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作者:荧火船长( \+ L! R. ?+ o" E
; N0 `! t% a3 R& u3 J
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略6 V3 r5 W- k V( `
普通技性能解说:8 I+ |4 p% c- r# }- L- D4 \4 w
5P& I$ k: x; b, Y! T/ K+ w7 C) v/ P
基底80%
9 q7 E" X1 u B$ n5 t, |( x发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易" e4 j: T7 t3 T+ G, f& ~
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
( i, }3 ~! O1 D! w1 Q7 O基本在对方择投时活用这招来插动
- o. I+ m( Q, M0 S9 hVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉2 ^* r' ~3 B+ y4 V7 t1 P5 D
- F0 H. N6 J; g: e6 h8 c& ~/ ]! M1 ?/ Y
5K* M l) P: c! c( F; o5 ?6 L* d: ~
基底90%) G) s8 D, V: D: U' y
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
- ~. c# U: z/ b! s! o9 z/ `5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F): h2 c; e. w* Q* T: i
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。; c/ a' G+ K- O& r8 h/ k; M% _
5K>近S>HJS打什么人都能接上5 S& \2 Y, d2 i- ?8 q
Y9 o* T# S3 v- B& h
9 c- R: I; {, Y2 S5 P* f! q) d近S
% M' J4 ]8 F& H& {7 A- T动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
2 B- b1 b# [# n& B2 N7 q2 }4 C4 j, {& X) ]. ^
远S
1 n( l' B% L/ l7 c1 k8 L& B7 }OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。$ l% O: b3 \) G4 \' j
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)6 c9 N' ]- a4 y9 I
6 \0 I! ~1 M/ {: W% e* _$ l5HS7 T9 y6 Q: a) L3 ~ e' w
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。$ S' ], U5 ?; @6 @/ O! R0 n
问题是这招发生13F,比较慢+ z6 t9 x- o) ?+ @* _4 Y2 U3 T
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 6 K& g( @& ?, f% T; ^
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
; t% X$ n$ N; {& U2 O另外,GB打中之后可以接上5HS
3 x A% C0 x+ ?2 h! a0 S: X$ W5 O/ e" `- V3 }( r2 L6 M' c) d4 i
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,& R+ z: O; F4 e, B
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技# i; K) M' T( i2 U0 E
+ \% C3 G) B0 KDUST {. r& x) d/ z# T
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了/ s- {$ t% l T
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS): u4 b. T5 _( ]; W B" v
i6 S- o( Z" f% ~3 ~4 E! ]: m5 l
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
# U, Y( C0 [4 k* y2 o
2 I6 V6 D3 H4 o |: I' D1 V2P
3 e9 b Q. W$ V6 G9 D z基底80%
3 u* b3 r5 z" W( Z, Q发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
6 f, G9 [6 g5 o: c3 I对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
. A( J. K& U( q3 A" J& F! u4 j但是怕插,不要乱用
: y" d3 G) h1 M# a! c/ i# \$ J& b6 w被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防# `+ p+ O) N* k0 Z5 M; g' {( }
$ H/ I/ E: r6 j8 d
2K
6 {% M) K1 M4 Q2 F7 ~基底70%
2 Q; g4 o1 z7 B1 k$ V( w; s/ P# ?少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
4 n8 Z2 H- l# g" z, p, v9 U1 ?5 v+ k但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
- x8 l9 k: |% h0 z3 @, }
8 X5 I& M% j1 K% ]* d1 E2S
4 d: ^& b1 {; F: o' t发生6F比较快,判定也挺强
1 \* K# E# J& K3 i因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用6 W/ R. S8 j( v# `- q! h) o
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S3 x$ F V$ q+ a7 ?# a
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
- {& M; s: n/ ~- p
$ v: U' j+ {: e8 M, v注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P8 L( K q: h% Y
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
3 | t9 T; q$ W2 L$ }不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
! d& n. f a Z R; c3 l8 Q7 u6 D3 e5 K! V, i
2HS, E( ~4 p4 ]+ C Y) Y
基底90%
+ f0 W8 Q. G/ N- q; G, E' t地面中段,可以接在很多招后面出0 @( x! {1 @) W& k- T9 _6 p: o9 q A
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防3 ^9 f0 w& }: i$ `
. _ r$ S9 H Y
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技8 `( j9 F. S( f, g* s
想打连段也只能把2HS给RC掉了
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不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
" u0 c( y P8 ?* G5 L1 ~- e3 {" \0 N. f) b1 J
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
& b9 I$ g1 g% `% z而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强+ w! h' _( D: P& c4 `" F5 {
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同7 A* }, o' [$ g; o9 O3 d( i& P. G
17~22对投无敌
5 n: K$ Y. i# Q: M" s$ G从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。: G' K1 ?7 C# P9 P
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数6 d% u, u E6 d# T
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
1 n( M' E6 U7 P7 j9 P
) \1 ^; P" Z5 g) V8 ^, D5 x( T; v因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难: B* g0 ^0 o" C5 e# Q6 W7 B) M! _& N
但只要对准了时间基本就没问题
. F! `, U; A5 ^( ?% H
- }* _6 i+ g+ c8 r0 D但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
3 N2 }' m- o, ^2 `/ ]2 T
i* g1 G! [) I/ h6 r6 n) F4 M, F4 n: G9 A3 P2 _; B
2D
2 t4 U0 H+ E4 y& A$ K4 u9 ^基底90%
( s) h! d% J# d$ g3 w与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣. t, x3 L2 l, g @# V0 T
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长 y: f. h8 s U; ^6 N8 ^5 {
7 t c% q( w4 D& a) I+ Q- t
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
, F3 ?( h, s% B# |. i相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上" i% W5 ^7 Y3 a p
想用2D躲对方空中技,还是挺累的 v, I2 q1 u: }8 S+ M- D+ g
; Y T0 y! V R f1 E0 ?不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报9 f |8 o$ q/ s
- p4 I# W( m! P/ H; j- K" B
普通命中时可以接上RI和632146HS
1 K P3 @ l* U& B本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
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这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
5 D) l4 O: Y r使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 I7 F& s5 u+ r" B) {5 k2 }: m% }0 {$ T# d0 f- n2 I2 g
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
8 r K, E" r0 l: D基本连段可以接在近S后面,可用做起攻 s7 q! H: A' J: @# T8 P, O( V& m
: G0 c9 U9 T: w @- P- W火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
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9 Q4 A( y7 P5 n7 R5 P& K, \JP2 T# K6 B4 V4 l; M
发生4F很快,可以连打取消* ?+ J+ G+ E* g. `
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付6 ]3 J$ F P# V% e: P# s5 g2 Y4 i
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
w1 R, d# _5 H+ {空对空打中时接上JS追加伤害0 U4 s5 d6 _% e. ~& Q9 i: F
6 `. ~/ [5 {4 }5 \& @# IJK
, s- q6 {! R @$ N. m0 c对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
" G' E4 ^9 j- V( u2 b7 w, Z合理使用JP和JK才能打好空对空0 b+ d- J5 ^0 c* z
- C. d) |) Y0 [; e+ c4 T/ HJS J% h! V" l6 A8 d7 e; m
基底90%
3 w% t- M1 w$ g可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面. x& h8 Z* X; q9 ~. u9 H* ?$ p- H
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
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JHS* z& ?& P7 n# V) i4 f# \
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
0 T1 C! @( I }( M' s但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
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JD8 p3 c- c& D% w" ^
基底90%
+ [$ s0 y! @, ?8 w: a3 R发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
* w* a6 i0 m- r$ m与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
9 F0 d! U* v2 b. |对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
9 S( j. U3 w- k; C- {# w! ^, x% a空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
0 Q+ X+ J5 F. P7 ?
8 X* X, Q$ q! e6 c6 ~& a: B4 C- q6P
2 m% L7 ~8 f* q) V# w4 M基底90%) D9 P0 a& K* o W
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难: H- v) w* y9 [
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果+ T" \. b& m- u: I' V3 D r
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
4 k% t. e- Z: {' V4 N9 C8 a不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
. s6 z$ N) z6 q1 r8 ]9 A) ~
9 U5 ~; v6 O3 B8 Y; L% I B本作OS的6P可以抵消飞行道具
( b4 C3 u! p5 {' V- C: U因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
3 @6 c0 v# @; |8 k: z时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
% T1 L: Z0 c& ~/ n+ X( M7 y可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
b5 ?7 m2 o2 H7 ^% ~+ @
# G* u* t9 N& R% V6P版边击中对手时可以接上5K4 o+ ?, s, g( E
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
; m# s! F% v4 [# q; T& n# M& }: E% [6 b
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻5 Q, c; b; Y4 Y, [4 _
用来诈骗对手的起身技
; i6 |& [8 w7 I4 J) O! N我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打9 |. X! K0 ^0 B7 o
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧. B3 C( F# t/ O8 c
; X' p7 z. @- m7 K6 }
6K
( y+ l' R& |/ k4 J输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
2 L' [) K5 ]6 ^& }: s: r& m对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
2 y8 X" o' l2 V$ g! Y( O对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招* M: ]1 Y$ f" J1 W; B# w$ h
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了5 ]: `) |" v U9 c) o0 b) w- p# V
6 F: c( V# B v9 K0 D# j打中可以接2D t1 ^9 i# c: ]0 ?2 K! t
被防可以接BRP或者RI或者蓄力- R) v( z) v8 Q
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认: r6 H7 R6 |9 A4 y4 T
7 D! r$ U. q/ O1 w8 P# H* U8 D0 w
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路9 P5 p V. B3 @ E
还有打乱动的效果。* p$ K3 k" U) h0 L# o
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
7 L8 H4 k$ T- _$ b+ N) t( N( I7 t: m
6HS
6 K( y1 S. {/ ?6 M: Z( C/ g地上命中时摇晃,可以RC接上连段) o7 H% u+ E' l) u9 l5 j
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
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与5HS相同,被打判定会向前移动; ^$ ], Y7 ~$ r, q y
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
: X$ z5 `4 ]& Z! @) \& ^
$ @. F# }7 {( P2 `- o& r1 a) D+ R7 H# U同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
5 a. Z; _' O4 q3 y: ?0 ?但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。. W" b7 y/ L; P7 }+ s
8 F7 A9 Z6 f4 \+ T/ M7 i顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN7 _8 ~" H- l# ^. d
! V& e3 v/ y% @: ~; |% @0 `
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
# ^4 v o" A) F- g2 O1 K* D/ W虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
6 ~7 c# i. w5 `$ \7 \$ v9 N
3 A/ W: a+ R6 Q# |; QDAA
/ ], h; @! @+ a3 V3 @# R基底50%: Q# |' n) e6 W7 H# z- Y7 P6 [
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA# r+ I. O- x1 _- s% I
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
7 I% m0 ~. S+ N. r O( o要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
0 c* z }8 v8 e' p5 ?
) k: o# K( _. k9 T地上投
1 I( ]- E1 I: L) g5 P* r强制基底50%$ n0 T# g6 m3 e# q
有贴墙效果,版边可接连段6 b% H; S; n8 T1 {
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投# G7 @3 q/ s& I1 q" \1 S3 Z
# M6 V O- F( ~8 V0 P( M% N空中投
# T( G' `# w' i" y* S# Y强制基底50%
1 D3 f# }5 K- CDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
2 b5 p8 P$ ^5 J一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
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, M7 x5 [ U& t9 K
必杀技性能解说7 O3 t3 [! P1 w9 B, @
4 N/ O8 e' L# q
236P简称BHB
- ~% L- U" J6 C6 C/ D& x向前伸出剑发出爆炎
+ O, p/ y: [! O4 V- P每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变; o5 C7 ~2 ]) u, B' A6 ` t
9 M9 @; m9 d+ K. R8 N$ h% iLV2以后变成低姿势技,火炎变大
9 P+ l, D, U3 j" o9 Z. P0 h6 L. gLV3持续时间大幅增长,可以做盾用# X" \$ V8 }8 S" B
+ Q" b, ~& V0 C! R' ]0 h
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失7 O- R" F; z+ ^- i
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技) l( l1 \0 R* K" H; K1 v* `
发生保证在14F,攻击判定在12F发生& y0 x: c9 u* F$ X' m
1~13F被打的话火焰将不发生
' k \9 V9 [6 B5 ~. O3 c5 t7 g
2 I3 a1 X/ ?) q; }2 ^; W# NLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短! C7 k( ?; C/ l8 v* J8 h
值得利用的地方不多$ V& e# M# }5 O$ W# A, K- e8 o0 Z
4 I9 ]( N' p6 ~ U. X
/ Z3 B4 p ?, j' ~5 k' _$ M% f) v( j236K空中可,简称BRP: C* z2 i& u3 S: o
前跳回转中段攻击
7 g6 b0 T* o; @9 ~LV2为回转后接踵落
6 T, X6 z, n5 aLV3为回转后使出弹墙攻击1 _% n# i& ~* s( @7 `( A* c
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌4 q# H, |' C7 X1 d
3 K2 e' H& j9 N; E g
; A% k9 N/ |, G; ^236S简称RI
7 C% H/ w4 P8 y. B4 h8 G用火焰缠绕的冲拳突进* V* ?* ] [' D5 F# J8 ` L5 r
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果" p& o5 i. b* q, q6 w4 W7 c
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空. W. k, a- ^! o# ?8 n) y
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
' U4 e3 E! {% V! z/ S' g$ C3 j实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
% { K1 ]+ n& E% U4 h% p1 R不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
, y- x: Q; {4 ]尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
4 v! p) E: n0 u1 z4 C8 a9 L. V+ X- L# X8 |; K1 S7 c
214S简称GB# w, V8 I+ A5 N5 R+ q3 D
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
0 \5 q9 g/ ?# u5 U5 W7 t每提升一级增加一个火柱% J* y6 }" E4 F0 C
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康, {- Z/ m. A% C& i6 w
移动中接触对方会穿身而过
3 v' C$ Z% _# F% C, X$ l4 k% t& N% \6 q, |; t( U' m
姿势比前作还低但是发生变慢
$ L: l2 s( D: C% R被打的话火柱不会出现,相打也不行
$ G* m& p7 h, d& u1 p2 T3 L) I虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数+ l- n* P9 v1 b
3 ]+ h4 V- a* W* _3 d3 E623HS简称SV5 f- D4 R% U4 }; R! g
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
4 @/ M9 i) i8 p7 {, YLV2时HIT数增加# f0 U* ^# g7 I8 H% R: a' k
LV3时会接上诱发弹地的踢脚- v7 J) A+ B+ ~+ v: c
" c" u5 X% }, }9 d' s( n无敌时间长,发生则比较慢
/ I9 ?9 s0 A0 s. S6 p7 ^0 j! |跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招5 V# v: J, z0 X
与前作不同的是可以空中防御了9 r4 H. f- @) F% W' }4 @& p
# L! j+ M+ Q0 b" O0 T
: n: g1 m8 t) K4 }5 z" [前述5种招式之后D,简称AC
' [$ N3 d2 Z( h8 F增加蓄力槽80%6 H8 Y1 q% A: n: n* n b
动作不大但是有被康判定
2 K' I6 U1 v" x) \' T# c& p2 L3 V0 ?6 f2 S. E
活用FRC可以安全的进行蓄力
7 a1 q5 \" s) ^起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直$ n" \' |/ _% C. v7 `
$ C! u1 j6 h; a
2 \! V- n& k. y* w$ j/ q8 r5 u214D蓄力
9 Z, A5 j. z) _% Z K7 h3 D输入指令后按住D键可增加蓄力槽, L. N7 O3 [ x) @& K: p
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
$ Y0 h" I3 R3 ]0 G2 V$ N; y. w- [' S
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽! a- ]5 v$ x& Y; Y* t, L) c
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧8 w$ {: V3 P6 F2 U
( r0 |+ Q; [: D5 t; p
" r( j8 |' N2 Z6 ~% l9 V蓄力中HS6 c/ ]0 r3 {+ ^& M- [- S
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后' {5 Y* Y) O5 K* h l# p# V
但是破阵很大,过程中被康判定( e5 x2 |$ R2 C/ M
6 M; u x7 U( u2 L
" C$ H8 J- a1 c% G1 _- d7 P# M
41236D,简称FB,消耗能量25%+ ~( o0 e9 S) Q' r9 t4 L
将火焰之剑向地面叩击,下段3 @6 g4 ?0 b6 [ I
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
/ t C; X( J# i无法从通常技取消这招
- ]% {( K, ]2 w9 ~3 _! b. J$ p) x' w, @
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的0 H1 E* `+ S6 S# {% G
( H7 [ U+ ] L1 }6 v5 ^$ E. z8 G
Q7 f) f8 S' y632146P,消耗能量50%
' G# k0 I% H! F( ~7 OLV1地面喷出一条大火柱+ K1 f( L' R6 b1 L& }
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生! T3 V3 t$ P( z: ~; n- D
LV3变为巨大火柱,DOWN夺& p5 F5 M% Q; ~# r$ {3 n8 {& T
* {& X- G3 J. A7 |9 A
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
$ V2 m: y+ P& R2 }但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好! n3 V& o, |4 a, q
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。1 R- U4 c6 r( z0 ~, a* Y, y. t
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* N5 b }- N; C4 Z
632146HS,消耗能量50%' I' c! w1 @9 i3 E) d
用火焰发出浑身的力量6 N D2 o2 C6 D: J$ _3 I+ P
LV2继续追加一拳' K) P- m2 Z' M3 W- K, c2 b
LV3会接上GGX时代的觉醒技. z0 Z( E$ ?) E
7 Z6 _' Z8 U7 e" ~2 `6 p指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
) y j1 D4 A) O Y4 G5 O( A判定直达地面,可以打到低姿势技* o$ t- H5 L/ D* l( b
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人: W* g% e# R0 E5 X! [; i( n9 y
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反6 B/ y- m. p# p( w% X3 r# i
简单的用法是接在连段里面) i" [1 D4 r m e
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了- e$ k6 ~7 J7 K* A2 [0 W
2 o7 u4 @* v% J }. s各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
0 H% |+ _. u4 {: P- XLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦8 A* P' D- P6 m( U3 |
( D- p) J: C. `
+ q$ w% z( n9 ?
杀界( d1 \: P2 k/ N
连续攻击后接上632146HS的最后一段! D" d/ _# H/ t/ z
满足条件会1GB
+ J5 `) S2 S1 { o
) \! T" L2 @1 w& J, O7 c. S需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
6 C: K) y# H0 e! V J6 Z1 J' k
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
. [9 X+ ^" v7 q9 m$ W% q按错了键也不会有头晕动作了
# I, g% b" f/ A: D, \' z! {! |- B {3 R. ~1 _5 F
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。5 E z4 W$ m: g# W
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了8 |/ p- g/ o7 P/ U d% D t3 Q5 A
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
" c7 i5 z; A( J; u这点与前作相同 |
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