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普通技的取消性

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大漠孤烟

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发表于 2011-12-27 10:03:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-5 08:59 编辑

2A与近5A的性能应该是相同的,所以以下5A均指远5A。但不知道2B和近5B的性能相同与否。
1、2B被2B取消:
2、2B被5B取消:
3、2B被2A取消:
4、2B被5A取消:
5、2A被2A取消:
6、2A被5A取消:
7、2A被2B取消:
8、2A被5B取消:
9、2C,2D,近5C,近5D,被特殊技及必杀技取消:
10、2B被必杀技取消:
11、远5C被特殊技必杀技取消:
12、远5A/5B被轻攻击取消:
13、必杀技被必杀技取消:
14、直接发特殊技被必杀技取消:
15、普通技先被特殊技取消(再被必杀技取消):


情况1~8及情况12被Simaguang归纳为目押取消。其它类均指普通取消。

因为取消的时机与通常取消(即情况9)不同,通常远5B类为攻击判定硬直阶段的一部分(去除判定硬直阶段的前2帧)。
2B类为攻击判定持续阶段的后2帧+判定硬直阶段,具体每个角色都略有不同,表尚在总结中,希望大家一起测试。
原贴见此处http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=414279

因为情况1~8,大部分情况类似,个别情况如七枷社,2B2A难度很大的原因,就是2B的硬直阶段从第5帧开始才可以被取消。老头的2B2A想形成hits只有1帧成立,原因是2B硬直阶段从第2帧以后才能被取消,是并且老头2A出招为5帧。参考帧数表,显然七枷社2B2B是不成立的,原因是2B出招为6帧。而连续技要求必须在4帧之内。

目押取消为轻攻击表示可以“取消”为轻攻击,比如我说2B可以目押取消为轻攻击,表示2B后面可以是2A、5A、2B、5B等轻攻击,值得注意的是,这种取消除了仅限轻攻击,还必须是同等能量状态,也就是MAX 2B只能取消为MAX的2A、5A、2B、5B,非MAX的只能取消为非MAX的

而普通取消,取消时间均为判定持续的时间,判定持续多长,取消时间就有多长(具体参见帧数表http://bbs.17utt.com/thread-412814-1-4.html)。
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沙发
 楼主| 发表于 2011-12-27 10:32:48 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-28 08:05 编辑

最通常的情况,即情况9:
只有一段判定的,一般判定全程可以被取消。比如草薙京的2A被236A取消。2A的数据为(3,4,5),即判定持续时间为4,也就是该招有4帧取消时间。
多段判定(多段技或非多段技但有多段判定的)一般判定第一段可以取消,如草薙京的近5C(判定分两段,但无间隔,最多形成1hit,不属多段技),第一段3帧,第二段9帧。
有些多段技,多段判定均可被取消。如特瑞近5C,玛丽近5C,丽安娜近5D,七枷社2D。
欢迎补充

普通技大都可以通过如此取消。
但还是有相当一部分普通技无法通过此方式取消。

具体的我会等结贴时列表说明。先在此举几个例子。
大多数角色的2B,远5B(还是全部人的2B,5B?),
大多数角色的远5C,远5D(例外的如克里斯远5C第一段,欢迎补充
部分角色的普通技,如克拉克的2C,2D,近5D。(欢迎补充





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板凳
 楼主| 发表于 2011-12-27 10:40:03 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 10:41 编辑

情况11:远5C被特殊技必杀技取消:

这类的一般是多段技,如克里斯的远5C第一段判定可以被取消。
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发表于 2011-12-27 10:42:35 | 只看该作者
你把取消的定义搞反了,我前些日子在某帖子里关于目押取消的定义你白看了?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 10:45:34 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 10:47 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 10:42
你把取消的定义搞反了,我前些日子在某帖子里关于目押取消的定义你白看了? ...


详解,不明白。本贴就是讨论贴。因为不明白,所以讨论。讨论之后才有总结。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:11:52 | 只看该作者
10、2B被必杀技取消:
这类的参见这个贴子http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=413744,当然也不全面,希望大家补充。
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发表于 2011-12-27 11:19:14 | 只看该作者
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了?
http://bbs.17utt.com/thread-414279-1-1.html

至于非目押取消,有3种

取消为必杀技和超必杀
取消为特殊技
取消为必杀技、超必杀和特殊技

注意我用“取消为”,仔细体会下含义
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:53:48 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 12:09 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 11:19
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了?
http://bbs.17utt.com/thread-414 ...


B可以把A取消=A(被B)取消为C=A被B取消。我认为汉语是这个样子的。
说法2,无非要强调A本身具有可取消性。但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:58:37 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 11:19
这里有我个人的目押取消的定义(红字部分),你还讨论过的,马上又忘了?
http://bbs.17utt.com/thread-414 ...

2A取消为2A,2B取消为2B这个你的定义不是目押取消,也不属于非目押取消。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 12:03:01 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-28 08:39 编辑

13、必杀技被必杀技取消:


特瑞的能量补充之后升龙。
里特瑞烈火脚之后升龙。

玛丽的指天回旋脚追加俱乐部飞标,垂直之箭追加玛丽掠夺。
神乐祝词追加。
坂崎良猛虎雷神刚之后升龙。
尤莉在大升龙后追加空牙。
山崎龙二踢沙后蛇使。
金家藩D升龙追加天升斩,霸气脚后超必杀凤凰脚。
莉安娜威武军刀(←(蓄)→B或D)中粉碎者(→+D)。
克拉克在指令投之后追加烈火闪光肘。
克里斯射杀舞者之舞步(624B/D)之后追加空中236B/D。
里克里斯打击投后升龙。
八神抓节后葵花。
八神葵花后葵花二段。

欢迎补充。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 12:05:46 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-4 22:28 编辑

15、普通技取消后特殊技被必杀技取消:
最基本的连续技条件。
欢迎补充不可以被取消的特殊技:
如柴周6B等。


14和15的联系和区别:貌似,只能在打中对手时被必杀技取消,特殊技空振,无法被必杀技取消。

14的情况比较多,如二阶6B,大门3C,特瑞3C,特瑞6A,安迪3A,东丈6A,萝卜6B,克拉克6B,雅典娜6B,包子6B,克里斯6A,大家补充。

15的情况:如草薙京6B,草薙京3D,大门6A,安迪6B,东丈3B,坂崎良6A,萝卜6A,尤莉6B,莉安娜6B,包子6A,神乐6A,七枷社6A,七枷社6B,琢磨6A,柴周6A。
大家补充。

角色名称特殊技(中文翻译)特殊技指令
草薙京外式·轰斧阳→+B
草薙京八拾八式↘+D
草薙京外式·奈落落(跳跃中)↓+C
二阶堂红丸杰克小刀踢→+B
二阶堂红丸飞之技巧(跳跃中)↓+D
大门五郎玉溃→+A
大门五郎头上拂↘+C
特瑞后打→+A
特瑞步步高↘+C
安迪上面↘+A
安迪上鳄→+B
东丈低踢→+B
东丈滑步↘+B
坂崎亮冰柱割→+A
罗伯特姣龙降脚蹴→+A
罗伯特龙翻蹴→+B
坂崎由莉燕翼→+B
莉安娜打击→+B
莉安娜打击[取消版]→+B
克拉克断踢→+B
麻宫雅典娜连环腿→+B
麻宫雅典娜凤凰弹(跳跃中)↓+B
椎拳崇虎扑手→+A
椎拳崇虎扑手→+A
椎拳崇后旋腿→+B
镇元斋醉步飘箪袭→+A
神乐千鹤除活·铮铮→+A
神乐千鹤除活·铮铮[取消版]→+A
神乐千鹤除活·瑜瑜→+B
神乐千鹤除活·淙淙↘+B
不知火舞红鹤之舞↘+B
不知火舞黑燕之舞→+B
不知火舞大轮风车落↓+A
滑步踢↘+D
金家藩多位打击→+A
金家藩定位打击→+B
陈国汉轮逃↘+A
蔡宝健二段斩→+A
蔡宝健通魔蹴→+B
七枷社标准大锤→+A
七枷社标准大锤[取消版]→+A
七枷社滑步踢→+B
夏尔米夏尔米站立→+B
克里斯针刺→+A
克里斯颠倒混乱踢→+B
克里斯卸下踢↘+B
山崎龙二打刺→+A
玛丽大锤击→+A
玛丽双滚→+B
玛丽上升之箭↘+B
比利大回转蹴→+A
比利棒高跳蹴→+B
八神庵外式·梦弹→+A·A
八神庵外式·梦弹→+A·A
八神庵外式·轰斧阴→+B
八神庵外式·轰斧阴[取消版]→+B
八神庵外式·百合折(跳跃中)←+B
麦卓火葬场→+B
薇丝魔式攻击→+A
哈迪伦妙打→+B
坂崎琢磨鬼车→+A
坂崎琢磨瓦割→+B
草薙柴舟外式·轰槌→+A
草薙柴舟外式·轰槌[取消版]→+A
草薙柴舟外式·头椎→+B
哈维铁锁冲→+A
哈维铁锁冲→+A
洛奇扣篮落地(跳跃中)↓+A
洛奇洛奇踢→+B
布莱恩秃鹰击(跳跃中)↓+A
卢卡尔双秃鹰→+B
矢吹真吾外式·轰斧未完成→+B

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 楼主| 发表于 2011-12-27 12:27:29 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 13:13 编辑

蹲B出招帧数一览。

角色名称招式或指令出招1判定1出招2(或收招1)
草薙京蹲B(3,4,5)345
二阶堂红丸蹲B(2,4,7)247
大门蹲B(4,5,6)456
特瑞蹲B(3,3,8)338
安迪蹲B(4,5,6)456
东丈蹲B(3,3,7)337
坂崎良蹲B(3,5,5)355
罗伯特蹲B(3,6,5)365
坂崎由莉蹲B(3,4,5)345
莉安娜蹲B(3,3,9)339
拉尔夫蹲B(4,5,6)456
克拉克蹲B(4,5,6)456
麻宫雅典娜蹲B(3,3,2+5)337
稚拳崇蹲B(6,4,5)645
镇元斋蹲B(3,5,10)3510
神乐千鹤蹲B(3,3,8)338
不知火舞蹲B(5,4,7)547
蹲B(3,6,5)365
金家藩蹲B(4,4,5)445
陈国汉蹲B(7,5,12)7512
蔡保健蹲B(3,4,5)345
七枷社蹲B(6,3,10)6310
夏尔米蹲B(5,5,9)559
克里斯蹲B(3,4,5)345
山崎龙二蹲B(5,5,7)557
玛丽蹲B(3,5,8)358
比利蹲B(3,3,7)337
八神庵蹲B(5,5,5)555
麦卓蹲B(5,3,8)538
薇丝蹲B(5,3,8)538
哈迪伦蹲B(2,5,11)2511
坂崎琢磨蹲B(3,4,6)346
草薙柴舟蹲B(2,4,5)245
哈维D蹲B(3,2,6)326
洛奇蹲B(4,3,8)438
布莱恩蹲B(5,3,11)5311
卢卡尔蹲B(3,4,6)346
矢吹真吾蹲B(4,4,4)444

顺便说明测试方法:
比如七枷社蹲B后24帧(包括振动硬直时间11)输入蹲A或蹲B或近/远站A或近/远站B刚刚开始可以取消。

七枷社2B数据
蹲B(6,3,10)
可见蹲B判定硬直阶段第5帧开始才可以取消(即硬直前4帧,是不可以被取消的)。

2011-12-27_122650.jpg (6.67 KB, 下载次数: 102)

2011-12-27_122650.jpg
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发表于 2011-12-27 12:51:47 | 只看该作者
很专业的说[dadatu_023]
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 楼主| 发表于 2011-12-27 14:05:18 | 只看该作者
12、远5A/5B被普通技取消:
这种情况第一感觉是不常见。因为即便是可以取消,可取消帧数也并不多,也无法形成连续技。
比如草薙京的远5B
97帧数:7,6(攻击判定),2(不可目押取消为轻攻击)+8(可目押取消为轻攻击)
98帧数:7,3(攻击判定)+4(姿势不变,但无攻击判定,故更易被打出红字),2(不可目押取消为轻攻击)+7(可目押取消为轻攻击)
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发表于 2011-12-27 14:14:49 | 只看该作者
你说:

但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况


请问你是如何定义适用范围和情况的?一个一个招式的试?



2B可以目押取消为轻攻击,表示只要是轻攻击都可以,为什么说是目押?因为它要求的是单键,单键必须要按的很准
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 楼主| 发表于 2011-12-27 14:41:07 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-27 14:45 编辑
simaguang 发表于 2011-12-27 14:14
你说:

但是其它方式,同样说明了它具有可取消性。并且指出了取消性适用范围和情况


适用范围正是本文讨论的一部分呀。我只能测试部分。然后通过大家的反馈,整理并归纳,这样就可以及时发现错误,也容易找到规律,更能找到理论对实际操作的具体影响。
特殊技也属于单键,也必须按得很准。
本贴意在列举所有可能取消的情况及其区别与联系。
2A取消2A这类的
我测试了几个人,发现和2A取消5A等没区别,为什么非要定义其它(见顶楼)。
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发表于 2011-12-27 14:50:32 | 只看该作者
我没说2a取消2a与2a取消5a有差别啊
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发表于 2011-12-27 14:58:48 | 只看该作者
还有,及情况12的一部分被Simaguang归纳为目押取消

我什么时候说过12这样的类型?难道你把2A+5C也归纳为取消了?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 15:01:35 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 14:58
还有,及情况12的一部分被Simaguang归纳为目押取消

我什么时候说过12这样的类型?难道你把2A+5C也归纳为取 ...

抱歉,这里没说明白,这里我想说明的情况是5B被5B或其它轻攻击取消,因为轻攻击无法被重攻击取消。
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 楼主| 发表于 2011-12-27 15:04:20 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 14:50
我没说2a取消2a与2a取消5a有差别啊

那为什么还强调了其它,把我搞糊涂了。
既然没区别,就归为一类了。
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发表于 2011-12-27 15:06:36 | 只看该作者
你意思是我个帖子里的那句话,没有把所有轻攻击都列出来,造成你认为还有其他了?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 15:25:00 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 15:06
你意思是我个帖子里的那句话,没有把所有轻攻击都列出来,造成你认为还有其他了? ...

了解,已更新顶楼。由于目押取消帧数比较难测,每个人也不是统一规定的,司马你懂得静态分析,希望不要吝啬这么华丽的数据,上个表才是要紧滴!
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发表于 2011-12-27 16:26:11 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 16:27 编辑

上表?我没有那么伟大做一件没有意义的事,你搞什么全角色帧数,有几个人用了?还是新手都要用才能成为高手?

你还让我把所有招式的指令有效时间也列出来,给谁看?给你和0童鞋看?看了你还想怎样?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 17:24:02 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 16:26
上表?我没有那么伟大做一件没有意义的事,你搞什么全角色帧数,有几个人用了?还是新手都要用才能成为高手 ...

早晚用得到。无论什么数据和理论,对于所有格斗游戏都有指导作用,将来没准哪个游戏作者就是看了某个理论受到启发的。

我每当用新角色时,我都会用帧数表作系统地人物分析。不仅是帧数表。dune还制作了所有招式判定距离表,这个就更强大了。再加上各种数据,看别人心得的时候就很容易理解。一句话:数据=有用,你没看到街霸4稍微改个判定就改变整个系统平衡吗?所有的分析都要有数据作为基础。实战的很多疑惑都要用数据来说明。要不然就不可能启发新的东西,对已知也是一知半解。

任何时代都需要理论和数据。要不然日本就没有那么多游戏高手了。看那些采访,就知道他们对于判定更改知晓的一清二楚。

我记得你好像上传过防御值表,但没上传伤害值表,僧的表只有眩晕值表。拜托有空补上。


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发表于 2011-12-27 18:48:38 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 18:49 编辑

拜托,我们是在中国,不是日本

你觉得这些数据可以造福中国人,我不觉得
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 楼主| 发表于 2011-12-27 18:58:06 | 只看该作者
simaguang 发表于 2011-12-27 18:48
拜托,我们是在中国,不是日本

你觉得这些数据可以造福中国人,我不觉得 ...


我搞不懂你怎么想的。肿么这么喜欢找理由。
我发贴的原因,是因为我是个98新手。玩了快有两个月了。
我作为一个新手,首先要了解一个游戏的系统。
我感觉Angel他们发布的98um,街霸4这些系统类贴子都非常有意义。
我作的总结都是为了我在玩98时,玩得更好,玩得更有意思。
顺便如果能让和我一样的新手得到点帮助就最好了。



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发表于 2011-12-27 19:11:36 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-12-27 19:12 编辑

新手都是玩97的,如果他们需要帮助的话,请让他们自己求助

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发表于 2011-12-27 19:23:57 | 只看该作者
学的很具体.
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发表于 2011-12-27 22:59:58 | 只看该作者

RE: 普通技的取消性

sddzcuigc 发表于 2011-12-27 12:03
13、必杀技被必杀技取消:

如特瑞的能量补充之后升龙。

用必杀取消必杀,还有龙二、板崎良、表克里斯的取消
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 楼主| 发表于 2011-12-28 07:37:13 | 只看该作者
tawny2008 发表于 2011-12-27 22:59
用必杀取消必杀,还有龙二、板崎良、表克里斯的取消

龙二哪一招?表克里斯哪一招?坂崎良的猛虎雷神刚被虎咆取消,即214A被623A取消吧。
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