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KOF97全人物帧数据手册完整版(更新CD防御反击数据)!!!

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发表于 2016-6-22 16:33:51 | 显示全部楼层 |          
本帖最后由 kof风之翼 于 2016-6-22 16:36 编辑

大神啊。能不能解答一下我的疑问:

有没有研究过kof Rc录像编辑器。在测试连技的时候发现编辑器中显示出的招数的帧数和和网上给出的帧数表对不上,并且差距很大。很疑惑。
比如: kof98,以八神不击打对手。连点两个5a为例。(97还没测试过。不知道测试结果和98是否差不多。帧数都对不上)
网上的数据如下:远A(6,4,4) 按这个计算的话,应该是14帧后,5A可以再次响应。然而并不是,实际上5a按下11帧过后,第12帧输入5a就有反应。
再比如 八神近5a6a攻击对手, 测试的结果是,5a-6a之间可以有12帧的可输入时间,在5a按下后的第8-19帧,都可以输入6a,使连技成立。对比网上给出的帧数表, 近A(4,4,5)、梦弹1(8,4,19)。                                                                                              我以前听说是只有在5a 判定出现 的几帧(第5,6,7,8帧)才可以取消出6a?但实际测试不是这样。这个怎么解释?
这个说法是否成立?(在普通技和特殊技的判定出现的几帧,可以取消出高级别的招)

先前是怀疑过网上的帧数表中,帧时是1秒50帧。winkawaks中的是1秒60帧导致的差距,但实际上不是,就是换算一下,也有好多解释不通的地方。有没有大侠知道这个,谢谢解答。
另外,有没有软件可以测试出kof中,角色出招的帧数的。出招几帧,判定几帧,收招几帧。
我看网上的帖子,有些分析kof帧数的,提到了测试人物的帧数数据。听起来好像并非是官方给出的帧数数据。而是可以自己想办法测试出这些数据来。
有这种工具吗?谢谢。
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