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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
2 G8 k! l3 ^1 ?! _9 |
! A+ n5 ?, L; L. _; z1.普通技 w: K- `) u$ V( ^
+ p2 V- G/ e: ?1 {- Z/ \9 a9 ?6P
! v8 h" ]4 p t. U( o第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是17 ~! G4 m Z% E5 I! {1 @
5 y" K- ~% a6 O9 a' EJD$ B! ?% M+ B# F; N
发生12->9, 硬直26->213 Q! d$ t% z, |" ~/ G Y
落地后硬直6
* y! E5 @3 ^* w" M$ U/ p" `+ c7 l击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
* s# }" R3 E) x7 sFRC时机9-11F( I* h( S6 Z+ a: K, d7 l
$ X1 }1 D3 {5 f( y* g h$ U7 i) ^6HS6 }2 B4 g$ {. _+ H8 |, ^2 }4 _& `
发生14->15* s4 Z% P7 L; `+ b/ M) L! l8 y- `
上半身無敵追加(15~34F) . q' Z4 i" c. ]6 m$ y$ m& i8 i8 N# @
% f' w9 h) @+ \& b1 a2 s普通投 `& X# z6 j* | K8 N
范围45dot->40dot
4 S) @* H4 M8 I! u3 Q/ l' N* _3 c# \, O7 N% t
空中投
& x3 k. `3 Y6 d3 q7 W/ D范围110dot->88dot5 t" Y5 B, \& V
, d' D X8 o. w" ?+ e8 ?8 W
2.必杀技
6 [! ~ Q- `% m8 C4 f- |- Q9 X6 K& N+ ~
地面TTM! g$ n6 k& A( x
硬直14->16,硬直差-4->-6" b- M0 n9 `# x' G- {8 g, K7 @
具有把对方拉向自己的效果0 B: O( s, r) d) C
对手浮空高度变高. Z' q7 U5 G0 h; n
% ~' i+ d* ^: V, W3 K空中TTM* S7 T: q/ {& {3 e2 d
发生19->18,落地后硬直14->16
0 }0 G& E% S) W" O* fCounter时增加墙壁反弹效果(27)
7 |2 X c" f J: U! }; g& ^6 |. j0 F. U9 s
妖斬扇
d; r) U# [0 M* K0 b+ f p硬直13->15
2 X$ `8 E1 I% A/ a1-5vF 之间的对打击无敌被消除
) ?$ A, y) w$ ~4 Y2 A" v# Z增加FRC, 时机为第3-4F
# o! Z: ~! @! p+ D. Y% x最速低空妖的发生为9F
( E9 t2 o d% J' r1 _" ]2 x/ O" L7 k0 q9 P% C1 O, |
蚊鉤
0 ^3 E7 t+ d) z8 u空中击中后到底恢复不能时间24F追加
( K7 j# s: a$ y* b$ Y8 o
* n- j; G# Q6 d: N鉄斬扇* {1 w f( K9 s8 c* {, K4 H4 c: U
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F6 _! Q7 L$ O: x2 W& a
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
! C9 r1 B, j* }5 F8 h6 n+ u
2 d. y/ U) g' h8 r! v0 n8 C9 _妖刺陣 * L5 G, _9 S9 F: T1 R/ G
发生13->123 i6 q3 j! o8 `% I/ Z$ e
攻击力12->24
7 W2 K. S7 g* p& G. A2 G2 }0 l; W* z( v! c
裂羅
, D7 N9 `( O H, ]$ i7 o5 f+ {倒地/浮空效果消除,变为摇晃
9 b1 x0 s; j6 C3 ^地面命中后的最大摇晃效果为50F
4 C- S6 k# k9 P$ k8 g3 @* \) t基底補正85%追加
6 [7 l& }; J1 G; y2 Z9 w; @8 S可在FRC后连Dust
6 }" ^# h I+ R' R' N) m6 ]# ~' p8 v& R) }* X
回り込み
6 s6 p, [. V8 k/ K0 A* g- ^硬直28->24
" b& O1 L9 q8 x" t2 g u1-5F的对投无敌被取消/ a/ F( I- c' n
a: P( f# n3 Z7 I+ D
爵走4 r6 {7 D+ F1 l1 ]- d+ v( R
硬直28->30, w( Y2 H/ _: v v
防御时可以出任意的反击技能7 x: l. Y6 c8 m
( g# N# F- g/ }# |
新增加的必杀技:
' }3 J# x7 f7 w/ l邑煉
: A1 I* M6 e$ K/ S使用方法:防禦中←↙↓+HS
M* [+ H( b" f6 L. }1 H# n6 Z攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御* o9 J0 m" ]! ?4 N4 c7 h: y
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
) F7 d8 N* ?. ]地面命中后倒地效果,无法受身
7 U( X1 U. t) W$ _Counter后浮空+倒地效果(70)4 Q: L% E6 r& X% m: |/ S2 l; Q1 ^7 Z
倒地恢复不能35F& @/ d6 U/ H( ^- z5 |
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
4 G+ R% Q# o( e, Q3 p发生的时间会根据对手的距离而发生变化' T+ E8 `" t! v6 h+ g
5 ~( s- K; U& e) U9 z e' O& O( P& h4 |3.FB技
7 K3 W6 _: F3 T2 @
9 \4 J: }2 _' K& x2 W6 l$ F縛# E8 ?4 q: q& C# K
使用方法:防禦中←↙↓+D
0 a V0 f r& w' A. j( R* R发生15->11' N# T: T# \# k. h2 q, K; q6 ]
! F2 Y3 t7 t0 y! e. u4 W; q以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
3 Z5 e6 I5 f) @消耗25%TG
- u( K2 D, z. e无法青Burst& i, L. J( A2 j6 T' y. H* M4 r
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
2 A$ B2 h3 S8 s; t: x+ t) n, O) k0 e25~36追加技能或者移动可能
& l4 P( |1 C6 X! y5 L7 O6 B! f, j _$ B' t
縛.櫻
0 j1 C+ m! W; E: l4 F& y4 l使用方法:縛中P
2 E: o' a8 g. p; H强制基底50%," R3 p [: x9 T, \3 T r6 _0 q# X
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
8 f2 r! r) w+ `1 E' K' Z0 y
' J& ^ g7 n# G* [4 V( `& H8 @, ~( p縛.月
: \' c2 Q& T+ l使用方法: 縛中K
3 o5 S: B# C; `8 t强制基底10%
N8 F% E4 k ^# @4 N效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果" ?! K- m. J' R8 e% y/ A( d. Y
1 f" e' b7 l& I+ O9 S
縛.鶴; P/ y# k. |7 t# T* |) q% M
使用方法:縛中S+ E3 k, D' D8 K; v
强制基底30%: B8 E+ u! F& K; j+ ]) o
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
- I1 J8 a4 N2 g8 p如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。1 E& H1 ~+ P8 C. p2 T
" z3 D* Z" G n4 m4 g
縛追加攻擊
' E2 a" f _/ J' l) G
! ?' }: w. B( z- u縛.櫻/月/鶴中P
2 B/ b: K3 B' n; E. V攻击等级4,攻击力15
/ U7 L/ Y, x0 }+ P9 M+ L' [7 V发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)5 w3 {# X6 l( b% x
空中命中时倒地效果2 l+ B/ @4 u A W6 V& J
效果为一定时间内封印对手P键
# v6 t$ ~& C: }9 \, W& C) N2 P$ Q3 w5 I. R; |
縛.櫻/月/鶴中K
- b6 }7 n: r% ^! P' S攻击等级4,攻击力10x2
3 [: c- U4 }; ?0 O) n发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直89 a% V( B8 ] n
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
$ H& N& i; L ^% A4 d# p命中空中对手时倒地效果
, t+ f3 L" N; C& ?0 x效果为一定时间内封印对手K键
# b0 z# e% m9 y+ p% [/ P
4 H& e. N1 C/ l縛.櫻/月/鶴中S " |! Y2 z2 Y4 ^
攻击等级5,攻击力201 h7 p0 E { I+ W2 ?0 s
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
5 D2 l$ S3 V; k命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
! Y* Z5 M: {5 u; S3 _效果为一定时间内封印对手S键; |. C8 o8 e5 X* m" t$ A5 E
, E3 F( |# W1 x6 K縛.櫻/月/鶴中HS
; G }4 j) ~# J5 y# p攻击等级5,攻击力24; k* [) t/ S2 b4 O! o
发生8,持续16,硬直169 W7 i( d5 q0 j$ `7 g
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身2 K4 y2 _: ~% j/ B* D
效果为一定时间内封印对手HS键
4 S- G1 K2 Z q
" E5 j9 _1 }4 V縛.櫻/月/鶴中D) A$ D# s1 F7 G2 s
攻击等级3,攻击力5x7
& R F) b1 @; E! K发生9,持续3(4)8,硬直20
! q& O! o$ a# s- _3 V命中后倒地效果
1 _ g% x' R4 Z5 ]效果为一定时间内封印对手D键
- Q" v: z+ ?8 D! ]* \/ Z. t, Q6 `; L
2 G. c% t' P) I% E/ p/ `6 R) g H& j4. 觉醒技, |; H* | L( o7 E+ t; o) a4 \
& u3 F- R; C4 F7 `" x連ね三途渡し% K7 i- A7 W L" j% h% e; r2 }! |
空中命中后依然是3段5 e+ N* h+ \) q: ~& y
! ]$ Z w( N) L* M6 ]5.连续技
+ i) @& |+ t- H+ h$ H
9 p% e8 D, R: o/ r% j' J; C, N1 X c2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
8 ?6 H0 n! M$ S, C( ^6 `! f C+ b3 ]* I y' n$ e& n
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ' V' f! c7 R- g- T' w
& Q: b+ z) P& m! z: C: m
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
2 g3 K3 l1 F( L2 P3 V7 Z# v: p, u0 d! r- x" ? o
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
( d/ ]& V% f3 A2 R6 f* b: t- y! x1 J. H1 t$ x3 P0 a* W+ \
补充:2 {6 o7 V4 z4 _* K% c4 x! \+ Y
3 r9 J% T* C9 ?8 f时间守望者提供:
& {* J9 Q, x/ B# }* Z n+ S* C8 w' }& F `* h& g
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
8 V0 @5 a; Y0 e) o7 S$ Q妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快, f' ~( j9 T3 P8 C2 l1 ^1 D$ t* N
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
1 U2 {) ]2 g( o$ n+ e由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~# c# ?. j/ I& C3 ~- V- I. K
妖扇可FRC
" H O7 b. p/ c5 g& C7 a低空叠比SLASH好发
0 A& T* c5 e( W9 a8 O* \4 G; J
1 @- S$ P: t* l% P" J版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down" }( c, O+ _" C
1 V+ c/ b. H4 `1 e+ C$ N下前拳提供:6 H ]9 @7 |: Q* N" `
3 k8 N5 e* p, U' G: t* b
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
2 T# T' W7 X' c3 ~. }0 H' r
; j1 N+ S7 E; G' P4 C* z z/ F+ S; p浪影提供:# V- I& }% i. E
: u8 C% `/ g7 R- p) t2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右2 c) G# R9 i L5 ~0 a# r
3 q& H- P4 t U+ {4 {
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD F" }- h7 n- \4 n, C' C! h
2 J. x* K( H" x1 t8 x6 T裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
' Y9 e$ Q9 k' @( o0 J6 G. ]# ^4 `& P+ |8 k* p8 M( b0 _
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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