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[各类资源] 为了不同而不同?《街霸5》副制作人ComboFiend解答《街霸5》部分系统设定由来

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发表于 2015-12-15 00:35:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
卡普空北美社区经理、《街霸5》副制作人ComboFiend

在去年的卡普空杯2014上,除了最后卡普空宣布了《街霸5》以及纳什的彩蛋。卡普空还现场演示了Omega模式,此后包括我们游天堂的44哥在内,有不少玩家都怀疑这个Omega模式是《街霸5》的概念版。比如Omega里也存在着隆的TC以及Blocking、春丽的4HP。

如今《街霸5》还有2个多月就将面世,海外著名格斗游戏网站Eventhubs的记者在卡普空杯现场找到了《街霸5》副制作人ComboFiend提了一些问题。


Q=海外格斗游戏网站Eventhubs
A=卡普空北美社区经历经理ComboFiend

Q:Omega模式是《街霸5》的一个测试平台么?

A:算不上是一个测试平台,更像是尝试证明一些概念。我们在日本有一个团队很想介入《街霸4》尝试一些新的内容。Omega模式就是这种想法下的产物。

我们同时也想提前测试一些内容,看看这些东西在《街霸5》里能不能行得通。因为我们希望可以打造一个和《街霸4》尽可能不同的游戏。所以Omega模式里有桑吉尔夫的打击投(撸他:我还没找到这个...)、隆的Blocking等等。我们希望《街霸5》可以是一款独特的游戏。

Q:为什么会在《街霸5》中删除轻攻击接中攻击呢?

A:我们希望整个游戏感觉与《街霸4》截然不同。我们注意到基本上所有的玩家都会去按轻攻击,因为可以由此代入中攻击。这样的话会让整个游戏变慢,而且连招起手很单调。

我们希望整个游戏过程间带给玩家的压迫感更强,让玩家可以去理解他们角色每个键的作用,而不是简单地去按轻拳和轻脚。

Q:为什么会让“后后”失去无敌,并且被攻击时会记入打康呢?前作的“后后”非常强啊。

A:现在的“后后”依然有对投无敌,你可以用它来对付投技。在《街霸4》当中的话,“后后”无敌有一个很特殊的目的就是为了躲过3段SA。在《街霸5》里,这个就是用来躲投的。



ComboFiend的解释令你信服么?
你觉得《街霸5》的设计理念可以实现么?






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沙发
发表于 2015-12-15 01:14:19 | 只看该作者
个人觉得 街霸5估计是想让玩家尽量抛弃那种低风险的起攻方式 从而间接提高游戏节奏 包括现在凹空的惩罚加大 都是一个中心思想——风险和回报成要成比例
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KimYenGZ鱼柱

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发表于 2015-12-15 02:23:28 | 只看该作者
心情一天比一天沉重了
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该用户从未签到

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地板
发表于 2015-12-16 07:46:17 | 只看该作者
只有那些只玩街霸4的玩家,才不会意识到,能从轻攻击目押到中攻击和重攻击,是多么,多么傻逼的一件事
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发表于 2015-12-16 20:26:17 | 只看该作者
越临近发售感觉越怕起头不好。
我觉得羊城杯将会是一次特别意义的聚会。
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发表于 2015-12-17 09:41:05 | 只看该作者
这些个变化,节奏会和街霸4天差地别啊不好凹了,这游戏怎么玩
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发表于 2015-12-17 15:26:38 | 只看该作者
低风险起攻,带入连段,这种模式一点意思都没。
这样改挺好的,低风险的起手,就不能打出大伤害。
只要不放弃!这就是一种进步,同时也是成功的前提。
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