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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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7 ~2 ?! h2 S; X' w! O官方键位说明:+ D" V3 |5 d1 A6 G# \; t/ {. i2 [
) X* r) o, U, q' B
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬+ L% C' E% `1 P) b: U V
P:拳0 ]& f- u: E- \0 | i( J
K:脚
+ Z' h* B1 w1 z0 v' Y4 MS:斩
' R e- p O7 {% IHS:重斩
9 O) x4 E! W9 `8 x6 j1 m0 @D:中段挑空
: @( u# p0 z$ `7 ^- y: f7 d; ?6 E/ J r1 g
) V/ w4 X: a1 yTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
, Q6 O7 H; t) Y4 W- V% M/ L
' `2 a: E( B+ m) t- `4 }控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
0 z& {/ i' Y) D' m# n( c
. G4 y) A: V/ M) y2 O; |8 C' D1 O' w
GG =:Guard Guage 防御槽/ R0 z. @( ]8 N( N9 e6 ~) C
6 z: \$ p$ p5 x2 W# w! @7 A当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
9 B" k$ p+ J4 q5 g1 q7 c, ]当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。+ m5 ]: r, Z! |0 E2 T* k
J- y$ {) {" f' {2 R
7 X( u; s2 n$ ?; X1 y+ e! ZBURST# b, \" R0 h2 Y
4 J7 q4 |, p/ E1 t' m在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。9 \ K6 R" W7 z. Y
BRUST发动分为两种:
$ p( _, v" Z% u+ W( N6 d- s% [金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。$ L2 S N: ?7 n( J' ]- V' \$ i+ J
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
# z& I2 C f( ~/ U3 U7 S用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。* u, N5 [8 q, p: b$ D$ q
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GC:通常技连锁
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$ R' {( ~$ K4 N0 ]& ]& `( |+ }
. P+ c; H% q" s2 A/ G1 V
. q( {( [' o+ o
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
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3 D; g# w, S1 S! l
一击必杀+ N3 J" k6 W, v& P) K& q: l+ _
9 }' R% E, A5 S' l% W
: f. `' u4 [7 y0 ~- @# J( c/ P- O0 {3 R( x: V8 I. G% h3 W" y5 O) w
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同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
: [+ O/ {6 B. _7 U1 p进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
* b7 Z( }* `: l$ D% |. O如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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觉醒必杀技
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相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。0 [/ @( }9 c) T) t' z
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DUST:中段挑空
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9 G, c+ `" X; K" x* q6 g1 b; e中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
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JC:JUMP CANCEL 跳跃取消' }) C2 D6 F; \+ M" T- g, m6 {; }
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
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% R# M. t, t, ?. N/ C3 x1 O% l+ I+ H: }4 h% ^
FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
, D, ]2 x9 f0 H; [) M& R6 o7 ?# ^, U0 x' u$ R5 z! O9 d0 Y+ z
' U M# c) L9 {
输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
1 w6 S$ R, P/ Q7 r这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
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DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击* i! ?0 |& Z/ r+ P5 P+ T# A
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4 a. X' s6 f; R; y" u
; j |+ J, k4 s8 A9 J) x防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。
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RC:ROMACE CANCEL 强制取消7 C# d) g" q! z. N, Z# x |
) U; b3 }/ `3 f& r* O, h1 |. e
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通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。0 R( ^8 U/ I( X
8 D+ w( a2 X) C. s6 U
1 g: `' Z C. d) x; I3 b5 ^' ~FRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。. N0 ]4 G# h6 p1 U
5 `$ C/ _7 i& O
6 K3 Q0 N+ g6 U& @; ]/ Y空投
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" `! C' H6 \. x+ D; ]- W* ]& `空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
u: r/ \* F6 v! t普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。4 D9 t7 [* J3 x8 ?4 J/ X8 ?
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; n3 h2 e* Y1 x1 t* B摇晃# m! K% h/ B% L8 H% T
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% w* W4 ]3 ?5 D( a2 l被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。2 c: Z$ b8 ?5 F$ |7 w0 X; z8 ?6 W7 D
' @/ f8 {0 \. Z/ G9 a" \+ f9 u* m. l
RECOVERY:受身) o7 F# C4 C! D% u4 n8 a! g* U
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。1 _/ X4 f5 X# V M! d
" N# m. Z v1 p" x
% P! }; i3 F+ l% Z' {
DASH,BACK STEP:前冲,急退
1 J/ {/ j7 U; U. R在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
9 U9 J5 S7 r7 f" i( qBack Step开始瞬间有一定的无敌时间。
0 U( N; H2 D) \" z3 ~& H n3 ^空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
/ y F: c0 S: M9 m: o8 X在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)6 [, } k5 J7 \3 ^% q U
3 R. g% P C, Q
8 f9 o# Z+ E0 n. e; p$ ?. b8 W/ w二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)5 K) i6 N) W1 M8 s3 ?: g
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
, ~4 ~, p; r p9 n- f }快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
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) s! R9 {( A6 ~: ^; v6 b+ `
COUNTER HIT:破招(CH)
4 T+ m5 X3 [0 S* u击溃对手的出招就会造成CH。. `' \; u7 g: l! w1 F
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C& P! G$ V u) `% H) d3 R$ dAC新增加系统:1 Y( H; A; L4 P# o5 u
; a, P9 G$ Z) P8 y+ j! AFORCE BREAK:FB) L9 B! H( G5 P) o3 G- A' ?
8 A# }* [- M/ Q$ X
/ v* i5 @: |8 M$ h/ a
9 G g1 m# o, E2 R- J
5 X" X1 l H8 n9 W* A0 @; `4 W5 C消耗1/4TG的特殊必杀技。. h9 q% F1 D7 ^) c, L% p
" [& q- ~ c* W3 |. L
0 Y0 S2 y, w8 H2 B& ASLASH BACK:SB
/ H3 m2 z4 A# @6 R$ n9 \- w% S* W2 e! N$ S
: m/ M8 g3 f4 z" v( j7 I: q- L8 }! V3 S
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2 C1 S+ R! L% _/ Q {5 e# Y攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F): B/ u2 Q: V. Q3 {( x/ I
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用( ?, Z# ?% d! x. r
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
! Z% c5 p! @& P9 L: GSB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
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0 J# J& i3 @* `9 v* J1 }" O- Z
拆投:4 H+ h' p% b* Q/ h Z
4 b& ^3 ?* j0 B- s E
9 H( ^3 @" y- q! n' f( P
/ T) X: }4 f! j: A$ f6 z# u被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。! e- {/ \* ^: f( }& _7 `1 p* a! U
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀, H- F! f; }! {" ?; h2 l
0 d" m; a, A2 ^8 M" ^1 J) u[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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