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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能 7 n/ u m: z5 n
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发动方法9 a" K8 `4 u" W! U: S! Z8 y) {" w
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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效果
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。 Y' e; O, v% {1 G+ X: [
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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BS护盾无法防御的攻击
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
; o0 A' K- j" \9 d q) e*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。' Q# Q! k7 H6 S3 o2 L
$ W; |& e N' u5 I% H( oBS护盾反弹- d0 i3 z; T" s* i n0 R
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
1 {% J# K! d1 d' g# k: e5 A因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
) ?9 I% y! `! }7 k1 ?' T当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。) `0 o4 K+ \ ?) \ L' Z
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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" X5 X; x! @, q使用场合 {% j+ t. S# c( m4 p
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根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
% p; B- d% z; L4 N# f从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
+ {; J2 h9 G* x; l" k9 T但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。6 e/ D+ j+ x/ |+ E. n$ i
. e4 Q5 c3 Y1 v/ q! T飞行道具- z3 t6 G5 u( P8 e) O, N
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。$ E+ w; P+ m, ^. U8 J
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。+ L+ E1 i J- }
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。 y1 J+ \! r0 g: q
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。2 B( P( K# q; e( P% ?* { R
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性能 e# X0 D8 N R S; r. k
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发生是1F。
6 P# q8 \9 S1 eBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。4 s6 b, @$ z- ~. G
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
J8 K) [1 ~# z; a: `, @ | 1~10F | 空中BS | 1~7F |
a5 ^. ^! a& F- |& ZBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。! t9 B+ C( d$ B* h# E
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
! F" }: m1 ]& o7 F蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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$ `- h4 D) K" r$ J( _空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。2 G* v8 C! s- E! E
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
0 h$ ?) I3 F7 P' R- \8 l蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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, m) a; A0 F3 j/ s在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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1 ^& Y, b7 c+ \" r* L闪电盾的特性2 G8 `& o- ^& W9 Q9 \
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# P" H! n; L) J1 {, E对闪电盾对策的附加投
" p# M3 }1 B' N2 T6 Q# L3 b例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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{" J" B$ @2 A; ]$ z: s* C闪电盾对中下段同时攻击的防御
5 C2 C: p4 O3 U) ?5 a: }XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。& q% K( S% Z+ Q7 p% x' T, J Z) u
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