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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
! M+ a+ Z+ [8 x. u/ z0 K
8 H, R; Q8 e# s# I* Z- e  [潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略* Z) R' {( l& [
普通技性能解说:
2 P! d( r8 E/ r5 W/ b5 U5P( M6 O7 g# o  A2 [' ]7 K4 V0 T
基底80%
" u6 U9 z/ O5 |# _发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
0 o# t3 C  `0 R2 i! i而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
+ D$ @4 D- L- m2 u$ o6 l: c8 q基本在对方择投时活用这招来插动% p1 ^2 D* h2 b3 Y( I2 [% N0 f& g
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
( A3 ^) _3 y. M' l7 q! G
) T) U* d/ N2 n9 l) I9 f3 ]: M: R+ Y6 M+ o
5K5 U" n. _" G2 {: i
基底90%0 X: D  P& V% s- w
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。/ |0 F0 @( z" G7 v9 v$ c; N
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)$ \# r: j' K3 F0 V
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
8 p( d7 s7 A! \( @5K>近S>HJS打什么人都能接上; f! n% [6 d( M6 j0 g& \

! W& H$ o9 m4 m5 g4 [" e" ]4 v
! _3 O9 u2 }! @; u5 N1 P近S
1 Q8 }6 Q9 w$ g8 V' l) ?( Q动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
2 ~& C5 `5 s' f) ^( B: i
& A9 m$ e, J  K5 ^$ b远S
6 m* p& ]+ e, e3 C9 k4 T( \OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
' _9 N$ ]* O: F9 k" j0 U% h打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
0 _+ p1 d2 X3 e/ i$ j$ |/ w
+ g) L* |; ^8 ~8 X3 p5HS
  F& P) I, E5 b) g5 r7 e只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
& O+ r$ s5 [! ]6 q! I8 H问题是这招发生13F,比较慢
$ t1 A2 D! c0 @7 K" G8 N' |: i% U5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
* u) J$ E! i3 ?6 u+ ^- `0 f可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
# E9 M2 `/ M; v! e6 \3 L& Y. A另外,GB打中之后可以接上5HS
8 m5 f5 z8 A' c. _. a* W) {6 ?# a( t  D
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,( [9 [0 k& Q! i! [3 j3 E0 }2 v
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技: ]$ Q+ M1 \& y) K/ v: l

6 w  _7 }6 q( Z/ UDUST
- n  W8 A* G) E看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了/ Y9 ]8 Q* o- w0 Z
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
& A4 r3 Y; ~/ ?$ ?- k! @0 q, h
  }: l, O  R# r4 u& ?可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
' r0 g# P+ I% }0 @
) a, z1 h- u9 q* y2P% N$ D6 H8 x  x) N/ I* F
基底80%
% r- X8 {# [# f% E  T发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D% Q1 |/ D& v/ ^7 M4 W( e0 K
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段4 O2 D+ J6 G+ H' C6 _5 A- S/ \
但是怕插,不要乱用! q) l* P  _) [
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防3 T7 V6 z/ R. l1 F( l- N+ N0 [

6 C" @$ @3 V+ ]2K$ y6 ~* R- E9 O% [' Q0 T- X- P
基底70%
$ W" R/ u. t) |9 N6 L' i5 e2 M少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
. K% P- [; e5 L$ Q但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
' c- Y3 }0 {5 [
6 w' f: C' d% V$ P" R$ M2S
7 X/ X2 W. m0 W- F8 \发生6F比较快,判定也挺强
- u/ @8 w9 W4 D9 l/ |因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用- B6 _  y  E" t4 h# t8 s7 {
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
- {; F3 K7 }/ q! ^  nCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分4 x) `7 _  X; `* W) y

( y: Q' a6 i5 k7 {注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
# t+ h$ ]: t# k6 I' n为求安定在这种情况可以先防御看情况,
8 c9 Q* a  T( @# n4 c6 D/ [- e不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方* Y- n1 r0 S+ m( K/ v* c0 T
% U4 z: x9 k9 F% B7 l
2HS7 w- Q: X" g+ O7 O
基底90%( X% `, E/ V4 s& V8 Z
地面中段,可以接在很多招后面出' J+ \, Y$ A4 z9 h
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 k5 T( a4 y/ F
1 @7 _, \! Y) p; ]7 z+ L! q# H
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技, j- A( G9 y9 B3 Z% k' ~
想打连段也只能把2HS给RC掉了! J- R- }: c. g) t

+ l  h' c' x* |5 X( s不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
) @; R, M+ e1 ~5 n( c! ]* O2 \/ x% C7 ^7 W
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段+ ], E$ n+ `* G/ l- d
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
& t8 q# B7 @) Z) O/ _' r2 r. @6 B: |14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同9 Z9 Q  S7 ^) R- G9 {5 `
17~22对投无敌* }+ N7 D0 V) u. v! T% X" J; D
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
; K3 \* J3 N* ~下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数% N: @# ?& q6 {; v  `" J* K
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉$ ~- P8 n+ N* Y! e* R9 q! f! h* j
/ M( H; B( Z  X2 `: i+ ?- M; k
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
  M, w7 q5 |5 b1 ?. Z1 _但只要对准了时间基本就没问题5 ~- z. y7 t% |9 g  e" r

* r' l0 ~  m. n8 d" {* x2 O但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用: ~& }) }8 W1 `
' b; l8 e. u0 L4 I. r( {

6 x9 p5 [9 t( P2D' N; o3 G8 D! ~7 U% k2 X. i
基底90%& L( y9 B- M2 |8 ^; e
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣/ z2 K& Y- P  }3 W( r# w9 l9 E: f
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
$ F; h% D# I+ z8 a7 i/ H8 |' D6 @- ^" ~5 L1 j
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
/ ^2 x' x* R: ~5 V相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
2 _: z5 A. g- i想用2D躲对方空中技,还是挺累的# L: B7 Z% ?- A# E. u

- f, X, x/ F; c2 H9 Q不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
0 s# i# ~. F6 h% n. a, T/ q+ Q2 f$ {  y
普通命中时可以接上RI和632146HS
; r6 }8 J5 v$ j3 ^+ E本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
: V- Y2 Y  x. i9 Y$ |8 v
: N1 ]" ]. V* J8 i# P. [/ B5 x这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用," A  f8 T; L3 c1 y8 Y5 p  k
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方8 }  p. s. {$ i# K( A& g: z) Q. w
" a% M! ^3 ^9 ~) ]9 F6 O, A  P$ D
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
! B5 R: n, J+ Z; v! H" C# p基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
. r' E' l) p. m  F0 Q1 ^% _4 f7 @" ^5 e  W
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)% u& L! j- a5 A

' @5 A' X' o8 I8 [
7 O. @% Q6 d5 M3 `/ y/ F) T" cJP0 z! V' }$ g3 e/ k2 g' o2 T
发生4F很快,可以连打取消5 Z" Q0 y' Y- T- C) Y
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付1 w, w. ?) o5 O+ L* f6 a9 D
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
. A! q  V3 V( {, T) A空对空打中时接上JS追加伤害
/ n3 w3 x5 n2 o5 b: U9 `9 h& v2 g- X5 T( y8 S! ?& p5 g* \, k" H
JK7 a9 w3 a0 Z- v% w. f, c6 K) p; c) |
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空6 c% b2 f  B/ g  F3 x+ Y
合理使用JP和JK才能打好空对空
! k( _( r+ }6 X/ I7 o5 }/ M
6 p, l. p/ b( j5 rJS
5 H9 T  E" E& q* m" a基底90%# J& n3 s# B0 J
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
1 t' I: W; [3 L" L) K( [起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用. c( }  S7 H+ v/ t2 {7 E
# c0 ?- m9 w: D* a/ V$ Q
JHS1 i% P% P. Z! p2 p9 X1 O% f( _
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素, T$ T2 m- E, q8 W5 e  M2 E+ Y
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心/ N1 ~2 E6 t3 r. `2 J
1 }8 I9 ^" L8 b: G" A4 ]
JD2 N% F* Q( }) u( D
基底90%# E* A4 f0 J, F+ a  {6 m. X
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
$ N% x* n/ q  _与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。" ?4 g# X, Q, H: \% E4 }. ~# ^
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
  g  M1 c& ~6 k6 I: O+ \空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
2 c" N$ O2 B8 c" W. U" U4 j
5 `# Z# R# }7 w/ E6 [  h6P
- U, J. \4 c9 Y% l6 @( l) C. M% h$ y基底90%
$ b! {8 j- G1 C: H/ A, g; s与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难+ K0 @2 `0 X- ?2 |# N4 W. `
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果6 U: u2 w1 [, }0 f
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
3 ^+ t* ?' [( o( J不过打个SO的24K这种招还是能打赢的5 M- h" X+ d6 H& l+ N3 @

. |; y3 P$ v6 `0 C9 K本作OS的6P可以抵消飞行道具
+ {/ [- k2 s/ t; x4 G+ Z( A- s  A4 y因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
& c3 G, F4 \- H5 K2 W0 X时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
( f2 O( L9 q6 _2 b1 [9 N) G# J8 z可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
1 O8 O9 Z. T  g
8 b  A! a, W$ q! _* ]6P版边击中对手时可以接上5K! ^8 O1 }  Q% C! \
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中# s, l$ j% V+ _$ ~

7 E# n0 T3 U6 S! y5 A另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
9 Q* ^* \" Y9 G' f用来诈骗对手的起身技% r2 i3 y& g& w
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打8 q( D  J1 F8 Z' s0 q- L
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧+ j8 W2 s) |  }; S8 b

  d/ v, V3 _  b' L6K
; Y" E0 |2 n+ W输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便; y# F1 }1 i/ D. r- k# |. B% F
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
( P; j6 V0 m$ k* |8 q. e对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
5 E! Y& f: s2 F9 s. o% d' w( |当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了7 ~2 v. L  a0 W& V
. K5 S* R5 b/ Z- |
打中可以接2D
/ t+ a, @6 {( r+ R  O5 H; D  j% A被防可以接BRP或者RI或者蓄力0 b9 E' N6 J) u$ N7 S$ t" ]
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
% B/ D5 C3 {3 C2 Q# o6 V8 j7 L$ h" M% \& h4 A0 u
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
, F7 A% M# k2 R6 W还有打乱动的效果。
7 Z" C8 ^, a  c# T& C% [0 S近S>6K>BHB通常命中也能构成连段! C& G; x: d* g# T9 x$ m1 u

0 {, D! D# n# M3 [& Y6HS
! R0 @3 g- f2 [5 n- T! e地上命中时摇晃,可以RC接上连段
6 ?8 X; |& B. O5 ~# Q% ~可以在远S,2S,6K打康时接上这招( i# i' K; i1 ?9 n

# @& g% [" K- t& Q; j与5HS相同,被打判定会向前移动
0 X) L* N( e" w& `$ j; r2 bAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉3 y' n7 z4 i( e& ?

/ b% z- k! u  B( t同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉8 B. X( W2 T( h- b5 u7 w
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
0 \4 P- ]$ C* Y) B  v; [
( h( K% L9 d% D顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
; g7 z9 \) z  \( r0 B' {4 S8 Q& L: e; b; s) Q9 H
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
* l. m! a/ W+ c2 ^( K2 A虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
, w' R/ S# B, @1 z8 i, `7 O6 T6 o# w# p  ]
DAA
+ G) m* p# s  ]/ l基底50%
  A% S. y  T8 v) p命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
) N9 a4 g% c4 F2 W( _) {) k虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
; L* N) J: X. R要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
  x$ ~  s$ u1 ~4 S- a6 F/ Z  y& z6 r( {8 {! t9 g
地上投
+ h& c' f; \. D3 O0 w0 j: m强制基底50%/ F& D( R6 g/ y5 a( n& J
有贴墙效果,版边可接连段
, Q7 G6 s/ \) F0 w$ x- a% P7 u# Y% k  y+ G常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投; b* P6 Y# I( N" \3 P- S: _! m4 _5 C+ x: g, Q

% F) j1 B( X# G( [9 e空中投
: m6 A) m9 z1 I5 k强制基底50%
3 m& H; b7 F5 ^" b6 ~+ JDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
* P7 {1 ?4 g# p( B一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
- j4 U- b' J; ^" ?! ?# g7 f2 `9 X' M( D9 I3 C

1 D- q5 T  i. O' A& d: a4 h必杀技性能解说
  P" y' R" ~; m1 l- p' q7 Q3 m0 F1 w$ _
236P简称BHB5 P# u! d+ d7 b1 n/ u
向前伸出剑发出爆炎
: }+ y9 X* d+ r6 T每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
! k) f3 k6 _3 z  ~
/ E( Z+ y* ]' p! B+ j( S& KLV2以后变成低姿势技,火炎变大
" a0 a3 N- t& W! g" c2 l$ q# pLV3持续时间大幅增长,可以做盾用/ t' F+ a% B# O! M

3 f8 H; b1 \% E3 s& g# H/ \" q1 WLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
# {  a( W! p7 K+ k$ K; M( E2 y- A) o火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技, J2 {# s+ Y( O" _, W
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
9 e7 p- E1 ?8 Z" A8 \, W7 l1~13F被打的话火焰将不发生: k+ }2 X! j+ V) d2 R& h

8 J' D; ?+ P* ^* j* y9 S5 P" r, _LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
1 @1 J, B% i- H! @& h/ L. J值得利用的地方不多4 ^) j  C, b& R4 _7 z& d

4 Y3 `( D7 i4 b
, x" Q/ T8 ^; \$ E( c$ Y  e+ s* Y236K空中可,简称BRP8 q3 O6 b  _1 A: t# E4 b
前跳回转中段攻击' f, q3 f' Q! S8 R1 U- }; N
LV2为回转后接踵落1 r; z9 P7 N% k. c: A4 C, ~
LV3为回转后使出弹墙攻击$ e4 U  x, `& t6 X
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌' H0 _: ?* _& ]- _# ?/ Q
$ w9 Z3 z: B* `$ b
  z* b+ D% \9 s% D, T7 h5 D* V0 Y* N
236S简称RI5 D$ P) l; Z0 ~
用火焰缠绕的冲拳突进
0 X8 I5 ^7 s8 R0 jLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果8 w' ]8 H0 N- k9 ]% F, M# E) d
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空% h' n' Z2 t/ w% U7 v7 c( O
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击! H" s8 }) Z0 s( w9 f" g
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
6 @! Q( X9 a, R# z不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
& o) u7 S" T. i3 Q0 U4 ?尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
1 ~* E7 M. Z9 Q5 n/ A& C* ^
5 n% F+ s! f  M6 M* x214S简称GB. m+ T/ v2 h2 M+ J7 k1 r% {- @; }
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
6 E% a. l: X8 x! z$ H' g: V7 ?% `每提升一级增加一个火柱: `( I# M2 v# V9 A
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! p# c4 D# _( b. x/ m/ {3 S" J; ?移动中接触对方会穿身而过1 k: Q! r) o$ K+ J

( ^8 _% R( u0 e, D+ [$ \姿势比前作还低但是发生变慢
- O/ R1 Q% e3 B" Z& v) B被打的话火柱不会出现,相打也不行
  n# x9 T+ p6 Z4 i, F0 Q) `虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
: ?) e0 t; n. g5 k6 t5 k1 Q* }& q" a
623HS简称SV
4 g' p- x4 k3 j" Y) R" n* d8 W& |上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击( K) L. k5 C0 |$ K
LV2时HIT数增加  x0 f* A; n& w0 w. R, V, H
LV3时会接上诱发弹地的踢脚- n/ x, J( j4 x; B3 {! K8 `" }
' C7 J9 {7 D  m. F
无敌时间长,发生则比较慢" j0 r  r" W% u$ }1 \. u; j* c
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
5 h2 y9 S( E* Q7 J2 |8 Z与前作不同的是可以空中防御了6 @5 u$ ?; H6 M! H' I
* {+ \1 J! s' F1 Q  G. w  b& s- n, Z: n
5 i1 `. H# ?  ?
前述5种招式之后D,简称AC, f; d9 e  F- O: i$ Y! d3 f
增加蓄力槽80%
- X. o) n' t0 h! [3 f  f, O动作不大但是有被康判定$ |! @1 O! k; u& [8 G9 E

: P4 b( T( p4 z1 S: T4 k3 N+ F0 |8 z7 o活用FRC可以安全的进行蓄力
1 u# l4 T( Q! C起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
: T4 D" j. Y; N. e' J7 ?
5 A7 m6 i) A5 O% O/ ^) G) G7 A2 M7 F; U
214D蓄力
  S- J$ X) G7 \, r- R+ I* j输入指令后按住D键可增加蓄力槽/ s6 G9 H9 O0 k# \- }# ]  p5 D
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
, ]& w8 ~4 Y8 y) `, Y2 `2 {4 R! e  p$ p  ^; \3 u
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
; m. m% U; I6 w% P- G另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
$ h( q' c( T8 M
* {! P: n9 j  o$ s2 p% G8 D8 `6 ?: C1 ~; P% R/ N# J6 b
蓄力中HS* d+ S! J  k/ |/ Y) M1 N( B
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后8 @1 S; L3 e0 v# {8 y
但是破阵很大,过程中被康判定
$ |6 P1 O, S. g2 V/ r+ g% d% Y2 |, j
' M& P/ V0 R+ q' O/ Q: h
1 C: Y$ y( {+ i$ v% ?' b6 C41236D,简称FB,消耗能量25%9 T6 p8 ]# |$ ]1 m
将火焰之剑向地面叩击,下段- n" ^# Q# W; c; e0 F
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数* t+ ?) y: R4 H# p9 |4 P
无法从通常技取消这招; O, S8 J" c3 `8 B! Z# `) z# R
2 p$ z) m- Z! H
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
# ]( a5 X3 D' {& y6 _
5 g$ }* q1 d( r6 I0 u7 n' k
4 U7 |, x( Z& ]" B632146P,消耗能量50%% T8 B& g$ W* T
LV1地面喷出一条大火柱
0 K8 }5 B( I! |3 m0 SLV2为三条,暗转同时攻击判定发生
% X$ Q9 _  S1 H! x0 H  [) B1 }LV3变为巨大火柱,DOWN夺
1 M; W4 d+ k2 w% k! O2 d$ O5 f2 e# q: i8 k: p7 ^
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
% t- X! J8 B. ]: w" e但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好2 z- m) v: k! H, o- Q
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。& [3 r4 B  t1 I; C0 E" a! y# M8 b

. z6 O8 U# w9 p( Y
5 x  t' ~/ b- p2 a632146HS,消耗能量50%" z* b6 l* D! Y
用火焰发出浑身的力量
4 g' h! h% C& f% P) h: G% ^LV2继续追加一拳1 _3 V- h0 l9 T  E- D4 W4 z/ v
LV3会接上GGX时代的觉醒技
# {: h% d! {# s/ f
9 S9 q4 Q% B  s4 k指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。9 E* t( U  X& V8 `
判定直达地面,可以打到低姿势技
& d$ }$ z) \! v/ O, i7 z9 j" z2 [OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人1 T; X' \3 h) o$ E, A# k& l
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
# Z+ W' {) x: P' @4 j4 G6 B/ O: u简单的用法是接在连段里面/ w/ U7 y; l3 s# L
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了5 ~' {. p& y3 V* ^" n1 w

, h" |0 j+ u7 I" I4 _+ g/ u各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击( y, {0 U  x* k9 W5 U$ ?1 P
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
3 b$ \* K" Q0 E. y
. r: ]$ J' o6 M% A1 t. v
# w' j5 \9 e4 [3 u) ?杀界
6 U. v8 S1 j4 L; v/ X连续攻击后接上632146HS的最后一段$ y' u# O$ W) x% F5 b/ L  d8 z5 j1 C
满足条件会1GB/ I  J! q$ p( ~+ \8 F' ~0 c8 `
+ `  I, y; _. ^+ ?2 ?6 F+ L
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
, x# Z' k5 Q1 V* d# T0 `* K! C( U0 h" J/ \4 A
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
. Q0 h. N0 S3 P按错了键也不会有头晕动作了
( [+ I) Y1 w% x, O! ]
2 x# ?, N5 s; `& L1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
" k' ]" j6 U4 r大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
$ J6 }) w- O. V+ b另外还和对方防御力有关,因此不是固定值& q4 F1 d) a" n- S9 t) c
这点与前作相同

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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序4 k6 U. i  P; t% D
1 [2 T  W1 r, e0 a
地面GC顺序' j0 |9 Z9 y7 ~+ m0 P! d
- q9 p( l+ ^( w
5P-2P/ 5K/ 2K
0 x2 B* g0 x2 u; W( t) x5 K# i2P-5P/ 5K/ 2K- z5 J& ?7 ?# Q& Y
5K-近S/ 远S/ 2S
1 P1 f, Q; E4 F9 H2 z2K-近S/ 远S/ 2S! T! Z, i. d' f! V0 t$ ~
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
; ]) `- P/ M$ @" ](5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)7 _6 O1 `5 G7 `5 B8 P. o0 D

% {  C. C. S# F空中GC顺序0 n7 ~: ?5 P4 _0 J) r$ M) ?* y

. G7 u6 T( W6 \) uJP-JK/ JS/ JHS
6 D# F0 H8 Q3 Y0 a% b0 G& U$ NJK-JP/ JS/ JHS
* _$ K4 ^+ ]- x9 C4 r1 F; G8 j0 zJS-JP/ JK/ JHS' z5 H8 j$ T% K2 U  u2 g/ k# Z
(JK/JS/JHS-JD)* F. y& C3 G1 X0 S
1 {. h+ h( K, e
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上/ h" a+ g% q( ?% d

/ k' u3 ]- j3 x& f' H, D/ D* M% [! {! m" {
连段部分
, _* k( y1 @& x-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
5 H; R2 @. G- K" u) s$ |& s, A& s4 F
AC为空连
" S5 i: L2 s4 I5 p- U/ ?0 H' m
5 B/ d/ Y7 ?8 c1 oAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
1 B5 ~) X6 E$ z( a, b8 a. \
+ B7 \0 X6 c& A5 I) S3 J基本连段
: a$ l( }+ D# K0 w1 |/ F$ l! Y* {0 |- B% P! `
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用/ w/ X) L7 c. d8 y' o
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连% h2 i6 R0 g( m9 V) C0 W
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
& {1 Q. ~9 r  `5 e# k" n/ L9 f* O: ?
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K- R" M: U0 R6 u) D/ m3 w6 Z

) _6 |% c& y3 Z2 y跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害$ L/ W/ A- Q5 q/ s( a8 m" E

3 c# i7 p5 [2 m! @0 T0 f' D8 c5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
& o4 B0 }2 L# [' ?1 I1 c/ Y$ a& T  ^* r: y
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用; W+ M) A0 }8 T
6K-2D-632146HS  * x' o; O! v2 I1 j; p, g
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K! N$ _: g6 d/ s3 V. q( T# E+ i
4 z$ A) ?, v. A( ~! {4 n; l& }
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
' |3 c5 t- i* j+ z& ]; `: }2 g) A: g! f2 H
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
) ?4 l# V; `4 j$ t3 `' x4 x7 j1 ?* B, j3 U2 W+ Z
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
+ {4 c9 L( A. E, p" dHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD; F" a. ?" b% |3 M1 J; m2 k6 ]
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
  h+ b/ x! Z2 J! N* d
( ~. C! f* y& l, x" l2 nJS对低位-JC-JHS-JD! w( E+ x- x& F; ?1 P
JHS高位-2S-2D  a5 U; ^' I8 V* F- T
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
* _" I1 N  G4 K1 f4 [1 c8 w# GJHS低位-近S-2D8 i8 f$ Y: D2 D' b" Y5 O

8 E9 r# S- H) S0 q; n$ @: x+ Z0 l, rJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K2 a: t! U& ]: O, H
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D+ @# @$ Y& Y( Z4 F* u
) {+ h. V4 u2 m
远距离41236D-41236D
( h/ X  U7 ]0 y5 H, M" Y9 \/ I" n0 o% O近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
6 |; Y/ O+ [' v6 D5 P--------------------------------------------------------- r7 k# I; M; ~. X+ A

- x# {. W& Q" [7 O8 `/ _空中命中系列3 ~5 T  s7 g8 Y
JK-JS-JC-JK-JS-623HS
' l8 G! d7 Q& G$ I$ sJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
2 p+ U/ x; h$ \. c
, r4 y0 }5 c( d4 uJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS- i% H/ w: F. q7 `8 w
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打0 n3 T! g; B' I) Q/ ]! u
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边& g  P' d' i) L: v$ Z

9 l  V  d: v" j+ |/ e* `空DASH后JP/JS-623HS
# w) Q7 O) }' E--------------------------------------------------------) W4 P% Q/ S( {2 J$ q- [4 L
2D开始的连段% ^+ k% J5 z# d  B7 Q5 B
2D-632146HS
2 B1 O" T; Q+ s6 _3 r3 i, s2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS6 K# Z: a$ X, o) f; _1 C
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD+ c) T5 ]( a( D5 ?# F

4 x/ p# [8 ]- I' B4 C% ]- f" X2D(CH)-214S-HS-AC
! Q) K; T; Z; |0 v/ q2D(CH)-5K-近S-AC: e* I. V, O7 ]* Q7 N( m  D
2D(CH)=近S-远S-HS
6 O: A, X, C: w, j- i0 y+ V% _0 ?2 r% Q2 A# d
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定8 @/ _: |& [- v# e4 @
-----------------------------------------------------2 l% w) A6 @7 q$ Q
6P命中后
. L6 v5 w! t! S: E6P-41236D 版边
9 H3 N7 ~9 y, G* \: d, @% s4 m1 _6P-5K-近S-AC7 P& U- I2 f* v: o2 ~- P4 x
6P-近S-HS-AC& ]2 w/ y3 |. @
----------------------------
7 C' {# b! }; v; K) D2HS CH HIT后; t4 |7 R7 x2 A" `; c2 P& E$ m0 \
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
# I& r% ]8 c# M; g2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS/ r  w) T% _+ S8 D; U+ @  T
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
# ]# f& s4 c) T6 ~. I! Y/ ^-----------------------------------
. n$ r& q8 ^" G; J: L  s3 Q6HS连携$ P0 U% @# x5 A/ G
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D
; M) ?$ n2 R$ Q3 M2 m  H2 \-----------------------------------------
( r  p/ t. C( }$ _搬运
4 `2 i, h) O( E7 L) q8 g3 s3 r5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
! Q1 _) M' H: J( _; u8 m) d蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)9 p3 ~( f' F# i) T
----------------------------------------------------) W7 k7 {5 V) x: i0 ]' }
推火车后续& D4 h# L6 x& q, l% |. N3 j
Lv1 236S(CH)>41236D
7 S2 n" C3 W) n) E) f密着Lv1236S>立K>2D6 U$ s* H. s0 @* V

0 q7 V( W( _. [; O) t2 M5 H1 V0 a+ n2 [+ E6 z
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
0 Q) N- l- R3 X( }) i4 ^! i* zLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
3 a. n4 k2 C( N+ }/ L0 ZLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)" {5 }) q5 q5 ]/ y4 L

2 R; Z3 O9 l5 B7 h
3 k9 y" s3 f( v6 D- W立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 4 W/ V* x; a' v% p: r% L
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
9 A+ p3 Q! Z$ \' V. v' @  D1 a$ j7 A+ l$ X, s3 f% O/ E" E9 p
9 O% s, ]1 q; X/ v: r  q  P. R
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS 6 ?4 e9 F, x4 N) s& @
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) ' R) V3 |) e8 }; P
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K0 \1 Q; D" w8 j& Q

9 U  c  \+ w, \" f( i4 ?- [9 p% g8 G+ m% R
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS : R( t6 P, K- \- h# S( K6 `. m
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
4 h9 {$ k  S; D4 S9 e$ X
! U, e2 V. ^8 u  X- [
* N: ^3 v1 p1 `3 I  ~; K8 M. j8 f6 x4 w: @$ R: Z( s8 {- |

# v% m# Y& o1 l5 W7 `8 }# G+ \) l0 i9 O8 s
版边普通投
* d: S: t) s2 S7 u8 vJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
% x+ E6 e: y8 m1 D/ d. P5 x# ~KY SL使用
+ D9 b. R1 E6 P# X) }( g* r  n4 I* X9 S' Z4 @
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K" u4 U' {7 F9 @% s  Y9 B0 e* W
CH AN ZA TE使用
* Z2 I! b0 B' q1 R  v* w5 _: U) g5 V! K
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
9 K: d4 g- c2 |4 f* s/ HED RO使用/ N/ x6 J1 b. S7 S; c5 i% ~
* \/ T$ x' R. m# A1 ?
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K2 n' `5 I/ I5 w1 R4 v; \' n  C
JO使用
0 h4 y. k. g. W9 e5 n& ]2 O$ N4 }
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K0 w$ L( |1 r0 }+ r# R  a
VE使用( e! a( p# L! f% _4 u0 D: U- ?% B
' i- e' t8 n8 z! R" g# D# h
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
  a) S# J: p, c6 [& K7 R; j8 L% fDI使用. ?$ z2 F% E# x+ L6 F- E$ {
9 p* M" q+ [5 U% ^( Z" A% K$ {# w
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K# O2 m# R9 g6 X; ?/ j( w$ C8 ~6 _
除开DI JO SL VE ED以外通用* R7 T0 f* u) F# \4 C! z
& R5 ?7 A/ u! J
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认' B7 r9 R6 ?& S& T, b+ z8 Q5 j
GC-LV3 623HS HJ追击确认

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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 + ^, d! ?1 a0 l. m( T  Y
基本行动9 }9 b/ V3 u, h+ K
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
' r2 a; |( G* j/ n1 x4 G% r  F跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
  B1 M3 Q3 C* x" y! k! E* Z1 k1 ^
( }( T9 Z6 L% H% S2 D牵制,基本用DASH2S和远S为主! t' ^* b- W: e" F
选哪一招要看与对手之间的距离而定) o( L' O6 n' ^3 D) B0 A" ]

9 U7 a( i  |; v2 ^1 q, Y6 n- r2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
4 u( a* l; W( H5 a: F/ B+ g' H确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了( I8 O' p! y3 N7 I  e: L
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
; E- o- }6 T& a+ `; x  [5 @  X% f2 S- S) X/ @# c
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
9 H% e0 k; k0 f" H% H) r中距离使用移动距离长的BRP
  v2 r0 Z" j  z# t- c对付插动和被防有利的RI
) f, D. r7 V2 C9 h' x
9 w$ u# A' Z. t: T接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
) \* V) }" R. k! w- |拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程, E9 P5 h, @+ d2 n8 L, w7 D, D3 |! y& m
+ i2 K# V/ X- ?) S  \9 D2 a* b
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
* T% I# m& M4 R4 W先置2D可以躲过对方一部分招数- J& O0 e( z6 g, {3 r2 Q
在开幕距离使用即可# d) Q- N$ A* V8 y+ C7 M
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉7 B  O! @$ d9 w: p- v, G
对特定的招数可以发挥很大的效果
" P6 N4 z5 P, S0 b: K7 k* Y+ o) {- ]8 K/ q/ Y5 L+ B
2D击中时可以取消接RI之后安全AC
- Q  _' L! |" }* q* v& l5 C; ?位置时机合适也可以5K接空中连段
# H0 @. P8 S* S( v6 N2D(康)>5K
4 H  Y' u' b; G6 y4 Y3 ?; O. B2D>RI>5K+ B7 q& X9 Q! `! \- T4 D( n* D
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少( y* `3 d  {6 r- T  }- o( z1 I  i

# `& ?& E9 o# i% _2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
" H7 ?3 W& j; |0 y
8 y' F* |" X( s5 }, q2 a! {! H4 r  J# J9 N: X- a' j
跳入
9 ^- O' z7 n2 A: `/ h4 SJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
* k7 |( i% d) ~& L- d& S# J% \/ [* l# K; b
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的% ~) b/ R& [9 K8 x
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高* j$ e) g0 o& _* S2 Y4 ]  O. g

* r5 v' P" s" g3 Q( CJHS的风险更大而回报也高, {9 T+ b) L* R& ?
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
, Q' z* v& r" U# ^. g% E把JP换成FD也是可以的, a. }! }6 O; ?7 t0 y" ]5 ]8 [* w# L
- h4 z5 k) S8 q
近距离时也可以直接升JHS>JD5 f6 ?  ]  i7 m' A6 W9 l2 e
* n" n" ]( b% D6 [
JHS打康时不太好追击6 g8 H% v6 |4 N; M- R
通常HIT时倒是可以直接接地面连段: z1 V$ ]9 m2 ?" i7 P$ d
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
, p$ q3 K; t8 U推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP& Q/ z: F$ |% [$ L/ u. C

( _/ D6 j6 y6 |  ]. v, L5 \* [跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
, L$ r/ B2 C7 ?2 F% B+ @4 f$ N而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技+ O& ~) _# k- f( g9 ]" J
所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
" D! E" p# }+ ^8 L! X; X8 _6 f, ~8 w; ~6 O5 R3 ~
/ H3 w  ^  [6 I
FB:ファフニール
' [: X& t, q5 c  Y6 b8 k名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
( z7 F0 i" x- W) v, I: K
' T0 f' v# c3 e) r- E$ j不能从普通技中取消,发生10F(不算快)5 N6 \9 M, I3 z  G" {) T  L6 Y
下半身无敌,攻击距离长,下段8 d+ S* E" n' y6 W
- `* H/ U  r6 m( \$ q- ]
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
2 s6 Y6 M/ d9 K( U9 o, a
: l- n% M7 p/ \击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
- e8 L  ]; K/ q) v感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
4 l9 E: }$ }; N% z: n" u7 a打康时浮起高度很高,追击比较容易
6 @$ r% j' F' C( X
+ u2 |. [8 O9 P) V主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
) _) g% G/ M! F0 V5 E* `JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等$ K8 y. c/ h; ~! s+ v; n7 g
9 P/ u2 t" R& M* Z! Q
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态. u) [4 g: v" q& q$ P

" d4 T1 ]9 d; c1 u这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
7 `5 a4 p5 o& `- l持续时间只有2F因此怕对方44& P7 N+ @8 `$ W6 S( W( d! ]* i
使用时需要注意这两点
, N& _# [' C% L6 w" V6 X9 ^6 w3 T8 I. Z: m
通常技蓄力取消之后接FB:% z6 r- I+ d+ ]2 C# E9 J
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
+ n  c' l# H3 Q6 f9 B9 z4 I可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳0 G( u6 G3 T# ~& j/ t
可以用5HS抓对手跳
1 Z* A  Q  s4 q" X/ E9 IRI可以抓对手446 I/ b* S% |& f! d0 E, e
6 H4 e( _$ w$ r0 d* @; j  g+ k
起身FB:
8 J% V2 o" r1 \7 e% H被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
+ X  [/ K5 ^! v按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
6 z" D& w6 a. @2 Y: e, X5 e2 d; W
$ l- z% G5 A- p) u& f. I! x- W/ c
6 M, G9 v' O2 ^
( z' N7 ~. J+ A8 O3 u9 B
& [9 R8 k7 j4 L& S& A2 a4 M对空: [5 L8 K% E. F8 u- Z2 t
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
* C. J+ G* Y' x! u  ~9 k( q注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
& v8 k6 v1 t. J+ Q3 K; y8 ]4 ~) I; Q2 h' i, T' R! N+ S6 I, Q. i
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
; z3 C- Y# m3 j$ a
6 l0 y$ \6 [- g; D& H8 K/ `另外5HS可对空,需要适当先读1 n8 d4 [9 Z) u. K- t8 K6 E
打康时回报大" @$ @) f, c: t
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD' @3 y* S! l* ~/ e2 T2 P
此时如果打到版边可以接上近S6 X0 `# [' v0 x6 G/ V! Y% |1 M/ r
为求安定可以接空中升龙
& C: U$ \7 A9 z% Y* D, N$ k3 C/ N$ A: l3 W% ?
空对空JP很强大,连打使用8 K3 m* }2 n( j
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类' `8 K$ z! A- G8 g4 I# k: N
对方防御时就继续JP连打到地面
4 d! s' S4 B& {: G$ X! P5 e/ O. `落地时5K然后继续进攻
- [  @/ x3 Z/ F1 d/ n
: a7 [* _" C7 A* B) x; |0 t+ `  |自己位置比对方低时可以用JK) q+ L5 i0 o- r$ ]* N9 b
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
& j( p7 g0 {4 m& e  ]1 u- P$ P被防就点JP
) m/ p! u! o, T3 G
/ v/ O* Y' N# k4 q1 g6 Y, P: \7 C, U' d

' h# ]5 L  X" h; n; s, \9 F, ]
* X1 s9 X1 W0 s4 V/ p抓受身* P& u$ [: c0 I7 \, l" F( ]& Z/ N
对方低空受身的话,用空投即可! b, m4 @$ _! l) I
放倒对方对OS非常重要3 R$ V9 g0 @) l: d/ G1 W

+ X5 s" B1 N3 F% _$ u6 t& v高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中3 v/ _( N% l( Z# Q- {4 E1 A5 S
击中时接JK>JS>JS之类
( d/ B5 T4 |  o# x7 q+ F; C# u6 V5 Q2 g8 Q4 \! Q3 y! v
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
1 \% Y% q. Y/ |) f2 r/ H, [. `! i
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
7 {, c4 \7 T, j6 d打康会有不错的伤害# B  ~5 ~' w/ _7 c: _; ~8 c
$ [- P5 t# \- R, v. N
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错0 T1 l, f3 X5 y$ L- Q
) k/ d  c3 @% L2 K& [$ J7 b( J

' P, {  x- g1 x" `: p. e: J8 l  A" m9 x. \

3 `$ v$ |6 i$ |' W7 k9 z起攻
5 \% r6 i* u5 i8 i: N7 R基本使用GB(214S)
! L# J" e- ~! z4 w& b2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后! L5 {" k+ k1 b; D9 Y! H# w
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等" x+ ^  k. j" R) Y) M

/ [* o1 V) F4 ]9 q' w. @逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
1 @! t9 ~* i. w1 ^' Z对于那些反击能力强的人,可以多用
# V2 W0 g# S; n
5 t# Q  v& r% p$ k3 S逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入$ g* U! B& n& I! @. p! o. e- }
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
  M+ C8 F: G( z" H9 p* Y使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。+ n( b* r6 g4 I2 [' ?
而且也能及时防御对手的反击
" N% R7 f7 c0 N7 n% C$ z6 \) o: [/ h% y
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投- j; f! J$ `8 C' h' R$ t' s
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻7 P/ ]7 Y+ \" v* q3 f' H% b

7 w$ o/ E" q. b4 t有LV3的蓄力,可以在版边发BHB- D6 a+ W8 O' M$ U5 m
类似其他角色飞行道具压起身的感觉" N* V/ e! ]8 }9 O7 Y: `: ], N
$ z* b+ M8 |0 y' f4 u9 u0 m6 `/ p
最后还有F式0 f5 i. [0 c: C2 t9 ^% G; K& r
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可( C% c  z" `  ?2 j6 f3 p7 {2 e& V

, B) z, U4 X7 h7 U1 n) o" P* fJD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
9 a# r7 m% ~' q) k5 i
# S, k" d( G+ X" f" U# H5 M( J" s& H4 g4 ^; \
' F5 i: x! X7 B+ Y3 A( u
蓄力与蓄力取消3 {# Z! j; `9 v. i, B9 l
蓄力的时机是双方分别站在版两端时( y! C/ x5 S7 m* }- [0 F" x: ^
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
- e1 c% {1 O+ q  i! R7 Q  M0 e. b2 z  g: {
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了4 K3 g2 H! q6 Z  ?) Z! J( h
4 J! v3 ]0 j8 ~1 N1 V/ J
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
+ X  [' k' K) x& b4 Y, N% _但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
1 o: ^1 ?# F$ H( ]: U4 y3 \
# a' g$ I! ^/ a$ O* `  N+ b主要使用方法已经在前面说明
3 m& k( e8 G, K& N8 e7 {3 U! k! ]+ o& {* J6 W' I0 [4 a+ m5 N
. B9 Z" ]* M/ T

8 X  C5 b! G" o. V
# {1 s! b( m: R蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
5 m8 h0 t2 X8 M2 ~( e今作新加的系统
+ i; e- B3 k, a) p4 c. v$ L. u在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
3 U: L/ j; d- f5 M都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽! h+ X" _9 q* I4 W

: T& Q* g% k( r7 j. n5 o例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
/ D; E* p2 H/ l) ~6 s
' G4 K" V! }+ {6 N* x% ^0 ?+ B8 N主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV39 m* o; ~! l% w" r- e) M
. `7 T$ P# a" J0 f

7 c% ?, B: O6 H6 {2 J7 |$ J/ J% }. x7 i  b
主要的TG用途:& _3 ?4 G! O. f( c4 c8 R
6 Y$ D; W- r& w$ W  j! n# q
AC的FRC+ y" \" r5 s5 x
SV被防时直接RC& B- d2 `" f4 {( z
GBFRC: b7 ^' T3 @9 Z1 \$ Q7 o" d
BRPFRC
& [9 g+ k* c) u0 x* j6HS RC追击
8 R1 |  y* A) T# Z- R4 U2HS RC追击
- L  y6 O! P) q% B- ~FB
! J; u  c; b5 D$ DLV2的632146P: q9 y. |+ p& R
632146HS
7 W7 U+ \6 t3 b. O+ d' T" X9 X连段中632146HS

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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! 0 G% |1 O7 O7 V( ?
8 C! b4 U$ U2 N4 M( Z) Z
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~

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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
5 I$ Q, G* p: H) [" w& i7 M7 [我只求华丽
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。$ ?6 H( s# C- g  C$ h0 z; P
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
: V1 z' ~4 M. S' h# R0 `. g: T0 z
% @/ F, l2 z6 X3 i版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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