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[各类资源] 卡普空御用解说街霸5笔记(系统篇):刷键系统去除 搓招简单如街霸4

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发表于 2015-6-18 15:50:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

UltraDavid 卡普空杯、EVO、E3 街霸5试玩会 官方解说

卡普空各种官方大赛的御用解说ULtra David日前透过自己的谷歌账户公开接受了所有玩家的提问,也记录一下自己几天来对街霸5的心得体会。

作为极具专业素养的解说,他不仅记录了系统中的点点滴滴,也记录了6个角色中5个角色(因为搭档James Chen是从街霸2开始的嘉米玩家)的各种细节。

先为大家带来的是系统篇的笔记,基本是以网友提问David来回答的方式进行,也有几条单独的记录。



连招系统


Q:可以连打取消代入必杀技吗?
A:可以

Q:有没有连段的辅助设定?
A:可以提前2F输入。

Q:有没有TC连段?
A:有。

Q:在防御或者被攻击的硬直中,有没有普通技指令的缓冲时间?(像是普通技的REVERSAL)
A:有。

Q:目押有多简单?
A:非常简单。


杂录(之后的整理都比较杂乱)

Q:打康的效果是什么样的?
A:增加3F命中有利,伤害增大。


暂且不清楚Crush Counter(街霸5引入的回报更大的打康系统)获取的额外有利是多少。

磨血真的弄不死人。

Q:晕值槽什么时候开始回复?
A:当你不被攻击一段时间会开始回复,与街霸4类似但看起来慢不少。

Q:有没有将人强制打成站姿的攻击?
A:有。

Q:有没有将人强制打成蹲姿的攻击?
A:没有。

Q:普通技被防真的会磨血吗?
A:真的,但是LK和LP不会磨血。

Q:投的指令还是LK+LP吗?
A:对。

Q:拆投的判定框如何?
A:真的很小。

Q:蹲拆(指街霸4中蹲着输入LK+LP由于优先级只出2LK的动作且可以拆投的技巧)还能用吗?
A:不行,这个系统被去掉了。

Q:用轻攻击刷拆投的技巧还能用吗?
A:只要输入的指令中涵盖了投的指令就会出成投。


Q:投的距离怎么样?
A:和普通技差不多。

Q:投的发生有多快?
A:不知道。

Q:现在有没有找出很强的移动投来?
A:春丽的5MP肯定是目前这些角色里移动投效果最好的。


Q:现在有没有软拆投?(如街霸2X中拆投后受身这种)
A:没有。

Q:可以刷键(指街霸4中用优先级较低的键略晚于所需要的键输入造成指令持续时间延长的BUG,由于泛用性被认作是系统)吗?
A:不可以。


Q:刷键的话,键的优先级是怎么分的?
A:不可以刷键。

Q:V技能会消耗V能量槽吗?
A:不会,成功使用的话会攒V能量槽。

Q:可以普通技取消V技能吗?
A:至少目前的角色不行。

Q:发动V扳机后,攒气的速度会有所改变吗?
A:看起来是一样的。

Q:能够连段中途发动V扳机再去后续连段吗?
A:可以,已经看到这样的连段了。
比如:纳什用EX必杀,然后取消V扳机(瞬移),瞬移到空中连一下浮空连,然后落地再用一个EX必杀。

Q:V-REVERSAL有无敌时间吗?
A:有。

Q:这招很安全吗?
A:我没防住过一次。

Q:可以对飞行道具之类的用吗?
A:可以。

Q:可以对V-REVERSAL去用V-REVERSAL吗?
A:没做到过,不知道。

Q:你看见打逆时角落里会出现cross up字样吗?
A:看见了。

Q:可不可以用“斜下、斜下”这样的简化指令出升龙拳?招有多好出?
A:和街霸4一样。


Q:后撤(44)有无敌吗?
A:没有。

Q:除了纳什的EX Tragedy Assault还有技能可以吸对手气槽吗?
A:目前还没发现。

Q:这个游戏还有挑衅吗?
A:可以,指令已经确认是PPP+KKK。


Q:挑衅会有什么额外效果吗?
A:只是耍帅而已。

Q:CA有多快?可以在画面暗转后再跳吗?
A:隆的CA没法用反应来跳。

Q:如何造成硬倒地?
A:只有CA。
投和扫倒类的攻击都无法造成硬倒地。

斜跳攻击大部分和直跳的版本一样,不过也有例外,比如春丽和街霸4类似。
看起来卡普空花了很大的心思让每个普通技都有用。
普通技会造成白色的磨血量。



先讲些自己翻译的想法,V-Trigger从发动的角度而言,存在“主动发动”的这样一个设定。Trigger一词有触发、引发、扳机、触发器一类的词义,考虑到汉语中的思维,触发一词更倾向于被动的这种意思。引发符合意思,但是作为系统似乎并不上口,我个人很倾向于真的把这个系统叫V扳机然后简称VT以便交流。

现在来看许多细节问题还没有得到答案,比如V扳机发动的瞬间会不会有无敌时间、V-REVERSAL能不能被防住之类的问题还无法得到确切的答案。因此这篇整理中有许多还没有得到UltraDavid回答的问题都已经被我去除了。

大家不妨在起跑线上就丰富理论知识~
Beta测试一开启就大杀四方吧!




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发表于 2015-6-18 15:59:21 | 只看该作者
刷键系统去除  简直大快人心
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发表于 2015-6-18 15:59:59 来自手机 | 只看该作者
我顶你全家老小
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发表于 2015-6-18 16:03:27 | 只看该作者
不知道SAKO看见这个游戏连招简单,然后不可刷键有啥想法
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发表于 2015-6-18 16:03:46 | 只看该作者
那就是说,4的很多技巧无法通用了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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发表于 2015-6-18 16:08:33 | 只看该作者
不简单,怎么吸引新玩家
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发表于 2015-6-18 16:09:36 来自手机 | 只看该作者
VT吧 别扳机了
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发表于 2015-6-18 16:14:23 | 只看该作者
最有价值情报系列,感谢~
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 楼主| 发表于 2015-6-18 16:16:25 | 只看该作者

嗯,等大家渐渐印象里VT、VS、CA这些词比SA、SC、UC熟了我就不扯这些没意义的了...

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发表于 2015-6-18 17:32:51 | 只看该作者
不能刷键对新人倒是很友好 对我这样的键盘党更友好
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发表于 2015-6-18 17:34:58 | 只看该作者
这点做的好~ 4代把帧数弄这么低,然后又要通过麻烦的刷键提高帧数,又何必多此一举?这种纯装逼的东西就应该删除....
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发表于 2015-6-18 17:57:41 | 只看该作者
各种新手福音,5代新手能更欢乐的投入进来了
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发表于 2015-6-18 18:02:22 | 只看该作者
我只想知道一点。。。。就是还会不会出现自动连续防御。。然后乱搓摇杆,无脑凹升龙。。。。或是防御中切换防御姿态。
这是我最关心的问题。。。。
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发表于 2015-6-18 18:49:01 | 只看该作者
希望硬直能像4代那樣清楚明確

目前看來相當凌亂不合理
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发表于 2015-6-18 18:54:40 来自手机 | 只看该作者
今天看视频,有两点依稀记得
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发表于 2015-6-18 18:56:37 来自手机 | 只看该作者
1,VR可以被防      2,好像警察也能吸收V槽
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发表于 2015-6-18 19:04:30 | 只看该作者
我最担心就是VR不要太泛滥变成拳皇的CD反这么无聊了。
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发表于 2015-6-18 19:13:46 | 只看该作者
撸公子,街霸5有伤害修正和连段修正的吗?感觉耗血量很大啊,这框血不耐打啊
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发表于 2015-6-18 19:26:02 | 只看该作者
终于刷键定性为bug了·· 大快人心·
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发表于 2015-6-18 19:35:26 | 只看该作者
太好了,手残党的福音,2016我们同一起跑线上重新开始!!!
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发表于 2015-6-18 19:35:56 | 只看该作者
Tigger就翻译成启动就可以了
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发表于 2015-6-18 20:48:54 | 只看该作者
damoyibei@u 发表于 2015-6-18 18:02
我只想知道一点。。。。就是还会不会出现自动连续防御。。然后乱搓摇杆,无脑凹升龙。。。。或是防御中切换 ...

自动连续防御是指我们常说的连防吗?是的话肯定有,任何2D格斗游戏都有这个设定,毕竟防御方的防御硬直还没完还不能动就被下一个攻击判定命中,这时候防御方还是属于防御状态系统还是会判定防御成功再计算新攻击判定产生的防御硬直。
至于凹升龙这种设定就是卡表为了不让进攻方能无脑压制,当然对应无脑凹升龙的就是骗升龙这技巧。其实就是石头剪刀布一样互相克制。
防御中肯定能切换防御姿态,毕竟有些招或者连防的连技是会出现需要先蹲防再站防或者先站防再蹲防这种情况,如果不让切换防御状态那些招或者连技不就是变成不能防御了吗?
当然街霸的系统判定方式是不会出现像KOF那种对方没有攻击判定但是可以上下切防延迟防御状态的切防。
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 楼主| 发表于 2015-6-18 21:16:23 | 只看该作者
闹太套@u 发表于 2015-6-18 18:56
1,VR可以被防      2,好像警察也能吸收V槽

非常感谢,这两天的视频我自己还没补完...回头看仔细点...

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 楼主| 发表于 2015-6-18 21:17:32 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2015-6-18 19:04
我最担心就是VR不要太泛滥变成拳皇的CD反这么无聊了。

从目前来看似乎大家都觉得开VT回报更大,我自己看下来觉得用VR的不少。

虽然VR可以每灯2-3次,但是个人觉得现在看起来似乎每个对局都是打得差不多了,大家开VT一决雌雄...

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发表于 2015-6-18 22:15:16 | 只看该作者
天天吃水果 发表于 2015-6-18 17:34
这点做的好~ 4代把帧数弄这么低,然后又要通过麻烦的刷键提高帧数,又何必多此一举?这种纯装逼的东西就应 ...

请分辨画面帧和逻辑帧的区别
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发表于 2015-6-18 22:20:53 | 只看该作者
Lutak@u 发表于 2015-6-18 21:16
非常感谢,这两天的视频我自己还没补完...回头看仔细点...

VR被防好像是在哈利波特解说的CAMMY的视频里
警察吸V就是在哈利波特的警察解说视频里
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发表于 2015-6-19 02:01:59 | 只看该作者
刷键最初应该是为了容错而存在的,本人观点(未考证)
因为在这个60桢高精度的游戏里,需要同时按2键,3键,也许你感觉是同时的,但实际系统精确度很高,判定你不是同时的,允许容错,并且定义按键优先级,就是解决这个问题

就目前这些开发要素,可以看得出,CAPCOM着力于吸引新玩家
街霸5已经做到“入门容易”,
如果过度妥协,去核心化,那能不能做到“精通很难”,就不好说了,而这是游戏耐不耐玩的重要要素
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发表于 2015-6-19 06:15:05 来自手机 | 只看该作者
各种鼓励猛攻,kof98高清重置版
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发表于 2015-6-19 08:57:49 | 只看该作者
继kof97高清重置版被大家打腻了之后,kof98高清重置版果断**,真是太爽
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发表于 2015-6-19 09:30:55 | 只看该作者
牛! 感谢鲁塔大神无私翻译!
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