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[业内] 网络游戏运营计算公式

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[LV.5]常住居民I

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楼主
发表于 2012-11-16 17:27:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   网络游戏运营的计算公式,从来就没有统一的公式,各家公司都各自采用不同的计算方法.笔者结合一些朋友给出的计算方法,以及个人的工作经验,总结如下欢迎各位业界朋友与我探讨:胡国强 qq:10223912)

部分常规的计算方式:
    付费率=付费用户÷活跃用户x100
    活跃率=登陆人次÷平均在线人数
    ARPU值=收入÷付费用户
    用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
    同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
    平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
    活跃用户=?(各家公司以及各产品并非完全一致,大多数认为:两周或者一个月登陆游戏的玩家数)
    中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
    采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
    活跃付费账户=APA
    付费用户平均贡献收入=ARPU
    当日登录账号数=UV
    用户平均在线时长=TS
    最高同时在线人数=PCU

部分估算的经验之谈:
    月登陆用户数=上月登陆用户数*(1-上月流失率)+本月新增注册用户*0.8
    日登陆用户=月登陆用户/6
    平均在线=日登陆用户数*平均在线时间/24
    最高在线=平均在线/0.7
    月付费用户数=上月月登陆用户数*(1-本月流失率)*0.15 + 本月新增注册用户数*0.015

活跃天数计算定义:
    活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天
    当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天
    当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天
    当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数
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沙发
发表于 2012-11-29 14:59:13 | 只看该作者
怪不得没人做单机。。。
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[LV.7]常住居民III

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UTT

我是一只小小菜鸟,想要飞却飞不高!

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板凳
发表于 2017-4-3 16:48:48 | 只看该作者
单机游戏都快绝种了!
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