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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长1 P$ G+ }! D+ N" n  A
0 d" g* g+ K$ Q; y5 ~! }/ ~# {+ U
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
& L2 J) A. N0 u1 k2 p, b普通技性能解说:, d/ K6 P7 M5 ]4 [" j: R# N6 f4 c
5P/ I5 n3 s% m& O8 g) c# g8 q2 F& Q
基底80%! J1 f) N* u* v
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
/ H1 P' \' x5 K7 T2 T/ a% r: k而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错+ B, j# K0 [6 R( k7 f# S
基本在对方择投时活用这招来插动
" O) P2 b  l) p: EVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
" @3 G# q6 j  D8 p( n9 u* b6 H- g
- H3 K! R, J5 N6 t7 M+ n$ N, G1 E8 G" t8 n: J# [, P2 C, l1 a5 x0 b
5K1 L8 q% Q! D( Z" g! T7 W$ M7 P
基底90%
5 u0 s0 l' f, ?1 |发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。/ b! ?; }: C& m- E
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
# ~' Z" [+ p* D  j( F8 P' N1 k对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
# r) N: d* H) `" f5K>近S>HJS打什么人都能接上
! k% X& m, N5 \& i' I$ [& T1 W1 X: M2 @

2 R3 Z! B% c+ h. f+ F" h近S1 [$ v3 K3 w% d* z
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
( F/ t) M5 V0 A/ |9 l; X& m2 a  k/ {  Z$ I; O2 ?( L0 E, V- E
远S
- {+ ~3 c4 a& m: }# o4 @OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
6 ^# {4 w$ H0 r9 X" }打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
. u6 X0 S$ J% k3 f2 |
- g- q  S) V/ X. s- w9 X5HS
$ p0 j; I# ^( H& S2 q# Z( v只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
  M4 C/ `5 ]) U" j  h7 `问题是这招发生13F,比较慢
7 k! k' o' g* \. Y5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 $ n! ^6 n, {0 [! E, G. X1 ?6 u  w
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数& D, d6 z" c/ K- ^
另外,GB打中之后可以接上5HS
( Y7 b5 c  {' v9 N4 E! a
# u+ b" @8 b6 @& @# S& ]5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
0 B$ b4 q7 W( |有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
2 v% F' `' k& I9 z, g# J; w+ E4 V, ]
DUST
1 W7 S; `' L2 v% [! t+ h看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了% Q: U6 B8 f5 x( R* U4 L! c
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)$ z. k3 \' H7 s0 N0 ~, }
4 U6 h$ O8 ?8 y* h  x9 d
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意) i' F' W' @3 S
4 X- f- k6 a- @+ w2 B$ F& t* O% m. J
2P9 k- M% t0 w4 y% V
基底80%
. M7 _% ^, W. `. I发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
& l( Z) ?: ?8 s+ J3 `对方防御时2P连打之后可以择投和择中段  P& W6 Q5 g4 w) q
但是怕插,不要乱用
; u1 D) C( a0 Q% V被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防, L) M5 x: H! M/ M

0 o" T8 M* p  u2K
: ~& C% a$ v! V' ]* m基底70%" @/ j* I' r5 S( L
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
8 C3 e/ C0 s; u7 E( `但是在破防过程中依然能发挥很大的作用, [7 Z8 M0 M6 M; Z  Q- [1 S5 F

& S& E  y# w& y( J% c+ [  K2S& x* \; y' ?* |& S4 [5 W1 s" }4 _
发生6F比较快,判定也挺强2 q' `6 F. }7 N$ h* z
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用0 t% R3 ]) a. y  }5 t& a) X
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S' V) ?7 {, w! j! R: [; \& l# o* l
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
; b! i9 o5 T( ~+ \( t1 `! _, c: v. [6 T2 T9 b) {
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P7 k* @) x+ ]% f" s% j# b# J4 N
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
/ ^7 f; A/ K; u) [0 ~- T1 M不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
( b' b. S0 B3 m: q9 {( u5 ]' ]6 `+ a: P  P4 N
2HS  F5 J5 j+ j- K* O5 P
基底90%6 }' U: D5 P: ]' Q8 `$ b& B6 `
地面中段,可以接在很多招后面出0 [8 L4 s/ u0 w2 g+ O
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防6 X' u0 @/ ]7 v# q3 M% |- B

' u1 U& D* ^; Q+ f$ m2 t) Y: R被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
) l5 F, |* Z  X. B) q: T' y想打连段也只能把2HS给RC掉了/ r  M; U! ?; `7 z
/ {! \+ [/ I7 o* I/ \) R
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
  G+ n  t2 Y5 [  b- C
8 F  _. B, ?) `9 t* I另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
& r4 X" m8 D3 w% N5 L5 Z而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强; E) j# R, ]; ^. U
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
( H9 ]( m0 J% H% ]4 b17~22对投无敌
9 T) g0 p& _' e; s. p# i9 r从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
6 g1 J; |. ~. d2 W& C下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
- U8 p7 W; F  H! R+ h. w, d  D投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉" I) ?- w8 J7 f5 N! L

* l& ^5 ^( }, j+ @8 Z. |1 o因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
& b) c) \' s2 r但只要对准了时间基本就没问题+ }8 H- k7 F( d

' e& g# l9 x/ u但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
  u0 C1 b+ B% n, B& t0 m( B% i& q. p& n# E  _/ t5 r& i

; D9 C+ `: I2 V0 b; S# b  t' L2D9 S5 h$ t9 C( x; X5 U6 Y  n. W
基底90%# M5 Y/ Z, W: B1 y9 m- {
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣2 c( W' z7 M2 b% k
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长  e5 w2 q3 a$ s

5 `/ y# X) H( [) Z0 Y+ a" `- C但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
; M" K' ]; h2 V6 |& R7 R3 k相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上7 d1 }4 p1 ~# q- C" ^, m3 B
想用2D躲对方空中技,还是挺累的- z" ?% B2 k" j. {: R& Y
4 _( u* i3 O0 f6 g/ A
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
* y6 S" Q# Z  \: d* _* Y2 j+ v2 x$ ^& r7 y4 I
普通命中时可以接上RI和632146HS4 S4 i9 C* c1 X4 _7 \5 j
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连0 C7 j$ F+ D" {, p) x" y
' w7 D$ T# d3 t
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,9 ?. c0 M# g% A$ G- }8 u4 i+ M
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
7 d7 S8 z( Q, t8 w, p# S2 v. A; B1 ]0 D3 a/ E- {! R( s+ I- c$ u
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D) c0 ]4 {. @7 |( o0 i
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻+ u5 w% }8 P: w

8 ^# m0 _- _7 \9 ]火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)5 G3 ~$ H- M) ^
7 q! I0 W; u. M& F, g

6 g$ J; i; \! c% a+ a  M, [JP
0 m0 `# G8 u7 c# b' U( b发生4F很快,可以连打取消. y( q$ q; |+ ?. v' P/ \
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付7 S! l9 }" y) l6 b, R! y6 Q
跳入时如果JP挥空可以再出JHS/ x; y( w4 U6 x6 H- H
空对空打中时接上JS追加伤害: S- y/ H0 [# `( K

- d# }  f% q" f  vJK. a, }5 m# f3 ^+ r0 b
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空3 R& @6 q) q' G1 C. \$ E
合理使用JP和JK才能打好空对空; O! z+ \4 v( E. {; J4 k0 {" f

# i) t& r) L% T& E* V6 HJS! w. C! W. h& p6 a; F
基底90%
# Z' V. \( Z! e( ]6 O; m" [; s/ n可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
/ P# K" k6 W8 \起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用4 f/ {. [! C2 A' F! c3 ]3 h
; A$ ]2 N; N/ h3 \0 Y7 n( ?* }
JHS
' R. U" G# a- n+ w# v# x对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素1 [# R. V3 e1 `$ b
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
3 h# e+ e0 n! n3 k: v, O* \* |- v4 R# V# ?. P( R  j$ a
JD1 }5 C  ~: Y* n! v1 J/ d$ w) i
基底90%2 c: K" j: ]. c
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
; {* F1 h5 ]- |+ N" H" b6 J与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。# D8 s3 }" u+ T, u6 @7 s% Q% |
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP* d3 x4 u; T5 Z( o' ~  ?9 p1 h7 A
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空" G- u  W- `6 @& p
' D5 e+ Y/ _( w/ }
6P# }3 k/ P, l4 ]' H& I8 ?$ L
基底90%( L) i% a0 \( m$ p. W6 M+ E) C
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
+ Q# q! @5 i4 u: S( ^但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
% n1 U8 k! K1 T- T& ^1 y因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
) ]8 m- |+ _6 V! t不过打个SO的24K这种招还是能打赢的& T* j* ~/ g$ E& l* \* n$ o

% Z7 f; {! l4 x; j: b9 B# u本作OS的6P可以抵消飞行道具' j& \8 R4 u2 s5 n* u) z* q
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
2 N7 J5 T! C; `2 H; t6 f# W; O( K时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗4 e4 k1 s$ o  t* I) V  j8 S
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策7 k% l, {* r& }* {% q* V# |

5 \: _( V. F* t8 x  i6P版边击中对手时可以接上5K8 u" R6 L+ I- M/ o
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中3 y' k% u7 m' v  p
* ^" w6 f" E3 }2 c/ g
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻$ ?# P" \/ p# N8 |3 Q. y1 k
用来诈骗对手的起身技, {3 G9 t# T# i0 d: e
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
4 Q3 K* _$ [; Q' p爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧/ q8 U! ~' F* E$ K, G
) K# j( H) w* m! m  P
6K1 H: X3 P5 u2 i
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
4 e! \0 X* m8 V# C) J; l对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
( i$ ?2 Q! e( s0 t1 }$ Q对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
$ Y4 r* q2 M$ W$ [, x' b% n0 H' H当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了! a4 d7 x/ F9 e) P$ y6 I* l" X6 r
. Z3 @, \9 v0 d9 U8 W2 U! w
打中可以接2D+ y, [8 V. T! r7 I1 c1 R- c
被防可以接BRP或者RI或者蓄力5 [5 N' e7 w2 i$ s; @
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认5 k6 E+ E" Y, @+ z2 @: S1 h
$ X% V( u+ q; V/ T* h
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路+ z$ h+ K4 J( l; d
还有打乱动的效果。
1 H/ t8 Z+ x" V& \" ~近S>6K>BHB通常命中也能构成连段' h& T# [0 Q# m0 W0 {2 o
$ G" K; y6 y% r( z
6HS/ ?% Z; \2 t! }! A
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
4 t7 ?8 p/ V, C9 K( [! [5 J可以在远S,2S,6K打康时接上这招2 c% O! j$ t' F) Q0 \8 `+ ~- F" {
' F. O' n  W0 E: \" W
与5HS相同,被打判定会向前移动4 v9 e  Z7 [2 R2 X+ J6 u1 `7 I8 \
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉; b1 V% L3 `; k4 ?9 T3 x  b: [; {

- A4 q: z# V. r: i同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
1 |. S- v: J; F  A但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
% O) O  e  t; e6 r
, C# i: _& T8 W: m* [顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
- s5 E# |; b- {. y$ c
; t7 K0 P5 j& W" Z* Z: p; fLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
0 ?/ E3 L' ]5 b4 [  V虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的0 X0 d1 s- v( r& J! o
- `# d# g+ o8 K2 B8 i. m
DAA
0 n" ]9 {4 y  P- i9 ^基底50%5 a4 t3 J, J5 R
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA0 t, d# Y9 |# [/ {
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
( B9 g/ a. P, m' g( e$ ]要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。& v3 p* {( ?5 S! m/ d( r' M
5 H# c/ Z( A! t( I
地上投
5 \& G1 Y6 X3 y" s强制基底50%
! F. A6 H3 S. |* L% r7 C  X, y有贴墙效果,版边可接连段# {- {# E1 C% T  S6 f
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* u, a9 f! M( R% |+ w& \2 v) j

. J' G5 C% B) M, E1 J) B空中投
8 B2 ]: f. A' D. A强制基底50%
- H  v% I5 @9 zDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害* A2 ~8 l/ T! _4 \3 ~$ F
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
6 h/ e" u; h! r6 I3 Z, W& T$ d. a0 D3 J& |6 l: q

8 Q% x- k$ H5 v7 j+ u1 H/ n必杀技性能解说
& l- X. L8 l7 u& ]5 ~0 }; m6 Y2 z: T4 Y% E" m. z- h
236P简称BHB( v4 Q# }! _$ t, e  [( U
向前伸出剑发出爆炎1 Q# q+ V4 P! q" r" f% P7 N
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变6 {( X5 c8 m0 S- r1 P: C/ G3 \
- J% K1 T* b8 z
LV2以后变成低姿势技,火炎变大  W# g9 B0 C5 G/ Y8 O' W6 D
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用& Y6 p- y# d* G/ \

" r6 H. b' ~6 \9 \/ cLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失0 C- I5 M9 y! i. e3 f! F
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技) Q8 B! Q8 a4 S) Z) g' @: y0 `& d
发生保证在14F,攻击判定在12F发生# }8 l1 `; z1 m. o% C
1~13F被打的话火焰将不发生
6 O( \& b* ~; K/ @& s& y; O" [' d4 x) a/ {9 h8 ~$ c- L
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
: i( M5 }8 W: o' o: y( \0 D! y值得利用的地方不多$ y( u9 b0 Z7 o3 ~7 B

$ h, F4 t) W' t- Q8 \7 u- L5 ?, i' h! g  L$ @
236K空中可,简称BRP
+ H  c' i! Z1 G7 [$ K1 b' M+ Y& X前跳回转中段攻击
" a8 F4 o. y+ {# N0 Q( j# ~LV2为回转后接踵落! p( u. s: B) H
LV3为回转后使出弹墙攻击- H! V) F+ ~2 r
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌. W* \) s% R. A/ O5 _
* p3 x# u) O- O' b
/ a( g1 s/ t" ]( t- v' L& u
236S简称RI. h& M+ K& w" s& U4 U& [0 P% B
用火焰缠绕的冲拳突进: ]( G. l( M* W& V
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
7 p8 P  R* r9 J8 U$ YLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
2 |! A, S& `' W0 lLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击% `# ]( p4 F2 `( e
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺5 h/ E- D1 h0 {/ _1 q8 o& n
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的, {8 l- `  [6 Z
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害* F' ]# V- ^6 h$ S' T  i
$ [  b  K2 X  J& b. S
214S简称GB% E- p7 }" G  r. ^: B6 z- A
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
5 A2 v; b: p  B( v每提升一级增加一个火柱
! _1 n: |& K* r: h% D特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康( B, [% g* d& U/ w
移动中接触对方会穿身而过& A/ u: E% a' {8 U! B$ [
; D! p8 ?: W4 X# e2 P/ t# Q
姿势比前作还低但是发生变慢3 g5 p9 Q& T4 w/ d/ p
被打的话火柱不会出现,相打也不行
5 ^0 ~7 c. c8 Y# j+ B" f9 N虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
7 P; o  @# J/ f* ~; I( V1 x8 }1 F- P: y
623HS简称SV( L/ ^: G0 h, `
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
7 S4 D, L, _  E% p) Q/ YLV2时HIT数增加! Q# d! f" \# W, H9 K! C
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
, B$ y0 Y, K# g0 f; I) X4 A9 [; U& f) o& s2 _! p
无敌时间长,发生则比较慢
' u# V% ?/ Z0 l跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招7 X7 C2 J1 F2 b6 V# Y
与前作不同的是可以空中防御了4 [8 z3 n8 G& w$ V; P# t

; R2 m$ m' F( _- }; _! L5 Z9 v5 d- _% d! F3 c5 J1 X  e
前述5种招式之后D,简称AC
' X, x; a2 t3 {; ?6 I增加蓄力槽80%& H: w, y% c3 _9 l. ]) a
动作不大但是有被康判定
: ?4 X4 Z" n& b' {1 [! n/ ]  ?8 L7 }$ s$ p& e6 a1 A# [) y6 ?
活用FRC可以安全的进行蓄力: R  q3 k% p1 S! C, S: {
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
& b+ E7 p  q/ }3 N6 B5 g! x( N, n9 P5 E# F1 ?; j( Q" ?6 h3 [( U
% K* A8 o% E& M
214D蓄力
) K% A' k+ t+ g输入指令后按住D键可增加蓄力槽
1 `5 l# p" O, v7 @" L* }随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快* K8 R* ]1 O* i+ \/ @
. D8 F# n, O0 J8 o6 x* c! `
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
; c+ M) q, p: j1 `9 K* L另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧# M. s) A8 q3 x. T, [- W0 P
3 g6 b2 r$ Y; O* T
1 ]$ N4 i2 f/ Y4 |% {' ?5 m" ^
蓄力中HS
# ^9 Y+ l* ?7 Q0 ?7 ~蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
6 T) V' z$ O; n* a但是破阵很大,过程中被康判定
5 e3 d5 s$ g! c3 \2 A
+ S, G* ^6 u5 d' r/ g( k
: l  w' |6 R+ f" z% ?41236D,简称FB,消耗能量25%4 F; b  F3 K9 z3 E. @  M* d% q3 R
将火焰之剑向地面叩击,下段
& V4 ]7 [# j6 p- F! ]8 T7 x发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
! q( B: @  g0 ~无法从通常技取消这招
, K% s8 G: \% `5 F' b! L
% K3 Q. q2 G9 y2 X  z: A另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的! S  `. ~# M9 V, }
; p0 L% |: f# n4 k. J, t4 y! F1 u
3 b. C% ~$ r3 l1 J/ u0 J
632146P,消耗能量50%
4 L! D, F9 B: G. {LV1地面喷出一条大火柱7 K- C" m: Q% Y/ A
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
. R6 I: }0 n: H8 E% MLV3变为巨大火柱,DOWN夺% w9 c; e9 X  V0 |  G# r

# @( S/ p. s1 j' {/ R' C$ h6 ?9 P一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)8 d5 o) D* R; V9 }% x
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好3 c8 v2 E, A; ^* t0 }8 L  N' v
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
& H6 Q& u9 }+ L/ i) B6 ~, A# H
" `3 n% J/ {3 r, ]1 F1 H+ n! P
632146HS,消耗能量50%8 x- x6 l9 g+ s$ g  A; _
用火焰发出浑身的力量
9 [4 Q$ o6 @8 U1 P4 q) O: d% V$ wLV2继续追加一拳
9 R. k, D, O" k+ K# v% O( P7 M2 u  \LV3会接上GGX时代的觉醒技
. B) E  b# |% F) t: a2 C1 F( P, y0 J  J& R8 ~) @* ^
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。& l5 v; z+ h$ Z: W, L# |% |
判定直达地面,可以打到低姿势技
/ K4 T  p# Y- |+ T* b7 ]+ q6 }% @OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人" \- z! a8 ?; P9 ^8 e, @
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
& Y* ~8 d$ x- F( ^) M简单的用法是接在连段里面
- A- d: Y  Y) ~( V2 p比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了/ n8 J/ ?3 E/ a+ x- l4 O7 A1 G& E
6 a# l8 E/ s# E
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
' a9 r0 f/ H9 b: B$ PLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦; z5 Y9 X2 S4 R* x/ n
) f3 c. D$ i; f1 s) C

( E! \) u$ ]$ q! a0 c# `7 m杀界
, U" e3 l, [8 r( ]& ?3 x5 |连续攻击后接上632146HS的最后一段
7 ]4 }8 w7 u  d' i1 q/ B/ a' w5 e. A满足条件会1GB, p! T" E9 {7 y6 l

( H, Y' b" i; c- D( L- x7 C需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
! |+ L( w3 c& I* a7 W& u0 p8 \2 ?- _5 ~: Z4 j/ n
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
: K- {' I6 K8 U( D- @3 r按错了键也不会有头晕动作了! |. I% z% M& A6 ^

" |& ^; h% N) p/ e, P: n+ l: |; ]- |1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。/ A# T/ B  b, t5 T* \0 W
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了- L& p0 p- h- }+ U
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值. V& N3 @% d; f) }! s
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
2 a3 j- s+ y) F# F
( ]) i6 x5 D6 U) R: d7 R+ v6 g地面GC顺序
) s: S! n* g( d: e2 w1 e/ `0 x! V4 P8 A: d0 t2 ~# D$ I$ x( u1 g6 D$ d5 ?
5P-2P/ 5K/ 2K
% b9 J" j! @2 z" v1 s  }0 F2P-5P/ 5K/ 2K' r: U1 ?* R- X$ t. g1 F
5K-近S/ 远S/ 2S
2 X5 p1 e& z& R, p2K-近S/ 远S/ 2S. ]& d' f  c! M# x/ @
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS' s$ |. l; S4 G, L2 D
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
- @! Q1 z: }2 ]+ m, t0 s/ N; o2 @7 [6 m* w8 _; }. b0 ]
空中GC顺序
  t5 s' b7 }) G5 D  @; l, K$ o, \4 k7 {7 R& I$ y9 y" ^
JP-JK/ JS/ JHS ) c! I( j2 P! Q+ l
JK-JP/ JS/ JHS
; h# \; Z) M1 M  M( gJS-JP/ JK/ JHS1 O2 h6 N. t' ~7 I9 B8 I& ~8 M
(JK/JS/JHS-JD)
5 j9 F6 P/ Y1 N. A+ l6 M! r$ f8 t
- P3 u/ Z* y9 MP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
( f7 T3 i+ @1 D2 _, Y' P0 ~5 v5 {$ i. d

( y# H, Z) s7 _1 ^0 n" [6 G% F* O连段部分1 G& k' p3 a4 ?- G/ {5 m% ]
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
4 j6 X& N' B' H9 `7 H
* ]& p' ^' K7 w# VAC为空连- X  A9 g$ b7 [  v; i" q" y

! T4 Z- m! x. D! M+ i& [AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
( y  j6 Q$ J  W6 h7 R
/ p7 u5 B# {/ ~  g" j* a+ t基本连段) u! K2 p: O* z$ x7 _
3 x! x6 o! O; p" Z/ W' z
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用: h7 U6 I/ M" e& B8 @
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连/ U! p8 w! T9 a+ F
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
' }0 K+ ]4 s; }( m7 b8 u) j- Q6 O! Y+ V) ]
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K& J9 p+ B) Z7 a
2 b, j  V+ c7 K
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
+ z& f1 E7 `. W0 i8 k* @
. ~5 U- M1 B+ ~  F2 ~9 d& I7 \4 X& Y5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻, m6 N* n# H# I' U% o* z
5 e. @3 f- m6 b
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
! _1 ?9 k( Q6 y* w6K-2D-632146HS  * P/ w* p* F: F8 s9 ^+ j
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
. ?$ u: u. n4 f6 y* \7 M: T
& s  {' {" |& YHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -% T! M* ~- o8 s  o

- l/ d6 \6 @" ]- E$ ^+ [2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
2 p& a9 E( [7 S7 f# J4 r5 P( E# J# z1 X5 q
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
# J6 Z) \; ^6 X; a( e/ k/ ~; c( THS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD- J# K6 l! Y5 G' E# u: ~: V8 O
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K2 [$ e4 J0 q! Y7 K9 j$ d7 M. H2 ]: a
) K; i2 R3 ?7 r  |8 G5 J1 r8 A0 l- m
JS对低位-JC-JHS-JD8 ]/ R, f. P8 G0 U. G9 C6 }
JHS高位-2S-2D% Q! A- [* o" {9 k
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
" E0 t# V3 n* ]. d' eJHS低位-近S-2D8 h7 j3 G: k7 z" H4 Q0 u
& J3 Q7 l9 k3 d* J" j& L9 {  m: C
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
6 Y+ H2 b! C/ s" \# ~+ y9 t1 C0 yJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
. b& E. ]  [- `2 P7 R: a1 {8 j+ t$ ?, ?1 ~# f& I3 q1 z
远距离41236D-41236D/ O! N( P) y/ r8 g$ J2 ?$ \
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
3 Y, c6 M) ?) _0 d( E7 a% r4 u- j--------------------------------------------------------  I( t$ k9 {! A8 g) ~7 O+ P
4 N- m. g4 O/ N, R1 J  Z1 s
空中命中系列! a( X8 T+ l" P7 R% x
JK-JS-JC-JK-JS-623HS
' w) W& h- Q- A" B4 bJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
5 k( X: r3 B  \* \% r
2 I8 L; E$ e- p5 i* AJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS. S& F( _1 {; Z/ H  g; W
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
# _9 a, X) [5 G& u4 X* {JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边1 s+ W; r* i7 _! ^5 z8 K; M

/ m9 s- _: {9 O+ O) l3 E5 k) L空DASH后JP/JS-623HS: v! G9 T6 O2 x( Z+ @
--------------------------------------------------------
0 e0 a0 c" e2 k$ q2D开始的连段
  s0 Q% w+ L0 w1 ~2 _  _2D-632146HS
# |3 q  V  Z& y6 c1 D, t9 A2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS3 @% F, }' A1 C( q; |
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
8 A9 i7 ]4 L! E; K. |, m" p, I( p$ q6 ^  Q4 i
2D(CH)-214S-HS-AC$ v" j5 q# N4 a" S- q
2D(CH)-5K-近S-AC0 S: a" B: S2 h; Q; E: z. N
2D(CH)=近S-远S-HS' W; f" ~5 H+ A- D1 e* u

( `" y! _& L* }2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
& }) U& C3 C4 g2 x8 M  C2 l0 R-----------------------------------------------------
1 F; W, Y" ^4 t. C# e. z! N$ W6P命中后
: ~0 V, ^7 _7 x  g6P-41236D 版边
) H0 H6 k* r7 I$ T# x& s6P-5K-近S-AC) j  w9 a; x* N; C7 n' N* y
6P-近S-HS-AC9 y( A/ D: i9 }& k* n: o
----------------------------# ~' I! t+ D9 z5 B
2HS CH HIT后) d1 z3 Q3 C- U/ a& W/ X; B
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
2 T* `2 b- z! W4 s6 ]5 q; C2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
4 a0 q1 N5 n8 ^0 z  v, C2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
  n) y8 A5 l6 j( T' t-----------------------------------
" P" i. |9 L7 Q9 K, ^6HS连携
. K0 v2 _( I) W' P2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D
" i& F# g1 S$ U+ \' v: a-----------------------------------------8 S, R/ [% K7 R( I' d
搬运% q3 E4 X! K8 P" L% d
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D) \/ L1 h. Q% E4 e: N4 S
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)- V) ~3 J" a1 Q; a3 J2 x0 U9 M0 Y7 u
----------------------------------------------------
" y  _: `. p8 G0 M/ f+ I- G) M- ^+ p推火车后续' R& o! O2 C# ~) A4 E
Lv1 236S(CH)>41236D
' x( v: z3 y# Y9 Q. O( C! y( D密着Lv1236S>立K>2D2 W8 Q% N* x# B# F1 O

" @! l; z' n7 N3 N7 r0 \! M6 @  F/ @: |' r! V
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS3 _3 E+ p$ k. P% j
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS. d, e: q9 d- D( Q& p: y3 I. ~; U
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
3 m/ G$ d8 p/ k6 w( u
( b: O9 r. e- [! H8 o( R$ G2 }8 n
8 ?  |9 a; n# ]: h立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB + [* i9 b6 w$ J
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
* l# P8 L2 u6 Q6 K% K5 |5 X; Q. w4 F# `% G' E) z

, g$ I: `; X; D; j- pLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS 7 P: @( C! e; K9 \0 E
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) , V* y) `! @8 l1 b1 N' K
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
1 J8 R# [5 e8 a! k' @* |+ [% V0 t
- n0 z! `8 |2 S) p7 Q6 v, P$ r- V
4 [/ h1 ^2 `: |! A) x' \# p) KLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
) w: u2 R1 A" {! G( V& KLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
# q) Z3 T* h  Y
* P  ^0 z& V2 v: {# d( ]- w; s) f* g  D* I; v

* h* j6 k2 J/ D8 r
" ?! r: b5 }+ V/ P* v3 D( Z# Z
# ~2 T  c, W! j5 j' o, g" @4 v版边普通投( y3 W' g2 p( G" V* Q! m& j' {9 G
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD0 S  T: D6 {5 x5 _+ v; d# @1 S
KY SL使用
. G& a/ m- w6 m3 I9 O# m, a) w" H' a" w0 o9 y6 D: {9 E3 m
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
8 _. Q% }( T) `1 L% O" iCH AN ZA TE使用9 w' g* u9 E% R% p4 i: j/ e% o
9 _3 {  ?1 g! v" L
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD& P+ O2 J, c  l6 s( r5 B# s
ED RO使用
5 N, K% G& Z5 N' R$ ^$ F' ~' M8 U, j, R, q# X, t7 V6 {
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
1 i& o% ^0 b2 e. v, A1 ]$ [JO使用
7 _& h- v6 J5 F1 o/ }
2 ~& O- [' s' e4 EJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K' M! F/ J! _% d
VE使用1 l: ]# l+ Z" O) \3 k

  k0 @; W) U6 zJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
9 K: W3 r8 i+ \# x/ w! u$ J# zDI使用
( H& ?) G) s3 ]* T' _% a
5 M) J1 p" b: J6 J7 L跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K" o1 [. S# B$ d: R
除开DI JO SL VE ED以外通用9 `" P6 F; V9 p! J' q% H

) }2 g8 P5 P2 H+ c1 U6 X214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
9 U0 q: D7 {7 v4 WGC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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( o6 F# R  S2 L8 `3 C" Y基本行动
0 U: G, x5 M, ?/ b" X: R因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大4 X9 Q- }8 ?& N- q' N: h8 b
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落. a# V# e1 x$ o& }" ^. M

1 q: x9 s8 Z5 L  R8 y* ~" J) {牵制,基本用DASH2S和远S为主
/ W. e9 @/ E' J选哪一招要看与对手之间的距离而定* n. a) N; T+ Q1 O

& ~0 g" [7 a; W! }2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
+ j. R; C8 g$ [, |+ z确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
+ j- M; ?4 G/ I% \2 k2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
3 d) B; K: s+ v) z* T& C! a6 R+ L8 f1 `
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:  k; b/ {3 b1 M2 o- b; q  t- h
中距离使用移动距离长的BRP1 _* E2 F, p' ?+ L2 o
对付插动和被防有利的RI; \; O( q( }* n6 _$ _) e( L4 }

5 Z  U' m( G# n$ Y8 i接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
. E8 a. ~8 r& V拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
, I, C' b- M: P3 j2 v0 A6 L
! b4 l4 k" p8 E" `此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢  w+ S: A3 a8 ~" O
先置2D可以躲过对方一部分招数# Q7 _/ F, E4 |6 ~  N
在开幕距离使用即可
4 d- r. X6 ~- BKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉* d1 T% v' A( k2 m
对特定的招数可以发挥很大的效果+ }. C$ [. k  ]+ g# E
0 D1 {9 c$ w  V1 [2 a6 L9 H0 ]
2D击中时可以取消接RI之后安全AC* B, k; i2 S- B$ Z$ \
位置时机合适也可以5K接空中连段$ r& d' d. Q2 A) g- V
2D(康)>5K
9 q, z3 T9 @# ^# Y( c: L* u2D>RI>5K. i+ O3 {6 {/ i" Q8 f% I" y
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
2 U4 ]# D7 ]' q( K9 j; B! l
( h5 t/ a$ u4 d% K2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
" }) ?& T( y8 c' G+ E2 i% l+ i0 V" G1 u) n* ?. x+ Y: ~( ~2 i4 \8 V' V, L  L
1 A' @  ^6 ~' L; R9 f, Z0 T. S: |, I
跳入- k! E9 k! A! E7 K7 Q+ L
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
8 h7 x" |+ A8 V5 [4 _' z7 @2 H0 X# v9 T" p; ^4 l1 M
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
' ?: ?, X4 g( G0 QJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
0 l0 Z" I( z6 y
$ x, f7 I: T  t+ y! kJHS的风险更大而回报也高  F, m" D: w$ v5 s, ~
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
) M8 q8 S2 M) Y6 n1 H+ N7 Q把JP换成FD也是可以的
3 H2 O6 v9 Y& \6 f1 K
/ y& J4 m0 b4 v/ j/ d" ]& w近距离时也可以直接升JHS>JD8 z8 ]4 ?; w( O$ L; ^3 m: L7 ?

6 e) ?4 A( O0 u; B) ?0 }; [/ jJHS打康时不太好追击
) l( g0 r' i: a: l/ F0 B通常HIT时倒是可以直接接地面连段
' o. C% y' m9 b" R( J1 p打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接9 r# `  @& l$ `9 w9 m7 n+ V5 T; j
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP0 P2 j3 S! {) J8 z& }, g6 P

2 E. I5 @/ \$ v  V% i跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
* v3 I2 n4 Y) d% O而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
" X+ }5 T; @3 d. ?8 B- K所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果, k8 k; i. k# J; B  `
1 t* `" d5 Q( Z0 K. U+ n" Z  A9 ^
: a7 t8 B& u4 }+ U5 t, p! e
FB:ファフニール
/ N& `" x: r  d5 J3 r名称跟SO的一样,实际完全不是一回事/ l# q& r- f& W; X5 f. I5 V6 |
/ p& P# [/ n/ A
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)# D5 [: t0 u5 ?" O: ]0 z$ ]
下半身无敌,攻击距离长,下段! S8 i3 f3 j% @6 A  F7 _

7 f  S2 s6 g. R8 _- r因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式' g' U  y. b. Z: p
, \+ G1 u0 U/ U) v1 Y0 ]2 C" Z* ~  G! b
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,1 ~& c" n$ }: J8 Q. I
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
7 T5 _7 f9 M# O打康时浮起高度很高,追击比较容易
) L) R" _9 G6 \6 ?4 T" q' A# |. h5 c7 [$ N$ y1 Q+ q: G. U
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时3 B- z- s0 ?( S; n
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
, k" |! b* h. U' U8 r- Z
- T) q4 U7 r: H; m/ \为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
+ X& N% M* G* k: ^4 i+ l% w9 L; ~3 `1 s8 f
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了8 \. T: s0 E' T5 n. ~
持续时间只有2F因此怕对方44# E$ _6 }" S. t$ x
使用时需要注意这两点
8 m4 r. C& q6 H; h5 W# z4 r1 [* e) u- A3 f; N, c
通常技蓄力取消之后接FB:' g$ s4 D2 z7 n  _+ `
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
5 s0 t; ]! S) T* T& _" f可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳) g# u. h$ D/ T' [
可以用5HS抓对手跳8 c4 x/ y7 W; _) j; }6 h
RI可以抓对手443 h6 ~5 Y! p  p# N& z+ T: W
0 s3 x1 B$ d5 u
起身FB:' B- [8 `" E6 o* f1 U! E
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
" u1 [- \2 d7 X) t1 P' `按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
5 _( J- x9 S) \+ q# h
% z' C! u: {) ?& H' Z6 N3 Q! ]4 c. d
, O' F; I0 O. M/ d4 R( p- [9 @3 Z0 r8 u
; L% \" Z; ]" @' y. f
对空0 u/ D: s  w: V
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
9 F! a/ }8 q6 M# G8 y注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉" ?: z$ n- ^# A! h. T$ U
) t; M$ |- y  \2 n2 J0 q
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下5 y" @- b5 y0 a

3 m3 r+ l  Q4 C. b+ v/ E" {$ ]另外5HS可对空,需要适当先读
% t& ?0 z1 H& b: P1 Z0 Q2 x$ w. W打康时回报大
8 U1 p* w' R  s离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD, V+ |# e: a% h8 t
此时如果打到版边可以接上近S0 W( O2 ?$ S9 L" s0 r
为求安定可以接空中升龙# \8 x! T+ j" \' @6 s; K( n

. w; z. Q$ Y, D+ I空对空JP很强大,连打使用% Z. O  f2 [$ s3 M, N6 I  v
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
! I3 k5 F& A) E' x9 O3 {! }对方防御时就继续JP连打到地面. f$ C& {; Y) F1 S. C$ f
落地时5K然后继续进攻
( I$ I, N3 T: i" s) x
( W4 g( A' I- w4 C$ v9 b" b自己位置比对方低时可以用JK9 D: m4 J. X1 I* M/ t6 K
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类0 q9 h5 u! F1 K/ P, {. r
被防就点JP7 b4 O; I8 Q% c( D$ ?- b
! }2 r4 I$ |; _  W5 w+ C$ O. u0 M
* e9 s# N0 Q) ^! C0 L; ~2 w$ ?

. s) t% ~/ z' l6 h& {/ a4 h: }# b+ r0 t; G0 @* I9 x- y
抓受身+ b8 f" Z8 p7 }' e0 B' n; p1 x
对方低空受身的话,用空投即可* e% k" p, j# Z. O7 Y. U$ {1 x  F
放倒对方对OS非常重要
: X: l! X3 p  n* m  c4 F7 @
8 S% N5 {, Z' d% V% L高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
: K7 d5 U2 Q1 k( _  E击中时接JK>JS>JS之类
3 a" G% ]7 B" Z7 y+ t* S  f! A# @0 e- h% h
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打, C  h3 \! ?  U/ s; L+ {

( {% S9 i5 E$ E# G受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击2 L; Z. u, R& f$ [3 k/ f, ?- [/ A
打康会有不错的伤害
/ }" F$ U, ?/ S/ H( W8 k/ K" d! K! r3 p4 k: n$ T
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
& [( N; n& W; b  R4 X
. w7 k6 Q: P3 o/ Q! ^8 v* f
5 ?4 r' ~' {9 w; I
6 {# p( T& J9 X6 b
) S. g- U% K+ q# p. \( g起攻
3 ^* R' e! O  {- V6 G+ S4 v+ A基本使用GB(214S)* [9 @& U' p% s" n
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后8 G& ~0 }; r2 f/ n( s' W5 D# j
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
, x- {) ^0 j6 J- ~, g& h! }" c$ ~0 f0 v
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击& Z4 @2 D& G7 R) M
对于那些反击能力强的人,可以多用
- \0 B$ j: p' b. L/ V$ l8 g" N/ @) c8 @& `  I* x- B' C
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
* n* q0 c: c' j+ c: m2 XGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
- O2 Q0 q  c$ `, ^( u& f; A+ u使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。# c: Z0 H6 X( T4 \% K1 d. G
而且也能及时防御对手的反击
% w  b$ |% ?) a# w* H; r: u) D9 K) R$ J  Y( h  e
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
/ z5 Y0 w; ]* o+ i! K% e) [0 j! D! D2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻" R9 M/ H4 y% w9 z9 u0 P2 u3 v

) x- T) ^4 w6 b4 b有LV3的蓄力,可以在版边发BHB) M1 ~4 {' |; N+ Q
类似其他角色飞行道具压起身的感觉) ?, G% i/ z3 A0 l+ J, `

7 W3 I1 I- m6 l+ J7 b& ]最后还有F式
1 S" s& s8 W) ^( x) s- H对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
( F' g! _' }% N+ g% ?7 c2 Z9 I# w& G* B3 W) L6 H* E1 V+ T0 j
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
8 u0 f' H" c9 u3 @5 M, n& b3 t
% |( w3 k8 k: D3 ]/ J; D. k1 k: j( |  m! U( G0 ~
/ N" O7 V6 G2 {* q; D7 A
蓄力与蓄力取消% h) @& z. f6 p* c: [; Y
蓄力的时机是双方分别站在版两端时. B( u4 K2 e( D& O; f, ]
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
9 d5 B* ^3 O) v' j3 @/ `( k7 C9 T! n( H6 v; Y+ w! L% _0 t
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
9 m; a: S/ B/ W" a! f+ p( ~1 E
3 D) d1 \2 c7 }) U3 z4 S$ Q0 g  s  f蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样1 ~! W$ o6 l/ u" i
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻1 F+ z$ j" }- _. k( ]' Z

! m' _( e3 Y/ P5 O0 v% c& V6 v主要使用方法已经在前面说明
7 n' q' J" T! j4 Q- u% d3 s- ]
* |3 b/ x, f4 {( m$ p: p: ^! y3 l2 G* U" g) e1 O! l
/ J( A( V, t: [; [: v
. R' p5 P, a, J; Q/ d
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)7 l8 H9 F* k7 @
今作新加的系统
. H; A: d6 B/ R* c5 ?在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
- h5 X4 u+ `5 y$ [都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
6 x4 ~# L7 u" ]. R7 Z+ V2 }3 R" N( l/ x* s; Y* l
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
6 a/ p+ ]9 i! q% I3 n
  u$ `: P) [2 t3 u: G+ k主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3' W0 O$ j  C5 P+ q

" O/ E# M/ e0 s: s! R
8 ]4 S$ ]' K1 |# i3 l# M+ n7 `/ R: e
主要的TG用途:. A8 o' l0 u% O, F9 X& R

+ D' j# P1 M6 t" ^AC的FRC
5 n5 i& S& p6 o0 @1 `. iSV被防时直接RC
' @$ e6 V: \9 L) @( |& d& i/ WGBFRC# f" m7 S/ S. a" i( [+ Y, O
BRPFRC
1 j4 s) E# o! `7 x+ S' D, J/ ~6HS RC追击
. K% u; u* u9 y8 m; A" S2HS RC追击/ ]* q: S) G9 J7 y' D5 k# z2 r
FB/ I* L/ J( I" n
LV2的632146P& \# W" G! }' ~1 Q3 s& {
632146HS. n& P; K5 m7 ^9 v- d$ J
连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
9 ~! t3 V* J: t* o8 h
% K" W1 `0 C1 X# n' p& |9 d我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! 1 F. }! c, g9 T1 b
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。8 q1 P( @& Y2 d3 Q7 Y! Q
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
8 B4 f6 S) G4 [7 l7 f
$ V  U) Z- u7 O6 r版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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