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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。9 k/ K( u( D! ~1 A
) n1 S  N6 M1 \2 r- }1 {; l; g. T
1.普通技5 {. i$ E+ Q9 Y! g) O* k

' ?9 C* P# Q  x) u& |6P" }! g7 X( m7 h  ~$ p4 R' W
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
) {4 h/ o7 d, v+ s2 _- y2 F; a" W4 z9 A& k* i3 V
JD
* u$ L; T$ u' {发生12->9, 硬直26->21
1 L2 N0 |% s, [2 b- V落地后硬直69 U4 [; G0 s) U6 f
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下5 G$ o, F2 w/ ]6 Y5 i
FRC时机9-11F
' V/ r7 H, D, x% R$ K4 b0 F# ]- S! l9 X- ^- U
6HS
6 O9 a# p& L6 \% j& J, U( ?5 j, I7 K发生14->15! [1 ]" r6 [- J1 ?" S
上半身無敵追加(15~34F)
# G- e, V. P# F1 F0 A0 U3 R8 N+ N& O1 b8 p
普通投9 d* H/ S( `  j  L( J! ]% G
范围45dot->40dot
1 y! G; _4 Q/ N$ g; m/ Z7 Q
2 z2 S* U; l) W* Y' \3 ~: E% }空中投
! X( x) F2 _5 q! D, \范围110dot->88dot
: t  a( t% B9 v2 p/ R0 j9 b3 l) N2 D' D5 o5 J1 r
2.必杀技7 b: t2 c, `& e4 C/ o9 V( |

( d1 J9 O9 w, |; ]7 X2 f- u. F: {地面TTM
+ J5 j* g; ^% @. ?. k  ~$ x硬直14->16,硬直差-4->-6
: u; c5 p- g2 q具有把对方拉向自己的效果
. n! Q9 ^2 W! _* s" ?# H对手浮空高度变高
" \5 A' w, }; |/ o6 O+ P/ I  v6 ]4 l; P. t$ z+ P
空中TTM
* h( Z0 s% y$ c" Z0 ]/ m/ S+ s* h发生19->18,落地后硬直14->16
$ ~5 b" P, ]0 d1 [* R& b% m6 JCounter时增加墙壁反弹效果(27)
7 w% Z* ?3 ]- ~0 m/ ?1 d1 Y2 [0 B: D
妖斬扇
8 u& {3 Q& A- U5 l% ^硬直13->15" X# k: W; Y' g! l5 a( K6 s2 z
1-5vF 之间的对打击无敌被消除3 W* t; i7 J  e% g! P+ r1 a
增加FRC, 时机为第3-4F# }$ L  u5 `) U' m8 C2 ^
最速低空妖的发生为9F, y7 E0 L* A3 G+ j8 m3 @& ^1 |
0 ~. ?5 s& T0 L1 S& Y( \0 }
蚊鉤  `/ K: D# n, a1 ]+ d% U4 y$ _
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
1 d, I+ h+ K3 q, s: a* p3 x* d. Y' K' G" G# V- b
鉄斬扇0 g0 I( O* M: p  [! p1 {% U
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F% B* H* r! _4 t# x( `
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
  F3 Z8 h: m8 X' v$ U
1 G7 k; ]. |1 O' V- ^" Q妖刺陣   `% S. y9 h9 ~: W5 ^
发生13->12! @0 g. p. U0 z6 N; e( M) u$ b7 }
攻击力12->24
0 Y" k4 N# N9 U- w# E  b
( w' m% A$ i& q: g  v裂羅 1 d4 {* [7 i0 `$ o6 ^3 H$ M3 W. U6 E
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
# L9 Y+ G" ~; B5 c) o地面命中后的最大摇晃效果为50F! z2 R" A1 F  J' J3 ^" |: @
基底補正85%追加
% j- ?) }. n' A/ [可在FRC后连Dust1 h  F/ s3 Z7 f  C* y& N

* D9 C/ Z, p! j* T0 |( A回り込み
0 _/ T% z0 q" f% ]% F5 r6 t硬直28->244 y' a& W4 T, _
1-5F的对投无敌被取消, S0 n$ K- ?" [( Z# A- }% G

# y! W) `* _7 ?1 O爵走/ b& h7 m1 ?1 _& Z
硬直28->30% c  a+ X- u. t! G- q( J
防御时可以出任意的反击技能6 ~' r3 H! y$ T

3 ^- L/ l5 u1 [, Z; o4 D新增加的必杀技:
  U! _9 \( B. A邑煉3 Y3 v- B) V' l2 d) s
使用方法:防禦中←↙↓+HS) W5 L' {* E& n* m
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
/ _* j7 z( o+ w8 q% {+ {, y/ L. X发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
% ], K! h2 j: |$ }, p$ {地面命中后倒地效果,无法受身
; I; n& u" O, r" JCounter后浮空+倒地效果(70)
* d) ~& Q9 Q0 }, d3 M倒地恢复不能35F
4 E0 }$ E( I$ o& x1 t; d8 Y上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
! j% d# ~7 P5 l+ S发生的时间会根据对手的距离而发生变化! G" Q1 r% b' q3 n3 F3 \4 X1 t
, ?5 h- K+ j* r+ m: f
3.FB技
4 V  N: h  L% A0 i, V; W! }
5 e& |5 s1 V( @# M# W
! }. s4 ~) V$ O9 Y0 _使用方法:防禦中←↙↓+D$ x7 I5 I* C3 Z7 n( Y( a' A
发生15->11, [' s! U5 j* {5 k3 Y5 o1 B! Y- D( F
  `% m6 d7 t" J: H- [3 J" s
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
) ?; x8 ]( e: R1 O消耗25%TG
& f/ \1 R( N' s& t3 s( X* P( I无法青Burst
1 ^: V% b$ w4 _% H0 O攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
; I& R" ^# d1 F0 l25~36追加技能或者移动可能8 |4 H( K% n8 |9 [8 M! L4 Y

& Q* C3 Q, I; F縛.櫻9 o! {& o& [2 X7 g4 s) b
使用方法:縛中P; n6 z' v& [" ?# ^  J
强制基底50%,4 Z0 r: B. I0 w& `; z
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust/ x5 S5 u! H! I

; j$ ~! \9 [0 O+ V( F/ [縛.月* H7 v3 d' B" S: g0 ~7 v
使用方法: 縛中K
- c/ s' r5 A3 X/ g& ?1 @强制基底10%% j; a) L6 `4 U# k( }. v/ f0 ]/ X
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
: f" `; H) `' ~/ G6 ^7 ^1 Z
, ]4 f2 k: C. c0 i0 X縛.鶴
8 t9 Z8 g( A9 a9 g: ?使用方法:縛中S
& g3 h$ p2 s* `, C: l强制基底30%
( A, S. X4 ]6 g效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
( f. y1 l2 B* e- }: h; k* q如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
$ P; }( U% Z- [( K% F: d2 Z2 M$ z* R8 |( b/ H; S
縛追加攻擊
0 y$ E8 E! v; Z' `7 d1 n3 _0 ^2 `$ j# H- P) i
縛.櫻/月/鶴中P
+ Z1 I3 u" @" `" \$ Z% \8 ^攻击等级4,攻击力15) c6 R' e& J6 W" F! h
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
  f2 M& s) x% O+ E& K9 p; h. H空中命中时倒地效果
! ~4 g( u5 K1 ?5 k: \效果为一定时间内封印对手P键! [2 h* \& a' t6 @& {! o( v/ {
3 y6 r4 q1 L& g: r" T: |
縛.櫻/月/鶴中K
" G& x' z% T, C/ d( O2 Q, I# o攻击等级4,攻击力10x2
6 ~) H& c' {6 h( x发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
/ a" C6 z5 C8 ~! O0 Z7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
' r9 j! v2 @: r1 ]5 R命中空中对手时倒地效果1 ?8 n5 j' t1 q0 ?+ ]% |1 K
效果为一定时间内封印对手K键, J- `4 o! [1 F5 \+ E* |* Z

+ i8 e! _! E6 x  w* d0 g縛.櫻/月/鶴中S
3 m4 B. p; S* W/ ?/ I攻击等级5,攻击力20
5 m9 m! ]! I) A7 B6 h; d发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)2 S$ C- a2 `9 l
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果$ l1 [- @* d! N% V
效果为一定时间内封印对手S键
3 Y! C4 w. ?7 [( q% x' N' Z7 h  A* X* H1 E  X, K  V
縛.櫻/月/鶴中HS- l: j2 [! d, d  S# c
攻击等级5,攻击力24  f0 R/ I$ x: S4 ~' |: j; @( r
发生8,持续16,硬直16
( ?0 S+ ?( b. M  R! q$ a3 @; z8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
, y2 [7 _( b, V  b  N效果为一定时间内封印对手HS键% c" _' z; @3 h$ Y7 e
$ s7 A5 s4 J) _" R
縛.櫻/月/鶴中D
0 J; v! f8 Z+ d3 Z( ~3 w. c0 \攻击等级3,攻击力5x7
& L  W# o' u% e发生9,持续3(4)8,硬直20% P# R8 |5 S/ F/ r5 [
命中后倒地效果
8 b0 ^% x% ^! B/ [9 M( x$ k, j, d6 _# P效果为一定时间内封印对手D键! Y& _$ @) U0 r5 k0 r+ C

& q+ I; v; @) u/ m7 o9 n3 N4. 觉醒技
$ S9 k" a3 A$ f1 R* F
: ]5 M8 k- @7 q0 k9 V連ね三途渡し
( {4 T% [/ A. M2 r3 H& W* o  [空中命中后依然是3段
/ j# _  ?7 S( q  c5 d' d6 K
  |. H, P4 V( t, O/ Q2 Q2 e5.连续技" d8 t: [* u* @4 }
6 ~+ k+ U) E6 t% E/ I
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down0 V1 S: N' ?8 {  Q0 R+ s+ K8 j
7 P' Z$ x2 u0 d4 D4 C$ C
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
7 c/ D: |$ [  F
' R8 f4 f$ [/ B5 [7 o5 T在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
, G7 X! q: N6 y. m4 \6 q3 N" Z) q4 D; N2 ?+ N6 j  K% Q1 V
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
+ m1 C9 D6 C& v# H" `' x& D+ t8 m3 c8 u& ~/ t! r
补充:
: n; p; z( t: O' c
# D& p# Z8 G) L* R- N" b时间守望者提供:& `  Y2 e7 w+ B" `6 E/ {9 m
0 G+ o1 |, ?+ ^, H
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
: l2 d4 c2 J* d6 v妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
! D% D1 j! {% z( D' R% Q3 ]) D1 A5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
7 z7 \- q1 p/ V由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
8 c' Y0 ^+ M$ T/ Y) z& `妖扇可FRC        6 M$ Y' x) \! h+ R! j; Y
低空叠比SLASH好发$ y4 P! i, ~0 g  g

" y5 R3 C6 O  g' T" L, x版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down) r/ b  H- @+ h, U' k- w: u7 k. M

' Z% d8 m+ Z# C2 s7 @  i下前拳提供:
& u- I2 g* b; {# V2 g- ?) c9 t
) @2 K: U3 \9 @( X0 ^1 T, ^9 m版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD5 N2 J  R& u: P1 S9 I6 N1 k
) |' |6 e$ f: j1 V$ j2 @4 Y
浪影提供:
6 f! I1 M* B8 ]/ H
* Z, B# C" m% e$ b2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右6 P; {3 n/ j& S; {' @* s4 k* t

, a) `8 q& P, Q; E# y, ATTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
1 Y  z8 C- a: e5 G
; m( S) _2 r8 L1 H' P裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
% Z3 b; e, r3 q- F; ]4 v+ b+ r
- T0 ~. B9 e- m* h" u版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)

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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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