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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
3 ?+ A0 H+ U) y  P3 n  P' I" ?" J5 @9 D/ \% [
1.普通技
; X7 l  ?& _0 y6 `8 a
5 M" I0 ?& V  h1 _# Y1 P8 L' _0 A6P
/ M* q  X2 [* T8 S6 f第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
% }5 g6 f4 L/ y& x
$ I/ G3 K: g1 aJD
% G7 M* ?* X9 w/ X3 A+ o发生12->9, 硬直26->21
2 n% w2 t" L. _6 }4 ?落地后硬直6
+ d( h  C  b, Z2 b击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下# D1 U0 q# K! m$ K/ }+ n
FRC时机9-11F6 z& x' I0 n) y

; q0 e2 d$ D: p/ u/ _/ N6HS
* I' [- }( N$ i' K" G& Z发生14->15
# q# b( M6 l5 I& U上半身無敵追加(15~34F)
8 N% u4 _  P1 ]+ `9 w
  g: o6 K0 B% Q- G普通投6 @3 L3 O5 C, a9 n5 t- O# X/ z
范围45dot->40dot
  P4 m. E2 J1 J1 ]
0 {( a9 ]( S) `空中投. {4 Z2 ~- \9 \) K' P7 k3 R
范围110dot->88dot- M+ R. h5 }0 K
7 p! L; Q4 s+ b& C
2.必杀技6 H) M) M8 {% U, W! U2 x+ l( c
$ N8 }) G0 L* Y/ @
地面TTM( r# N: Q; k1 l/ W
硬直14->16,硬直差-4->-6$ @: m( B. _7 C4 A$ W  D
具有把对方拉向自己的效果
! n# A, T- V. U+ [$ y$ X( m% c2 w对手浮空高度变高3 d8 E# @1 b0 U* P( J+ ], s& ~# Z

" P* i" J% J% h空中TTM
/ s% |% s& b1 G$ r' E- j5 Q发生19->18,落地后硬直14->16& k  F4 d1 m5 o  G- f
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
; Q, ?5 A$ h+ u$ c8 A1 U, b! z+ N; @4 R$ ^1 A; [4 e
妖斬扇
& e4 T6 r& a5 R7 [# K: y8 Y: G硬直13->15- |6 w0 e+ a. A6 Z7 s) Y; V
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
  h. e0 G+ W' _增加FRC, 时机为第3-4F: _7 h1 O! k* F% V3 ?9 |
最速低空妖的发生为9F3 V7 M; i& N6 F) r/ u) {! C' K
( t! I, s5 M; l* Z: O; j
蚊鉤
7 {9 p( s' Z) ]+ z  D+ D空中击中后到底恢复不能时间24F追加
" K* O* Q5 e( p& `
' V# L) Y8 `, S7 I( O/ o4 l鉄斬扇( f! ~2 e+ `* F7 _
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
, n0 h3 w7 c1 f第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
5 c. b8 \4 z2 y0 l. {1 _. w3 w( f+ @
4 C8 l8 R- b3 }妖刺陣
) \% Y# D5 O/ y: v6 u0 N$ t4 d发生13->12. M% z( ~0 j: @2 L4 I
攻击力12->24
$ k) q) w" o" G  K/ I3 I1 r1 e, g9 V  b$ q* x' K
裂羅
1 J2 S, J" k. h$ }1 M倒地/浮空效果消除,变为摇晃
( a: D; H6 I2 s* ^" G, `1 b" b地面命中后的最大摇晃效果为50F4 `- h. {9 Q+ m
基底補正85%追加
& C* f/ ?: s$ ^( G( ~, A可在FRC后连Dust& {6 l1 z. o( R7 }) f- Z
) n6 Z5 S& m# j7 N, |
回り込み
1 f, J$ V8 G) [. ^1 u8 o% Q硬直28->24' x' t# K4 p, b4 j, j* `! J2 k
1-5F的对投无敌被取消5 m: N! F0 n6 H8 c

  ]$ E7 L; ]+ m7 b" H. ?1 h# I- x爵走# `2 S7 F; s1 \5 |/ E8 s4 f
硬直28->30
1 R) _/ A7 e4 G防御时可以出任意的反击技能
6 }- `/ u* q9 p6 H3 |. c7 y* L, ]
* J9 ^$ ]$ s) G2 R8 G: q7 {新增加的必杀技:
: H3 K/ T6 U0 f邑煉4 {9 P/ l  v6 x
使用方法:防禦中←↙↓+HS6 _' E. n/ Z; q+ H( s' V% L
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
5 Z# u2 @% ^, k$ c* Q6 a* c发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
: t" C5 n+ Q* V地面命中后倒地效果,无法受身
  a( G0 d9 w, F0 n+ VCounter后浮空+倒地效果(70)) r$ T0 a6 ?7 i; T, A- N8 c# T
倒地恢复不能35F
5 m* Y- v4 I, P) ?  ?5 I1 T- `上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
% m# _& n  @( S- w$ V$ G发生的时间会根据对手的距离而发生变化
  i1 A8 S& Z+ p; @8 g0 B
0 U% N  U8 W* N# ~. J& k: B3.FB技; g# q. i( [1 W2 X
7 r. x: x# l0 v
$ ]! J, c) ^* p
使用方法:防禦中←↙↓+D7 [$ u% u- p  y- t/ _  b
发生15->11
! U; v( J  [+ U4 H: P: Y+ C
& d' Q0 v( L( k/ c% P! c6 y以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
# S% ^; T- a. k( H5 K消耗25%TG6 ^5 I) Q/ Q: L
无法青Burst6 Z% Q" r. \* Z2 o2 n
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
  V- b8 H/ K7 t25~36追加技能或者移动可能
' a2 ?* C! Z% b  _9 v6 B! c# z* w) y' J) g. {2 {
縛.櫻
% Y8 s  J0 ~% q( w9 \使用方法:縛中P" B$ k6 r$ }- |" p. [, K
强制基底50%,
/ H- o: k" X6 W- N/ i' V效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust4 P4 N' g8 ~& V  d% K* H

  f* y4 m9 u$ h- Y7 J0 {縛.月+ X/ P8 t0 C. `0 D) e
使用方法: 縛中K
. @$ u0 i: l6 `强制基底10%: Y) l$ x$ D4 \: L
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果, B3 P) g6 U- W5 @: j+ p
: W& R5 Q% h- v4 i" q  }* S; I% G
縛.鶴
: V; a: ~6 @$ X* v/ h: C+ \; f1 T+ P使用方法:縛中S7 M! d( N9 A2 N; Q' v! Q: \: Q
强制基底30%
0 n6 K2 l' p# ^- |% [效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
( H, v  k7 |) b# b# z如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。4 I* f' c1 V2 O6 M9 c

3 a- a& v' ~- ]" R" h4 \% r) q4 K, }縛追加攻擊6 b2 V! a- w$ k$ E1 Q
4 t& t% \6 i) }" J8 Q$ ]
縛.櫻/月/鶴中P 8 l! W. J! w" B; }) H
攻击等级4,攻击力15
6 a) r  r- a: Z6 W) ]5 X发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)/ M8 f: ~; A; C! i" o8 h% @6 }
空中命中时倒地效果) c; L# H  C+ z; u4 ^8 [( ^
效果为一定时间内封印对手P键
: ^( y) H% l+ E/ M* W, u
3 r% p, {% C4 P縛.櫻/月/鶴中K
+ ?# G/ \9 \  F. R& t攻击等级4,攻击力10x2
  [9 {8 b) c$ P( F) o发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
) n# _6 h, P* L7 ?7 f# l: z7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
; S2 c2 W& W: O3 @# P4 P命中空中对手时倒地效果6 [: ]6 S* _1 z8 Q5 Q! T% T
效果为一定时间内封印对手K键
0 X/ b% ]. l5 I" m
* E' W: w; W+ M( P  D8 m縛.櫻/月/鶴中S 2 A) E7 a" T" e+ ^
攻击等级5,攻击力20* M* i0 d0 a% G) I( p, }1 R
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
0 @! }& G- U/ L7 e8 \! z5 K- C命中空中对手时对方垂直下落倒地效果4 |9 |2 b+ O; C+ o& i- q
效果为一定时间内封印对手S键: @5 g3 c2 X# f" |+ Z; M2 {, U+ P: i3 }
/ g( o5 ]) \: u1 V
縛.櫻/月/鶴中HS
* r/ j2 w; c4 h+ P! C攻击等级5,攻击力24
: ]3 a$ ?, r# `& w5 B% C" z' F9 Z2 H发生8,持续16,硬直16, k( ^8 @& _% W: s1 I
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身5 m' _, T& h* D
效果为一定时间内封印对手HS键
+ ]2 u( H- x" S8 E9 j
: C' C5 Z  }. h$ F% F縛.櫻/月/鶴中D/ V: Z: C; b/ Z" r& ?. P5 v
攻击等级3,攻击力5x7- T4 ]& _" q; i3 Q/ g
发生9,持续3(4)8,硬直20
( X, ]; m, A9 c. f命中后倒地效果
0 j( ~2 A- _- {3 U) Q效果为一定时间内封印对手D键
7 Q( w$ x1 T, M+ K3 v. _
4 o0 D( U  P1 m: s& H" p0 C* Q4. 觉醒技0 ]. Z; f7 n: L0 F  X

$ }/ G$ U; h- G1 m連ね三途渡し! S$ z, ~+ u7 k3 T" X' X+ P
空中命中后依然是3段$ L7 K' X9 b. T& Z$ k

! x7 d; }+ ~3 E  [5.连续技
4 {  r6 n( V2 z, @& z+ w$ D( ?3 ~
; p# z8 t" V5 Q& c1 u/ S* W6 R4 G2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
7 e4 F5 O# N3 l! ^# P3 R5 j/ Z) X* P! s# W) Q
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ& ^) _6 M  o: j) T4 N

1 W- c" r) a/ |' r7 G+ p1 p8 t在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
3 t: v' Z9 n1 v+ C) s) b  Y* F/ H3 w6 V& n7 h: H; \
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
2 R: I3 }% H0 r& B+ O, b! ]
$ z9 s; j4 R; J+ {补充:  r9 C: \/ v5 d" R; e
+ p( k7 g5 @9 r4 A4 b+ a' s
时间守望者提供:. x4 r) _* o3 A
( N1 }+ {5 B- P3 Y) X5 [
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)7 z: |% O: C+ g5 H$ N
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快: @8 Q; b7 I$ i+ n3 ?
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~. R: u: n6 c7 A1 r
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
0 d( r# Y9 c  u, i# z1 f: g. a妖扇可FRC        
. R& U* M6 d0 K2 ?: W+ ]" ]+ q+ K% K, s低空叠比SLASH好发- A0 L: X- B6 C% t; v
7 x; R# l# f3 R( Y2 s# b0 h! |: Z3 }* w
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
; l" Y: B9 r/ g! Z+ [5 _
* j$ i5 I' v$ b下前拳提供:
$ x( A; C+ @* P; q, [- q! T' t( X1 i
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
+ h- ~# }! N- [  Q; z+ w4 p
; ~: k3 X3 x: d浪影提供:+ ?0 O: K1 ]# g4 }- B& v
$ N4 m4 U+ u& R; E0 N$ W5 Q2 I
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右, d# c2 \+ R0 N, @4 t# o1 b

' Q& w6 C8 f# Y5 m  W3 b2 [TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD* X7 D2 c. Q9 }/ e8 ], s# ~' w
2 x2 l" s1 |8 S# W* D
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD. y4 e* |2 w" q- ^' E) h
' Z" S! m1 L3 p% E4 j' q+ c# h" T9 @
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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