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作者:荧火船长5 R3 u4 _5 s7 M
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
% W- P5 A4 q2 v: Q& V普通技性能解说:, }( s" _/ b u) l1 O- ~! G, E% V
5P
1 G V. V/ r" b2 e l6 r5 O基底80%+ l$ @( i% _2 j4 D0 i/ x
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易 g' N; R9 A% f: c( ^
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错: M6 \+ R: t7 }5 J/ B2 O# M1 b
基本在对方择投时活用这招来插动4 P' E* E4 J5 g; C) X0 J4 h
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
( L2 W; l. ]& d' f% t; I5 U/ x+ Z' z' |$ ]* f& A
% t( A) o# O9 }) g y5K
3 j& R) c% t* \' r- S4 @基底90%
3 S. F6 a ~/ t' y发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。! k; x9 t) x$ O( `1 _2 E
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
% c2 L: c" J6 Y8 u对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
1 V& C1 W0 w5 p! n/ v7 A9 s5K>近S>HJS打什么人都能接上- R3 [- A& V6 x% K* A
( c7 a6 M# z& J+ e$ A" S. y
: E' A* i* O" P' r
近S1 g7 J4 |+ G" C% Q- u; ^1 K
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
: |- Z6 e6 [0 H1 L5 `- l* p
4 ~: K6 _, o' R' q/ N6 v$ _' D" h远S
C% R+ ?. ^, E0 u! y3 DOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
# t" S' K- G! Q打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)* G- {7 U( K J9 m; V* Y4 a. B
& R: a. v$ B/ |4 t
5HS9 n' v1 |$ M% b! [: v
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。- T9 @6 n2 Y: Q8 _' O
问题是这招发生13F,比较慢# I' D. a% ^% h# f0 J
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 2 T3 G/ Q5 P' t& _
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
' [2 {+ [1 i3 S% }另外,GB打中之后可以接上5HS
' _% k3 C' h* W* v1 i; S! r( T, v# I& f- @" f
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,; z" Y2 C3 Y' }( D& H0 t6 L! |
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技' t/ b% Y u5 K. y
8 g, @( O$ o8 ~# {" uDUST6 w& A- q+ w N3 A* ?3 I8 A' j% r
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了; g( P1 Z5 f, W( k' o# A
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)7 E' m& V1 y: J' L/ z5 m2 x. n
+ I; ^! \; L! z) V
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意, B* E: ?0 M Q, j+ x
# s8 U0 D c: ?9 @9 q
2P
" ]6 u! [ O' j+ G$ Z1 h) {基底80%) p6 p9 m, f3 {0 t- k( ~
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D8 g2 [% j! G, |( v3 ~
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段' w$ C' G S& {. F: G! V/ v2 O
但是怕插,不要乱用/ W$ M G- G' [' P( q( ?
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防$ a- s. Y$ L+ E0 _
+ X; E( `& R. {/ Z7 z1 @
2K
# K9 n% O: z5 f4 K基底70%# t R* i7 A- D# u4 Q
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
- |1 w7 N1 `; r3 f: _! b& |但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
6 w4 A+ C) D( {9 X8 _7 J2 B/ u. }# C2 n. l
2S$ ]5 n& W( z% j, V5 t
发生6F比较快,判定也挺强" N+ y; F: X, m; ^
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
0 t( u/ o4 H$ U% g. Q因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S7 }8 q0 T* X$ G, k
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
1 b. O0 U9 w: B q2 u! `6 y! ]2 I+ i m* u
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P( i4 W* G: Q* I- l
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
- u5 C! X- C- {6 d% h% h不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方. z0 E7 [+ l: p1 |/ s
V# {. [9 P3 z5 L
2HS E4 J4 N0 F1 u! O7 {
基底90%* O9 r3 e. x5 l- O. x3 K
地面中段,可以接在很多招后面出
1 @2 r0 |8 ^* g2 k5 |. f9 M- J9 f尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
: I4 Q: D+ e- O8 \% H4 ]9 y7 [( n) F- f
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
5 ^3 L1 L6 p# k5 z( x, `6 c5 L; q想打连段也只能把2HS给RC掉了
$ Z3 T' |0 _6 O8 N# h: o/ u+ D
6 Z& H+ J7 G3 @* u: T不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K0 E4 C, g6 n1 _8 D/ H
2 q" B8 t0 {- ^另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
/ r9 E' l3 A7 b# Z8 I3 s" f而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
# g: w- n# B. N- R& H& {+ z! F+ q14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
* V/ N; B/ s. d7 r17~22对投无敌) v3 t# j% ]8 j0 [% u
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
* p) G+ \$ h7 H6 {' v5 s下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数# D, s. U) ^7 y- q ~: K
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
. T. Z1 \" A: x' ]. K: B5 ?" v9 j3 Z1 z+ `6 N
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难" `; k1 o4 L! V: V* @0 K
但只要对准了时间基本就没问题3 p+ {% Z( j. J0 M: R& Y) x m9 M
8 _6 k5 ~/ o8 `" ?0 A$ `+ J
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用" E& J; b" G+ J, k6 K3 q/ ?
) O- Z, d$ _) l/ c
* z, ~" K+ \3 S& l; x# S2D
6 E% d. p" ^$ M6 z基底90%
9 a# p& l0 C7 @1 k8 ~与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣; Q. A' g. ~6 x2 W3 P# a5 p
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长# p) A2 s9 x& _. q! _
, j( l1 I- e; ^但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
0 D ^- n8 i8 i- f+ B/ w相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
( F& m4 \2 C6 w1 s想用2D躲对方空中技,还是挺累的& S! Q" Y w3 D
5 k5 z# O' \0 A. t( ]$ E# M不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报0 b# @; i1 Y7 g, @7 o( K+ q
7 b9 h# j2 j3 ]' ~! ] k" q$ I
普通命中时可以接上RI和632146HS. @0 T6 u& |4 Y% Z7 ~+ K/ G
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
7 y1 f$ q+ M- Z0 F
7 H" S& b! H; x5 b! P3 j这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
$ }4 e: j, ^1 j6 Y2 ]# l2 i- K使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
! y S B" S" v: d
* Z( Y+ R+ l- w打AN和JO之流时可以适当用用单发2D( k" a8 [! n1 x8 P1 g
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻/ x, F" i1 `; V4 v+ t7 t
) ^9 @0 T. _- L9 }( L火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
6 V1 C, \" N( R* i3 S) g: f- k+ R2 G
* k' [ C; d2 j6 E$ n2 p3 ?
JP
$ o! ~" J: K) k% c7 o' D# f5 X发生4F很快,可以连打取消
; p" \; y' x9 Y8 O; z使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付4 B% f8 a/ g$ W* y$ b# z/ b" r
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
( n. {+ p, N, r$ ~空对空打中时接上JS追加伤害
8 {+ P, s) Z+ K& s z+ Q' \$ q- d h: m( }: H9 h6 E
JK
( W* q5 W( O7 |4 b对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
* v; l. w3 \) Y2 I合理使用JP和JK才能打好空对空
+ E& F) w5 H$ N! ~/ d" o6 ]( \, [. {3 u9 i7 l0 |
JS
) [5 P7 v- x2 v, Q基底90%
2 F; B) `7 J9 J" z/ C( W可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面; N6 g) L# M; R' Q
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
* {' b1 B: `$ q& H5 D
( q1 c& x: h$ J5 Z8 Y. ~3 HJHS
. ~4 C/ [& p( a0 d9 F4 \对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素7 [1 M, K; D. _) B
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心4 q+ Q5 Y& ^. [8 g7 v+ Y
. z* [% Y/ x4 h
JD8 t* k9 ^6 d3 ^$ E8 F( |8 ]% ]) a
基底90%; ~% b: ]5 U4 m3 B
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
! r" O% s7 ]0 L3 T1 }与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。$ j1 ^( F6 U: r
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
B- P& o u: t' l空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空# T2 C% K8 r$ q& v8 q+ W3 _4 H/ Y3 z
) R! w1 \4 \$ q+ s* j, k6P
6 a/ |. {8 l9 t: H D4 I5 M基底90%
" t9 q/ t! F3 T% R& i与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难9 Q7 T# l- k# Z+ T6 Y1 N/ O( j5 p
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
! s+ ]0 q5 I% c1 R4 J因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
( X5 Q) H7 \2 Q. l" @) S/ N不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
. P0 ^0 {" e( I# `# t( O
# {3 |8 E" |5 c. }% }) t1 C本作OS的6P可以抵消飞行道具) n9 l7 ~9 Q$ D
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
) v9 Y5 s- _2 N1 u时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗- T# T0 ~/ w5 x, s/ \ N
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
2 a6 \. N) V! U- T: \ U; ? l6 r# m5 A7 S* Q, z+ M+ O* j ?
6P版边击中对手时可以接上5K
( U8 Q9 l8 h w1 N. i5 j7 HCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
7 `) ^8 t/ l5 a! h, g, {6 y
$ l8 D! t* _3 H) z( E ?# _另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻! L+ E# T+ l1 O- g( Q2 c* `9 M# c
用来诈骗对手的起身技* w5 f' \$ @* |! X3 T. k
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
' }6 a6 V' N3 d2 g3 [, e6 l6 J爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
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6K& T& T/ ~) P& R# S
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便* k+ T# g0 E' I
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法6 F$ v( J* k0 f* n4 j" i# @ M
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招7 P% d3 T: ~" `2 f% D9 r. Q
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
; J" a% v/ z2 f9 E; V8 ~
2 g" e! I1 {0 j/ V打中可以接2D E j! C3 h, p* O2 j/ r1 z3 ~
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
2 w$ z% }: r7 \$ K, YCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
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7 [ j- }8 o4 _因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
' h I2 V1 n/ J1 W }1 L0 q' [+ `还有打乱动的效果。8 P! y& P+ H' U; L$ V, w9 _" `
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
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6HS
# M ]1 j. R! H$ I5 [1 i0 e& M地上命中时摇晃,可以RC接上连段; [' v- W" R, i/ @7 V
可以在远S,2S,6K打康时接上这招5 K: A* ?1 Z/ r7 V
0 D9 z% M. `- @. @ u" ?) J与5HS相同,被打判定会向前移动
& j" Y/ F; I: {1 b9 KAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
( E' ~# l* M' Y% _: p1 c$ N
Q/ j1 l6 t5 |, K! n) i: X同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
% V& Q3 N# H( h! b$ V但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
9 L4 ~/ C5 t/ }" a
2 w! E2 Q8 c9 [, u顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN3 F& x- \, e! z1 _0 T3 S
6 k3 q4 e& V2 @LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN$ }# q9 s! y: H& F
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
% S0 d8 G: V* _9 k6 R- D; f
, C$ |6 U8 R9 [7 B% uDAA
( t9 N. P) }+ k4 @! m8 ?# J基底50%: `5 Q5 e8 w M; _5 O
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA' n0 {# c' Q& U% I3 }$ y
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了) ^- H% O6 h4 q( w
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。( L! I$ L4 `; y
5 N0 E' m6 O9 }; y" Z: k地上投; i7 i0 p% t: G6 |0 R
强制基底50%
1 X5 B- d; u) |/ ~有贴墙效果,版边可接连段. @9 L; W9 `5 d0 c2 M
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
5 m5 }" E2 r) P+ [% w& T8 c1 P
j* W8 H. m+ d9 d0 O$ q) d. l. d空中投
8 g" ^" g8 x: Z; F4 C' B% _* S强制基底50%
* n+ z% A, |8 `DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
# l$ H+ _. d; u8 X- C3 B% F一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。1 l- `$ Y% y a9 I, K z1 X
8 L n6 b% s2 H% G& _/ J: v) x( {5 H4 Q4 ? c( {; J3 W
必杀技性能解说
' u3 s. p+ }% y! [0 I
" {+ L/ [8 y% b6 A" }' T, x' |236P简称BHB' d* ^( t( c' d' q( D
向前伸出剑发出爆炎; h# E. U! w5 ]( B
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
2 k) R2 z7 b9 [$ |0 h1 K" n
' K! ^2 \; a' O! |LV2以后变成低姿势技,火炎变大
" L: f3 d: T9 r' X: pLV3持续时间大幅增长,可以做盾用 Z0 [ T# R" \4 ~% e; `
2 s5 W ^, Q: f% J7 NLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
4 `4 _! _# ~8 o4 W% W! R火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技0 ?" _3 C, l @6 I5 w
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
( k6 d6 N, H4 j# E2 V7 u1~13F被打的话火焰将不发生3 B) v& B9 P! H# U7 R! i
: L( t5 A2 o, J( o2 ?
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短6 \1 j& E$ I* [5 X& A4 P- i) w. y
值得利用的地方不多
$ r) w0 E) a' d1 _$ R! I+ ^) m7 @1 {+ f3 Y
2 {! X/ S2 j% q' U236K空中可,简称BRP
4 {- |9 O/ L2 `, U G+ F前跳回转中段攻击
+ f7 p6 q8 X: U9 ELV2为回转后接踵落) G1 y: v- i D% r: b. g
LV3为回转后使出弹墙攻击
* w- L1 n" q+ c! d% d发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
3 @3 n5 l1 x' H9 c4 z8 `& }2 j0 T, M8 |' P$ H; w
+ @( c3 j; v! q2 ~) z236S简称RI
& |" F- ?9 o; }9 L- t6 x用火焰缠绕的冲拳突进7 U* M2 F$ G/ `( m
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果$ r& k. q! }8 ~6 d
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空2 q3 R- B% G: e- A6 l O' H8 M
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
t, J) j( d3 b; T. e0 A' |1 G" m! e实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
7 W& t) C% H0 T2 |不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
6 ]+ B# `* X2 S# f3 O9 |/ ~) K尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害& j) U+ F! I0 z9 H9 p) b
# K1 ^2 W& z" k; T
214S简称GB
( R$ p* E2 Q# N& `, W) }5 h输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱. ?! f5 W( C, Q! f. S
每提升一级增加一个火柱
- z5 Q/ S6 o' _4 k2 ]# |特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康# L1 c- z* D: d
移动中接触对方会穿身而过+ ~0 {8 y% s7 Y1 e/ a9 c7 A' T
: {( a( B% [, E. s0 [姿势比前作还低但是发生变慢
7 |1 l5 \- ?/ h9 Q" O7 k8 E被打的话火柱不会出现,相打也不行
1 A$ M2 E% B u% S% W6 H虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
2 \# h& U: m& M: W. [( b
: R% L3 ` F7 u" l4 l. p ]: b623HS简称SV
! Z2 o0 |/ w6 h/ d' u上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
1 p6 C L+ D6 X$ `! nLV2时HIT数增加
; J3 [; b% U% B8 ^3 QLV3时会接上诱发弹地的踢脚
( s( d0 N% Z; w. J7 L/ [7 m& K0 r3 B u2 H" w
无敌时间长,发生则比较慢
5 K( K$ C$ u! f* o. O" a! E跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招8 Z- F& ?+ D6 o$ S5 [% m
与前作不同的是可以空中防御了% h7 b. I, m; I: t: k: U
5 f2 u! L' s* B/ ~) T
; G) T# m9 ]. a K
前述5种招式之后D,简称AC
7 y; r0 X; r6 Q L, d增加蓄力槽80%
, o1 U7 y! K) ?0 q动作不大但是有被康判定
4 e _; w# U1 _
! T! r& P+ {" \% y- ]- ~8 ?9 W6 o活用FRC可以安全的进行蓄力
% t4 \/ o1 _3 k* z! c起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
; P+ B4 v3 k8 ^$ N I2 P
) q7 ?5 Y9 s- R. I2 }, o, B$ H! M; I+ W+ l/ t) L- T) r& }5 S; f6 F
214D蓄力
% l" g5 k# ]. ]# H2 t8 u7 ?& g- S% H" x输入指令后按住D键可增加蓄力槽! [$ ]: y9 _4 @6 v- A0 X" \( R
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
( I0 t5 u: [' M0 f
0 F' P4 H7 m6 j0 j1 \# H8 O$ x放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽9 U# p5 j4 A6 p8 g$ X
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧8 o' ~3 n: Z4 X5 W- f9 g) ?; k h2 ]
, R0 J h6 e) g) Z- Y
% U ^ _6 y2 N' {2 F9 d
蓄力中HS
) A2 U1 f2 Q" `2 ]2 x- Q蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
- O! g: h( [' g6 Q7 ]# B) I但是破阵很大,过程中被康判定
! Y( }- q1 L& C+ z7 ]& a- H( X& s/ m: o# w! T$ Z4 R
1 J; `, F) y1 x& W: {, u6 b
41236D,简称FB,消耗能量25%
, p2 Z6 y. u3 W1 J$ T/ k将火焰之剑向地面叩击,下段0 z+ A: z! }' N% ?* N0 z
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
# D. p* q# M) g无法从通常技取消这招
8 ~7 s l/ V7 Q7 `8 a5 h: Q: y, q( c! V5 R, V# z' g/ j5 L4 w
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
' i2 e% o3 Y* l* f5 j4 @# q$ n8 u" o5 Z; w
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632146P,消耗能量50%& L4 a! j8 @) F+ J5 d
LV1地面喷出一条大火柱
: J& K( E" d' mLV2为三条,暗转同时攻击判定发生- H/ o' Z" w$ r. X% D3 S C8 s1 {
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
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3 D8 T; c$ D# J c/ h- E一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
; h- P: J+ y3 H( y% u$ e- ?但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好2 Q* X# R% K& J* o
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。+ G' I+ g5 F% H. s+ B, s" S
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! R3 D; c0 m+ |) s* F' Y s/ _3 C632146HS,消耗能量50%4 D* \8 O5 B5 C: W/ Y- g* e5 D. k+ f
用火焰发出浑身的力量 u. x5 ^$ ~5 v, L
LV2继续追加一拳
; _8 |8 N! V b- B+ C8 X4 a. mLV3会接上GGX时代的觉醒技7 [ v0 d- b7 h$ a3 ~1 U
) M1 Z7 d( E0 Z0 x5 n
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。0 |. n' c6 r7 V4 h$ n, |" Z
判定直达地面,可以打到低姿势技 @) z, H( N( Y9 q/ k; n) ^9 L: ^
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人2 U2 Z$ \6 G) w
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
3 a% a7 f$ Z" C( m0 `简单的用法是接在连段里面; B& d# g" q+ C, X* u% L* h
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
) M7 |4 P+ B8 T- u7 P) H# {% n. f8 c; t, y1 E$ t" G3 F& V# f; p. q
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
8 n/ Q ]0 ~7 a4 Q/ e |LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦 P6 T1 I2 J3 B9 k: Y) ]) v
0 Y0 l) Y# @. u2 r; q
' {, F6 ^- o) V% s$ b7 W" H
杀界
4 m$ j7 A1 {- B4 T连续攻击后接上632146HS的最后一段- ?( V# C4 ^0 ?0 ^9 s0 [
满足条件会1GB
4 z* ? g# q. s. m; g
' r4 o8 O( l, ?# A需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
( y0 x+ r/ B2 G0 x9 Y6 L/ S3 t0 T+ E6 f
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招& K- `0 f- {* ?
按错了键也不会有头晕动作了
+ i) @7 K+ b' m6 m
# L/ F2 j7 C# Q4 ?0 V1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
( A: n' @- @ }# a2 S6 o大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
1 H; m3 `6 x& H另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
3 `1 ], \! C7 c( I# x; `这点与前作相同 |
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