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发表于 2023-8-24 01:25:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
你好,我看到近期咋们平台优化特别频繁,感谢平台为用户拳皇格斗游戏体验升级做出的努力!
我有个想法,我本人是从事网络方面得工作的,对软件有一点点了解,直到现在为止之主流对战游戏,采用服务器中转的方式实现,但也存在一些技术原因,格斗游戏对网络延时要求极高,拿拳皇打比方每秒60帧动态画面,用1000/60=16.7毫秒,按照平台中转处理数据,一来服务器压力巨大,二来,双方至平台服务器的总延时不能超过16.7毫秒的理论值,这个苛刻条件几乎不可能实现,不然丢帧现象就会产生,很难通过修正优化手段保证游戏体验。
不清楚咱们平台是否考虑调整链接方式为p2p链接方式,双方玩家在平台的认证监管下,通过p2p建立直接的互联通道,体验上来说只要两个用户的双向互联的延时只要控制在16.7毫秒内,不需要任何的优化即可实现类似于线下的游戏体验,这也是某些平台采用这种技术得到了众多玩家的青睐重要原因。这个实现的技术难点不高,另外对服务器的压力也能得到释放,减少服务器的!
希望咱们平台可以给与采纳,谢谢!
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发表于 2023-8-24 15:46:14 | 只看该作者
                              
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发表于 2023-8-24 15:53:06 | 只看该作者
枫列个华要跟你深入交流一下
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发表于 2023-8-24 16:20:41 | 只看该作者
鸟猫 发表于 2023-8-24 15:53
枫列个华要跟你深入交流一下

你的签名这么大。。。
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发表于 2023-8-24 16:38:22 | 只看该作者
噹里个噹 发表于 2023-8-24 16:20
你的签名这么大。。。

            是的
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发表于 2023-8-25 17:16:04 | 只看该作者
不光是对战  就算是联机的一起打过关游戏 也搞一下  双打流畅的话 也挺好
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发表于 2023-8-25 17:23:17 | 只看该作者
本帖最后由 mmxx 于 2023-8-26 19:20 编辑

P2P虽然联机流畅延迟小但是缺点也很明显,只要玩家之间的网络不兼容那就根本连接不上,多人联机的话这种缺点就越明显,不像现在这种联机模式就算网络不兼容起码也能凑活玩。再说游聚也没这么多精力和财力再去更换联机模式,这就等于是把之前铺好的路砸掉再重新铺。上次我光叫管理增加一个MAME模拟器都被拒绝了你这个工程可比MAME模拟器大多了更没戏。
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 楼主| 发表于 2023-8-27 20:52:51 来自手机 | 只看该作者
mmxx 发表于 2023-8-25 17:23
P2P虽然联机流畅延迟小但是缺点也很明显,只要玩家之间的网络不兼容那就根本连接不上,多人联机的话这种缺 ...

我是看到最近平台更新很频繁,看来人家还是愿意的投入的,这个不好说!我担心的是他们没有这个概念,一直在服务器优化上走到黑,那就没有期待可言了。
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 楼主| 发表于 2023-9-10 21:45:18 来自手机 | 只看该作者
为啥官方没人回复的,这帖子给发的,有点石沉大海的感觉!
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