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[游戏攻略] 玩Beta测试上手没有方向?海外总结你不知道的《街霸5》技巧!

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楼主
发表于 2015-7-26 16:08:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
我跟你们讲...我有一篇EVO前翻完的文章忘记发了...刚刚看直播时听完主播的话,想着“诶他这个都不知道?”才想起来自己根本没发这篇文章...



日前一位在E3展台排了3天的《街霸》爱好者上传视频,总结了自己3天的《街霸5》试玩心得。在试玩过程中,他测试了一些自己注重的细节问题,并通过清单配合视频进行阐述。

视频撸他暂时无力搬运,并且一切的知识都建立在6个角色的E3版本上,虽然非常详细但还并不适合拿来当作系统教学。撸他简单总结了一些他所说的重点。

*关于“V扳机”的问题,由于这么翻似乎激起民愤,并且确实听起来比较奇怪。我现在觉得不妨从通俗的“爆气”来解释。用“爆V”或者“VT”都是非常不错的术语。总之我就不杞人忧天了,被最多人接受的翻译就是好翻译,我再怎么一口一个将军体现角色威武,有些人他终究也就只能做个城管...

本文会大量运用到VT、VS、VR等《街霸5》系统下基本的术语,大家可以通过这个帖子对《街霸5》的系统有基本的了解。
http://bbs.17utt.com/thread-2398117-1-1.html


-普通技可以取消VT,但是必须碰到对手(即被防或者命中),不能挥空直接取消开VT。限制在于这个普通技必须可以取消必杀技,不然无效。

-部分角色特定的必杀技可以取消VT,比如纳什的手刀。隆的升龙不可以取消VT。

-必须成功使用VS才可以增加V槽。比如隆必须成功B住攻击,裸用并不会增加V槽。

-VR只能在普通状态下有一格以上V槽时发动,也就是说开了VT后即便V槽够也不能使用VR。VR普遍无敌时间很短,伤害很小,发生较慢,可以被轻攻击骗出来。

-游戏中有两种情况下血条会扣灰血,一种是刚体攻击(比如博迪的头槌)、一种是受到普通技攻击(必须中或重攻击,轻攻击不会磨血)。

-气槽的增长和《街霸4》机制类似,必杀技挥空仍然加气槽,普通技挥空不加气槽。而在E3版本中有特定必杀技挥空不加气槽,比如隆的空中旋风腿。

-开VT的瞬间,时间依然会扣,和《街霸4》的UC暗转一样。两个人时间到血量相同会为双方计一灯,如果最后一灯还是平局整局都会平局。不会像街霸3那样系统评定胜负。

-有两种快速起身,一种是原地快速起身,指令是倒地中按任意2个拳或是摇杆拉下。(即PP/2)

-另一种是后滚起身,人会往后一步起身,指令是倒地中按任意2个脚或是摇杆拉后。(即KK/4)

-快速起身的过程完全无敌,即使在版边选择后退一步起身,整个过程中也不可能挨打。

-全新的打康系统Crush Counter,效果分为3种:1.对手陷入巨大硬直 2.对手进入浮空状态,可以追加攻击 3.对手直接倒地

-连打取消可以直接取消必杀。《街霸4》中比如肯2LP>2LP>2LP之后接升龙拳,最后一个2LP应该是目押节奏,然而《街霸5》不需要这样,连打后可以直接跟出必杀。

-指令输入会在2F以内自动修正,也就是说0F目押的难度会一定程度上因此变成2F目押。当然,本作真的没有刷键。

-复合必杀技的输入,比如在《街霸4》中隆空挥2MK附带236P的指令,在隆的2MK碰到对手时会自动发波,这种复合在《街霸5》不成立。

-春丽的CA(即消耗3格气的超杀)命中后的连段数被调整为37段,视频作者认为这很有可能是为了纪念37 MOMENT,什么是37 MOMENT?让我们再看一遍这个大家都看过的视频。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ1Nzc5MDQ4.html



值Beta测试重开之际~大家愉快地玩耍吧~


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发表于 2015-7-26 16:14:22 | 只看该作者
-复合必杀技的输入,比如在《街霸4》中隆空挥2MK附带236P的指令,在隆的2MK碰到对手时会自动发波,这种复合在《街霸5》不成立。
那远距离输入2mk236p会变成啥?
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发表于 2015-7-26 17:01:19 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 闹太套@u 于 2015-7-26 18:00 编辑

我看inf直播,还是存在刷键的。
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发表于 2015-7-26 17:57:55 | 只看该作者
王胖又被拉出来鞭尸
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发表于 2015-7-26 18:15:52 来自手机 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2015-7-26 16:14
-复合必杀技的输入,比如在《街霸4》中隆空挥2MK附带236P的指令,在隆的2MK碰到对手时会自动发波,这种复合 ...

我也在想这个问题,只要普通技有个可取消的时间感觉还是成立的。
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 楼主| 发表于 2015-7-26 18:38:30 来自手机 | 只看该作者
闹太套@u 发表于 2015-7-26 18:15
我也在想这个问题,只要普通技有个可取消的时间感觉还是成立的。

视频作者的说法似乎是会在2mk硬直后再做发波的动作
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发表于 2015-7-26 18:50:42 | 只看该作者
每一个传奇背后,都跟着一位默默奉献的胖子。
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发表于 2015-7-26 19:28:05 来自手机 | 只看该作者
Lutak 发表于 2015-7-26 18:38
视频作者的说法似乎是会在2mk硬直后再做发波的动作

太高端了,同样的指令“2mk+236p”,近身可出,仕入不可出,不知道系统根据什么判定的。
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 楼主| 发表于 2015-7-26 22:18:42 | 只看该作者
闹太套@u 发表于 2015-7-26 19:28
太高端了,同样的指令“2mk+236p”,近身可出,仕入不可出,不知道系统根据什么判定的。

我猜测大概是

近身2mk碰到人再236p就判定是取消连了
而2mk没碰到人的情况下,系统依然按照顺序读指令然后顺次处理

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发表于 2015-7-26 22:21:57 | 只看该作者
5LK 加波动,就是碰不到人不出波动,碰到人就出。 和SF4一样。 【RYU】
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发表于 2015-7-27 01:46:41 | 只看该作者
好波!!!                                               
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发表于 2015-7-27 08:59:34 | 只看该作者
昨天看U2上老外的测试视频,说基础的OS还在,是不是版本已经不一样了?
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