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逆向的决定因素(更新2013.2.21)

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发布时间: 2012-2-19 10:53

正文摘要:

本帖最后由 sddzcuigc 于 2013-2-21 13:44 编辑 逆向是大家司空见惯的KOF实战技术,那如何评价一个角色的逆向性能和一个角色的被逆向性能呢? 草薙京最近距离5C后通常大跳,过不过对手头顶是随机的。 让我们 ...

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shelby67|           发表于 2012-2-19 21:38:02
让我想起了高中数学。
zw1019 发表于 2012-2-19 19:33:03
辛苦啊 说这么多还是要多练   顶你
sddzcuigc 发表于 2012-2-19 18:54:16
3216549875 发表于 2012-2-19 18:49
对一般玩家来说,从《原理》到可直接使用的《知识》,还有很远的距离啊。
把原理转化成知识以后,可以直接 ...

对的,中间需求一个记忆的方式,关于这个我发布过一个《丈夫放假去了东方,少女偷偷取出萝卜》的贴子。所以到现在我还记得东丈,萝卜,麻宫的不可防御地雷震方法,即假震+CD取消震。当时真是太TM有才了。[064]
3216549875 发表于 2012-2-19 18:49:35
本帖最后由 3216549875 于 2012-2-19 18:56 编辑

对一般玩家来说,从《原理》到可直接使用的《知识》,还有很远的距离啊。
把原理转化成知识以后,可以直接使用了,但是数量太大,一般玩家又记不住了。。。

原理简洁优美,但是不能直接指导实战,
具体知识可用性强,记忆的难度颇大,需有心之人才能驾驭啊。

这就需要普及、推广,需要很多的教学工作要做。。。也需要开发记忆方法来降低记忆难度。等等等等。

但是对于游戏研究者来说,这或许并非咱们应该去做的事情。但是咱们不做,又会有谁来做呢。
simaguang 发表于 2012-2-19 13:28:35
授人以鱼不如授之以渔
小智@u 发表于 2012-2-19 11:55:51
[weisuomao_9][weisuomao_9][weisuomao_9]SF
     
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