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哪些取消,是必须打中才可以取消的? |
学的很具体. |
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 19:12 编辑 新手都是玩97的,如果他们需要帮助的话,请让他们自己求助 |
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 18:49 编辑 拜托,我们是在中国,不是日本 你觉得这些数据可以造福中国人,我不觉得 |
早晚用得到。无论什么数据和理论,对于所有格斗游戏都有指导作用,将来没准哪个游戏作者就是看了某个理论受到启发的。 我每当用新角色时,我都会用帧数表作系统地人物分析。不仅是帧数表。dune还制作了所有招式判定距离表,这个就更强大了。再加上各种数据,看别人心得的时候就很容易理解。一句话:数据=有用,你没看到街霸4稍微改个判定就改变整个系统平衡吗?所有的分析都要有数据作为基础。实战的很多疑惑都要用数据来说明。要不然就不可能启发新的东西,对已知也是一知半解。 任何时代都需要理论和数据。要不然日本就没有那么多游戏高手了。看那些采访,就知道他们对于判定更改知晓的一清二楚。 我记得你好像上传过防御值表,但没上传伤害值表,僧的表只有眩晕值表。拜托有空补上。 |
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 16:27 编辑 上表?我没有那么伟大做一件没有意义的事,你搞什么全角色帧数,有几个人用了?还是新手都要用才能成为高手? 你还让我把所有招式的指令有效时间也列出来,给谁看?给你和0童鞋看?看了你还想怎样? |
你意思是我个帖子里的那句话,没有把所有轻攻击都列出来,造成你认为还有其他了? |
还有,及情况12的一部分被Simaguang归纳为目押取消 我什么时候说过12这样的类型?难道你把2A+5C也归纳为取消了? |
我没说2a取消2a与2a取消5a有差别啊 |
你说: 但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况 请问你是如何定义适用范围和情况的?一个一个招式的试? 2B可以目押取消为轻攻击,表示只要是轻攻击都可以,为什么说是目押?因为它要求的是单键,单键必须要按的很准 |
12、远5A/5B被普通技取消: 这种情况第一感觉是不常见。因为即便是可以取消,可取消帧数也并不多,也无法形成连续技。 比如草薙京的远5B 97帧数:7,6(攻击判定),2(不可目押取消为轻攻击)+8(可目押取消为轻攻击) 98帧数:7,3(攻击判定)+4(姿势不变,但无攻击判定,故更易被打出红字),2(不可目押取消为轻攻击)+7(可目押取消为轻攻击) |
很专业的说[dadatu_023] |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-4 22:28 编辑 15、普通技取消后特殊技被必杀技取消: 最基本的连续技条件。 欢迎补充不可以被取消的特殊技: 如柴周6B等。 14和15的联系和区别:貌似,只能在打中对手时被必杀技取消,特殊技空振,无法被必杀技取消。 14的情况比较多,如二阶6B,大门3C,特瑞3C,特瑞6A,安迪3A,东丈6A,萝卜6B,克拉克6B,雅典娜6B,包子6B,克里斯6A,大家补充。 15的情况:如草薙京6B,草薙京3D,大门6A,安迪6B,东丈3B,坂崎良6A,萝卜6A,尤莉6B,莉安娜6B,包子6A,神乐6A,七枷社6A,七枷社6B,琢磨6A,柴周6A。 大家补充。
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本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-28 08:39 编辑 13、必杀技被必杀技取消: 如 特瑞的能量补充之后升龙。 里特瑞烈火脚之后升龙。 玛丽的指天回旋脚追加俱乐部飞标,垂直之箭追加玛丽掠夺。 神乐祝词追加。 坂崎良猛虎雷神刚之后升龙。 尤莉在大升龙后追加空牙。 山崎龙二踢沙后蛇使。 金家藩D升龙追加天升斩,霸气脚后超必杀凤凰脚。 莉安娜威武军刀(←(蓄)→B或D)中粉碎者(→+D)。 克拉克在指令投之后追加烈火闪光肘。 克里斯射杀舞者之舞步(624B/D)之后追加空中236B/D。 里克里斯打击投后升龙。 八神抓节后葵花。 八神葵花后葵花二段。 欢迎补充。 |
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 12:09 编辑 simaguang 发表于 2011-12-27 11:19 B可以把A取消=A(被B)取消为C=A被B取消。我认为汉语是这个样子的。 说法2,无非要强调A本身具有可取消性。但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况。 |
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了? http://bbs.17utt.com/thread-414279-1-1.html 至于非目押取消,有3种 取消为必杀技和超必杀 取消为特殊技 取消为必杀技、超必杀和特殊技 注意我用“取消为”,仔细体会下含义 |
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