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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE)
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传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
! e p1 [: L/ M9 N3 D X: g8 q3 w不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。$ J# X! x' ?3 v, K2 t* h: e t/ n
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练习模式(SPARRING)2 D/ J1 v' B- p6 x. `* V. P
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
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6 d+ ^: z/ C/ n# ?! q在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。, U% w$ C& K& w/ m
- }4 o2 l( O3 p( J! {6 H5 W' y【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】) Z0 Z! ~! z% ^: F
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。# [. E7 f# E+ R3 m$ F5 m* d6 l
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$ n# B# S; g( LM.O.M模式$ T* F9 w5 }( k F3 T" |
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类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。$ ^; C9 j) v) A! _' f; Q5 H
7 D( h: W( o7 ?0 L! l ^○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。- q# |) q% n p) b
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●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。& e3 { ~5 p6 n# K
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。& f! a) m5 O2 j& G8 E
' Z' l( h7 M7 a+ `$ x* i* P○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。2 e1 s5 W9 U' h X7 P6 g
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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M.O.M模式的地图选择2 w. ^) F" u& V5 e5 E; u
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。 n. z f5 C* V( x+ n7 M a
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。, ]* I* x; S2 G
起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
- ^# V5 B; [, N, C* T# }每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。/ W: l# z$ n4 y; C/ q
* N" `$ m: J" J7 {+ B' Q" m敌人的体力槽与特殊状态
l" ?1 n+ j- ]$ H敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。* q. r' ~* m: x/ a6 H" \" |. W2 J3 Y
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
2 J3 q, S/ G% C% c% h此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。1 Z" G& W" y H( o3 c6 N/ `$ V
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: ~7 _& p! n7 A% g6 S. ^技能属性/ M& E2 K" S. U! u7 M
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。- O4 J1 n0 c- s7 ?
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
& e; t8 a+ U2 m使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
# G m* P0 k1 z3 F+ H提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:* m2 l8 F" a+ \# ^5 `6 v2 k; c, E' y
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
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目前判明的M.O.M模式技能" I% j9 T' d4 M& ^* U1 d
通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
0 U) Q' ~: w5 L遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
' g9 W; h+ y( r; [スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值
5 \* W5 o! Q! l8 ~- dポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶2 _# u$ O3 ~2 O
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶
! Y! q+ \4 Y5 M1 ~ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。& @: |+ [5 ]" }: |* _0 `4 P- G
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。3 J9 U# v5 d2 U; l
! V; g1 f9 E# O9 S$ J' Z( N' |, R+ ?バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。
& i: ]: q* I5 kハンマー:投掷锤子,气绝值高。
8 Q, i e% ~) m' V" @5 ]# Hカカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。' w* q. c; s* _, [% D2 S
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。. F2 D' {, a6 b( O- \5 R. ~! D
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。0 f' E+ ]/ s* c
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火 ]! D+ I3 d: i& O B
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KY的スタンエッジ(小波)$ Y; p: S. \ ^, G6 a, ^: \0 n
# _1 j5 R6 t" Q( oMI的シークレットガーデン(光球)( Y+ t+ ]4 w- `; I9 X
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CH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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KY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)& {$ `$ ]: E' h, A' U( ^
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MA的グレート山田アタック(鲸鱼)7 Z" d% c# \8 H. E" c4 l
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MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 3 I, P! c2 E# @( P; V |- R
レザージャケット:提升防御力
9 R/ h, d: r% W3 nプレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加7 m7 Z* _4 |4 M/ {/ k
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
7 ^ K( n% b. N3 m; P: j1 l耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
7 g Y* H/ n+ Iウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
! u8 O# L( K5 B3 B7 ]9 ]- b3 a乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值
. K, @( \- d9 i# K$ v1 e3 Q Q% m k汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力
7 |5 `# j& p wサメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤1 w/ j+ D n) R; x5 v$ y
铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级# O, C* c3 O! Y; j) V. J$ N
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽8 l3 d6 ], p6 [6 }
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升
& `" A( Y K! m% {* H狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升
8 C" Z% X" x5 I* q2 t [% A绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力! x Y% L0 R4 i- f2 \# ?2 t3 S: }
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性
- Q v; i4 @+ u) R; ?封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性" ^* a: M% g' |, g% a
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性3 o e+ H. d; i2 @2 u5 ^, \! h- j
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
) `8 r7 [3 l1 e2 {0 r黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高5 o& Z; f# g8 g' t* A0 z. v$ c
猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度+ s" [5 e7 S, M/ `6 D9 z
空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端! s8 @& s$ N( J, r" L2 p' w
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值, ~$ x7 E$ `- q* }% w0 S4 G0 P
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
5 s; u( h- a" V2 V% ^9 h$ ~* I狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态
. Y& H# U* W5 S$ }) y- T+ w戦士の呼吸:提升攻击力
* H& w$ J$ w2 m( M) I気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝
" s: Y) Z! ~$ v9 n X7 r m- e+ [% C闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力8 I6 E4 \5 a& I
携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量5 W2 _" ?1 M3 e+ ?; s* Z
钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
- Q( R. `% c, F, c' B内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害% H* y1 F/ ~9 I7 D& {& Z
金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER
! h8 w z5 r# n- X1 s$ W$ K呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高7 L2 P) G+ c$ v1 D
いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度
3 O$ I5 R. h k& U$ s/ }0 n( f七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力
; ~5 Y, Q4 c& {ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
( M4 i! u @9 M5 Y7 j狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力/ ~ r% ]! R1 r8 [& m
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力5 h' k* J4 E8 o
武人の笼手:提升攻击力
1 z/ p+ [6 P* m( }( l9 P1 @1 `# O4 \雷神の羽衣:提升防御力
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