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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
! X+ C& d5 ~0 t1 r+ _
+ j' o: P: s& R' \6 r8 X* W$ r' P2 ?1.普通技
' _5 G* R! N! w+ T! r+ m
, `. @& P; S8 @; `0 h& h6P5 K( \0 |6 D* L' z) T/ b
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
( ] ^2 I- k( Y3 k ]
4 G; @* M9 N* {& O: \JD1 A9 D R8 w: U2 y) y2 ]" o
发生12->9, 硬直26->212 ~1 {0 {, J$ m8 {$ K/ \
落地后硬直6
/ P* A3 G+ w- e$ |! A击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下: b! Y$ t4 H( V) j
FRC时机9-11F8 {- b1 H4 m* m$ r, I! I+ P& g
$ b" _7 h/ {( ]# X
6HS
- \+ `$ t! I1 b# n+ t- p发生14->15/ L7 ?# E* l8 K# B2 M9 h0 _8 d1 S
上半身無敵追加(15~34F) 0 p' t- q/ k! c6 s5 _2 ?. |
& H" H, g H7 e, Q/ f5 Y0 Z普通投1 S5 X) ~" l G" ?* f- c- L: }' E
范围45dot->40dot) h5 i3 U& b9 }) `% U9 X7 g6 e7 O% `
4 L" [( r. v; B6 ^: X4 Q8 D! [空中投( A1 Z' M/ @5 L: P& R- q' \
范围110dot->88dot C1 x! ^& F6 i" u
7 F' w9 h; W a6 z1 q1 F2.必杀技
' S( ?: P" Q7 H' V3 M0 D( F7 n n/ w# ]: @
地面TTM/ ^: L- }) q& P% l, |/ j
硬直14->16,硬直差-4->-6
C; E! W7 R% O1 I* s0 l具有把对方拉向自己的效果
% C2 y3 C, l; U' _6 x对手浮空高度变高6 p" }3 b3 O0 h& A7 [9 Y
( E7 M9 A* l3 ^
空中TTM9 m( f/ X+ |, @& x$ O% m
发生19->18,落地后硬直14->16
! C' ~' p! H/ q3 [4 A, {Counter时增加墙壁反弹效果(27)5 ~$ u: m \! O X6 X6 p
1 P2 V5 o, r: a! f; f) ]( k
妖斬扇/ F: y) i: w! n8 T: E6 T3 n, a
硬直13->151 C6 y. z( A5 |: x
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
1 u) s/ @9 L& E* u$ ?/ R6 v增加FRC, 时机为第3-4F) v! O- H' e$ u& t# f0 X2 n
最速低空妖的发生为9F( s# L; Y5 q* V# L0 b7 c! g4 X
" K7 [4 |& r. }( n0 I- i L
蚊鉤
, c6 P d) o( ?( W空中击中后到底恢复不能时间24F追加6 z* E1 j# J6 s- d5 K4 D4 U
* C* \* S/ s( p" |, Q8 a
鉄斬扇
( W: O# a% e" m0 K2 h由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F" z) q! r0 ^$ ^( N5 F
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身0 P1 i$ b! Y9 t2 Z6 ^6 ~
- I* j$ Z3 s1 Z! J" g" Q/ V& {
妖刺陣
9 A% Y; G$ l7 x* G$ ~发生13->12
; D2 K0 v9 Y p. T& y6 |攻击力12->24. K' h; Q/ Z# K ` `+ {
0 E6 P, L3 w) a1 M1 _! \2 V+ h裂羅 2 [ w" W0 J1 j. L$ j$ ~$ G: Y
倒地/浮空效果消除,变为摇晃5 @. ]7 V' b2 |, Y* v" }1 e v
地面命中后的最大摇晃效果为50F
" Q* P' Y5 j8 I1 d. l- e基底補正85%追加
/ z$ R0 G6 Q3 ~9 ]! Y( r, R( z可在FRC后连Dust* D* J! ^. O# C# J9 K2 `
4 ~8 s, T3 X( W) Z: Q
回り込み
+ Y: `) x- t6 j; ]' }硬直28->245 x" p W. T/ b8 i' m. G
1-5F的对投无敌被取消5 }) h/ k1 l9 X4 M7 R# U4 e7 B* u
7 Z9 e" ~% i7 P3 s* \
爵走
2 t* j5 j# [+ c6 ]1 A( [硬直28->30
* f& G6 I ]1 o; L2 u5 s9 w) }0 r J防御时可以出任意的反击技能
' B+ h+ j8 Z; Z' |! t( Y$ _# g% t2 f, f& R
新增加的必杀技:
+ ]- `% e1 t; N E. w* q( S2 t邑煉( r, j3 e; n( e0 V4 \9 y$ u$ f: n1 K
使用方法:防禦中←↙↓+HS
! U, c2 G! ]( g- U5 M2 {攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
% \8 p1 v1 a& S% B3 N0 N4 l3 T4 Q发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F0 j! e& J/ j% h c" z+ ?& `' l
地面命中后倒地效果,无法受身
) J& P6 |3 [6 _; {5 A5 w4 aCounter后浮空+倒地效果(70)
3 V5 J5 Y2 h( t" k! `. w倒地恢复不能35F
" k! J* m3 Q$ v# E2 Y上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)8 w5 F0 S3 A! _" z2 Q) n8 x: i& H
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
+ n4 n% x8 B" f
) n# k0 [: W3 C* f+ R3.FB技
% h9 }1 Z/ e/ Y2 E4 A! H1 s& Q6 s; e! y3 j& D; Z5 d4 y
縛3 L( ]! U* v* e& V
使用方法:防禦中←↙↓+D
! w! H6 j" |7 B% X) w2 n发生15->11
6 C O' l7 `6 k, Z; g% g
6 w/ `* Q. \: h7 J/ q以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:1 G; Y; ~" c; f- [$ i6 Q' W
消耗25%TG) y3 Q! ]1 \0 x) V
无法青Burst
% O2 m0 A, g1 A攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级54 b+ k0 W( z9 ?% X2 |: H" Z
25~36追加技能或者移动可能 o$ r/ z8 z n
( e; _* D* H7 Q% T/ N4 @ W7 Z
縛.櫻& H F1 y& D+ H$ F# @* u
使用方法:縛中P2 I9 s! G: S* @2 E# @
强制基底50%,# n. J# o- x: u6 e! y
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust2 p1 J: {2 c" v, g
0 P* O7 r* ~4 u# u$ I5 L縛.月
, H; t; v7 t" M0 o使用方法: 縛中K
; M$ I$ u9 b7 B强制基底10%
$ Q& P) ?5 M5 @ A( D3 O1 p0 o效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
a& x" S1 A% I+ O( q
0 \6 o7 l. h( e$ F/ P$ C縛.鶴3 j" g: L V/ K3 \- X
使用方法:縛中S
$ F$ G% X' q6 N' u1 { N% i; p" X0 _强制基底30%1 I0 D% J4 [9 ?, u( V% R
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。& [5 I: a7 v. S1 P
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
/ F6 c6 }+ k- C; l5 U7 [' `" W8 K( G- W% h5 J, i3 f
縛追加攻擊/ G8 V, ~4 W# z" O5 r+ b; H' S
5 r T; H: b R: p, ^縛.櫻/月/鶴中P
% W. Z, {7 y+ o8 K' F* R" a+ b* g2 ?攻击等级4,攻击力15* h" k7 t" N# P8 X
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)2 K4 h8 @3 C4 h6 Q1 S( u
空中命中时倒地效果% }, g! b8 ]7 {; @; V& C5 z% V" \
效果为一定时间内封印对手P键
+ V" |/ D$ O- |! v( l
. t- o2 g5 K* P9 G% B" d a縛.櫻/月/鶴中K ! C' m/ r! J; Z$ `8 B" I; B3 g7 \
攻击等级4,攻击力10x2* P" V' C$ U$ F8 O5 G0 G
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8$ r8 a; i0 x" A8 p& m
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit5 ]7 `; ]2 f4 E* ^. }6 I
命中空中对手时倒地效果" v6 E) E: x1 S) M0 ~- h& B P3 Z
效果为一定时间内封印对手K键
" H& ?& T) \: C( _# ^9 z5 f& Y( e4 Z; D- ?3 R+ B& W% |
縛.櫻/月/鶴中S
2 g. o7 n, q8 f- @4 Q J攻击等级5,攻击力20
6 L0 ^3 n! d1 h" V- A/ i4 r1 }发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
3 h& e- |: |4 l- i9 n) I( {; f2 t命中空中对手时对方垂直下落倒地效果2 X' c: Q6 w& ]8 `% T( x3 d% W W% w
效果为一定时间内封印对手S键
: x; c' l9 ] F
5 U+ K, g; ]9 v9 N. t, h* e$ C縛.櫻/月/鶴中HS3 g7 ]- I5 b( Y" q' X: X
攻击等级5,攻击力24
7 u) h) U6 h& I6 [# K3 f$ e发生8,持续16,硬直16
8 E+ @7 z2 v! t: j1 E* ~, o8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
: o! @* ^& w0 m0 B6 `效果为一定时间内封印对手HS键, V; y, l2 a& \& S( G- ]; u- H
% i. T$ m d4 ]4 N- B, Q6 n
縛.櫻/月/鶴中D% Q; s c# i9 Y4 S1 b C
攻击等级3,攻击力5x7
% V7 q- m( G+ H0 p7 d% a发生9,持续3(4)8,硬直20& @( X# Y" i2 H& ]& |& l3 L
命中后倒地效果9 B [( T) i5 _( i+ N
效果为一定时间内封印对手D键. g: K+ W, V* k5 V2 {/ E1 r( q+ ~
) R: h2 i6 D& ^
4. 觉醒技% i' ~* ]8 R- c
- b! K5 _4 n7 m4 F; j3 P
連ね三途渡し
0 c; h. N; Q: [" u; r空中命中后依然是3段; |" |* A* l0 {
0 l4 ]- L% c# k
5.连续技
* o( M# g' I+ f" A) ^8 E3 @9 N1 I! a$ h# k! b' h
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
$ X Z7 n X( d3 E1 _& W- ?
, A5 M, i$ J0 D! j" Z! F以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
. ]3 H0 t. W1 F1 m9 G3 n' h' Y5 R: E ^& R; ?; N
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
7 A( `. x0 C# @" }9 t) ~. B, t( C, n# @3 A* i
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~; u: x% z, u0 Y0 W; d
3 m3 R J0 o5 o9 D. R: u补充:
! S9 F+ h+ ^1 A
4 @$ W. X4 }1 k时间守望者提供:) w' b# i! f6 C' G
2 E& I* r. m& m* ?! d, {8 \! f236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
4 O4 U& e2 ~, p3 t1 |* D妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
6 u4 i( [8 P8 I3 q0 _: p" ~5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
4 B1 B" B# k9 u7 l( u S由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~# R+ C" o& b3 Q" U# ?9 h J
妖扇可FRC : w' c: y+ |9 I5 H
低空叠比SLASH好发6 x: ]* `7 u, M5 i
3 }* T9 @- t- A M5 [版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down2 t+ ]/ O; T7 V% C. p5 K1 Y
k, X: h6 Y5 W. f- ]+ C9 w [
下前拳提供:: P5 z. U- x: B
$ M4 w6 }: n+ V3 @
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD3 A7 A- c! ?8 H% Q. Q& _- M( e
5 Z' Q8 ], ]( `' x9 n5 p8 ^' Y浪影提供:! a; b7 g* g" B# k" [+ B
; j5 a0 O m9 E9 O$ c2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右! }( D: ~* L* s! u0 ~ b
% r- D* n Q. VTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD* o! D* |: O$ u u% |5 n
* K8 l1 Z& w* u裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD( ^6 V+ X0 O0 o) ^8 X4 m
; W+ k) N# W. g' ~
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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