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[业内] 横版网页游戏到底还能走多远?

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楼主
发表于 2011-12-10 13:55:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  随着国内网页游戏越来越多,网页游戏的表现形式也在不断细分。策略时代风韵依旧,RPG玩法席卷来临,近期RPG横版网页游戏更成引人瞩目的焦点。比如《神仙道》、《一骑当先》横版类型的网页游戏层出不穷。

  看到这些侧身跑天下的游戏画面,不禁让我们想到儿时用卡带机玩的街机游戏,《超级玛丽》、《双截龙》那些让你为之纠结半天的关卡和连招,你是否还记得?对比之下,网络交互和RPG元素的嵌入是使这些街机游戏在网页游戏中复活的主要原因。

  然而横版页游要从玩法上做到像ACT游戏的关卡深度和动作表现力,还需要假以时日,还有很大的提升空间。到底横版页游只是昙花一现,还是能够继续深入挖掘、推陈出新?横版页游还能走多远?

  横版网页游戏到底还能走多远?

  页游完胜街机,随着网页技术的进步,横版页游终有一天能够在深度和表现力上完全复古街机时代!

  不能再现辉煌,横版页游永远不可能完全再现街机时代,就算画面表现力达到街机水准,她也不是街机!

  讨论一:页游完胜街机,随着网页技术的进步,横版页游终有一天能够在深度和表现力上完全复古街机时代!

  讨论二:不能再现辉煌,横版页游永远不可能完全再现街机时代,就算画面表现力达到街机水准,她也不是街机!
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沙发
 楼主| 发表于 2011-12-10 13:58:21 | 只看该作者
个人呢觉得玩法才是最重要的,神仙道归根还是一个横版的傲视。
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