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第八章:枚举,位运算

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发表于 2013-1-6 12:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 |          
<div align="left"><span style="color:#cc0000;"><strong>枚举</strong></span><br /><br />  在实际问题中, 有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月, 一个班每周有六门课程等等。如果把这些量说明为整型, 字符型或其它类型显然是不妥当的。 为此,C语言提供了一种称为“枚举”的类型。在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值, 被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。应该说明的是, 枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型, 因为它不能再分解为任何基本类型。<br /><br /><span style="color:#ff0000;">枚举类型的定义和枚举变量的说明</span><br /><br />一、枚举的定义枚举类型定义的一般形式为: <br />enum 枚举名 <br />{ 枚举值表 };<br />在枚举值表中应罗列出所有可用值。这些值也称为枚举元素。<br />例如: enum weekday<br />{ sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat };<br />该枚举名为weekday,枚举值共有7个,即一周中的七天。 凡被说明为weekday类型变量的取值只能是七天中的某一天。<br /><br />二、枚举变量的说明 如同结构和联合一样,枚举变量也可用不同的方式说明, 即先定义后说明,同时定义说明或直接说明。设有变量a,b,c被说明为上述的weekday,可采用下述任一种方式: <br /><span style="color:#009900;">enum weekday<br />{<br />&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;<br />};<br />enum weekday a,b,c;或者为: enum weekday<br />{<br />&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;<br />}a,b,c;或者为: enum<br />{<br />&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;<br />}a,b,c;</span><br /><br /><span style="color:#ff0000;">枚举类型变量的赋值和使用</span><br /><br />枚举类型在使用中有以下规定:<br />1&#46; 枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。例如对枚举weekday的元素再作以下赋值: sun=5;mon=2;sun=mon; 都是错误的。<br /><br />2&#46; 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1, …,sat值为6。<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />enum weekday<br />{ sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat } a,b,c;<br />a=sun;<br />b=mon;<br />c=tue;<br />printf("%d,%d,%d",a,b,c);<br />}</span><br />3&#46; 只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如: a=sum;b=mon; 是正确的。而: a=0;b=1; 是错误的。如一定要把数值赋予枚举变量,则必须用强制类型转换,如: a=(enum weekday)2;其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a,相当于: a=tue; 还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量, 使用时不要加单、双引号。<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />enum body<br />{ a,b,c,d } month[31],j;<br />int i;<br />j=a;<br />for(i=1;i&lt;=30;i++){<br />month=j;<br />j++;<br />if (j&gt;d) j=a;<br />}<br />for(i=1;i&lt;=30;i++){<br />switch(month)<br />{<br />case a:printf(" %2d %c\t",i,'a'); break;<br />case b:printf(" %2d %c\t",i,'b'); break;<br />case c:printf(" %2d %c\t",i,'c'); break;<br />case d:printf(" %2d %c\t",i,'d'); break;<br />default:break;<br />}<br />}<br />printf("\n");<br />}</span></div>
<div><span style="color:#cc0000;"><strong>位运算</strong></span></div>
<div>  前面介绍的各种运算都是以字节作为最基本位进行的。 但在很多系统程序中常要求在位(bit)一级进行运算或处理。C语言提供了位运算的功能, 这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。<br />一、位运算符C语言提供了六种位运算符:<br />&amp; 按位与<br />| 按位或<br />^ 按位异或<br />~ 取反<br />&lt;&lt; 左移<br />&gt;&gt; 右移<br /><br />1&#46; 按位与运算 按位与运算符"&amp;"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。<br />例如:9&amp;5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&amp;00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&amp;5=1。<br /><br />  按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&amp;255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />int a=9,b=5,c;<br />c=a&amp;b;<br />printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);<br />}</span><br /><br />2&#46; 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。<br />例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101<br />00001101 (十进制为13)可见9|5=13<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />int a=9,b=5,c;<br />c=a|b;<br />printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);<br />}</span><br /><br />3&#46; 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12)<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />int a=9;<br />a=a^15;<br />printf("a=%d\n",a);<br />}</span><br /><br />4&#46; 求反运算 求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110<br /><br />5&#46; 左移运算 左移运算符“&lt;&lt;”是双目运算符。其功能把“&lt;&lt; ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“&lt;&lt;”右边的数指定移动的位数,<br />高位丢弃,低位补0。例如: a&lt;&lt;4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。6&#46; 右移运算 右移运算符“&gt;&gt;”是双目运算符。其功能是把“&gt;&gt; ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“&gt;&gt;”右边的数指定移动的位数。 <br />例如:设 a=15,a&gt;&gt;2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />unsigned a,b;<br />printf("input a number: ");<br />scanf("%d",&amp;a);<br />b=a&gt;&gt;5;<br />b=b&amp;15;<br />printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);<br />}<br />请再看一例!<br />main(){<br />char a='a',b='b';<br />int p,c,d;<br />p=a;<br />p=(p&lt;&lt;8)|b;<br />d=p&amp;0xff;<br />c=(p&amp;0xff00)&gt;&gt;8;<br />printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",a,b,c,d);<br />}</span><br /><br /><span style="color:#ff0000;">位域</span><br /><br />有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: <br />struct 位域结构名 <br />{ 位域列表 };<br />其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 <br />例如: <br /><span style="color:#009900;">struct bs<br />{<br />int a:8;<br />int b:2;<br />int c:6;<br />};<br /></span>位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: <br /><span style="color:#009900;">struct bs<br />{<br />int a:8;<br />int b:2;<br />int c:6;<br />}data;</span><br />说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:<br /><br />1&#46; 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: <br /><span style="color:#009900;">struct bs<br />{<br />unsigned a:4<br />unsigned :0 /*空域*/<br />unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/<br />unsigned c:4<br />}</span><br />在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。<br /><br />2&#46; 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。<br /><br />3&#46; 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: <br /><span style="color:#009900;">struct k<br />{<br />int a:1<br />int :2 /*该2位不能使用*/<br />int b:3<br />int c:2<br />};</span><br />从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。<br /><br /><span style="color:#ff0000;">二、位域的使用位域的使用</span>和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。<br /><span style="color:#009900;">main(){<br />struct bs<br />{<br />unsigned a:1;<br />unsigned b:3;<br />unsigned c:4;<br />} bit,*pbit;<br />bit&#46;a=1;<br />bit&#46;b=7;<br />bit&#46;c=15;<br />printf("%d,%d,%d\n",bit&#46;a,bit&#46;b,bit&#46;c);<br />pbit=&amp;bit;<br />pbit-&gt;a=0;<br />pbit-&gt;b&amp;=3;<br />pbit-&gt;c|=1;<br />printf("%d,%d,%d\n",pbit-&gt;a,pbit-&gt;b,pbit-&gt;c);<br />}</span> <br />上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。<br />程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&amp;=", 该行相当于: pbit-&gt;b=pbit-&gt;b&amp;3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&amp;011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit-&gt;c=pbit-&gt;c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。<br /><br /><span style="color:#ff0000;">类型定义符typedef</span> <br /><br />C语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取“别名”。 类型定义符typedef即可用来完成此功能。例如,有整型量a,b,其说明如下: int aa,b; 其中int是整型变量的类型说明符。int的完整写法为integer,<br />为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为: typedef int INTEGER 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了。 例如: INTEGER a,b;它等效于: int a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如:<br />typedef char NAME[20]; 表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。<br />然后可用NAME 说明变量,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]<br />又如: <br /><span style="color:#009900;">typedef struct stu{ char name[20];<br />int age;<br />char sex;<br />} STU;<br /></span>定义STU表示stu的结构类型,然后可用STU来说明结构变量: STU body1,body2;<br /><span style="color:#ff0000;">typedef定义的一般形式为: typedef 原类型名 新类型名</span> 其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示, 以<br />便于区别。在有时也可用宏定义来代替typedef的功能,但是宏定义是由预处理完成的,而typedef则是在编译时完成的,后者更为灵活方便。<br /><br /><strong><span style="color:#cc0000;">本章小结</span></strong><br /><br />1&#46; 枚举是一种基本数据类型。枚举变量的取值是有限的,枚举元素是常量,不是变量。<br /><br />2&#46; 枚举变量通常由赋值语句赋值,而不由动态输入赋值。枚举元素虽可由系统或用户定义一个顺序值,但枚举元素和整数并不相同,它们属于不同的类型。因此,也不能用printf语句来输出元素值(可输出顺序值)。<br /><br />3&#46; 位运算是C语言的一种特殊运算功能, 它是以二进制位为单位进行运算的。位运算符只有逻辑运算和移位运算两类。位运算符可以与赋值符一起组成复合赋值符。如&amp;=,|=,^=,&gt;&gt;=,&lt;&lt;=等。<br /><br />4&#46; 利用位运算可以完成汇编语言的某些功能,如置位,位清零,移位等。还可进行数据的压缩存储和并行运算。<br /><br />5&#46; 位域在本质上也是结构类型,不过它的成员按二进制位分配内存。其定义、说明及使用的方式都与结构相同。<br /><br />6&#46; 位域提供了一种手段,使得可在高级语言中实现数据的压缩,节省了存储空间,同时也提高了程序的效率。<br /><br />7&#46; 类型定义typedef 向用户提供了一种自定义类型说明符的手段,照顾了用户编程使用词汇的习惯,又增加了程序的可读性。</div>
<div></div>
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