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网络游戏运营的计算公式,从来就没有统一的公式,各家公司都各自采用不同的计算方法.笔者结合一些朋友给出的计算方法,以及个人的工作经验,总结如下欢迎各位业界朋友与我探讨:胡国强 qq:10223912)
部分常规的计算方式:
付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
活跃用户=?(各家公司以及各产品并非完全一致,大多数认为:两周或者一个月登陆游戏的玩家数)
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU
部分估算的经验之谈:
月登陆用户数=上月登陆用户数*(1-上月流失率)+本月新增注册用户*0.8
日登陆用户=月登陆用户/6
平均在线=日登陆用户数*平均在线时间/24
最高在线=平均在线/0.7
月付费用户数=上月月登陆用户数*(1-本月流失率)*0.15 + 本月新增注册用户数*0.015
活跃天数计算定义:
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数 |
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