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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长+ R. ]' G. o/ N1 K4 L9 Q
- G/ ^$ i) V- ~; y- T! k( J
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
( R3 I# I# X2 k; ~1 ^普通技性能解说:+ b  X$ |  _  Y* c! J
5P
; V! ~2 V/ p7 `' N" a基底80%: p) \2 {. n) H7 ]
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易3 ^* X) J- ]7 ~" z3 k" y0 B; P
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
  I% M+ P/ p& N$ D基本在对方择投时活用这招来插动
- S" F" t0 x2 F7 x: E9 Z9 b! lVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
% c% J9 @8 }% @1 |" P# U( W6 Q5 g1 B- ?' n+ k' `
! o2 f/ q+ i/ H- R
5K
( T7 Z) Q1 m0 ]. o基底90%$ I: @: a; A" e7 M
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。( M: n7 H5 ]. J* _
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
: B. ~' q9 @4 z/ }1 S5 j对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。7 u7 n% _% W) |4 t$ y' U) L$ A# X
5K>近S>HJS打什么人都能接上
3 W) a. h( `1 j9 @& T2 J8 }4 P1 n1 p

) }) t# ]# _6 l( ~7 K- `2 N近S5 N, o7 N, h+ x/ [* P" b
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
0 a. C  N/ R$ Q9 N5 K2 Y& }5 }) e' N( x
远S
3 ?9 x! d' O# d0 F: r6 Z, `OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。2 ?5 l2 g+ n6 p* U& p2 e
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)2 {% A0 R2 l" X
- Z' l! R' g$ }( ?- Y, J
5HS2 R* s. E2 m+ f+ t! }
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。# W: T' A8 C. c8 u/ m' Q
问题是这招发生13F,比较慢
/ e& |5 B; V, e) ?& |5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 + b, T1 y; f1 |( y0 f# z5 e* l7 Y
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
! u/ S8 p; E# N4 o# }: d另外,GB打中之后可以接上5HS" a- D1 T7 T9 a( I. x& p+ b# i
* C/ X3 a4 _% m1 M. O, w+ I
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,  J3 R. A7 {# `# [& y$ b! ^
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
7 r2 M' ]; o  |& V
% }) B% a) {8 A* x( E  b5 EDUST; l7 o; ?4 A5 L; t$ j
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了( W; b7 |' e2 i$ W
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)5 _; v: q7 D7 Q1 b2 o  X5 d
% n+ g/ S2 T9 r1 `) N7 W0 y
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意1 ?4 r; ?+ I0 d, J9 p
2 J6 }* j) m2 l' p# w
2P8 M9 u0 ~6 u3 d* ~  [" @; f
基底80%- B+ _. }, @8 W5 [! J9 t( H5 |
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
2 R& D* _! R, B) Z$ h2 p对方防御时2P连打之后可以择投和择中段% M5 d9 B2 t5 J
但是怕插,不要乱用
  U) x8 [, V: e( k9 u: [5 z$ u被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防3 F, C- {5 I# D: |: K

1 T) F* @& ~# w' [( {9 s$ ]2K1 \( M5 m& o9 B5 T6 K
基底70%+ i2 `+ t9 U6 o  p9 m: F; z
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,( P; k& {1 |) d2 B
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
. B2 z$ M! q6 A% x, B, p. W8 U+ T# v9 f$ c
2S
  a8 z4 v+ H+ l' Q' V3 X发生6F比较快,判定也挺强$ d, V, E+ d8 S. n$ Q7 B
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用/ t9 N) t% v! }
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
6 Z. V5 w1 ~, K( HCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
6 m% h  O& H1 \1 K6 E/ e- [) E, ^/ C- h3 t' B. `5 }' J
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
' E+ d) A2 n, ^为求安定在这种情况可以先防御看情况,  ^- v5 R( c2 G" V1 y5 d% o6 i
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方( V$ g/ ?" h# w

2 K5 k0 u- j5 i% i) ~/ {2HS; C6 L8 Q& v% m8 {9 x8 l6 R0 K& p
基底90%4 H/ v* _: P" a
地面中段,可以接在很多招后面出
/ {+ J6 Y) B6 P, D$ c: G: u/ O尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防, g: V7 Z1 n% s" |( f6 x/ ~
# F; [1 r% M9 Z' j' ^
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技& w% U6 k$ Q- |" L2 e7 P8 B
想打连段也只能把2HS给RC掉了
0 e* X9 p: {( {4 Y6 y
' A6 U' r9 f7 n0 g不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K# ^% T! S( j: m$ L" Z

5 c9 E9 J  _3 O另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段( `/ g* E  t4 F. M, V8 k
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强5 w* |7 L, d2 D0 j" l/ t& m* e
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
2 W) b3 ^1 `5 h1 X+ I/ P17~22对投无敌7 X+ t7 d! ?( b; u7 X* I) }2 M, e
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。' V) Z; B- }$ Z" P7 o* V3 X, ]
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数, l9 @0 x$ N1 M! Q: F1 b
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
7 b7 a9 P) z" C7 v( f+ @& n- t( g" o4 W& `. h
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
( h; N& L6 v, B; P* V4 h& n但只要对准了时间基本就没问题0 l, B# [3 B! U2 t9 {: U
2 a- J5 Y0 D9 }4 B' J1 m
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
# F5 Z3 t& g9 w9 R. L5 _2 p
1 f: O, B& W7 q  }# [; h
( ~: r, g+ z) E. ?2D6 B' F% ^* b( D2 [4 j
基底90%
% V0 w9 g' [' J$ Y4 f2 j  E与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣- r; _" y3 [3 R& ]
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
* o! p, i1 E  |. p0 Q) I5 g+ K9 i8 v/ O( `6 ^+ r
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
- ^9 f& E; g$ c0 S* V; G相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上/ M! T* Y8 U% z. o: P' \5 q& {
想用2D躲对方空中技,还是挺累的4 R# f6 A: J$ g! \

5 i6 S8 s- @9 L8 U$ |0 {/ B' @不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报, w/ \" }% @  k$ @  a

; a/ V" K9 m/ ?2 U$ z! k普通命中时可以接上RI和632146HS
- b9 \9 S9 c3 O, V# I6 v. q" F本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
$ m- G; n* ^+ E, y( A5 o/ }5 @" v. h  j5 ?  E& J
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
* l: @# h. l2 C" \# O8 y使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方& ~* C9 z. e+ v' R" E9 h

  @- l4 A' G2 g* S( I- J+ U2 N. ~打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
8 U' r& |* R5 Q% o* W1 k基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
5 K0 x2 b) k* P2 o1 L4 q
+ q8 p1 r7 T2 y火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)& K: D8 x0 L/ L, _6 H0 }4 I+ G# T9 r
  {& a7 u! o2 k; e: E& B

8 T4 V* v- [0 ?5 h9 pJP
: W0 |; m/ Q' T( c% s6 `发生4F很快,可以连打取消
6 r" d+ n2 W8 h, {使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付' A, |% i  I$ j6 L& H
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
9 ^3 {5 E) h& Q  ~0 X( z空对空打中时接上JS追加伤害
) I4 x' I( |; C+ k$ i* b8 y7 F3 [/ d$ O6 e! i$ N) Y1 `
JK0 }7 [# I, \1 a3 X( O
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空% d* P- T5 [' |9 u# R& g7 w) {
合理使用JP和JK才能打好空对空
4 ~4 ?1 K9 U# C5 ?. T7 M8 k
' ^, c5 R0 U2 y8 oJS
9 e& X9 k! @. g! q1 E基底90%$ R/ l: @* b* B# ~* q% y
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面( i3 G% J* d  p2 T, {3 e- S
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
7 ^5 [7 z6 A) O
8 y* m8 @7 ]+ h  v- b9 FJHS
0 ]) n6 \) X+ F% C对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素% @$ c# `1 ^8 |& L9 e' u
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心" ^8 u# F( `- {6 p- G0 K' @

' Z8 O4 P' i3 cJD) p, o( ?1 O+ a( b) |* Q: W3 ]8 F
基底90%
$ s5 V; G. f! u# ^发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
( @# q7 a% Q! l. ?6 b4 G9 ?与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。( @* _8 Z. [& _: F8 H; B; x
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
; s9 @7 l% z. Y. W$ |6 X9 \空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空1 {8 o6 }% B0 L' r0 `4 }

$ x( @/ l6 _+ E" E, U& h6 J6P
! m$ N6 [0 J% f! ~) f基底90%! K/ }4 z* ?" J
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难0 U, u5 b4 e1 _, G1 d
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
% U. ?0 v9 M! h* t5 `1 o0 j因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数) }% P  {4 S6 s; w% o9 _- w* l1 A
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
9 i: o5 z; C  f$ E( ]0 r( i1 f7 z/ U6 I
本作OS的6P可以抵消飞行道具9 M) S: j3 g3 b/ g* H1 E& p/ G
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
4 R5 d$ z$ t9 A2 z# w7 |% c时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
, s4 v+ S) [* H9 [& d5 m/ l+ _$ f可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策5 ?! |( H/ l4 G! h
4 b+ M' k6 v" {$ K4 I
6P版边击中对手时可以接上5K( r4 h3 s3 d5 m- E4 o
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中& G$ V+ J* ]5 f9 F# W

; _7 d3 Q" t% H  s; \$ f- |4 Z另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻9 r* C( l+ F3 w0 P( U1 W3 l& q
用来诈骗对手的起身技
4 W0 e5 c: P& O' P' h我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打- B7 s/ x* b4 o$ e# H
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧7 T& }) b% k: ~# M% I$ c

$ A0 b1 {$ S( ]1 A+ Q6K
. [9 V3 Q. D( n! |8 l# f输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
( ^5 Z3 N/ V/ w# x对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
. i- a( f- K+ V9 \3 V$ n对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招* W3 i5 n& g6 q% `+ P
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
" a: d- B8 I. ^9 z, h6 ^, \0 d* s$ u
打中可以接2D9 y  a+ k; K+ Y
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
% \$ D7 l0 b( C+ i/ }COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
/ O. k2 p( z/ ?7 Q. ^2 y& _6 g; z6 j8 c, c5 i6 z
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
3 F& n" j7 b2 o9 Q# x8 ?  X( Y6 d还有打乱动的效果。
  W" N( @* h  Y' e0 w" Z: h/ }# ~近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
: E8 V3 M4 k/ P4 g6 ~; E! C* U  L
6 _+ }# E, @+ H& y0 T2 E6HS
, d8 `. j$ v* z. P6 S: D7 {地上命中时摇晃,可以RC接上连段
) o2 k! i  S# s7 x1 H# q: W" w9 u% c* Y可以在远S,2S,6K打康时接上这招
0 b. z  m! [4 v6 I  A+ q* ?7 E" J, b) u  N3 n% E
与5HS相同,被打判定会向前移动5 q9 `- |6 g, @+ V
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
: j, W/ n, q3 X7 n1 R7 I7 w1 u/ O
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉  W5 K* q8 @/ ^0 e$ o) ^: b
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
) j' H4 N9 t6 c! t7 x5 p' `% h) |3 p/ c2 G1 L% V" d) p. x
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
) n, z3 y. z2 Y5 F; a' ?2 L- F1 V
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
1 u' j8 ^& a0 ~  E- [1 E虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的( n% z; s  D. m( I( ~/ |

; l% V( A+ G4 [/ \% }DAA
9 R: i/ a6 @  \* n5 U基底50%
% ^6 L  n7 C6 z8 X, C3 U命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
( Y! _3 b/ h3 n9 \虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了( E3 f+ o, i4 p9 ?6 I/ V
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
0 x( y3 h' c$ _" D1 B3 o9 L) a; J7 J" A& e+ V- e: P) S
地上投
$ F5 n/ w5 X* n4 o7 R- O0 F/ h6 Q2 L- e强制基底50%
* a1 P1 v% E- c' V2 V& i有贴墙效果,版边可接连段$ x2 @9 S* z  t3 L3 K
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投$ Z7 C, z% L4 t" e8 o/ f: e

! a; \) n& A; l$ b- g6 X空中投
! z( m; d* V) B# l; c0 F& K' J强制基底50%
, d! D; |2 c- `) R# NDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害- G: t% t+ s' o, l% j
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
' Q6 m9 U3 `% Y/ a0 r0 Y* J+ x$ x3 |5 j" f+ }- B4 q5 ~9 X7 y4 h" f4 {8 p

, ]& _! z% _& j) C# @1 x2 W; b2 u必杀技性能解说* D" b8 t, v5 s( o# ?
. k- r7 L5 m9 N5 D
236P简称BHB& u3 ?6 w9 ]0 s. ~
向前伸出剑发出爆炎
5 Q+ [& i  f1 q" M每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
4 F9 }& ~  S* A5 X) C8 [1 A, v. e) H+ |% {+ Z8 J
LV2以后变成低姿势技,火炎变大, [* J0 [/ `$ j5 k5 n
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
8 P6 B" Q, Z0 P
' ?1 @3 v3 s# O1 ^9 \- bLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失, V3 D$ H; s/ b" D* s( M
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技2 I* E- b0 s. M' h( R
发生保证在14F,攻击判定在12F发生. \. Z9 C% Q  z
1~13F被打的话火焰将不发生6 m5 f; z& l; x" M3 j

$ S1 F) w  x+ Y8 qLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短5 |0 |; {$ U2 t+ t6 x& C  P) O6 h: N
值得利用的地方不多
+ E3 A7 x/ K3 x; @6 |  Q" E' E- u7 q! @$ t% T  ^

: p/ z4 }9 x& A3 _3 e: j8 D236K空中可,简称BRP; k8 C( U* z/ B
前跳回转中段攻击8 _, |2 M9 f) Y8 d7 I+ X+ F) v
LV2为回转后接踵落
3 R% u- ]/ {2 d7 ^- n$ rLV3为回转后使出弹墙攻击
1 I0 P, b. S& v& g- \发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌, j  U" h/ j+ @% x9 D
9 }+ N4 L: ~3 p

4 ^7 x+ e9 \; P! T$ M! [236S简称RI4 p1 _1 S% Y" p$ p- V
用火焰缠绕的冲拳突进* b  V% s$ e+ f) D+ n6 p
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
( v* U2 d" s% n& F$ f$ {LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空9 t+ Q, H5 n5 n3 h
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击& O" E1 k0 c8 F) ]3 R2 H
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
, X+ Z4 K9 J* v0 h# p+ ~2 S) S不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
9 P# Q+ s' P- \/ k/ t+ c3 |+ {尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害  g1 }3 f4 A) L+ z0 `
2 }2 x1 w1 V" e5 L6 f
214S简称GB/ M: A( j6 y5 W3 d
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱# P6 |3 i$ W* K( x# T4 h4 t  E
每提升一级增加一个火柱
: E9 {( w! p$ o, D9 F特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! V; O8 j, u: @, s( g移动中接触对方会穿身而过
6 D& c( g' L# f7 ]
) e) R- [1 q( G姿势比前作还低但是发生变慢! L+ \9 y! a  o& t1 m& {
被打的话火柱不会出现,相打也不行
0 {9 r# n: p: H) o虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数/ B3 ~% }7 J/ F9 t; a

1 C/ i/ h6 e! H( H623HS简称SV+ U6 K+ h! N5 }) v& Y, d$ e
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击9 {- X  q  I" J, V2 `$ Q$ I
LV2时HIT数增加5 Z# S) M4 W# s# b
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
* h$ N0 d" G* ~& C: F' h+ r& a; F$ w) H( @
无敌时间长,发生则比较慢
* p6 k% J4 [8 Z8 \$ l" _跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招. m9 `4 c, x6 R' W( E: j
与前作不同的是可以空中防御了* f4 {. _  E, C! y7 B  V3 b
8 M# e% d5 v' q% o' M) O$ J
3 ~( s1 T/ z# u6 G
前述5种招式之后D,简称AC
* W; q7 P$ X0 I: t4 d增加蓄力槽80%6 Z0 a( E1 {% E% u) [
动作不大但是有被康判定
$ X' W5 y* Y! |9 X+ R3 x2 @5 p! t( {
活用FRC可以安全的进行蓄力. ^$ {3 W6 Q, [
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直3 B& Z- Q; i9 V4 R( e0 ]
/ T$ R7 C8 s# q- c4 v/ s

; t- S# N/ M: V* u7 K+ }214D蓄力2 X0 y1 J# f8 f, @
输入指令后按住D键可增加蓄力槽
/ f: y% @# P1 y( Y, P* l0 _随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
3 a, H5 G& l* E& j% I. S
, X) `! z) b) D  d" e, @) X放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽3 v# G& h% g$ M% g! p/ ]
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
+ j' u( u8 T3 D  q6 `6 M9 K% x, U( n7 y3 a+ q* {2 a$ K! o, J! c/ U

+ c/ C! u, i) m蓄力中HS, N& l7 J8 H# o( K' \
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后; V( s# ^: c0 B% l: `8 h$ z; G( ]
但是破阵很大,过程中被康判定
  \2 P$ F" i9 }. X' t- V6 u0 H; C
: p0 k" F" i( s2 ^1 u* K* d5 {8 H
+ x0 x. N& O7 M( Q. R3 D; n41236D,简称FB,消耗能量25%
; Z7 h3 p' v5 u, r* H3 R将火焰之剑向地面叩击,下段2 j" z  O( [, K: c
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数" u" f3 Z1 i5 }$ W; b
无法从通常技取消这招
" v2 X$ q2 u. E5 K3 f4 ]1 p# \9 `* x: c3 @! y
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的( u, h: K1 D& A; a$ \9 O. F; A4 R

8 O4 b! [  v6 ]
  `+ u# @% r7 O" {1 ?632146P,消耗能量50%, S& j4 q: |: }+ ?
LV1地面喷出一条大火柱
* o$ x- |0 _8 V: @' R* gLV2为三条,暗转同时攻击判定发生6 r) a: c; k) S
LV3变为巨大火柱,DOWN夺! Q2 D7 b+ ?9 }9 v

  O+ t0 R. _2 Q9 T% ]一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)7 z5 Q+ T" I( ]! ]/ d" f% w; h
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好4 M  l9 o( l/ l/ Q
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。, A6 A$ S+ }. f9 A  U+ t' Z1 U8 S& ?
9 o. l/ ^1 ?& `1 M

1 E8 s5 G3 L% N4 @632146HS,消耗能量50%
) g" E; ]: g3 u* d% W* x用火焰发出浑身的力量
; g) {* b6 R5 M3 ]3 {3 aLV2继续追加一拳5 z  I  J1 z2 n- A
LV3会接上GGX时代的觉醒技
6 Q4 h4 W% D' e8 H3 S' F1 }
5 z; @7 u2 ]; I8 V$ Q% r/ z8 o& G5 O指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
5 D% |3 d1 U/ K0 v% T判定直达地面,可以打到低姿势技% C- N* r( J1 X, ]1 j
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人4 @8 m9 w0 y/ j8 ^/ _5 y
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反- }5 d8 r8 E) i' h4 i" {: O
简单的用法是接在连段里面
* V* G/ P" ^5 c" Y! y4 o6 A比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了: K8 Y5 }& G4 a6 _9 |% W: W

: a  [9 a3 Z5 ~3 V- p各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
) q' O8 p- D' J! v) {5 c2 M6 RLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
" Z: u  k2 E+ W& H" x8 @$ l4 X8 r; V: ^

' _0 d. Z# r2 a$ ^  `0 E杀界
7 V( _& P3 [4 A0 p" l: w* R连续攻击后接上632146HS的最后一段
# o+ ^" |6 _0 b. V0 p$ {, A满足条件会1GB
) a: R7 h; L; D! c, o
. |) _. z; h0 G& v! C1 e需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动  L  K7 q4 A$ J* U7 z1 X' Y& K! r

& b4 X6 X) k5 P7 |7 j' O2 ]7 c与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招  W) J' q6 O$ M( b) ?. s  k
按错了键也不会有头晕动作了# j) r) z* z* n

3 X# A  _( v; e1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。5 r  P6 @) ]/ ~0 s. ?; U6 }
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
. p# S+ t: ~3 O! t0 a另外还和对方防御力有关,因此不是固定值6 X7 h4 Y5 N1 ]/ \9 r+ @
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
4 ^/ ~$ L; G/ ~8 K, S* \
8 s$ @7 f% S* D* u) w地面GC顺序
0 V9 @$ \0 ?6 X$ T2 w+ S7 J7 }: F, ^- i; j0 p
5P-2P/ 5K/ 2K
1 i4 L& J; l! ^2 Z0 Q2P-5P/ 5K/ 2K
5 V" D) {6 g  Q+ F5K-近S/ 远S/ 2S) [; `5 q- N9 }' W# j8 J2 H; g
2K-近S/ 远S/ 2S
" B/ K" B; D9 {" r/ Q" ?8 \近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS. X* T; ^" t- F( N) D
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)* l" c6 Y( G' L/ `$ K
8 }# b' w. C( r2 }
空中GC顺序3 d- e# Q4 P$ b6 h- N8 T5 L. g$ H

% C! V6 G( f1 x" l- I3 KJP-JK/ JS/ JHS
. M$ l6 E. j5 z' Z$ B( j; @JK-JP/ JS/ JHS
5 u  w& ?/ ?* u- @JS-JP/ JK/ JHS+ |! u! f" F" P6 a: ]) ~
(JK/JS/JHS-JD)
  X+ |) I$ o' k, w* t% n: c* `
& }5 r4 P% p' R+ N! GP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
# m, \& U6 v+ v& u4 f, J. D, w* \4 }# i* Q

) {" h# J0 ~: z' ~9 `- l# ]连段部分. }! {5 t8 h1 q* Z' |1 u. p
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消4 ]+ i- w( r5 u# `4 h$ {2 V6 ~

$ Y7 ^8 A$ L# p/ Z1 z- }+ E) \AC为空连
( ?' h0 \) M' t$ u
3 Q1 x# i, s& K( _5 W6 oAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
  ^( z5 a( c! {. x- D% V( U( {6 Z5 l
6 N: Y4 a% z& E( g3 [基本连段; j7 g( S$ H0 L) ~8 C. _4 s

; _) I4 D. Q1 r* m. _5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用9 l# a2 P9 o2 S5 g7 l; R
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连( s2 `' l$ _5 `# V% `7 f; A) B
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
" Q: L% f7 d" V, c
+ T, w6 L+ z! [: D8 E4 Z& g3 h近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
5 U3 ~; U3 y* O6 U4 D" |
0 h- b/ A. |* ~跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
# G: J6 o- D, h5 b' T  J1 ]# C$ C" x7 {" `! U
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
- }: x0 A# u- w* X# j3 o; g' G* l  L* M
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
4 Z- p: V# B9 R2 s0 \1 p, J* H6K-2D-632146HS  
# T7 e$ H! \! {# H8 A4 G( S/ n6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
$ ]; [! [4 B2 `# ]3 P4 |- b& D. G7 g- V0 Q! _
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -8 [4 M/ }* c& v* G( ]
* @! s( i+ {* o* Y! I3 \, _( |, c0 T
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K0 V% U# v* j( v7 o3 v! e/ @2 d
3 X& d4 [8 G4 l" \$ S. R8 N7 @
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS* P% e; k. W' y! m% ]" z
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
$ \1 W9 [/ q& {7 Q- L4 o) R3 vHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K, J! L* }( @. _( {4 |) k5 ]2 e

3 s0 F" Z! \. {# ~3 M; u2 `JS对低位-JC-JHS-JD
4 ?2 z/ E4 J1 p, t* `# JJHS高位-2S-2D
1 \. \& O1 Y( T0 QJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
# M# x2 U5 c% H1 yJHS低位-近S-2D+ }& s' ]4 N, ^8 p% a% O
) n; T% h% Z& L* V# i
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K( v4 w& B# M, ]2 t6 l2 s
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
, j# N1 t  K( f7 A9 b1 S2 c3 m" g. }+ x2 V: t
远距离41236D-41236D
7 `: R- p. l0 I; r# X近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
1 E4 F  Z1 D' B- [/ N--------------------------------------------------------  D6 R9 V& `  x, H2 e9 Z+ d
8 d1 f/ A0 L) V1 V
空中命中系列
4 b* e+ r" G2 J3 ~' p& W4 v1 r7 a' wJK-JS-JC-JK-JS-623HS) j1 c; B( \* n7 s* U
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS4 T1 p  \  C0 N- v2 X! m
6 m: i6 e: {# j. k" t4 S
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS* I( L% D6 J3 c* ~+ K
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打/ V6 M7 z' \. X5 G$ P. e
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
! S2 K! i0 `, M4 @' S3 g! @! g3 L# B* M( o, Z" z6 `
空DASH后JP/JS-623HS
+ A" G9 ?) X5 Q8 O6 _% h--------------------------------------------------------& U2 W5 h$ s. D/ Z. q' K5 F$ c
2D开始的连段2 m& H- O1 x9 t, D+ ]5 f! F
2D-632146HS
  B: v, m( b% P  M2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
( x- j3 b6 O0 _0 b% {2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
  |( `$ _, U. n# m1 B
2 r. A9 f  K9 a2D(CH)-214S-HS-AC
; d+ A6 h5 X' {9 y: z, z* u2D(CH)-5K-近S-AC* k  A: s3 P( f) ^; G# n" [6 C5 E" }  Q
2D(CH)=近S-远S-HS+ W; V7 R0 t; z& X5 o. A9 P

( w0 |' z4 K! ^2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
' j1 H/ {0 a4 g, B-----------------------------------------------------1 O5 X/ d3 i+ k+ O' p1 W
6P命中后! X6 \  t" o6 M" e6 A/ K
6P-41236D 版边
+ `, R! C# g4 N, k) g6P-5K-近S-AC
  V  O8 w1 M) x8 ]/ X0 {6P-近S-HS-AC
, b" u- R7 E. T" J; @----------------------------
4 F: S) r- R- Y2HS CH HIT后2 J  W1 N& M) N4 ~# d8 i
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC" w1 }& ]3 H$ S! U7 l
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
( Y$ j: g. m2 i8 z7 [2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC5 Y4 s% x  Z* W% U* e
-----------------------------------8 N% `3 b& T! ]) _. M: r
6HS连携' c4 v% G- p: D8 \3 [
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D- M; q9 [9 \0 ^
-----------------------------------------
5 p$ H1 \5 {5 e- S4 e搬运0 T0 K9 f: `2 R* Z
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
/ k+ l, M& t/ U' S3 }( Z蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)( h7 @! ?& I( e8 C' K, \
----------------------------------------------------
  e/ e+ i8 W( N推火车后续  T( Y$ \' H4 b& ^+ @4 y
Lv1 236S(CH)>41236D
* f3 \# d5 a0 A密着Lv1236S>立K>2D
( M" f0 [1 ~( ~7 K/ t
' ^: ]5 l; B* |6 g, P: }4 _2 @6 O! n  Z
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
% x5 c( O6 L/ t, Z0 ~Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS8 J# G. ~* p1 ~9 k
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
" {1 {9 k7 r. h& {; {/ t+ p' a  @2 r' \( }3 {! |6 q( O8 g8 Z

- Q+ _! Q3 c5 ]1 |& x0 \! X立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 3 Q  b0 \4 W+ e$ ]: ?8 [- p- G
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
) L; G1 X* z1 s
8 t1 u6 ?! X/ T6 E
6 T$ C2 z" f# I- |+ k7 dLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
# o  F' x7 a3 t. s$ Q/ ^Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
9 |: E# L  Z: \) m2 E. _+ L9 B+ LLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K/ A$ R" Y5 @8 X6 ]7 M3 l
/ t# E" e2 V0 R3 N6 Z/ Q& j! U
9 O, m( U- j4 e
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
4 H9 h& F3 `9 {. v6 X! ALv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
4 _7 @( n& g  S; T+ H% e
; z- x0 j. U/ f0 i  H( ~; Y; M0 I. ^# Z; P
( t5 a  v/ v7 ?& U! N. p" V
9 h: g9 y3 Z' d, A5 e- U

5 A: p  _8 E) t# a7 z- s版边普通投
" t* {  T8 U* X, w. c  UJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD/ \, Q: F+ K6 e* b. J
KY SL使用; f8 n% D4 ~* {# C3 V/ @

1 f9 r, |( Y% C: }5 m* T6 LJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
* A' a  A- J. [4 J$ S' u8 UCH AN ZA TE使用( F) s+ N& o# U! m+ c
; O; w7 H# l* G: j
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
/ h+ ?: [7 L8 {$ G; GED RO使用+ j0 n  C' F8 H& ~8 {  q* M

5 \% z3 x' v# k+ bJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K6 ^8 o# ]  |- }; `7 l9 W9 C4 h
JO使用  _; j. W4 W( t" V+ ~7 N8 q0 [: [

2 Y5 G* I6 |" n3 W" d" f  A; i( l* kJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K: D' w4 |  _9 |" v: _
VE使用, E3 D4 K2 Y* J+ [7 Y5 x9 m8 a  G

" s$ E( E: s% W  o+ E  KJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
# O7 _3 K$ S: V" z4 ]0 QDI使用
5 D4 I0 m$ |2 o1 e- B' H7 C; j9 v) p# _9 M! Z1 U$ {
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
6 u! z- H  L4 [2 ?! }除开DI JO SL VE ED以外通用
/ A7 y, S8 T# Y8 x: y! s( R* g7 q4 N! }  O* r
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
  a- m3 }$ I8 y% Y9 g1 iGC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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' m* Z0 E# U( R% A: k  g基本行动
( b4 _3 u& h7 C& i8 A: S因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
/ L1 T; v+ m# w1 T7 [跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落4 h0 a" ]9 t# L7 i$ }. Y( }4 _" J! d

! k/ @4 `4 L& E牵制,基本用DASH2S和远S为主
1 y; M' D) O9 R5 T; f7 P选哪一招要看与对手之间的距离而定
( K4 Y, f, _- z$ ~- m
% ?) E/ b" Z5 q9 d4 X7 U5 H( z2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
5 N* H$ w# d7 i4 w  s确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
5 C. w$ L. ]5 e* O, W3 K* r% ^2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
& l  i* m7 K3 T- J+ h( N$ k0 z5 o; N9 ^0 W! n  \2 [
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
: x% O2 R3 c" G1 P: B$ A) N( A中距离使用移动距离长的BRP
. ]$ V0 d) O9 ^对付插动和被防有利的RI* A7 a3 P( C' L7 [$ |
6 f# e, ^' |# v5 h8 H# P# p7 w7 G
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
$ K2 B. T7 }: d  a+ J2 x拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程3 E. I6 R1 d, T: T

. j, y( G5 `6 M! b+ N% B& D$ T- {此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
7 D. \% E: R$ `: O' u; V先置2D可以躲过对方一部分招数
; t6 C+ H! \7 H( q1 @8 l% ]在开幕距离使用即可
7 N0 J* l6 |% n4 I3 r( g8 I8 gKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉3 Y) v8 |8 S- x3 i
对特定的招数可以发挥很大的效果; o* S# O& g/ ?5 Z+ d

( f6 P2 }, A1 u5 j% P, O$ F1 m2D击中时可以取消接RI之后安全AC* Q9 [- W# j0 r& j  I; r1 M
位置时机合适也可以5K接空中连段
* o7 O8 E) o* W1 {2D(康)>5K7 V8 V, F/ Q6 K' H$ T
2D>RI>5K, G" m6 x; I5 D5 U+ W
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
7 _- E0 z; ^( y& ?7 G9 @2 K/ J, S
/ q. z7 h; r* x( p# Z  e2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻; I: u" r, v  ]- n& A

% F9 _$ j/ {3 U% v5 }4 Q+ W( l% Q
( s7 C$ Z0 y% G$ `& h跳入
0 A9 D$ B6 k4 `9 J! cJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃( `9 E4 E; G1 R* ]8 |/ b
& I9 C  l. K& t4 P* b+ d0 f/ q- i
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的' x( ?$ [8 x) F6 B
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高3 P' f9 i5 n% R! B# g

/ m+ Y4 K0 m  l3 v% b8 e3 gJHS的风险更大而回报也高. P  i+ s' Q4 M6 W. n+ ?, a
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
5 C9 N5 g& e' W9 Y% o4 {把JP换成FD也是可以的- {/ h; w8 e4 X" R! W' b

1 l" y" e" H7 p7 b1 H7 N, Z! ^近距离时也可以直接升JHS>JD
) o% o+ V. q1 |1 s' _2 n* i; V9 `1 p+ G$ i  X0 d3 m) ^  G. b& G
JHS打康时不太好追击
* F' ?/ d, @6 U% [" V- {% B: w通常HIT时倒是可以直接接地面连段5 H- q! p6 W+ F. `
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接- b8 p# w$ X% F/ G. K; h
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP3 _- x$ r  X9 F) ]  J9 n
2 g6 O- M5 S3 G% r8 K1 U
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
! H; k6 f' \5 \! I0 Q# c- ?: ~而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
& t  }3 F; e  {# H0 J7 A所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果# A* C8 \( Z! e% Z! r" y6 L
( C: d/ }4 S+ T* Q  d. f

5 f2 w3 l1 I* N2 i. `5 P7 hFB:ファフニール
6 |2 e; ~& m0 ]( L% v5 {- W0 ~5 C名称跟SO的一样,实际完全不是一回事$ {$ ]+ a1 i; l

7 l+ J1 Q) v  X& i不能从普通技中取消,发生10F(不算快), l# @% a, p5 j6 O, P! x
下半身无敌,攻击距离长,下段$ J% A) y5 Z( j1 g' ^  T
: R. @1 r! _3 {" O8 U6 h
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式1 n! k) L( \" i/ g

4 b7 ^  x; o3 u3 P8 l( V击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,2 Q6 g& U" ^! j0 g
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
) [. |$ k4 D9 D$ V打康时浮起高度很高,追击比较容易2 q; ?" i! h2 Y

" X1 R; ~! i0 T0 Q' J: m8 v$ M  e主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
* b. J! ]: x9 r" ^4 A' j8 sJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
# O! n# b! e9 }( m6 q# \* ?8 b. B# T, L" `+ l" b
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态/ {: `# f0 E; F7 E9 v
; s9 v2 I5 J4 @8 h6 h/ R! E5 v
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了( h1 D7 S) w. t) f; g+ }
持续时间只有2F因此怕对方44
$ w) q0 {2 X. E( C  O$ _. P使用时需要注意这两点7 m, J( O1 y& E
' R# f( W/ g1 q4 m% V
通常技蓄力取消之后接FB:
  `; h0 s6 w( e2 P; o/ a$ V( v可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
( D) u% s* }* _" u; `" ?9 K- Q可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳4 ^, G7 f3 w& w) s7 n
可以用5HS抓对手跳" L, ^: n! z7 v
RI可以抓对手445 T, ?# }/ G5 S; [

7 E  K" U# o- [- U起身FB:( S# o( {# d  n3 h
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB8 Z0 \0 _& J7 L- p; {( W
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
; Q4 s0 I6 a+ h8 x$ X" l# D8 ?3 E2 _' y- X8 ?3 s: ^2 A! u$ V2 j
5 M! D, Q, _  _/ t$ m, \7 h
4 S) `1 C3 A! v9 L; y- i
( ]. B0 T" k* F9 l* Z1 @0 Q6 @
对空2 p" O  G6 Z! o# w
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用+ |1 t; Y; b" i1 V" `, M
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
$ A. Z& N2 U9 @) I8 u& P2 A' H, z# A3 o. o) `" D$ F5 n/ E
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
; Y$ S/ x6 h% D' F2 d3 b, t% D, F9 v0 X9 W( V/ V
另外5HS可对空,需要适当先读8 K' Q: \6 m' t3 I0 _- U1 L0 A7 f5 v: u
打康时回报大
  j( P8 H( ~4 U: j/ j6 ~离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD& o$ b5 B6 Z* O  c6 F; b$ ~* |
此时如果打到版边可以接上近S0 q6 Y( l$ `/ a8 Y
为求安定可以接空中升龙
& s/ ^- Q# M. c' Q( j1 b9 A7 a- f4 x* t
空对空JP很强大,连打使用
; ]8 Y' B) h3 m9 Q  S5 w" {击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类7 l" d& K; P; C
对方防御时就继续JP连打到地面& I2 }2 A. o4 g$ z
落地时5K然后继续进攻& _' {8 ^% ~' c$ F' C4 f: C

5 B/ }% \6 n- @+ x. v: k自己位置比对方低时可以用JK
; d) l& ~. E/ \3 B击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
: `" y  W& p( P! Y! b被防就点JP8 Z: o  n, U* f- {9 b. B$ v

$ y1 j! y4 F7 K1 s0 }' Y, K
' y- J+ Q4 K, f8 b( v/ K* c. w# K/ P2 i! U. ]! r! K9 {
' `1 O0 U* D+ O) E
抓受身
  T2 X" m# [; {( B) `( L对方低空受身的话,用空投即可
$ @* k* ~% j3 u; B" Q( y放倒对方对OS非常重要" f% R+ J) n* p( p

( z4 G/ S% S7 b高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中- x; g" I) Y% b1 z: I
击中时接JK>JS>JS之类
; J  r' E" E' _( ^9 L5 y' T# {- y( d* ^" F, [4 a
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
2 h8 q7 Y7 a, ]& f: C9 N# t8 \+ M) r0 x
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击2 Y4 @$ C/ M& R1 V& K' _: @$ U
打康会有不错的伤害
  x7 m# a5 R) \/ {; x) r
* H3 q8 V7 N6 \: Z如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错& y" X/ B2 J/ O' Y& U; A; i

0 a/ u( v2 Y4 g/ V. \5 Z+ B' U6 f. _5 T1 f4 d: Z

8 y9 r4 a1 F$ J, g# {+ k0 s, Q6 M5 n2 J% b& y" l7 _) \3 d% F
起攻# j  R/ H+ j' e1 \: J
基本使用GB(214S)
, _1 r: a2 |$ a" n9 B2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
* t% i; D8 U! y5 G7 w+ K此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
( G8 o. Y) |: I. P+ M. [( p1 X% M1 _5 Z* ?
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击1 S  z. B2 [0 a! A
对于那些反击能力强的人,可以多用
: W: j6 h4 a; a$ T
/ Q8 `; J: D0 `2 b/ s, ~* c" i逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
; ^5 k, m  H' LGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行3 b+ ?4 s8 ~( Z5 J- @3 {" K
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。' P9 |- ~3 |' {  c* }
而且也能及时防御对手的反击
7 f: m, i- ^. p
5 O4 W' _$ Y5 R& l1 Z2 ]5 S2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
9 d% S3 T( T$ m$ J2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
$ q8 G+ Q& j' N- W! e0 y! h, V7 Q6 a, c; y0 n
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB+ |7 k! S! I  S8 `6 ~5 c
类似其他角色飞行道具压起身的感觉
( j8 m% q/ [- x* A9 A. \
) s0 N; M8 {0 z最后还有F式9 J0 ]$ U% z  v7 l5 _/ o
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可; ^2 i  L" \, I# ?0 D' H
/ e2 T! J+ q, P8 x- ^6 o: ]
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式+ c5 Z& ^# j4 a3 Y9 L0 x+ u1 }( t

4 M5 H4 S$ T/ R- }
4 w0 H, Q- T2 H$ {+ D
& r* ]+ l5 i0 x6 o/ ~/ B蓄力与蓄力取消" C7 e" K7 x( I% M
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
' R# z  A) L( O4 {8 K本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
8 L0 d0 e: P6 H) O9 i' g9 v6 V4 k, ]5 o
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了6 t: @  \% y6 |4 X% H% Y; c

. W$ S$ H- ?' q; x( }$ w1 V蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样3 i( V- a" }# Y9 P0 [9 C- R8 {: T3 r( @5 h
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻8 V% ^5 H  P: c5 Q' W
$ r0 G) G( g6 J* ?/ G8 B
主要使用方法已经在前面说明
3 E6 [0 `& q! a. p) c+ n
; C7 f0 v* p7 C$ @* ^, u2 U8 d
3 B- _  ~! u( b! Q' v& C
' }3 A  i$ H0 B' N. _  H4 \
/ b$ m& k, M, R6 S3 i$ z蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)6 J( d/ j) N+ t1 ]) K5 d4 P3 p
今作新加的系统
& L/ A. Y* D, z, @' s. a在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
; d( ~$ }9 \% k. h- o! `6 S5 [都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
- A9 [2 j$ m8 f8 a
1 n# U) W: p4 y% I例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB1 S# X% c# K; L+ C- r
4 g6 I" h+ w/ j7 f# F" _8 w
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
( c  m5 E, P8 w' k6 i0 Z2 [# U$ H+ N1 Z, e0 x- a+ t

9 ]3 a: I3 ]0 L& [3 `7 W
4 T9 [6 y0 `; d- @) E主要的TG用途:, h. k, v6 s" f2 P

! [4 o. j% s! k* l8 hAC的FRC
8 Q" i4 Q3 T6 r4 l* I9 aSV被防时直接RC% N4 B# _! w( @, s% m/ {
GBFRC! D* A, S  d. U; l
BRPFRC
1 q& |" c1 C  s8 k3 `5 J6HS RC追击
& W5 c0 r8 x1 N9 f# Q6 H& B2HS RC追击9 c* A) S6 Z# z
FB
$ `# k! P& z+ T: Q3 \5 U& @; [LV2的632146P
3 ~6 X# g6 C$ {632146HS; @$ k" i+ x3 b/ d7 }$ u
连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
3 z, Q( v: W4 l# j
. I  ^+ \3 m  U8 p+ I6 E5 i我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
6 i: G  n: `# h我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。2 U3 z4 f' _1 i% d
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
0 N8 T/ u4 `3 Z/ d9 ]* o# {2 E' z
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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