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[话题讨论] 关于AE“Yang”的一些进阶攻略,3楼更新改动个人心得

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发表于 2011-9-27 22:41:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 無愛版≠阿良 于 2011-9-29 11:30 编辑

只发游天堂,禁止其他论坛转载!!!

游天堂已经混了N年了,从以前的黑洞注册至今。
闲来无事练个新人,以前玩过阴和飞龙,阴事故死太2,然后转了飞龙,但是觉得很枯燥,而且很多时候难以打开局面,所以换阳了,之前玩过一点点,但是因为连段和立回难度高,放弃了许久,现在有了之前的基础和对战经验就好了很多。每次玩新角色都会写一些前期应该做什么的小贴士,写着写着就变成攻略了。不时也给自己很多启发。本人天津菜鸟一个,岁数一天一天变大,只是想把好游戏发扬光大,也希望更多的爱好者加入其中。更多的分享一些不为人知的东西。总比某些纱布成天装厉害的强,知道点东西还2毛钱韭菜拿一把儿(天津卫俏皮话)不告诉别人,这样的人我觉得真是可耻,想想吧中国人怎么进步,MAGO那些话都是说给咱听的,世界都在进步,你总想叫大家成为井底之蛙,你自己在井上还是仰着脖子看别人。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
愤青了,废话少说,进入正题:
首先我想感谢几个人,马强(每天的陪练)、老张(经常去他家练习)、小峰(提供帖子素材的人、本文中有些东西都是他写的)、TANKOU(天天看他的录像学路)等等不一一提到!


1.     至于数据就不一一介绍了,那都是初学者发帖子才会写一些招式分析。大家大可熟读数据书,掌握各种技能的性能数据F数。
2.     掌握踩的性能,各种位置以及情况(高度,快慢)
3.     掌握各种情况的连续技(格斗游戏本身最大的两个关键点:1、立回;2、连段)再好的立回没有稳定连段的带入也是白搭。。。

(一)       连段:

2LK1~3hits>螳螂拳
5LK>236P
2LP>5LP>2MK>236P/中穿弓脚/中白虎双掌
2LP1~2hits >2MK>236LPorMP/中白虎双掌

转身后目押连段必须熟练(HPorMK)

螳螂拳2段后取消连段:

直接代入UC最为掉血。

5HP>重穿弓脚/螳螂拳
5MK>跳踩取消>5MK>中穿弓脚(搬运连段,我方在近角,可以将其打到版中或者近版边,甚至直接进角)

>2HK
(修正大的时候直接DOWN,继续压制)


跳踩取消/66>UC1orUC2

角落SALV3 44>EX214白虎>中白虎or重白虎(这个要看角色) > 5HP
更新:MAKOTO、SG、DUD、SAKURA、EL可以SALV3 44 > EX214 > 后退近身5MK,623中穿弓。苏联EX白虎80%的情况打不到,不知道为啥!可以启动别的连段,择就免了。360和3P不怕地面和空中的表里择。

版中打后晕:SA3段满 > EX白虎 > 中穿弓  
            JHP > 5MK > JHP择、或踩空5MK > 踩中择

多段连打后晕:SA3段满(或者JHP) > 66 X 2(前顶一下,往版边搬运)> 5MK > 空中击中 > 后续择。

(二)       防插连段,连携,伪连

2LK
(2lp、5lp)>近身5MP>2MK/5LK>236LPorMP

2LK2~3hits>
慢出2MK>236LPorMP

2LK1~2hits>2LP>2MK>2LPorMP

2LPor5LP>5MK
(角落里好用,5MK被防-2F不利,之后不要乱动,不行就44,或者取消跳,总之老实点)打到之后接白虎再连段

2LP
(1-2HITS) > 5LP > 2LK > 236LP or MP 后续2MK > 236LPor MP


LP
螳螂拳之后:

5LK>236LPorMP

2MK>236LPorMP


也可以远身5MK打对手起跳。

还可以5LK不出236P,5LK > 2MK > 236P

版中LP螳螂一段后5HK打44(NEMO的招)

2段236P取消之后普通转身

1段EX236PP后 ,EX转身 or 投

打插动2LP > 5LP > 2LK > 236LP or MP 后续2MK > 236LPor MP

(三)       多择(2段螳螂取消之后5MK跳取消后的多择)阳的魔鬼多择,防不胜防!!!
(1)           踩空下来之后近身5MP>236LK,正逆择,或稳一步防插。这个可能和5MP按的时间有关系,早按逆,晚按正,这个择80%是逆向,20%是正向,说不好,正功率低,有的时候不知道是哪面,不知道怎么回事。对于28蓄力的角色和360角色慎用,例:骨裂、苏联。1313升龙流也可以对策,但是不是很稳定。(适用于版中与版边)
(2)           斜跳HP,66>2LP1~2hits or 5MP>5LK/2MK,近身5MK,投或者转身(各种择)。这个和JHP按的时间早晚关系不是很大。关键点是66的时间,最速和中等时间都是逆向,稍慢和慢都是正向。除非按的非常晚,最速66才是正向。在角落的话一直6是逆向,不动或者走一点是正向。
与其之后派生的前跳jmk与踩正逆择。JHP击中早的话,之后的JMK非常好打逆向,晚击中的话JMK经常会打空。我个人认为早的话会以JMK打逆向(但是不排除踩的可能),晚的话踩择正向最好,毕竟JMK落空后,自己进攻的最佳时机就延误了。(适用于版中与版边)
(3)           跳踩空,5MK取消跳踩中(KH踩)前走或者66择。前走歹看打点,时正时逆。66的话和跳重拳的意思一样,之后的选择也是一样的。这个是早踩,速66是逆,慢66是正。晚踩是正。

与其之后派生的前跳jmk与踩正逆择。这个择角落里会非常的舒服,版中也可以使用,但是JMK打逆的话需要后退一点,不然会打不到。(适用于版中与版边)
(4)           跳踩空,5MK取消跳踩空,2LK >真假白虎假白虎之后再跳逆向或者踩。也可取消236LK进行正逆择,这个快跑择角落里好用,是逆向,到身后骗或者择,选择性压制。(本技巧取自于OJISAN和MAGO的那个录像里)
(5)           版边5mk挑起,重白虎,最低点2lk 取消重白虎,或者取消轻白虎指令投的打投择。也可以跳或者踩。还可以稳一步看对手干啥,假白虎对手要是跳的话,可以直接近身5MK之后连段。总之这个择拜NEMO所赐,是个多刃剑,个人觉得真的很恐怖!!!(适用于角落)
(6)           以上各种派生之后都可以再直跳MK、LPor跳踩,知道方向位置的话斜跳MK逆向,或者按完5MPor2LK之后再跳压。
(7)           6投之后最速66前跳,jmk与踩的正逆择。也可以最速236LK,前跳刚下落一点的时候MK踩,打正落逆,下来2LK还算连段,非常迷惑。还可以66 X 2 之后复合追44或继续压制,投等。很多种选择。(适用于版中)
(8)           中穿弓腿之后对方受身,前跳jmk与踩正逆择。还是可以选择66压制或者择,给对手一个惊喜,本来想防御你的跳择,但是你过来了,给对手一种措手不及的感觉。(适用于版中与版边)
(9)           压起身。Jmk打头顶,落地正逆择。需要说一下,版边的jmk本身是很难判断方向的。如果jmk打高点,阳是进不去版边的。如果打低点,阳是可以进去版边的(这个貌似和左右版边也有关系,不确定,研究不深。望补正。)所以经常会出现对方防御了jmk却被地面
攻击打中的情况。(其实我有时候真不知道自己jmk打的是什么方向,也不知道自己落地在哪边。。。原谅我吧。。。。。)★以上的话出自小峰★
(10)       角落3段螳螂后,236LK是逆向,可以进去择。(适用于角落)

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dna-dy + 6 老温发力了啊!
TIM余 + 100 + 50 强烈支持楼主~
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UTT初号机 + 100 + 20 好贴不嫌多……
gtr1986 + 4 好贴不妨一顶再顶!!
阳光万里号 + 8 给力=D

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 楼主| 发表于 2011-9-27 22:44:26 | 只看该作者
SAKO式:(由其录像总结出来的一点技巧)
1.         角落6投后> 2MP(伪安全跳)> 前跳快速LK踩到近前,打投择,或者看对手动向。
2.         MK穿弓脚之后前跳后直接2LK择下段。
3.         跳MK打中,直跳LK踩,再直跳LP 之后打投择。
4.         5LP连点1-3HITS > 66投
5.         连段带入UC2最好2MK > 中白虎,修正少,伤害高
6.         EX236PP之后,直跳LK踩打拆投、2LK打拆投。之后看是否打中,选择连段或者再投。
7.         角落UC2追加,落地后,中白虎> 2LK > 直跳MK(类似安全跳,有待验证!)
8.         7的派生,直跳LP > 投or转身 或者打击、看对手什么动向,跳的话5MK应对。
9.         UC2打全,66 X 2 前跳MK打逆向
10.      JMK打逆向后可直接EX转身。
11.      角落穿弓打中,对手受身后,直跳MP,直跳LK踩。
12.      对应狮子,他EX46跑路到身后后,远身5MK有时能给踢下来。
阳这个角色和阴不同。不能采取阴那种强行近身+压到死的打法。主要打法还是地面立回接近+放倒起身择。可以说“择”就是阳的核心。
择无非是3种,正逆择,打投择,以及中下段择。中下段择阳用的比较少。而由于阳的指令投不如阴那么出色,所以打投择的使用率也不是那么的高。所以,阳的核心就在于正逆择。


需要注意的:补充一下:★本段出自小峰、本人略加修改★

以上是阳最基本的正逆择。对局中出现频率相当之高。

还有必要提一点,因为阳的jmk打逆判定实际上并不是特别强。而且本身阳跳的比较低而漂。所以对方的hitbox和身高会对某些择有影响。对于hitbox较小的角色如飞龙,经常会出现jmk逆向打空的情况。所以面对这些角色时,需要在起跳前略微后退一步。而对于身材高大的角色如沙加特,则会出现jmk本想打逆但是没跳过去打在正面。这些都是实战中需要注意的。
关于版边的择:
版边的择也有很多种,阳使们大可以发挥想象力天马行空的择去。这里仅列举几种常见的。


以上的择都是建立在对方不凹的基础上,
尤其是地面的择,对方凹个uc你半条命基本就没了,如果你的对手爱凹,请慎重选择择的方法。
一些很杂的小技巧:
1,
hp版螳螂斩第二段被防阳如果最速sa66的话,阳有6f有利(命中是10f),这时最速2lk的话,想站起来拆投,或者抢招,或者凹升龙的对手必中!(好吧,飞龙除外,这家伙凹升的时候也在蹲防。。。)
2,
螳螂斩第二段慢点出,sa66uc1的成功率会大大提高。另外取消的时候,请当做道服系的发波取消那种速度。
3,
如果你有2格气的话,你最少可以磨掉对方68的血量。方法是hp螳螂斩2段sa66 2lk hp螳螂斩3段。对手全部连防。
4,
版边螳螂斩2段接uc1 只比螳螂斩2段取消66 5mk uc1多打掉对手20~30点血。和我一样手残的玩家,为了稳定的话还是加个5mk吧。
5,
踩人被防之后,落地要点2lk刷lp。保证落地最速出招的同时还可以起到蹲拆的作用。
平时2lk抢招的时候也尽量这么出。
6,
请尽量不要用重穿弓腿取消来强行近身。因为它只有飞道无敌,而且取消之后自己也不见得有利。偶尔用用,还算可以。
7,
请记住,所有版本穿弓腿对44几乎都无解。。。
8,
2lp、5lp、2lk被防  然后出5mp可以打拆投,然后2mk或5lk螳螂。
9,
记住,你是阳,不是阴,不要太依赖你的踩。
10,
指令投也一样。偶尔出会有奇效。总用的话你会死的很惨。
11,
4个气槽可以让你取消2次,也就是多2次择的机会。全部择中至少可以打掉对手半管血。而一个sc有可能你连摸对手一下都摸不到。
12,
并不是只有打波升人物的时候才用uc2.打阴这种贫血而且容易凹中升龙的角色,凹一下取消uc2
虽然打不全,也能夺走他三分之一体力。还有就是确反、复合都会涉及到使用UC2。UC2的作用很大程度上高于UC1。看个人喜好。


SC的使用:
2种启动方式
(1)5MPor2MK > 中白虎 > SC
(2)重穿弓1段 > SC
启动1打中:2MP > 66 2LK 2MP > 66 2LK 2MP > 66 2LK 2HK  后续压制择:重白虎 > 跳HK踩 > 5LP > 66 2LK ……
                                                                             6MK > 5LK > 66 2LK……
                                                                             66 2LK >……
                                                                             66 > 转身代入连段

被防:2LP起手(有利F≥20)
                           6MK > 5LK > 66 2LK > 2MP……
                                              > 5LP 继续这样压制或者5LP > 6MK 再或者 66转身
                           66 2LK > 2MP > 662LK ……
                                  > 5LP 同第一上述后续……
                           66 6MK > 5LK > 66 ……
       5LK > 跳踩 > 6MK
                  > 5LP > 66 2LK
                    总之打完多数情况需要66连携接近轻攻击压完再择,保证对手不能轻易动。

SC中,5LP可带UC1、UC2
       2LK可带UC2          以上都必须是贴身的2LK和5LP。



未完待续……(稍后更新2012版修正后对阳的影响以及相关)

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gtr1986 + 3 就为了“SAKO式”那几个字就果断加分了!赞

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 楼主| 发表于 2011-9-27 22:44:44 | 只看该作者
本帖最后由 無愛版≠阿良 于 2011-9-29 10:33 编辑

关于2012版本变更以后的一些纯个人理解。勿喷,这个纯猜测,大家看看就好了。

先把更新的内容搬运一下,也谢谢安久大给大家做出的翻译!

第一次改动:
TC2(5MP-HP-4HP)的威力变为130。第2HITS被防时-7。
5LK的攻击判定发生变为5F!
但,星影圆舞中的5LK发生依然是3F。
2LK的威力由30降为20。被攻击判定扩大。
2MP的威力由80降为70。星影圆舞中为60。
远5MP的判定稍微缩小,攻击范围缩小了。
斜跳MK的攻击判定范围进行缩小。现在要想打逆难度高了许多。
雷击蹴的全部动作中被攻击判定范围扩大。落地硬直增加2F。
另外,晕值从100降为50。
623K的穿弓腿,强版第5F开始失去对飞行道具无敌。中版完全删除对飞行道具无敌。
攻击判定方面更是残忍,所有版本的穿弓腿的横向判定全部砍掉约一半。
而且,不管哪种穿弓腿,对方防御己方SA66时,都是阳有利4F。
指令投方面。EX指令投范围缩小一点。发生改为8F。删除对投无敌。
螳螂斩方面。弱、中、强的最后攻击威力都调整为60(原本 L75 M75 H80)。EX版调整为全段连续防御(难得的UP点……)
【白虎双掌打】的中?強版空振時的SC氣量増加從20降低為10、弱?中?強版的整體動作延長2F。
並且、強版的傷害從150降低為140、擋住扣的傷害從38降低為30、暈眩值從250降低為200、

中?強版的攻擊判定持續從13F縮短4F變為9F。
星影圆舞的效果时间缩短1秒。星影圆舞中磨血的扣血量减少。
UC1的威力从480降为450。
UC2的发生时间改为最速7F而不是现在的4F。威力由440降为410。
另外,UC2不全中的情况下最后1HITS的威力调整为90。

第二次改动:
EX螳螂斩必须按键才能出(就是236PP236PP这样狂按是不行了,要准确输入每下236P的指令)
白虎双掌打在星影圆舞中的F数回归到AE的性能。(恐怖的磨血再开!)
TC3(LK-MK-HK)的第3段改为吹飞效果。另外可以用SC取消。
44的后半段可以用必杀技取消的F数由第24F改为第26F。

1次更新分析:
(1)关于TC2 5MP-HP-4HP,第二段被防-7F不利和远5MP的判定稍微缩小问题。个人认为对Yang来说,问题根本不大,是一个浮云的改动,因为我打20局以上可能都不会出一次这个指令,本身远5MP发生就6F挺慢的。所以不会考虑在对战中有啥影响。
(2)关于5LK被弱化的改动,说心里话这个确实有点影响,有点私心的说被改到4F也行呀,毕竟阴的也是4F!!这样一来,只能用在近身5MP打乱动后确认使用,2LK > 5LK带螳螂的那个连段看录像也连不上了,而且还不能随意确反对手的一些小破绽了,某些时候可能都歹用5LP呢,2LK一样能确反小漏洞,只是距离上有了一定的限制。。
(3)2LK和2MP的伤害减小,这个是对Yang的一个攻击输出的削弱,再加之螳螂最后1HIT伤害变为60,火力上有了一定的下降。
(4)斜跳MK的攻击判定范围进行缩小,这个也非常的奇葩。看录像之后得知这个改动貌似很弱了,也许现在确实有点强的掉渣,估计以后的对战中会对打逆的位置要求很高!
(5)雷击蹴部分的改动。具体说不好,这个歹玩了才知道,远距离通过LK、MP踩接近还好一点,如果说进攻的话,没有踩到对手那肯定就是不利了应该。【但是“阴”踩到對手不論被擋還是命中、對手的硬直額外增加2F。】为什么Yang没有,我非常的无语!!兄弟2人的差别果然很大,小野介SB!!!
(6)穿弓脚部分的改动。普通版有无过波无敌都是浮云,毕竟很慢,能打到对手都是开玩笑!有EX版和UC2就足够了。攻击判定方面这个也歹等出了之后才能知道!希望623LK的对空不变渣了就好。剩下MK、HK版接近对手估计就要考虑一下了,还有最后空血的磨血。最后一点【不管哪种穿弓腿,对方防御己方SA66时,都是阳有利4F。】这个众说纷纭,我真不知道是到底有利还是没利。。。。如果没利的话以后穿弓脚只能SA44,根本不能66,因为投发生3F,过去肯定被办!如果是有利的话那肯定会很黑皮!
(7)指令投方面。EX版的距离又被缩短(本来就很近了),发生加了1F,为8F(7F时也没觉得多快,无所谓,对手该中的时候还是中),对投无敌没有了,那个高踩后直接EX转身的骗投择废除,本来对投无敌就没有阴的好用,也没有阴的远,影响不是很大!
(8)白虎双掌打方面,SC集氣量减少了10,但是远距离的时候,该出还是出,加点是点,最起码还有一个牵制的作用呢(但是全体F数增加,还是需要注意的)!!影响不是很大。弱?中?強版的全部整體動作+2F时间。这个注意了,【是整体时间】并没有提到发生时间,所以发生还是原来的数据。弱版的话,以前是全体24F,1-24F下半身对打击和波无敌,现在全体加了2F,不知道数据会不会变成1-26F下半身对打击和波无敌??这个歹等出了新的数据才能知道!强版白虎攻击力、磨血量和晕值被弱化减少,但是10和8对攻击的影响只是微弱的,防一个隆的波还20左右了吧?可想而知8、10才有多少。。。问题不大。中?強版的攻擊判定持续,从13F缩短4F变为9F(阴的同样被弱化),说白了以后你出白虎的同时对手跳入,然后坐上白虎的可能大大降低了。
(9)SC星影圆舞的效果时间缩短1秒,还有之前的2MP火力削弱,这个修正明显是为了大大降低火力!!
(10)UC1 伤害少了30,也是为了降低火力。
(11)UC2伤害也少了30,而且发生时间改为最速7F而不是现在的4F。这个太过分了,很多连段无法成立了不说,复合UC2追44貌似也会消失,确反警察的EX46P估计也没有了。悲剧的UC2!!!

2次更新分析:
(1)螳螂的指令问题,一下一下出就好了。要养成习惯!
(2)SC中那个白虎的磨血技又回来了。这个我觉得用处真是不太大!
(3)TC3(LK-MK-HK)的第3段改为吹飞效果。另外可以用SC取消。本身这个TC用的就少,但是以后能启动SC还是不错的,但是想想SC的时间,用处依旧会不太大!!!悲剧TC
(4)44的后半段可以用必杀技取消的F数由第24F改为第26F。看完这个改动,我才知道,为啥ojisan和tokido打的录像,Yang为啥老SA了,原来就是去骗豪鬼2HK带UC1的,因为44中可以取消UC2。Yang44全体27F。(我觉得我很out,看了改动才知道这些,不知道还有没有其他玩家和我感同身受呢?中国街霸何时才能立足?悲催ing!!)

总结:
这些修改无非增加了Yang进攻切入的力度,还有就是火力的下降(包括集气量的削减也是为了不叫Yang有了能力之后一次性打死或打惨对手)。还有5LK的发生,螳螂最后的火力以及穿弓脚的判定,都是不想叫Yang,在最后对手空血一刻轻松磨死干掉!

连段方面,由于白虎全体2F硬直的增加,后续的连段难以接上,以后多数情况的连段只会涉及到MP白虎,无形中伤害又降低了。
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先感谢兰州分享心得再看。
When in doubt, shoryuken
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哥不是马甲~~~!!!

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先顶  
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LZ是明灯啊 今天用阳让人用BOSS虐了11连
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淚推.....明燈啊!!!!
謝謝分享
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好贴不妨一顶再顶!!!赞赞赞!![weisuomao_47]
我的游戏视频空间:http://u.youku.com/gtr十口
D3成绩:AE85秋下3分06.
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SAKO第一式,是阴阳共用的,井上毛毛齐也经常使一下。
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发表于 2011-9-28 10:16:47 | 只看该作者
[dadatu_006]谢谢分享
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发表于 2011-9-28 10:17:52 | 只看该作者
游天堂真正的良心啊,大神们最近都不屑于发技术贴了
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 楼主| 发表于 2011-9-28 10:22:53 | 只看该作者
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那可能是我孤陋寡闻了。其实我觉得还是阳的好用,阴在角落里6投后的安全跳才是王道。而且阴6投后本身没有后退的距离。毕竟兄弟俩人还是有少许差别的。
如果你到哏儿都来,收货特别多!

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发表于 2011-9-28 12:55:57 | 只看该作者
無愛版≠阿良 发表于 2011-9-27 22:41
只发游天堂,禁止其他论坛转载!!!
游天堂已经混了N年了,从以前的黑洞注册至今。闲来无事练个新人,以前 ...

温老师...打不过
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发表于 2011-9-28 13:12:35 | 只看该作者
無愛版≠阿良 发表于 2011-9-27 22:45
再占一楼……

楼主 服务大众!!!论坛的雷锋侠~
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发表于 2011-9-28 14:19:04 | 只看该作者
大公无私呀
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发表于 2011-9-28 15:01:21 | 只看该作者
好贴不能成,游天堂的良心终于来了[dadatu_012]
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发表于 2011-9-28 18:03:43 | 只看该作者
lz大爱啊~我等菜阳,能起雄风了
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发表于 2011-9-29 09:14:47 | 只看该作者
顶上来[weisuomao_57]
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 楼主| 发表于 2011-9-29 11:32:47 | 只看该作者
3楼更新改动个人心得。
写的不好还请大家多提意见和自己的见解,有不明白的地方我可以给解释,有不对的地方提出我更正。还请国人的Yang使积极起来。提供素材和小技巧的人,我顶你!!!
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发表于 2011-9-30 10:33:45 | 只看该作者
好东西  lz辛苦了

尽管本人手残+脑残根本练不了这种需要细腻操作的角色  但是一定要顶
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
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发表于 2011-9-30 10:56:50 | 只看该作者
啊温是天津的高手,顶起来
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发表于 2011-9-30 13:47:06 | 只看该作者
再来学习
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发表于 2011-9-30 20:49:43 | 只看该作者
[weisuomao_42] 技术贴必须顶。
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 楼主| 发表于 2011-10-1 09:05:46 | 只看该作者
回复 wind88886666 的帖子

过奖了,一个爱好者而已!哈哈哈哈……
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发表于 2011-10-3 10:58:49 | 只看该作者
本帖最后由 heaven2046 于 2011-10-3 11:00 编辑

想请教一下啊楼主 ,两段螳螂斩取消后  连 5MK  有什么诀窍吗。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-3 22:13:03 | 只看该作者
回复 heaven2046 的帖子

取消后最速66,然后送杆(回中)5MK刷5LK。很简单的刷键啊。这个没有难度的。比66带UC1简单多了。
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发表于 2011-10-11 16:12:37 | 只看该作者
ding ding ding
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