我投了3,其实摊开来讲街霸就两种防守方式,站防和蹲防 既能站防,也能蹲防,叫上段技,比如波动拳和什么通见的波升系2LP5MP之类的 只能站防,不能蹲防,叫中段技,这里又分地面发动和拉8拉9发动或者更特殊一些的比如踩技,地面发动的比如KEN的6HK、4MK、隆的6MP等等等等,拉8拉9发动的和踩实在太多就不举例子了 至于最后一个下段技,肯定是只能蹲防的了,这个没人有意见了吧? |
好像2D格斗游戏就没有上段技这种概念,JHK也是蹲防不能,但你不能说这是中段技吧。至于有上段技,如果理解为蹲着打不到,如沙加特的236P,但还有些限定的攻击有人蹲着就打的到,有人蹲着就漏过去了。。我觉得这种攻击就叫普通攻击好了。至于专门打蹲姿的就叫特殊技。举例:人家就那么点血了,你用隆的特殊技择一下不就完了么!!!哎呦,你那是6HP啊,你个SB。。。 |
中段技不可蹲防,就这么简单 |
神帖锁前留名 |
我自己的观念的话就是中段破蹲防,下段破站防,两个都不能破的话,估计玩铁拳的人会懂得定义。 对个人来说上段技属于不破站蹲防,但蹲防可躲开的攻击。 |
零连技低水平大骗子苏联佬唯一使路过 |
越来越精彩嘞 [weisuomao_56] |
stunedge 发表于 2014-6-2 14:32 楼主选择性不回答的问题多了,因为根本答不上来。 |
楼主都不从正面回复我上面的帖子那也实在无意义继续讨论下去了 不是说这贴只讲逻辑的吗? 敢问你的逻辑到哪去了? 所谓逻辑就是无视众多客观事实,排斥大众常识,否认自己不认同的说法并只对着1楼那两几图说话吗? |
我一看帖子楼数超常规多 没看内容就猜到又有口水仗开打了。。。。。 |
HITSTOP:打击技才有,仕入这个技巧就是利用了这个特点,而波动拳明显没有这一说,不管波动挥空与否,各方面帧数完全不会改变。 打康,相杀:假设双方同时攻击命中。如果双方打击技互相命中,是COUNTER。如果双方飞道互相命中,双方的波动会抵消,是相杀(有些游戏对相杀有特殊的定义,比如BB和GG,不过暂且不提) 推后:打击命中或者被防都会有一个推后的效果这个大家都知道,但是波动是没有的 所以说飞行道具如果有了段位属性之后,就变成有些地方和打击技一样,有些地方又何打击技不一样的攻击,那么对于攻击效果的定义就变得模糊了,还不如现在分开两种来的方便 |
被LZ无视了好伤心呀~ 另外SF4的版权归属的确是Capcom USA,但是开发从头到位都是外包给日本的Dingo做的 在2004年之前街霸系列的版权一直都归属日本 中段等等这些术语都是从SF2, ZERO SF3时代一直延续下来的说法,SF4里继续延续日本命名按正常人的逻辑来讲理所应当 你非要说现在这是版权在美国的游戏,必须跟随美帝俗称那么就请自便,没有人阻挡你一个人爱怎么称呼这些的 !48f1e44202000n9f! |
如果在这个定义没出来之前,没行成主流观点前,你这样说也有你的道理. 不过现在已经形成主流观点了。并且也没有特别不妥的地方,指对所有人来说,接受这个观点对理解技能的防御方式是没有任何障碍的。 我感觉争论意义不大。 另外,飞行道具是有段的.根据防御方式是判断,是哪种就是哪种。 |
有时候不说话也是一种境界,差不多得了,多可笑啊?歇了吧。节日快乐都。 |
打击,飞道,投。这三个属性是各自不同的效果。 把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的混淆。 比如在HITSTOP,打康,相杀,以及非常关键的推后方面,都会有很大的影响。 也就如你所说,格斗游戏就该有且只有一种理论。 中国在格斗游戏界第一不算发源国,第二不算强国,说白了关于格斗游戏的标准清一色全是日本人的标准,他们的说法和我们的理解有再大的不一样,我们也只能选择接受,否则中国的格斗游戏界会和世界拉开距离。 最简单的一个例子,为什么我们会说‘稼动’这个词,其实就是开始运营的意思,但是整个日本都这么说,所以我们就接受了这个连意思都不知道的词汇。 我看到很多人发的截图之类,我不能说我的知识就能保证完全正确,但是最起码在我接触的格斗游戏的论坛里,大家对打击,飞道,投三个基本攻击方式以及每种攻击各对应的属性的看法,我基本都如实写在我回复的这两层里了,如果LZ实在不能认同,可以咨询一下柏青哥,也就是论坛 李鸿翔 ,或者是问一下大口小孩,他们更加的权威专业,去信赖他们的话应该就没有问题了吧 |
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