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作者:荧火船长1 P$ G+ }! D+ N" n A
0 d" g* g+ K$ Q; y5 ~! }/ ~# {+ U
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
& L2 J) A. N0 u1 k2 p, b普通技性能解说:, d/ K6 P7 M5 ]4 [" j: R# N6 f4 c
5P/ I5 n3 s% m& O8 g) c# g8 q2 F& Q
基底80%! J1 f) N* u* v
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
/ H1 P' \' x5 K7 T2 T/ a% r: k而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错+ B, j# K0 [6 R( k7 f# S
基本在对方择投时活用这招来插动
" O) P2 b l) p: EVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
" @3 G# q6 j D8 p( n9 u* b6 H- g
- H3 K! R, J5 N6 t7 M+ n$ N, G1 E8 G" t8 n: J# [, P2 C, l1 a5 x0 b
5K1 L8 q% Q! D( Z" g! T7 W$ M7 P
基底90%
5 u0 s0 l' f, ?1 |发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。/ b! ?; }: C& m- E
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
# ~' Z" [+ p* D j( F8 P' N1 k对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
# r) N: d* H) `" f5K>近S>HJS打什么人都能接上
! k% X& m, N5 \& i' I$ [& T1 W1 X: M2 @
2 R3 Z! B% c+ h. f+ F" h近S1 [$ v3 K3 w% d* z
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
( F/ t) M5 V0 A/ |9 l; X& m2 a k/ { Z$ I; O2 ?( L0 E, V- E
远S
- {+ ~3 c4 a& m: }# o4 @OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
6 ^# {4 w$ H0 r9 X" }打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
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- g- q S) V/ X. s- w9 X5HS
$ p0 j; I# ^( H& S2 q# Z( v只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
M4 C/ `5 ]) U" j h7 `问题是这招发生13F,比较慢
7 k! k' o' g* \. Y5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 $ n! ^6 n, {0 [! E, G. X1 ?6 u w
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数& D, d6 z" c/ K- ^
另外,GB打中之后可以接上5HS
( Y7 b5 c {' v9 N4 E! a
# u+ b" @8 b6 @& @# S& ]5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
0 B$ b4 q7 W( |有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
2 v% F' `' k& I9 z, g# J; w+ E4 V, ]
DUST
1 W7 S; `' L2 v% [! t+ h看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了% Q: U6 B8 f5 x( R* U4 L! c
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)$ z. k3 \' H7 s0 N0 ~, }
4 U6 h$ O8 ?8 y* h x9 d
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意) i' F' W' @3 S
4 X- f- k6 a- @+ w2 B$ F& t* O% m. J
2P9 k- M% t0 w4 y% V
基底80%
. M7 _% ^, W. `. I发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
& l( Z) ?: ?8 s+ J3 `对方防御时2P连打之后可以择投和择中段 P& W6 Q5 g4 w) q
但是怕插,不要乱用
; u1 D) C( a0 Q% V被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防, L) M5 x: H! M/ M
0 o" T8 M* p u2K
: ~& C% a$ v! V' ]* m基底70%" @/ j* I' r5 S( L
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
8 C3 e/ C0 s; u7 E( `但是在破防过程中依然能发挥很大的作用, [7 Z8 M0 M6 M; Z Q- [1 S5 F
& S& E y# w& y( J% c+ [ K2S& x* \; y' ?* |& S4 [5 W1 s" }4 _
发生6F比较快,判定也挺强2 q' `6 F. }7 N$ h* z
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用0 t% R3 ]) a. y }5 t& a) X
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S' V) ?7 {, w! j! R: [; \& l# o* l
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
; b! i9 o5 T( ~+ \( t1 `! _, c: v. [6 T2 T9 b) {
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P7 k* @) x+ ]% f" s% j# b# J4 N
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
/ ^7 f; A/ K; u) [0 ~- T1 M不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
( b' b. S0 B3 m: q9 {( u5 ]' ]6 `+ a: P P4 N
2HS F5 J5 j+ j- K* O5 P
基底90%6 }' U: D5 P: ]' Q8 `$ b& B6 `
地面中段,可以接在很多招后面出0 [8 L4 s/ u0 w2 g+ O
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防6 X' u0 @/ ]7 v# q3 M% |- B
' u1 U& D* ^; Q+ f$ m2 t) Y: R被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
) l5 F, |* Z X. B) q: T' y想打连段也只能把2HS给RC掉了/ r M; U! ?; `7 z
/ {! \+ [/ I7 o* I/ \) R
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
G+ n t2 Y5 [ b- C
8 F _. B, ?) `9 t* I另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
& r4 X" m8 D3 w% N5 L5 Z而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强; E) j# R, ]; ^. U
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
( H9 ]( m0 J% H% ]4 b17~22对投无敌
9 T) g0 p& _' e; s. p# i9 r从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
6 g1 J; |. ~. d2 W& C下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
- U8 p7 W; F H! R+ h. w, d D投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉" I) ?- w8 J7 f5 N! L
* l& ^5 ^( }, j+ @8 Z. |1 o因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
& b) c) \' s2 r但只要对准了时间基本就没问题+ }8 H- k7 F( d
' e& g# l9 x/ u但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
u0 C1 b+ B% n, B& t0 m( B% i& q. p& n# E _/ t5 r& i
; D9 C+ `: I2 V0 b; S# b t' L2D9 S5 h$ t9 C( x; X5 U6 Y n. W
基底90%# M5 Y/ Z, W: B1 y9 m- {
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣2 c( W' z7 M2 b% k
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长 e5 w2 q3 a$ s
5 `/ y# X) H( [) Z0 Y+ a" `- C但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
; M" K' ]; h2 V6 |& R7 R3 k相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上7 d1 }4 p1 ~# q- C" ^, m3 B
想用2D躲对方空中技,还是挺累的- z" ?% B2 k" j. {: R& Y
4 _( u* i3 O0 f6 g/ A
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
* y6 S" Q# Z \: d* _* Y2 j+ v2 x$ ^& r7 y4 I
普通命中时可以接上RI和632146HS4 S4 i9 C* c1 X4 _7 \5 j
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连0 C7 j$ F+ D" {, p) x" y
' w7 D$ T# d3 t
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,9 ?. c0 M# g% A$ G- }8 u4 i+ M
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
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打AN和JO之流时可以适当用用单发2D) c0 ]4 {. @7 |( o0 i
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻+ u5 w% }8 P: w
8 ^# m0 _- _7 \9 ]火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)5 G3 ~$ H- M) ^
7 q! I0 W; u. M& F, g
6 g$ J; i; \! c% a+ a M, [JP
0 m0 `# G8 u7 c# b' U( b发生4F很快,可以连打取消. y( q$ q; |+ ?. v' P/ \
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付7 S! l9 }" y) l6 b, R! y6 Q
跳入时如果JP挥空可以再出JHS/ x; y( w4 U6 x6 H- H
空对空打中时接上JS追加伤害: S- y/ H0 [# `( K
- d# } f% q" f vJK. a, }5 m# f3 ^+ r0 b
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空3 R& @6 q) q' G1 C. \$ E
合理使用JP和JK才能打好空对空; O! z+ \4 v( E. {; J4 k0 {" f
# i) t& r) L% T& E* V6 HJS! w. C! W. h& p6 a; F
基底90%
# Z' V. \( Z! e( ]6 O; m" [; s/ n可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
/ P# K" k6 W8 \起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用4 f/ {. [! C2 A' F! c3 ]3 h
; A$ ]2 N; N/ h3 \0 Y7 n( ?* }
JHS
' R. U" G# a- n+ w# v# x对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素1 [# R. V3 e1 `$ b
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
3 h# e+ e0 n! n3 k: v, O* \* |- v4 R# V# ?. P( R j$ a
JD1 }5 C ~: Y* n! v1 J/ d$ w) i
基底90%2 c: K" j: ]. c
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
; {* F1 h5 ]- |+ N" H" b6 J与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。# D8 s3 }" u+ T, u6 @7 s% Q% |
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP* d3 x4 u; T5 Z( o' ~ ?9 p1 h7 A
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空" G- u W- `6 @& p
' D5 e+ Y/ _( w/ }
6P# }3 k/ P, l4 ]' H& I8 ?$ L
基底90%( L) i% a0 \( m$ p. W6 M+ E) C
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
+ Q# q! @5 i4 u: S( ^但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
% n1 U8 k! K1 T- T& ^1 y因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
) ]8 m- |+ _6 V! t不过打个SO的24K这种招还是能打赢的& T* j* ~/ g$ E& l* \* n$ o
% Z7 f; {! l4 x; j: b9 B# u本作OS的6P可以抵消飞行道具' j& \8 R4 u2 s5 n* u) z* q
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
2 N7 J5 T! C; `2 H; t6 f# W; O( K时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗4 e4 k1 s$ o t* I) V j8 S
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策7 k% l, {* r& }* {% q* V# |
5 \: _( V. F* t8 x i6P版边击中对手时可以接上5K8 u" R6 L+ I- M/ o
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中3 y' k% u7 m' v p
* ^" w6 f" E3 }2 c/ g
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻$ ?# P" \/ p# N8 |3 Q. y1 k
用来诈骗对手的起身技, {3 G9 t# T# i0 d: e
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
4 Q3 K* _$ [; Q' p爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧/ q8 U! ~' F* E$ K, G
) K# j( H) w* m! m P
6K1 H: X3 P5 u2 i
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
4 e! \0 X* m8 V# C) J; l对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
( i$ ?2 Q! e( s0 t1 }$ Q对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
$ Y4 r* q2 M$ W$ [, x' b% n0 H' H当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了! a4 d7 x/ F9 e) P$ y6 I* l" X6 r
. Z3 @, \9 v0 d9 U8 W2 U! w
打中可以接2D+ y, [8 V. T! r7 I1 c1 R- c
被防可以接BRP或者RI或者蓄力5 [5 N' e7 w2 i$ s; @
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认5 k6 E+ E" Y, @+ z2 @: S1 h
$ X% V( u+ q; V/ T* h
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路+ z$ h+ K4 J( l; d
还有打乱动的效果。
1 H/ t8 Z+ x" V& \" ~近S>6K>BHB通常命中也能构成连段' h& T# [0 Q# m0 W0 {2 o
$ G" K; y6 y% r( z
6HS/ ?% Z; \2 t! }! A
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
4 t7 ?8 p/ V, C9 K( [! [5 J可以在远S,2S,6K打康时接上这招2 c% O! j$ t' F) Q0 \8 `+ ~- F" {
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与5HS相同,被打判定会向前移动4 v9 e Z7 [2 R2 X+ J6 u1 `7 I8 \
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉; b1 V% L3 `; k4 ?9 T3 x b: [; {
- A4 q: z# V. r: i同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
1 |. S- v: J; F A但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
% O) O e t; e6 r
, C# i: _& T8 W: m* [顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
- s5 E# |; b- {. y$ c
; t7 K0 P5 j& W" Z* Z: p; fLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
0 ?/ E3 L' ]5 b4 [ V虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的0 X0 d1 s- v( r& J! o
- `# d# g+ o8 K2 B8 i. m
DAA
0 n" ]9 {4 y P- i9 ^基底50%5 a4 t3 J, J5 R
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA0 t, d# Y9 |# [/ {
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
( B9 g/ a. P, m' g( e$ ]要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。& v3 p* {( ?5 S! m/ d( r' M
5 H# c/ Z( A! t( I
地上投
5 \& G1 Y6 X3 y" s强制基底50%
! F. A6 H3 S. |* L% r7 C X, y有贴墙效果,版边可接连段# {- {# E1 C% T S6 f
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* u, a9 f! M( R% |+ w& \2 v) j
. J' G5 C% B) M, E1 J) B空中投
8 B2 ]: f. A' D. A强制基底50%
- H v% I5 @9 zDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害* A2 ~8 l/ T! _4 \3 ~$ F
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
6 h/ e" u; h! r6 I3 Z, W& T$ d. a0 D3 J& |6 l: q
8 Q% x- k$ H5 v7 j+ u1 H/ n必杀技性能解说
& l- X. L8 l7 u& ]5 ~0 }; m6 Y2 z: T4 Y% E" m. z- h
236P简称BHB( v4 Q# }! _$ t, e [( U
向前伸出剑发出爆炎1 Q# q+ V4 P! q" r" f% P7 N
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变6 {( X5 c8 m0 S- r1 P: C/ G3 \
- J% K1 T* b8 z
LV2以后变成低姿势技,火炎变大 W# g9 B0 C5 G/ Y8 O' W6 D
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用& Y6 p- y# d* G/ \
" r6 H. b' ~6 \9 \/ cLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失0 C- I5 M9 y! i. e3 f! F
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技) Q8 B! Q8 a4 S) Z) g' @: y0 `& d
发生保证在14F,攻击判定在12F发生# }8 l1 `; z1 m. o% C
1~13F被打的话火焰将不发生
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LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
: i( M5 }8 W: o' o: y( \0 D! y值得利用的地方不多$ y( u9 b0 Z7 o3 ~7 B
$ h, F4 t) W' t- Q8 \7 u- L5 ?, i' h! g L$ @
236K空中可,简称BRP
+ H c' i! Z1 G7 [$ K1 b' M+ Y& X前跳回转中段攻击
" a8 F4 o. y+ {# N0 Q( j# ~LV2为回转后接踵落! p( u. s: B) H
LV3为回转后使出弹墙攻击- H! V) F+ ~2 r
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌. W* \) s% R. A/ O5 _
* p3 x# u) O- O' b
/ a( g1 s/ t" ]( t- v' L& u
236S简称RI. h& M+ K& w" s& U4 U& [0 P% B
用火焰缠绕的冲拳突进: ]( G. l( M* W& V
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
7 p8 P R* r9 J8 U$ YLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
2 |! A, S& `' W0 lLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击% `# ]( p4 F2 `( e
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺5 h/ E- D1 h0 {/ _1 q8 o& n
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的, {8 l- ` [6 Z
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害* F' ]# V- ^6 h$ S' T i
$ [ b K2 X J& b. S
214S简称GB% E- p7 }" G r. ^: B6 z- A
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
5 A2 v; b: p B( v每提升一级增加一个火柱
! _1 n: |& K* r: h% D特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康( B, [% g* d& U/ w
移动中接触对方会穿身而过& A/ u: E% a' {8 U! B$ [
; D! p8 ?: W4 X# e2 P/ t# Q
姿势比前作还低但是发生变慢3 g5 p9 Q& T4 w/ d/ p
被打的话火柱不会出现,相打也不行
5 ^0 ~7 c. c8 Y# j+ B" f9 N虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
7 P; o @# J/ f* ~; I( V1 x8 }1 F- P: y
623HS简称SV( L/ ^: G0 h, `
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
7 S4 D, L, _ E% p) Q/ YLV2时HIT数增加! Q# d! f" \# W, H9 K! C
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
, B$ y0 Y, K# g0 f; I) X4 A9 [; U& f) o& s2 _! p
无敌时间长,发生则比较慢
' u# V% ?/ Z0 l跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招7 X7 C2 J1 F2 b6 V# Y
与前作不同的是可以空中防御了4 [8 z3 n8 G& w$ V; P# t
; R2 m$ m' F( _- }; _! L5 Z9 v5 d- _% d! F3 c5 J1 X e
前述5种招式之后D,简称AC
' X, x; a2 t3 {; ?6 I增加蓄力槽80%& H: w, y% c3 _9 l. ]) a
动作不大但是有被康判定
: ?4 X4 Z" n& b' {1 [! n/ ] ?8 L7 }$ s$ p& e6 a1 A# [) y6 ?
活用FRC可以安全的进行蓄力: R q3 k% p1 S! C, S: {
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
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% K* A8 o% E& M
214D蓄力
) K% A' k+ t+ g输入指令后按住D键可增加蓄力槽
1 `5 l# p" O, v7 @" L* }随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快* K8 R* ]1 O* i+ \/ @
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放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
; c+ M) q, p: j1 `9 K* L另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧# M. s) A8 q3 x. T, [- W0 P
3 g6 b2 r$ Y; O* T
1 ]$ N4 i2 f/ Y4 |% {' ?5 m" ^
蓄力中HS
# ^9 Y+ l* ?7 Q0 ?7 ~蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
6 T) V' z$ O; n* a但是破阵很大,过程中被康判定
5 e3 d5 s$ g! c3 \2 A
+ S, G* ^6 u5 d' r/ g( k
: l w' |6 R+ f" z% ?41236D,简称FB,消耗能量25%4 F; b F3 K9 z3 E. @ M* d% q3 R
将火焰之剑向地面叩击,下段
& V4 ]7 [# j6 p- F! ]8 T7 x发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
! q( B: @ g0 ~无法从通常技取消这招
, K% s8 G: \% `5 F' b! L
% K3 Q. q2 G9 y2 X z: A另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的! S `. ~# M9 V, }
; p0 L% |: f# n4 k. J, t4 y! F1 u
3 b. C% ~$ r3 l1 J/ u0 J
632146P,消耗能量50%
4 L! D, F9 B: G. {LV1地面喷出一条大火柱7 K- C" m: Q% Y/ A
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
. R6 I: }0 n: H8 E% MLV3变为巨大火柱,DOWN夺% w9 c; e9 X V0 | G# r
# @( S/ p. s1 j' {/ R' C$ h6 ?9 P一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)8 d5 o) D* R; V9 }% x
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好3 c8 v2 E, A; ^* t0 }8 L N' v
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
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" `3 n% J/ {3 r, ]1 F1 H+ n! P
632146HS,消耗能量50%8 x- x6 l9 g+ s$ g A; _
用火焰发出浑身的力量
9 [4 Q$ o6 @8 U1 P4 q) O: d% V$ wLV2继续追加一拳
9 R. k, D, O" k+ K# v% O( P7 M2 u \LV3会接上GGX时代的觉醒技
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指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。& l5 v; z+ h$ Z: W, L# |% |
判定直达地面,可以打到低姿势技
/ K4 T p# Y- |+ T* b7 ]+ q6 }% @OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人" \- z! a8 ?; P9 ^8 e, @
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
& Y* ~8 d$ x- F( ^) M简单的用法是接在连段里面
- A- d: Y Y) ~( V2 p比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了/ n8 J/ ?3 E/ a+ x- l4 O7 A1 G& E
6 a# l8 E/ s# E
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
' a9 r0 f/ H9 b: B$ PLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦; z5 Y9 X2 S4 R* x/ n
) f3 c. D$ i; f1 s) C
( E! \) u$ ]$ q! a0 c# `7 m杀界
, U" e3 l, [8 r( ]& ?3 x5 |连续攻击后接上632146HS的最后一段
7 ]4 }8 w7 u d' i1 q/ B/ a' w5 e. A满足条件会1GB, p! T" E9 {7 y6 l
( H, Y' b" i; c- D( L- x7 C需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
: K- {' I6 K8 U( D- @3 r按错了键也不会有头晕动作了! |. I% z% M& A6 ^
" |& ^; h% N) p/ e, P: n+ l: |; ]- |1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。/ A# T/ B b, t5 T* \0 W
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了- L& p0 p- h- }+ U
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值. V& N3 @% d; f) }! s
这点与前作相同 |
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