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楼主
发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
# r3 z6 E/ n6 }8 X9 a3 U  G  I5 M( |  n$ {6 I
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
4 ]! C: z; n9 o/ I# T普通技性能解说:
, {; U* S2 A* ^$ i" V5P
8 Z/ S2 K. l: a1 }0 P基底80%* w2 V4 R7 z$ y  A9 P8 s
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
3 F, c5 v% v9 i/ T而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错% F/ a" e$ t% H0 c( m
基本在对方择投时活用这招来插动
- R9 z. i% f0 v, i. CVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
* G9 a; s$ K8 L: |1 y3 M9 I* X; k. ~' g
9 p% ~& b' Q, K* _% {
5K
% j* e; C! f3 [9 a! n) {* u* z# f基底90%
& s8 t% I) ^' v$ H8 n1 U/ [发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
; z& r9 k" N, w7 {% Y8 M5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
, b$ B, n/ }$ d& n对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
& Q; \% [) W% `; V: c. ^; \2 `% Z5K>近S>HJS打什么人都能接上0 x' d/ b( T& q8 u3 i: {5 ?& m
; l% b% L* i  Y/ h

8 S" w# u3 B) q/ }7 _6 F* [) ~近S6 E3 K) M, E- v9 c, n9 b
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
" I  P: a, b( i# f7 r4 \! {2 D' X$ i& |3 f1 }7 m2 J; }
远S
7 V5 Y. S7 z- L& K; ~$ POS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
" ~* c. T+ R' A/ l7 D2 v打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)* K3 m! ?5 k) z
4 g8 [+ J# E9 V
5HS
( Q$ H& x; \) k2 J! d8 Z, n0 c只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。4 m! V$ o: I% D6 V$ z
问题是这招发生13F,比较慢
# S* V9 u& m2 I$ @5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 1 I9 i, i' d0 ]! h2 C$ s( E
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数3 P7 [/ \" E9 g! e$ F6 J
另外,GB打中之后可以接上5HS
- ~. O4 k# Y: y9 S+ b
+ P) p/ q: ?1 Q  z; k) e9 g. Y/ f5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,, b. i1 ~3 r: _$ E; c$ `" n$ A+ ^
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
) F2 q" W5 S' T
/ i" Y0 Q- R$ l; d) |4 n' n! p/ yDUST
* Q2 t$ ]- ?: X  a  s9 B9 X看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
) O& {  E6 q* K# l, l(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
* M. s- k# F2 L5 _1 t0 I' `0 o& a0 n  X3 Z
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
" ?4 K" J$ |/ j
& X3 ~2 V/ X1 r2 Y# D8 Y2P; e* N! A7 g/ D4 m
基底80%
( p; M/ i% @$ e6 ]* i发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
7 q3 l. S5 n* b2 I3 z) ~5 @; K对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
5 n' C2 B/ O3 L. O9 v但是怕插,不要乱用1 d0 j. v% b, j' ]2 g
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
" P2 I  \4 A. U8 X' t
# N. E+ g- V$ x, \# ~2K
# r* Q* a5 b0 J" X6 |  T基底70%
* \4 g9 r' \  d$ `! i& g3 @' I少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,5 ~" H- r6 t% K! k$ z5 S8 _
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
  I3 h8 f7 x- c! t- W( o1 ?! E$ R( _8 S- V" P" o' d+ y  A( _* @
2S
( _, Q- e- L$ x& v/ N7 D发生6F比较快,判定也挺强( m( y5 m+ Y1 X7 n8 M7 G& s! I- E+ \
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用8 b+ G( ?/ {0 l1 `  j# G' I
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
. e0 C1 U( N, FCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分; O$ s# q! q/ q- {6 b$ n

* L1 X' h+ H  m8 J- |  B$ D注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P7 t1 C2 t- B9 F5 a) x
为求安定在这种情况可以先防御看情况,( X1 X8 y4 M* ]6 j5 f
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
4 l% y/ n3 j' v: j, x! W. p" H4 _4 n5 a6 z2 w, ]) {
2HS
8 U# K1 l$ ~) M* s基底90%
* \3 h: O! f# n7 y& q地面中段,可以接在很多招后面出
' q. x. k* O# A! g9 `尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
% K5 H3 Z' l( @0 |/ Z0 c+ X6 q/ b5 Z# G7 H  a& x
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技; z( M! X4 n: A8 ?
想打连段也只能把2HS给RC掉了; N( A" G: e! T- D  N$ c" Y' ]. b/ m

  G3 u% @& D% M" `不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
( D  p. Y7 k  p# g7 q8 i% d& x; N& E# J
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
5 C9 {% F, o/ ?) t/ |2 y而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
4 X/ Q3 C9 W4 V* q* e, }% U7 ?+ x14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
  L' N0 |1 @- g3 s8 @& l17~22对投无敌
$ `1 D8 I, x( J# i/ l; Q# l从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
8 w) R4 w  K. [3 i0 P4 i下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数4 H+ V* }5 A$ ?/ s) C' B, O
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
1 d+ _" `# _+ r/ S' O
% f# ]4 A& z. Z8 B9 i: r8 x因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
5 B) @; G6 K* z- Y0 ^4 X2 }6 a% ~8 N但只要对准了时间基本就没问题/ q% ]  V4 X  R  E
1 V2 v% _1 L* L/ Z. {! y
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
# `! g4 U' L0 T( Y; S
$ N9 O9 G; H7 {8 ^: I7 A9 M* ~' U1 p1 `$ N7 ^2 L
2D+ [8 W. J% j( @4 l1 d# A; \" C: n
基底90%
* X+ N0 H0 `# M: W' G6 k; ~与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣& M, d2 M0 g: o
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长% k0 R% n% U6 I% _4 l4 m$ |
# i; i* ^: E9 G. u5 ~' X
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F: }  c: y7 U2 _- |1 m6 Z' x
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上; u1 ?% e! E) \% I- ]- Z0 k
想用2D躲对方空中技,还是挺累的9 h! z  Y0 w- ]  Z1 N

; m8 c2 @; k7 N$ K9 A5 g" q6 }不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
+ s8 e2 C4 T: x4 L" U  v
, p( a) t( U5 S* s( b) h普通命中时可以接上RI和632146HS+ [4 M8 K# M% m- _  R7 O9 c' U+ N
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连% d) k) X" K. K+ |* Q

2 k. H  `; c5 g这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,0 N% e* P. `! y- o
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方" W5 J3 J% @) d  Y" |
1 |, S# M- n6 f, M0 N7 E
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D/ k5 l* T) @  Z4 l1 ~5 [8 n7 @+ J
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻# w$ u$ S, L3 y  k
7 q9 J2 W5 g& \- F, i3 C6 V
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)* }. [* d/ |0 B" o  X) B5 k2 r
$ u/ R) X) c9 T4 Q' w
2 o) u  ^" q% U$ O3 W
JP
8 e' v$ y% X5 ^) T& a' x0 W; _发生4F很快,可以连打取消6 V: ~; w0 r) X
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
$ [2 N* W! _8 N2 m跳入时如果JP挥空可以再出JHS
1 L$ r. j# f9 L4 i空对空打中时接上JS追加伤害
! [) |( s2 }. a: N( a1 O* k$ C4 o1 Y) ~* x3 [2 v2 D1 u
JK5 q# D) `* l9 v5 {" H- Q: s
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
# e8 e: P9 }) N1 t) z合理使用JP和JK才能打好空对空: f8 t' \* H5 T3 s- G: ], x/ d

+ P, o3 a& L& j1 t5 m) yJS
9 J- C* j1 g( y% \- v) E1 `5 \基底90%* o/ d1 k5 B6 `( n3 W* o/ k; |5 ~
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面( x$ B9 p  L5 S! h/ ^7 g
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
. j! y  _2 p7 z5 g5 C  ]
" M8 g: {4 R2 v4 q, iJHS
7 _; L) ?( N" n( H5 s/ k对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
( G3 ^( J2 t, S* p. R$ i" B- ]( d  _但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
1 o( p) n* }. W( ]1 F9 ]  q" J) n0 i! V
JD
6 Q  M2 e6 w2 ]# ^8 w基底90%6 s( f5 {1 H9 ~5 {1 _8 ^: Y
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
' o$ c0 J! i% T. ?7 b' e与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
! d5 e! A, |& g( X# N; U对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
3 b2 w# b- w' x& c- k空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空9 u, W% S, c1 M9 y

( |$ U+ T1 y. \1 p8 i4 Y6P
; r! _/ V2 g. y, {基底90%
8 \! |5 ^: G  v2 u与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
# i9 P" _/ A/ {! g但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
8 o1 D, G3 J9 X( m, j因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数' d0 s& t' {2 t* z* J2 a2 X
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
* v1 r$ f7 z$ G8 b/ [
2 {& l: J6 t4 p" z# o. l本作OS的6P可以抵消飞行道具! b' G5 c& }; \. V7 e
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
0 N4 W6 s4 x* w$ w( a) A9 D时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
5 B/ W6 [3 L( ]2 G可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策/ a6 M" Z! F( g7 n. b4 X* T

9 X. j: ?3 [0 A1 U6P版边击中对手时可以接上5K7 S% T- N0 [3 X2 z3 F( e/ q/ Z
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
/ f* D( \" ^. g, Q. j. u2 H
3 w6 u7 x+ x) c4 s另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻+ c1 U7 p  m) Z1 }4 n7 Q
用来诈骗对手的起身技2 i, x6 N1 Y& ~- I1 ?
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打# q, L. k( C# ?) @4 a- y
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
) W$ G1 w: C& }- [# w. |0 G1 Z0 a9 h' D( T: y9 _
6K
4 J0 |, x6 `) P' j  d输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
0 h/ f# H1 u- U. N/ p$ O, l对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
0 ^  E5 H5 p: g3 R) n4 C对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
5 w) U, ?# r2 j$ L. a! {( `0 O% I当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
6 x: X# R1 t; O9 t7 N
# @) r9 [' ~$ L  s' W( E+ y8 r" N) Y% L打中可以接2D5 f" p  A/ H" ?. d7 s' r" {. J5 k8 P
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
1 P9 ]. [; b, gCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
3 V8 t# E2 r2 k+ f' p$ q; ^+ z1 z% _
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
1 f2 i% V  z# s( ~0 M还有打乱动的效果。
" u$ t2 z" d' j; D- V4 j: J+ \$ x7 s近S>6K>BHB通常命中也能构成连段1 V: E" m1 S  Z, @' p
' b. s1 E$ ]7 c) k( t
6HS
% c& i4 Y6 ~) i( y地上命中时摇晃,可以RC接上连段
5 N5 S3 i6 G3 {. i' k! L  A可以在远S,2S,6K打康时接上这招$ _5 P/ y" Q' W9 e0 o3 j( d$ @

0 B  M% q3 x' ?与5HS相同,被打判定会向前移动5 e- A; T) M% [4 {
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉/ l4 K( m/ T3 L) y: l

! g  k$ I) X, `3 d同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
5 s" y# f6 D4 ~3 X& g5 X4 a5 \* v" L但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
7 b. @- z% y& h7 S" j: \7 q! o' f$ V5 k' G6 v
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
" b% ~0 R# Y; ~' j. B% X9 h4 l' D. R% i9 N& }# r8 G2 P
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN: |0 s. [& }* H# V
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的) Z1 B; `) @5 n: Z2 A& [4 E* f

. d) X. ~- u& y$ DDAA
, e3 }" Y8 k( c, {. L/ h+ Z基底50%
; p2 n! b- ]4 q9 t9 m) Q" Z命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA3 v9 k4 q( h8 w8 V
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了0 z) z& v+ z; g, m
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
& c, x: b3 C% c% L& [1 K# {
  z0 r# ^0 n, A8 x4 h. j地上投' m$ f' s. j$ H' D2 E7 Q5 R8 j. y
强制基底50%
" j; R; C& y. w6 J/ [0 a有贴墙效果,版边可接连段  E  C6 i. ?7 ?" Z8 z- Z
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投/ f2 Y% K4 H; x: U2 m
4 f' r' y; A7 [+ ]+ H2 r3 Z9 {5 ?
空中投' b. l% [, k& V5 A
强制基底50%
: Y2 T8 H5 M; y7 n! V3 z7 P8 BDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
3 ~! h8 M" J/ G一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
! N3 ?/ B6 U, [/ _7 q2 L
) I% [+ w9 N& H/ f& p2 ]. H- p/ }% [& h* d& _- V. P9 a' E
必杀技性能解说
' p$ x$ j% c8 h8 p. _7 r- L: u" }' u& J( p
236P简称BHB
) h/ L; T, t5 _6 r& T1 ?9 l向前伸出剑发出爆炎
+ A' l* A% _1 e% q) {7 W/ d每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
! j- M- K% H) U9 v* e2 L5 J5 Z- w* B' b' {
/ C% ~, O# m) v5 ]( B# RLV2以后变成低姿势技,火炎变大: l- H4 g& _/ E/ P! J" ~
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用6 g2 S) V' Y' A+ ?& H& H

$ ]! E7 m" [) D3 n' K8 j# r8 FLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
) e1 N) v+ T5 P5 ~, Y8 X- q3 Q- b火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技! U/ Z& K0 {" t
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
% r0 l( u7 X. U3 y6 ^0 [1~13F被打的话火焰将不发生
% z* e0 u, a" f* S7 U; k- y+ o  w/ y
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
0 t$ V3 |) |) i7 c+ V! D9 h值得利用的地方不多0 ^/ E: W. G9 [7 e* p. S
( Z. R+ W. a! l* G6 O
, p+ G! r: P2 s# s- S
236K空中可,简称BRP3 ^7 }" `; S! ^3 y+ [+ J
前跳回转中段攻击5 u6 {- }: f2 r8 G
LV2为回转后接踵落
8 N$ u. w8 n% e0 S' FLV3为回转后使出弹墙攻击
  w' c8 F# _; v* d- l发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
( `: D' M, l: T# L7 ?2 g$ Y2 f6 S. m
6 t0 p+ F1 m" F: _8 t3 s8 k# M
236S简称RI' S+ U; ^0 [+ ]# R# L
用火焰缠绕的冲拳突进; _7 B6 s- K$ X& q) o
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果0 ?+ i& U1 z( |  Y4 [0 i1 N
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
3 U8 N" b1 J" KLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击2 h5 u: G' L' c! `# ~( w( F. c
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺; d' Q; u/ `, ?/ L( Q
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
# v) f' e  a; ?- H尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害, W/ \5 a+ W  s
' W9 q6 h; [: ]7 ?! r
214S简称GB! O) x: j2 e7 P
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱0 c. W! o* k8 O6 _
每提升一级增加一个火柱1 Z; C+ |" [4 L* K- c) c: F
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康7 h; `8 q7 h, ]' U5 `
移动中接触对方会穿身而过! K  U% w% {4 a8 U6 ~( m, e, j

: [, C) W: |5 U6 x6 `姿势比前作还低但是发生变慢
$ }# p4 F6 X& ?3 }( k1 k# i被打的话火柱不会出现,相打也不行. k$ E; x, a  y: e
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数# P, J4 u) e+ H

( X6 A6 f) I- Z3 i1 h) E" J6 F; x+ h623HS简称SV
0 L# Z$ G5 L- i上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击9 _  P: C( ]$ \: W
LV2时HIT数增加
0 [/ }9 M: }  Z, k5 p$ a. }  VLV3时会接上诱发弹地的踢脚
! w! o4 i* p9 u9 F1 Q1 T1 o+ i0 H3 V) g% i: r5 K' k& W9 S# O
无敌时间长,发生则比较慢! F5 G+ e; `. h3 h% t2 [* X, I
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招- @8 \2 j) s2 v) j
与前作不同的是可以空中防御了# C) B: X" G# `7 x

# |/ |; u, C3 k% ?. E/ c" Z3 `6 Y7 E9 q* \, s/ ^
前述5种招式之后D,简称AC+ \/ \0 c. N6 C2 F6 J7 n) l
增加蓄力槽80%
/ S9 k- d6 h2 ^* U, @9 b动作不大但是有被康判定( e% z. c% }7 l4 i

! a- j' t- o/ O3 Q活用FRC可以安全的进行蓄力) f7 a: a+ q! O; ~5 m. K
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直/ |& M0 y* l, ^# b( e0 F" w

* w8 t2 q. E# }4 D; S. @
* F$ k9 G5 q* s4 V2 ^- {9 R1 x214D蓄力, O4 Z* [. I. m3 j% v
输入指令后按住D键可增加蓄力槽
9 l+ Y7 q" p1 ^& p; z8 f随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快! K# x8 T4 d$ E1 i# U$ m( ^

8 `2 e6 [  X8 v' y9 v( G8 T放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽" e: [0 Y" V4 r" [
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
5 \! a* r& n/ M$ L- _2 m0 i
5 Y! c! [9 p: O5 z# ^+ b& k" k! t
' R+ u2 X7 Q: u- V. _蓄力中HS, P+ ~9 c6 m" H
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
' }) @% ^1 g- D8 c. k) h但是破阵很大,过程中被康判定5 q* `# @4 T2 x

) P  g+ y+ G1 m* u. G' V* m  l7 z1 u( E% D$ i
41236D,简称FB,消耗能量25%
# {( Q( c$ u  }' `3 h; A. {将火焰之剑向地面叩击,下段
* a# B5 `6 F! Z, H1 g+ v发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
# C- v. _) `+ C+ O无法从通常技取消这招
0 C# S7 J8 s" [, v  m9 W+ `* u7 m' I& _  J6 Q/ M" A
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的# v3 Z+ H. \; s$ I* R. @

6 ~6 U- ?# I; O5 [' S2 J
0 Z! i1 X. D, f+ d% d5 ^0 r& {632146P,消耗能量50%
3 C3 U- r- e! [! p! _8 mLV1地面喷出一条大火柱3 Q; V8 `) m7 ^& L8 v
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生/ Z8 R( j- y* C2 \  q
LV3变为巨大火柱,DOWN夺% V- l. ]4 c  s! }

4 J3 n' @) y$ K! h+ S& T一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)6 n5 ~4 ?) i& c& J1 c$ w& V/ a
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好+ ?! {  m  Y  r) M/ ]
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。' X0 ]: V2 J. d& r: `3 O

* B6 T6 ?" O; f4 k8 C2 M9 s' c' r
4 J1 h0 f, I1 {' R" U! g2 Q& s632146HS,消耗能量50%2 q, [1 a' m3 f# a, S0 M% n
用火焰发出浑身的力量+ l4 U: U: ~. X9 g5 u
LV2继续追加一拳
! U; [, T* g; k9 yLV3会接上GGX时代的觉醒技
/ }. B6 C1 c0 @* W  Y- t2 w" C' d, l  _% y# K* Z* _+ Q  ~+ C
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。' u& r- Z6 ~3 _7 R. r& G3 ?
判定直达地面,可以打到低姿势技
- p! e9 }% k1 iOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人, m+ z% g8 j. [& w
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
) E7 j6 T" |6 X4 \6 n简单的用法是接在连段里面
/ i7 }* Z6 q/ H6 U0 I比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了: a: y; U2 w& P3 ~' @

. @, p: C; E' R# D0 t/ |* S各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击$ A8 ?0 D# x8 U
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦5 g  l$ ^; b/ S+ l6 M8 z
1 |8 w0 A0 H6 C. D

& f0 o0 I7 \3 `" z0 }杀界
3 w! [# {# ^' F1 ~3 G- \7 J; n) q连续攻击后接上632146HS的最后一段
8 S7 f" l/ N- Z& U/ L% v满足条件会1GB
7 ]  U& L4 T! u- E! w4 \; @
2 a+ y, B. e0 V9 }2 w5 E需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动/ ]# ?) j7 Z) G2 J* ^0 D

/ U7 c* m4 s  U与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招+ D: `$ t1 C" C3 x" o7 I. z+ }$ v8 ?
按错了键也不会有头晕动作了: @" i' V! H) w+ I$ \

) w1 ]! e2 U+ F: ^1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。6 T( B: J& @: N6 _3 v8 [& ~
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
  P  y1 e4 |& c另外还和对方防御力有关,因此不是固定值' X: H+ {% F* M( t  s+ ?
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
) f: Z: A) C6 H+ o- w
& r+ W0 ]; P+ B$ S, ^$ j地面GC顺序
% X# W( z0 t# x3 S" _$ W) d6 @  U
8 e$ @, d/ i3 g, o5P-2P/ 5K/ 2K
, g% G0 v7 i" ]% S; m2P-5P/ 5K/ 2K
% k1 f8 ]. C" u" \3 Y: a5K-近S/ 远S/ 2S
7 E: h; ^$ z0 p) \% z- v( W* _2K-近S/ 远S/ 2S
3 o4 Q2 p( D5 [) ~/ N. _3 a/ E# y近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS- G7 K6 `6 h) {$ {' F. [! L
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
( O% H: w5 p# X$ W* S/ [$ B+ C9 r2 A, o2 @: E1 w% {
空中GC顺序
$ e- i+ Q' \$ F: f" x6 w* @* X' Q5 b+ r, A' V9 o: @6 W6 z8 y3 \
JP-JK/ JS/ JHS   c, a6 I6 [3 V/ b7 p
JK-JP/ JS/ JHS; c! z  J0 d( O$ T
JS-JP/ JK/ JHS+ e9 a+ }$ z8 d5 \& U
(JK/JS/JHS-JD)4 V9 G' A: x/ {3 y3 A' {

# f( G4 w! R3 _/ f1 N' f! RP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上7 ?5 T8 M8 R1 q, H9 C+ M* F" F$ [# ?3 J# b
2 W" D0 C' Q. ^0 [: G  E( V/ u3 S# u
3 P+ z+ I$ r+ j! O8 O$ G1 \9 W  ^
连段部分+ ]+ c8 ?5 ]. w3 Z2 a! ^& n
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
- `. w7 h: i1 P/ J
0 w' N' E2 j- o& ~- \& EAC为空连2 K: H  F9 H0 y/ v1 X) e7 D0 F
1 m! l  c9 E! @' c5 H9 b# d
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
: s1 }# [3 v" R" t3 J& n. a7 g+ C. f) `  z4 R0 [
基本连段; c9 t4 C& k6 C$ b, n1 D+ n. n( X

  w" x# z+ Y( e, a: s5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
) T- A: x4 z6 h7 \3 P# c4 a- `. S近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
4 `3 @+ M4 M3 v# u' [近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
+ X! o2 Z5 }4 Q
+ I! D; l# E+ `, {- D9 R近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
- r; w7 O, ]  D( L5 ]# u2 q" F2 c6 V  P+ c. j
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害& R) U3 z' l" X2 V; a" B8 z, J

4 S% T1 x( e, E6 |' N5 \0 g5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
; X! O: z7 @9 d6 b1 m# f4 V  \( |! L* P# [
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用+ N( H  A# j2 T3 L
6K-2D-632146HS  ; J0 l$ M$ k) j, D, w1 I6 `
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K  ~# G+ v' \( x5 A" K5 l
9 b5 g: O4 n  Z) J
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -$ E. L" L/ ^' y% e* F. _
  @  s5 O& J/ w
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K0 T+ u- U3 h" S- n5 c' ]; h5 ]

; \; L+ t) b* x' F- S5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
5 G% l7 W; W& {6 N5 M& w+ |  {HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
4 D* A* n. q, P3 BHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K) `: r2 f0 _, b# F

! f7 H1 p8 [; n5 H; u1 M* cJS对低位-JC-JHS-JD, R" e: u/ N1 @! ?
JHS高位-2S-2D
8 z+ e8 l1 H* X' C7 t1 ?1 o  IJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS$ |, Z" K, ^, |) R: k$ H5 V. H
JHS低位-近S-2D1 E  _! |9 [5 n! O6 J& Z- v3 L

/ R0 h. @  j5 F2 m) D+ RJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
0 t! s# x' z4 S5 C& yJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
( |: K' t6 @- j" K/ e6 r, T2 w( F$ _# w+ e# C7 G6 y* Z
远距离41236D-41236D% H3 X& ]+ A/ \0 i. z; J) C
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
7 v- d3 [8 {- ~& _: b/ p5 X8 S--------------------------------------------------------- }6 |5 ~0 ?4 ^* p- K

! ?! p. e$ t: h/ w) g空中命中系列
* Q& Z: b2 b) h8 KJK-JS-JC-JK-JS-623HS/ b, K3 I( Z' L, U% e1 |
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
( B9 E/ q/ I& i. R" O3 s" P5 s+ l. z! J6 U0 s9 }( Q' k5 [
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
: t, b9 ?1 G( X4 u+ Z& ]JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打0 s' @5 }  F- t2 s
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
2 A) Y3 o+ T' l/ i" @' Z1 c
7 g! l5 ]  l$ L空DASH后JP/JS-623HS- W3 t- @& \5 H% V& b) v
--------------------------------------------------------
( u, |% [3 _8 }0 o2D开始的连段( ^9 ?) b# R) t+ u/ o+ @4 ~
2D-632146HS7 L% X4 T/ H% X. ?1 I
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS1 @& H) t6 z: M+ {4 p' f9 q7 K/ o
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD/ O+ y; {) c0 @3 h( e7 F5 c. E
+ K( A0 W& v& x0 l5 @; a
2D(CH)-214S-HS-AC
7 x! h) k0 h* \' [9 L2D(CH)-5K-近S-AC+ q/ }; ?8 n" c9 {8 G2 V% t: U) n
2D(CH)=近S-远S-HS
) k7 S, Q. G+ c( S$ k( }( w, r
# Z! s% l) J+ t7 M/ b! O9 A; ]# \2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
' U* ?3 }! Z$ [( [4 X-----------------------------------------------------0 A" N' d& z* L, C- N" N
6P命中后
8 U, b0 |  y/ }( ^! J* Y! q6P-41236D 版边9 D& ?0 M& I( M7 t! T
6P-5K-近S-AC4 v0 o) |$ a) w) d# a0 {. |" b3 {% e6 q
6P-近S-HS-AC' a: u5 h' T. C
----------------------------5 S! O/ y: p) z
2HS CH HIT后
( Y5 D; @" O5 E! X8 w2HS(CH)-跑前5K-近S-AC+ \" M/ p& u# f8 ?: Z$ ~
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS. C5 {+ a+ }, ?6 e
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
7 V1 y9 |% _7 a; [-----------------------------------6 k( A" B# j$ ~3 [4 v; }
6HS连携6 o; A0 K0 O1 \
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D9 _' _# n) S3 a& b
-----------------------------------------( O  @' u# W- i' e; x% f; z
搬运1 O% h0 e9 k9 R4 w7 f9 [& O
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D5 C1 F, w5 ?  x$ L
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
4 q( ]4 P- `0 |7 S) {' u! X$ K. e----------------------------------------------------
  j8 x# [8 B8 K推火车后续
) p8 A  t3 [* {, g; F' v1 KLv1 236S(CH)>41236D
" i( Q8 j" F6 y$ y( O密着Lv1236S>立K>2D9 @" u3 O" F1 X0 O

) X8 K1 R! V" w# l) N% D+ q3 T- z
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS( Q" U3 K( b5 D+ Q. l' ^
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS0 P- \" J- b, f/ `1 U5 M8 |6 `+ F
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
. S0 b& k* c+ X5 A& R6 M8 ?$ C6 ]; Q3 N: o3 [6 P( O: I7 U

/ I. h! S% ^, I$ A% J8 E+ |) a立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
  A7 T4 q/ F# w+ o+ n1 `- c立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS  J$ J9 m. a7 M. B
/ {- _. Q, C2 s
7 X0 X+ y9 v1 c; O
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
6 e2 L" g, W! b9 ~- @Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
* a6 M0 S/ p* q9 K# ], H2 qLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K4 u6 y2 _- i, X- r1 S$ L. a% F* B& [
4 p7 V, _9 \% k. ?+ h

- R7 D- u1 G4 F1 P. N7 j! E. D! WLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS 3 X2 J5 c4 s( t5 A; g
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
, X: f1 _' s9 [) T  F9 {: E6 e2 J4 Y0 ]7 f9 s% C6 S4 Y# i
* `% S$ D% C2 A' v
/ K) Y) a' \- f$ Q& c6 c# T4 }
5 z) M. t0 m, ~7 o7 S& I- R

$ @6 z  q: w7 F5 u版边普通投
5 u) m/ `0 H/ g# S6 W$ f0 p, cJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD$ a$ V& p0 N  u% }9 t. K
KY SL使用; l0 I  s+ ]& N! p

7 I, U$ y: u+ u4 ^  J. n' DJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
# {. A9 x+ {1 f$ v6 gCH AN ZA TE使用
! t6 x$ h) ]1 S+ O+ ]0 U4 p5 k+ g" N! _
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD' v+ {, V+ w4 u8 T5 r8 @
ED RO使用
  ~# \" a8 {# x/ `0 o. i3 L+ h
, H: Y( V* z$ s2 D" tJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
8 B3 |! D5 p; N5 e" h+ F! UJO使用
/ u" Y8 Y* f" H& s' h. O5 B" |/ Q
4 U! i" u" G1 b. XJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K! H5 z/ B5 }4 V* @+ S
VE使用2 m! Y8 ]) N( `& t

5 `, t4 T3 u* R5 f  fJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
. h6 b9 p0 e/ F9 E/ H% c# uDI使用) @1 ~1 J+ A8 [2 n

) Q. W  K% y: ^' C! G% e跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
- {1 x7 Z3 H% c6 Z' e除开DI JO SL VE ED以外通用7 S" L7 x) o2 F+ B9 @9 b4 i! m

8 r2 m5 j/ }6 G' q) l9 l  h/ |214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
4 J% F: u9 g0 s/ ?) \GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 ( Y6 m& E2 q% Y3 u. g1 z
基本行动
$ w0 r0 A* v. A: u4 @1 Y- K因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
* j5 ~" d) l% V! E. f; a( u( }跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
0 X& }0 P1 @& ?6 y
5 W- j9 R: {6 u; u/ `$ F牵制,基本用DASH2S和远S为主
$ l) i0 U# _8 y( f, E+ B0 q5 r选哪一招要看与对手之间的距离而定
* y+ n  `  p/ P9 i! S* v3 Z5 S% U' ~, J2 N
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
: B# G# N; E+ W确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了. M7 i: ^) Y0 e; ]
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反$ K# l# X, Y0 r0 ^6 Z5 K0 S8 M
7 p4 M4 m+ O) `1 S8 S* D
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
) @. z! q. S5 D) X  X; o中距离使用移动距离长的BRP# f7 G# Y/ g% K7 F7 d6 m
对付插动和被防有利的RI
8 t; y$ `1 f3 ?! m" w. X% s2 M8 l4 B! D: P
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
- V: a* G' w! X+ l* v6 y2 h拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程2 d8 u$ F3 S, q" x* A) X2 K
! _6 _2 O, @; o" I5 _8 u
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢- m, d$ f4 m4 i8 g1 Z7 [4 n9 i7 [- o
先置2D可以躲过对方一部分招数' u2 y3 ?- F0 D
在开幕距离使用即可
8 \" b  n1 }- p- p, A0 c' X5 F5 eKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
' R& F3 c& O% O6 H2 v对特定的招数可以发挥很大的效果2 N, a1 Q# j. A# ^1 x' _, j6 Q; P
3 B# U$ ~  z1 d9 @8 j/ J
2D击中时可以取消接RI之后安全AC
+ x4 f  M' Q; O+ u- w' E位置时机合适也可以5K接空中连段
, V/ h% X/ K/ x, C" ~# ?2D(康)>5K
7 B# [! ]( e* K0 w/ Z4 G2D>RI>5K+ }: f# U+ c# Z' k) A
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
* O0 V8 R' Z. Z
2 F+ T1 F% `' Z2 J0 J3 w: U2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
6 i& r( e* u1 N3 \' D( j/ \) ?3 W
* A  s9 b; V0 r8 Q6 H) D( w3 X" K: e; k# ]2 |% d
跳入
5 d3 P5 \) C, g# ?( G% zJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃0 N# i" P. f# Q5 n5 _3 C; q
  }' R# Z* L- c: r3 B
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的+ f2 {" A) B  T
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
! ^6 U7 B3 ]. e: g
: i* _" C9 X; ^% Z5 u3 aJHS的风险更大而回报也高) N( w# {/ |5 M% \
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式. x9 U  z! p1 R, r( o4 H; y% M# f
把JP换成FD也是可以的7 o# t( S( V0 s
) N7 `. I$ g3 Z! g: c% U' V
近距离时也可以直接升JHS>JD( }+ N. o: i; W! x; u0 G

3 Y! f0 x9 q# }2 {# d4 ~JHS打康时不太好追击1 Q$ s9 F. a5 n
通常HIT时倒是可以直接接地面连段
) S8 I' g" z* O' B; b* u打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
0 s1 y5 {% `& m' j) t8 L# @推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP2 h8 ~, p3 ?1 ~# i: s

9 y/ i! E* I& @4 s: y  T$ i跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
; u# Q! C7 l' x: U) I& d而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
8 w( }% S. \: F# P" N, }9 B所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
. V8 ~, @" b5 x1 Y  O5 F' k  q% q: o/ E) o& \4 z7 X
& J9 x3 D6 c8 F/ ]
FB:ファフニール0 _+ e# x- e) N
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事( V$ d. W) I. X
9 \% n6 j6 w# ?7 J# [
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)
! S3 m: |7 J& u8 K2 ~下半身无敌,攻击距离长,下段
6 m! w9 C. U9 V/ U3 \, K/ i0 n* E: Z* ?6 m) X4 q; }2 z2 R
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式8 V, s& y. s9 D7 T" O1 Y7 I

0 S) V; O/ i9 {击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
3 p4 u1 i7 U5 B2 \) i  c: ?6 S感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
+ }, n- d& K' f# }2 J( }打康时浮起高度很高,追击比较容易
5 h/ C/ J0 S7 @/ U5 P8 T& p9 C# n/ e% j% e$ O% C9 S4 `# I4 d
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
: N7 ]& I7 J: q3 E! w5 KJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
0 }& d8 j0 Y% O1 r6 R; z! L; m7 b) d, @) x
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
* f: G% r9 u% |. z  b2 T  q3 T0 t" d+ ]# z
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
5 E! w/ `! S2 p- t) }持续时间只有2F因此怕对方44
# s% U! \; X6 s% Q7 b6 R使用时需要注意这两点
/ c7 r  @7 r: g- s0 m0 m0 g8 U* z
通常技蓄力取消之后接FB:
, v3 t1 `3 |) J9 ~, _8 g# {5 |可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB: Q% ~1 c; n9 U9 I, e+ W
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
. ^) I. `1 ^# H2 q- @: g6 c- N7 ]可以用5HS抓对手跳& M, b* [$ X9 N: g4 z: _# \* M
RI可以抓对手441 d6 D2 D8 A" Z( O
: k* Q* H' q+ O7 v8 E) b. _( y
起身FB:# B! m7 ]; @% Q6 h
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB0 t  c% j- V2 j. c: J7 Y
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类8 s+ R- V+ g3 J( `4 d! s

3 f$ m# i4 T0 n1 y5 x% A# Z  l1 u7 [( ~& l9 x* G% ?6 G8 z; t9 d

4 e& m' s3 T+ s2 C" ~) i
, @! K4 Y- Q1 y6 S4 ^+ ^; D0 Z对空, w; A4 C, G1 x, ^
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
) b! [4 z2 \7 A7 |注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉  v& D' S, i0 I3 n- y) y
$ T9 Z% }  ^# X4 g2 K) ]
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下- {' n4 @& \3 d  C/ V8 L

" S9 Z4 F2 H6 z2 f' [. r4 \. C另外5HS可对空,需要适当先读. m" h" C+ X, F/ y$ z7 p5 G6 N0 }) J
打康时回报大2 u8 B, X5 s0 h6 A8 p
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
" k: P$ A5 j. J- D* ~此时如果打到版边可以接上近S
( V5 U5 f" ]$ a1 o, ^; z为求安定可以接空中升龙
( q5 p0 c$ Y1 ~3 T1 g& j  ]; m. K$ H* `- m: ~9 W3 U
空对空JP很强大,连打使用4 M: M# N' S& |) |2 p, I3 W: d
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
. Y, \2 F- K# }0 M! A对方防御时就继续JP连打到地面3 h) }4 C5 ~2 U" s; _) p: U! W
落地时5K然后继续进攻# [7 S7 V8 [  \% E" [) q
, R' E' @2 J7 y3 V" N8 j% m
自己位置比对方低时可以用JK
2 ]. c8 j$ m" q. T& x) A2 }: m5 z4 M击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
, L& f, q" V  H2 N' e& u被防就点JP
! x8 b" E9 e. k; H2 Q, C" b
( G! k- x3 Y: ~9 H7 z, @3 q3 ?  g
+ J' o" o& E& ^- [" M/ F. i
' f" y. V8 R$ J9 v/ L' {( c
4 x. x( n" |0 V抓受身2 B* }5 ~! m4 \! m3 i
对方低空受身的话,用空投即可
6 t4 d$ `1 K: x% i放倒对方对OS非常重要
2 v3 s( B% x+ h2 K9 O' `1 i8 `! A" N& C+ ^1 P/ ^7 s0 i! X
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
/ R/ |/ |0 M" L5 ]" s2 P击中时接JK>JS>JS之类
0 P1 o+ q1 Q* B* a8 O* g
+ }; J- I: j8 N5 b- R$ J对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打6 _/ C$ ~8 J) G" U* K' e
+ v1 D0 Z$ y5 S5 G* \' U6 a% }
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
! _' |5 g9 N, [  v+ \' z打康会有不错的伤害
# D! h+ M* i2 G. k4 Z9 L( v6 I) P6 r* d9 D7 |
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
6 z9 s( ?  Z' k4 C9 p6 Y* W* c
5 H% D/ Q2 J6 ?! x  [' a# t
( j' r$ R- T' V  }$ U" ^' L: o5 _3 o7 v5 P7 @3 K3 y. y

3 i' h1 E. |$ Z8 C9 K8 t5 i0 Z起攻
$ D' E5 r) x) J6 X$ X4 C基本使用GB(214S)2 V/ B! B- t1 W) m" a1 T( w
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后  X! e! _1 J: |
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
! }% o; ]  S6 d) m) y- r- c$ Z; x/ a# k# k
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
1 n, W: T. o7 Z5 ]1 e3 J对于那些反击能力强的人,可以多用
2 H9 v5 s5 q. ^  X. |! S# z0 V: N. s
! F" _2 d& l: `8 g& P逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
/ ^% J4 s% J. c/ g, R" ]" z5 w5 ^GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行& D  [: M, D& u/ d, \6 S5 V) P; N
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。, g3 y2 d) t% `# A/ c! @  R1 g
而且也能及时防御对手的反击) G; c3 g' r( H. y9 _7 _
: n5 z' J' [0 w7 L6 t2 Z
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投( E6 b! w' L% Q+ A0 j
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻- @$ x1 ]: x# f* a1 h) \
& B! p2 b4 R9 \' F  m
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
' B& O- s- _! |7 g( o类似其他角色飞行道具压起身的感觉
0 x' C& m! M+ w/ y# k; ^4 K, h
6 J! M  q! p- M: N" ?$ `最后还有F式
/ ^0 J. C$ r" S  g7 `4 P对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
; C0 E% D  U$ p4 a/ [8 x6 ]+ {7 H% T0 m9 ?2 s
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
  u3 @0 R" O7 m0 ]6 l3 D/ o7 Q, B- f% `5 J0 Z# y  T

& S+ Z3 `. F+ P, `# Q6 v
+ E1 ?3 c  {4 e  s! i$ L3 f  }' d蓄力与蓄力取消7 B. R) f5 f% T
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
$ [5 z( i6 _  R$ b1 T% v本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率2 R: m. k9 }. |! s% J8 ^) R
/ f1 w* u! }" O8 f3 Z7 S  Z
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
3 T' P& h3 M6 z0 x& T  e8 }# y
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
# |; }5 s9 n6 `3 s但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
, Q2 ^9 O# s* V7 M2 M* E( q
; R. n2 O" o: |- H. \主要使用方法已经在前面说明/ m- [" j* w- w

, P' `+ j' v& D8 I
' E2 v) @/ B6 H# V3 }3 m
9 V1 T6 _/ J% u' n4 X( M- F9 w, \% B. t9 v0 G* N" i
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP), [: Y% N/ e" H$ {' |
今作新加的系统; I) ?9 K  O3 K: Y
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
* E5 p  R; ~6 R3 f3 v4 M) ^# s都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
1 S& S: i# X* ~% s: X+ v) Y6 m/ G( _7 G
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
& o" m8 X/ I: I6 L# O, m
6 g/ `+ k6 d8 j2 G; L主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
0 h4 h; [9 g! B! u7 A- I6 A6 Y1 s) {" h  J) k0 c

% }" [3 {& Y* m, b" |$ v8 y* E% L$ L6 M
主要的TG用途:9 o6 o6 E$ g. K% X

* l! X: g; S7 ?& dAC的FRC3 |/ G; T6 ]8 Q) p; D
SV被防时直接RC
- z  @* H7 h2 G+ ]" [: \) bGBFRC
3 ?. S) P6 g% U& x+ `: ?7 VBRPFRC/ t- K3 f- w) a* K; R& {) M
6HS RC追击
* V3 J* x' a- f& i; B2HS RC追击. i0 Z# w, c( @/ Z
FB  l. ?: z" ], o& y5 H; K
LV2的632146P
1 S5 w& \1 i0 w$ M9 q! e4 |632146HS
9 ]: n0 \# z% g8 n+ o# \连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
5 e/ N6 q: N* Q9 J( Z$ j
$ k3 L+ j6 }# G3 R我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
( u7 ~$ G( Z  Q- c; m2 x) n+ ]0 P1 V我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。5 A- g, `' w5 b9 a& o" B' d
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。( @$ ]( y+ h* t& Q- C8 f
4 g& p1 ^: [) v6 w$ @$ {; K
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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