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《超级马里奥3D大陆》前瞻

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发表于 2011-10-24 15:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


  
  尽管在过去几个月里我已经与《超级马里奥大陆3D》有了好几次亲密接触,但是基本上玩的都是与E3展会试玩版相同的内容。 在那时,我的内心有一些担忧。 马里奥系列游戏,曾经以其完美的手感和独特的设计闻名天下,但是本作中这两点荡然无存。

  但是并不能说游戏比较差劲,只是我玩过的那些关卡给我的感觉是:本作的操作手感实在糟糕,而摄像头视角又带来了其它的严重问题,既没有完美的2D平台操作感,又不能精准的控制3D下的动作。 从某种意义上而言,在寻求2D动作与3D动作之间的平衡时,《马里奥大陆3D》完全失败了。




  但是最新的一个12个场景的试玩改变了我的原有看法。 在过去几个月里,任天堂终于在关卡,视角和控制的设计中找回了感觉。 本作的游戏设计正在以完美的步伐前进。 现在游戏的操作非常容易,而平台之间的跳跃也非常直观。 无论是否开启3D效果,我都能判断我的跳跃位置,而在E3展会的试玩中,这是几乎不可能的。

  解决问题的关键在于任天堂如何设置摄像头视角。 《马里奥大陆3D》的关卡设计体现了一种方法:即通过3D画面实现2D游戏理念,现在你已经可以轻松地判断和越过障碍。 说实在的,如果我不能准确判断平台的位置和距离的话,我是绝不可能跳上平台的。




  马里奥系列的精髓在这里再次得以体现。 除了这以外,游戏中明显混合了过去一些马里奥游戏的特点。 马里奥大陆3D感觉上像元祖的超级马里奥兄弟。 游戏的构架和关卡的设计有点相似。 并且带有超级马里奥银河中的一些要素。 这真的很难描述,但是玩了几关之后就很感觉很不错。 这绝对是2D游戏理念在3D世界的延伸。 以前是简单的从左往右的移动方式,现在则是让玩家往游戏背景纵深处移动,整个场景旋转了90度。

  而关卡的设计无疑让人想到了马里奥银河。 尽管游戏变得简单了,线性的移动变得更多了,但是还是那样让人上瘾让人喜爱。 以2-3关为例,在8位机上就是一个由长长的平台构成的世界。 或是3-3关,有很多充满弹性的垫子不断把你弹起来。 或是2-4关,每当马里奥跳跃一次,平台都会改变位置。 还有就是城堡和飞空船,都是以全新的方式演绎经典的理念。



  马里奥大陆3D中还上演了银河里的经典场面,并且是以全新的方式。 游戏的世界不再局限于某些诸如沙漠或是雪地的主题,这意味着游戏关卡可以是设计者想到的任何场景。 也许前一分钟你还在地下城,但下一分钟你就可能在满是障碍的大斜坡,艰难的跳跃着。 在这里3DS的3D功能变得非常有用,没有它我们很难计算跳跃深度和相对位置。

  通过将以前的理念和设计“拧”在一起,这款最新的马里奥游戏几乎就是这些内容难以令人置信的混合体。 尽管我对游戏的初期印象有一些保守,但是还是积极的,但是随着后来玩了几关,这种好印象也就逐渐消逝了。 不过现在我在试玩中已经玩过了五个完整的大关,更不用说游戏制作完成之后,会有多少有趣的挑战了。本人目前深受震撼。 请深思熟虑拯救自己吧,《超级马里奥大陆3D》。
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