![]() |
太牛了,分析的太透彻了 |
仔细看蛇使的帖子,其实不是打中确认的,是打中之前就可以知道有没有打中对手,从而延长反映的时间的。 |
本帖最后由 3216549875 于 2011-11-22 18:58 编辑 好吧。。。 对方2HK打空 露出空当 他距你有一小段距离 你要前走一步才能反击 并且他这一行动是令人出乎预料的 如果他的这一行动是你预料之中的 那么当他露出破绽 你就可以立刻反映过来 然后根据双方距离来判断 是否有时间打他 因为判断的时间很充足 你不会判断错误的 但他出乎预料的露出破绽来 当你反映过来的时候 他已经快收招了 你要用非常短的时间 判断他还有多久能收招 然后根据双方距离来判断是否来得及进攻 现在 你感觉似乎有机会 但又不敢肯定 但你仍然选择进攻 你走过去 出招 击中了 然后连招 这时候 你也不知道自己的行为是 确反还是确认 呵呵 你挺能码字 思路也算清晰 但你似乎并没有花费足够多的注意力来仔细阅读之前的回复 就急于参与讨论了 这样就会导致一些不必要的麻烦 在游戏论坛里大家一般都是休闲的心态 发言什么的都比较随意 但既然是在讨论 既然认真的思考 并打了一大堆字 相应的态度就应该认真一些 这样才合理的么 呵呵 |
大门2b、2a |
本帖最后由 liuk 于 2011-11-21 12:14 编辑 确认是确认,打收招是打收招,名词点说叫确反,也就是对方干了啥以后,你明确的可以反击它,升龙打空那是任意确反了,实惠点的例子,我觉得应是那种被防住以后破绽小,位置差,几乎只能用特定技来反击的,是比较典型的确反,比如隆2hk,春丽防住后用2mk确反。 确认是确认。 确认典型的例子是在混乱的立回中,戳到对方一个2mk,在2mk以经确认命中的前提下,再接出必杀来。这叫确认。注意,如果只有这个2mk没有后面的超杀。这就不是确认。很不是一回事。因为那混乱的立回里戳到的,不一定是确反,可能就是干戳着了。当然,确反+确认的情况也是有的。就像上面说的防住隆2hk,然后2mk确反,命中后再确认接必杀。 |
三步无防,落地瞬间,收招瞬间。经验预读+精神集中=火星确认,不过我倒对一些普通技+必杀破CD反是否能这样确认感兴趣。 |
很久以前记得哪个帖子说过2C确认的心得 2C的时候就输入24 一旦对手中了2C 马上26B\D 当然需要精神高度集中 |
熟能生巧,就是硬道理。 |
本帖最后由 天堂打铁的 于 2011-11-20 11:32 编辑 又见楼主 理论帝 我仿佛听到....... only you 能伴我去西经 only you 能保护我 叫螃蟹和蚌精无法吃我 你本领最大 就是 only you-- you you |
高度集中,你的反应速度也高于0.1秒,也就是6帧。这是世界公认的。看一个高手们的反应。所以反应时间这东西基本上是不能够通过训练显著提高的了。
|
楼上说的有点意思,其实所谓“相对容易”是因为“相对固定”,而确认的练习也是有针对性的,比如某角色有某性能优异的立回技,然后这个技又能接上超大这样的招,那么就可以很有价值的去使用了,比如春丽2mk接超必,那个2mk又快又远,很容易打到人,但是这个反应和输入的需要是较高的,需要专门练习。楼主所说的几F反应时间没看太明白,在格斗里如果优势是7-8f的连招,那太容易了。虽然实际时间仍短,但是太容易了。2f以上的连招几乎都没难度。街霸里很多0f连技和目押,高手们都不失误。 |
测试反应速度 与确认 是有所差别的 反映测试开始后 你不知道“确认信息”何时出现 而游戏中的确认 节奏感是很稳定的 输入2c后 “D的确认”肯定是在XX帧后出现的 这样 你就可以有所准备的 这这段时间内高度集中注意力了 所以 格斗游戏中的“确认”是相对容易的 |
学术论文一般的有理 有据 有图 有引用 有检索的文章 HOLD不住啊必须硬直 |
关于CL的超杀忍蜂确认,有一些技巧,比如需要预摇,比如需要诱使对方动,蛇使解答过,也还能解释一部分,但是更多的还是靠感觉吧,这个东西说不清楚的。 |
写这多没人回?至于写这多还拿这些数据?确认就是确认阿。哪这多理论。确认就是我打着你以后,理论上能接的招,只要你反应过来接上了。这都算确认。其实纯说反应也不合适,我觉得那些高手还是太熟了,有点先读在里面,比如说我就认为我这2mk能戳到你了吧。我就这么认为了,如果在 这种假设下真的戳到了,那我就很好反应接下面的招,要是凭空一脚再反应,那不容易。 |
蛋疼菊紧。。。。支持 |
[weisuomao_43]楼主的行文...... |
GMT+8, 2025-4-28 02:14 , Processed in 0.127342 second(s), 32 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1