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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长( \+ L! R. ?+ o" E
; N0 `! t% a3 R& u3 J
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略6 V3 r5 W- k  V( `
普通技性能解说:8 I+ |4 p% c- r# }- L- D4 \4 w
5P& I$ k: x; b, Y! T/ K+ w7 C) v/ P
基底80%
9 q7 E" X1 u  B$ n5 t, |( x发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易" e4 j: T7 t3 T+ G, f& ~
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
( i, }3 ~! O1 D! w1 Q7 O基本在对方择投时活用这招来插动
- o. I+ m( Q, M0 S9 hVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉2 ^* r' ~3 B+ y4 V7 t1 P5 D

- F0 H. N6 J; g: e6 h8 c& ~/ ]! M1 ?/ Y
5K* M  l) P: c! c( F; o5 ?6 L* d: ~
基底90%) G) s8 D, V: D: U' y
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
- ~. c# U: z/ b! s! o9 z/ `5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F): h2 c; e. w* Q* T: i
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。; c/ a' G+ K- O& r8 h/ k; M% _
5K>近S>HJS打什么人都能接上5 S& \2 Y, d2 i- ?8 q

  Y9 o* T# S3 v- B& h
9 c- R: I; {, Y2 S5 P* f! q) d近S
% M' J4 ]8 F& H& {7 A- T动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
2 B- b1 b# [# n& B2 N7 q2 }4 C4 j, {& X) ]. ^
远S
1 n( l' B% L/ l7 c1 k8 L& B7 }OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。$ l% O: b3 \) G4 \' j
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)6 c9 N' ]- a4 y9 I

6 \0 I! ~1 M/ {: W% e* _$ l5HS7 T9 y6 Q: a) L3 ~  e' w
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。$ S' ], U5 ?; @6 @/ O! R0 n
问题是这招发生13F,比较慢+ z6 t9 x- o) ?+ @* _4 Y2 U3 T
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 6 K& g( @& ?, f% T; ^
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
; t% X$ n$ N; {& U2 O另外,GB打中之后可以接上5HS
3 x  A% C0 x+ ?2 h! a0 S: X$ W5 O/ e" `- V3 }( r2 L6 M' c) d4 i
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,& R+ z: O; F4 e, B
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技# i; K) M' T( i2 U0 E

+ \% C3 G) B0 KDUST  {. r& x) d/ z# T
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了/ s- {$ t% l  T
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS): u4 b. T5 _( ]; W  B" v
  i6 S- o( Z" f% ~3 ~4 E! ]: m5 l
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
# U, Y( C0 [4 k* y2 o
2 I6 V6 D3 H4 o  |: I' D1 V2P
3 e9 b  Q. W$ V6 G9 D  z基底80%
3 u* b3 r5 z" W( Z, Q发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
6 f, G9 [6 g5 o: c3 I对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
. A( J. K& U( q3 A" J& F! u4 j但是怕插,不要乱用
: y" d3 G) h1 M# a! c/ i# \$ J& b6 w被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防# `+ p+ O) N* k0 Z5 M; g' {( }
$ H/ I/ E: r6 j8 d
2K
6 {% M) K1 M4 Q2 F7 ~基底70%
2 Q; g4 o1 z7 B1 k$ V( w; s/ P# ?少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
4 n8 Z2 H- l# g" z, p, v9 U1 ?5 v+ k但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
- x8 l9 k: |% h0 z3 @, }
8 X5 I& M% j1 K% ]* d1 E2S
4 d: ^& b1 {; F: o' t发生6F比较快,判定也挺强
1 \* K# E# J& K3 i因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用6 W/ R. S8 j( v# `- q! h) o
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S3 x$ F  V$ q+ a7 ?# a
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
- {& M; s: n/ ~- p
$ v: U' j+ {: e8 M, v注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P8 L( K  q: h% Y
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
3 |  t9 T; q$ W2 L$ }不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
! d& n. f  a  Z  R; c3 l8 Q7 u6 D3 e5 K! V, i
2HS, E( ~4 p4 ]+ C  Y) Y
基底90%
+ f0 W8 Q. G/ N- q; G, E' t地面中段,可以接在很多招后面出0 @( x! {1 @) W& k- T9 _6 p: o9 q  A
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防3 ^9 f0 w& }: i$ `
. _  r$ S9 H  Y
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技8 `( j9 F. S( f, g* s
想打连段也只能把2HS给RC掉了
/ S5 l8 O/ [( z: e6 P( |9 C8 t9 D* Y+ u
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
" u0 c( y  P8 ?* G5 L1 ~- e3 {" \0 N. f) b1 J
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
& b9 I$ g1 g% `% z而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强+ w! h' _( D: P& c4 `" F5 {
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同7 A* }, o' [$ g; o9 O3 d( i& P. G
17~22对投无敌
5 n: K$ Y. i# Q: M" s$ G从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。: G' K1 ?7 C# P9 P
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数6 d% u, u  E6 d# T
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
1 n( M' E6 U7 P7 j9 P
) \1 ^; P" Z5 g) V8 ^, D5 x( T; v因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难: B* g0 ^0 o" C5 e# Q6 W7 B) M! _& N
但只要对准了时间基本就没问题
. F! `, U; A5 ^( ?% H
- }* _6 i+ g+ c8 r0 D但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
3 N2 }' m- o, ^2 `/ ]2 T
  i* g1 G! [) I/ h6 r6 n) F4 M, F4 n: G9 A3 P2 _; B
2D
2 t4 U0 H+ E4 y& A$ K4 u9 ^基底90%
( s) h! d% J# d$ g3 w与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣. t, x3 L2 l, g  @# V0 T
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长  y: f. h8 s  U; ^6 N8 ^5 {
7 t  c% q( w4 D& a) I+ Q- t
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
, F3 ?( h, s% B# |. i相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上" i% W5 ^7 Y3 a  p
想用2D躲对方空中技,还是挺累的  v, I2 q1 u: }8 S+ M- D+ g

; Y  T0 y! V  R  f1 E0 ?不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报9 f  |8 o$ q/ s
- p4 I# W( m! P/ H; j- K" B
普通命中时可以接上RI和632146HS
1 K  P3 @  l* U& B本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
% `8 u" {# ]3 ], K2 P  U& v) z" T& @8 z+ @5 [% W% @. p
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
5 D) l4 O: Y  r使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 I7 F& s5 u+ r" B) {5 k2 }: m% }0 {$ T# d0 f- n2 I2 g
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
8 r  K, E" r0 l: D基本连段可以接在近S后面,可用做起攻  s7 q! H: A' J: @# T8 P, O( V& m

: G0 c9 U9 T: w  @- P- W火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
6 u1 F: M$ B3 f9 X  c1 C9 e5 l8 c, j9 }' B

9 Q4 A( y7 P5 n7 R5 P& K, \JP2 T# K6 B4 V4 l; M
发生4F很快,可以连打取消* ?+ J+ G+ E* g. `
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付6 ]3 J$ F  P# V% e: P# s5 g2 Y4 i
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
  w1 R, d# _5 H+ {空对空打中时接上JS追加伤害0 U4 s5 d6 _% e. ~& Q9 i: F

6 `. ~/ [5 {4 }5 \& @# IJK
, s- q6 {! R  @$ N. m0 c对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
" G' E4 ^9 j- V( u2 b7 w, Z合理使用JP和JK才能打好空对空0 b+ d- J5 ^0 c* z

- C. d) |) Y0 [; e+ c4 T/ HJS  J% h! V" l6 A8 d7 e; m
基底90%
3 w% t- M1 w$ g可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面. x& h8 Z* X; q9 ~. u9 H* ?$ p- H
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
4 a# E( i& I0 [( d, B; L) r9 [$ Q; j0 s% q& C4 a/ h# C4 C3 r; a
JHS* z& ?& P7 n# V) i4 f# \
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
0 T1 C! @( I  }( M' s但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
' D2 H7 k8 [4 a  O5 U2 u; H/ _- X1 z7 K  x' F4 o0 u- Y' P7 u
JD8 p3 c- c& D% w" ^
基底90%
+ [$ s0 y! @, ?8 w: a3 R发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
* w* a6 i0 m- r$ m与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
9 F0 d! U* v2 b. |对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
9 S( j. U3 w- k; C- {# w! ^, x% a空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
0 Q+ X+ J5 F. P7 ?
8 X* X, Q$ q! e6 c6 ~& a: B4 C- q6P
2 m% L7 ~8 f* q) V# w4 M基底90%) D9 P0 a& K* o  W
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难: H- v) w* y9 [
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果+ T" \. b& m- u: I' V3 D  r
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
4 k% t. e- Z: {' V4 N9 C8 a不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
. s6 z$ N) z6 q1 r8 ]9 A) ~
9 U5 ~; v6 O3 B8 Y; L% I  B本作OS的6P可以抵消飞行道具
( b4 C3 u! p5 {' V- C: U因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
3 @6 c0 v# @; |8 k: z时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
% T1 L: Z0 c& ~/ n+ X( M7 y可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
  b5 ?7 m2 o2 H7 ^% ~+ @
# G* u* t9 N& R% V6P版边击中对手时可以接上5K4 o+ ?, s, g( E
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
; m# s! F% v4 [# q; T& n# M& }: E% [6 b
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻5 Q, c; b; Y4 Y, [4 _
用来诈骗对手的起身技
; i6 |& [8 w7 I4 J) O! N我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打9 |. X! K0 ^0 B7 o
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧. B3 C( F# t/ O8 c
; X' p7 z. @- m7 K6 }
6K
( y+ l' R& |/ k4 J输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
2 L' [) K5 ]6 ^& }: s: r& m对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
2 y8 X" o' l2 V$ g! Y( O对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招* M: ]1 Y$ f" J1 W; B# w$ h
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了5 ]: `) |" v  U9 c) o0 b) w- p# V

6 F: c( V# B  v9 K0 D# j打中可以接2D  t1 ^9 i# c: ]0 ?2 K! t
被防可以接BRP或者RI或者蓄力- R) v( z) v8 Q
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认: r6 H7 R6 |9 A4 y4 T
7 D! r$ U. q/ O1 w8 P# H* U8 D0 w
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路9 P5 p  V. B3 @  E
还有打乱动的效果。* p$ K3 k" U) h0 L# o
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
7 L8 H4 k$ T- _$ b+ N) t( N( I7 t: m
6HS
6 K( y1 S. {/ ?6 M: Z( C/ g地上命中时摇晃,可以RC接上连段) o7 H% u+ E' l) u9 l5 j
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
/ S% c& U+ G' e( L3 ?! F, x* r4 y9 r, L) z
与5HS相同,被打判定会向前移动; ^$ ], Y7 ~$ r, q  y
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
: X$ z5 `4 ]& Z! @) \& ^
$ @. F# }7 {( P2 `- o& r1 a) D+ R7 H# U同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
5 a. Z; _' O4 q3 y: ?0 ?但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。. W" b7 y/ L; P7 }+ s

8 F7 A9 Z6 f4 \+ T/ M7 i顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN7 _8 ~" H- l# ^. d
! V& e3 v/ y% @: ~; |% @0 `
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
# ^4 v  o" A) F- g2 O1 K* D/ W虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
6 ~7 c# i. w5 `$ \7 \$ v9 N
3 A/ W: a+ R6 Q# |; QDAA
/ ], h; @! @+ a3 V3 @# R基底50%: Q# |' n) e6 W7 H# z- Y7 P6 [
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA# r+ I. O- x1 _- s% I
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
7 I% m0 ~. S+ N. r  O( o要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
0 c* z  }8 v8 e' p5 ?
) k: o# K( _. k9 T地上投
1 I( ]- E1 I: L) g5 P* r强制基底50%$ n0 T# g6 m3 e# q
有贴墙效果,版边可接连段6 b% H; S; n8 T1 {
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投# G7 @3 q/ s& I1 q" \1 S3 Z

# M6 V  O- F( ~8 V0 P( M% N空中投
# T( G' `# w' i" y* S# Y强制基底50%
1 D3 f# }5 K- CDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
2 b5 p8 P$ ^5 J一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
, s  O  g) g( g( J8 P( T- Q( F
, M7 x5 [  U& t9 K
必杀技性能解说7 O3 t3 [! P1 w9 B, @
4 N/ O8 e' L# q
236P简称BHB
- ~% L- U" J6 C6 C/ D& x向前伸出剑发出爆炎
+ O, p/ y: [! O4 V- P每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变; o5 C7 ~2 ]) u, B' A6 `  t

9 M9 @; m9 d+ K. R8 N$ h% iLV2以后变成低姿势技,火炎变大
9 P+ l, D, U3 j" o9 Z. P0 h6 L. gLV3持续时间大幅增长,可以做盾用# X" \$ V8 }8 S" B
+ Q" b, ~& V0 C! R' ]0 h
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失7 O- R" F; z+ ^- i
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技) l( l1 \0 R* K" H; K1 v* `
发生保证在14F,攻击判定在12F发生& y0 x: c9 u* F$ X' m
1~13F被打的话火焰将不发生
' k  \9 V9 [6 B5 ~. O3 c5 t7 g
2 I3 a1 X/ ?) q; }2 ^; W# NLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短! C7 k( ?; C/ l8 v* J8 h
值得利用的地方不多$ V& e# M# }5 O$ W# A, K- e8 o0 Z
4 I9 ]( N' p6 ~  U. X

/ Z3 B4 p  ?, j' ~5 k' _$ M% f) v( j236K空中可,简称BRP: C* z2 i& u3 S: o
前跳回转中段攻击
7 g6 b0 T* o; @9 ~LV2为回转后接踵落
6 T, X6 z, n5 aLV3为回转后使出弹墙攻击1 _% n# i& ~* s( @7 `( A* c
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌4 q# H, |' C7 X1 d
3 K2 e' H& j9 N; E  g

; A% k9 N/ |, G; ^236S简称RI
7 C% H/ w4 P8 y. B4 h8 G用火焰缠绕的冲拳突进* V* ?* ]  [' D5 F# J8 `  L5 r
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果" p& o5 i. b* q, q6 w4 W7 c
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空. W. k, a- ^! o# ?8 n) y
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
' U4 e3 E! {% V! z/ S' g$ C3 j实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
% {  K1 ]+ n& E% U4 h% p1 R不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
, y- x: Q; {4 ]尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
4 v! p) E: n0 u1 z4 C8 a9 L. V+ X- L# X8 |; K1 S7 c
214S简称GB# w, V8 I+ A5 N5 R+ q3 D
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
0 \5 q9 g/ ?# u5 U5 W7 t每提升一级增加一个火柱% J* y6 }" E4 F0 C
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康, {- Z/ m. A% C& i6 w
移动中接触对方会穿身而过
3 v' C$ Z% _# F% C, X$ l4 k% t& N% \6 q, |; t( U' m
姿势比前作还低但是发生变慢
$ L: l2 s( D: C% R被打的话火柱不会出现,相打也不行
$ G* m& p7 h, d& u1 p2 T3 L) I虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数+ l- n* P9 v1 b

3 ]+ h4 V- a* W* _3 d3 E623HS简称SV5 f- D4 R% U4 }; R! g
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
4 @/ M9 i) i8 p7 {, YLV2时HIT数增加# f0 U* ^# g7 I8 H% R: a' k
LV3时会接上诱发弹地的踢脚- v7 J) A+ B+ ~+ v: c

" c" u5 X% }, }9 d' s( n无敌时间长,发生则比较慢
/ I9 ?9 s0 A0 s. S6 p7 ^0 j! |跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招5 V# v: J, z0 X
与前作不同的是可以空中防御了9 r4 H. f- @) F% W' }4 @& p

# L! j+ M+ Q0 b" O0 T
: n: g1 m8 t) K4 }5 z" [前述5种招式之后D,简称AC
' [$ N3 d2 Z( h8 F增加蓄力槽80%6 H8 Y1 q% A: n: n* n  b
动作不大但是有被康判定
2 K' I6 U1 v" x) \' T# c& p2 L3 V0 ?6 f2 S. E
活用FRC可以安全的进行蓄力
7 a1 q5 \" s) ^起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直$ n" \' |/ _% C. v7 `

$ C! u1 j6 h; a
2 \! V- n& k. y* w$ j/ q8 r5 u214D蓄力
9 Z, A5 j. z) _% Z  K7 h3 D输入指令后按住D键可增加蓄力槽, L. N7 O3 [  x) @& K: p
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
$ Y0 h" I3 R3 ]0 G2 V$ N; y. w- [' S
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽! a- ]5 v$ x& Y; Y* t, L) c
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧8 w$ {: V3 P6 F2 U
( r0 |+ Q; [: D5 t; p

" r( j8 |' N2 Z6 ~% l9 V蓄力中HS6 c/ ]0 r3 {+ ^& M- [- S
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后' {5 Y* Y) O5 K* h  l# p# V
但是破阵很大,过程中被康判定( e5 x2 |$ R2 C/ M
6 M; u  x7 U( u2 L
" C$ H8 J- a1 c% G1 _- d7 P# M
41236D,简称FB,消耗能量25%+ ~( o0 e9 S) Q' r9 t4 L
将火焰之剑向地面叩击,下段3 @6 g4 ?0 b6 [  I
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
/ t  C; X( J# i无法从通常技取消这招
- ]% {( K, ]2 w9 ~3 _! b. J$ p) x' w, @
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的0 H1 E* `+ S6 S# {% G
( H7 [  U+ ]  L1 }6 v5 ^$ E. z8 G

  Q7 f) f8 S' y632146P,消耗能量50%
' G# k0 I% H! F( ~7 OLV1地面喷出一条大火柱+ K1 f( L' R6 b1 L& }
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生! T3 V3 t$ P( z: ~; n- D
LV3变为巨大火柱,DOWN夺& p5 F5 M% Q; ~# r$ {3 n8 {& T
* {& X- G3 J. A7 |9 A
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
$ V2 m: y+ P& R2 }但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好! n3 V& o, |4 a, q
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。1 R- U4 c6 r( z0 ~, a* Y, y. t
/ s1 c+ I  [) K% z: F
* N5 b  }- N; C4 Z
632146HS,消耗能量50%' I' c! w1 @9 i3 E) d
用火焰发出浑身的力量6 N  D2 o2 C6 D: J$ _3 I+ P
LV2继续追加一拳' K) P- m2 Z' M3 W- K, c2 b
LV3会接上GGX时代的觉醒技. z0 Z( E$ ?) E

7 Z6 _' Z8 U7 e" ~2 `6 p指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
) y  j1 D4 A) O  Y4 G5 O( A判定直达地面,可以打到低姿势技* o$ t- H5 L/ D* l( b
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人: W* g% e# R0 E5 X! [; i( n9 y
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反6 B/ y- m. p# p( w% X3 r# i
简单的用法是接在连段里面) i" [1 D4 r  m  e
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了- e$ k6 ~7 J7 K* A2 [0 W

2 o7 u4 @* v% J  }. s各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
0 H% |+ _. u4 {: P- XLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦8 A* P' D- P6 m( U3 |
( D- p) J: C. `
+ q$ w% z( n9 ?
杀界( d1 \: P2 k/ N
连续攻击后接上632146HS的最后一段! D" d/ _# H/ t/ z
满足条件会1GB
+ J5 `) S2 S1 {  o
) \! T" L2 @1 w& J, O7 c. S需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
6 C: K) y# H0 e! V  J6 Z1 J' k
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
. [9 X+ ^" v7 q9 m$ W% q按错了键也不会有头晕动作了
# I, g% b" f/ A: D, \' z! {! |- B  {3 R. ~1 _5 F
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。5 E  z4 W$ m: g# W
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了8 |/ p- g/ o7 P/ U  d% D  t3 Q5 A
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
" c7 i5 z; A( J; u这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序  u/ X9 p) U1 b% m  T1 x

  W; l) I3 d$ \5 J地面GC顺序
0 w! n# U5 A. \7 K$ [! D+ x+ @$ C$ c7 c) }8 |
5P-2P/ 5K/ 2K
& ?  U: m+ Y- I1 N  j- L- G2P-5P/ 5K/ 2K% y1 G3 a0 `. U% A7 Z+ \/ Q$ _+ G
5K-近S/ 远S/ 2S
" |; T9 k* X* k& _: O2K-近S/ 远S/ 2S+ l& O! X7 }( D5 ^, L& W, c
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
  i+ Z1 Z! j' ?8 g7 C(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)3 p/ F8 I' O# @) S, t' G
: M" C9 R/ ~9 f* W: [& E8 D
空中GC顺序
; b5 e3 N  x" e8 \! M# ~2 Q! k. ?6 \! ?- U/ X* J( X  D+ k) x
JP-JK/ JS/ JHS * _+ }5 [  o6 G& E
JK-JP/ JS/ JHS
/ D4 J& L4 A3 p) V# yJS-JP/ JK/ JHS; ~9 G; _! a8 H7 R1 l
(JK/JS/JHS-JD)
  v4 o  I; O) r& o$ c
0 M  v: @$ k$ S) h+ E% s9 f. K( @! j# DP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上! X' r: A# B* t9 x) w  }
- A& d  r1 f4 F! _% i8 h# f
0 o+ ]6 c' L0 A+ U
连段部分
  D0 m$ e" j& L, K- Q-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消/ X- h3 o4 E' y* ]  N
- q& w% a8 Z6 I( C5 |% o, t
AC为空连# Y6 D( o# m" s: q, n6 `9 S
9 ]* @& |$ e0 \* V: [* @
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K7 `2 K  l; U/ U  @# F  U

2 M0 O0 n; q7 e# h基本连段6 i4 k: K6 R1 C& t

! c+ C& }, h) K" S5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用' d; X" J$ x! {6 X/ y
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连6 y# s2 ]& k5 `
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定9 A8 s, F( b; I4 P0 V' _: M

: a$ h- D$ I0 n近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
, Q( d' w; Z0 l6 ?1 j# m$ c
. K6 W3 M: A; x' M% u4 O跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
0 l( d2 d$ B0 p1 ?* _# c2 A5 s* j* Y% ]" J9 [
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
3 G1 n7 |* \9 g+ ?  u0 [8 m/ f3 y) C  J$ F: r
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用3 u: I7 R3 O) ~: ~# t( s
6K-2D-632146HS  
9 L" m2 h; G% R* B' k6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
0 {6 W. Y0 k6 o) S/ C: |' T4 n* h2 e1 X4 w+ H
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
8 r: [. ^3 p# ~, b
7 B3 R' Q3 B. j- q( ^4 {2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K4 ?0 s- P/ V3 v$ W; q0 m, B
0 k9 G: @$ ?" @
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS6 ]; j& X8 b6 B3 s/ z
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
/ E( V+ j& F" n( R( \* uHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K8 {( Q' v0 g. `; e0 }
" X9 l( f: z! t8 n1 ?. J
JS对低位-JC-JHS-JD
4 Y& \* }% e  X( }; tJHS高位-2S-2D) b# z; E; v! J4 U- I, P1 x2 M  b
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
1 ?( c8 d0 K  ]JHS低位-近S-2D5 X( B$ k3 q& h% ~

! |% W* ^7 n, U# Y2 x0 }JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
' o" ?, z$ F/ @  B4 t' r4 VJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D: b$ b; X* A' N: W- u
# I4 M9 S, S5 {5 F2 T
远距离41236D-41236D
+ N; l) |+ b6 l2 ~3 O. L; `近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
+ D+ P) o/ p- G--------------------------------------------------------# y3 d8 ]2 {3 K+ Z
+ F* |$ Y- s& f4 I2 a  C
空中命中系列
2 h3 C8 m* f' U6 n( [- _* \JK-JS-JC-JK-JS-623HS
# v! e* X4 y. k+ B6 uJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
  s9 P( q, Y. e- X1 v7 ~- W
1 K+ X* F  v% B5 \4 G% v( E; FJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
# w1 U! g- X) J! D# |JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打  X  S' @# Z+ W  r( ?
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边& w+ B* S' z9 u( G4 p+ r

1 o. @# |0 m, D9 i; o空DASH后JP/JS-623HS" y( w2 Q7 z9 R/ d7 {& X
--------------------------------------------------------
* w/ m+ Z" B+ g; |  }2D开始的连段
0 F+ {- u: e+ U* c3 w2D-632146HS
4 b( [! k9 x0 p2 T4 n2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
6 v7 p6 o( r0 i- ?3 i" s% I2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
$ u% v, a. X" a( j' T/ M3 Q5 o
% D9 e4 W; r# k2D(CH)-214S-HS-AC
. V1 q+ B; d- \0 H5 p7 m7 e+ t2D(CH)-5K-近S-AC
& p' T/ i4 q; o. V! G" A2D(CH)=近S-远S-HS# \( T. t/ F* b, L

+ b1 X( j9 Y: D! m/ p2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
& N% ?3 Z& t3 x) s; W" d9 H-----------------------------------------------------
. s" t5 r6 k& S4 X8 Y/ o6P命中后
4 d2 L& {& c7 b9 b6P-41236D 版边
6 E4 U: q' F  \4 l0 l6P-5K-近S-AC# h9 I* E7 _  {" \( i7 j
6P-近S-HS-AC
5 |+ C% _  V  l----------------------------
- U# V% L  w! S2 _7 N2HS CH HIT后4 L4 y4 ~* |" H
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC  W5 P4 q2 Y1 `
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
( [2 d% Z; `! t4 f- h2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC& w, j& X( ^2 T) ^  D+ V" n
-----------------------------------
) O( O* G. s  n" C* M- S& N$ }0 ^6HS连携
3 y8 f- A" r* N; |2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D
6 }# O& U0 e- i+ V-----------------------------------------
7 ]) }" ?. C; v: }搬运
. L; M( _- _8 ]( R5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
3 }" t7 f& z1 `/ y8 H  v蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)2 V3 r" `8 e$ o3 a; Y, ]4 |4 |
----------------------------------------------------
% g4 a; w3 r$ w# m推火车后续& P+ D* f1 j' d. \. \0 l
Lv1 236S(CH)>41236D ( Y0 A- Y  \. F2 d  f( g
密着Lv1236S>立K>2D
2 N! ^0 E4 @+ n. _3 ?  N% P  Y7 A& {

2 @) R/ D3 H) sLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS% u( g1 ]* A! x$ K! n
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS. j4 Y2 ]2 c. U7 X7 I2 A; y% [
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)& n6 @2 x+ }' C1 Q( A

9 I; E" _3 d8 Z& S2 c5 ?. Y2 e/ e& u
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
2 h; m+ S6 ^) g$ n) r2 v+ M立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS+ J4 G3 b- x$ P7 ~6 `6 a6 _" e4 X
- Q& M' F5 Z: @( `

; Q/ w# j# Y4 s6 sLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
; c% M( A( R/ Z0 H: i, }8 SLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
' {8 H; e+ X  q& s1 |% N' s& rLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
- E& E% L0 T6 k, U* s8 u2 q) S& t5 `: w' q, O* I  Y4 Q) D% H9 `7 X7 i

3 j' K4 B3 a  Z! s: `% G' p6 N5 iLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
  Q2 @0 i* U0 }) G+ C+ f) pLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS! Q8 O! v  j5 ^5 \& O2 ]* S
5 C/ A" P4 `) E, E

+ h# Z& g* |/ _( p, m- L8 B1 z9 v* N' I6 [. C3 k) t* L
( P, p& C5 q6 G4 ~$ i$ p8 [" r

, p, p1 W6 N- C3 r1 O& Q版边普通投
: K: P1 b! b( ?3 f. yJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD1 X  b; l% r7 ?+ U2 ~! l# Q  b( X
KY SL使用
# d0 V0 H0 I* w. J8 H0 {, Z
! g- v4 P( V, d0 D- l; S  \3 fJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K6 A" m8 u) Y5 @. \
CH AN ZA TE使用
7 M) m( C9 M& x8 O' v0 X! x( C5 L2 ]/ K' {% p# p' Q) ~! E
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD3 m& a5 i0 `8 H" }" e# L- ?  x$ Z' ]
ED RO使用
3 x. }" w8 I5 N" w5 I7 V" j9 m
6 }7 T. F& s, D* d  x* z) RJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
7 z# \8 X) M/ o3 VJO使用$ V/ K8 q/ Z  x. H: s# L4 q

9 S2 {0 k$ q2 Q7 eJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
# ^, @" R% @2 _0 c0 s+ _; I% [VE使用5 ^, J) d. f* j; Z4 e# Y: v2 H

) H3 R: H4 I0 s+ |. i% kJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K8 w, t, b( ~; I' u
DI使用; x* U4 T1 Z0 c- o+ h8 p% J

7 U) W9 k/ ?& r* \1 Y" {; t" P跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
7 X* z* k  _1 y5 E9 F除开DI JO SL VE ED以外通用
4 t, T6 q- i" o2 X4 o! B
" z0 ~  {$ w( d6 }+ Q# E214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认* `6 {( s8 u  N  n3 `& `
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容
; o: W: x' I; R0 l基本行动5 z* r# ^8 D1 V5 ~; \; C# m
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
5 ?1 Z4 {  Q  X% r跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落: M$ `  ]; C: d9 x& G# Z

. I$ b4 \. F% p) l3 y  r. M/ H牵制,基本用DASH2S和远S为主& e8 C! V9 I0 s5 u1 q! ?/ a" [
选哪一招要看与对手之间的距离而定4 o* o9 E' F4 `) H. w5 r

$ \( V" T* H2 |, \2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
; t. O' F" @3 N. o( v/ ~确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了4 b1 t. C) c$ B7 s: S
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反) O! F* k% G+ J8 o5 K6 d# N
9 w6 x1 H/ D+ F9 H* N
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:- B# i. v/ P, p; \
中距离使用移动距离长的BRP& l# D$ Y' K. R, s2 v7 ^
对付插动和被防有利的RI
  n2 W/ \/ \; o* W$ g2 b  s5 v2 z" ?  X# T' X( n8 a8 k
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式# p9 j0 W6 r, K- t- A  h
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
9 E- q' _6 ?, h+ z/ V
' X+ N, S: S  x4 k此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢0 I7 r0 @2 X/ D7 I& V
先置2D可以躲过对方一部分招数0 c! T! c; u0 r, U) Q
在开幕距离使用即可# m% _4 x# l/ V; S
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉( L, G/ `+ K# X# f1 g' h
对特定的招数可以发挥很大的效果
) B/ I* y/ @2 p- b* I. A
2 n" w0 m* X+ _0 N2D击中时可以取消接RI之后安全AC
, i3 \5 Q& V& {8 ^6 g位置时机合适也可以5K接空中连段
: F3 e6 A4 e$ u7 i3 ^2 Z2D(康)>5K
* b1 q! n# j' |2D>RI>5K
, @* I4 O! O4 x& b: c6 T, o9 o$ h此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
2 u7 d3 r8 b8 z& T5 p( D2 ?1 E5 I, A2 M1 Q; ~
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻% f- ]. L( K+ `( t+ g  z) j
8 W, t, ]3 Y3 J

4 U7 n1 f+ |# o* D: V1 T: Z/ N跳入
  W0 h0 ?# A) ?) b/ v: Y4 CJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
. O- w% d9 b( V. j# c: B8 N5 c4 g2 n' a; ?. S( ^
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的; o# c- X$ g' V6 ~
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高8 n8 l. [; [& h' Q. u+ U
  H4 B$ Q! j0 S
JHS的风险更大而回报也高. w! c( W" t  @: Z+ t, G) E; J
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式# W* g9 J" A+ \+ r: J4 r6 \9 t9 a
把JP换成FD也是可以的7 e5 g( S0 o2 }! B/ N2 O
$ [- O) S* B# E
近距离时也可以直接升JHS>JD
7 A: s* i, j" t$ n/ Q& Q1 p6 [' U
JHS打康时不太好追击
8 q1 J* T, \$ J0 `4 b! O通常HIT时倒是可以直接接地面连段
; M8 z( E5 x  g! }3 h打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接6 @/ D' V  f! e; j+ d: f
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
0 A2 F; y  Q& d$ k4 [& @& Y8 F  h2 H1 y' W
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技( `" [2 ^* p9 D  j! H" e
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
3 S9 i5 H( B5 D7 y% [所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
4 n/ A2 L1 L& G  O7 ?
! R" p' \# W- |+ ^' R
) |- Y2 F; x' ~FB:ファフニール
6 e! }7 `# k; ?9 ^! a$ |名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
1 H) p* v1 {0 ^3 W$ T
/ Z* v" n0 A2 C  t5 Q) [! @4 c不能从普通技中取消,发生10F(不算快)2 j3 P) F; I9 g9 x' ]4 q+ u7 E
下半身无敌,攻击距离长,下段
$ V8 g+ a' `1 {1 x" Q" D2 P6 E8 B% \+ B/ w- I
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
/ {) c5 f6 U; e: O7 U2 y' o6 b6 o% Z4 _
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
% x+ _2 z1 m9 v4 S( l, F% \8 Q+ m$ T感觉不好追击的时候可以干脆蓄力* h$ Y' @1 ?* N& z+ h3 y
打康时浮起高度很高,追击比较容易0 d5 P* U9 k+ O) [4 w6 E
7 u% ]0 M% p  H4 @4 r0 w) Y. r
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
3 ?* E/ r  O- p- v: z% D! qJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
7 C& x) |9 [4 t
9 h- n; v: W9 n3 c为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态" Y: @- F; \# H% K- G! a
" }" ^" k* j0 O$ B% c4 A! M6 w
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了* `- l8 L, u3 Y7 c! Z+ E6 x, n) l
持续时间只有2F因此怕对方44
, r1 J% u7 Z4 S3 U使用时需要注意这两点
: l6 z. g6 r5 r6 w7 \% [# d+ E+ J7 x# F" L3 G- K* C! f0 s
通常技蓄力取消之后接FB:2 V: }* V& U+ M. D2 ^# w
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB: h, Q1 j8 i& p3 O2 u$ S. E
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
6 j( e5 p: `5 p) y/ d可以用5HS抓对手跳
9 ^/ Y) F* r3 w& o* S" p1 @# `RI可以抓对手44, H1 u( `. H9 [

8 I3 f6 n8 e! M1 c% e2 U6 q6 s起身FB:5 @  ~% T1 I; s% u$ |
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
7 `  x+ t1 [1 r! d5 ^) C按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类" \' M& y/ d# o% F9 W5 F3 q! A1 b" F

6 z3 k+ }3 [; e- g  r) F4 i  H/ F1 G  r
& F) n/ G4 N, ^4 l' c

3 K: g: u' c% z' j4 S4 R7 D  r( i对空2 v1 f' _4 {0 l
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
/ }, B4 d5 @. M" ^# n注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
5 n9 l' F  u+ t5 T) M2 A. q/ k1 c4 b4 t. S* J8 N
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
; m% Q6 P! F9 r! ?+ w' X! [, n2 \% O$ c6 u8 `* D
另外5HS可对空,需要适当先读
6 ^3 T( g! n. L/ D' M打康时回报大. k4 H" C# F9 O
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD9 B9 ]# m3 x! h# {% J  L1 S
此时如果打到版边可以接上近S
; p# m8 Z( {& r1 ?/ f9 B% V1 ?) n为求安定可以接空中升龙
8 e) n, q# }" L
, E2 o: N6 {+ [1 C空对空JP很强大,连打使用- {! B* l- J9 R
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
, D# {* d  u6 S! [& L0 X& Y; D对方防御时就继续JP连打到地面+ d7 @& c3 b7 w- N
落地时5K然后继续进攻) L1 a9 _; F) P; s

/ \$ B3 a" w1 E% X* K( u自己位置比对方低时可以用JK
$ G- X, ?  b7 N3 p击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
! D1 v5 h# ?9 b3 t. i被防就点JP
/ V. v5 k+ {# z( [# _
# j  G4 y! L, Z: j  k6 L  ^) G+ C( V- n+ @
; @9 B- t) `7 V  _9 {  c4 W
$ w  l& _" g, x" Z
抓受身, x: s& F/ W+ g* E
对方低空受身的话,用空投即可
' O3 Q: D" a: s9 p" v放倒对方对OS非常重要9 J5 h. {2 R0 }. @3 [# G" j
1 L1 X; W5 m, V3 v8 y. Y
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
$ ^# M* h# h! q: M, a, Y- w# Q击中时接JK>JS>JS之类9 z" E. }9 E* @1 D5 ]3 t
& B5 A; J8 j/ Y1 J* L% a6 ~/ d# X
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打( f6 _& i4 K: e
* T7 C, {0 |; e6 |
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
& i& G" N: }1 r$ A+ d6 \+ f打康会有不错的伤害
" B- Q( c% g& {/ b2 \
7 I7 T5 K( o' R; W: l如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错* A) D$ \. ^! \" \. N: s3 ?3 P
% H/ T+ r& S. E6 y) _' _' H+ u! R, S9 e4 [
# i5 [+ q* ?3 Z6 ^: A0 }$ [
  v# p  Q" P; a# R

. u$ m' c: N! S/ b1 B9 ]/ B3 h起攻
# b0 E/ c! x% L  E' h2 I& C5 f基本使用GB(214S)% p/ o0 t1 o0 a
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后/ e9 q* m8 B! t8 ^" v
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等4 q1 D. I" R- l: c5 c% i6 @' n6 Y
, b5 \1 C" n& N
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击/ l" t8 E) m' r- t5 Z* i" l
对于那些反击能力强的人,可以多用
2 l9 n  F$ d5 X/ S9 T; w% D! r0 i; q- a1 k6 l
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入0 X- @  p; \" `+ Z6 Q2 b+ D
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行& q. c: B& U4 o* G6 R9 _  \; [
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
+ \9 T. \/ W% e2 w而且也能及时防御对手的反击2 R2 o+ a# \' L2 x0 p# I

* F) ~0 X4 n% l5 D2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投- {2 Y: A/ d% r5 d
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
; R4 \- F1 G  Q. Z* X; W' `5 B. W! W% k- q8 o. L% O
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB+ P5 d6 u  @$ e8 n$ J# m0 S- @3 q
类似其他角色飞行道具压起身的感觉
- e& a5 i# h  R& f3 G7 c( s- T3 z5 v2 Q6 F
最后还有F式6 [$ c0 K5 a- A/ j$ [$ C# |
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
2 E& F" J% Y# y2 M. h+ V8 h% R, l$ B- I
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式# @; [# |! ~3 \# |. ~2 f; A& o  W# a
! x1 I5 n" W! A, ?, P6 z& J0 a

( f/ r8 E' h' g6 t# s9 X& }' J
! ?' U2 m" y0 t$ k; n& i- e蓄力与蓄力取消
2 E4 N+ ~3 L0 J! o蓄力的时机是双方分别站在版两端时! P& K) G8 n* ~/ B& O$ |
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
' \% N3 S, K& N" C' j( m9 H5 S9 d1 A, R* Q( @1 o/ c
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了6 ^0 [$ z8 b' s- _

/ a; ^. E$ [- y蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
: P+ O9 K9 Q! _- a" W. L- f  P# n但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
) d3 J: p3 [3 x  Z, w" p
2 f  X  p$ ^* h/ K& L主要使用方法已经在前面说明
4 ~  V# J+ D$ B
# x, p0 c( S( s9 f) O% o! P. Q- O! d
* K1 n  }! F- `' n3 y+ y+ F# z; w
8 H$ W# ]( F  R
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)9 W' \# s$ `6 [4 c) R5 U
今作新加的系统. Y# @/ P; E9 \1 z, t6 N+ `6 ]9 r
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,& \4 ]" n. C! y+ S5 m' Q9 k7 e9 R
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽/ O' N0 P+ P1 R+ K
1 H  M4 P7 H) V$ W8 N0 G
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
3 D1 b: |! Q: g6 V# ^0 _' l6 H0 l+ x' y8 w6 ~
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3# ~1 |0 V% f  }0 d5 U$ Z2 K
) m6 O) b, l9 ^$ Z4 p' c
0 x% h" j4 Z$ z
) r9 y7 H$ V1 h3 w$ O& `. j; x
主要的TG用途:$ u) [* N( H) F9 i1 x9 v
# e, z. u. ^: t* S. [2 L
AC的FRC2 S) e1 b3 ^- _# [% f5 C' P
SV被防时直接RC' _# }0 n; {$ p' i
GBFRC
# ]' u# |: h2 X( E/ A; tBRPFRC9 ~3 R4 x" }6 E. J5 I8 T
6HS RC追击
4 G# ~) O9 {. K3 d! B- r2HS RC追击+ d! s: {! ?1 u4 p' c
FB
1 l, Q( T: v* I3 XLV2的632146P- E& W7 E; U1 L5 @
632146HS$ S* i  `3 D; h+ C& N1 x/ d: [4 u# y
连段中632146HS
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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
9 \! W, p, c; v6 p( |, k  I  Q$ q: |! H5 g) M( M- u7 W2 {3 a
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
2 a, x3 c* D) Y% v; X' t/ p6 M我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。! d1 Z& g6 `- K" w$ v
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
" \1 Q* c) e* O9 Q& U
. H/ K1 x& K) p* X& y$ v版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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