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[经验] 【书籍翻译】游戏制作人手册(8) — 定义游戏

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发表于 2011-11-3 10:25:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
第7章:定义游戏
玩乐和游戏这两个词在英语里是有着独特的关系的,有两种方法能用于框定它们间的关系,这两种方法都是很有用的:
    [li]游戏是玩乐的子集。玩乐表现出很多种不同的玩的行为。其中一些行为能算得上是游戏,但还有很多行为是不属于游戏范畴的。从这点来说,游戏是包含在玩乐里的。[/li][li]玩乐是游戏的子集。游戏是一种复杂的现象,我们可以有很多种方法去理解和描绘它们。规则、玩乐和文化是游戏现象中的三大方面。从这点来说,玩乐是包含在游戏里的。[/li]


游戏是一个系统,玩家参与到系统中的一次人为的冲突里,该冲突由规则限定,会导致一个可计量的结果。这个定义的关键元素在于游戏是一个系统、玩家与系统交互、系统是一次冲突的实例、游戏中的冲突是人为的、规则会限制玩家行为并界定整个游戏,且每个游戏都有一个可计量的结果或目标。

谜题是一种有着单一正确答案或者一组正确答案的特殊类别的游戏。所有的谜题都是游戏。

多人角色扮演游戏(RPG)并没有清晰地提出一个可计量的结果。它们到底是否符合游戏的定义是取决于它们的描绘方式的。正如《模拟城市》那样开放无终点的游戏体验,RPG也有着很多自发性的可计量目标,只是往往没有一个高于一切的结果而已。
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