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MINI-MY KOF CMV 1

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楼主
发表于 2008-7-9 08:41:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
MINI(MINI是MV名称,这个MV以BUG为主,最后两个是KOF99的连技)
Combo maker:rock2no
Video editor:MADMAN(COOL SOUL创始人,去年的作品98EX,过一阵子会出96MV)
BGM:Another Day instrumental ver,Lithium

CMV在线观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/ZlXOzNmkQjw/
CMV原版下载地址:http://kofunion.net/update/combo/mtv/2008/06/0626_mini.htm

以下是BUG出法详解:

94RC0 出两个ST:在对方晕的时候用磨血之类的普通投投对方,在那一刻对方连续召唤ST两次就可以叫出两个ST

95RC0 完场出ST:在对方晕的时候用超杀投投对方,在超杀投的过程中对方可以叫ST

95RC1 同一方向:利用气合取消原理,在蓄气的一瞬间取消蓄气姿势出普通技自己就会只向着一个方向(MV中看上去KIM出了C就达成BUG,其实是在蓄气的一瞬间马上出C的,肉眼是看不出来的,要回放RC一帧帧的慢放才能看到)

99RC0 重启游戏:在自己的ST MARY或红丸快抓到对方的时候MAXIMA在出不了超杀的状态下出624624B/D的指令就会重启游戏

99RC1 ST MARY把对方抓飞走再召唤出来:在自己的ST MARY抓到对方和把对方扔掉的过程中,MAXIMA在出不了超杀的状态下多出几次624624B/D的指令对方就不会掉下来,然后想要对方出现的话就直接召唤ST,MARY就会带着对方出现

99RC2 ST 红丸把对方抓飞走再召唤出来*N:在自己的ST 红丸抓对方快放手的那一刻,MAXIMA在出不了超杀的状态下出624624B/D的指令对方会被抓飞走,然后想要对方出现的话就要在出不了超杀的状态下输入624624B/D的指令再召唤ST,红丸就会带着对方出现,如此可以继续循环

99RC3 对方粘身:对方召唤红丸,MAXIMA426B/D捉对方刚好被对方的ST红丸打掉,此时对方会维持中426B/D的状态并且会自动扣血,你用普通技或其它招式打他会扣本来中普通技或其它招式应该扣的血,MV中双方都召唤了红丸只是想人多画面更华丽一些而已...

99RC4 另一种粘身:一定要有其中一方不能出超杀或者双方都不能出超杀的状态下双方同时输入624624B/D的指令才能达成(MV中我用了一方气满是为了后面出超杀好看一点),而且大家距离的位置不能太近,就是说最近身的位置稍离开一点点才行,粘身不一定是固定的一方,有时候会是1P有时候会是2P,粘身的一方会自动扣血,你用普通技或其它招式打他会扣本来中普通技或其它招式应该扣的血

2000RC0 ST SHERMIE假定住对方:MAXIMA在出不了超杀的状态下在ST SHERMIE刚抓到对方那一刻输入624624B/D的指令对方就会被假定住,为什么说"假定住"呢?因为那个时候对方的样子看上去是被定住了,但是只要对方一动方向键或拳脚就会解除被定住的姿势

2000RC1 对方粘身:对方召唤MAXIMA或红丸,已方MAXIMA623D捉对方刚好被对方的ST打掉,此时对方会维持中623D的状态但是不会自动扣血

2000RC2 RAMOM粘身:MAXIMA在出不了超杀的状态下和有气状态下的RAMON近距离同时出超杀投,RAMON就会粘上MAXIMA,RAMON会自动扣血

2000RC3 LIN抓空气:LIN出426426B/D,快到香澄身前香澄出打击投624A/C就会倒地造成LIN抓空气,香澄起身后出2624A/C能抓到对方

01RC0 对方粘身:对方召唤MAXIMA或红丸,已方MAXIMA623D捉对方刚好被对方的ST打掉,此时对方会维持中623D的状态但是不会自动扣血

01RC1 RAMOM粘身:MAXIMA在出不了超杀的状态下和有气状态下的RAMON近距离同时出超杀投,RAMON就会粘上MAXIMA,RAMON会自动扣血

02RC0 CLARK624A/C BUG1:对方下蹲拳脚后用AB或BC费气取消就会自己造成特别判定的BUG,此时系统会判定站立或跳的对方为下蹲状态,CLARK近版边出624A/C如果捉不到空中的对方就会出现捉空而自己撞墙的有趣动作

02RC1 CLARK对KENSOU:CLARK的624A/C打下蹲的KENSOU有时候会出现打不倒对方的情况,是限定KENSOU,而且也是随机的,有时候打不倒有时候能打倒

02RC2 CLARK624A/C BUG2:对方下蹲拳脚后用AB或BC费气取消就会自己造成特别判定的BUG,此时系统会判定站立或跳的对方为下蹲状态,CLARK出624A/C能捉到在空中的对方出红字还可以MC连623A/C

02RC3 KENSOU没有胜利姿势的BUG:KENSOU打死对方的时候自己刚好吃下飞回来的MAX2就会出现此BUG,这个时候KENSOU不会做出胜利动作,会拖延非常长的时间才到下一局开始.其实这个RC里面还包含了另外一个BUG,就是:在自己出第一个MAX2的时候,在球飞回来快要碰到自己的时候再出一个MAX2那一刻对方出红字,在这个步骤后会有两种情况出现,一就是第二个MAX2不会飞回来,二就是第二个MAX2会飞回来,要令第二个MAX2飞回来的话条件就是要在出第二个MAX2那一刻对方出红字后的一段短的时间内自己要出特殊技或其它招式(空发也可以)才能令到第二个MAX2飞回来,否则第二个MAX2是不会飞回来的

02RC4 RAMOM粘身:MAXIMA在出不了超杀的状态下和有气状态下的RAMON近距离同时出超杀投,RAMON就会粘上MAXIMA,RAMON会自动扣血

02RC5 大门投空气1:双方近身,MAXIMA出624624B/D(此时的MAXIMA是在有气状态下)同时大门出623B/D,此时MAXIMA会自己倒地,大门的623B/D就会自动转方向投空气

02RC6 大门酷BUG 大门投空气2:大门和MAXIMA近身,但是双方的距离又不能太近,就是说最近身的位置稍离开一点点,大门在出MAX624624AC的同时MAXIMA在有气的状态下也同时出624624B/D,此时MAXIMA会自己倒地,然后大门的MAX624624AC就会投空气,到最后地雷震的那一下更是全方位判定,能把MAXIMA的2624A/C升在空中也震下来(还能震倒下蹲的对方,但是由于震倒下蹲的对方后连不了426C我就不打这个了)

99RC5 MAXIMA酷连1(D-JC-C-3C-MAX624624B/D) :双方MAXIMA的D相杀的同时刚好停止时间然后已方能消除硬直和优先行动,这里有点特别的是已方的D跟对方相杀后已方不会被扣D相杀的血只有对方会被扣D相杀的血

99RC6 MAXIMA酷连2[C-26A-(B-26A)*3-(2A-26A)*2-2A-26C-26C-6B]:版边双方限定MAXIMA,这里说一下这招的特别之处,26A后接B必须用到时间停止才能接上,接2A或A就不用,目押就可以.时间停止就是指MAXIMA在出不了超杀的状态下输入624624B/D的指令,在这种情况下26A后还可以接2B\JB\近D\2D\JD,但是由于没我现在打的这个酷我就不打这几种接法了

[ 本帖最后由 rock2no 于 2008-7-9 08:50 编辑 ]
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別把作廢的過去,當作回憶/? ...

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沙发
发表于 2008-7-9 08:43:16 | 只看该作者
沙发抢先做,.
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板凳
发表于 2008-7-9 08:51:26 | 只看该作者
不错的MV!!!很有点意思.

另外,整个MV和KOF98都没有关系.所以我将把它移动到视频播放区去,
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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地板
发表于 2008-7-9 10:23:03 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-7-9 08:51 发表
整个MV和KOF98都没有关系.所以我将把它移动到视频播放区去,


(-_-)可能他估计到移来这区就没人回了~~~
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发表于 2008-7-11 01:52:36 | 只看该作者
很好很强大。。LZ的BUG我基本都没见过    而且大部分全是机器人的。。
好东西要顶#132# #132# #132#
论坛傻逼太多了,惹不起咱滚行吗?
以后黑洞没有我踢老二形象代言人这号人了

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