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[玩家心得]关于系统、Steve和Lili的一些心得

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发表于 2012-3-13 20:17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 3kmn 于 2012-3-14 23:37 编辑

      SXT摸了几天,还是有很多角色不熟悉,经常被看不懂的招和打法弄死- -|。对铁拳角色更不了解,相信铁拳玩家也看不懂一些街霸角色的招吧,哈哈。但对这游戏和使用的两个角色有了点心得,和大家分享一下,抛砖引鸡蛋吧。

     和街霸4相比较,SXT游戏的节奏只是稍微快了一点,并没有快太多。由于有前滚起身,SXT不是很注重set play了(这点确实是进步),减弱了凹技之后游戏压制的回报来得比较大。但是立回甚至比街霸4更重要,街霸4立回一般也只是一下下的摸对手,SXT里摸到之后经常可以带入launcher换人攻击打一套。

关于系统
      大家都是刚刚开始玩这个,可能有些玩家对这个系统还不是很了解,这里先说一下使用这个系统的一点心得。
1. l m h launcher:
      类似TC技,但不能被普通必杀取消,被防后是有附加硬直的,全部被防是大破绽。需要注意的是不一定要按这个顺序出完。有时你的重攻击不够远或者打不到蹲资之类,那就直接打中之后按hphk接launcher。还有一种就是重攻击性能好,能当作立回技的(但又不能取消出必杀),例如cammy的hk,单发命中之后也可以这样接launcher追加伤害。在立回时,可以利用这个系统进行复合输入。单发hphk的话是有一定的无敌时间的,当然出招太慢并不可靠。
2.防御反击:
      对方攻击的同时拉前按hphk,这个没什么好说的了,有些人物只能靠这个来抗压,所以气槽在这个游戏里很重要。
3.宝石系统
      发现很多人都是随便乱选的。其实利用好的话,宝石是非常强大的,有些宝石+20%的攻击力(比潘多拉模式下还高了),触发条件也不是很难。现在我选择的宝石是launcher之后换出来的人加攻10% ,另外两个是防御和速度宝石。经常换人攻击之后择到一两次就结束了。防御宝石可以根据喜好配格挡触发类或被命中触发类。其他的就根据自己情况选择吧。相信以后+20%攻的宝石应该会使用得越来越多。另外,不推荐用自动拆投和自动防御之类的宝石,这类宝石只会减慢对对手招式的了解。
4.潘多拉系统
      个人感觉这个系统应该也不是很废。比如Steve在这个模式下一个简单的连段就有差不多700的伤害,而且还没有攻击宝石效果。在血不多,没能量和换人机会的时候不妨果断使用。可以确反时拿来一击KO对手也不错。但留到时间快没了再用反倒是下策。
5.换人
      这个显然是游戏的核心系统,直接关系到你的攻击力和体力。被攻击的造成的虚血被换下之后是可以恢复的(而且速度很快),用得不好你只有一个角色的体力,用得好你能获得远大于两个角色的体力。换人连段的威力也不比EX连低,有些甚至高些。怎么使用好这个系统只能在实战中慢慢摸索了。

steve使用心得:
      下面有些招式是靠感觉,不一定正确。。。
普通技能:
5lp 5mp 2mp:防御之后都是我方有利,命中后都可以目押2mp 2mk带入连段或launcher。这几个基本的目押还是要熟练的。
2hp:算是防空技能,但比较慢,防空只有30的伤害,对付近距离跳入也不太可靠。
5k: 回避攻击,根据按的K键不同和之后派生的P键不同效果不一样,虽然steve被压制不能靠凹技反击,但这招用得好至少可以让不利情况变成对我方有利的情况。5hk p可以穿波效果不错。所有K的回避都对下段攻击无效。
2mp/2mk:这里说下这两招的不同,2mk感觉比2mp慢一帧,距离稍微远那么一点。2mp被防是我方有利的,2mk则没有。距离远一点的情况,用2mp 5hp launcher的换人攻击时,5hp有时会打空,但2mk就没有这种情况,只要碰到对手了,之后的5hp肯定可以够得到。另外在有些浮空连时,2mk也比2mp容易接。
      steve的跳攻击都比较差,跳得又高,对地还弱。。。空战用jlp jhp,jmp和jhk封位用。对地看着办吧,jmk效果稍微好一点,jhk距离最远。

特殊技&TC技:
      这游戏的特殊技和TC技貌似普遍都比较好用 。。。
3mp:中段技,距离很远,偶尔拿来砸一下蹲坑的对手,只是没有打破招时回报太小。
6lp 5mp:被防也是有利,命中可以接2mp/2mk,很好用的一个TC。而且6lp会往前走一点,适合连续压制。
6mp/6hp 5lp ?派生:远距离突然接近的招。命中之后可以确认连段,被防也没有不利。连段时有个技巧,6mp 5lp之后直接连招是连不上的。这里摇杆要先拉后派生第3段那个特殊姿势(抱歉,铁拳术语不懂。。。)再用蹲取消进行连段。之后可以接2lk /2lp /2mp,这里2mk接不上。
      当然特殊技也有废招,比如。。。。
1LK:这个真TM是废招。。。出招收招巨慢,经常蹲拆投的时候出了被打。蹲拆的时候还是刷lp lk拆吧。

必杀:
236p:丹的半屏波,可以蓄出super art ,ex版可以确放一些招式。但这些都不是它有用的地方,主要用途还是波66/44取消/不取消的压制。
623p:连段技能,ex版打浮空,伤害不错,一格气轻松400多的伤害。普通版最速换人也可以接浮空连,被防御第一时间换人也没不利(有需要强行换人时可以使用)。被防御有破绽。
214k:反击技,和钢拳的不能比,对下段攻击没有效果,只能说,有这招总比没有这招好。。。
236k:往前冲滑行,3中p键派生不同:
hp是不能投蹲姿的指令投(这TM是哪门子指令投。。。),中了之后对着对方肚子一顿揍,爽!!!可惜用的机会太少,一般都是大确反使用,花一格气换人攻击之后轻松500多的伤害。当然近距离看准了过波和抓44也可以用。尝试过抓跳跃落地和起身强制的站立时间,貌似不太现实。谁有好的方法还请推荐一下。
mp:过波后使用,攻击判定很远。被防有破绽。
lp:上钩拳效果,相杀判定强到爆。被防只是小不利,并没有破绽。打康可以接2lp 2lk连段,相杀之后可以轻易追加2mp连段,有一格气一次500+,不解释。
摇杆拉前3k后p派生:没有找到太好的用途,lp派生拿来打乱动和搏相杀还凑合,其他的破绽都有点大。


Super art:
      神确反技能,可以确反很小的破绽,236k lp派生之后可以直接出。对着对方一顿胖揍,伤害………………310。

初步尝试的打法:
      Steve这角色没有强力的中段技和指令投,下段技能也很差,不像有些角色可以轻易破防。虽然攻击力很高,但很需要耐性,主要还是以6mp,236k,波取消66这几个技能接近对手之后配合投和各种有利的普通技打对方的乱动,破防之后的回报还是很大的。另外不管是波66取消还是236k之后都很怕对方的快速无敌技,但这两招都没有到可以看到了再反应升龙的程度,因此进攻时也不能急躁,说不定停一下对手的升龙就凹上天了。。。

一些连招:
      太花哨的连招我没练过,连招模式也只打了3个人的(其实超级街霸4玩到现在也没通几个人的)。现阶段追求那么点伤害真不如练熟几个基本的目押和连段。。。

先说几个浮空连:
1.5hp 2mk 623p,这里的5hp打点要比较高
2.5hp 236k?lp派生
3.5hp 2hp 623p,版边限定,5hp打点要比较高
4.2mp 2mp 2hp 623p版边限定
这里几个623p后都可以换人攻击再追加一次浮空连。

带入连段:
(1)2mp?236k?lp派生?ex623p?浮空连。  根据浮空连不同伤害在410+到450左右。
(2)6lp/6lp 5mp?目押2mp 之后同连段(1)。
(3)6lp 5mp?目押2mp/2mk ?5hp?launcher。
(4) 6mp/6hp 5lp 摇杆拉后派生 ?2lp mp hp launcher。被防御是连防,不用怕被插。
(5)6mp/6hp 5lp 摇杆拉后派生 目押2mp/2mk之后同连段(1) ,400+
      有些时候需要换人的话,确认了连段之后不接236k?lp派生? ex623p改成623p?mpmk换人攻击,伤害也少不了多少。
   
      确反大破绽的(以lili为例):
236k?hp派生?换人?jhk?2hp?5hp?623lk?623lk?2hp?236k   560+
中间的2hp?5hp不是tc,而是等2hp收招再5hp(这时Steve还在揍对方)。



Lili使用心得:

普通技:
5lp 5mp 2lp 2mp 2lk:被防都有利,命中可以目押其他普通技,实战比较好用的2lk 2mp 这两个技能目押2mk要熟练。
2mk:距离比较远(虽然没有隆的判定到脚趾尖的民工2mk长)
2hk:比较远的足扫,可以复合对方后后,不过SXT复合节奏和街霸4不一样,这个要自己找下感觉。
2hp:远端跳入防空不错,但不是最好的

跳攻击
      Lili的跳攻击无论空战还是对地都很强,还有空投
Jmk:逆向技,效果很好,可以配合j214k正逆择
Jhk:攻击距离最远
Jmp:空中命中浮空效果,可以接jmp jhp的TC,空战时回报最大
Jlk jmk TC:空中最无耻的一招,还没到最高点就可以按,直到落地都有判定,jlk正好还是对空的,jmk还可以打逆向。。。用这招基本上空战都不会输了,而且SXT空战回报大,打康是浮空效果。现在还不知道能不能造成jlk打正mk打逆的效果,如果有就更逆天了。
空投:伤害160,投到后可以安定换人,如果快速接近对手不能随意换人。

特殊技&TC技:
      Lili特殊技和TC技很多,而且有很多性能都很好,下面说下几个经常会用到的
6mk系列:6mk?5mp这个用得会比较多,快速接近对手的手段,被防后基本55开(或小不利?还是没有帧数表只能靠感觉),确认命中可以目押带入2lk 2mp
6hk:强力中段技,命中可以目押2lk 2mp,这下节奏有点怪,但不难,应当练熟(虽然我实战也经常掉- -|)。被防虽然有小破绽,但是这个确实是很有效的破防手段。和街霸4阴的指令投一样,这招也没有慢到可以看到了再反应的程度,配合2lk 2mp打乱动破防效果很好。
3hk:远端跳入很好的防空技,命中之后是浮空效果,可带入浮空连。

必杀技:
236k:第一段和第三段都是中段技,连招时经常用到。碰到过一些Lili使都喜欢空发这招,其实除了hk版之外这个都是可以安定确反的。因为lk版和mk版都只能最速派生,站防的话是连防,只要站防在每段后都按速度快的普通技就行了,hk版第三段确实可以延时派生打对方的乱动,但无论如何回报都不大。Ex版浮空效果。
623k:算是升龙吧,连段技能。ex版的有无敌时间,Lili的最强防空技,命中后可带入浮空连,但打不到蹲姿。
214k:野兔跳,之后派生lk是下段,mk中段,hk攻击比较高,ex野兔跳派生hk可以拿来打浮空连,伤害还不错。无论哪个被防都有破绽。
236p:空连之后最后接236p换人攻击可以再连一次浮空连,在地面其实也可以换人之后连招,不过很有难度。Ex版壁返效果。
214p:当身技,lp版可以当上段技和中段技,mk当中段,hk当下段,ex可以当所有攻击,比Steve的好用多了。
J214k:踩攻击,不能最低空出,但最低高度也很低了(好拗口。。。),普通版硬直很小,只能踩到腰部以下连段(hk是第二下踩到腰以下就行了)。被防的话基本只有踩到脚才有利了。Ex版硬直大很多,中了随意连段,但踩高了下来还是不能构成连防,对方还是可以凹升龙。
J236k:确认过波不错。

Super art
普通的突进系超杀而已,速度不快。

初步尝试的打法:
       这个角色和Steve截然不同,只要近身了就有办法破防,中段技,被防有利的2lk,投,ex空箭等等都是不错的破防手段。主要问题还是如何近对手的身了吧,实际上这角色很全面,普通技不差,还有可以带入连段的突进TC技,防守也不算弱,对局的时候还是有很多机会的,算是万金油角色了吧,头疼点的恐怕是老桑之类不敢随便近身择的角色,但只要打好立回,相信也不会无解,这些都难说,毕竟游戏都还在开发阶段。最好还是不要强行用236k 214k去偷袭。

连段:
浮空连:
1.623k 2hp 236k
2.2hp ex214k hk派生 2hp 236k
3.623k 2mp 2mp 2hp 623k 版边限定

带入连段:
6hk?2lk?2mp?5hp?luancher  中段起手
6hk?2lk?2mp?623k?浮空连       中段起手   300+
这里如果6hk 2mp熟练的话可以提高一些伤害,不过感觉2lk比2mp好接。。。
ex236p?空连or换人攻击       这个伤害高一些,不过要费气

       其他的普通技目押的连段就不说了,可以配合上面的连招自行尝试。Lili的连招我没有研究太多,应该还有更好用伤害更高的。

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奕仙 + 100 + 100 这TM才精华啊!

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沙发
发表于 2012-3-13 20:19:31 | 只看该作者
史蒂夫不是一般难用。
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板凳
发表于 2012-3-13 20:20:55 | 只看该作者
有图就TM无敌啦
http://t.sina.com.cn/appolocai
微薄微薄微薄薄~
帅到男的自卑,女的自摸,老弱病残直接自杀~
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地板
发表于 2012-3-13 20:57:32 | 只看该作者
史蒂夫和小雨的操作很蛋疼
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-3-13 23:01:27 | 只看该作者
莉莉比较强,而斯提芬比较弱。。这次普遍觉得铁拳角色弱,被街霸角色压着打
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发表于 2012-3-14 01:03:43 | 只看该作者
膜拜UD神!!
ZSsun33
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发表于 2012-3-14 03:07:03 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2012-3-13 23:01
莉莉比较强,而斯提芬比较弱。。这次普遍觉得铁拳角色弱,被街霸角色压着打 ...

開發時間的問題……畢竟街霸系按著SF4的立回還能戰,而鐵拳要耐性等打對方硬直然後一段暴血連段……

現在排名榜高分的很多雙鐵拳了
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发表于 2012-3-14 10:22:56 | 只看该作者
楼主写的不错'真是辛苦了啊'史蒂夫是个不太好上手的角色'但其实他是很有潜力的'对波升也不会感觉到吃亏。
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发表于 2012-3-14 19:17:04 | 只看该作者
本帖最后由 zbjmj 于 2012-3-14 19:51 编辑

steve浮空连补充,版中的话可以 (浮空后)5hp>236k mp派生 > 6mp/6hp 5lp 4p
Hitsuyosi
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发表于 2012-3-14 22:49:05 | 只看该作者
steve有一个浮空连后面还能接 (浮空后)5hp>236k lp派生 >2mp> 623p    5hp打点要高 用5mp的话比较安定。这个貌似是中央火力比较高的。
Hitsuyosi
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 楼主| 发表于 2012-3-16 02:05:09 | 只看该作者
zbjmj 发表于 2012-3-14 22:49
steve有一个浮空连后面还能接 (浮空后)5hp>236k lp派生 >2mp> 623p    5hp打点要高 用5mp的话比较安定。 ...

感谢分享
签你妹的到啊
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发表于 2012-3-16 10:56:45 | 只看该作者
每晚下給UD帝爆虐的路過學習一下....
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发表于 2012-3-31 21:04:14 | 只看该作者
zbjmj 发表于 2012-3-14 19:17
steve浮空连补充,版中的话可以 (浮空后)5hp>236k mp派生 > 6mp/6hp 5lp 4p

5hp>236k mp派生 > 6mp/6hp 5lp 4>2hp>623p

应该还能这样连
Hitsuyosi
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