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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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( i& s" U, f0 z/ e" e官方键位说明:7 E) h5 S t& H( R2 E" X- J; @
7 h: L2 \) I& W" h7 ^P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬% W% ^( ~! ]6 i; g/ _- c- P5 Z1 {9 j
P:拳) X: Q' e, A$ _ _8 C( N1 g |7 w
K:脚
, @' Y7 Y: H$ W( _S:斩
* ^: ~% C* X5 E7 iHS:重斩
! m9 D k2 y" {1 A7 Z' S! y0 aD:中段挑空
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0 Z* a# c3 ?. {# P9 @5 |7 q- x6 U9 t3 }& l
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)4 R0 w; N" i- ~! B
9 H& M7 D! k s$ p' Q P控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。( z4 Z9 g1 ?$ H3 e0 O
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GG =:Guard Guage 防御槽
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当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。$ i6 L+ ^" T/ k6 y5 R5 ~
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
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BURST
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6 \- u3 x0 N( a8 {0 z, w在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。0 x7 k. q$ N* ~/ m8 f) n
BRUST发动分为两种:
2 t6 p+ I7 }2 n9 w+ S2 }金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。, v2 S) a' n" ^& p
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。+ |: z Q2 F l0 s4 |+ b% @7 I0 J
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。( I3 V/ V- Z4 ~& m4 }/ K
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GC:通常技连锁
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* _' [1 }; u/ t! O每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
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; J+ h% F+ v5 D4 z+ l5 Z: ]2 P. Z一击必杀) T! R& p& x+ o% O
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同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
% w5 \/ @+ b6 F# \3 C进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
: r* O* S% ?5 r如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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' \ q4 J' a& I# s) h觉醒必杀技% ?/ ]% @/ N% e1 P5 ?/ P
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. j7 Z! u$ S8 K7 ^5 l0 C相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。3 n$ d8 H; T* M, f/ K
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$ `. _0 F; n1 A( q+ VDUST:中段挑空
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& I! u# w/ Y% I" H
8 T4 F+ h, g7 h: b中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。! V/ T3 X8 t5 Y( f! y
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JC:JUMP CANCEL 跳跃取消& \2 }% m4 ?5 W0 a/ |
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。' U4 U8 A" d! g1 O2 w& Y
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& Q! L$ \0 M' g( @1 v
FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御; h( D) `1 I1 @
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5 f5 F x# N; }; V c9 W+ h输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
2 x. w0 Q8 B: ^" m0 M2 r这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
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DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
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3 h. L, B; N0 M, @* ]7 Z5 }防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。6 Z+ n5 D8 W& K; r- U; _5 W
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RC:ROMACE CANCEL 强制取消
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通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
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FRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消- R1 Y( \' f7 \* b% Z" |
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RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
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空投+ o8 O. u' \/ \/ X& n- B
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空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。" k3 r1 J9 M# p* z
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。5 ]6 F- p, @& q1 ?1 y/ Q1 [; X
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摇晃; h) E T/ j& `: v# u
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被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。4 g! t! q# F4 J5 v- F. J; {# A! \
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RECOVERY:受身
" P0 k7 U( v# K( {/ D# {角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
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: _) F6 s" s$ k0 WDASH,BACK STEP:前冲,急退
; g3 G3 [2 f+ o在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。" T: x. v8 p: k$ j4 I0 Y
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
7 C% J- V2 }0 ^7 D! a+ q: A4 g空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。0 |% r# h5 \, Y8 H6 [& F" g$ o
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)# f9 J2 |. b& I( g' G- H/ B. {) h: a
) i) n; W4 ]0 R" T+ Q/ ~& k: I8 _
3 J4 B" p! ?$ d n. M0 ^' x二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
! l: e0 \# T5 i所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。, Q1 {' f1 L6 X _- }
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。; H' e' H3 S9 z9 H
( ]3 W: }1 V: C7 }8 n5 `" d
: [; U2 S1 O2 e. CCOUNTER HIT:破招(CH)
" ^8 |( F/ m4 F$ j7 F h击溃对手的出招就会造成CH。7 R, a( x; `2 R" b4 Z; _
: P/ w$ n3 g$ U$ l) p3 `" r
* J7 V9 P' x+ v. cAC新增加系统:( }; {3 X6 w/ }+ \2 l, i( ?, B G
: f0 k, y6 t" C s& jFORCE BREAK:FB9 [; g+ z4 A$ t; w( r2 t6 u7 h1 I
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消耗1/4TG的特殊必杀技。" Q$ `- {% Q0 i: D( m$ `
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0 n1 O8 _- O6 b' E" NSLASH BACK:SB
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攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
. C4 u f) M/ }有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
0 E7 v+ ~5 z, s7 h( t o' g8 ~SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)6 i4 K5 I) L) v2 B9 d/ |6 n
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F): ]1 _: O" C' I1 V0 t
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0 x3 `; Y" h" Z: T拆投:6 @" e! J {3 `; i' E
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' N" j3 S6 w- k/ } X
' X+ K- Y% V, ~) i3 {5 ~8 Y* Z被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。# D) f. X. l% k( v$ s5 O+ ~+ c+ s* C
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
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2 @) W) i( i/ | ~[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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