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罪恶装备 XRD-Sign 预热贴(解禁!)

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发表于 2015-1-2 23:03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 幻夜.枪 于 2015-1-2 23:06 编辑
% Y" m% Q# e0 F& s
1 ~  P7 i( R# e8 M, [7 A
A9VG 幻夜枪&極心.信共同编写 转载请注明
; H4 q. l# b) {: U9 W. \: a
; w! D+ A3 j* t5 W1 v1 T" S
游戏名称
Guilty Gear Xrd-Sign
! j/ }0 E) v3 y
罪恶装备 Xrd-Sign$ M4 m" m5 V! Z2 O: Z
游戏类型
格斗技术类游戏 |FTG
游戏人数1~2人
游戏制作
ARC SYSTEM WORKS
$ t; d6 F$ u) [+ m1 M4 i
技术支持 未知
2 @' Y. |* R5 T8 q) k
游戏平台
PlayStation 3 & Playstation 45 i+ e1 ?1 r  \. Z" b0 x8 F
游戏发售日: 街机2014年2月 20日、家用2014年12月4日
8 J# z1 d/ ^& w8 i6 {( N3 x1 Y
6 F, o. E! B( T

4 w% |9 ?, M* g0 G
②楼
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④楼
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3 E& C+ Y0 s. Q3 U) |9 U
! l$ X6 R7 @. C3 ~4 U
* ?( h! ?$ s/ A5 V8 |' o

/ e. \3 }; w1 {8 G5 G
每个人心中都有一座逃避幷且殘酷的地方--寂静岭
而每個人心里却还有一座快乐的"避风港"--幻想乡
最后GGXX强烈推荐给各位.(纪念DI当初被TE守护的时候...)

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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-2 23:04:22 | 只看该作者
        罪恶装备历代回顾
! N1 I% l: T/ b9 U
Act I:诞生
& e+ H" G- ]. v6 Z  C( ^1 a4 ^
        
4 _3 R  n+ b0 U

' ~/ a3 C: Y) K- {5 i: N3 M* l3 b7 {4 r
1998年的5月14日
% A8 K( [. K4 C$ g& C8 Z& p- @6 S; E
   Arc System Works小组在PlayStation上发售了一款名叫Guilty Gear(国译:罪恶装备)的FTG游戏。当时算是比较少有的家用机原创格斗游戏,GG系列的雏形。当时的知名度并不高。另有独特的必杀技Charge系统。
  V( e; ?1 m0 P: l' {& h   同时也是罪恶装备系列一切的原点。 但没有登陆到街机上。
  

9 H. }! m7 O! x& P* B6 d. E* j) U" c: S& R
      , {9 A9 Q6 b4 f8 i/ ]& m( s- A

. s% p& C9 |8 K% G
   游戏中登场的角色大约只有13名,游戏平衡性方面有较大的问题,系统粗糙,画面也较简陋。5 I/ M! X  A9 S' S: q# \0 v
CPU难度不能调整,默认难度即最高难度。中BOSSTESTAMENT很强,BOSS JUSTICE根本就是鬼。即使是通了关的玩家,常常也表示“Sol和Ky以外没有通关过”。
  y( {  O& z8 ~6 H  本作对于新认识的玩家基本只有收藏意义可言。二手货数量不多,1999年的复刻版发行量也较少。不过PS3上的PlayStationStore可以购买到本作的复刻版。如果有兴趣的玩家可以尝试拿来怀旧一下。  . v, j( X2 X* V6 v0 k. S$ f$ [

! X# }1 K/ T2 i* h/ q7 G% i
( G, K' ~, S0 V' r
   罪恶装备的起步在当年众多的FTG当中虽不能说出类拔萃或者一举成名,但作为小团队的第一款作品已经是勇气的第一步。  , W) L+ j# Q( B; `* J% _% @
+ C  U( f/ y9 w) Q% Q: J

. L) X" w) W, \( Q' v6 Q$ K# l+ V* r, M$ D

( g6 B' \7 _4 f' j$ `
Act II:辉煌与进化
  o% U: `5 Z* h; q. F' k

  t+ W4 f& `4 x9 b% t2 _: i5 N- P
( o# ]6 X: r1 }  L7 R7 B1 k
+ E; V8 S8 p5 F& J3 I0 [' s
   在时隔两年之后的7月份、ARC小组终于让罪恶装备登陆了街机。同时也是真正意义上的街机第一作。与初代GG相比有了很大的变化,是系列重要的进化之作,为以后历代作品打下了较为良好的基础。虽然FDC的系统让不少角色直接产生了崩坏...但音乐的精美、招式的华丽跟画面的精良程度可见ARC的FTG实力。并且本作也是最大人气之一的角色“DIZZY”的登场作。其“三岁儿”的设定也让玩家“大呼过瘾”(笑)。
+ `5 G7 [! t  w3 f: n: m
( d4 p1 I% w- |$ x  本作在2000年12月月份的同时也出了DC版。并且在01年11月份的时候还发售了其家用专用版本。在PS2平台上被称为“Guilty Gear X Plus” 增加了Mission和Story模式,以及隐藏人物Kliff、Justice。02年则由Cyber Front代理发售了PC版。可见其影响力一斑。: ]* Q$ B1 \# _
  4 [/ U3 l1 s5 S8 @) ~+ I; I
  虽然GGX的纪念意义较大,但其改革的大胆和精美的人设及出彩的音乐都成为了GG系列的最大象征。可以说喜欢上GG的玩家一大部分都是冲着人设跟音乐来的。系统的潜能性也足以让对战为主的玩家在未来大为期待。
2 N% L) V0 \+ e' |0 c5 I

$ U1 E8 S5 Q$ a8 E  ~% f& R
  时间再次往后推进2年。被誉为GG系列上里程碑式的存在的“GGXX 无印”诞生。在GGX的基础上增加Slayer、Bridget、Zappa、I-NO这四名角色。是GG在街机上的第2作,增加了Burst、FRC等系统和新人物、新技。
' K1 ~, y: S$ [  s: H  7 j, K0 g' L8 f% V; Q+ W9 N
  无论是角色、Burst还是FRC等系统都让玩家再次感受到GG其博大精深的系统魅力。新增的角色也是让各个玩家津津乐道。其中尤其是新增角色“Bridget"。开始都被玩家误以为是可爱的LOLI修女,但最终官方公布其性别时却是个可爱的男孩子的时候让在场的所有玩家都大吃一惊?。
# y) N. t* U$ G. c$ W5 X) v8 s9 i0 e6 t4 g. i/ T3 k
  可以说是GG系列的一个巅峰,也确立了系列在2D格斗游戏界的地位。
8 L! [. J; K( y/ `  
5 x5 r) i$ y: l  在02年年底的时候再度发售了家用PS2版 依然有Mission和Story模式,再次增加了隐藏人物Kliff、Justice及性能与之后各代作品截然不同的ROBO-KY(通称无印RO),有一看的价值。
8 G$ c) x) d( N0 Q" f
  U8 i( a! W$ J  S( }) b& U- [3 I" }9 a, B
6 o; z7 d# C$ |

& `0 _9 D2 C; ~- V
  这个版本俗称“红印”,与2003年3月份的时候发售。相当于无印之后的改良版。在GGXX的基础上增加Robo-Ky。但由于平衡性出现严重问题。在玩家的强烈要求下回收重做。$ s8 P5 |0 v* n0 y' v

4 f# b8 d" H# @9 ?  其BUG的恶劣程度很多都属于低级错误...例如RO的无限电暴走,医生的无限拉皮条LOOP等。。。具体视频可到此膜拜一下~:点击
8 a8 n" H* M+ U% b5 t( |! V7 Y8 |+ [2 F& e
   2个月以后、官方再次出了个新版本“蓝印”。红印回收后重做的版本。新增了角色Robo-Ky主要在角色性能上作了调整,游戏整体平衡性优于GGXX,界面也较美观。在日本还是国内也是一度最受宣传跟认知的版本。: p5 I( }# e! O* p& L7 b# p
  
& w6 _- O" q; Q0 }3 _( y. z- A- L  在03年7月底的时候发售了PS2的家用版。但因为剧情里有些成人的内容要修正所以削除了Story模式...一如既往的还是有隐藏人物KL和JU。随后在04年的4月底期间发售了XB版的家用蓝印、在PS2版基础上增加了Story模式和联网对战功能。(但延迟比较严重)。在03年7月底的时候在Media-Kite代理下发售了PC版,不过没有联网对战功能,其他和XB版相同。后由日本的186氏制作联网补丁,可以进行点对点联机对战。因为在中国下载游戏的便利性,本作至今仍有一批玩家。
7 M) v. R  j' O; z. j) ~: W
  ISUKA,国译“裂空悲鸣”。于03年12月底左右发售。登场角色方面与GGXX相同,没有Robo Ky。
) f. K' D. _/ ?  游戏方式变成了4人2线乱斗型游戏,对应AW-NET,可使用ID卡。口碑不佳,大多数玩家还是回归了Reload。需要手动转身、手动换线,还要考虑转身攻击、换线攻击等繁杂的操作,手感不佳。FD无视段位全部防御等设定使得本作不适合做为街机1对1对战。
- G# v3 t3 f* ?9 j2 d* U' b$ p& ?& N, G2 P" n  j+ b
2004年7月29日 PS2版 增加了新人物A.B.A、Boost模式(清版型ACT)、Robo-KyⅡ培养模式。, r2 n  A% _/ f1 t4 g
6 E% I7 t" h' h+ P) \" R
2004年12月16日 XB版 与PS2版相同。# I) V$ m3 |/ ~& p
' ?& G3 G) @' h) @8 q
2005年11月25日 PC版 厂商为Source Next
( n/ c% u! c: E, L+ F2 p# ]
- V; `' [0 Z, F0 J: q3 q8 Z# \: S; L有着RKII工厂、GGB模式、颜色编辑功能等有趣的内容,和同为GGFANS的朋友们4人乱斗的乐趣也还好。另外,本作中角色“A.B.A”首次出现,她的爱好者应该能从中获得乐趣。但其性能与之后的作品大为不同,无法用来练习。
0 ]" N$ r# Y1 }: n3 G8 m( A  X' D现在本作基本是FANS向,建议新人不要接触。
! B" a( {& I, C* t& ~6 O
  再度时隔两年之后,ARC再度推出了在#R基础上的改良版“SLASH”。增加A.B.A和圣骑士Sol(Order-Sol)这两名角色。
* Y& \+ P7 ^# G! x  在Reload基础上追加新人物、新技,重新调整平衡性。大幅削弱了GGXX#R中表现突出的ED、JA、SL、RO等角色,大幅增强了KY、SO等角色。整体上看全角色的火力减弱。
7 {" H1 a! }2 W, s- M& e
- ]- J) U4 i. E& o- T- U& i% p  在2006年4月13日 再度发售了PS2版。可使用#Reload性能的角色。但其故事模式又因为受到顾客们极大的批判于是又再度“缺席”...据说当时是因为官方打算在推进故事的时候删除一些与故事流程相关不大的角色(例如BR、ZA、ED等)。于是这样的做法不但不让剧情党接受,就连对战为主的玩家们也觉得难以接受。于是历代GG家用下来也是“此起彼伏”的状态...不是回炉重修就是剧情调整。
4 K# e0 M. c% F1 C$ C
( R/ \! Y: ~# i/ ?  同时这期间也是国内宣传度再高的时候,著名游戏杂志“UCG”也特地为此做过专题和采访上海著名机厅“烈火游戏娱乐”。国内各路名人也是在这一年中闪耀和诞生。也曾几度邀请到过当时日本的名使“BUPPA”来作国内交流。4 q- F+ u" z5 s2 @

# A' R6 u/ B; j# K( {5 H

2 Q/ S0 F+ p6 g0 d2 {7 \  p2 i
% B+ i# r6 \7 P( V! x( r
    自SLASH发售以后的第二年(2006.12.20)后ARC推出了完全的新作“Accent Core ”,国译”重音核心“。出场的角色数量虽然与SLASH相同,但系统和角色的性能都大幅更改。可视为系列的分水岭之作之一。街机版在华丽度和爽快度上均为系列之最,但平衡性较GGXX/有所下降。0 {2 E+ a3 A2 T8 L1 M: _
0 W4 B  k& z, N
  新系统FB、SB、拆投都让角色的可塑性跟可能性大幅增加。角色性能大幅更改让人感觉到是一个彻底新玩法的角色。最初在国内也可谓最火和充满希望的一作。
4 z& ~! v* A. x- D2 ]3 k4 A1 m  : D; b6 P! G$ c/ M& @0 h
  最初在07年05月31日所发售的AC日版家用由于BUG极多,追加生产已停止且进行回收。 Wii版部分BUG修正,但还是有BUG且发现了新的BUG。因此后来制作了GGXX AC PLUS于08年03月27日发售。 在家用移植里追加要素有[故事模式、KL和JU的参战、其他隐藏要素]等、可以说在系列GG家用中应该可以说是非常充值的内容了、因此推荐有能力的朋友能入手就入手。" s+ m; Q2 D6 Q7 ~

: p* @3 O- M) B- b' }% _   时间流逝了5年之后在2012年10月24日 GGXX AC PLUS XBOX360版发售,并且在2012年11月1日那天 GGXX AC PLUS PS3版发售。PS3/Xb360版是下载专卖。没有网络环境的话是买不到的。对应网络对战(不过网络对战延迟问题依然比较严重...)。在PS3的日服上售价1500円,Xb360则是1200MSP。

( B0 ~& I& c- n- T- [. x
  A" ~/ x! [2 I! t9 |4 Y

* [2 D$ [  H6 d; p) E  [   同时在2012年8月10日的时候终于迎来的新作”GGXX AC PLUS+R“。是在AC的基础上进行改进和调整的新作。角色的性能包括各个角色的FB技等都等到的重新的调整,招式方面也回归了不少#R时期的招式。平衡性方面得以再度提升,可能是历代以来最好的平衡性也说不定。以往作为仅限家用使用的隐藏角色KL跟JU在接受了新的调整以后、以新的角色登场在了街机跟家用之中。游戏角色达到了最多的25名。0 I( |8 K  X7 O5 b: o' U, U6 a2 T
  
& j5 Y" |5 s" v  由于2013年ARC正处于最繁忙的工作年,原本预定在13年春就能更新移植的ACPR被拖到了2013年8月份才得以移植更新。现在只要在网上PS商店中购买并下载GGXX AC后就可以自动更新为最新的ACPR版本了。可以在AC跟AC+R之间来回切换版本。$ J$ [, s2 i. ]

/ G+ C0 E! v! C4 m; o

, n; [/ `4 Q' h! X6 c- C' w) g   可能细心的朋友已经发现,为啥自AC在06年发售以后直到2012年才有了ACPR这一新作?近隔了6年之多的时间才有了进展是不是出了什么问题??只能说...你猜对了...
; r3 t& k8 @7 b" Q& q
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, w" r# t8 M8 X$ V4 n. R4 v( k6 e" S/ K   罪恶装备系列至此为止的一路进化让所有玩家有目共睹,无论是当年的投币率第一还是之后多次的重制跟调整都足以看得出玩家对其的热情以及ARC小队的用心良苦。
3 g* W0 t- q6 v3 J# [& _  o( r
: e+ ~) Q. x( p  Y! [' ?9 X' d  其中GG2的故事按照新作XRD来看可以说是正史了~是发生在GGXX的故事以后好几年(2183年)的背景下~KY成为了连王并且有着一个混着GEAR血的儿子SIN,在SOL的抚养带领下,围绕和面对一名名叫“Valentine“的少女所展开的故事。整个游戏风格类似无双系列~也是一种崭新的尝试。有XBOX360的玩家务必去尝试一下这种风格下的GG喔~
  S/ U, i5 ]6 k% p7 J2 |3 {
0 o0 y4 d/ O4 C  ]/ G* E   这里只作了大致的介绍和评价、具体每作的细节调整包括外传游戏的下载以及介绍请到罪恶装备专区中进行查看和下载:点击
  

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, `: u6 K+ x% H% j1 R3 K) ]    
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7 ]- L6 R& p& t' {: \  ^9 U( K8 ^
Act III:曲折

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2 t' W0 p9 s0 |6 g; o/ T( @* f4 b$ s4 k$ }3 {. G/ \4 @
    自06年年底发售了AC的街机以后,一个让玩家以及ARC制作小组非常头疼的问题发生了。由于ARC SYSTEM WORKS没有登场角色以及系统的版权、所以下一作的制作成为了困难。而登场角色以及系统的版权则在SEGA的手里。
2 l# B6 [5 x5 t
* Z( r  d  F+ m7 Y% h+ y  X    如果GG系列想做新作的话、那么必须向现在持有版权的SEGA提出『请让我做吧!』这样的拜托请愿是必要的。而更加大的问题还是想要借版权的话需要高额的资金。当时有人预计版权费为4亿日元以上。  d, M- @+ ~5 ^
) ]3 }. L7 A( f6 h  B) K" i
    事情的具体其实并不是SEGA和SAMMY之间的问题,而是与原开发会社之间在合同方面有分歧。根据合并条文,SAMMY以前的所有版权被转让到SEGA名下(游戏部门担当),意味着SEGA还有SAMMY方面的压力。使得问题变得更加错综复杂。
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  版权问题在游戏界还是在其他电子公司等并不算稀罕之事,但对于才刚刚起步没多久的GG来说着实是一个不良的噩耗。本身比起SF这类大名牌的FTG来说,GG更加需要时间和磨练来证明出其在玩家和FTG界中的价值和特色。
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  而这般犹如“三国鼎立”般的版权胶着状态必然会持续很长一段时间。期间ARC小组也不可能就这么等待和放弃自己的事业。于是开始打造起了新的游戏篇章“Blazblue"来进行维生和探索新的FTG方式。同时也是对未来GG的一块探路石。
: O7 s4 t9 y, K0 d5 h% x2 ?0 q! u& y. w  顺带其故事”正传“性质的”Guilty Gear Overture"也在石渡太辅先生的监督下有了好几作。游戏的方式也是完全采用类似三国无双的ACT的方式来进行。因为手上有部分的角色版权在,所以就进行其他类型游戏的制作尝试了。在XBOX360上有发售、感兴趣的朋友也可拿来一试。+ U0 M+ h* C: a% Y1 t/ E
2 B! a3 N& j9 ~/ ]2 w# ~' Z6 G

- X0 F6 {7 k- N. ]
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 楼主| 发表于 2015-1-2 23:04:48 | 只看该作者
Act IV 新生
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0 u% A- r- m2 V# N% [! z( ^: R% d
Guilty Gear Xrd-Sign
2 E  J( Z/ E3 t
. |0 w4 @) o( i# i' h, w
! q0 J2 C9 i& Q4 p" N
   时间是公平的。可惜公平的定义会因人或者事物而发生改变...对于Guilty Gear这款才刚出生不久还需时间来磨练的作品来说,长达近7年的等待无疑对玩家还是生父的石渡太辅来说都是“不公平”的。7年间虽有AC和在2012年的ACPR让老和新玩家们接触和尝试,但毕竟真正所需的还是完全的新血液来改变目前的炎凉世态。
7 v* n6 r3 H: y/ |7 q0 u* Z
( E0 D- X0 R1 X; F1 z7 N  G$ m7 ^  街机事业的萎缩衰退、老玩家们不得不因为工作离去、国内宣传及认知的匮乏导致的无新玩家都让玩过这款出色的FTG玩家们嗟叹惋惜...
7 y. C, |0 a0 @! r6 v7 p8 s3 l5 J8 e
% {% w: j* @. H6 w  但就在2012年ARC所举行的“ARC 25周年纪念节”当中在最后节日即将结束的时刻官方宣布了一段关于GG最新的PV影像。没错!这就是与大家时隔了7年的新作!Guilty Gear Xrd-Sign !

9 |9 `; X  ^. K5 n* R5 D$ ^9 k! y' D% {# [) s! [2 S

; [8 t& o7 O9 S2 ^; ?
5 N$ p$ r+ ^5 ^& ]  从这次宣传预告动画当中我们可以看到GG全新的画面和渲染。官方也称这次是采用了“虚幻”引擎来制作的,表现力和画面如同PV当中所表现的那样魄力和细致。作为GG复活的重要第一步、相信无论是官方还是玩家们都是非常关注这次的变更和进化。官方随之在8月份~12月份这四个月期间进行跟ACPR一样的三次公测来进行调整和民意调查来确保能给玩家们一个满意和赏心悦目的罪恶装备新作!!  W+ b/ k$ r1 U$ F0 g  q5 ]* K

9 A$ r6 C5 |' k  O
新系统、新画面、新挑战

2 Y% B- C  u1 s8 T( t& o. g# C
) b$ z$ v" V: x: V" `( r! z. @/ J" v9 K
  面对这次全新的变革,ARC公司对此也完全没有放松。公测次数也达到了3次之多,期间还有公司内部社员比赛来进行展示,并且也有石渡太辅本人亲自在BB的广播剧中出现回答各位玩家的对本次新作的疑问和期待。; o2 X1 f' }, w
: R% b7 f- n7 x
  无论是对系统,画面还是角色都有了重新的调整和添加。光是历代以来的灵魂系统“取消系统”就有了不少的调整,一共增加到“黄,红和紫”了这三种之多。这对未来角色的开发还是系统的研究再次展开了新的课题和深入。
: Y8 N! M, _4 s6 C$ {
- G( Z# F3 ^6 A9 F- `9 Y
( i+ h4 o! |1 O- t+ T  游戏的画面是全部都是采用虚幻引擎制作的。3D的画面,2D的格斗方式。据石渡先生说的:“除了开头动画那个穿着风衣的老人的那段是动画制作的以外,其余的画面都是虚幻引擎制作的”。从结果来看,许多招式的魄力和演出都达到了历代最高。可跟现在许多主流格斗游戏媲美的画面实力。
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6 K6 @% S6 b2 g0 @9 \* x0 W; i% H- c
6 h* B: n+ Y: Z- [; F9 a
  既然画面的表现力已经合格了的话,那对格斗游戏来说另一个最重要的问题就是系统了。况且GG在格斗游戏界里还被誉为高门槛的入门游戏之一。ARC面对这个问题也作出了适当的调整和更改,角色的性能是旧版的#R+部分AC等新技性能,系统则是在过往的基础上适当简化。例如传统灵魂的RC系统、现在被分为了YRC,红RC和紫RC三种。这样可以有效发挥和减少失误所产生的破绽,不像以往一样一定要求对FRC有高强度的精度才行。
" I  Y" Y( |, j4 C
1 J; x8 q% y5 l% Q
2 j* Y+ y  M# Y1 k
; c4 t" ~: @4 X* F% y
  目前XRD这作的登场角色一共是14人(含BOSS 瓦伦丁)。比以往几作都要少许多,据石渡先生的说法是因为先把能做出效果的角色先做出来,剩下的旧角色日后作会登场。虽然可用的角色不多、但依然看得出每一个角色都是用尽心思去做的~尤其放出觉醒必杀和一击必杀时候的华丽度完全是以往体验不到的。欣赏每一个角色的一击必杀和觉醒必杀也成为了一大乐趣?。未来家用机的DLC可能还会再增加新角色,很可能是GG2里的SIN再或者一个旧角色也说不定。
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2 E  M' g" @* x, p. T8 J
7 z3 l( y$ T9 H2 y6 R
3 g% y( Z% _  R7 @( ^5 m
  本次角色的能力调整方向是以以往旧作“#R”为核心而进行的重制。许多招式都可以找到旧作的影子,相信玩过的朋友不会陌生。在以往核心的基础上再增以新技和新效果所作的尝试,这就是本次XRD的核心。除了取消系统进行大幅度的更改以外,就连最基础的按键分布也为了迎合各路从Blazblue或者P4U来的玩家而设定了专门的按键配置。细节化的系统还能有「ヘルファイア」(Hell Fire),デンジャータイム (Danger Time)等系统的新增。相信可研究的深度会比以往有过之而无不及。$ t1 \* v. m( S
2 J: z  P4 |5 b" I! ~
: }3 K4 i# ~8 k- D0 c
故事剧本
2 U; ?8 G. o; J3 C! ~& h2 K

% S0 p4 u8 H3 T* L, s2 R
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: t1 b, k, U, ^( j2 K
  1999年,人类成功将无限的能量"法力"理论化,但是,获得智慧的同时又舍弃了它,为了争夺"法力",人类打破了世界的和平,制造出了名为"Gear"的终极生化兵器协同作战,然而拥有自我意识的Gear并非认同人类的行为,它们向人类发起了报复性的进攻,人类和Gear为了让争夺生存空间爆发了长达百年的"圣战",这场战争直到Gear侧的最高统帅"破坏神"Justice被人类封印才算终结,随后人类重新筑起了太平盛世,但在这和平的表面下,仍然还有窥视着这个世界的威胁者存在,而得到了法力的人类,也一直在替自己的行为进行着赎罪
" A7 N; N- g+ e" P! n
* {; \% Y8 I  P( o2187年10月21日12点12分,自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。

6 s! J* D3 b: I3 L1 z  c9 M
/ H4 g0 ~) n5 e" ~
9 E9 X* C0 N- j8 M' a: G
用 降 临

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: W* C7 j9 |. d& ~
   让国内玩家期待已久的重头戏“家用版GGXRD”终于在8月6日那天被公开将会在12月4日登陆PS4和PS3的家用!自2月街机发售以来已经过了近半年多终于让大家等到了这天!时隔多年的FTG战魂将会被再度点燃!让我们来大致了解下这次的家用给我们带来了什么更丰富的模式和对战享受吧。# J, Q5 O# X  `, b
   目前首发限定的内容是石渡太辅桑在本作XRD里作曲的OST光碟和PS4限定版的操作手柄(看起来还是不太方便玩FTG的样子Orz)。& G; S! ~+ [3 n# K

; E; s( D" i/ _4 Y2 b4 @* C1 [& y7 J

% u+ N: S1 G5 h3 P) ]  a+ t' v
7 ?' Q: y; @5 s+ k0 K
$ q0 |# x$ Y+ H+ E; |) I) g3 I" l2 _7 [


2 b* G. b! d. l1 I& z
' _  |- \% g$ J: u
2 d  s7 }- [6 ?/ M/ @' B
    本作XRD首次实现和对应PS3跟PS4之间的跨平台对战、可以选择自己所需要的对手的网络条件、机种、等级等条件进行配对对战。并且本作XRD拥有【Ranked Match】和【Player Match】这两种类的对战模式可供玩家选择。& u5 L! z* E, z6 [$ i% q1 k  w+ D5 ~2 s
   玩家可以根据自己对战的需求进行模式的选择和调整来制作出自己所需要的对战环境。接下来来简单讲解下各个模式的状态。
7 O6 |" f) S4 ^2 a1 q  d5 ^0 c5 _
! Z  Q- Z  F  v, b2 H  i' B( H
) a; `8 y* ^8 y5 w! \4 W
Ranked Match" o# S, `# O, t  _5 f" b3 A
/ n/ x& B/ m8 [) H/ S
会将对战结果(战绩)记录并反映在网络上的对战模式。
0 E) E7 u" A" Q# V" ^打算看重实力【认真胜负】的时候可以尽情对战的模式

0 F; r+ u2 ~/ X, e8 n% O' D' y: h& z4 J! L; S. r4 d, T
即便在等待的时候也不会无谓地浪费时间、尽情游戏!
+ l& w: [* Q1 E/ X0 _

! w4 g1 w0 h& f

( L* d2 [6 W4 a" |0 F0 V9 U: V# l5 S. ~
【等待接受机能】
# I5 g0 y2 f" \  `* J! t) u在Ranked Match中、可以在线下游玩「ARCADE」、「M.O.M」或者「TRAINING」模式的同时等待对战者的加入。即便在等待的时候也可以尽情享受各种游戏模式!# g! \  E: v9 Z3 ~! O
1 N8 T0 x# j! q1 X4 \, E0 P% u5 H. `
Player Match
+ }0 U3 c7 }; B' R( N, z0 S# |. z' Q4 q& W" H& a
可以不将对战的结果(战绩)反映和记录在网络的纯娱乐对战模式。无论输赢都不会留下记录地进行轻松对战。& Z- x& h* g$ p9 f

' u5 h1 C. f+ G- I
可以观看其他玩家的对战情况!& O' A. d" A$ J! |

: P5 G7 |" I$ d. i  O6 O
" X  z7 o7 c6 c( `! a2 f

+ f1 W! V2 ]! l【观战机能】' j; F4 g- Z$ W* H3 I7 ~$ A
在Player Match中可以在进入到房间以后观看同房内其他玩家之间的对战情况。$ g/ y1 x% T; f
一房内可以最大进入8名玩家、并最大同时进行4场比试。
! J1 Z- N) @# E% e& w" [0 f

6 T1 F# p" ^3 E) B: |. R) Q2 Y5 r) q7 Z9 [2 L+ ^: b3 W
, u* q, G2 C2 i- ?
: P1 j6 g, d# h& G7 h+ x! s
目的明确充实的练习模式!
" V+ k) j( o, L! c* A
0 H! }+ a; c1 V' v& M; o8 |
TUTORIAL5 f5 \6 G" f+ u4 q
角色将会用语音来指导你操作上手、即便是格斗游戏的初心者也可以安心学习!
) ~8 K! s! a# y2 R! l. C
面向初学者的1人用的教学模式。本作的游戏规则或者基本操作等的指南教学角色是【SOL】和【SIN】这两位来担当。
: _0 [6 ?( k% ]5 k0 Y$ |* m
2 F  h- A, _$ p1 I. c& o

* |# z+ q7 c4 Z* F; _+ H0 ~  D& f
MISSION模式9 N7 P* N; ^1 j0 z0 ~: H5 f; b0 k
通过各种课题来培养自己的应对能力、记住战斗的技巧!
9 Y2 `! N) S8 |1 l" n) z& G6 S
以模拟各种特定的状况来设置成课题然后挑战的模式。通过培养特定状况的对应能力、在实战中加以运用。
, [  ~0 Q4 {9 c, z" t$ p0 m! Q

7 I, k7 Z: [: m( V* \) g+ O- g# B% v/ @
5 y) ?' r; L) {, G2 C6 [
CHALLENGE模式& Q: G/ [% c$ M; \% J9 `
可以练习角色个别特殊的连击。从基本的连击开始需要技术的连击为止都可以很广地进行练习。
# C" @" Q% v0 U- N' O
练习模式
* U, T* @+ V" `可以在设定详细的状况后再进行角色操作练习的自由练习模式。  K) r' @5 W& _
同时对应玩家之间的练习、可以进一步地练习实战方面的状况。# u) d! }: n$ R4 E) F7 W+ N& G

8 |* V( F- L5 k4 `$ A
5 ?* H3 ]1 ~7 P* d( m+ a
9 V, f  m2 m! H& ?

3 X) `/ }4 ?* x5 W" E
街机的精彩内容将会在家用中再现!

; U: O0 w# V* M; {
( E1 R! N' u/ V9 ]5 Q+ h
ARCADE
# g3 g. P; n7 F( w. c' T5 q/ f* C- ?/ |
选择各个角色并且跟CPU对战进行故事闯关的模式~3 X4 Y% b2 e' z/ g* k
讲述了从街机上所展开的XRD故事~
; I( C5 P5 j1 J( g! i; x8 P

8 Z; p5 ^' I3 X& v1 h& W; O
  s7 {+ Y8 e# j  e; N
M.O.M
* b2 ~8 b* u; s9 B, x7 ?3 j% M: a0 g' y: T) B& k' ?
与过去GG的M.O.M模式完全不同。不断挑战在地图上出现的COM的1人专用模式。在此模式的战斗中可获得金币。使用获得的金币可以强化自己的角色!8 a+ t7 v, i5 r
在网络的Player Match中,可以选择使用育成的角色来进行对战。
4 g$ \$ [  F5 P3 P( R) S

" e) h1 G1 r3 n- Y$ N5 W5 m
5 P1 c+ n+ F- n$ f
VERSUS
( b% e; f' o9 s! S$ U6 P' o可以进行1~2名的人数进行网络对战的模式。! w. a& s; j0 }
可以与朋友或者COM进行对战。

8 N. u$ i! [' M/ Z
9 R6 N  b3 A; B; n3 K& V
- w" O& }# n' {, j$ \" A! x. S: t
: a% j4 j3 E1 {: z* P; s; v9 |! o) H
新的故事将会以全新的方式展现给各位玩家!
6 T0 y. r* M8 P* `; B% }% P

+ R1 U4 I& g2 MSCENARIO, }* }5 h4 y% {4 o; h! f
/ S4 h! Y$ _' G
家用版当中会搭载全新的故事模式。% ?  u3 I0 j9 h
融合了冒险游戏和TV动画的演出所产生出的风格~描写了在街机的故事模式之后的故事~

% w. f4 @2 p: B5 A3 w* O8 x) M
5 A/ m6 _: w: n, \% g: u1 P  
8 n- c8 C( k# j6 @5 e. E, m9 F0 L3 Z' L, Y1 i) c/ G
1 G: u5 F" s9 x/ u# E9 ?+ J
8 s1 u" V7 s- D/ o" z+ i% l8 \
每个人心中都有一座逃避幷且殘酷的地方--寂静岭
而每個人心里却还有一座快乐的"避风港"--幻想乡
最后GGXX强烈推荐给各位.(纪念DI当初被TE守护的时候...)

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 楼主| 发表于 2015-1-2 23:05:07 | 只看该作者
发售前情报后续追加

8 F( e# e# P' C; r9 b
6 ~& K) S& S& }& {7 y
& [5 |4 r2 `% L' U; v) `2 ~
姓名:里奥·白牙5 w, A% J+ @# Y: D2 C! y& M
身高:196cm
: _1 p( w* t3 S; p# b体重:83kg# o: z2 p7 c) w- j
血型:A型
7 {$ N# d9 z& k  Z. u出身:德国! A. F( z# g& ~7 L; o
生日:7月1日 
) D* y1 _% n2 }' h$ U兴趣:本人语录编集
2 V! |9 k- z" o' D, k所属:伊利里亚连王国(第二连王): b2 g' G* h4 [% k2 C
重要的事物:记录、自尊心
& L" {( u4 y" n+ @  d6 _讨厌的东西:腌制食品、比自己更优秀的人
1 b9 g, b) f! ~& [
: W& E+ T' a9 T2 p伊利里亚连王国三大连王之一,从圣战时代就和Ky是老相识并且是相处融洽的友人和好对手,在全灭危机爆发的前线,他率领部队得以最终生还体现了其本人首屈一指的战斗能力和组织统率力,他不修边幅的语调会让很多人以为他有一个豪放的性格,但其实他的内在很意外是一名慎重派,自尊心高而且相当好强,再小的努力也会不辞辛苦
6 r, z5 F, @( }' g6 k4 U# f5 r7 ]! i. J( K4 k, ?& K$ ]3 E9 [
他的个人兴趣是编集本人语录,用自己掌握的词汇把所见所闻的人物和事件记录下来,完成后他会觉得非常开心(比如说恶魔的住所他会用自己老姐的名字书写记录)

/ l, b4 G: w6 E- _; y+ L7 v7 [
  G3 G: M0 r5 J2 x4 m5 s
系统情报
8 K: U8 H2 ]3 `3 }
  m9 H! i2 r# L8 I: P+ M

- w& Z, l$ [" H4 [8 e- g
3 P( L) Y8 f" |* v5 P4 b8 o
# x1 y* U1 W. H1 n) d  j6 e
% m3 n' ~( I; P' Y9 u8 ?& L
本次的单个游戏大厅将会最大容纳64人进入,聊天、对战、观战一应俱全
! c0 R# e) w- a  R
( G( e0 O: y2 _1 m/ ^( ?" H6 e  |4 b0 I4 s4 s

" }/ U" \/ \  G! |: V1 u8 c3 S. _$ R在线训练模式,允许2名玩家同时进行在线练习,互相拆招、指导教学和演示立回、连续技等技巧- c4 @. P2 h  N6 y
" f3 Q! ~5 G9 e7 f( _7 C

# b, l6 l1 C0 s+ w5 B2 h9 k. F6 q0 t$ p4 a
对战或观战中可以开启和调节若干显示选项,实时帮助玩家在战斗和旁观中学习和成长8 F( s" j# D3 u+ `. T7 P
9 x/ v  Y" B$ V
# z. V5 M0 Z: a$ F5 A
% l8 u7 A; C( |. b  X; j  Q
在对局期间,可以使用游戏预先设置的角色有声台词和对手打招呼或者是下挑战书$ R7 Z# B& l9 w% _! M% T

) _# J! w4 J/ @& M. s/ ?, k* \- }0 G- m9 v5 x

; F& U. y& o4 x3 n6 z& k; s利用游戏内部的通用货币,可以购买系列旧有的经典原声,并且替换当前的战斗音乐
3 Y" J  t1 M8 O1 X) b, `
  g4 l% F- s2 m) N  V) O! ]5 C7 ?, ]+ I
, e/ H8 ~5 x% s- Q3 ^$ X" A
本次的录像功能将会同时对应主机储存和网络服务器的对战数据,玩家能够对录像追加一句话文字评语,然后他人回放时就会在对战前的个人信息处显示出来,全球的玩家都可以挑选阅览这些对局录像  v' p+ \' B/ c

3 k  X: `- |" D6 [- P# t4 O% H0 \# M

9 {/ |6 l) ?( q2 A% PPS4和智能手机的在线大会支援联动功能也是官方力推次世代版本的一个亮点2 N! G$ N+ t4 Z
" b- C# [9 m# B4 D/ C+ p
手机侧的具体功能
3 u$ A. n! J: Y5 e  C0 r% q
/ W2 W. P8 }/ i( {1 @$ H# o大会的创建(日程、规则的设定)3 t6 R: z% @# u8 m
大会内容的确认(日程、规则的确认)
8 J7 L  [2 ?6 y3 H4 X/ k3 p大会报名7 X8 Y/ F/ P$ u. K7 C; K
过去大会结果的确认" V1 K. B& V3 Z0 Z$ Z$ a: Z: I
大会中对局开始的通知
( ~- n. C; i2 I0 h! @* q
2 [0 n0 D% _) l/ P" I: U6 UPS4侧的具体功能$ |) l, T% A2 V

6 A. @% J, A; u& E3 o1 c+ c  Q大会内容的确认(日程、规则的设定)) S4 }* ?% h# }; a! L" y
大会专用大厅的引导和进入; r+ y# L" `8 q! x6 `
对阵组合表的确认. l4 t' c; z& y/ v# H  \6 W( @
对战(直接移向专用房间)
& O- ?: D9 W; \大会结果的确认

; c1 P+ ^2 P' N. i

# e8 u# @' o5 j- r) h1 l" R' y% E# C! @& A3 S1 t  ?

* X, ]3 c  L) J# |$ ?/ T  V2 x8 G最后,全17名角色的系统语音DLC将会于12月9日配信,价格未定
7 A. }" u$ ]5 D/ ?0 C4 y( Z2 I1 c4 y( r$ L# k
* S- v+ n/ H$ ~, v$ R" {3 N' d. Z

- q! {. A% J' t% b
  f# I  y: k+ N* N
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发表于 2015-1-3 03:19:33 | 只看该作者
哈哈果然来了,A9要绑手机一直想回帖都回不了。[weisuomao_43]9 C- d0 D4 v0 p' d5 N5 s
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发表于 2015-1-3 10:33:43 | 只看该作者
LZ确实有心人,过来支持下
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