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平行空间之"航际"
先要解决的几个问题
蛇使在过往的心得中,从未敢涉及过此角色,原因在于其难度,蛇使把此角色定义为:超越KOF系统平台,游走于GGXXAC之间的角色,他就是-----菜宝建(猴子)。。。。。。。。
一般的玩家对于此角色通常都是蜻蜓点水,但最后的结果基本都是放弃,除开KOF97外,目前听说过的此角色高手玩家也就只有北京的阿呆,不过也许现在又多了一个..!3eebfc7902000jkv! !3eebfc7902000jks!
猴子是KOF系列变化过程中,始终都被完好保存的角色之一,(03被剔除掉过,但却被马琳给代替)。这是为什么昵??因为他独有的攻击方式(以及外表),是KOF中唯一的,任何一个八神,大门,神乐高手,都必须从菜鸟阶段,从新开始学习此角色。
修炼此角色前,你必须要先问自己一个问题:“你游戏的目的是什么???”http://bbs.17utt.com/thread-196820-1-1.html (可以不看,只是一些玩家的诠释).
如果你只是把它定义为胜利,那么猴子绝对不是什么捷径!!!因为被虐才是猴子成长的唯一最快方式。。。。。。。。
蛇使95年就开始KOF游戏生涯,却直到08年初才开始深入研究运用猴子,其实更多的原因只在于游戏心态的变化,如果你目前只是一般的KOF娱乐玩家,那么你是无法理解一个地区高手所要承载的种种压力。(那种压力足以导致地区高手们只关注前5强角色,那么CL理所当然就是非常值得尊重的一位玩家,难道不是吗???DK现在为什么开始频繁使用三问?其实DK的心理也发生了很多变化,因为问号输赢大家不会当真,请注意:“我用的是大家不当真,DK自己是否当真这里根本就不重要”)
言归正转!几个问题请先回答。
1。猴子的评级???
2。猴子最大的优势是什么???
3。什么对猴子最重要,如何获得???
1。猴子的评级???
显而易见,蛇使对猴子的评级是相当高滴!!!超越KOF系统平台,游走于GGXXAC之间的角色。。。。
但这里的评级不是指这个,也不是传统意义上的排名,而是评级“你是否具备使用猴子的资格。”
猴子适用于对抗中级以上水平的玩家---否则你的猴子就没有进步的空间。
猴子适用于中级以上水平玩家练习-----因为你必须明了5强的基本套路,说直白点:5强是你目前的主力之一,甚至全部,旁人看上去至少感觉你使用的还不错。。。
猴子适用于,拥有追求以弱制强心理的玩家,说直白点:你享受游戏的过程,并非游戏的结果。
猴子用好了,的确非常强.
2。请问猴子最大的优势是什么???
跳跃与身型,飞行与跑动,相貌与身高???
其实SNK设计此角色,就是在走一个极端,极端会导致什么???低人气?大缺陷?高难度?
导致玩家应该把极端发挥到极端,这样缺陷就会被掩埋,当飞镖已经刺入剑客的心脏,谁还在乎此时是镖还是剑呢?谁还在乎镖的不足以及剑的完美呢?
镖是猴子,剑是八神,相貌就是极端。。。呵呵
3。什么对猴子最重要,如何获得???
单无虚发需要空间,如何赢得空间???
压制与游斗可以很好的获得,那么防守呢???
其实能量点对猴子来说,简直是太重要了,说是全部也不为过。
EG:攻击对手的回避,攻击头上扶的收招,裸杀跳高点。。。。。。
那么获取能量点最快的方式又是什么? 就是压制,于是这里就产生了传统意义上的第一个矛盾,难道叫猴子去压制八神吗???
口诀一:压制是猴子的核心战术,游斗只是在寻求机会,防守只是在调整节奏。
那么猴子如何去压制???只要你思路是在寻找压制机会,那么压制机会就无处不在。(后文会对压制的度有专门说明)
功课:三款KOF猴子,每款实战练习两周左右(这是建立在,目前你已经会用一点猴子的基础上而言),即使你不玩97,02,但如果你诚心想练98的猴子,那么你就必需去吸纳学习,因为98的猴子是最难、最聪明的猴子(98UM的猴子有所加强)。如果条件允许,希望你能去初学一点GGXXAC,这对猴子飞行突袭的眼界方面帮助会非常大。
待续。。。。。(玩友反应蛇使文章太长,建议采取陆续更新的方式)
名词解释:
默认键位:本文使用ABCD弧行键位阐述。
空中调整:当使用28D/B、46B/D进入飞行状态以后,每一次按键+方向,均可以改变猴子原有的飞行路线。
数字+飞:123456789是电脑小键盘的方向标识,1飞---表示斜后下飞;9飞---表示斜上前飞;6飞---表示前飞;2飞---表示垂直下飞。
滑键:因为ABCD四键都可以进行空中调整操作,28D后我方必须要按住D键不放,猴子才会前飞攻击,此时我方使用A键+方向来空中调整,就可以节约手部的转换时间,从而完成一些只用D键无法实现的微操。为什么不使用B键呢?因为低空飞行落地后,28B/46B都有可能被使用到,并且3飞(对手回避)》2A》2624B也有可能不经意使用到。为什么不使用C键呢?也是由于2C确认的存在,以及起跳C的存在。为什么不用D键呢?EG:28D骗八神CD吹飞,只需要简单使用方向键6 +“放D键按A键”就可以了,这样就不会出现只用D键控制,常发生的飞过了、没飞到位等问题。
航际1阶段
28D:主要的飞行方式之一,先回飞到版边后,才会开始攻击,己方离版边越远 ,那么获得的初始飞行高度就越高。
(PS:下面以八神的身高作为参照)
低位(腿部):飞行攻击很接近于对手的膝盖部位,对手基本只能用跳攻击才可以完美破坏。
EG:草2C/大门3C破坏低位,都需要一定的欲读,并且非常容易被猴子滑键骗招连一套。。。。
如果草/门此时不能在唯一的时间准确输入2C/3C,就会被扎/被迫防御,如果准确输入两者就会相杀。。。。
中位(胸部):飞行攻击刚好可以飞跃地波的高度,这个高度非常灵活,可攻可守可诱可秀,寻找这样的高度需要大量的实战经验。
EG:king2C/大门3C是可以直接打掉中位飞行的,但猴子用滑键操作就可以反客为主(滑键指令为2A),猴子在2C/3C的攻击边缘垂直落地,2C(确认)》超杀。。。。
擦位(头顶):最难掌握的一个高度,需要你记忆每个常用角色的身高(静态身高),也包括前冲时的身高(动态身高),就如同记忆每个角色的不同起身时间一样,你需要瞄准攻击对手的头发部分,
对!就是头发,此时大多数人的CD吹飞都是无效攻击,攻击效果会是对手正面防御/命中,但猴子却会继续惯性飞行到对手身后落地。
EG:猴子已经在空中使用了两次调整飞行,只剩下最后一次调整,一般而言都会选择4飞/1飞/2飞,从而寻求最小破绽,对手判断你回飞以成定局,于是使用前冲追打/快波追打(哈迪伦快波追打)。
那么如果你不能掌握擦位飞行,豪情使用6飞指令后,对手即使命中此招,他也可以再连你一套,那么此时擦位飞行就可以有效打击对手,并且让你安全落地于对手身后,落地后再根据距离选择是否2C确认,打对手乱动。
高位(头顶上):这种飞行可以直接飞跃过对手头顶,从而产生逆向/强转攻击,变化也是非常灵活的。
EG:飞跃到RALF头顶正上方,使用两次调整飞行后,逃离或者攻击,4飞》6飞(两次调整)》4飞(逃离)或 2飞/1飞/3飞(攻击)
PS:高位飞行会被八神5C,草2C,大门5D给直接给破坏掉,所以面对有这种通常技的角色,就需要你非常娴熟的使用滑键微操。
顶位(PH槽附近):这种飞行是28D不能直接获得的高度,必须使用8飞/7飞/9飞指令一次才可以获得,而这个高度对手任何通常技/跳攻击都是无效的,除非重升龙。(万幸的是真7,大门,里克他们都没有)
EG:猴子28D》8飞》6飞》4飞/6飞逃离 或 123飞突袭,这是非常典型的逃离/突袭方式,如果时间只剩5秒,大门,真7血又少了一点,那么55秒时猴子就可以宣布他们提前死亡了。
EG:猴子28D》9飞》3飞》1飞/2飞/3飞,是非常好看使用的菱形攻击,同样46D》8飞》6飞》1飞/2飞/3飞,是非常典型的正方形攻击。(1飞为攻击,2飞/3飞为诱谝,另外2飞是通常技诱骗,3飞是重升龙诱骗)
这5个不同飞行高度,就是猴子的一个飞行基础,能良好运用你就开始入门了。。。。
PS:低位、中位只要被对手档搁后,攻击是可以做到无破绽的。
高位需要配合123,低位需要配合789,46在高位平行调整正逆向,却在低位平行调整攻防转换,高低位的自由转换,是猴子游刃有余的基础。。。。。
精彩不断,尽请期待。。。。。
航际2阶段
46B 这是猴子直接就可以向前发起攻击的招,所以它的作用非常大。
EG:2B》2A》46B这是一种典型的攻击方式,配合2B》2A》6B/2C/JC/防御,就能够有效的形成软压制,对手只有欲读无敌技才能破坏,前后回避/跳跃都会被截杀,其实此招的关键就在于让对手欲读,那么适当的第二时间出招就会非常厉害。
46B》8飞/9飞是一种不错的对空方式,配合46B》2飞》2B连能够有不错的打击效果,因为破坏9飞/8飞的有效方法为,稍带欲读的高点出招,慢一点出招都会是相杀/命中。。。。。
另外46B》7飞》3飞是可以配合前者的,让出虚位后,用3飞来完成打击/压制。
28D、46B存在着一些非常典型的配合。
EG:28D(高位)》2飞》6飞》1飞》46B》2飞。。。
上面的配合,只是一个示范,具体会派生出多少的调整组合,这也许就只有02的ANGLE使用UC变化才可以去媲美的,这就是猴子在KOF98中称为变招之王(贱人)的原因,也许猴子是个数学家!!!
46D 这是非常厉害的一招,起初是被很多玩家放弃掉的,因为它的发动时间过长,但如果说46B能直接获取到中位攻击,那么46D可以直接获取到高位攻击。
同样46D是可以放到28D/28B里面去配合启动的,这样启动时间的缓慢,就变成了最有效的时差攻击,是非常可怕的一种攻击方式。
EG:如果28D、46B配合均会被八神欲读623A时,你选择46D,就可以给八神连一套。
PS:46D的启动慢(但却高而远),它本身就是一种诱骗,对手有足够的时间来反应打击你的攻击,于是46D》2飞就成为一种很好的诱骗路径,46D》8飞》2飞就是一种不错的迂回方式。eg:28D>6飞》1飞》46D。。。。这就是变通。。。。。
极端的运用
蛇使是不会从5A开始,MAX超杀来结束心得滴,因为蛇使的文章只针对高端客户(中级水平以上玩家),让我们开始来进一步了解猴子。
KOF98猴子的四个极端
极端一:猴子是唯一一个不会被对手2B走位打背的角色,因为他的JC的确是太强大了。2B走位其实是KOF中非常重要的一种攻击方式,它会迫使对手不断的去调整跳跃距离,从而避免自己“跳过了”,而被对手2B连重创,但再调整距离的时候,也许就是对手开始反压制/牵制的时机。。。。。
PS:多么重要的一个极端,这个极端有时甚至是致命的,幽默一点来看,就是一步到位的缩小了高手和中手的技战术水平。
极端二:猴子是唯一的空霸,难道你想反对???这个极端可以让猴子拥有强大的控局能力,(除开倒地起身瞬间)猴子无时无刻不处于主动的位置。
PS:很多猴子玩家总是一味的飞,一味的逃,我甚至怀疑他们都是处女座,追求完美牵制,零损失、零风险???这可能吗???控局能力是压制的前提,很多角色不好开展压制,就是因为角色缺乏控局能力(这里不是指玩家水平)。
极端三:猴子真的太矮了,真的就只剩精华。这种身型老头也具备,可老头就显得的太死板了。猴子的矮小,导致许多角色强转、逆向都很难施展,因而他可以很好的2B走位别人,这叫什么?贱!他可以别人却不可以,这本身就系统的一个不平衡BUG。
极端四:也就是完全违背力学原理的飞行方式,成为这个角色的最大亮点。
请看由此得出的逻辑推论:
由于猴子的矮小,对手通常都会潜意识的低点出招,这样才可形成地面连续技。
低点出招意味着什么?制空权的绝对减弱,因为拳脚判定要尽量发生的晚,才可以低点形成连续技。
这样猴子的制空能力,就会得到极限性发挥。
这种极限性发挥直接导致,对手的最优路径是采用地对空的策略,假设对手继续采用空对空、空对地策略,无疑就是鸡蛋碰石头。
当对手采用地对空策略后,猴子的飞行就拥有了空间,但更重要的是,所有的压制前提就是,对手在地面上,而不是对手在空中。
这里就产生了攻击的关键点。。。。。
每个角色的地对空方式,其实是非常非常局限的,通常只有1-2招,EG:大门的3C/426A,草的623C/2C,八神的623C/近C。。。而在空对地,地对地方面,是大部份角色的攻击强项,这里猴子很自然的就利用极端,将他们全给屏蔽掉了。
猴子如何打击对手,那1-2招地对空计量呢?
这就是猴子攻击的核心。
根据上面的推论得出的战术推进流程:
1。猴子要尽量少用2B对空,多用2B走位/跑位。(因为对手通常都会跳低点,无情的用制空权毁灭低点,让对手老实的呆在地上)
2。当对手老实以后,猴子的飞行目的,只在转移对手视线,产生想“地对空攻击”的欲望,无情的用飞行落点诱骗他那为数不多、可怜的对空技量。此处尽量少产生直接的攻击,突袭除外。。。。
3。对手开始发动更猛烈的进攻来限制猴子的空间,猴子的杀意产生。
硬压与软压
这个概念大家都知道,而猴子的压制多为软压制,软压制的目的只有一个,就是存能量,因为猴子的最大伤害输出,基本就只有靠超杀这一招,正因为猴子缺乏如:神乐2C》624AA,terry5D>426b这样的硬压制,所以他才没有进入5强之列。
压制是猴子最快聚集能量的方法,要比不停的28B/D来的还要快,那么猴子应该如何压制呢?压制的时机又在哪里呢?
不断更新中。。。。。。。。
猴子 VS 雅典娜
通过大量,反复的对战,你会发现雅典娜不再是猴子的难点,虽然起初是最大难点之一.
1.垂直跳波+(确认)飞翔脚打雅典娜前冲2C/2D,这个过程要尽量晚出招,对手623C,你也是可以被空防住的.
PS:反复多次,对手会尝试采用空投来破解,你有准备的用2B连来打击空投就是了..........(对手跑杀在时间上是不允许的)
2.快波回避,慢波小跳/防御/垂跳
PS:雅典的波只能让猴子不能起飞,其实猴子不飞也很厉害的.她依赖波你就攻击她波破绽即可.
3.小跳D>2A>超杀是很重要的基本技.
PS:JC连一不小心肯定被超杀两下,而低点JD的话有很多优点,如果看见对手闪光了,就不要再出D,挨一下血也不会太多.
4.JD低点>停顿>C投,C投完后,前回避2B择/再C投/防御.
PS;这是非常好的一招,关键是C后的择会非常厉害,如果雅典娜没气点,直接C投后>中跳头顶>前冲打回避.
5.如果被雅典娜痛苦关厕所,已经成为不可逆趋势,长痛不如短痛,不要太迟疑,直接前冲前回避,让雅典打一下,这下一般不会太痛的,因为雅典娜不是五强.(而且重创需要对手有所准备)
6.如果版边起身想要跳,一定使用垂直跳,这样就不会有3角跳弹墙的破绽,EG;垂小跳C>426B/D,很不错的一招.
7.没有必要打死雅典娜,你血多雅典娜是非常不好打你的,但你血少雅典娜却不怎么好龟你,因为她的强项是制空权,但没有任何人在猴子面前还能拥有制空权的,所以她只拥有地对空的权利,但恰恰她又只有超杀这一种最强方式,所以你的重心一定要注意控制跳跃距离,利用4269B这类的微操诱骗,这招即可迫使雅典娜发波,从而露出重大破绽,其次又可以增加她裸杀对空的难度.
8.不需要去攻击雅典娜的逆向,因为她的裸杀的确对你威胁太大,猴子就招招打正面,雅典娜也没什么优势可言,如果有机会跳逆,一定一定注意雅典娜的回避逃,裸杀之.
9.如果雅典娜喜欢用426C和空投来二择.那么成立防切条件时先防切.其次使用44指令,再次使用4269B指令,被雅典娜空投其实是最不划算的,为什么?
首先,空投的风险没有426C大,所以雅典娜用空投的概率本来就很大.
其次, 如果你没跳,雅典娜怎么也会挨一套.
最后,挨了空投,你又会被雅典娜无责任牵制一阵子.
10.只用28D/B来蓄能量,攻击由通常技来完成.2D此时要大量的用,比如:JD>2D,不要用JD>2B/2C这些,有机会就把她放倒,放倒后跑投抓受身,配合前冲控距2C打雅典娜受身后426C.
5D此时其实也可以用.EG;JD>2B>2A>4D>46B,多用几次后,对手看见你4D,(其实在他看来是5D),就会习惯性的发波,发罗杀,发升龙.来打击之后的46B.那么此时你就可以沉重打击之.
11.假设自己只有C投一个攻击方式,面对不可拆C投,雅典娜可没什么好办法.她又不能2A>葵花,2A>无视,
12.防御通常技/回避/防切/28D加气点/垂跳/5A/2C/2D/JC/JD/Jcd/C投/2624B裸回避/4269B诱骗/J426B确认/很精湛的小跳波连一套.这些就已经足够了,雅典娜打击你的招只有空投和426C.
最强攻击路径·蛇使猴子录象专集(VS大口)http://bbs.17utt.com/thread-200804-1-1.html
最强攻击路径http://bbs.17utt.com/thread-200739-1-1.html
投的时机
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=166048&extra=page%3D3
投技心理问题参见http://bbs.17utt.com/viewthread. ... page%3D4#pid3405755
KOF98 terry奥义
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=179148&extra=page%3D1
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=179433&extra=page%3D1
草日八
http://bbs.17utt.com/thread-182050-1-1.html
KOF98疑难字典--如何连胜N币???
http://bbs.17utt.com/thread-184908-1-12.html
[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2009-6-11 11:51 编辑 ] |
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