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2000援助iori的使用!

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发表于 2003-7-23 09:52:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
[这个贴子最后由疯狂じ八神在 2004/05/06 12:01pm 第 2 次编辑]

2000援助iori

iori应该是使用率为第二高的援助,其主要特点是出招速度超快,打击的范围广,过程时间长!
援助iori的攻击方式[Action]:跟随自方角色位置出现,百合折后再使出爪櫛,爪櫛能够击中浮空中或倒地中的对手,可追打。
Iori速度极快,应该是2000出招最快的一类。只要出了招,一般是不能反应过来的。也就是如果你不知道我方要放st,而没有防守;然后看见iori出现了,一般是不能反应过来而去防守成功的。打击范围很广,横向从我放后面,直到一个屏幕;纵向是一个半人的身高。所以,范围接近半个屏幕,是2000所有st中最广的。整个过程,有所停顿,耗时长,给了玩家判断的时间。
分析如下:对手中了第一hits后,对手在空中,但是不能追打;此时iori和对手的动作稍有停顿,我方能在这个时间正确地判定,对手是否存在被攻击判定,我方是否存在攻击判定,然后在作出相应的对策。接着iori以爪櫛命中对手,这是第二hits,命中的同时和对手浮空直到落地之前是能追加。只要你能在第一hits的时候做出相应的对策,所有中上段攻击都能继续追打!这里需要指出的是,爪櫛(第二hits)攻击离地面越低的对手,对手向上反弹就越高,当然最高也就是一个半人身高;而攻击着地的对后,则是着地时间越短,反弹越高,越长就越低,更长也就不能攻击了。知道这点的目的是,把握st的使用时间,来为自己创做更容易追打的机会。
对于援助iori的攻击,我方主力能进行追打的就是爪櫛后,直到地方着地之间。若我方角色离敌方版边只有一个屏幕宽度左右,对手的距离我方很近,当然直接进行追打。若我方角色离敌方版边超过一个半屏幕宽度,第二hits击中对手,离我方有4分之3个横向屏幕,这属于远距离,那么只能用远程导弹攻击了^^.例如:较快速的飞行道具(mai,yuri,robert,king,takuma,athena,bao,k的飞行道具;而八神,terry等的低段攻击飞行道具不行!),较快速的中上段横向攻击(包的24C等冲向对方的),出招快速的超杀波(mai,kasumi,joe,terry,ryo,robert,takuma,bao,),横向攻击的超杀撞击(k的热动,shingo的2626a/c等)。
不是在连技中使出st,对手一般不会中的,所以,我们怎么让st击中对手。使用@iori有个技巧,因为他速度快:如果对手是不能判断应该防御哪边,那么必中st,所谓防不胜防。对任何角色来说都通用的是,当我方角色跨过对手中线的时候放st,对手就很难防御。这是通用的方法,基本上次次有效。因为我方跳过对手,到达另一边,对手的防御方向应该相反了,只要我方不攻击,对手是不能防御的。这里说的跨过是任何跨过方式。跳跃是所有角色通用的;某些角色的瞬间移动也行,也是最有利的方法,瞬移存在无敌时间!!象K DASH,K和IORI就是经典的配合,极为常用!极为好用!可以说,选择iori为援助的,主力中就有K!
iori由于出招速度快,所以,其还具有一个优点:补位!一旦自己进攻没有成功,而出现破绽,这时,我方放st是最好的补救方法,一般情况,对手见我方还有iori,他就算看到你出现大破绽也不会轻易冒险的。
再来就是某些角色各自跟iori的特有连技,有表演性的,有常用的(本人常用的,当然也是实用的,易用的,以下用“常”字作标志)。
Benimaru:jd,d,24c,iori,大跳,2626a/c/ac(常)
K:2b,b,26c,6b,iori,2626a/c(常)
K:JD+C(2HITS)+626C+6D+ST+2626a
Kyo(敌版边)jd,c,26d,d,624b,击中时叫iori,44,26d,d,26d,d,26a,26a,d,叫iori(敌我位置对调),24d,d,2426a/c/ac
Kyo(敌非版边)2b,2b,叫iori,大跳,26d,d,前冲26b,b,大跳d,叫iori,援护击中时26d,d,2b,26a,26a,b,叫iori,回头26d,d,623b
Kyo(敌非版边)jc,c,624c,26c,叫iori,前冲26d,d,624b,26a,26a,d,叫iori,用后后j2c后撤,26d,d...可循环
Bao:jc,c,6a,24c,iori,2424a/c/ac(常)
Andy:JD+C+426A+3A+JC+iori+2426b/d/bd(常)
Mai:JC+C+3B+624B+624A+iori+426426C
Mary:JD+C+4/6A+46B+iori+426C+624624B(常)
Ralf:jd,2a,2a,2a,46c,iori,前冲,2426b/d
Kim:(敌版边)2b,2a,6a,iori,2626b,j26d,24b,28b
Kim:ja打背,2a+2b+6a+426b同时ST+6ab+426426b+4269b+6246
注意!4269B要打的很低,最低位置才能连到6246B,如在版边就没关系
Kim:9d,2b,2a,426426c,9cd,ST,426426c(近边时可以先加2369b),6246d
Jhun:用D投技,ST,6692b*2,92b*2,92b*2,cd,ST,已在版边,192b*6,426426d
要领:6692B*2是要更快,比99要快!6692B*2后摇杆向9方向,这样JHUN会升高好多,然后再接!
Athena:2b,2b,2b,iori,426C,426A,426D,6624624A
Hinako:jc,2b,b,6b,3a,24a,iori,前冲,426426b/d/bd
综上所述,iori当属于2000最强援助之列!和seth旗鼓相当,由于没有seth普遍适合性(3cd),所以屈居第二。
偶尔冒冒泡.增加知名度
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发表于 2003-7-26 16:01:40 | 只看该作者
查看這篇文章需要 300 拳皇黑洞货币!
终于高考完啦.....咔咔...
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 楼主| 发表于 2003-7-30 21:08:14 | 只看该作者
是啊,觉得我很贪是吗?
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发表于 2003-8-4 18:01:49 | 只看该作者
飞过....
人已去。楼已空。NDSL ING
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发表于 2003-8-7 16:12:43 | 只看该作者
哗,你仲好过开银行卟三百个币哩排经济唔好啊。你改返三个得唔得啊?
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 楼主| 发表于 2003-8-10 09:43:53 | 只看该作者
哈哈。。。。。。
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 楼主| 发表于 2003-8-26 11:23:38 | 只看该作者
没就要发帖!
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发表于 2003-8-28 12:57:18 | 只看该作者
郁闷!!!!!!我用的很好了,只想和你讨论,你要钱没有,命有一条!!呵呵!
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发表于 2003-8-31 13:55:33 | 只看该作者
谁买了?
http://photo1.dudu.com/displayImg.jsp?u=yjyyjy&f=19210&contentId=26113&sid=anUrm1OSEpN9&fn=37.gif
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发表于 2003-9-1 13:04:10 | 只看该作者
做件功德“iori应该是使用率为第二高的援助,其主要特点是出招速度超快,打击的范围广,过程时间长!
援助iori的攻击方式[Action]:跟随自方角色位置出现,百合折后再使出爪櫛,爪櫛能够击中浮空中或倒地中的对手,可追打。
Iori速度极快,应该是2000出招最快的一类。只要出了招,一般是不能反应过来的。也就是如果你不知道我方要放st,而没有防守;然后看见iori出现了,一般是不能反应过来而去防守成功的。打击范围很广,横向从我放后面,直到一个屏幕;纵向是一个半人的身高。所以,范围接近半个屏幕,是2000所有st中最广的。整个过程,有所停顿,耗时长,给了玩家判断的时间。
分析如下:对手中了第一hits后,对手在空中,但是不能追打;此时iori和对手的动作稍有停顿,我方能在这个时间正确地判定,对手是否存在被攻击判定,我方是否存在攻击判定,然后在作出相应的对策。接着iori以爪櫛命中对手,这是第二hits,命中的同时和对手浮空直到落地之前是能追加。只要你能在第一hits的时候做出相应的对策,所有中上段攻击都能继续追打!这里需要指出的是,爪櫛(第二hits)攻击离地面越低的对手,对手向上反弹就越高,当然最高也就是一个半人身高;而攻击着地的对后,则是着地时间越短,反弹越高,越长就越低,更长也就不能攻击了。知道这点的目的是,把握st的使用时间,来为自己创做更容易追打的机会。
对于援助iori的攻击,我方主力能进行追打的就是爪櫛后,直到地方着地之间。若我方角色离敌方版边只有一个屏幕宽度左右,对手的距离我方很近,当然直接进行追打。若我方角色离敌方版边超过一个半屏幕宽度,第二hits击中对手,离我方有4分之3个横向屏幕,这属于远距离,那么只能用远程导弹攻击了^^.例如:较快速的飞行道具(mai,yuri,robert,king,takuma,athena,bao,k的飞行道具;而八神,terry等的低段攻击飞行道具不行!),较快速的中上段横向攻击(包的24C等冲向对方的),出招快速的超杀波(mai,kasumi,joe,terry,ryo,robert,takuma,bao,),横向攻击的超杀撞击(k的热动,shingo的2626a/c等)。
不是在连技中使出st,对手一般不会中的,所以,我们怎么让st击中对手。使用@iori有个技巧,因为他速度快:如果对手是不能判断应该防御哪边,那么必中st,所谓防不胜防。对任何角色来说都通用的是,当我方角色跨过对手中线的时候放st,对手就很难防御。这是通用的方法,基本上次次有效。因为我方跳过对手,到达另一边,对手的防御方向应该相反了,只要我方不攻击,对手是不能防御的。这里说的跨过是任何跨过方式。跳跃是所有角色通用的;某些角色的瞬间移动也行,也是最有利的方法,瞬移存在无敌时间!!象K DASH,K和IORI就是经典的配合,极为常用!极为好用!可以说,选择iori为援助的,主力中就有K!
iori由于出招速度快,所以,其还具有一个优点:补位!一旦自己进攻没有成功,而出现破绽,这时,我方放st是最好的补救方法,一般情况,对手见我方还有iori,他就算看到你出现大破绽也不会轻易冒险的。
再来就是某些角色各自跟iori的特有连技,有表演性的,有常用的(本人常用的,当然也是实用的,易用的,以下用“常”字作标志)。
Benimaru:jd,d,24c,iori,大跳,2626a/c/ac(常)
K:2b,b,26c,6b,iori,2626a/c(常)
K:JD+C(2HITS)+626C+6D+ST+2626a
Kyo(敌版边)jd,c,26d,d,624b,击中时叫iori,44,26d,d,26d,d,26a,26a,d,叫iori(敌我位置对调),24d,d,2426a/c/ac
Kyo(敌非版边)2b,2b,叫iori,大跳,26d,d,前冲26b,b,大跳d,叫iori,援护击中时26d,d,2b,26a,26a,b,叫iori,回头26d,d,623b
Kyo(敌非版边)jc,c,624c,26c,叫iori,前冲26d,d,624b,26a,26a,d,叫iori,用后后j2c后撤,26d,d...可循环
Bao:jc,c,6a,24c,iori,2424a/c/ac(常)
Andy:JD+C+426A+3A+JC+iori+2426b/d/bd(常)
Mai:JC+C+3B+624B+624A+iori+426426C
Mary:JD+C+4/6A+46B+iori+426C+624624B(常)
Ralf:jd,2a,2a,2a,46c,iori,前冲,2426b/d
Kim:(敌版边)2b,2a,6a,iori,2626b,j26d,24b,28b
Kim:ja打背,2a+2b+6a+426b同时ST+6ab+426426b+4269b+6246
注意!4269B要打的很低,最低位置才能连到6246B,如在版边就没关系
Kim:9d,2b,2a,426426c,9cd,ST,426426c(近边时可以先加2369b),6246d
Jhun:用D投技,ST,6692b*2,92b*2,92b*2,cd,ST,已在版边,192b*6,426426d
要领:6692B*2是要更快,比99要快!6692B*2后摇杆向9方向,这样JHUN会升高好多,然后再接!
Athena:2b,2b,2b,iori,426C,426A,426D,6624624A
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谁被我抓到。。。。嘿嘿。。狠插!”


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发表于 2003-9-1 22:47:42 | 只看该作者
好人啊
MADCAT
K有个最好用的阴招
JD落地直接6B-ST
打到的话就连一下
没打到ST补位没破绽
我很喜欢用
但是现在大家都吃够了
不太吃了
[fly]看我我手指放松我目光如龙 当敌人是空我左右开弓我气势如虹 将地雷尽用你想跳想防想逃都没用 当防御是空我战法无穷我攻势如风 你防御不能盯着你懊丧的脸孔 望我我手指放松我目光如龙 当敌人是空我左右开弓我气势如虹 将地雷尽用兵你想跳想防想逃都没用[/fly]
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发表于 2003-11-17 16:28:32 | 只看该作者
八神好是好,可单叫ST的话,容易对手闪出来。
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