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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能 9 m% @7 P# s1 t N3 J8 |; V
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9 L2 b) Z6 n( k3 s! O/ c! Y发动方法
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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效果
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& m' L2 _ H# c c. G9 I在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。1 Q+ a3 P9 X7 w* {
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
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2 F) n1 x: }1 l4 @* n" n并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。) j# z. y( i8 t' @
N. h# F. i, RBS护盾无法防御的攻击' O/ `1 k: q! T: c( C6 A
! r6 [- m U+ ~5 F- N3 m9 a9 h" sBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。 o" a/ w% e- d# }1 b E3 q2 p F. R
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。
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! C l) a P4 e0 `. p% M+ I$ gBS护盾反弹2 I* x. y* }2 m( l; U- U
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
; a7 u& q: C5 T1 g因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
5 j& \, w" @: U) K4 @- V当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。- n$ i( `, ^# J
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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* D* c' X( u" {# k使用场合
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根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。* v. ?1 W, b; ~# F1 u
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。* i7 A. S5 Z2 R( |: L# R
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。, z) g1 [# c7 m/ x" K
+ Y' c* C' V' v飞行道具( d* j$ e- ]/ U1 X: s) s2 x
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。) Y1 @9 P" t- |) }) y( I
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。 F# z6 m Y) ?6 F4 ^/ e0 f2 |
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。) B9 c" x# ?) W6 F' I" _$ c) g: ]
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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性能" \7 i9 d; @2 [4 y# X
: d Q8 r: i9 b3 h+ L发生是1F。* C! z, }, a9 M0 l
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。
7 c0 K# P3 s" B: t$ i, v※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。: k& {* S# H) U% a+ ?; u. E
' C- h, x# }( f8 L- u种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS) @( Y7 r6 w8 f, d1 E" P
| 1~10F | 空中BS | 1~7F |
; f( b4 r. c2 e$ I8 G9 n# K) a SBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。3 H* q/ f$ r1 ^9 E+ G
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。. w3 Q5 W$ G6 \1 y9 G X
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。2 i3 R/ e, I9 L) Q
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。( l1 O, W# U5 R+ A: H, d9 Z+ R
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。% X4 q$ m! V6 s* Y- e9 V; V
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。# h5 b% Z' m& T$ Z' P! Q. e+ o
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# ~. ~+ r# | W7 z0 ?1 D. M闪电盾的特性
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, A, X1 U, O2 j1 x! m5 O: o1 z: \+ F3 M. ^对闪电盾对策的附加投0 C! l9 u g: M3 C3 I4 b' r
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。 N8 A# p# W; u
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闪电盾对中下段同时攻击的防御
& b. |) ]8 P7 C1 v$ _XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。. _; V6 V8 t) y3 f( V4 P' K
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