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作者:荧火船长
( ^/ s0 S" N3 N( V* K4 a9 f5 l
9 ^8 L ^. O$ |2 N# b7 s$ N3 m% c潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
5 E1 w6 X0 e6 A$ O普通技性能解说:
9 I! |1 V: v. f" m ~& X2 d! t5P
3 Q C9 F# W/ z, S基底80%! K/ _! j; d' T0 G
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
, s& A" I- R) K而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错8 E+ Q$ R0 F+ `8 M8 F( T
基本在对方择投时活用这招来插动- c% P" S) S" E! W: k- X7 h2 C
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
, P* z9 M3 U2 x' ]+ w9 _! i1 m% ?, _; g2 w/ k3 K6 u6 \
9 @( g; U |* `4 P" D, }5K& \- `: h( D, c: }) b. n
基底90%
; F4 B. w+ S" T# B发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
6 \1 E$ _; \ L6 N8 N k5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
( q" T. _7 `- o( z4 O3 y对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。; H. X: h7 t% U7 C* ?
5K>近S>HJS打什么人都能接上
' ~9 o, Z3 t0 T* B
8 p2 I7 ~- f2 J, S+ c
0 I+ E& s& [ p, {近S
3 `+ U* m: w( ?动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。6 @* K1 r# ?, |5 a) f3 x+ B
( ~4 S2 p, Z5 Y: g. h5 v远S
% P7 D( g& _6 pOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。7 f; s4 L0 M {. W# K$ D- M% N& m3 y
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
/ q- z+ x, f" i3 v4 y% f+ l" b2 K' h0 l! E$ R' \5 x' z
5HS
$ g* c4 [) @1 e只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
" ^2 Z4 w$ K- P5 ?2 V% x9 u9 U问题是这招发生13F,比较慢* Q" I, {" s0 V- A, V& d
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 4 l6 @ C2 Z) w
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
$ b+ O; J6 J; T N U# {) x另外,GB打中之后可以接上5HS
! A. S. `) A$ Z) A# _# }1 n# F0 f1 ^6 ]1 _9 |
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
2 F( O3 O8 |# G+ [! J' L1 T有时候可以由此避开对手的插动甚至投技' Z0 @4 w2 C1 ~8 W2 ~
2 f3 g4 M8 E. p6 o
DUST: R, | t, C: m. y. X5 a
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
9 w# p! R9 X8 d" K' C(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
( E/ Q9 \- Y% b; i, Q
/ u( Z. B5 ]8 i2 ]6 `可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意/ e: ^0 S$ ?2 U& f9 u
: B: r6 S/ P* O- ?6 | W( t2P4 g( r: _; j3 m, ]7 d! t
基底80%& b1 E/ f r$ j5 n9 F/ u# x1 y( C
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
0 K9 N- A' a1 g! ]对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
2 j; H" S* ^0 k; \但是怕插,不要乱用
; l* v2 x* n2 b) I& S被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
. F1 ~! }. H9 @3 U6 j R0 x- ?
& s: i7 y) }" L% t( j: n4 [5 ?2K
* B+ f3 d; E0 J0 n基底70%
& x/ H2 c$ y4 {少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,/ r6 l1 y0 O$ r. m R
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用2 U, s! a- }: D# y3 u K0 t d
2 r1 G8 q# W$ w: K3 u
2S
1 w1 L* \ m9 |3 f: z) [8 Z发生6F比较快,判定也挺强
. m; K( z1 c% F- n: S# N因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用0 `1 Q7 \- m z
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S; r" j& L1 r. Y1 V! o( E% d
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
% U5 Z' R$ V* q4 {" K
( p0 a( v- w: j0 k3 w注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
5 z' z+ v2 B7 N% Z, J为求安定在这种情况可以先防御看情况,& o& {3 i0 T. C9 R
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
5 A9 S5 h. }% u# l+ X4 m6 x, K- t8 q3 I7 p) d! u& O
2HS, s7 y7 b" N( l9 |. T4 q- Q
基底90%
1 ?2 t4 E- V* J# O地面中段,可以接在很多招后面出% y( |, t. e) D5 b
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防/ ~+ X4 [$ @( n! V: M
+ o* v, R6 ]$ x
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
. y$ j6 w9 ]: \( y想打连段也只能把2HS给RC掉了* _& |0 _* p. @/ @) l H
& l# ^8 C# E9 Y$ F0 \不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
: G5 g. }5 n7 e% I6 J6 C3 p
) p T# B, _, q' G' _, G另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段0 m2 t' \6 Y% F" Z0 N0 U' ~
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强, p6 p( n1 q; O* Q
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
8 D0 ~$ P5 n2 D! n- M17~22对投无敌
( b7 N- {7 U5 _. e+ R0 Z从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。, o9 N& A# w5 `
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
- d0 O: Y8 T. r1 {& e! F投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉1 j$ K% M% j% A' o) @! V
: T, b' z, e- {; S2 C因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
; H j" M1 e9 J3 Z" }: p6 l但只要对准了时间基本就没问题
9 K! q: h0 n) m$ T3 q; U* P5 {9 n5 b
7 @: r4 B6 p! h但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用0 f; o/ n n& z0 ]) J( K
+ l$ e! q3 }6 {5 P* ?# O
- o. D' v9 V+ w2D
0 r. ^' ~8 L: H基底90%5 t: [+ l( n) e& ~* W% c5 j
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
' }, v5 E4 L8 ?* g本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长5 v7 |# K% Z( w) ]7 R8 F7 h
, `3 R/ e: d/ N# h0 E但是6F才开始低姿势,发生速度为9F( \/ W: H# `" t# j4 r, D$ J4 X V
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上" |5 k- M0 u1 ]) m2 Q
想用2D躲对方空中技,还是挺累的# V1 i7 v- Y+ k- v! Z* i+ t
+ {$ y7 @) ]" `7 k$ h
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
9 v" w, A, {. B+ p0 _1 N8 `3 e
1 z: X2 F& _. c6 a! F8 `普通命中时可以接上RI和632146HS
7 c+ f; g3 l6 C2 K本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
! b2 M' L% j$ y6 I5 [( E& L
) V$ d2 P% a: [, @这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,$ X. \( a- E6 P3 K+ m
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方, Q0 E L, R% s5 R/ z) q
! k0 r K/ B- q+ U" j1 E: ~ U1 u打AN和JO之流时可以适当用用单发2D5 k+ t9 N5 Z& r1 r
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻8 Q0 e! k5 k* T9 t+ t) z% r& H
' K/ h: y' D8 I# b$ I# Y火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)* }" D9 g" M$ s* \( Y* b$ }
( ~. n% A/ d# _3 B4 c$ t
* r0 \0 p9 H8 J" _JP
0 W$ \' _1 p( o/ G发生4F很快,可以连打取消- m& b0 q9 Y, q; M- ?
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付! ^$ a q$ x5 ~5 s! U5 x
跳入时如果JP挥空可以再出JHS3 i* K1 Z7 w. H; Q$ ]
空对空打中时接上JS追加伤害( n$ g8 p) n/ k( s/ J! I
_! Q& X6 h; X8 {( A+ A: x
JK
' {1 v, x2 }1 P3 D, m对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空- N4 [! g0 c j. |
合理使用JP和JK才能打好空对空
7 d! L& W7 P# d. ^: m
' y) q% e) Y8 m" LJS
& Q: L7 i$ N ~% T1 {' S' {# v6 q基底90%# M1 Q1 |$ A" C; v4 t* a
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面4 r+ I' g |; c7 p! u1 I) ?( T7 R. q A
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
5 M$ C8 ?$ U% p \- v
8 N7 F! o g7 f$ {; ZJHS- {/ z2 V: L; d- ?: C" {1 o" z
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素+ v' c1 O: Q5 Y, H5 V
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心0 f" [$ k1 I7 A3 S0 @8 b! o- n
* O" ~2 }0 \9 q5 E" \% q" SJD
# l9 h& ?. f0 Q7 O基底90%
8 j/ }3 {# A+ |! F3 o5 \# S' D* r发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中) a. p; H% @% T k
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。$ Z1 g5 I4 F+ D4 n W- l3 M) ~8 v
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
T3 H) E+ D$ G& j空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空+ ]0 [0 {& a8 ]+ `& M
( W0 f1 ^9 c6 e9 P
6P
5 Y3 g& M" ^. w5 ^! ]+ A$ O基底90% T4 B* s% A! n3 E5 n
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难. c2 C3 S' I4 R: E
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果7 @" L# \% I9 | l- w% `
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数: m) N8 f" q: y, D' @& A
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的 G7 p' e7 o$ Y
) h$ @' ?' t& V0 i Q% M
本作OS的6P可以抵消飞行道具
3 ^/ P4 t, l) [& @因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
) K9 L5 e2 @7 y% b# I- r" p时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
: I& q& U( Z; i" U可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
7 M* L6 W# l0 P' P R
7 ~ V! {: D7 p6P版边击中对手时可以接上5K
; e8 L2 O2 s* |1 D9 DCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中) j: d. p& K- c# F
: [4 n" Z7 ~ p! `) Z7 a, d. Q8 E3 w另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻 `& o+ V2 R; ~# G2 B
用来诈骗对手的起身技2 O% ?2 B- X1 Q1 [- [; n5 G& l
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打+ z3 v8 j5 M5 `) z8 r8 x
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
4 o7 M; q: D# c- W" O2 }
0 d/ b$ X! s5 ]" k/ G, \7 E( t! c6K
5 `+ X' p' j9 L' ?. n& G$ s输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便* `* o7 u4 @ F5 V+ B' e" N1 w. h
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
1 U N, H$ g* k) @2 G5 u9 k$ g对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
% E6 ]7 s: I* L7 G当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了5 w4 h$ R h0 A, n# i. h
+ D5 u5 [, M, b8 f0 I8 I5 X& u$ ?
打中可以接2D
' [% h9 x, F$ p% M- T5 z被防可以接BRP或者RI或者蓄力
+ k1 `8 }- ^1 ~COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认9 h6 X: T) M7 f
3 D" W/ `3 e' j$ H3 y- ^: f因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路2 `5 {! b/ b5 m: Z
还有打乱动的效果。
( F" Y5 Q1 q$ j4 q$ e+ K9 |近S>6K>BHB通常命中也能构成连段7 _. j# P" V+ t
7 k' w9 s; t4 i
6HS/ B8 H0 @/ L. E+ Y. \( }, t
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
8 R& S: p2 |; t& W( a: ~# V0 C可以在远S,2S,6K打康时接上这招, x8 _" A' Y" {' s+ q& d& B
+ E5 z+ a# y0 B _
与5HS相同,被打判定会向前移动
8 b9 B, K" Q" j) q) R0 J7 R, ^AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉7 \, H$ ?: L9 Y$ J
; M9 Q* d6 V9 h同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉. S3 H6 s+ E( y
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。/ J- d$ U/ o0 E% w
1 b' d0 s/ O% ^8 T" d: o顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
: N8 {+ d0 y( ?- h$ y0 H/ y9 k- h; u
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN' ^+ X3 t4 ]5 \9 L0 ?1 }& f
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
& l8 ~* Y+ S( m% M
$ L+ ]$ D6 @& S: xDAA+ N+ o7 s+ l# `! E+ {2 h8 h
基底50%9 X1 j/ _, u0 u; @
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
6 C, a7 T: \9 g. w h5 w$ g$ B" \3 A5 d虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
2 C0 ?- W* B I" K' w( N要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。+ R; _, y5 A! l; q3 J
* u: z: D2 o4 B5 L6 [4 P1 u& z地上投0 t' U& p) h% x( W; a1 p
强制基底50%+ Q" ?2 d0 M& r# J, v
有贴墙效果,版边可接连段
4 t" c8 |# B2 Q- @. t* H; B常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* [0 f- i; m7 j/ _) H
5 q1 o) A" {9 N1 k: d空中投
5 N; ~8 r z* l2 n& ]1 m) X: S/ O6 L. v0 A强制基底50%2 B5 S# E+ R, _( `( B
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害/ o4 `2 d- W+ i8 B6 U* ~
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。7 S0 k g& S3 k4 J. [- h+ {/ \6 q
4 D e6 u7 T2 t/ z
" ~1 o1 F0 ^0 \9 \, F" ~, P必杀技性能解说
) ]+ M8 `" K2 }/ P9 Q! }1 q/ B9 b( H n* C
236P简称BHB
9 F: `# c' u5 T向前伸出剑发出爆炎8 e" D2 Y; J) p
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变7 D* t- i0 _5 L% L# z
; A: R2 }8 P# V0 \& QLV2以后变成低姿势技,火炎变大0 J3 \7 W0 B4 j0 d& s- r& R
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用# q" s, h, R' L
. n! R _% C9 w, w4 A% {! \; wLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
: c! D# \/ \! h9 W! P7 B火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技' D! f% g8 \4 r8 t) F4 s
发生保证在14F,攻击判定在12F发生" z$ T* F* P4 @6 N; U
1~13F被打的话火焰将不发生
# G, C) M0 i) I' ~- ^" |# H: Q6 j+ x* y4 x% S( E
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
3 E+ Y, L2 A. ]' k2 r. e R& O% A# X值得利用的地方不多
$ p2 G1 h* P/ S( w% t7 P7 K% Y! C9 e S4 H/ B. J4 ~% j0 t
+ r% `5 ?- A/ E/ U7 ?! Q/ m' e9 J* n236K空中可,简称BRP
- h% w O1 w3 T: d前跳回转中段攻击
- y" q, h f3 oLV2为回转后接踵落
: B% u2 c; }4 o2 Y& z1 d* aLV3为回转后使出弹墙攻击
/ g& c8 s; x; A" f8 V5 s发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
1 T5 h6 R; s L. v
3 u: d. K: v+ {& j0 r6 u# K/ x1 V+ M9 I2 j: r# `, p
236S简称RI. g1 z3 ]/ s2 r2 ]7 D z8 {
用火焰缠绕的冲拳突进
0 x" v0 \$ I& |! W7 r V# q# YLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
) r r, J0 ^& W# Y% ILV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
2 }3 G. [5 x a) |, D2 u" lLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
3 l' b9 \) J v1 d1 v实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺8 W T! t& Y7 g1 V; v1 Z5 c
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的% o+ r5 V8 f& I" T
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
& j6 ?3 u9 F" ~1 \# @( a0 ^+ n0 I9 Z, K. k. L; z B6 ~
214S简称GB
' t f% i8 ^/ s& V输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
6 l3 k3 X$ T% V6 U+ v" x# _每提升一级增加一个火柱
7 ~5 K8 M, e- m- p( h! i! ^! e特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康% c2 Z% d5 W' M$ [2 I$ m$ P; c; V
移动中接触对方会穿身而过
+ S5 Z' T' R. i2 e0 K" n( _; d- B$ M$ {' T: Z. C
姿势比前作还低但是发生变慢" e, q' J$ A: D7 Q5 Z. b; ]
被打的话火柱不会出现,相打也不行# o& @' n* B }! b- \7 K
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数: p3 }6 S; @/ E2 ^
9 l% b- D0 b5 q* W* t
623HS简称SV$ g+ L( s! H* o2 Q* d
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击$ ~& c: P& R! N( t8 Q- Y* N
LV2时HIT数增加
+ P9 N8 T+ e, a7 g. z8 t1 rLV3时会接上诱发弹地的踢脚
( ?' ]3 C4 N: |0 @7 R
) k+ w) n' t/ X/ F无敌时间长,发生则比较慢) C- I3 x k3 P$ ?
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招7 g1 a3 X/ K- `# B' ?; ~% Y
与前作不同的是可以空中防御了6 Q5 P. p' ]6 K6 r, `5 S: S6 }8 l! Q4 Y
8 N8 `9 Y* L v% y
7 x2 V: D2 `8 |1 Q$ T前述5种招式之后D,简称AC
. l" S5 _* n [6 C: o7 L增加蓄力槽80%
- R% ?, C$ i' ?" r9 `* o" F动作不大但是有被康判定
. v5 p3 n4 w4 n+ R
9 n2 T2 s, b. x' s9 }活用FRC可以安全的进行蓄力 Y$ E% c& ]# e: X5 Q% U8 Y
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
" u8 U- Z6 @; S
: L% | M1 }) D# p" D4 w e9 N* w5 i* u# g* r2 q V
214D蓄力: ~) J H7 l; X0 D4 [+ ?
输入指令后按住D键可增加蓄力槽
& w4 T# W: K# d; B2 X/ A随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快; |1 J/ G% A7 j
7 M) B6 ^" y2 N, @; A1 K
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
" B$ [1 o9 Q/ E4 x2 R( ]另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
& s2 ~0 v. y X" o& ~/ Z( G7 r& ?6 Y4 U3 [& ^. {
( z* F0 [' Z9 }& H7 K+ h$ A蓄力中HS
' I a: c! P1 t6 V蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
: s: ]7 x8 O% c1 F0 e2 ?但是破阵很大,过程中被康判定# O7 E$ }" q5 d; g7 }
, C ^# o7 O* I1 \! d2 g, p+ q
" t l% X1 H, ~* D3 q4 }% p
41236D,简称FB,消耗能量25%# M3 l2 L- } Z
将火焰之剑向地面叩击,下段3 e( k1 ]% W3 U* {$ u. ?; s
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数! H/ M% Z9 ?& C6 ~. L
无法从通常技取消这招5 \& \9 `5 b1 h- T8 X
5 s1 J/ B, W+ M3 q8 X
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的% A- o: k& H3 ~" W, y( {
" F" o. Q$ x1 P
/ E8 F6 T( b' E632146P,消耗能量50%" s# c- v$ B6 w3 P+ s; L
LV1地面喷出一条大火柱
$ J" d, q0 L# i/ |) f: j. V6 SLV2为三条,暗转同时攻击判定发生" x1 E2 r3 Q$ L) i1 v1 W$ P
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
3 R+ N% i9 L$ ]( ^5 e* z& E3 [$ p) l6 k5 d0 }
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
* D! r+ d; z& b但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好/ c( C" V" s2 D6 J( f/ n
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。6 B4 C2 ?3 P7 T4 x' x
( @* T [, C4 [' r& G* x) m* V
+ c* y. O( Z$ V+ i. M. O632146HS,消耗能量50%
- z' M* y0 i& T J4 B3 E4 r: h用火焰发出浑身的力量
2 Q$ c# v: ]% A+ `5 gLV2继续追加一拳$ R$ W- K2 Q' `. k$ C
LV3会接上GGX时代的觉醒技) Z% ?1 ~9 y/ I: I$ @
4 x& Y% y4 O" `/ ? z3 N
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。- s! T1 N$ i1 I" ^) R1 l* F
判定直达地面,可以打到低姿势技" e4 v: {) u$ k6 C0 m
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人3 ~$ l# k" `/ H7 }
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
1 B# \1 h3 n0 l; K# b' S/ w简单的用法是接在连段里面 p. b+ T5 b( h) j
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
* }3 t: K5 F4 x2 l8 ?' b4 B- ]
1 j& I* I- `" K1 m各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击& d! F( E* A9 }# H2 {
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
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, a( X9 t( X' ^6 I9 m; ?
: E0 P' ]5 B# |. y8 O f4 f$ d2 X杀界
* H b/ M2 ^. M: u! x& c& [* ?连续攻击后接上632146HS的最后一段4 D6 H" c" d! c! f, L
满足条件会1GB
, S/ N- l- R) l* B& S' z/ M0 }: v+ |9 Z& }5 U" F& [
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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+ A) G% u! m3 |* y( s与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招* G/ q' T8 f! a8 h" j
按错了键也不会有头晕动作了
- X1 `/ g4 W3 ^6 U9 [2 X
& p/ S+ N% i1 y0 |* D9 W. P1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。6 a/ L- }& H1 |% o M0 C
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了+ U: R" q5 K! ^! _
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
$ Y. N" b& e( s3 F2 F1 Q这点与前作相同 |
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