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普通技的取消性

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发布时间: 2011-12-27 10:03

正文摘要:

本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-5 08:59 编辑 2A与近5A的性能应该是相同的,所以以下5A均指远5A。但不知道2B和近5B的性能相同与否。 1、2B被2B取消: 2、2B被5B取消: 3、2B被2A取消: 4、2B被5A取消: 5、 ...

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aaronmax|           发表于 2012-1-5 13:46:01
sddzcuigc 发表于 2012-1-5 08:45
这TM也太狠了。VS神乐5D呢?

不过,打中后才可以取消的特殊技/必杀技,的确有这个好处。可以 ...

神乐5D出现被攻击判定较晚,不易击中,对付神乐5D八神5D就可以破。
sddzcuigc 发表于 2012-1-5 08:45:58
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-5 08:49 编辑
aaronmax 发表于 2012-1-4 22:43
八神梦弹一段,必须击中才能取消,用做抢招发闪光超杀。我经常在开局对付大门站D和二阶堂红丸开局发雷韧拳 ...


这TM也太狠了。VS神乐5D呢?!200703122!

不过,打中后才可以取消的特殊技/必杀技,的确有这个好处。可以把必杀技提前输入,然后再按住攻击键“一小段”时间,至少在收招结束之前,这样,打中可取消出,打不中,就不出。这是个不错的技巧。

更新了一下情况14和情况15,这是目前我所知道的只有打中后才可取消的招式。
aaronmax 发表于 2012-1-4 22:43:37
本帖最后由 aaronmax 于 2012-1-4 23:08 编辑
sddzcuigc 发表于 2012-1-4 22:29
哪些取消,是必须打中才可以取消的?

八神梦弹一段,必须击中才能取消,用做抢招发闪光超杀。我经常在开局对付大门站D和二阶堂红丸开局发雷韧拳,2——6A,234C。开局就是一个闪光必杀,帅气,震慑力超大。这招击中后才能取消,所以如果没打中是不会有事的,用做突袭也不错,就怕对方防御住了。

sddzcuigc 发表于 2012-1-4 22:29:05
哪些取消,是必须打中才可以取消的?
tawny2008 发表于 2011-12-28 09:30:49

RE: 普通技的取消性

sddzcuigc 发表于 2011-12-28 07:37
龙二哪一招?表克里斯哪一招?坂崎良的猛虎雷神刚被虎咆取消,即214A被623A取消吧。 ...

龙二623d后用24b/c取消。表克24d后用26bd取消收招
sddzcuigc 发表于 2011-12-28 07:37:13
tawny2008 发表于 2011-12-27 22:59
用必杀取消必杀,还有龙二、板崎良、表克里斯的取消

龙二哪一招?表克里斯哪一招?坂崎良的猛虎雷神刚被虎咆取消,即214A被623A取消吧。
tawny2008 发表于 2011-12-27 22:59:58

RE: 普通技的取消性

sddzcuigc 发表于 2011-12-27 12:03
13、必杀技被必杀技取消:

如特瑞的能量补充之后升龙。

用必杀取消必杀,还有龙二、板崎良、表克里斯的取消
sd8249090 发表于 2011-12-27 19:23:57
学的很具体.
simaguang 发表于 2011-12-27 19:11:36
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 19:12 编辑

新手都是玩97的,如果他们需要帮助的话,请让他们自己求助

sddzcuigc 发表于 2011-12-27 18:58:06
simaguang 发表于 2011-12-27 18:48
拜托,我们是在中国,不是日本

你觉得这些数据可以造福中国人,我不觉得 ...


我搞不懂你怎么想的。肿么这么喜欢找理由。
我发贴的原因,是因为我是个98新手。玩了快有两个月了。
我作为一个新手,首先要了解一个游戏的系统。
我感觉Angel他们发布的98um,街霸4这些系统类贴子都非常有意义。
我作的总结都是为了我在玩98时,玩得更好,玩得更有意思。
顺便如果能让和我一样的新手得到点帮助就最好了。



simaguang 发表于 2011-12-27 18:48:38
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 18:49 编辑

拜托,我们是在中国,不是日本

你觉得这些数据可以造福中国人,我不觉得
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 17:24:02
simaguang 发表于 2011-12-27 16:26
上表?我没有那么伟大做一件没有意义的事,你搞什么全角色帧数,有几个人用了?还是新手都要用才能成为高手 ...

早晚用得到。无论什么数据和理论,对于所有格斗游戏都有指导作用,将来没准哪个游戏作者就是看了某个理论受到启发的。

我每当用新角色时,我都会用帧数表作系统地人物分析。不仅是帧数表。dune还制作了所有招式判定距离表,这个就更强大了。再加上各种数据,看别人心得的时候就很容易理解。一句话:数据=有用,你没看到街霸4稍微改个判定就改变整个系统平衡吗?所有的分析都要有数据作为基础。实战的很多疑惑都要用数据来说明。要不然就不可能启发新的东西,对已知也是一知半解。

任何时代都需要理论和数据。要不然日本就没有那么多游戏高手了。看那些采访,就知道他们对于判定更改知晓的一清二楚。

我记得你好像上传过防御值表,但没上传伤害值表,僧的表只有眩晕值表。拜托有空补上。


simaguang 发表于 2011-12-27 16:26:11
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 16:27 编辑

上表?我没有那么伟大做一件没有意义的事,你搞什么全角色帧数,有几个人用了?还是新手都要用才能成为高手?

你还让我把所有招式的指令有效时间也列出来,给谁看?给你和0童鞋看?看了你还想怎样?
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 15:25:00
simaguang 发表于 2011-12-27 15:06
你意思是我个帖子里的那句话,没有把所有轻攻击都列出来,造成你认为还有其他了? ...

了解,已更新顶楼。由于目押取消帧数比较难测,每个人也不是统一规定的,司马你懂得静态分析,希望不要吝啬这么华丽的数据,上个表才是要紧滴!
simaguang 发表于 2011-12-27 15:06:36
你意思是我个帖子里的那句话,没有把所有轻攻击都列出来,造成你认为还有其他了?
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 15:04:20
simaguang 发表于 2011-12-27 14:50
我没说2a取消2a与2a取消5a有差别啊

那为什么还强调了其它,把我搞糊涂了。
既然没区别,就归为一类了。
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 15:01:35
simaguang 发表于 2011-12-27 14:58
还有,及情况12的一部分被Simaguang归纳为目押取消

我什么时候说过12这样的类型?难道你把2A+5C也归纳为取 ...

抱歉,这里没说明白,这里我想说明的情况是5B被5B或其它轻攻击取消,因为轻攻击无法被重攻击取消。
simaguang 发表于 2011-12-27 14:58:48
还有,及情况12的一部分被Simaguang归纳为目押取消

我什么时候说过12这样的类型?难道你把2A+5C也归纳为取消了?
simaguang 发表于 2011-12-27 14:50:32
我没说2a取消2a与2a取消5a有差别啊
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 14:41:07
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 14:45 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 14:14
你说:

但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况


适用范围正是本文讨论的一部分呀。我只能测试部分。然后通过大家的反馈,整理并归纳,这样就可以及时发现错误,也容易找到规律,更能找到理论对实际操作的具体影响。
特殊技也属于单键,也必须按得很准。
本贴意在列举所有可能取消的情况及其区别与联系。
2A取消2A这类的
我测试了几个人,发现和2A取消5A等没区别,为什么非要定义其它(见顶楼)。
simaguang 发表于 2011-12-27 14:14:49
你说:

但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况


请问你是如何定义适用范围和情况的?一个一个招式的试?



2B可以目押取消为轻攻击,表示只要是轻攻击都可以,为什么说是目押?因为它要求的是单键,单键必须要按的很准
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 14:05:18
12、远5A/5B被普通技取消:
这种情况第一感觉是不常见。因为即便是可以取消,可取消帧数也并不多,也无法形成连续技。
比如草薙京的远5B
97帧数:7,6(攻击判定),2(不可目押取消为轻攻击)+8(可目押取消为轻攻击)
98帧数:7,3(攻击判定)+4(姿势不变,但无攻击判定,故更易被打出红字),2(不可目押取消为轻攻击)+7(可目押取消为轻攻击)
方北 发表于 2011-12-27 12:51:47
很专业的说[dadatu_023]
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 12:05:46
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-4 22:28 编辑

15、普通技取消后特殊技被必杀技取消:
最基本的连续技条件。
欢迎补充不可以被取消的特殊技:
如柴周6B等。


14和15的联系和区别:貌似,只能在打中对手时被必杀技取消,特殊技空振,无法被必杀技取消。

14的情况比较多,如二阶6B,大门3C,特瑞3C,特瑞6A,安迪3A,东丈6A,萝卜6B,克拉克6B,雅典娜6B,包子6B,克里斯6A,大家补充。

15的情况:如草薙京6B,草薙京3D,大门6A,安迪6B,东丈3B,坂崎良6A,萝卜6A,尤莉6B,莉安娜6B,包子6A,神乐6A,七枷社6A,七枷社6B,琢磨6A,柴周6A。
大家补充。

角色名称特殊技(中文翻译)特殊技指令
草薙京外式·轰斧阳→+B
草薙京八拾八式↘+D
草薙京外式·奈落落(跳跃中)↓+C
二阶堂红丸杰克小刀踢→+B
二阶堂红丸飞之技巧(跳跃中)↓+D
大门五郎玉溃→+A
大门五郎头上拂↘+C
特瑞后打→+A
特瑞步步高↘+C
安迪上面↘+A
安迪上鳄→+B
东丈低踢→+B
东丈滑步↘+B
坂崎亮冰柱割→+A
罗伯特姣龙降脚蹴→+A
罗伯特龙翻蹴→+B
坂崎由莉燕翼→+B
莉安娜打击→+B
莉安娜打击[取消版]→+B
克拉克断踢→+B
麻宫雅典娜连环腿→+B
麻宫雅典娜凤凰弹(跳跃中)↓+B
椎拳崇虎扑手→+A
椎拳崇虎扑手→+A
椎拳崇后旋腿→+B
镇元斋醉步飘箪袭→+A
神乐千鹤除活·铮铮→+A
神乐千鹤除活·铮铮[取消版]→+A
神乐千鹤除活·瑜瑜→+B
神乐千鹤除活·淙淙↘+B
不知火舞红鹤之舞↘+B
不知火舞黑燕之舞→+B
不知火舞大轮风车落↓+A
滑步踢↘+D
金家藩多位打击→+A
金家藩定位打击→+B
陈国汉轮逃↘+A
蔡宝健二段斩→+A
蔡宝健通魔蹴→+B
七枷社标准大锤→+A
七枷社标准大锤[取消版]→+A
七枷社滑步踢→+B
夏尔米夏尔米站立→+B
克里斯针刺→+A
克里斯颠倒混乱踢→+B
克里斯卸下踢↘+B
山崎龙二打刺→+A
玛丽大锤击→+A
玛丽双滚→+B
玛丽上升之箭↘+B
比利大回转蹴→+A
比利棒高跳蹴→+B
八神庵外式·梦弹→+A·A
八神庵外式·梦弹→+A·A
八神庵外式·轰斧阴→+B
八神庵外式·轰斧阴[取消版]→+B
八神庵外式·百合折(跳跃中)←+B
麦卓火葬场→+B
薇丝魔式攻击→+A
哈迪伦妙打→+B
坂崎琢磨鬼车→+A
坂崎琢磨瓦割→+B
草薙柴舟外式·轰槌→+A
草薙柴舟外式·轰槌[取消版]→+A
草薙柴舟外式·头椎→+B
哈维铁锁冲→+A
哈维铁锁冲→+A
洛奇扣篮落地(跳跃中)↓+A
洛奇洛奇踢→+B
布莱恩秃鹰击(跳跃中)↓+A
卢卡尔双秃鹰→+B
矢吹真吾外式·轰斧未完成→+B

sddzcuigc 发表于 2011-12-27 12:03:01
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-28 08:39 编辑

13、必杀技被必杀技取消:


特瑞的能量补充之后升龙。
里特瑞烈火脚之后升龙。

玛丽的指天回旋脚追加俱乐部飞标,垂直之箭追加玛丽掠夺。
神乐祝词追加。
坂崎良猛虎雷神刚之后升龙。
尤莉在大升龙后追加空牙。
山崎龙二踢沙后蛇使。
金家藩D升龙追加天升斩,霸气脚后超必杀凤凰脚。
莉安娜威武军刀(←(蓄)→B或D)中粉碎者(→+D)。
克拉克在指令投之后追加烈火闪光肘。
克里斯射杀舞者之舞步(624B/D)之后追加空中236B/D。
里克里斯打击投后升龙。
八神抓节后葵花。
八神葵花后葵花二段。

欢迎补充。
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 11:58:37
simaguang 发表于 2011-12-27 11:19
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了?
http://bbs.17utt.com/thread-414 ...

2A取消为2A,2B取消为2B这个你的定义不是目押取消,也不属于非目押取消。
sddzcuigc 发表于 2011-12-27 11:53:48
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 12:09 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 11:19
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了?
http://bbs.17utt.com/thread-414 ...


B可以把A取消=A(被B)取消为C=A被B取消。我认为汉语是这个样子的。
说法2,无非要强调A本身具有可取消性。但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况。
simaguang 发表于 2011-12-27 11:19:14
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了?
http://bbs.17utt.com/thread-414279-1-1.html

至于非目押取消,有3种

取消为必杀技和超必杀
取消为特殊技
取消为必杀技、超必杀和特殊技

注意我用“取消为”,仔细体会下含义
     
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