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[各类资源] 那些年劲爆的格斗类游戏:《拳皇》不是第一!

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发表于 2015-7-30 11:10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 要说玩什么游戏最爽!那男生们估计都会说出格斗类的游戏。

  格斗游戏为什么这么风靡我们暂且先不去赘述,当时那么出现过的火热的格斗游戏带给玩家的无非是痛快的打击感,考验操作的连击技。

  今天,就带你们盘点一下那些格斗游戏的火爆之作,你玩过哪款呢。

  top5《死或生》系列

  《死或生》的销量迄今为止已经突破了750多万套,它的火爆程度完全可以媲美男士延时产品艾绯谛苛。而且游戏的可玩性方面就不需多言了。

  本作区别于传统格斗游戏的最大不同就是开创性的鼓励玩家进攻,游戏中的角色也非常的性感,画面表现细腻。

  “弹反击系统”一改传统格斗游戏的打法,以及开创性的“场地边缘爆破区域”的加入。使《死或生》在平衡度控制上面表现相当出色。

  top4《饿狼传说》系列

  《饿狼传说》这款神作是大名鼎鼎的SNK公司的代表作品之一,本作的剧情设定非常丰富,有“双线展开”的独创剧情模式。

  2001年以前,《饿狼传说》系列一直是SNK的销量巨头。直到2003年,才被《拳皇》超越,火爆程度异常。本作的很多角色以及玩法后来被《拳皇》借鉴,堪称经典。

  top3《铁拳》系列

  《铁拳》为什么经典?因为它从更宏观的角度营造了一个独特的世界观,背景宏达,以至于已经慢慢开始跳出格斗游戏的范畴,这一点,就是理由。

  本作的另一代表之处,是因为它推崇的“细腻对战”,简单直接的人物和场景表达,都是非常棒的点。

  除此,《铁拳》还创造性引入了“空间化3D”的完整概念,中国元素也十分丰富。

  top2《拳皇》系列

  喜欢格斗的人哪个没玩过《拳皇》,基本可以说没有,这部作品的经典与火热性已经不用过多言语,注定会写进格斗游戏史的大作。

  《拳皇》里每个角色,每个人物的性格都为大家所熟知,它已经成为了一种文化。

  不管是其对人物的素质,招式的设计,完美的剧情设定堪,都可以说是格斗游戏的教科书般的作品。

  top1《街头霸王》系列

  《街头霸王》是格斗游戏真正的始祖。有这条还不够吗?

  1987年,《街头霸王》的第一部作品诞生,绝对性的开创了格斗类游戏。

  格斗游戏的规则就是它设定的,比如一对一对战,比如多键位招数,以体力值判定胜负等等。这套规则,至今仍是格斗游戏的基础设定。

  同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,至今都非常火爆。


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发表于 2015-7-30 11:55:38 | 只看该作者
街霸貌似过了第二代就被再也回不到过去了吧
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发表于 2015-7-30 13:53:24 | 只看该作者
广告贴都没人管的????????????
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发表于 2015-7-30 23:35:05 | 只看该作者
。。。。。死或生,拳皇, 饿狼:Q:Q
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发表于 2015-7-31 01:26:26 | 只看该作者
拳王的成功是本身街霸II制作班底跳槽去SNK 出的名物
那時SNK有餓狼及世界英雄,但都不及街霸
到街霸II的成功到班底跳槽到SNK, 4個按鈕可比美6個按鈕/更出色, 好像是當年的口號

可能說成CAPCOM 最成功的團隊, 創造了令後世津津樂道的街霸及KOF
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发表于 2015-7-31 01:49:03 | 只看该作者
论当年国内的火爆程度,KOF还是爆了街霸,其他国家就难说了
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2015-7-31 09:43:08 来自手机 | 只看该作者
李雷雷5 发表于 2015-7-31 01:49
论当年国内的火爆程度,KOF还是爆了街霸,其他国家就难说了

火爆程度与经济发展滞后和盗版基板横行有关,南美某些国家21世纪初还在流行二手洋垃圾fc
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发表于 2015-7-31 10:23:15 | 只看该作者
弄个top10吧   vr战士  罪恶装备之类的也能上
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发表于 2015-7-31 22:42:17 | 只看该作者
能在街头霸王后面加个数字吗?1或者2都行,否则它完全不配
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发表于 2015-8-1 09:24:24 | 只看该作者
楼主这个是你纯个人看法,真正数据并非如此啊,vr哪里不如铁拳了?vr制作人铃木裕离开世嘉没有后续正统作品,倒是去跟doa合并了,楼主的的科普不靠谱啊~~
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发表于 2015-8-1 09:42:37 | 只看该作者
我的祝福无声,却句句充满真诚。
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发表于 2015-8-5 10:48:01 | 只看该作者

遇见你以前我的世界是黑白的,遇见你以后,我的世界全黑了。
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发表于 2015-8-20 12:37:29 | 只看该作者
不为模糊不清的未来担忧,只为清清楚楚的现在努力
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发表于 2015-8-21 18:56:57 | 只看该作者
77177 发表于 2015-7-31 01:26
拳王的成功是本身街霸II制作班底跳槽去SNK 出的名物
那時SNK有餓狼及世界英雄,但都不及街霸
到街霸II的 ...

拳皇的开发团队可不是街霸2的开发团队跳槽过去开发的~!~~  
当年街霸2的开发团队部分成员被snk挖了过去 参与了侍魂2的开发!但是也不是全部的街霸2开发班底来完成侍魂2的开发工作 ,只是说参与了而已!
    kof的开发团队更谈不上街霸2的开发团队开发的。
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发表于 2015-8-21 20:09:12 | 只看该作者
红中哥 发表于 2015-8-21 18:56
拳皇的开发团队可不是街霸2的开发团队跳槽过去开发的~!~~  
当年街霸2的开发团队部分成员被snk挖了过去 ...

正解,当年开创兵器格斗鼻祖的是侍魂系列游戏,其中2代真侍魂是卡婊街霸2团队参与制作的,水准之高远超同时期的格斗游戏。Q版变身,挑衅,必杀技,密奥义,剧情等等堪称经典中的经典。
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发表于 2015-8-21 20:09:21 | 只看该作者
红中哥 发表于 2015-8-21 18:56
拳皇的开发团队可不是街霸2的开发团队跳槽过去开发的~!~~  
当年街霸2的开发团队部分成员被snk挖了过去 ...

正解,当年开创兵器格斗鼻祖的是侍魂系列游戏,其中2代真侍魂是卡婊街霸2团队参与制作的,水准之高远超同时期的格斗游戏。Q版变身,挑衅,必杀技,密奥义,剧情等等堪称经典中的经典。
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发表于 2015-8-21 21:38:39 | 只看该作者
红中哥 发表于 2015-8-21 18:56
拳皇的开发团队可不是街霸2的开发团队跳槽过去开发的~!~~  
当年街霸2的开发团队部分成员被snk挖了过去 ...

當年的GAME書記述是SF II 制作人員跳槽去SNK
制佢出KOF的, 而跳槽或挖過去都是走了過去SNK, 而參與制作, 難道走去SNK 為看表演
字眼改一改, 基本內容其實一樣
而KOF 我很記得當時書上記載SF II 團隊要突破街霸6個掣, 而開創4個掣的不同按法, 得出更多效果

如要考究史實, 我想難找到
不過有一點可看出來就是SNK之前的格鬥遊戲根本沒什看頭及突破
如真的 SNK 有良好的技術, 根本不會用挖SFII 人員
所以我覺得我記得的資料比較可信
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发表于 2015-8-23 09:33:29 | 只看该作者
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发表于 2015-8-24 14:11:33 | 只看该作者
一切事无法追求完美,唯有追求尽力而为。这样心无压力,出来的结果反而会更好。
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发表于 2015-9-1 10:53:39 | 只看该作者
手指不会动了,眼泪不会流了,时间不会走了。
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发表于 2015-9-12 18:58:35 | 只看该作者
不识货,半世苦;不识人,一世苦
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发表于 2015-9-19 10:40:42 | 只看该作者
希望是激励我们前进的巨大的无形的动力。
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发表于 2015-9-27 08:49:32 | 只看该作者
只有刚强的人,才有神圣的意志,凡是战斗的人,才能取得胜利。
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发表于 2015-10-14 19:46:03 | 只看该作者
谁的故事也不能被参透,谁的过往也无法轻言诉说。
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发表于 2015-10-15 14:57:45 | 只看该作者
一日无二晨,时过不再临
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发表于 2015-10-25 11:19:14 | 只看该作者
人的意识往往决定了一切,想明白了,乞丐也会幸福,想不明白,上帝也会寻短见。
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发表于 2015-11-1 20:41:01 | 只看该作者
人会长大,伤痕是必不可少的,它无可洗磨,如宁静的湖面时刻享受着痕环相绕的感觉,伤痛并快乐着。
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发表于 2015-11-2 06:56:09 来自手机 | 只看该作者
一个广告贴居然这么多人回复,不过不仔细看还真不知道
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