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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长5 R3 u4 _5 s7 M
3 ~# ~4 X: j8 v* y/ j+ J0 L; L
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
% W- P5 A4 q2 v: Q& V普通技性能解说:, }( s" _/ b  u) l1 O- ~! G, E% V
5P
1 G  V. V/ r" b2 e  l6 r5 O基底80%+ l$ @( i% _2 j4 D0 i/ x
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易  g' N; R9 A% f: c( ^
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错: M6 \+ R: t7 }5 J/ B2 O# M1 b
基本在对方择投时活用这招来插动4 P' E* E4 J5 g; C) X0 J4 h
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
( L2 W; l. ]& d' f% t; I5 U/ x+ Z' z' |$ ]* f& A

% t( A) o# O9 }) g  y5K
3 j& R) c% t* \' r- S4 @基底90%
3 S. F6 a  ~/ t' y发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。! k; x9 t) x$ O( `1 _2 E
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
% c2 L: c" J6 Y8 u对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
1 V& C1 W0 w5 p! n/ v7 A9 s5K>近S>HJS打什么人都能接上- R3 [- A& V6 x% K* A
( c7 a6 M# z& J+ e$ A" S. y
: E' A* i* O" P' r
近S1 g7 J4 |+ G" C% Q- u; ^1 K
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
: |- Z6 e6 [0 H1 L5 `- l* p
4 ~: K6 _, o' R' q/ N6 v$ _' D" h远S
  C% R+ ?. ^, E0 u! y3 DOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
# t" S' K- G! Q打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)* G- {7 U( K  J9 m; V* Y4 a. B
& R: a. v$ B/ |4 t
5HS9 n' v1 |$ M% b! [: v
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。- T9 @6 n2 Y: Q8 _' O
问题是这招发生13F,比较慢# I' D. a% ^% h# f0 J
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 2 T3 G/ Q5 P' t& _
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
' [2 {+ [1 i3 S% }另外,GB打中之后可以接上5HS
' _% k3 C' h* W* v1 i; S! r( T, v# I& f- @" f
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,; z" Y2 C3 Y' }( D& H0 t6 L! |
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技' t/ b% Y  u5 K. y

8 g, @( O$ o8 ~# {" uDUST6 w& A- q+ w  N3 A* ?3 I8 A' j% r
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了; g( P1 Z5 f, W( k' o# A
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)7 E' m& V1 y: J' L/ z5 m2 x. n
+ I; ^! \; L! z) V
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意, B* E: ?0 M  Q, j+ x
# s8 U0 D  c: ?9 @9 q
2P
" ]6 u! [  O' j+ G$ Z1 h) {基底80%) p6 p9 m, f3 {0 t- k( ~
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D8 g2 [% j! G, |( v3 ~
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段' w$ C' G  S& {. F: G! V/ v2 O
但是怕插,不要乱用/ W$ M  G- G' [' P( q( ?
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防$ a- s. Y$ L+ E0 _
+ X; E( `& R. {/ Z7 z1 @
2K
# K9 n% O: z5 f4 K基底70%# t  R* i7 A- D# u4 Q
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
- |1 w7 N1 `; r3 f: _! b& |但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
6 w4 A+ C) D( {9 X8 _7 J2 B/ u. }# C2 n. l
2S$ ]5 n& W( z% j, V5 t
发生6F比较快,判定也挺强" N+ y; F: X, m; ^
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
0 t( u/ o4 H$ U% g. Q因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S7 }8 q0 T* X$ G, k
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
1 b. O0 U9 w: B  q2 u! `6 y! ]2 I+ i  m* u
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P( i4 W* G: Q* I- l
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
- u5 C! X- C- {6 d% h% h不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方. z0 E7 [+ l: p1 |/ s
  V# {. [9 P3 z5 L
2HS  E4 J4 N0 F1 u! O7 {
基底90%* O9 r3 e. x5 l- O. x3 K
地面中段,可以接在很多招后面出
1 @2 r0 |8 ^* g2 k5 |. f9 M- J9 f尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
: I4 Q: D+ e- O8 \% H4 ]9 y7 [( n) F- f
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
5 ^3 L1 L6 p# k5 z( x, `6 c5 L; q想打连段也只能把2HS给RC掉了
$ Z3 T' |0 _6 O8 N# h: o/ u+ D
6 Z& H+ J7 G3 @* u: T不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K0 E4 C, g6 n1 _8 D/ H

2 q" B8 t0 {- ^另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
/ r9 E' l3 A7 b# Z8 I3 s" f而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
# g: w- n# B. N- R& H& {+ z! F+ q14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
* V/ N; B/ s. d7 r17~22对投无敌) v3 t# j% ]8 j0 [% u
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
* p) G+ \$ h7 H6 {' v5 s下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数# D, s. U) ^7 y- q  ~: K
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
. T. Z1 \" A: x' ]. K: B5 ?" v9 j3 Z1 z+ `6 N
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难" `; k1 o4 L! V: V* @0 K
但只要对准了时间基本就没问题3 p+ {% Z( j. J0 M: R& Y) x  m9 M
8 _6 k5 ~/ o8 `" ?0 A$ `+ J
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用" E& J; b" G+ J, k6 K3 q/ ?

) O- Z, d$ _) l/ c
* z, ~" K+ \3 S& l; x# S2D
6 E% d. p" ^$ M6 z基底90%
9 a# p& l0 C7 @1 k8 ~与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣; Q. A' g. ~6 x2 W3 P# a5 p
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长# p) A2 s9 x& _. q! _

, j( l1 I- e; ^但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
0 D  ^- n8 i8 i- f+ B/ w相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
( F& m4 \2 C6 w1 s想用2D躲对方空中技,还是挺累的& S! Q" Y  w3 D

5 k5 z# O' \0 A. t( ]$ E# M不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报0 b# @; i1 Y7 g, @7 o( K+ q
7 b9 h# j2 j3 ]' ~! ]  k" q$ I
普通命中时可以接上RI和632146HS. @0 T6 u& |4 Y% Z7 ~+ K/ G
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
7 y1 f$ q+ M- Z0 F
7 H" S& b! H; x5 b! P3 j这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
$ }4 e: j, ^1 j6 Y2 ]# l2 i- K使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
! y  S  B" S" v: d
* Z( Y+ R+ l- w打AN和JO之流时可以适当用用单发2D( k" a8 [! n1 x8 P1 g
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻/ x, F" i1 `; V4 v+ t7 t

) ^9 @0 T. _- L9 }( L火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
6 V1 C, \" N( R* i3 S) g: f- k+ R2 G
* k' [  C; d2 j6 E$ n2 p3 ?
JP
$ o! ~" J: K) k% c7 o' D# f5 X发生4F很快,可以连打取消
; p" \; y' x9 Y8 O; z使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付4 B% f8 a/ g$ W* y$ b# z/ b" r
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
( n. {+ p, N, r$ ~空对空打中时接上JS追加伤害
8 {+ P, s) Z+ K& s  z+ Q' \$ q- d  h: m( }: H9 h6 E
JK
( W* q5 W( O7 |4 b对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
* v; l. w3 \) Y2 I合理使用JP和JK才能打好空对空
+ E& F) w5 H$ N! ~/ d" o6 ]( \, [. {3 u9 i7 l0 |
JS
) [5 P7 v- x2 v, Q基底90%
2 F; B) `7 J9 J" z/ C( W可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面; N6 g) L# M; R' Q
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
* {' b1 B: `$ q& H5 D
( q1 c& x: h$ J5 Z8 Y. ~3 HJHS
. ~4 C/ [& p( a0 d9 F4 \对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素7 [1 M, K; D. _) B
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心4 q+ Q5 Y& ^. [8 g7 v+ Y
. z* [% Y/ x4 h
JD8 t* k9 ^6 d3 ^$ E8 F( |8 ]% ]) a
基底90%; ~% b: ]5 U4 m3 B
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
! r" O% s7 ]0 L3 T1 }与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。$ j1 ^( F6 U: r
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
  B- P& o  u: t' l空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空# T2 C% K8 r$ q& v8 q+ W3 _4 H/ Y3 z

) R! w1 \4 \$ q+ s* j, k6P
6 a/ |. {8 l9 t: H  D4 I5 M基底90%
" t9 q/ t! F3 T% R& i与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难9 Q7 T# l- k# Z+ T6 Y1 N/ O( j5 p
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
! s+ ]0 q5 I% c1 R4 J因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
( X5 Q) H7 \2 Q. l" @) S/ N不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
. P0 ^0 {" e( I# `# t( O
# {3 |8 E" |5 c. }% }) t1 C本作OS的6P可以抵消飞行道具) n9 l7 ~9 Q$ D
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
) v9 Y5 s- _2 N1 u时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗- T# T0 ~/ w5 x, s/ \  N
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
2 a6 \. N) V! U- T: \  U; ?  l6 r# m5 A7 S* Q, z+ M+ O* j  ?
6P版边击中对手时可以接上5K
( U8 Q9 l8 h  w1 N. i5 j7 HCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
7 `) ^8 t/ l5 a! h, g, {6 y
$ l8 D! t* _3 H) z( E  ?# _另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻! L+ E# T+ l1 O- g( Q2 c* `9 M# c
用来诈骗对手的起身技* w5 f' \$ @* |! X3 T. k
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
' }6 a6 V' N3 d2 g3 [, e6 l6 J爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
/ d" o1 @" x# g  J8 E. U2 x4 l# p0 N# M4 V/ M* q: u4 p
6K& T& T/ ~) P& R# S
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便* k+ T# g0 E' I
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法6 F$ v( J* k0 f* n4 j" i# @  M
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招7 P% d3 T: ~" `2 f% D9 r. Q
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
; J" a% v/ z2 f9 E; V8 ~
2 g" e! I1 {0 j/ V打中可以接2D  E  j! C3 h, p* O2 j/ r1 z3 ~
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
2 w$ z% }: r7 \$ K, YCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
/ p  N+ l. O: p2 Y* ?; [5 E9 Q$ y% u, [
7 [  j- }8 o4 _因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
' h  I2 V1 n/ J1 W  }1 L0 q' [+ `还有打乱动的效果。8 P! y& P+ H' U; L$ V, w9 _" `
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
- N4 l8 ~/ ~0 O: M0 |6 R6 `$ P; p4 e2 `+ ^) Q$ x0 W' G
6HS
# M  ]1 j. R! H$ I5 [1 i0 e& M地上命中时摇晃,可以RC接上连段; [' v- W" R, i/ @7 V
可以在远S,2S,6K打康时接上这招5 K: A* ?1 Z/ r7 V

0 D9 z% M. `- @. @  u" ?) J与5HS相同,被打判定会向前移动
& j" Y/ F; I: {1 b9 KAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
( E' ~# l* M' Y% _: p1 c$ N
  Q/ j1 l6 t5 |, K! n) i: X同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
% V& Q3 N# H( h! b$ V但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
9 L4 ~/ C5 t/ }" a
2 w! E2 Q8 c9 [, u顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN3 F& x- \, e! z1 _0 T3 S

6 k3 q4 e& V2 @LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN$ }# q9 s! y: H& F
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
% S0 d8 G: V* _9 k6 R- D; f
, C$ |6 U8 R9 [7 B% uDAA
( t9 N. P) }+ k4 @! m8 ?# J基底50%: `5 Q5 e8 w  M; _5 O
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA' n0 {# c' Q& U% I3 }$ y
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了) ^- H% O6 h4 q( w
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。( L! I$ L4 `; y

5 N0 E' m6 O9 }; y" Z: k地上投; i7 i0 p% t: G6 |0 R
强制基底50%
1 X5 B- d; u) |/ ~有贴墙效果,版边可接连段. @9 L; W9 `5 d0 c2 M
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
5 m5 }" E2 r) P+ [% w& T8 c1 P
  j* W8 H. m+ d9 d0 O$ q) d. l. d空中投
8 g" ^" g8 x: Z; F4 C' B% _* S强制基底50%
* n+ z% A, |8 `DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
# l$ H+ _. d; u8 X- C3 B% F一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。1 l- `$ Y% y  a9 I, K  z1 X

8 L  n6 b% s2 H% G& _/ J: v) x( {5 H4 Q4 ?  c( {; J3 W
必杀技性能解说
' u3 s. p+ }% y! [0 I
" {+ L/ [8 y% b6 A" }' T, x' |236P简称BHB' d* ^( t( c' d' q( D
向前伸出剑发出爆炎; h# E. U! w5 ]( B
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
2 k) R2 z7 b9 [$ |0 h1 K" n
' K! ^2 \; a' O! |LV2以后变成低姿势技,火炎变大
" L: f3 d: T9 r' X: pLV3持续时间大幅增长,可以做盾用  Z0 [  T# R" \4 ~% e; `

2 s5 W  ^, Q: f% J7 NLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
4 `4 _! _# ~8 o4 W% W! R火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技0 ?" _3 C, l  @6 I5 w
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
( k6 d6 N, H4 j# E2 V7 u1~13F被打的话火焰将不发生3 B) v& B9 P! H# U7 R! i
: L( t5 A2 o, J( o2 ?
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短6 \1 j& E$ I* [5 X& A4 P- i) w. y
值得利用的地方不多
$ r) w0 E) a' d1 _$ R! I+ ^) m7 @1 {+ f3 Y

2 {! X/ S2 j% q' U236K空中可,简称BRP
4 {- |9 O/ L2 `, U  G+ F前跳回转中段攻击
+ f7 p6 q8 X: U9 ELV2为回转后接踵落) G1 y: v- i  D% r: b. g
LV3为回转后使出弹墙攻击
* w- L1 n" q+ c! d% d发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
3 @3 n5 l1 x' H9 c4 z8 `& }2 j0 T, M8 |' P$ H; w

+ @( c3 j; v! q2 ~) z236S简称RI
& |" F- ?9 o; }9 L- t6 x用火焰缠绕的冲拳突进7 U* M2 F$ G/ `( m
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果$ r& k. q! }8 ~6 d
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空2 q3 R- B% G: e- A6 l  O' H8 M
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
  t, J) j( d3 b; T. e0 A' |1 G" m! e实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
7 W& t) C% H0 T2 |不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
6 ]+ B# `* X2 S# f3 O9 |/ ~) K尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害& j) U+ F! I0 z9 H9 p) b
# K1 ^2 W& z" k; T
214S简称GB
( R$ p* E2 Q# N& `, W) }5 h输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱. ?! f5 W( C, Q! f. S
每提升一级增加一个火柱
- z5 Q/ S6 o' _4 k2 ]# |特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康# L1 c- z* D: d
移动中接触对方会穿身而过+ ~0 {8 y% s7 Y1 e/ a9 c7 A' T

: {( a( B% [, E. s0 [姿势比前作还低但是发生变慢
7 |1 l5 \- ?/ h9 Q" O7 k8 E被打的话火柱不会出现,相打也不行
1 A$ M2 E% B  u% S% W6 H虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
2 \# h& U: m& M: W. [( b
: R% L3 `  F7 u" l4 l. p  ]: b623HS简称SV
! Z2 o0 |/ w6 h/ d' u上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
1 p6 C  L+ D6 X$ `! nLV2时HIT数增加
; J3 [; b% U% B8 ^3 QLV3时会接上诱发弹地的踢脚
( s( d0 N% Z; w. J7 L/ [7 m& K0 r3 B  u2 H" w
无敌时间长,发生则比较慢
5 K( K$ C$ u! f* o. O" a! E跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招8 Z- F& ?+ D6 o$ S5 [% m
与前作不同的是可以空中防御了% h7 b. I, m; I: t: k: U
5 f2 u! L' s* B/ ~) T
; G) T# m9 ]. a  K
前述5种招式之后D,简称AC
7 y; r0 X; r6 Q  L, d增加蓄力槽80%
, o1 U7 y! K) ?0 q动作不大但是有被康判定
4 e  _; w# U1 _
! T! r& P+ {" \% y- ]- ~8 ?9 W6 o活用FRC可以安全的进行蓄力
% t4 \/ o1 _3 k* z! c起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
; P+ B4 v3 k8 ^$ N  I2 P
) q7 ?5 Y9 s- R. I2 }, o, B$ H! M; I+ W+ l/ t) L- T) r& }5 S; f6 F
214D蓄力
% l" g5 k# ]. ]# H2 t8 u7 ?& g- S% H" x输入指令后按住D键可增加蓄力槽! [$ ]: y9 _4 @6 v- A0 X" \( R
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
( I0 t5 u: [' M0 f
0 F' P4 H7 m6 j0 j1 \# H8 O$ x放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽9 U# p5 j4 A6 p8 g$ X
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧8 o' ~3 n: Z4 X5 W- f9 g) ?; k  h2 ]
, R0 J  h6 e) g) Z- Y
% U  ^  _6 y2 N' {2 F9 d
蓄力中HS
) A2 U1 f2 Q" `2 ]2 x- Q蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
- O! g: h( [' g6 Q7 ]# B) I但是破阵很大,过程中被康判定
! Y( }- q1 L& C+ z7 ]& a- H( X& s/ m: o# w! T$ Z4 R
1 J; `, F) y1 x& W: {, u6 b
41236D,简称FB,消耗能量25%
, p2 Z6 y. u3 W1 J$ T/ k将火焰之剑向地面叩击,下段0 z+ A: z! }' N% ?* N0 z
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
# D. p* q# M) g无法从通常技取消这招
8 ~7 s  l/ V7 Q7 `8 a5 h: Q: y, q( c! V5 R, V# z' g/ j5 L4 w
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
' i2 e% o3 Y* l* f5 j4 @# q$ n8 u" o5 Z; w
0 F2 p$ v  S: j/ i: l
632146P,消耗能量50%& L4 a! j8 @) F+ J5 d
LV1地面喷出一条大火柱
: J& K( E" d' mLV2为三条,暗转同时攻击判定发生- H/ o' Z" w$ r. X% D3 S  C8 s1 {
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
" `$ H" F# I+ `! O1 w
3 D8 T; c$ D# J  c/ h- E一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
; h- P: J+ y3 H( y% u$ e- ?但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好2 Q* X# R% K& J* o
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。+ G' I+ g5 F% H. s+ B, s" S

! ^. g+ T- \/ N
! R3 D; c0 m+ |) s* F' Y  s/ _3 C632146HS,消耗能量50%4 D* \8 O5 B5 C: W/ Y- g* e5 D. k+ f
用火焰发出浑身的力量  u. x5 ^$ ~5 v, L
LV2继续追加一拳
; _8 |8 N! V  b- B+ C8 X4 a. mLV3会接上GGX时代的觉醒技7 [  v0 d- b7 h$ a3 ~1 U
) M1 Z7 d( E0 Z0 x5 n
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。0 |. n' c6 r7 V4 h$ n, |" Z
判定直达地面,可以打到低姿势技  @) z, H( N( Y9 q/ k; n) ^9 L: ^
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人2 U2 Z$ \6 G) w
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
3 a% a7 f$ Z" C( m0 `简单的用法是接在连段里面; B& d# g" q+ C, X* u% L* h
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
) M7 |4 P+ B8 T- u7 P) H# {% n. f8 c; t, y1 E$ t" G3 F& V# f; p. q
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
8 n/ Q  ]0 ~7 a4 Q/ e  |LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦  P6 T1 I2 J3 B9 k: Y) ]) v
0 Y0 l) Y# @. u2 r; q
' {, F6 ^- o) V% s$ b7 W" H
杀界
4 m$ j7 A1 {- B4 T连续攻击后接上632146HS的最后一段- ?( V# C4 ^0 ?0 ^9 s0 [
满足条件会1GB
4 z* ?  g# q. s. m; g
' r4 o8 O( l, ?# A需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
( y0 x+ r/ B2 G0 x9 Y6 L/ S3 t0 T+ E6 f
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招& K- `0 f- {* ?
按错了键也不会有头晕动作了
+ i) @7 K+ b' m6 m
# L/ F2 j7 C# Q4 ?0 V1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
( A: n' @- @  }# a2 S6 o大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
1 H; m3 `6 x& H另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
3 `1 ], \! C7 c( I# x; `这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
9 l- v4 J% _8 I8 n3 |! Z; d
! N1 n+ s, ?8 a6 K6 D地面GC顺序8 r/ b" S+ g7 E' F

5 l* S( F2 D' g# \) N5P-2P/ 5K/ 2K# h; W  u* u8 y& x
2P-5P/ 5K/ 2K
, E( ~6 @" p0 X6 Y& d4 d$ N9 s5K-近S/ 远S/ 2S
1 E6 g0 P- a0 g. o, F2K-近S/ 远S/ 2S
+ e$ U$ r, a6 @1 |4 V! Z1 f+ T近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
' V5 e% Z4 N* z3 L(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)  v% r  @- |3 t

* L+ w. V* I" S. f# r6 Y: r. G空中GC顺序8 _  j, B6 V7 m. V/ [- l- q

/ U) S8 U% {0 a8 a; i1 ^+ n! OJP-JK/ JS/ JHS
+ k+ [$ P/ b+ C& r" I$ ~JK-JP/ JS/ JHS4 Q/ p. p6 j; x+ n. P1 V% L
JS-JP/ JK/ JHS
4 X7 W; I* Z/ q7 b" f2 w* A& v(JK/JS/JHS-JD)4 i( s( @. p4 `

4 _/ _4 Q% B% R7 q5 `P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上+ _8 G# x8 o% T  i' O
) a6 J; Z' P, h! s" ]$ N; V2 H8 d
' J# J- w: l, a
连段部分$ i4 E# U  ]  }% a8 C3 q2 T& i
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
5 D$ }" a( R* {& _+ F# G% m/ l) `* J' u" a. C
AC为空连
2 X  D* j" O- e# u3 o3 C1 b7 o/ ~0 G0 `+ U" t. b/ D
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K6 b; o: }( m0 \7 @7 q( [) o% f( L
3 {5 o. E8 q) d2 f* y
基本连段
5 T) I( ~9 w" {& Q& G1 ?2 }" L% D" F/ E  {
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
- `* P  s" f; p% J近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连! a8 I, K' v( h2 ]* g
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定) x' v" A1 Z2 [( W

/ `! c' I" ?/ d( B' b4 S+ j近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K9 X9 d& \7 M9 |# e, _) l! m0 B

$ }" Y, j$ }5 c# r跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
! ?* a9 j& @: t" \! S- l7 g, n' k4 j, ^0 W8 a
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
) ?  a6 P/ e" d5 N1 o- k! ]2 t) O6 k: m- g& Q2 f
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
# g: W& b; N5 @) c# @3 L0 m6K-2D-632146HS  6 C& o: G/ o) r! J" c
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
9 t' ]! G* U; S8 i) y/ b4 z. A) x. X
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
3 P4 ]+ s+ M6 U/ Y4 A9 O! w; y" ]* M0 E3 H! g' w; M3 z# g
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
; r, q* l; G1 D; t3 d+ q. J  _/ e2 U
/ ~6 X2 T: U( {) a5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS# |+ O- V2 A- X. j! v
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD+ V: C$ y7 @1 i
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
4 a  s7 F1 W. W+ L6 Y6 ?2 ~, ~: [! U$ G: Y9 [. e
JS对低位-JC-JHS-JD4 |, b4 h" h: d0 X4 K
JHS高位-2S-2D
* L% j) p& j9 O$ CJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
, m' E& A- n) Q+ w% o! UJHS低位-近S-2D
3 W  G8 N  c3 o5 b5 p: b+ _, t6 g% T% K) H1 l
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
" p3 E, Y. U9 k5 [JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
- B. l! n4 A- c8 I0 H3 x
- R7 G9 F7 M. `: {远距离41236D-41236D
1 i# t; _' F7 h9 l近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K/ V& n  w. d8 R0 U' p- {, o
--------------------------------------------------------  y# U& [" o9 p0 _  }
& x7 c) ~2 O0 B3 D% M2 o6 H
空中命中系列
0 ]: p( x1 N$ t# g3 ~JK-JS-JC-JK-JS-623HS
& J1 x0 ]% @4 g4 \9 S7 c8 p; g9 LJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS( Y* V# x) l" i

+ R9 c( U7 b( Q7 bJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS* e$ v2 S7 ~0 t
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打/ k" p0 k: q- J% G- T
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边, P1 v9 G" d) g& I1 f( n3 ]" f% J

/ L3 E9 x8 ^  _" [1 L& `* m空DASH后JP/JS-623HS
) g, v' ?1 ^7 [$ z9 x' f1 J0 z--------------------------------------------------------
$ I" L5 ?9 X# ?! x2D开始的连段
! ^+ p, U! G0 w  P& w2 O2 P2D-632146HS  [) `: N! i- a1 D; i
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
( `+ p. ^' p" f5 `2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
  J& R# P' f  p- w$ H) w9 P% h
2D(CH)-214S-HS-AC
  a( s* j- i( e( f2D(CH)-5K-近S-AC
3 o$ ^3 w" e" M2D(CH)=近S-远S-HS# q# c4 l# s9 d) c5 }0 _' r1 z

0 r  }* A" B8 T# f' m2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
" |8 A8 S$ ]8 @- i8 e. v5 t" d, ^-----------------------------------------------------
/ l' X, ^# [( H/ {& x) p6P命中后
9 V% P# x. g& C' x, h. S( z% m6P-41236D 版边% q7 f* K2 J3 o# P
6P-5K-近S-AC. ~6 [8 U8 |* Q- e9 X6 a
6P-近S-HS-AC1 T3 C  x- O4 J0 r+ A! s
----------------------------
, |, E. u& z/ J/ o' g) ]. s6 z2HS CH HIT后' v! t$ D& T' e$ y2 n2 q
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
# K6 b5 y" P8 O9 k7 R+ k2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS9 r5 N- x# o4 _. x. \* T$ N* P3 U
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC2 n- W7 [" h5 R. ?% |  `7 F
-----------------------------------
, W, @: d! N& Q' N+ E+ `6HS连携3 G( v* f0 `6 C9 B
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D) d7 R5 o. s5 U" p
-----------------------------------------3 a4 l) L/ p9 e6 W3 N- }3 s, H1 B
搬运; H7 o/ e  P+ j; t3 s" a; k
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D1 }; r; |- M4 E8 Z
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
- X8 `- @) O/ |7 t1 d----------------------------------------------------4 X% L6 r: I$ V" I
推火车后续
9 r: u% f! T" t2 v! b" b, ]  fLv1 236S(CH)>41236D " B  G- a0 j4 v- _% {1 B: \" ~
密着Lv1236S>立K>2D
& Q5 Q/ K+ [6 V7 Z, Q3 W4 a, s
& T( i  q6 }4 W
# X( p9 B1 @! ]' {: G8 x' V- ]0 zLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
! K: `0 @1 ?% _( KLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
! l0 c) N' _- _Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)3 {7 f4 {  {( `/ d% f' P' ?

# [( p" j" Q$ ~3 U4 N5 y- o4 Q# {. z+ O+ M
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 1 d" Q4 r% T9 \- G
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS* `- x9 F5 V; C/ g. K

- x# M: T9 @% j9 w
7 I* d$ s) x1 G7 \4 p1 mLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
5 a6 ^# r. R1 \4 ]7 V% K: iLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
( E7 I; F$ |: c" g1 V- _3 q7 kLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K! I! o* R; g+ v# `! j# N- |2 h
* o3 @" M0 e" o

% m9 K7 m) n6 _. j' WLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
7 A1 ^6 t; x! S) [3 ]+ Z) RLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
5 i' o9 a7 U1 j* Z/ n
' U9 N' n; [, D) E2 }1 M3 ]* m9 i) d7 d/ j7 Y% ]2 C4 a/ {
, k9 s& D/ t! x( I  S/ l5 H) r2 X
0 k" n2 S4 F* U
4 t" E2 n8 G+ c: P: {9 g
版边普通投. }$ L6 |6 q; D) Q( P  e0 v
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD- K2 T, c2 ^8 F+ G0 M1 w2 H
KY SL使用
7 b' d: n" u/ N5 j" F; A! g
# u, O# L4 x$ i4 e$ XJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
; L9 p  h' ?; ?  P% FCH AN ZA TE使用1 m% n0 ]. i6 Z0 i) Y

1 ?: D& j$ g3 R: {1 g- X% c" sJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
! `6 a6 z1 b0 H1 s5 h9 X8 EED RO使用; H# B7 r' ]4 U/ U. |: _4 @/ B
' r7 v, ]' u( a$ b! T1 [0 p5 ^$ H
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K  X1 Y. A9 S; M3 x
JO使用; J0 }0 @: h: v

* w; L6 h: F3 U7 m$ k: dJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
, k4 }$ a! {8 u) ]# Q, YVE使用$ j3 `$ Y9 H; h8 ^4 a

9 z: `2 ^' e* c" J% k/ [3 c, BJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K5 O/ v0 k' O0 ]: i( H2 N2 u: R8 L6 a
DI使用# D# F, I5 H. i$ `) ?
* _: p! O5 s& S% y' a5 e# G, M: W
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
3 X) q% J" E9 n, p1 j9 d除开DI JO SL VE ED以外通用
& W' J/ e9 }  G1 j; p4 Y/ H" ]% ]. [' X1 b- u0 q2 o
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认$ G% A1 S  ?! ~8 f
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容
6 O) K" K3 y7 L" r( o基本行动
7 l; H* ?& B' E1 X+ Z因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大9 D, \2 j& ~+ b8 k' V5 s7 e
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落* w( I. o8 ]# Y$ V- O3 w
( N2 y% ?; T$ _6 R6 Q4 \' ^4 H
牵制,基本用DASH2S和远S为主
1 K# ^, d6 H8 c) h7 H3 ]选哪一招要看与对手之间的距离而定1 U) F9 f5 u# @/ J7 X

' `$ f% O% j" ~  K2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
  y! D* g2 l. _# O) E确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了, G% s4 A+ ^9 I! b" [  v3 V: G# u
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
- e& b0 s& g) O% l, B+ K0 ^! n- p9 {1 A+ F3 o* ?
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
5 |% H6 X8 X6 a* \5 Y中距离使用移动距离长的BRP
7 F7 D( |  ^2 P, N- d对付插动和被防有利的RI+ L- V+ }$ M/ X" R
" M% s# A+ C( h3 P( g. J! U( I8 A
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
* y# l; J7 [5 m1 M2 A拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
* d2 S* U1 W) j* N# g! o1 X" Y
9 Q0 [5 e$ @5 N  Z- D( j6 V8 C) J+ s此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢- g) |; ?% z& ]. A/ t
先置2D可以躲过对方一部分招数8 ~( R/ r% y2 Y
在开幕距离使用即可
- D- q# o4 w5 Y( h% t. x; d1 w- KKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉! y+ {6 i* e9 V5 L5 H+ L' a$ }
对特定的招数可以发挥很大的效果
1 U  e" W9 L: G! r* j+ v1 p$ I; H: e8 Q# l! I
2D击中时可以取消接RI之后安全AC& J9 e) L1 B/ `1 U! R
位置时机合适也可以5K接空中连段
. t2 e) `% K1 h8 H2D(康)>5K& q( U; K- b0 o2 d! i" p
2D>RI>5K4 |: f) z8 t1 x
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
! P9 {' j, s: e
. |, N  J, Y4 o& P2 T6 y. ?  W# @2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
* U8 e2 W1 E6 e! R; M. R! W/ i
2 [: A0 L0 ~6 Q$ R. X+ k! d. s: X
3 J. e5 V7 Q# P% C; d跳入0 c1 X$ l' L# A. m& W4 i5 J7 {
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃, ?7 y% a2 L- w5 R
- t  ?) A: o4 i2 w5 w0 {
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的* O7 y/ i8 p+ ~" h/ ]0 ]" I3 {0 p
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
0 C& n  z" M5 ?6 u5 ]* D$ j. {/ ]9 R2 Y# D2 H0 Y1 ^
JHS的风险更大而回报也高
. p9 g7 m$ H- E  m2 }DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
2 M7 s3 g) s9 w" ?; ~1 V把JP换成FD也是可以的
, e! f% w8 E8 O6 o* a' l
! x! w8 N/ f. D( h4 S% g( D4 L近距离时也可以直接升JHS>JD2 W5 @8 j8 D; u. u# k7 c  N' y
" R1 {% ~" O) c
JHS打康时不太好追击5 t9 |7 g& h# s# [, w
通常HIT时倒是可以直接接地面连段
0 j- \: t4 N" d# d8 p: q' I! r打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
: H: s. s% x9 N推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP/ f. r- k% h0 |7 ]1 p* H' J4 C% u! O& a
& c. P, O- o& O; N" `1 n' j
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技' h$ O$ \8 r+ n5 Z. _, E4 [; x+ s
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
$ n. S' \! ?4 P  `  K3 }; V所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
' C4 [. z" W3 n) \, W$ h8 T, k4 L* i; F+ w4 F7 @* F, g

# J6 F! r$ W3 U) e& WFB:ファフニール% |# C- e* [3 q- g9 v8 H% e/ q
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
5 v+ c, \6 s1 S5 @2 b6 c  s" v  Z2 t2 n2 Y
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)
5 `( u' O' Q* b) b9 H. D! X+ L下半身无敌,攻击距离长,下段6 X+ x( a! T! p
& h/ `/ N+ p1 r. S
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式* j3 {0 q2 h% |1 H" L
+ E' l1 @8 e' H, f8 F* d
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
- Q! f# I  P$ t+ f* Q感觉不好追击的时候可以干脆蓄力; a' o* ^% R* V
打康时浮起高度很高,追击比较容易
& r. u3 H; y6 w+ S" Q% u4 m  u" M
, u8 C+ b9 r# L% Z$ [: Z" Z8 H. {主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时, E: _- D+ M& @  o3 t
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
" o, I+ `/ e  ]' l, G% b/ V6 U4 H/ k, t* Q  g7 O( F5 p
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态1 W9 o5 ^# l4 W4 S4 F. W

, n# T) r* E) Y7 {! [  ^- t7 R/ m这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了, P3 p' `7 i* W& d
持续时间只有2F因此怕对方441 n# f& g6 {) Z4 G4 w+ P! B
使用时需要注意这两点
$ i# G5 x# I* V+ ~- G1 }( T- s+ W2 q
通常技蓄力取消之后接FB:& `; @" k4 L2 ^
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB5 F1 t% z% a! S  T
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
9 C5 C4 v6 C7 Q: I  [( Y可以用5HS抓对手跳+ o! Y; K9 ?- @
RI可以抓对手44; e: L& ]7 {6 s

( |# x: |7 J# O3 f起身FB:2 z7 A5 r( [3 r& ^$ j% U4 \2 ?0 j
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB6 c3 Z9 {  O- O# o
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
4 d' ?& U4 W8 d# s! m# G5 m/ k) ^2 h+ E# a# P
9 n* n& E  j# x7 W: E* |3 [
3 j" s, Z6 s" @$ z: a
* g- M$ ^& L; ?+ e" d
对空
1 V# m# s! j' P& V' O; |& {2 A% o& S地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
( Y2 K0 w7 k) m) T! S5 C0 D; T注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
* |" Y* k9 _1 L# z# {3 m5 G' s! P! V' r4 e$ j5 R. h( Y& y; S
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
; e+ V+ L! X9 A" |- I" B) `. w
& O9 M/ i" e# p2 S3 S另外5HS可对空,需要适当先读
2 ^1 e. `$ `! R+ n9 t/ j8 `打康时回报大
1 [; t/ O- U! S. Z离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
  o/ }9 h5 g: g; K7 s: _) g此时如果打到版边可以接上近S
% Q& g# A% r3 F5 M为求安定可以接空中升龙9 J# \# J/ c$ @$ h9 {7 o; v

; ]7 L& i4 s. x8 Y/ `空对空JP很强大,连打使用
2 ]" w9 K5 F# h: U& ]击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类% O) a4 j7 b3 Z2 ~7 m# y1 L& _
对方防御时就继续JP连打到地面
& F$ B/ Q$ Q; r& ^: i4 M) U. s落地时5K然后继续进攻+ e  ~$ m3 K$ h0 Z' z& [( o
+ B8 x! y4 D% d, p; M* P
自己位置比对方低时可以用JK
! e4 Q0 s1 q% J+ G8 W: N击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
0 R& {% _* b0 L被防就点JP
. ~. S9 Z! B) e0 D& M/ R% j4 e8 X

) h2 \) P& l0 f" w' Z* z+ A( I
* H$ S. d/ ^4 T
6 [& v( R9 p; y" b+ ^5 T, J( ~抓受身
4 e8 r2 B$ A1 d' Y4 `: u: P  E& `对方低空受身的话,用空投即可# N+ Q; ^' E. }' n6 K
放倒对方对OS非常重要9 @8 `* X0 O" F) i( H# L- a3 R
* S$ f( t% Z) B/ u  E  w4 l- Q2 z
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中' Z3 U( r( @& ?* g- D! e
击中时接JK>JS>JS之类
) |- z  x2 m+ Y* P  g# @( [9 y6 E; u3 A0 o( a
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
8 y" w! O1 K7 g
; H% t! I3 B# u! t% x9 E# I受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击# v  H4 l- Z: L5 G# B3 o7 [
打康会有不错的伤害
  r  N# z) h2 @& V1 g4 j" [) V1 i1 Y3 U1 I2 b
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
. ?4 m$ m& j: c; ]! X% ?- E; E& w, y( J$ r
8 z% [8 y0 X& N% H  w0 W
6 ^$ X+ l: O; n9 G: r* g9 B. @0 T! n  Q/ \2 T

( G4 o7 V9 Y% j, Y起攻- B* |1 G! D/ Q, G5 R6 O% Q
基本使用GB(214S)% N+ o4 R) I: r
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后* J2 p; D, [8 z# A4 l
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等' [' m% K" A) t" S
" ?# P; S9 q* U" _( q
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
6 u5 u2 w9 y+ C; [, v( F对于那些反击能力强的人,可以多用
: W, _+ [  i& g3 @% A+ Q' t9 ^0 E, N$ e9 g# u" Y/ X) ]
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入9 K1 t. {* m0 Z
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行% H+ o& c; h, F& E4 R* Z0 r6 I" M
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
1 ~. C# ^- e6 ^5 h& f+ y' g而且也能及时防御对手的反击8 c$ m0 V8 j0 l7 v7 t& Y* [& e4 _
2 \4 {+ s3 g6 o/ e7 l7 d1 ^
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投. `. K) `5 h% q9 E8 ^& p2 m
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻. ?" s  p. d# E+ X! o

! ~9 a. p9 N: y8 L% Z有LV3的蓄力,可以在版边发BHB+ A8 f0 U- ?+ g6 s
类似其他角色飞行道具压起身的感觉: p1 r, Z9 u7 [, L- |) M( U
* X: ^0 P+ f" }  _8 i
最后还有F式8 s0 b! |" Y" y: L
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可1 h- F  i0 P% T. u4 ~/ c" E

! u; J, h) J2 v& V9 XJD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
: N4 p  I, ]. K% G! o$ a1 Y- N
# ~. h  r$ X; Q, `& ^- m6 i/ f; W% _
8 H( h. d1 Q( p3 B* Q& a% }/ Q
蓄力与蓄力取消
* S& z0 h6 Q' o蓄力的时机是双方分别站在版两端时# `& k4 [' x6 ~: v# Y- N- T' R
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率! v2 ]( ?* B2 [( w

2 @8 E$ n% J) @8 h& ]0 R# C不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
8 O& Q- k' d& D- p  }( Q/ p# Z6 E. |3 N
- U, i# g8 b9 ~1 o: W3 y: \蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
+ l3 n- a8 u+ s' y" W但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻1 e1 R9 [. K6 D5 _7 Q# n
  g; ^' \5 ^# P! k
主要使用方法已经在前面说明" E9 X3 {' Y* j$ I# F; c

  O% V6 `) I5 s2 r, H2 U8 {" B7 C' Q
4 G3 p6 t; Y. L2 W9 M: i
& ]) i$ o, X( X+ o, P; U: q/ ^7 L
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)+ ?; d7 ~* {2 z/ ~/ {+ L' [8 H
今作新加的系统: D" _0 b2 q; I
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,! f! E: E6 P) v( E; q* x
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽7 Z  ~% s( i( E5 u& q: y! L

4 l9 T' ^& R1 T* r例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
$ G' [+ @! L  x
. X- T" i/ X3 Z+ [2 F& q0 W$ b主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV36 d' H* _- l$ c! u1 H

! [5 g, ?) [: y8 V8 V
) X8 V: ^& K& u+ j- _3 ?
3 T1 k& [/ f/ o, P- p3 @主要的TG用途:( ^& D9 V5 y2 e, \$ u9 ~$ [9 P' A. \2 M
; U+ O! B/ W6 X
AC的FRC
. Q8 A& |- N/ DSV被防时直接RC
( K" }  W+ J2 M1 I8 |1 A' E" _GBFRC% h9 L, a" F- {
BRPFRC- N; x1 l1 h( f2 I
6HS RC追击0 x8 N" E- s& D% h
2HS RC追击
& ]3 x+ B; f* ?3 S; g& hFB( q5 W6 F/ W! G" n
LV2的632146P
& Y+ b! U# Y+ Y' v/ i632146HS
  y) r, P. y  Y: y# N连段中632146HS
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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! 4 T4 _- Z6 B1 g! D) x' A' W6 }
4 L9 I. {2 M4 h0 F* K% U
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! 4 |! g! ]/ S4 M" w
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。4 u0 |0 K2 T" i8 \! q; h; C: K, E
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
! ~1 e0 o- F9 S9 \$ G! q2 n
( ^, q) N6 `4 P) A版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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