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kof98全角色目押表(计算值来自EXCEL帧数表)

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发布时间: 2011-12-6 21:30

正文摘要:

本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-15 22:07 编辑 必杀技后的硬目押,比较难统计,因为涉及到倒地与否。知道的希望可以跟贴。 ========================================================== 更新金家藩的跳跃中2 ...

回复

sddzcuigc|           发表于 2011-12-15 18:47:14
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-15 18:53 编辑
veronique 发表于 2011-12-9 11:01
哈 这个好 一目了然啊~~




注意一下,就是那些2A5C,2A5D的,均是指近身,这个又要参照这个表了。

而且究竟谁能连上,这个,就要求距离够近才行。
神乐2A5C正常情况下是不行了。不行的,大家就挑出来,跟贴吧。
  1. 第十部分:拳脚远近性质的判定
  2.   这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草薙京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。
  3.   下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。
  4.   有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。

  5. 草薙京:4,4,7,7
  6. 红丸: 3,6,4,5
  7. 大门: 6,6,7,6
  8.  
  9. 特瑞: 3,6,6,8
  10. 安迪: 5,5,5,4
  11. 东丈: 4,-,5,-
  12.  
  13. 坂崎良:5,5,5,6
  14. 罗伯特:-,5,4,5
  15. 由莉: -,3,5,4
  16.  
  17. 莉安娜:6,7,5,4
  18. 拉尔夫:-,3,6,8
  19. 克拉克:-,3,6,6
  20.  
  21. 麻宫: 4,4,5,6
  22. 拳崇: -,6,3,8
  23. 镇元斋:4,3,5,3
  24.  
  25. 神乐: 4,5,2,3
  26. 舞:  7,5,6,5
  27. King: 5,3,2,4
  28.  
  29. 金家藩:4,3,4,4
  30. 陈可汗:7,-,8,6
  31. 蔡宝健:5,5,5,-
  32.  
  33. 七枷社:4,4,6,6
  34. 夏尔米:-,-,4,-
  35. 克里斯:-,4,3,3
  36.  
  37. 山崎: 5,4,6,7
  38. 玛丽: 3,3,6,5
  39. 比利: 7,8,8,3
  40.  
  41. 八神: 4,4,6,6
  42. 麦卓: -,-,6,5
  43. 薇丝: -,4,5,6

  44. 哈迪兰:-,4,5,7
  45. 琢磨: 3,4,5,7
  46. 柴舟: 2,5,5,-
  47.  
  48. 哈维 D:3,3,5,4
  49. 洛奇: 4,7,6,7
  50. 布莱恩:5,5,5,7

  51.  
  52. 卢卡尔:4,5,8,7
  53. 真吾: 3,4,4,6

  54. 说明:
  55. 1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。
  56. 2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。
  57.  
  58. 3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。
复制代码
veronique 发表于 2011-12-9 11:01:35
哈 这个好 一目了然啊~~
sddzcuigc 发表于 2011-12-7 11:09:16
realzxp 发表于 2011-12-7 09:16
负数是连不上么?是指差多少帧数?

恩。就是连不上,负数的值表示所差的帧数。
realzxp 发表于 2011-12-7 09:16:30
负数是连不上么?是指差多少帧数?
LZHXX 发表于 2011-12-7 09:05:02
http://www.x-combo.cn/bbs/viewthread.php?tid=3306
我以前也计算过这个。
LZHXX 发表于 2011-12-7 09:04:50
http://www.x-combo.cn/bbs/viewthread.php?tid=3306
我以前也计算过这个。
天骄k 发表于 2011-12-6 23:36:41
一眼过去是看不明白,看来要多看几眼
     
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