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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能 7 }! G4 r/ l5 V7 O! e6 W
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, d# b. I, R% H; Q* m0 Y发动方法+ r6 r( b7 O( _3 U' }# O: O. B* T; I0 S
! ?+ {4 b+ Z0 G' `* \同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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( X, Q* m+ m4 z O( ]效果' z0 c$ _; v. J. T6 i* N) D0 u3 W4 M
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
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& r3 V1 ]: c' u6 o9 ABS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
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. t; M. B* Q/ ]0 ~% C并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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' B: u# W# r! E+ I* D& T' x可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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0 o4 F& z9 ]; y: j. ZBS护盾无法防御的攻击
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( n |0 h: q5 v5 Q9 w* r0 K+ J- t( |BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
0 V( f5 y; d. j- {* P3 M* j1 Y( u*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。1 j9 E4 {% y( @! O7 Z
3 V o1 a! u" E! F" `* F% VBS护盾反弹: B5 N6 ~1 i4 O A$ p
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。* h4 F/ C+ F( T% Z9 a7 N8 Z+ g
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。2 i2 K* a( y# d2 A
当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。8 I& R% V" u. U7 i% Q4 @1 ^
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)3 f9 l. f7 M1 c; D3 c. Q
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使用场合! `$ w/ p3 {4 Z z: K
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根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
0 M a; `& [! R从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
* H$ f; {1 O8 G& M0 r+ x) h6 \. L但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
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8 [/ u$ j! X" T飞行道具; v* a( |2 v0 C# n+ s
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。0 P5 U) |* K6 G9 j
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。; ~. a" p! h2 s
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。* j" {/ K8 L1 Y: P5 m2 s+ s$ ]0 T
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。9 D* K6 N, f4 C2 Z V7 a. ?/ A) N
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9 y, z5 L% K. @$ D. b发生是1F。1 B* Y( {% |; a" K
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。: I9 v( C5 t) ^$ }( Y, x" Q
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。+ b( P' x% b7 Q' [6 P
9 G2 g9 b' ]! A种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
- v( u4 b" l5 X. u: v. Z4 g! J | 1~10F | 空中BS | 1~7F | 8 h0 A# {8 a/ _1 ]) W1 i
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
7 k6 I8 ^" ?* K8 S# B" @; [5 k7 V蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。4 q# F+ S7 m+ o; Q- J: r3 x3 T
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
! C, Q( @) S& L5 C站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。$ j* T) }; h+ v2 X$ M3 _! |8 G7 V
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。% b8 i9 t) w( m; v, ]' X
" Z" g! S2 v3 C: Y: h2 N在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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' k* ?+ Y$ m+ j闪电盾的特性7 h; h i/ z9 h+ c7 ~4 \+ a
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对闪电盾对策的附加投
5 C% o7 Y' I" {# [8 O例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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闪电盾对中下段同时攻击的防御
+ {5 h6 a2 O, r7 x. R. a3 eXRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。, a5 ?, u" x4 T1 k5 Y. K! P
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