(1)突击兵/战斗医疗兵: 突击步枪:M16A4/AK74M 手枪:M9/MP443 职业装备1:电击器,或者40mm榴弹(解锁) 职业装备2:医疗包 导轨配件:战斗光学镜(ACOG) 常年在前线征战的突击兵,是接触倒下队友最为频繁的一款职业。在以往,他们只能爱莫能助;但在《战地3》里,被赐予医疗设备的他们能及时地把队友从鬼门关上拉回战车,并能随地布置医疗包进行现场疗伤。早在《战地2》,G36E突击步枪+5手雷的医疗兵已用战绩证明,步战头号职业非我莫属;而在BFBC2当中,改行MG36机枪手的医疗兵,在冲锋陷阵的领域则显得有些无奈。如今,用回突击步枪的医疗兵,一方面能强化玩家之间的团队合作和战术互动,另一方面也有利于新手入门。2142风格的战斗医疗兵,最大的缺点是抢尽了其他职业的风头。若某方有10名步兵,医疗兵最少占8个。确实,这算某种职业不平衡的体现,但与其一群医疗兵在前线同生共死,也总比一票蹲逼蹲在山头上好。 言归正传,M16A4枪感近似BC2的AUG,点射精度高,擅长中近距离。中距离点杀一名步兵,需要5发子弹,其单发威力推测在18~24之间。E3试玩版的M16A4自带四倍率ACOG,配合快节奏点射,在B1这类开阔地形,混得非常滋润。另外一个值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自动射击,而它的点射和三发点射模式无人问津。或许在以后的版本会修正全自动这个设定。 俄军标配突击步枪:AK74M和战斗光学镜 这回电击器救人机制最大的改动当属拒绝营救的选项了。在以往BF里,有不少新人医疗养成了见人一倒,立即去救的坏习惯。凡是在队友倒下的敌方,附近不是有敌人就是暴露在敌方射程之内。冒然救人的行动往往导致被救者刚救起来,又立即被杀的循环。这类求生不能,求死不能的杯具,笔者曾经遭遇过9连死。在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车(家用机Start)进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。 医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血。与此同时,BC2的士兵自疗能力也还在,其效率估计跟BC2的差不多。啊,对了,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。 融合了突击、医疗特点的战斗医疗兵,自然不会没有突击兵的象征武器-40mm榴弹发射器。跟2142不同,战斗医疗兵无法同时装备电击器和榴弹发射器,BF3的职业装备栏只有一格,玩家只能根据场合来做取舍。
(2)支援兵: 机枪: M249(实为MK 46,是经特种部队定制改装的M249) Pecheneg(佩切涅格、以PKM为蓝本研制的新锐机枪) 副武器:M9/MP443 职业装备1:无 职业装备2:弹药包 枪管配件:双脚架 支援兵的整体设定又回到了BF2的机枪弹药包时代,而3代里的机枪也必须要在卧倒姿态才能用得爽。在BF2 1.51补丁中,卧倒后会有一段散布扩散的惩罚,而这个削弱趋势,到BF3中更是变本加厉了。BF3按下卧倒键后,士兵双手紧紧握着武器,并以极快的速度铲入地面。虽然在进入卧倒的时间,并没有比前几作慢,但在卧倒的途中,玩家是别指望能开枪了。在卧倒>站立这个动作上,BF3士兵将右手握枪,左手撑地的站起。恢复站姿的时间要比站立来得长,更关键的是,这个过程也无法开枪。综上所述,BF2/2142的一系列速卧,鱼跃式,空卧+枪刀狙霰的各类射击手法,在BF3中统统无法实现。另外一样跟射击精度相关的要素是双脚架,装备双脚架的枪械可在任意平面的物体上展开,并进一步提升射击精度。最常见的平面就是地板了,一卧就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿态展开支架,倒也有戏,找些平的假山、碎石、台阶都行。但笔者并不推荐,因为有些凹凸不平的物体并不完全符合展开条件,若玩家在它上面常识开镜,士兵会不断重复展开支架这个动作,导致无法射击(展开支架没有独立键位,它是开镜瞄准的一段动作;当枪械底部有允许展开的物体时,在开镜瞄准前,士兵会自动展开支架)。撑开支架的机枪射界会受到限制,玩家只能扫到左45,右45度的目标。 单机预告出现的狙击枪火力压制,玩家的屏幕顿时模糊下来。 机枪在卧倒+开镜下,杀敌效率接近BC2的XM8L连射。其连射弹幕说不上特准,但这次的机枪定位是毫无疑问地鼓励玩家扫射,而不是点射。除了200发弹匣外,BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。支援兵的枪法不求准,能扫到敌人所在的方位既可,接着扣扳机扣到敌人放弃掩体或者原地枪毙。还有一点要补充的人,士兵的自疗能力暴露在火力压制下会强制中断,算是可有可无的要素。 弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。不得不说,当医疗兵成为B步兵战主角后,补给弹药这个活实在是太累人了。放眼望去,全部队友头上都冒着个弹药图标(他需要补给);有些刚学会用对讲频道的老外还会大声喊:“我要弹药!”弹药包必须扔个不停才能满足他们的需求。笔者的朋友到后面索性一卧倒,扔个弹药包在身边就撑开支架开始蓝波了,弹药自便。说起支援兵,不能不提地还有他的手雷,这玩意在前几作BF里才是他的真正主武器,机枪只是摆设。在BF3里,手雷携带上限为2枚,相对于BC2的1枚,支援兵要想释放手雷雨还是能做到,就是投掷频率不高罢了。 无论进攻还是防守,BF3支援兵都是一名出色的控场角色。在他火力照看的地方,一切都会变得很顺利。 |