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[系统解说] 97与98的最大区别???

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发表于 2008-10-11 10:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
我不怎么玩98,因为玩97习惯了,打98招式老摇不出```汗,我好像还从来没发出过必杀
   想问的是98和97最大区别是角色的修改,强人变弱,弱人变强,大家能不能举点典型例子?为什么八神到了98没那么多人用了呢??
   还有就是很多人说98不是一个失误就死人的,这个我知道,但是98的连招就不去血吗?我觉得你失误了,对方一套完整连招起码都是半槽啊,98没有那样的连招????

没玩过98,所以问问
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ωǒ昰ㄚi個thug

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发表于 2008-10-11 10:05:51 | 只看该作者
进来膜拜楼主的提问[080] [080] [079]
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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o shit ~~

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发表于 2008-10-11 10:35:30 | 只看该作者
98的发招比97规范很多[072]
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发表于 2008-10-11 11:25:16 | 只看该作者
98的出招必要要摇到位 举个例子98特瑞的撞就需要426B D  97只需要16B就好 必杀例如八神 97正摇后就能出 98必须要2624 而且必须摇到位
98游戏确实要比97好 人物实力中和了 虽然有最强 但是最弱的人也可以和他们抗衡
97玩家刚打98 最受不了的人一定是克里丝  打长了发现他不是那么的变态 最后发现98的大门这么变态
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 楼主| 发表于 2008-10-11 12:19:59 | 只看该作者
那么为什么98不是一个失误就死人呢??98连招少?还是连招去血少?(估计不可能)还是招式难摇,大家喜欢拼拳脚?(更不可能)。
那是为什么呢??我看98视频,大部分时间都在那里ABCD,都玩牵制,没有压制,感觉没有97那么有节奏啊,慢吞吞的,我最受不了的就是八神,97上八神的连招都连贯得很,98上像慢动作一样`````
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发表于 2008-10-11 12:59:33 | 只看该作者
98除了大门很平衡的,而且大门还有它的克星----猪
97八神之类简直就是格斗游戏的BUG
BS在签名中放大图片的人
BS一切回复可见贴,没看之前谁知道你是不是标题党?放的是什么垃圾还是宝贝?非让我回不是让我说废话么?好东西自然会有人回复的。
多谢发录像时发EVP和FR格式的
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发表于 2008-10-11 14:58:26 | 只看该作者
原帖由 àī″神乐ˇ 于 2008-10-11 12:19 发表
那么为什么98不是一个失误就死人呢??98连招少?还是连招去血少?(估计不可能)还是招式难摇,大家喜欢拼拳脚?(更不可能)。
那是为什么呢??我看98视频,大部分时间都在那里ABCD,都玩牵制,没有压制,感觉没有97那么有节奏啊,慢吞吞的,我最受不 ...

怀疑你看谁打的。。。
没有牵制,没有压制,那你说他们在干嘛?!
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发表于 2008-10-11 15:03:43 | 只看该作者
原帖由 àī″神乐ˇ 于 2008-10-11 12:19 发表
那么为什么98不是一个失误就死人呢??98连招少?还是连招去血少?(估计不可能)还是招式难摇,大家喜欢拼拳脚?(更不可能)。
那是为什么呢??我看98视频,大部分时间都在那里ABCD,都玩牵制,没有压制,感觉没有97那么有节奏啊,慢吞吞的,我最受不 ...


。。。 。。。
98的压制也是很强大的哦
LZ有时间还是去玩玩98就行了嘛
从你提的问题中可以看出 你完全没玩过98
下次玩过98再来问这些事情

我心中的王者-巴蒂斯塔
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发表于 2008-10-11 15:19:55 | 只看该作者
你看过大口玩草吗
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发表于 2008-10-11 15:56:40 | 只看该作者
我觉得最大的区别就是指令投规范了,不能象97那样硬赌对方也没什么办法.
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 楼主| 发表于 2008-10-11 17:00:10 | 只看该作者
原帖由 伪非玩家 于 2008-10-11 15:19 发表
你看过大口玩草吗


去看了,果然不得了,让大家见笑了``
``汗```[083]   以后还是玩了再发言[087]
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其实我是个演员,谢谢!

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发表于 2008-10-11 22:45:05 | 只看该作者
今天试了试98

什么抓技都练不出来

郁闷

总是不到位

要有度量容忍不能改变的事,要有勇气去改变可以改变的事,要有智慧去区分这两种事。
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 楼主| 发表于 2008-10-11 22:59:32 | 只看该作者
原帖由 wsbdr2000 于 2008-10-11 22:45 发表
今天试了试98

什么抓技都练不出来

郁闷

总是不到位


就是啊,我N多招都发不出来,神乐就连祝词都好难发,布阵我摇了半天都没个影,怀疑是不是有些招式按键变了??
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发表于 2008-10-11 23:55:05 | 只看该作者
[079] 98里面确实一个失误就死的连招确实不太多

当然三气的神乐和暴气后的大门例外

但是说打到就残废或者半血的招还是很多的
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发表于 2008-10-12 01:28:56 | 只看该作者
草2BA2626A打到就差不多一半
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发表于 2008-10-12 07:56:02 | 只看该作者
我也发不出来,尤其是必杀之类的更发不出来了,有的时候刻意的摇慢点而且也很规范也出不来,玩的急死了,不玩了。
叫你个比再喷!
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发表于 2008-10-12 09:11:07 | 只看该作者
98对摇招要求比较规范,97的很多简化都不行
最明显的就是97的简易屑风模式,16=426,这在98是绝对不行滴!
还有就是投技有失败动作!
基本区别就是这两点了吧。
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发表于 2008-10-12 09:14:56 | 只看该作者
另外98连技去血也不比97少多少。97一个连技打死人的也不多。
但是总体说来98连技费血要少。
其实kof基本就是这个演化规律,一代去血要比上一代少(99以后不清楚),这样能让大家多打几次,免得失误一次就挂了。
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发表于 2008-10-12 12:12:08 | 只看该作者
感觉98大招去血比九七少很多。玩完97再玩98,中了大招一点都不疼。
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发表于 2008-10-12 12:47:52 | 只看该作者
97就是98走向成功的一块比较重要的铺路石@@@@@
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发表于 2008-10-12 18:47:31 | 只看该作者
98的确平衡了不少。
视觉反复转换的角度,对手反应无效的手速

                 遗憾的成就了她华丽的舞步......
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