|
9#
楼主 |
发表于 2015-2-10 21:05:52
|
只看该作者
W( A" M% j1 O 闪电盾(BS)和闪电盾性能 " d& J% c) v* A4 }
| ( [2 O z4 V2 b$ o8 ]* {4 p5 ~; e: @
; C x* V# V1 r1 i f
9 n/ ]2 g% P; Q& B! g! { U) r% |- p
发动方法! V' U2 ~# C, n' X- j* q. w
5 @0 N m1 D8 r( V0 G$ d& g/ `同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。* \! a# F6 D2 T/ _% {1 G4 j/ }
$ c7 }' E1 q; h) p. i. i
效果
& |" H' J0 s5 I , e% d$ K2 K8 p8 C" r# r" R
在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。. \1 Q3 U+ N$ s
5 u$ _$ c- A4 p, }9 b& ~BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
! j- T: G/ V$ _* d+ L
o1 G. V& ]: Y8 {4 E: I, l并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
+ |2 {# G9 `9 } _' I% J' B! T0 _! N. h8 q- L( y. v
可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
: O! I# o4 ^/ d4 S1 S' \3 |; C. m5 V/ u3 ?; }
BS护盾无法防御的攻击
1 H g2 W& Z" Q) g+ s( |$ Z
6 J+ F' K! ]- z5 ~% q& V+ f& g3 dBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。2 f. K9 |7 R8 d( ]
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。' ]; R B. S7 G' _7 D' m$ h/ V2 @
4 }4 t" } Z* J7 }$ n; S$ A
BS护盾反弹: ]3 ]6 Y1 v, v W0 C
" `) W* F, C2 s& a; i) N* v被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。. F4 {# J9 x i! O# e- q9 P+ w
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
C; j' s0 T) R4 b2 q [$ f" j当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。
; y! ?- ~/ o6 J/ m+ @(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
6 t% {$ W0 _4 ]8 u6 t
* {- X6 T+ z6 w; Y' l' P, j9 U/ Y- U! F3 H% D& z
使用场合( k2 {5 N: b4 _- w' f
' k- Y% g0 Q4 ^& A1 s5 |) k ^根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。% J+ g3 D3 r/ |, Q
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。) M/ `- \3 o" e% Y
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。/ q# v1 z! R8 }# }( Y
& S1 [* B6 ?" D) p$ ^. \6 B$ ?2 A飞行道具
/ J+ ^. h$ e& e+ ?- x因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
E% L+ t( o# R- D7 y' }如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。* M$ u8 x: z2 a" i) t, y
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。% A, _, R" c z
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
/ T1 W! V: z, L" h% D
" w7 p4 ~9 ^$ R6 |7 H& k7 @性能" K' a8 i: _: Y. w, G
0 `7 i4 ?& O ? J/ J
发生是1F。
" J! N+ }! w+ a K' bBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。. V1 f, p: ^* V7 P5 Z( U
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
& \2 Q+ S5 c3 C, |+ e* X) \3 W3 X
( k2 k+ X( ` v7 U) E# P种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
: D& k" M1 U- e5 w8 }8 P, J | 1~10F | 空中BS | 1~7F | J0 J; L6 `0 u( A; U5 r
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。: W, W' h5 {! C5 q/ g
8 k }4 ^% g; k
站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
+ x2 Z* g3 N; s: J9 ?% b- K# g蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。4 X R, ?, f$ }& L8 ^1 {
* Y6 z- Z5 \; H. R W! c空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。. h8 e5 Y- x) Q G/ @7 B
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。$ i- \& Z6 K' u3 ]2 [
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
! Q8 ^% x. v6 }2 a @3 Q0 S# M8 `+ {
0 e7 Q. I0 A7 }; G. T6 Q/ Q& x! z在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。- V2 m+ w+ O1 w* }
+ ? Q; G) }% |0 Q/ a% `4 c* u) q( v
闪电盾的特性# d; L( M/ Z6 |4 y9 H
* N* r' ]. \1 S& q, L
9 N q& e `, ~: s A# ^对闪电盾对策的附加投
5 V. o4 T! ^- ], q* z% q% U0 y( \例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
+ o* a7 [" p/ d6 z7 j& [# o1 f0 |
* i2 S; Q' a* X. o/ t* w+ p a9 G8 ]! e, Z K
闪电盾对中下段同时攻击的防御0 ^" f; k( ~- X% N
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。( P( D4 H' f3 }, D7 C A
( K" ], b1 t: ]. q) {9 _
4 \0 \# M# Q; V9 u! ?; R- t |
|