|
沙发

楼主 |
发表于 2015-1-2 22:53:42
|
只看该作者
本帖最后由 幻夜.枪 于 2015-1-2 22:57 编辑
2 q+ U/ t7 t: h( e( o
% F9 D1 C' m. Y" n4 u: `% `
`$ O# H1 x* X9 N4 S- }" I) M: i0 Y* {
# ~9 A& ~/ O. i- A
# N. j: r/ H7 D f5 O按键的种类
# A7 P/ h3 Q9 H) X* k6 U* Y ! _+ u2 r& E: M1 w6 I% F
按键(默认键位):* y$ f6 K2 T/ T" e' P
4 E# m9 |& |# Z& Z
K=KICK(脚攻击) | S=SLASH(斩击) | HS=H SLASH(重斩) | P=PUNCH(拳攻击)
9 a/ ~# s$ N/ {' | R1 W8 D | | D=DUST(DUST攻击) |
8 k! [, f7 k! J6 ?+ ~' u+ I按键的种类共有以下5种。6 ` Y, O! Y: K9 o' n$ O
( T7 h5 k/ H7 W; H
种类 | 读法 | P | PUNCH(拳攻击) | K | KICK(脚攻击) | S | SLASH(斩击) | HS | H SLASH(重斩) | D | DUST(DUST攻击) | 7 Y) @7 _, N. {8 Z
2 U8 y3 V. s! K1 o6 ~* G- Q1 |
START键的功能
8 ^7 T- {, U9 k! f( t
: f4 ]) a) V0 t游戏模式 | 机能 | 战斗中 | 挑衅,前进+START则为敬意。 | 街机模式下 | 跳过事件场景 | 练习模式下 | 菜单的开关 | M.O.M模式下 | 发动技能 | 街机模式和练习模式中 | 同时按下按START键和其他一个键,游戏内时间的流逝会加快。 | ( q8 |/ P( O! L# H
) ]' w% H; f) Q- P; b* ^
按键的配置
6 `& M& |( Y- f& |" y+ n % U8 i o3 ]3 Q& k, ~$ i( V% \9 {1 b
按键配置选择:9 H3 j* F. e$ P4 U2 \: h# _/ u1 C8 a
% N8 |/ Y6 F+ d5 {/ S6 J) i本作提供了5种按键配置供您选用。在选定角色之后,您可以选择角色的配色和使用的按键配置。) |7 | G3 O7 e: ?4 x1 m+ U8 E
! J3 O9 t" U. o# j; I# P类型A(GG传统配置
3 j1 C( U1 Z9 K' V Y* F4 f$ Q3 }" G$ x
6 ] i* d& z& [9 C4 m0 k$ \4 O
类型B(BLAZBLUE A配置)
1 @$ T5 p+ }1 M' z. {, m
8 Z( \% V {. Z, A' H
. V' ]0 i+ k2 M2 N, }" D类型C(BLAZBLUE B配置)
$ N4 u% E: s2 E$ e# T* A, ^. g: ~1 G/ R
# l# o9 p" I R* W
类型D(P4U配置)
8 o2 v0 L$ g& {6 B0 g1 |
6 X5 ]2 e9 {+ M$ p. {! P6 c0 F, u' N+ K# a1 [0 f
9 Q$ g/ u6 |9 A( E& _# H' x类型E(P4U配置)1 g+ V0 T6 M! F; x' d( O
& O& R/ ~+ w) o0 {& F( ^# Q
2 f' v2 U( _$ a' ~" b3 P% U! L
! t+ U( G$ `" Q4 j- U! e, c/ c' |+ p2 r
发动的方法
6 I8 I; |; B& c9 y* j2 l / y) @) t; K" b; W7 N% L. Q
同时按下三个攻击键(P、K、S、HS都可以,D不可以)。角色将消耗TENSION槽最大值的25%或50%来中止之前进行的移动或行动。在倒地状态下等一部分情况下也有无法发动的时候。
$ Y& \; O e7 g# m2 ?) m: x A, q# p5 }) r+ U( v3 K
5 _+ k/ q/ f p8 E! [& P4 n, g效果
! z* D5 B! a' A
4 B4 Z. a; m g" y- D% `- ^5 _RC具有让自己以外的时间流逝变慢的效果(会减慢对方的招式速度、对方射出的飞行道具的速度、自己射出的飞行道具的速度,会让对方的受创硬直和防御硬直延长)。对自己发动的飞行道具进行RC,就能让飞行道具和本体同时攻击对方。而时间变慢的长短会根据种类的不同发生变化。8 _: t& A: e1 I" M) j
( f' Q$ P6 o0 x( n1 @- S; [* x( i
种类- \: K* P; a9 k7 @) ]
2 P: H: e8 E- F
各种RC的发动时间都是5F。在RC的时间减慢效果中攻击命中的话,之后的连段伤害会受到修正。
' p$ `# _0 P# N3 W, l9 B7 c根据发动时的情况,RC分成以下三种。- l' l4 ^$ g, U1 x: }7 S$ Z: t; D
# P3 e9 k5 ?) K5 W9 u6 n4 L: [5 B | 9 l. [" L: }/ e7 G
; e- I; V+ a( G: \$ S
| . R6 t" i; a6 c5 n% p6 b( L
| ' d* F+ i$ b4 Q. I) Z& |
; ^7 r! P# ~8 d
种类 | 发动条件 | 时间变慢 | TG消费 | 黄色 | 对方未处于受创硬直或防御硬直中且自己招式的持续时间还未结束(也就是处于发生时间内或持续时间开始不久),消耗TG最大值的25%,减慢时间的效果的持续时间短。
- T4 J) q" }- V/ r注:经确认,对方未处于受创硬直或防御硬直中,【自己角色站着没动、走路和DASH的时候也可以发动黄色RC。】对于飞行道具则要在其判定出现之前进行RC才是黄色RC。 | 短 | 25% | 紫色 | 自己的攻击挥空(持续时间已经结束,没有命中也没有被防御),消耗TG最大值的50%,减慢时间的效果的持续时间一般。 | 普通 | 50% | 赤色 | 对方处于受创硬直或防御硬直中,消耗TG最大值的50%,减慢时间的效果的持续时间长。即使满足黄色RC或紫色RC的条件,如果对方角色处于受创硬直或防御硬直中,出来的也是红色RC。注:目前已经知道的是,无敌技和指令投无法进行黄色RC、紫色RC。- q$ J2 a/ S2 d1 O* \
| 长5 Z( z% `, ?! ]4 @9 D( F. W7 [
| 50% | 5 a# u+ q# s8 ?& R4 z+ h, G, O) U
9 y, q" k; }, J- t/ K- w+ l+ P
关于各RC的细节NETA
x+ m; ^# L5 m# Z * z3 v9 ~- |( [% H) Z
RC的TG消耗预支:
" t3 K5 I: \1 T3 C" _RC发生5F,在此期间被打断的话,TG仍然会被消耗掉。+ T' _ D5 f* K) |, M) e
6 v9 d: F* h, R* N8 {黄RC附加:
& x+ N1 c1 q" U$ W自己有25%-49%的TG、连段中附加RC指令(用3个攻击键输入攻击指令)的话,如果对方爆BURST,自己角色就会使出黄RC。
- C I3 Q+ N: o$ o b1 L( f- V+ J' D2 C( J
RC的修正:
9 O) O% }" Q/ {RC的时间减慢效果中自己角色招式打中对方的话,不但这个连段会带上伤害修正,而且自己角色的TG增长会附加大量修正。& `( ]* P+ \) I+ a
1 S' z8 s; l3 o0 b- F* Q2 W: p) }3 k4 E* a/ _
使用场合
5 D! ]5 U( ?2 j4 w% b) w
$ h) U. U8 B7 C7 U, u
& a# U' F4 j; e1 \) ^4 DCOMBO(连续技)
1 }) A2 j8 V4 Y& `6 Z8 a本作因为在各种RC强制取消动作以后同时对手也会变慢的关系、导致通常无法连上的连携或者COMBO都能连上了。+ O, d/ p2 G* c8 r0 M# Y/ t) e
但这作XRD的各种取消之后都会有伤害补正存在的关系、伤害的增大会有明显的限制。
( o! V" c0 D0 m& q, \加上跟前作的Force Roman Cancel(FRC)系统不同的是,这作变成了只要对方在处于受创硬直或防御硬直中必定会消费50%TG的缘故、性价比要比前作来得差了。4 U5 u9 L. ~: Q
. F9 V6 @5 a/ X* n! u/ f
- |% {0 g0 X* n9 @& n消除破绽
* H) D* J/ Z( @8 [4 n$ s$ V, w防御时,即便是受到确定反击的攻击导致被防御了,也能够通过红色RC消除空隙,进一步由放慢动作将对手的防御硬直延长,大幅创造出有利状况。9 B# p% e, o2 c6 U
并且这作当中因为新增了紫色Roman Cancel系统关系,所以招式即便空挥了也可以借此取消来消除硬直时间。3 Y2 c1 [6 p! e- ]! E
但部分的攻击在空挥时是不能取消的。
6 J/ P( R( a+ ?& V/ e A0 z4 ]* _( x( c& T0 M9 C6 p+ l
8 `, S m+ y0 ~, J4 T3 o立回
" t" m* A5 I/ y/ v对自己的飞行道具进行黄色取消、就能让飞行道具和本体同时攻击对方。
, b7 N- W. f" {! v# T, [: B但飞行道具则要在其判定(发生保障)出现之前进行RC才是黄色RC。/ z6 f! I, w. D. @8 d8 j, h! w! U! O
也可以用在攻击快攻击到对手的瞬间使用黄色取消然后来进行投择这样的假动作手段。6 s9 N6 B1 _# B7 G( l
也可以在对手防御的时候使用红色取消来让对手的防御硬直延长、然后强行接近攻击。4 @: d2 f: U& `
在双方交手的时候、在对手的跳跃、或者自己跳跃等情况下使用黄色取消来让对手的攻击变慢,然后让自己的攻击命中等都可以。# ^3 M7 o P; R6 \0 m- `4 v
但在取消的放慢时间中攻击命中到对手情况下的COMBO都会让COMBO的伤害有所补正。# ]% F% q6 Y ^. k5 ?- t' ]' g
并且同时取消系统还有冷却时间的关系、在取消之后的攻击就算命中了代入COMBO也几乎不会让TG增加多少。
9 C- r4 }% R6 W
4 [: ?* L3 @1 _, P. o3 \/ j2 A' D$ J! G" x8 l: |4 \# R: z. q, W- Q
|
|