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作者:荧火船长/ y7 `: V( N$ @7 ]0 z
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
1 P. u: Z0 a$ D普通技性能解说:
/ ^% `8 i9 n( u, A5P
( h" E( q* H' L. a& w5 q Z8 P基底80%( h8 n9 \& X, x3 a8 W5 ?* |
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
6 ~% ~& V s r- b* X# i而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错3 A# B1 w3 z6 Z3 b5 n1 I% w& Z. J
基本在对方择投时活用这招来插动
) o* }0 S* _( ~: b' V3 `VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
$ C( @. |) l+ t6 p
7 g2 v& ]7 A# t: y5 j
5 R, Z8 U1 w2 G! j6 m- w5 h5K* b3 t% I/ ^2 M+ X2 A# I
基底90%
; n$ J% {1 C8 g5 Y9 a1 |# E发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。! I- M* ^1 m1 J
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
# X: z- C9 l( t. m) G对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
7 R9 L, n; K3 X1 V. {* s5K>近S>HJS打什么人都能接上
( J! A+ j8 B3 w. `* A- }5 I$ ~2 v
# p5 P b; o, N T) |7 s5 O
$ \/ |" l8 z3 v# V0 F6 Y% _近S7 a2 M# R& F- V6 V
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。) b e7 _8 P5 \2 u0 X, q
# v0 S# P1 ~" Z% c% N" G远S
) t# p& A4 Z4 U. c# k: w( n4 EOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
9 ^1 j( t0 r: D6 A9 M打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
: X9 l: a% l2 c5 ?* d3 J" p- w9 S1 V/ D- x! P- ~
5HS
8 C. @4 R0 P: L% m6 Z只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。1 X3 m; B$ C) r& r
问题是这招发生13F,比较慢
% m% r6 q; r6 I! }3 ` [" B5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
* k* o$ }& ~( z' X可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
+ {; h0 i o' y/ _另外,GB打中之后可以接上5HS$ d! A( P8 j2 v Y0 h% R
8 o/ C2 k u$ P* A$ Z1 L- D5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
. D( [/ S2 O* b0 d2 }9 D有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
3 z# y8 G2 N8 _$ `4 @
$ y$ v ]' U) B+ n+ j' _: a7 W: }8 yDUST$ l6 D/ {- Y/ @" w' S
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了- }0 _; k& Q% Y3 w3 M: O
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)+ ?& K0 D8 ]# [ Q$ E. p; l
1 U9 F1 K/ a" U4 }6 p8 R
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
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2P
8 d3 {7 _3 P3 K p基底80%0 Q8 k3 ]8 k% B. H/ c
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
1 }1 [$ n5 j& D对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
. ]# v. O6 c2 }0 S( d" b5 D* v) Q但是怕插,不要乱用
* q5 {' w8 n+ @; [9 O f被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
# ~( `8 X) \* O* u' X% j4 C; e
& F/ U% o8 m3 X# n6 ?7 d2K
' B" m" O: J4 O, ~基底70%
( }" S: j$ R: E少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
$ U9 N5 {1 z' P. ^+ G但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
' _0 O0 n/ D8 r8 v9 W
' b `3 j! Q, {) |7 H" [2S$ E$ _( @! H0 l- ~7 \9 i) N x
发生6F比较快,判定也挺强$ o& h B0 r# U, ?$ S- z4 k
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用2 z9 B6 j! s, H- H0 t0 W
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S! T5 {4 J/ d6 W0 s
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分8 M" j8 l' Z7 ~4 B" N( R
* X. b- _: i) x- X/ Q注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
6 A1 G" M& \. s' U为求安定在这种情况可以先防御看情况,
1 z: K4 |8 d5 c x. \8 r不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方- ?+ }/ Y) u+ w) U
9 Q! H4 c& [/ ^. e1 G& B
2HS& G! N0 c# w) q
基底90%
% d2 A, H, [* g地面中段,可以接在很多招后面出
! s$ @! ]8 a( o& _& z尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
) y, I$ C. w5 d* |5 }6 S; T
/ r2 k# @" ^, l S2 \+ e; q6 {被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技 E% B2 b; F- t! o* E
想打连段也只能把2HS给RC掉了
( @1 F1 z o* q& G, A
1 E6 H' o1 `9 C7 p0 }5 L不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K. S4 ?6 ~" N) r P$ F
4 r6 \$ g. b& @5 h7 v. Q8 V
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
8 r4 m# H& d6 n而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强- P) K, J- c4 l
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
; O0 i2 p% }# ]; j I7 @* G17~22对投无敌 i" t% q7 H( M; Z( H5 l2 u& ~* a2 P3 B
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
$ P2 e! x. v" k0 Q/ k& F W下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
; L/ C3 M- }. g9 P投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
* _$ u/ v& Y5 K
- S: i$ C" G9 H因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难% n: v* H4 c" A, A% n+ h
但只要对准了时间基本就没问题) b2 R7 E6 e; `6 j5 m
9 n* E3 g, L# [6 ?3 o但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用$ v! N a. d# N+ w0 U; `( F2 [
N0 F; p. h5 X! g- i7 m7 c; j9 i. R; `: W$ b; {4 G
2D/ R# \2 @- O; t& c
基底90%
; c1 o' n- V: y与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣* J3 W; B; z% C3 R, P) Y) ~6 \- A
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长( @8 ~9 O& d% E- o; Y
, \/ X: ?9 Y: ` f. l
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
! ^9 W- K9 E; T% }& t7 _0 D相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
& W7 h1 }1 q% o想用2D躲对方空中技,还是挺累的
* E: ?# D+ C# ^+ M; u
' Q9 V* b# A* y不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报% {: R7 ~6 r0 z: t
* r! |) J' T' k, n7 Z0 _: y普通命中时可以接上RI和632146HS
- J) {$ z# D7 _+ R" u; `- ~7 E本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连& {; K7 Z1 e* B1 I
$ z; j; ], G; @0 @# P
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
9 d6 Q8 I1 |3 p; K使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
* c6 `7 K% \) Z/ l& U) Z' n3 ]; F! g9 w: X& ~1 z. Z7 N
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D- M& D0 M q, x$ Z( R
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
0 [- [. h4 o6 R3 ]! X/ T. K
2 u7 x; {) ^7 U7 _; M3 s( r火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)4 W' r* n; g- [" L0 R a% L
- I$ i( Q" H. X: g3 G% o, a0 u& W5 `: q: c/ `
JP
; Z1 Z) G7 x8 \* E0 H发生4F很快,可以连打取消
2 X$ s) d9 C* C' v+ Q- ?使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
6 v. B4 p- \" U5 v; w" E5 R- x4 x跳入时如果JP挥空可以再出JHS
7 r1 @7 [2 J, u+ i空对空打中时接上JS追加伤害/ {. o( n* Q4 [ _8 ?
4 p' v+ y, s0 Q& T
JK5 G. P; v: M9 l: W; O( }: r' `' D( \( E
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
, F3 D+ E, V# @, ~& G3 P) r q合理使用JP和JK才能打好空对空8 i' U- n% A | G1 X
" J" H% z% {4 }) G$ sJS
+ e6 j9 N& q/ t l& P! b基底90%5 ~6 n! }: k. W) H$ ]# X8 {( o
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面, \2 m# {6 P" W/ {# J, P2 x
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
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# K" m3 \0 M! P6 R0 C. `' PJHS4 E. a# @, U/ g8 ]
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
: W4 V u& D# M- W但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
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6 x6 {( s$ [: ]+ u- ^JD T" Y8 j- {0 m3 n) i1 k: L
基底90%
; r0 E0 p0 a9 ^+ v发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中* `; R& p# T7 I, w' ?
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
+ M5 f5 r2 I: K4 N" O8 L对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
- q# G3 X0 x1 w/ |" M1 }2 `空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
" C3 {' Z; X/ f( j; m3 Z
/ R. M) y; [: d( n$ C' m6P
2 F1 r: o) a$ E! c. H5 d6 a基底90%
& R! d, Y& N! \/ [; p) [" }与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
. U0 `1 |# _8 W, U$ z但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
/ A9 J# f) [' r: @6 S" |因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
5 P6 ^! I3 g! `3 M不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
_$ r. i& c3 D) e1 t1 o
2 x- p4 R6 w$ r2 O7 G( _7 F* Y本作OS的6P可以抵消飞行道具
3 f" @' i D% F2 R" Y因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用6 I+ ]' h: A% Z. j9 i" [+ @
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
1 t& c% J/ |+ G1 ]0 ~; N) N可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
8 t# d. N% `/ g
5 W: l5 e% P5 W3 o5 W6P版边击中对手时可以接上5K3 X9 w; X( u5 A/ _# |) V1 i
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
6 p8 a. N7 T" r: e+ p% Z7 E/ e4 l* C9 t5 U, h! t, C) z
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻8 O2 }9 A0 f+ A' v9 J% q5 c& ?* z6 c
用来诈骗对手的起身技
# F+ L( K" x" K- ?; b3 e; S我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打$ T& e# Z8 I' e8 I0 N
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧& ]' M: r v. w& y
" e) ~" {* M' N; \
6K% \, g: J/ _# i: Q) P1 Y
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便+ J4 S: i# v, L; N9 \+ @% M0 N* ~" v
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
0 r& L+ B% q; V( f5 l$ n对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招! l4 a# A6 j7 L2 J. y3 A3 j
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了% ~8 c, D+ B5 t3 B. y, z* c
+ F! g. c# I: h0 a8 K
打中可以接2D5 P" ~9 |" {- l# v6 x0 x
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
2 y; Z4 U! N" }3 [$ ~' MCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
% a8 l! ?4 Y6 R8 s1 \
% T, _% H$ D* e4 T因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
/ V3 j% V; V8 H5 d- z还有打乱动的效果。
$ \6 s, Q7 F- U+ g, H; T' h* m近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
/ m/ j8 u( h3 |& J" j: ?$ }# A! K+ H5 G
6HS
, A) w, W) U7 D5 s S% t地上命中时摇晃,可以RC接上连段
5 o$ D( Q( o" O( n9 p& N可以在远S,2S,6K打康时接上这招9 `4 S$ S6 t; D$ V, v x
5 j% W E$ ]1 T% |0 g与5HS相同,被打判定会向前移动) e2 ^1 o% {5 s# T* O }5 Z1 J
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉. z, e& S0 X0 B2 N3 h% A
' w0 d1 G2 U, C$ I( Z( ?
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉0 i' N2 F1 W/ p5 f+ }3 \8 a
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。2 @2 T( l1 V8 v' @
8 ]0 p/ \0 ~1 @& ]( `
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN: [* I) i. U4 u
/ L' {% ^& e5 Z: |LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN; a0 K( z# i$ Z* o( B2 l
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的1 A5 D+ v3 S6 S
$ `1 }1 x: c2 b& Q1 h7 LDAA$ k$ E- G. @1 x9 q
基底50%
* O- A% q( O8 d8 a命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
7 H% ]3 D& B- \$ B虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
) `; i2 e% ?5 Z5 ?1 m1 ]: X7 j要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
; u2 s! c, d) T2 @& L
2 i" E. B( w: ^地上投/ W) E1 {2 V2 K- {1 z0 p
强制基底50%
3 C8 W' n+ v1 Z& l( N; F* w有贴墙效果,版边可接连段
5 [ ^% L* _- ^1 k. f* H) u% }7 n3 U% H常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投3 }1 U i, u: j4 n
; A( I+ d6 i" k7 N- c空中投' @2 E/ J4 T' ]
强制基底50%8 F+ @6 i# t2 M! `, V2 a+ G8 n$ ~# K
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
$ ~) I1 Z; r5 \; r R8 C ^& C5 V, Q一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
5 ?& d5 ?% P0 f6 w9 M3 [8 G R7 L8 W. a7 I, x5 J8 h
: n8 O' n4 R1 @' ?9 A& h
必杀技性能解说
% } |: o. V7 q0 v9 h
, w1 ~0 }+ D1 Z& `236P简称BHB6 i7 Z: c7 q# S* \5 z$ f
向前伸出剑发出爆炎
8 m; g# K, }$ |" ?$ S0 e每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变) N* c- A. i( a
% S+ q7 j* L, w: T+ RLV2以后变成低姿势技,火炎变大
: r$ h/ f2 R& u2 _LV3持续时间大幅增长,可以做盾用* q( T7 f3 Q$ ^% i' ^3 F
- k" p( E1 c0 n: p) j$ e4 R: y* T8 x
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
+ |8 i. P" D Z k7 ]7 G火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技4 h* [$ f" E" A( z
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
) I4 M/ A; K! ~: T( W1 [1~13F被打的话火焰将不发生
9 L) E' U0 s* e O. W9 p. J9 Q6 S9 T9 x( O8 H' K, }
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短/ V: b* ^& ~ G+ m% d
值得利用的地方不多
6 d: I F! l/ t' n) P
0 k6 ~9 _: H5 ~& p3 W; L q/ u
, A) d+ x% X- R6 \ U236K空中可,简称BRP/ ]! O( Z8 p, s d# A+ y" k' r
前跳回转中段攻击4 d7 v# S' E, E/ K- W- A
LV2为回转后接踵落% ~7 B1 [. A8 U/ t3 m
LV3为回转后使出弹墙攻击1 B* m0 l7 W5 l7 _9 C0 t/ H; R
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
+ J3 A$ a* U/ T q- [4 S
5 L0 w3 D# F3 A& D' I V5 n4 X" X8 @
8 p# Q! e& S2 e7 F8 o: i236S简称RI- }. p1 E' F' |" f; N
用火焰缠绕的冲拳突进/ n; ~0 s3 i) C6 _1 v
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
& h( T& G$ j7 m2 o2 k7 lLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空) h* N) v3 w$ W Y
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击6 \# W4 Y5 K/ ~1 d/ b
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
8 J8 a4 X) x% |- f不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
& |3 h* c3 B8 C% Q' M; K! R尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害; c1 @5 D4 m4 v+ \. E& B
9 ?. g P( p) o; O2 J) m
214S简称GB! a6 l, a: {" H* n# D2 j
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
' A8 ?! ~6 g" H- G每提升一级增加一个火柱
! H, M6 z0 I5 m8 F8 r特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
% g9 v* s( O( z& K( F1 l移动中接触对方会穿身而过
2 B; S* G( a/ @' B0 n$ v- ?- M
; ]8 C1 l K, F* A; i' t2 d姿势比前作还低但是发生变慢# A8 h0 M! p' S& W, z3 f/ w$ \
被打的话火柱不会出现,相打也不行0 p- g- `( M) I M' N& |2 T
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
+ q9 [6 l$ c' ^/ h' ]" @0 F: }7 u+ M) B" e* M7 D
623HS简称SV
4 k: J$ D5 h$ ~, U* \上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击8 q' X8 n8 f0 I1 C; t2 f% k
LV2时HIT数增加
) s! m9 [$ F; FLV3时会接上诱发弹地的踢脚
+ B3 N. L7 q1 r- U
$ M2 `- A# Q% X4 F |无敌时间长,发生则比较慢1 b- s! o, c. u$ {# P1 |
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招6 c2 n+ x0 S, r4 }% }
与前作不同的是可以空中防御了- u% R; f- }9 u/ \6 ~
5 i/ J. P/ D- X2 f" m! O& g
) r4 s8 i F0 C# x2 |前述5种招式之后D,简称AC4 r7 x1 P+ k" Y1 O6 L6 U
增加蓄力槽80%+ d1 x4 y4 j A
动作不大但是有被康判定5 j/ b) y3 e4 V! i
7 U! A" x7 h4 i7 N! b
活用FRC可以安全的进行蓄力
. _* z6 O& }- d+ l起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直3 d4 f2 j* [, W5 k
' N9 Q0 V" k; U3 }
2 W4 K9 p: u3 p: f214D蓄力
# D6 z# k( D6 M" Y+ ]- u- D4 V4 Q8 P( a输入指令后按住D键可增加蓄力槽
' ?0 I/ B2 y; u随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快8 c4 `# l9 K2 W H! [: @! {" y
7 ~' i0 N3 f3 {9 d
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽3 ] G. K0 ]( \, E) D5 X2 \
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧+ Y/ \, ^2 e0 A0 w/ L5 [, d
$ K* {2 p0 K7 U9 X) r/ |+ T: C
; a1 y( d+ [4 ]! n ^! K0 K3 e
蓄力中HS9 k& e: ?! A2 U; U; V
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后* v& D. d6 X6 A* q/ T8 e# S
但是破阵很大,过程中被康判定3 P) R# {! x7 Y' T, t0 m
) y% U3 \- ?3 \8 g. X* |4 Q
4 w) g$ ^3 f! S, u' h5 R
41236D,简称FB,消耗能量25%8 a; t J' d0 a- n& O* D: E# r
将火焰之剑向地面叩击,下段
( G2 m4 z8 N5 t( S6 v* {$ n9 c发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数$ g$ L# Y3 [7 y, n6 X- R; ~" ~" n7 H# R
无法从通常技取消这招 I, ^! ]0 X( U- v# g: f
7 J/ D) H2 p- A2 V5 c$ u6 p- Y
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
2 a) m+ F/ K& E# u$ F* ^+ K6 V( l7 e' b; O3 q4 z- X
2 P7 G3 T+ S: W/ c4 `- `1 s632146P,消耗能量50%
9 @; A0 ]6 V7 VLV1地面喷出一条大火柱
0 k# v$ y% ?; m% L yLV2为三条,暗转同时攻击判定发生
7 G3 ?& L3 f1 X1 g6 q& n; RLV3变为巨大火柱,DOWN夺2 R/ n) ^ Q- p6 `
7 h1 Q+ g+ Q$ ~ Y; R& h3 v
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)# j! N$ `( E) ?- s& m
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好 ?$ _! P# l7 f
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。6 B& e7 W. E2 q& z
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632146HS,消耗能量50%
) n/ Z+ w! O1 j, Y用火焰发出浑身的力量
0 ?9 w7 S6 ~) R" F+ k' u/ w( Z" kLV2继续追加一拳
8 A7 \* B+ E7 y3 L( MLV3会接上GGX时代的觉醒技
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指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
! q, Q; u- N4 t. e* h% x判定直达地面,可以打到低姿势技+ b* q9 U& l* @3 p* N2 L1 q# T( c5 I
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
& Y1 \% S7 S$ x# Y& @发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
5 o5 ^0 b, e2 M1 }简单的用法是接在连段里面
9 [; ]3 Z* o6 Y' K% w* }' a7 u比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
) i4 n* P' i$ k! `9 w$ ], s w
4 L$ p) }4 d' x) g0 u各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击! J) {) ~" Y" U+ U6 t4 y# V
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦8 |3 R& M' _1 d' N
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: ], D8 h( f7 C: {* Y杀界- b7 }1 y. g# q& t2 V
连续攻击后接上632146HS的最后一段9 G2 H' V K1 ~! H/ @0 l5 L$ ?) t
满足条件会1GB
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; C( B8 L' V# w! L需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动; I) Q; m9 t5 L. i+ W9 u# D: m+ \
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与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招9 m% B9 u! S3 u: F
按错了键也不会有头晕动作了9 l$ P9 p% A6 y, M4 G! J
7 P! p$ z0 t7 V3 C- r1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
& `% ~6 W7 f. b: Y: H4 T' z2 i0 O5 n大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
, b) x3 _1 e) D) u另外还和对方防御力有关,因此不是固定值7 b* W* u* y5 E% v/ U
这点与前作相同 |
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