卡普空北美社区经理、《街霸5》副制作人ComboFiend
在去年的卡普空杯2014上,除了最后卡普空宣布了《街霸5》以及纳什的彩蛋。卡普空还现场演示了Omega模式,此后包括我们游天堂的44哥在内,有不少玩家都怀疑这个Omega模式是《街霸5》的概念版。比如Omega里也存在着隆的TC以及Blocking、春丽的4HP。
如今《街霸5》还有2个多月就将面世,海外著名格斗游戏网站Eventhubs的记者在卡普空杯现场找到了《街霸5》副制作人ComboFiend提了一些问题。
Q=海外格斗游戏网站Eventhubs
A=卡普空北美社区经历经理ComboFiend
Q:Omega模式是《街霸5》的一个测试平台么?
A:算不上是一个测试平台,更像是尝试证明一些概念。我们在日本有一个团队很想介入《街霸4》尝试一些新的内容。Omega模式就是这种想法下的产物。
我们同时也想提前测试一些内容,看看这些东西在《街霸5》里能不能行得通。因为我们希望可以打造一个和《街霸4》尽可能不同的游戏。所以Omega模式里有桑吉尔夫的打击投(撸他:我还没找到这个...)、隆的Blocking等等。我们希望《街霸5》可以是一款独特的游戏。
Q:为什么会在《街霸5》中删除轻攻击接中攻击呢?
A:我们希望整个游戏感觉与《街霸4》截然不同。我们注意到基本上所有的玩家都会去按轻攻击,因为可以由此代入中攻击。这样的话会让整个游戏变慢,而且连招起手很单调。
我们希望整个游戏过程间带给玩家的压迫感更强,让玩家可以去理解他们角色每个键的作用,而不是简单地去按轻拳和轻脚。
Q:为什么会让“后后”失去无敌,并且被攻击时会记入打康呢?前作的“后后”非常强啊。
A:现在的“后后”依然有对投无敌,你可以用它来对付投技。在《街霸4》当中的话,“后后”无敌有一个很特殊的目的就是为了躲过3段SA。在《街霸5》里,这个就是用来躲投的。
ComboFiend的解释令你信服么? 你觉得《街霸5》的设计理念可以实现么?
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