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本帖最后由 熊先生 于 2016-8-12 14:17 编辑
中文的格斗资料不是很多, 所以我玩街霸都是和外国人学的. 特来问问这些术语中文怎么说, 方便和国人交流.
Meaty. 把人打倒/浮空之后出招, 使得有效帧发生在起身/落地的前4/5帧打到对手. 如果对手起身/落地用3/4帧技被打会被 counter.
Whiff punish. 惩罚对手的挥空技.
Shimmy, 前后走/冲, 引诱对手攻击/拆投. 多见于起身.
Dash under. 对空成功之后前冲到对手另一边造成逆向.
Tick throw. 普通技点一下然后立刻投.
Buffer. 立回时预先输入指令
Damage Scaling. 连招时后面的招数伤害减少; 血少时受到的伤害减少.
Safe Jump. 安全跳? 跳入倒地的对手, 对手起身凹, 自己可以落地防住.
Setup. 套路? 一般是把人打倒地/浮空之后通过挥空一些技能来达到完美帧数的 Meaty 投打/正逆择.
Zoning. 保持对手在最佳立回距离. 比如所有人打老桑都是在 zoning.
Vortex. 连续择, 择的每一个成功选项都把对手打回50/50的局面. 比如 Mika 的版边择. 普通的择一般只有一个选项能把人打回50/50, 比如老桑重 spd, 前冲 spd 投打择, 只有投成功之后是50/50, 打成功之后是 Neutral.
Neutral. 双方谁也没有帧数优势的局面.
Shenanigan. 对策极简单但是如果对手不知道就很无敌的套路. 比如肯凹被防 cancel V-trigger (-5), 老桑开 VT 把人吸过来被防住(-6) spd.Fuzzy guard. 对手在蹲姿, 但是 Hurtbox 是站姿, 用上段技打不会挥空.Fuzzy guard. 对手是蹲姿但是 hurtbox 是站姿的状态, 此时用高打点的技能攻击(比如老桑 HK)不会挥空.
Hurtbox. 受创判定框?
Hitbox. 攻击判定框?
编辑: 增加了 fuzzy guard, hurtbox, hitbox.
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