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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。* A& y& n" y& C9 O
# T# j( X6 d' h7 ~
1.普通技. Y% [! p% V1 L/ A2 C

# P( l  h" t; K# y% T7 _9 m6P
' k8 @& |. e* S/ F3 X' O) C第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
* a! M5 I7 j) T! x+ H. x# g0 z8 P9 N) \( h+ C5 W
JD
1 g! j: D5 e; K& u1 |1 u发生12->9, 硬直26->21
4 d2 G6 z$ K3 R8 K; L落地后硬直6
* D. D5 J3 _5 u$ ?8 w) b" x击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
* ^  k' w& y/ ?# G! z' uFRC时机9-11F
$ G, T* }4 _  k& k' A: n) f+ `5 p$ V. T+ g. Q, ]
6HS: \, |6 Y. M# M& Y  B' a
发生14->15) |5 Z, G+ X. x) }* A& O" Z
上半身無敵追加(15~34F) # F& H! O9 R5 T7 w, r1 @

1 F' Q% t0 o. N! h普通投' _  H5 G3 t5 S3 w6 S
范围45dot->40dot
; ]' S, C- K$ E! d' A5 ~3 D0 j# i( u. i9 @7 E# A7 B
空中投5 M0 L: c/ A8 W! f- i- l  o8 v! S
范围110dot->88dot
2 E& [. H+ X6 ^/ j9 [. }
- U" Y. M( V' j& ]% j" N% e2.必杀技, b0 I$ I0 P1 f% U/ n$ ~
- X+ e) c; X1 u$ W. F4 z5 h6 A
地面TTM" K9 V( a! i9 @% z$ ?, u
硬直14->16,硬直差-4->-6* e  D2 E% j) i# R
具有把对方拉向自己的效果, p; _# a* u/ p! \8 M
对手浮空高度变高
' }1 t3 C; S& x* r1 G
& w3 j9 [! u& h, Q空中TTM& D4 t* b* j  H% O4 ]
发生19->18,落地后硬直14->16
. G/ }3 c) D0 nCounter时增加墙壁反弹效果(27)
. a' L& _. [4 B6 Y' o; G  O" l0 L4 m1 H
妖斬扇8 M) O3 v" l& r. A( k" i) O
硬直13->152 x* \5 e3 c* _" D( t! g4 T
1-5vF 之间的对打击无敌被消除0 X: h$ [! U8 |8 i5 j
增加FRC, 时机为第3-4F, c. @  F5 |0 e/ k7 W
最速低空妖的发生为9F6 H6 w% x8 \! e1 J7 G, v

1 D* Q2 ]4 s: P8 E; U; k# \/ F/ \" |9 t* r蚊鉤0 _# E7 L" G( y3 H" m
空中击中后到底恢复不能时间24F追加! n1 C, r; d1 N  U; d1 R
1 `5 P- L4 c2 _2 y- `! U% t, B
鉄斬扇7 o9 ~/ N* A! o) W+ ?3 L2 |
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F3 b/ z( T; Y" R5 t. L
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身% n+ }/ Q, U! c" M" K% ~
  N- c% W3 o6 W! T6 |5 Y4 S3 }
妖刺陣 6 J" c2 X4 h; I
发生13->12
  x  X6 p% Q: d攻击力12->24" ^! C% w7 ^) E$ R' R

' n: Y4 }. A. Q: |( A裂羅
! ~; n$ u; H) ~. M" T倒地/浮空效果消除,变为摇晃
4 T4 c& f5 u- Z( ^! h" _1 \地面命中后的最大摇晃效果为50F
& r/ E  B' N7 L6 b基底補正85%追加 , |) k4 C: p6 w* S* v; f, M4 i  `
可在FRC后连Dust! ]6 s4 m& E" }/ u9 \: K( H
0 z' D% a7 g7 m& X3 @- ~( J
回り込み! @1 o1 T5 c" T. f) ]" j( C
硬直28->24
- V8 R: n5 Y+ s9 z1-5F的对投无敌被取消
, d; Y1 J1 o( ]* n) s! j. m& ^( k& `
爵走
, F; w8 g' @# U+ t. a硬直28->30
. K3 S# m5 o0 C: N" S) X4 z$ I防御时可以出任意的反击技能3 M+ H, Y5 z& U) e6 Y

, p6 n( g7 P' b: h新增加的必杀技:6 o$ [; C# R$ {" T6 l+ Q5 m
邑煉
4 G2 O( S5 _" o4 ]& Y使用方法:防禦中←↙↓+HS4 s1 `$ ~) f7 {& Z6 R: n. d# ]  }
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
" u6 ]' M( g$ f% G发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
) I  m9 C5 }7 c( o! S. d- R地面命中后倒地效果,无法受身% g3 G& R7 ]4 A
Counter后浮空+倒地效果(70)
0 o  I6 E# i0 S& P5 g/ X' l; `倒地恢复不能35F3 G4 g5 Q& o8 C. G! v
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
- B. d) h/ n* S, o- i2 l发生的时间会根据对手的距离而发生变化
  E. ^* X* Q' y  `
! d. p, p: P, l8 r3.FB技
5 H8 c$ A+ ?: G
: T2 L6 y( v( q  F
( C' l6 e( Z6 k# k. Z( U: ^1 F# b使用方法:防禦中←↙↓+D/ `0 R5 s# L0 n$ u" F0 K5 @8 ~
发生15->11
; ?) l! {+ a; Q  B9 h" L0 k4 {4 M5 M) [# o" L
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:, p; i, Q& m7 n) P
消耗25%TG
7 ]# G5 k' ~% k4 I, t3 ~3 P5 f无法青Burst
- C# N2 k& E5 s+ W# v攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
- T% o7 g5 ?2 ~% f1 X2 T, N  L; u* G( F25~36追加技能或者移动可能8 M$ \7 }! t" c

8 U. g! K5 _( m; q3 X* _* X縛.櫻
4 F" l3 }1 V) R  L使用方法:縛中P2 p% ^( P* L2 u3 t8 ?
强制基底50%,
; g! W9 H  B+ s  H+ ^! d4 L. J效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust8 p6 ?* s  S' H$ T( a

1 k9 O# H) h; d& d, n5 i2 x/ P縛.月8 ~" X6 X3 ?" p5 w$ G
使用方法: 縛中K
9 l1 ^' `) S, P( R+ ^& u( q强制基底10%
- N; Y8 `* |: a& r2 m. d效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
4 \. X, p/ `: N3 r+ h
" P3 [  |% x! i; v# A. Y4 @縛.鶴
" P, m3 f- \4 _  e+ b使用方法:縛中S. G; X" ]7 j7 e7 _1 n4 {( Q* p" B
强制基底30%8 M- {9 i% ]# o% p- F0 u# s
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。$ C& U/ \$ C# S( ^5 o3 A6 b
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。5 z0 E8 w1 z+ d* n- j: E

: a9 ]: m* M' @, p, l) E% S/ p7 `縛追加攻擊
" F, E% c4 _. r5 k5 u% @4 \1 t- d! D% z/ m: S& s
縛.櫻/月/鶴中P $ F3 D' _& a9 W3 v7 k
攻击等级4,攻击力15
+ \$ t0 v& n- P+ R发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)/ z1 c7 Z  Q% }5 `# |
空中命中时倒地效果: p1 X$ N7 X  ^1 ~
效果为一定时间内封印对手P键2 ?0 A# D, M3 s' W1 y! ^
' o8 n  t& p! L: C4 z  Z
縛.櫻/月/鶴中K
) X. T9 T1 [9 N5 `+ }攻击等级4,攻击力10x2
: \1 M7 n& E& [, ]: ^发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直84 M& V3 m0 o9 @+ V
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit- y, K  A. q0 j6 `
命中空中对手时倒地效果  K$ q$ i4 y2 V" ?+ P
效果为一定时间内封印对手K键
8 A) @9 n7 M/ \# F9 A& N; {) Z( O6 H/ |* t9 H) F( O- U/ P+ X& c: h
縛.櫻/月/鶴中S ' g) y' l9 @! k2 p
攻击等级5,攻击力20
  n: L5 n3 C6 D发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)9 h3 }' x2 ^! S" K# ^
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
0 H: N! \/ p- _* j4 \( V$ n% _( V效果为一定时间内封印对手S键2 s+ o# e, T. l; \+ v' j
! l8 y" c# s1 ?  i4 X
縛.櫻/月/鶴中HS
$ b$ w! W: l* k* l6 {攻击等级5,攻击力249 ?4 k. M3 k; T5 ?) S2 Q
发生8,持续16,硬直161 o- d. U2 {" C0 U. z2 x
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身3 a1 j% b+ d" K2 f5 l( i% c
效果为一定时间内封印对手HS键
% w, e. ?- F+ Z; v* t) U- v2 B% f
, U. k5 |5 N4 Q2 Q- J縛.櫻/月/鶴中D: N' J# \( b. W* l2 }% a! g  Q
攻击等级3,攻击力5x7' t0 s0 [: O) }6 r+ g2 I4 a5 o3 e
发生9,持续3(4)8,硬直20
/ {0 i: s. g2 o( w( M命中后倒地效果& A' y- B% r# P! K, A2 o
效果为一定时间内封印对手D键/ e7 H; J- g+ K$ E
: n. A8 n- W; t. Z6 G
4. 觉醒技
: P& ^' X; }+ W
1 s3 i' O. `( x; _+ @, e/ O連ね三途渡し
% E0 W; K" h7 a1 p空中命中后依然是3段% ~/ M- A7 `( ~9 D& [( d7 W

" k# W- E3 Q4 w: q/ t5.连续技
9 Q' v3 T7 x  |5 E3 a5 C. @' O1 M8 Z* Y0 U' t$ V" L
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down6 y! @# _, c& V% V5 B8 Z; e6 q
! f8 t6 L$ A$ K& S# J" s9 x
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
) P, Y( z2 [1 |9 h) H' v5 }, |+ u3 n1 a: w  i0 o; H
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
: s, b, g' Q5 [- F
/ t' b* Z/ ], R9 ^7 c" V关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
0 ^* G1 Z2 |5 o$ T
7 r8 H- a" x, T补充:" i1 d' m9 L% }& A) X: e

9 m) Z+ ~$ e% q) x时间守望者提供:5 ]( Q% S# Y7 d% N9 l& q( l

& u- }0 b! {6 H0 i236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)+ ^( V& e( m8 Q1 b, g
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快- \6 ^0 ?4 a0 \0 I- J
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
* q" ^+ n1 u1 i3 N由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
/ i( M: ]/ |  n$ O( }妖扇可FRC        
0 Q  g% b7 D( l4 r低空叠比SLASH好发
- |9 w) d  |$ l- \
2 O( m4 c: P: x8 P; y  Y版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down- }: V& {/ v- x$ x5 k/ g
0 d# h$ y3 Q; s$ ]5 M
下前拳提供:5 O( ^. ^0 `  E! H! c1 D

. n3 F9 |! V: f) o( R版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
# g7 t3 e4 D; @. l# I0 ~" s
# T! s; p1 t: t/ u5 O浪影提供:
* S3 ]* s, g. c- {7 X4 P/ j1 I. G( B' P0 b+ `
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右, F3 ^4 o& K" i( k& o
- b$ B3 k6 E: w* E
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
% `* O, G& Q8 _, `$ _4 |/ ~/ j& Q- }+ P5 m
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD$ H* A2 M; ?0 v6 O- q$ D, q. s
* \/ y8 s1 `1 ^. j
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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