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发表于 2015-2-10 21:05:52
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! K! s% F1 x. B5 r( u0 Y& e" w 闪电盾(BS)和闪电盾性能
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/ h9 ^, P- C0 ^+ r2 H5 w8 F发动方法7 J W* |, t0 U
8 x% _7 h- F' r" I1 R1 ~7 p3 J同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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效果& k+ `0 [7 A8 O: `
: c. c9 S! g6 \; |; T) {$ D在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。3 ]$ F& A: q* _
! ~) l+ o! a1 Y4 jBS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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BS护盾无法防御的攻击5 n1 k `- c; O& Q [- b
( s& f9 L, }/ E* RBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
( s+ c3 r( h# _$ c! h3 f, f5 i/ W*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。2 m w9 B# {& I6 S. A( V# B+ |% G7 H
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BS护盾反弹+ Z( `0 ?0 q J( M
5 S$ k7 r7 }! @3 t0 g被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。3 T$ K7 H( W: L/ u* U
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
4 T5 F7 m- n% A当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。9 }: g% E' K$ C5 {/ A2 {* s8 Y
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)4 v, \& s4 v7 D; a5 N
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使用场合
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根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
/ R1 a9 f) F; N+ d$ b+ [, u+ U) A从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。2 H- h# h0 V( e' _) |
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
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飞行道具
" m( T$ e8 I) A9 G因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
4 D1 D! [0 U7 n如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
9 r1 x& w8 u. z0 S% N并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。5 [* p3 S7 z' [* C" J, |4 p
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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性能
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发生是1F。
/ N8 @$ F9 N4 U; BBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。9 R) \+ P) Y2 o9 a7 q
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。7 `# `4 o0 p" Y+ V
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS+ t' y9 v5 ?# o( z5 f
| 1~10F | 空中BS | 1~7F |
7 y4 H( I1 p; Y9 V% IBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。
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' q, W' Y2 N0 g) f站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
5 K2 c9 f" b8 S& N% f6 p8 w# I蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。+ L% @. l( U# M; y
% ?! r+ d4 o3 r空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。& N3 s8 @1 g, A5 V
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。# J5 P: F' j# \; s
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。1 u& S8 \1 ^) X7 b9 \
6 B, T6 C& W. f% K4 \7 m* p在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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5 |; ?, F9 x/ I+ `# f8 I闪电盾的特性! ]6 ~+ `# ?& C& G1 G, ~7 X
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对闪电盾对策的附加投+ T- i T+ \ i$ K
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。" q X8 m' ?$ F, }& r. ~
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闪电盾对中下段同时攻击的防御- `, t, g2 y' V5 k2 b! h* C
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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