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作者:荧火船长
! M+ a+ Z+ [8 x. u/ z0 K
8 H, R; Q8 e# s# I* Z- e [潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略* Z) R' {( l& [
普通技性能解说:
2 P! d( r8 E/ r5 W/ b5 U5P( M6 O7 g# o A2 [' ]7 K4 V0 T
基底80%
" u6 U9 z/ O5 |# _发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
0 o# t3 C `0 R2 i! i而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
+ D$ @4 D- L- m2 u$ o6 l: c8 q基本在对方择投时活用这招来插动% p1 ^2 D* h2 b3 Y( I2 [% N0 f& g
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
( A3 ^) _3 y. M' l7 q! G
) T) U* d/ N2 n9 l) I9 f3 ]: M: R+ Y6 M+ o
5K5 U" n. _" G2 {: i
基底90%0 X: D P& V% s- w
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。/ |0 F0 @( z" G7 v9 v$ c; N
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)$ \# r: j' K3 F0 V
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
8 p( d7 s7 A! \( @5K>近S>HJS打什么人都能接上; f! n% [6 d( M6 j0 g& \
! W& H$ o9 m4 m5 g4 [" e" ]4 v
! _3 O9 u2 }! @; u5 N1 P近S
1 Q8 }6 Q9 w$ g8 V' l) ?( Q动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
2 ~& C5 `5 s' f) ^( B: i
& A9 m$ e, J K5 ^$ b远S
6 m* p& ]+ e, e3 C9 k4 T( \OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
' _9 N$ ]* O: F9 k" j0 U% h打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
0 _+ p1 d2 X3 e/ i$ j$ |/ w
+ g) L* |; ^8 ~8 X3 p5HS
F& P) I, E5 b) g5 r7 e只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
& O+ r$ s5 [! ]6 q! I8 H问题是这招发生13F,比较慢
$ t1 A2 D! c0 @7 K" G8 N' |: i% U5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
* u) J$ E! i3 ?6 u+ ^- `0 f可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
# E9 M2 `/ M; v! e6 \3 L& Y. A另外,GB打中之后可以接上5HS
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5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,( [9 [0 k& Q! i! [3 j3 E0 }2 v
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技: ]$ Q+ M1 \& y) K/ v: l
6 w _7 }6 q( Z/ UDUST
- n W8 A* G) E看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了/ Y9 ]8 Q* o- w0 Z
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
& A4 r3 Y; ~/ ?$ ?- k! @0 q, h
}: l, O R# r4 u& ?可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
' r0 g# P+ I% }0 @
) a, z1 h- u9 q* y2P% N$ D6 H8 x x) N/ I* F
基底80%
% r- X8 {# [# f% E T发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D% Q1 |/ D& v/ ^7 M4 W( e0 K
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段4 O2 D+ J6 G+ H' C6 _5 A- S/ \
但是怕插,不要乱用! q) l* P _) [
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防3 T7 V6 z/ R. l1 F( l- N+ N0 [
6 C" @$ @3 V+ ]2K$ y6 ~* R- E9 O% [' Q0 T- X- P
基底70%
$ W" R/ u. t) |9 N6 L' i5 e2 M少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
. K% P- [; e5 L$ Q但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
' c- Y3 }0 {5 [
6 w' f: C' d% V$ P" R$ M2S
7 X/ X2 W. m0 W- F8 \发生6F比较快,判定也挺强
- u/ @8 w9 W4 D9 l/ |因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用- B6 _ y E" t4 h# t8 s7 {
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
- {; F3 K7 }/ q! ^ nCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分4 x) `7 _ X; `* W) y
( y: Q' a6 i5 k7 {注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
# t+ h$ ]: t# k6 I' n为求安定在这种情况可以先防御看情况,
8 c9 Q* a T( @# n4 c6 D/ [- e不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方* Y- n1 r0 S+ m( K/ v* c0 T
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2HS7 w- Q: X" g+ O7 O
基底90%( X% `, E/ V4 s& V8 Z
地面中段,可以接在很多招后面出' J+ \, Y$ A4 z9 h
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 k5 T( a4 y/ F
1 @7 _, \! Y) p; ]7 z+ L! q# H
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技, j- A( G9 y9 B3 Z% k' ~
想打连段也只能把2HS给RC掉了! J- R- }: c. g) t
+ l h' c' x* |5 X( s不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
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另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段+ ], E$ n+ `* G/ l- d
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
& t8 q# B7 @) Z) O/ _' r2 r. @6 B: |14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同9 Z9 Q S7 ^) R- G9 {5 `
17~22对投无敌* }+ N7 D0 V) u. v! T% X" J; D
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
; K3 \* J3 N* ~下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数% N: @# ?& q6 {; v `" J* K
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉$ ~- P8 n+ N* Y! e* R9 q! f! h* j
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因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
M, w7 q5 |5 b1 ?. Z1 _但只要对准了时间基本就没问题5 ~- z. y7 t% |9 g e" r
* r' l0 ~ m. n8 d" {* x2 O但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用: ~& }) }8 W1 `
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6 x9 p5 [9 t( P2D' N; o3 G8 D! ~7 U% k2 X. i
基底90%& L( y9 B- M2 |8 ^; e
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣/ z2 K& Y- P }3 W( r# w9 l9 E: f
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
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但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
/ ^2 x' x* R: ~5 V相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
2 _: z5 A. g- i想用2D躲对方空中技,还是挺累的# L: B7 Z% ?- A# E. u
- f, X, x/ F; c2 H9 Q不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
0 s# i# ~. F6 h% n. a, T/ q+ Q2 f$ { y
普通命中时可以接上RI和632146HS
; r6 }8 J5 v$ j3 ^+ E本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
: V- Y2 Y x. i9 Y$ |8 v
: N1 ]" ]. V* J8 i# P. [/ B5 x这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用," A f8 T; L3 c1 y8 Y5 p k
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方8 } p. s. {$ i# K( A& g: z) Q. w
" a% M! ^3 ^9 ~) ]9 F6 O, A P$ D
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
! B5 R: n, J+ Z; v! H" C# p基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
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火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)% u& L! j- a5 A
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7 O. @% Q6 d5 M3 `/ y/ F) T" cJP0 z! V' }$ g3 e/ k2 g' o2 T
发生4F很快,可以连打取消5 Z" Q0 y' Y- T- C) Y
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付1 w, w. ?) o5 O+ L* f6 a9 D
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
. A! q V3 V( {, T) A空对空打中时接上JS追加伤害
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JK7 a9 w3 a0 Z- v% w. f, c6 K) p; c) |
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空6 c% b2 f B/ g F3 x+ Y
合理使用JP和JK才能打好空对空
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6 p, l. p/ b( j5 rJS
5 H9 T E" E& q* m" a基底90%# J& n3 s# B0 J
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
1 t' I: W; [3 L" L) K( [起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用. c( } S7 H+ v/ t2 {7 E
# c0 ?- m9 w: D* a/ V$ Q
JHS1 i% P% P. Z! p2 p9 X1 O% f( _
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素, T$ T2 m- E, q8 W5 e M2 E+ Y
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心/ N1 ~2 E6 t3 r. `2 J
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JD2 N% F* Q( }) u( D
基底90%# E* A4 f0 J, F+ a {6 m. X
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
$ N% x* n/ q _与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。" ?4 g# X, Q, H: \% E4 }. ~# ^
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
g M1 c& ~6 k6 I: O+ \空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
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5 `# Z# R# }7 w/ E6 [ h6P
- U, J. \4 c9 Y% l6 @( l) C. M% h$ y基底90%
$ b! {8 j- G1 C: H/ A, g; s与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难+ K0 @2 `0 X- ?2 |# N4 W. `
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果6 U: u2 w1 [, }0 f
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
3 ^+ t* ?' [( o( J不过打个SO的24K这种招还是能打赢的5 M- h" X+ d6 H& l+ N3 @
. |; y3 P$ v6 `0 C9 K本作OS的6P可以抵消飞行道具
+ {/ [- k2 s/ t; x4 G+ Z( A- s A4 y因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
& c3 G, F4 \- H5 K2 W0 X时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
( f2 O( L9 q6 _2 b1 [9 N) G# J8 z可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
1 O8 O9 Z. T g
8 b A! a, W$ q! _* ]6P版边击中对手时可以接上5K! ^8 O1 } Q% C! \
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中# s, l$ j% V+ _$ ~
7 E# n0 T3 U6 S! y5 A另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
9 Q* ^* \" Y9 G' f用来诈骗对手的起身技% r2 i3 y& g& w
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打8 q( D J1 F8 Z' s0 q- L
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧+ j8 W2 s) | }; S8 b
d/ v, V3 _ b' L6K
; Y" E0 |2 n+ W输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便; y# F1 }1 i/ D. r- k# |. B% F
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
( P; j6 V0 m$ k* |8 q. e对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
5 E! Y& f: s2 F9 s. o% d' w( |当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了7 ~2 v. L a0 W& V
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打中可以接2D
/ t+ a, @6 {( r+ R O5 H; D j% A被防可以接BRP或者RI或者蓄力0 b9 E' N6 J) u$ N7 S$ t" ]
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
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因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
, F7 A% M# k2 R6 W还有打乱动的效果。
7 Z" C8 ^, a c# T& C% [0 S近S>6K>BHB通常命中也能构成连段! C& G; x: d* g# T9 x$ m1 u
0 {, D! D# n# M3 [& Y6HS
! R0 @3 g- f2 [5 n- T! e地上命中时摇晃,可以RC接上连段
6 ?8 X; |& B. O5 ~# Q% ~可以在远S,2S,6K打康时接上这招( i# i' K; i1 ?9 n
# @& g% [" K- t& Q; j与5HS相同,被打判定会向前移动
0 X) L* N( e" w& `$ j; r2 bAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉3 y' n7 z4 i( e& ?
/ b% z- k! u B( t同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉8 B. X( W2 T( h- b5 u7 w
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
0 \4 P- ]$ C* Y) B v; [
( h( K% L9 d% D顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
; g7 z9 \) z \( r0 B' {4 S8 Q& L: e; b; s) Q9 H
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
* l. m! a/ W+ c2 ^( K2 A虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
, w' R/ S# B, @1 z8 i, `7 O6 T6 o# w# p ]
DAA
+ G) m* p# s ]/ l基底50%
A% S. y T8 v) p命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
) N9 a4 g% c4 F2 W( _) {) k虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
; L* N) J: X. R要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
x$ ~ s$ u1 ~4 S- a6 F/ Z y& z6 r( {8 {! t9 g
地上投
+ h& c' f; \. D3 O0 w0 j: m强制基底50%/ F& D( R6 g/ y5 a( n& J
有贴墙效果,版边可接连段
, Q7 G6 s/ \) F0 w$ x- a% P7 u# Y% k y+ G常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投; b* P6 Y# I( N" \3 P- S: _! m4 _5 C+ x: g, Q
% F) j1 B( X# G( [9 e空中投
: m6 A) m9 z1 I5 k强制基底50%
3 m& H; b7 F5 ^" b6 ~+ JDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
* P7 {1 ?4 g# p( B一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
- j4 U- b' J; ^" ?! ?# g7 f2 `9 X' M( D9 I3 C
1 D- q5 T i. O' A& d: a4 h必杀技性能解说
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236P简称BHB5 P# u! d+ d7 b1 n/ u
向前伸出剑发出爆炎
: }+ y9 X* d+ r6 T每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
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/ E( Z+ y* ]' p! B+ j( S& KLV2以后变成低姿势技,火炎变大
" a0 a3 N- t& W! g" c2 l$ q# pLV3持续时间大幅增长,可以做盾用/ t' F+ a% B# O! M
3 f8 H; b1 \% E3 s& g# H/ \" q1 WLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
# { a( W! p7 K+ k$ K; M( E2 y- A) o火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技, J2 {# s+ Y( O" _, W
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
9 e7 p- E1 ?8 Z" A8 \, W7 l1~13F被打的话火焰将不发生: k+ }2 X! j+ V) d2 R& h
8 J' D; ?+ P* ^* j* y9 S5 P" r, _LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
1 @1 J, B% i- H! @& h/ L. J值得利用的地方不多4 ^) j C, b& R4 _7 z& d
4 Y3 `( D7 i4 b
, x" Q/ T8 ^; \$ E( c$ Y e+ s* Y236K空中可,简称BRP8 q3 O6 b _1 A: t# E4 b
前跳回转中段攻击' f, q3 f' Q! S8 R1 U- }; N
LV2为回转后接踵落1 r; z9 P7 N% k. c: A4 C, ~
LV3为回转后使出弹墙攻击$ e4 U x, `& t6 X
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌' H0 _: ?* _& ]- _# ?/ Q
$ w9 Z3 z: B* `$ b
z* b+ D% \9 s% D, T7 h5 D* V0 Y* N
236S简称RI5 D$ P) l; Z0 ~
用火焰缠绕的冲拳突进
0 X8 I5 ^7 s8 R0 jLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果8 w' ]8 H0 N- k9 ]% F, M# E) d
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空% h' n' Z2 t/ w% U7 v7 c( O
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击! H" s8 }) Z0 s( w9 f" g
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
6 @! Q( X9 a, R# z不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
& o) u7 S" T. i3 Q0 U4 ?尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
1 ~* E7 M. Z9 Q5 n/ A& C* ^
5 n% F+ s! f M6 M* x214S简称GB. m+ T/ v2 h2 M+ J7 k1 r% {- @; }
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
6 E% a. l: X8 x! z$ H' g: V7 ?% `每提升一级增加一个火柱: `( I# M2 v# V9 A
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! p# c4 D# _( b. x/ m/ {3 S" J; ?移动中接触对方会穿身而过1 k: Q! r) o$ K+ J
( ^8 _% R( u0 e, D+ [$ \姿势比前作还低但是发生变慢
- O/ R1 Q% e3 B" Z& v) B被打的话火柱不会出现,相打也不行
n# x9 T+ p6 Z4 i, F0 Q) `虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
: ?) e0 t; n. g5 k6 t5 k1 Q* }& q" a
623HS简称SV
4 g' p- x4 k3 j" Y) R" n* d8 W& |上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击( K) L. k5 C0 |$ K
LV2时HIT数增加 x0 f* A; n& w0 w. R, V, H
LV3时会接上诱发弹地的踢脚- n/ x, J( j4 x; B3 {! K8 `" }
' C7 J9 {7 D m. F
无敌时间长,发生则比较慢" j0 r r" W% u$ }1 \. u; j* c
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
5 h2 y9 S( E* Q7 J2 |8 Z与前作不同的是可以空中防御了6 @5 u$ ?; H6 M! H' I
* {+ \1 J! s' F1 Q G. w b& s- n, Z: n
5 i1 `. H# ? ?
前述5种招式之后D,简称AC, f; d9 e F- O: i$ Y! d3 f
增加蓄力槽80%
- X. o) n' t0 h! [3 f f, O动作不大但是有被康判定$ |! @1 O! k; u& [8 G9 E
: P4 b( T( p4 z1 S: T4 k3 N+ F0 |8 z7 o活用FRC可以安全的进行蓄力
1 u# l4 T( Q! C起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
: T4 D" j. Y; N. e' J7 ?
5 A7 m6 i) A5 O% O/ ^) G) G7 A2 M7 F; U
214D蓄力
S- J$ X) G7 \, r- R+ I* j输入指令后按住D键可增加蓄力槽/ s6 G9 H9 O0 k# \- }# ] p5 D
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
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放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
; m. m% U; I6 w% P- G另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
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* {! P: n9 j o$ s2 p% G8 D8 `6 ?: C1 ~; P% R/ N# J6 b
蓄力中HS* d+ S! J k/ |/ Y) M1 N( B
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后8 @1 S; L3 e0 v# {8 y
但是破阵很大,过程中被康判定
$ |6 P1 O, S. g2 V/ r+ g% d% Y2 |, j
' M& P/ V0 R+ q' O/ Q: h
1 C: Y$ y( {+ i$ v% ?' b6 C41236D,简称FB,消耗能量25%9 T6 p8 ]# |$ ]1 m
将火焰之剑向地面叩击,下段- n" ^# Q# W; c; e0 F
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数* t+ ?) y: R4 H# p9 |4 P
无法从通常技取消这招; O, S8 J" c3 `8 B! Z# `) z# R
2 p$ z) m- Z! H
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
# ]( a5 X3 D' {& y6 _
5 g$ }* q1 d( r6 I0 u7 n' k
4 U7 |, x( Z& ]" B632146P,消耗能量50%% T8 B& g$ W* T
LV1地面喷出一条大火柱
0 K8 }5 B( I! |3 m0 SLV2为三条,暗转同时攻击判定发生
% X$ Q9 _ S1 H! x0 H [) B1 }LV3变为巨大火柱,DOWN夺
1 M; W4 d+ k2 w% k! O2 d$ O5 f2 e# q: i8 k: p7 ^
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
% t- X! J8 B. ]: w" e但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好2 z- m) v: k! H, o- Q
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。& [3 r4 B t1 I; C0 E" a! y# M8 b
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5 x t' ~/ b- p2 a632146HS,消耗能量50%" z* b6 l* D! Y
用火焰发出浑身的力量
4 g' h! h% C& f% P) h: G% ^LV2继续追加一拳1 _3 V- h0 l9 T E- D4 W4 z/ v
LV3会接上GGX时代的觉醒技
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9 S9 q4 Q% B s4 k指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。9 E* t( U X& V8 `
判定直达地面,可以打到低姿势技
& d$ }$ z) \! v/ O, i7 z9 j" z2 [OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人1 T; X' \3 h) o$ E, A# k& l
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
# Z+ W' {) x: P' @4 j4 G6 B/ O: u简单的用法是接在连段里面/ w/ U7 y; l3 s# L
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了5 ~' {. p& y3 V* ^" n1 w
, h" |0 j+ u7 I" I4 _+ g/ u各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击( y, {0 U x* k9 W5 U$ ?1 P
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
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. r: ]$ J' o6 M% A1 t. v
# w' j5 \9 e4 [3 u) ?杀界
6 U. v8 S1 j4 L; v/ X连续攻击后接上632146HS的最后一段$ y' u# O$ W) x% F5 b/ L d8 z5 j1 C
满足条件会1GB/ I J! q$ p( ~+ \8 F' ~0 c8 `
+ ` I, y; _. ^+ ?2 ?6 F+ L
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
, x# Z' k5 Q1 V* d# T0 `* K! C( U0 h" J/ \4 A
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
. Q0 h. N0 S3 P按错了键也不会有头晕动作了
( [+ I) Y1 w% x, O! ]
2 x# ?, N5 s; `& L1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
" k' ]" j6 U4 r大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
$ J6 }) w- O. V+ b另外还和对方防御力有关,因此不是固定值& q4 F1 d) a" n- S9 t) c
这点与前作相同 |
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