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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。0 l# ^& T6 W5 M7 N5 p8 P* z6 }4 g
8 c; s, g5 Q$ Z
1.普通技
: ?" X1 N; S$ C3 F
8 ?/ _. ~) F, Z4 o, r3 d# I% B6P
: y6 L* p. ^. m) W& K1 K第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
- J# Y4 }' L5 F/ Q7 S4 w) N& J$ |9 C4 m4 u
JD) p+ _3 x4 X+ u$ s
发生12->9, 硬直26->21
" m; E$ M; @5 p; N, J' l落地后硬直65 [( D/ @7 E. R* y5 g; W/ N; J1 |
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下 C7 [4 D3 B/ j$ D" B
FRC时机9-11F/ G' q& u' ]5 }* I" z
3 \8 [7 l& v( W- T& t1 g/ z0 B0 ~2 z
6HS% Z/ \. m, g, ?# B' T
发生14->153 F9 |! [% a3 a5 O- d, M" F1 E
上半身無敵追加(15~34F) 7 @/ N) b! [9 h! @% s
* _5 d/ l) V- i8 S6 v( ^' L2 j普通投
+ N% n3 @) w$ b1 {. ^+ m9 C$ w5 M* T, s$ I范围45dot->40dot" G4 n) w+ u) c
! _; l) A# b4 \' ?4 c
空中投
+ b0 U, t) C4 @( G" T) q3 r范围110dot->88dot8 u' v! }% e! T0 g
! I) ]% _5 D) M0 o, ?7 S1 ] @5 X
2.必杀技9 F- w. t- ^6 {& d4 v
7 I. z) V7 Q6 K1 C5 o. [6 U2 M
地面TTM; L. k; ]4 d: x" [7 B2 w0 c
硬直14->16,硬直差-4->-6: z6 ?. e7 T) x4 g) s0 Q
具有把对方拉向自己的效果
! [" G$ n# N" v8 S# a/ ^, u对手浮空高度变高- p% V# D8 I* Z* ?2 z& h8 L1 Y
1 Y: Q- C6 \' E/ n6 y8 t) g空中TTM3 v, K6 p. m; V4 d3 v( X
发生19->18,落地后硬直14->16/ |9 h6 ~ a+ X
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
" F! [, S; K8 g# ^# C; m( ] a; Q6 l* r4 z N. w8 `
妖斬扇2 A8 D- z8 p: M9 L
硬直13->150 ]8 O* J/ C4 S4 [
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
" s. D- W. V$ D: O) ~: \( ?增加FRC, 时机为第3-4F, m1 D! b ^5 J: M9 N
最速低空妖的发生为9F
/ K7 \% C( `, L1 }/ s* N0 c
) f/ ]# d% Q2 ?& [' j2 d蚊鉤
0 Y: Q% F4 j# B: L* f$ f3 S' Z4 z空中击中后到底恢复不能时间24F追加
1 _/ Y E1 r6 c
; H. z1 ^- ~) H: V鉄斬扇
+ ~' Y) e2 K1 y9 G2 A d0 R由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
2 [+ Q! M! |& P: o4 A5 i6 K第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
0 B: K0 M( v j( [# N3 r/ c& ^2 Z" Z0 ^
妖刺陣 4 Y$ h0 ~1 H* M; G' K
发生13->12% f3 K+ H) N- x
攻击力12->245 o' N9 Y2 @- U2 S' S
$ L8 E9 O4 b& `
裂羅
! p* m% }& Z4 X3 H倒地/浮空效果消除,变为摇晃
( u) A& x+ ~5 ?. \4 G* v地面命中后的最大摇晃效果为50F6 [9 ]2 F8 ?: v9 y$ ~9 X
基底補正85%追加 * g, |& P: ~6 A% o; o. s4 Y5 m
可在FRC后连Dust
' P( s1 [3 w7 b& }/ W
2 I: D0 B9 p' A回り込み$ k: X( t9 I- L% }
硬直28->24
; s) A" K6 Y! _4 _3 a% n4 N/ g8 d$ [, K1-5F的对投无敌被取消" K; G) ^) u( o8 z$ M
: f, d$ ^6 X# }4 Z3 ~% R( x
爵走
/ `* t% Y5 j" U2 j$ R0 C) p9 n' c硬直28->303 H3 n5 K) Z* l7 Y: P- g" \3 l9 A
防御时可以出任意的反击技能
3 b, w" J+ i: _
' |1 ?. W' f' E7 e5 \0 l9 s# d0 R6 D3 q新增加的必杀技:
* E; e# j9 Y/ R. i/ `& n邑煉
/ g6 ~* _( _* U. m- g1 l使用方法:防禦中←↙↓+HS
, `: z) d8 z+ ` ]攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
+ c8 z7 p7 [% t发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
0 z9 B" v8 N/ H* V地面命中后倒地效果,无法受身
- h/ w% b# M/ Q+ v! {/ l( ^5 r* yCounter后浮空+倒地效果(70)% i/ A! y. ?. z+ W E
倒地恢复不能35F
# k$ Y6 ^# W5 t1 O5 ?上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)$ Z7 Q2 G3 ], y6 |: ]
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
* Z4 x7 L' s+ D$ P
' \9 H: N5 c. [4 G3.FB技
/ o9 b, J1 E9 D' s" e" N, {
) ^* \0 P3 q" B/ P縛8 l: l( x& W! A5 r% t
使用方法:防禦中←↙↓+D, X4 H6 |$ ?( I( Y: L- p$ V4 n Q
发生15->11, {+ v: d f% f! {5 m( D
* B' r& H8 i2 Q# ^+ a5 r以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
7 U2 L* Y: r* a: Y; f消耗25%TG9 I+ {- w, t( f# [
无法青Burst
% o: Z6 B- G7 n0 j攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
* R5 w2 ]4 |* s25~36追加技能或者移动可能
( t8 J2 W9 j' N3 {2 T, {* }- r- h& Z. k+ H; x8 x- j9 T
縛.櫻
, \( A6 b2 C2 k% v' W$ i使用方法:縛中P. C8 Q( j9 b5 h1 H9 S
强制基底50%,
0 _' ]3 W1 V( Q效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
M0 w8 I$ k0 ~, ~4 j+ I' }4 Q0 X5 w5 l1 E- D) F/ [
縛.月
( Z# b7 e8 @( G2 C6 B使用方法: 縛中K' G$ X- U! X& W# H
强制基底10%8 F; }9 }% S) g! d4 O7 p
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果: e9 [' t/ b+ ?4 s/ y8 F/ f
9 T, W9 H" @2 S9 x% d
縛.鶴7 M8 @3 o2 Z+ p* D8 l) S0 o
使用方法:縛中S
3 e; L: e9 l( h$ I$ y! x强制基底30%
9 \3 _) C: A( N" h效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。. h+ x. ]. Q' I
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。( s) u* q$ A5 a+ }! l6 ]
, ~; \/ a$ N3 b# [+ t0 N& |縛追加攻擊3 P7 K0 w# c! P& {9 G
! _ K+ m% p# C4 c8 P! `1 |# G縛.櫻/月/鶴中P
/ ]4 @7 {; M) u h8 G攻击等级4,攻击力15
2 z7 K# V$ j$ e2 C( v/ a+ f- b发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
( ?4 f# e0 S+ `4 b, W空中命中时倒地效果' f3 _' R5 F; Z2 G3 d" ~) k
效果为一定时间内封印对手P键
) W' @8 v( _5 W1 g( i6 p1 F4 ^+ g
+ W' r) u# |% E縛.櫻/月/鶴中K $ b1 v+ S3 q4 u& d, J+ ]# N9 x0 F
攻击等级4,攻击力10x2
/ q2 M- i6 |5 ]6 o G3 d发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8& Q; i' l3 @) t% ^- `
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit& e+ a- z$ J' ?, v. y$ C
命中空中对手时倒地效果
! v3 U/ `, C6 N7 R) P效果为一定时间内封印对手K键' P2 u6 U2 I. c# j8 ?( Z
1 T% e+ `# Q% l9 D縛.櫻/月/鶴中S
$ {7 t5 R+ I$ B' p攻击等级5,攻击力20
( z5 b& T( O8 Q7 Z7 `8 N" E* u发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)( _$ s1 x" C/ L* }0 \
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
; K/ M8 w0 o% h8 W. ~- y. r效果为一定时间内封印对手S键
$ A# S, u W S8 i6 e" v6 I8 t+ l" {5 k" l
縛.櫻/月/鶴中HS; t# P, s6 t9 V$ B" i
攻击等级5,攻击力24+ A5 q: ]9 r3 W1 s2 X
发生8,持续16,硬直16- A# D; S- s1 N2 j
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身* m& x) Q& d( f, _. l) q% V
效果为一定时间内封印对手HS键6 @& d6 I5 K4 c
2 k4 P6 B" R O7 d/ _9 ^% V3 o縛.櫻/月/鶴中D! k3 d; e# C( e, o6 Z9 q
攻击等级3,攻击力5x7- G- p: T* w2 i5 D4 R; t
发生9,持续3(4)8,硬直20/ C! g* i+ ~" X) j
命中后倒地效果
% ?8 N7 p% X# u* T% a8 j, T6 Y* H效果为一定时间内封印对手D键
2 Y; F n# s1 K. _7 N. J+ E/ t# t& \4 o; p- e
4. 觉醒技; Q. k- T8 o4 Y( T) f8 P
/ m$ B; h+ i# F& Y
連ね三途渡し2 y: N) i3 [" Y0 c2 C- g+ Z1 o
空中命中后依然是3段
A3 g) ^; \# o) `6 I
: \% ?4 b# S; M! _5 l5.连续技
0 X& ~3 B' o% j) ]6 [
1 y, w6 F9 b" q) ?: {% ~( ~2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
3 ^1 }* ^: O) m R: c9 h3 ~0 Q$ Y. I2 f
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
1 i' q- Y4 {$ w! o* A
: n' `/ n$ ^6 m- l在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
2 ?( ]7 m) O+ m1 e8 ]! g& D; W: V0 ?0 n, {/ O
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
! x A2 h. w ?
}7 ?' W8 ~9 Z* k补充:4 ?4 |3 s: a, q' P+ a. b+ @6 ^5 f
6 T. J" f: _8 F3 ^% \4 V0 H时间守望者提供:1 h3 V/ G( l. S* { J7 q
5 ^6 A6 F4 O) P9 g* I, E7 `236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
) x9 I& [7 }8 p# J妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
$ Y' R7 Q x g: m8 I$ ^3 y5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
0 F d& j& o. `5 j# t由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
7 p8 N9 e$ E, l: ^% u妖扇可FRC
4 {- l9 d6 B% p* X: c. `* H低空叠比SLASH好发
, [6 a8 i2 V/ |5 o5 x G
& ]+ @$ F ~! P0 a版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
6 K, g! A1 ^8 I$ @& S6 d
$ g9 {& a L: x) l) l下前拳提供:, X# c, P+ z% h; H% Y6 A% _7 x
# c5 K6 p1 t# D+ M0 P( S& v版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
3 e* @& N* Z. ~! u
% @- k/ [9 p& m* Z$ P浪影提供:0 q. X* J& \2 Y. j3 g4 ?/ ?1 W, F
# u0 o) T7 X2 C4 q
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
- B4 A% f9 O# \- Z9 |. |: H
# w9 Q6 Z* w; E# ?# ?6 q7 k, t+ tTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
. B' X7 i3 q1 s9 ^3 G4 X2 b9 `/ A: U( f
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
- K+ L8 w [0 n3 |4 Q- D* u* |# t) p
1 b! n$ b6 f! K7 J4 u) S3 Y版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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