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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE)
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$ e5 M7 v5 j8 r9 B传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
# }" _" i- ^6 ]% g不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。1 b9 Q9 g% Z' m' |. L( `
/ k/ T7 F# }1 \2 F4 Q# t练习模式(SPARRING)4 a# z: P6 T, q! Z$ p. x; a
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。. Y" f$ O# f0 c8 p' D- c
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。7 S# X5 ]6 W5 Q: S& q) X5 c
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【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】5 s: L q7 Y, W( J
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
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$ Y, G4 I9 o2 I/ mM.O.M模式
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* ?( f5 ^4 B5 f0 x' L/ D4 t5 T类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。2 Q& @3 F' a- s- o8 L( |
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
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7 d- W+ ]3 o. I! ?8 l7 b●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。' ]+ q5 J1 o4 X. e3 P5 `1 \; Y
- w0 n! i. C7 H6 t0 u O○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
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○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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M.O.M模式的地图选择( D) c( ^6 P5 ^
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。: H: t4 `8 b, L; ~* M
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。8 n4 H1 Y6 K# W' C/ {( b$ i
起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。- N5 Y# I9 R" A w% @8 }7 x! j
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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* _ d% P3 F( \5 S5 F敌人的体力槽与特殊状态
( U/ j3 r& z' k敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。
( ?, o4 F7 J2 a* r$ H& F在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
4 T" O; D4 n9 p- G" b此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。6 }9 Y, \1 g! @ S
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技能属性
+ F; w/ z! ~# y R- d1 ? x想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。# ]$ Q, Z+ X7 K5 o$ a6 @
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
% V1 Z, B+ G* p0 d7 E/ ~使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
5 {5 a$ r2 F; O. m8 g- D/ o提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:5 M1 O+ U% \5 u, U1 ^% B. [/ B
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。! K" s! |0 n' v7 s2 i' G4 u+ Q0 _
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目前判明的M.O.M模式技能
$ a5 b. L7 p3 H; e0 t通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
# r: d. G5 A$ u! k0 q1 x" O遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹& o3 }6 M+ F& g2 x Y+ P* c% p& l
スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值2 h' |: `2 U3 D( ]0 l& F
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶9 Z1 X H" T3 j6 H( }8 I$ e" W
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶3 n5 `& ]+ m3 E$ S# \6 O
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶
# `* B" l4 B6 S' C j. q" ?/ I, [ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。9 ?+ ]6 Z' J/ k. I0 ~9 K1 }
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。
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( Y5 m# S G+ d8 x) N, e+ t+ Bバナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。& a* q9 P8 C6 O5 r7 T
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。
& J! }# E+ z t# eカカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。7 O5 g) }# |, L4 c; z9 ^
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。
8 G2 ?; e( Q4 X% \5 t2 Z6 `アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。) [# ? o& a& T+ t3 c( m9 U9 R
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火
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/ ]% W. x' v9 C# G' b, v4 h1 j1 lKY的スタンエッジ(小波)4 G& U. i2 x* P% A8 \6 p* U
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MI的シークレットガーデン(光球)- v0 H( D; Z! U D$ z9 W
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CH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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" S! ~* B" \7 S R" ~KY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)
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9 f! T7 X$ F! d8 D4 D- q HMA的グレート山田アタック(鲸鱼)' a" p, G' D+ Q+ z( L0 ]
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MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 ; ?0 H7 B- U' u1 @- T* t
レザージャケット:提升防御力9 i! G) @/ Q1 T8 D
プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加+ R/ o4 \( v9 g2 W' ?4 \3 m M( u
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
r9 w3 {, {$ M/ W2 v% O* u耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
. h, Y9 Z7 n+ L. f4 `ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)4 G4 A; ~5 q6 P# f1 A
乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值- C8 D. ^( ]- t5 R: @6 Z: r
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力
+ {5 m' q+ ?! d5 |. r- dサメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤: l* t: h4 [# [& b
铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级
" i3 Q Z, i% R$ v! _! J, f翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽7 a, E& u; T! O: x. |0 f
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升
/ o) c: m. b, O6 ]8 I# ~( g狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升" A- s% {0 q2 T- c& ^
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力
1 f x0 s" T4 q' @) M生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性
$ `+ I# v+ r2 G) z' p' p* c7 m7 o封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性7 j7 i% W3 t' d" i8 V- B
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性
+ _) N1 T: u- D" K2 ~1 ~* lハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
$ u) _" B9 S5 [* f' L3 G8 ^( {黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高
3 V# f" n/ a8 G8 G猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度; Y' U6 a8 f. o
空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端
& O# h% D: Z" g1 ]( u- } Y- X! a; xスタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值
, P4 w# d( O. i( q3 W8 g7 }9 JGEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升& S2 X& z' O; x6 Q0 L$ A
狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态
4 r2 o2 f& i5 C( ^7 D戦士の呼吸:提升攻击力, R0 N- i7 z4 j0 O( {, @# ]
気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝
O. `. t6 }5 W; h9 @闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力
& @8 C, ]% p& \' _+ k( s携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量
_1 U* C4 G8 I8 _- x9 w8 ^' M7 t钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
% |' n/ k5 l6 R4 r内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害5 K$ W% m% @) I8 `) Y, m% E
金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER) H. t# c, n. k
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
' y- ~5 G! N8 l! W. y- w0 _8 Tいわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度5 P, M+ a# l1 A: A: e4 e
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力/ d3 H( a- b, H
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害4 m7 s+ C! `8 R0 g7 Y0 ^; Y/ a" B- r
狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力! e) T y! E5 `: e3 `& l
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力. @6 r6 L3 h% w% T/ @) F9 F% u
武人の笼手:提升攻击力8 ?* a8 X+ ^2 W5 E
雷神の羽衣:提升防御力
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