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上中下三段攻击怎么定义 不如一起来投个票吧!

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发布时间: 2014-6-1 21:03

正文摘要:

本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 05:06 编辑 “站防蹲防皆可防住的攻击” 单单这一条叙述,竟然同时出现了三种意见。 撸主我认为站防蹲防都可以防住的攻击应该归类为“中段技”。 而以Windship和Kit为代表 ...

回复

古典麦麦@u|           发表于 2014-6-3 23:51:07
我投了3,其实摊开来讲街霸就两种防守方式,站防和蹲防
既能站防,也能蹲防,叫上段技,比如波动拳和什么通见的波升系2LP5MP之类的
只能站防,不能蹲防,叫中段技,这里又分地面发动和拉8拉9发动或者更特殊一些的比如踩技,地面发动的比如KEN的6HK、4MK、隆的6MP等等等等,拉8拉9发动的和踩实在太多就不举例子了
至于最后一个下段技,肯定是只能蹲防的了,这个没人有意见了吧?
梦想残光霞 发表于 2014-6-3 13:05:51
好像2D格斗游戏就没有上段技这种概念,JHK也是蹲防不能,但你不能说这是中段技吧。至于有上段技,如果理解为蹲着打不到,如沙加特的236P,但还有些限定的攻击有人蹲着就打的到,有人蹲着就漏过去了。。我觉得这种攻击就叫普通攻击好了。至于专门打蹲姿的就叫特殊技。举例:人家就那么点血了,你用隆的特殊技择一下不就完了么!!!哎呦,你那是6HP啊,你个SB。。。
kotokoyzy 发表于 2014-6-3 09:27:46
中段技不可蹲防,就这么简单
asst桑 发表于 2014-6-3 08:30:44
神帖锁前留名
天才约拿 发表于 2014-6-2 18:54:58
我自己的观念的话就是中段破蹲防,下段破站防,两个都不能破的话,估计玩铁拳的人会懂得定义。

对个人来说上段技属于不破站蹲防,但蹲防可躲开的攻击。
pc1102 发表于 2014-6-2 16:30:18
零连技低水平大骗子苏联佬唯一使路过
柳守道 发表于 2014-6-2 15:10:34
越来越精彩嘞 [weisuomao_56]
smilelims 发表于 2014-6-2 14:55:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
windship 发表于 2014-6-2 14:50:02
stunedge 发表于 2014-6-2 14:32
楼主都不从正面回复我上面的帖子那也实在无意义继续讨论下去了
不是说这贴只讲逻辑的吗?  敢问你的逻辑到 ...

楼主选择性不回答的问题多了,因为根本答不上来。
YoungCharon 发表于 2014-6-2 14:48:03
傻子大 发表于 2014-6-2 14:44
嗯,确实是。
滑铲显然是下段技,把飞行道具归类于中段技,又把中段技定义为“站防蹲防皆可防 因为上段下 ...

总之还是尽量去习惯吧,日本人的理解逻辑大概和国人不一样..
傻子大 发表于 2014-6-2 14:47:05
YoungCharon 发表于 2014-6-1 22:34
硬要说的话飞道还真是上段技来着,有很多人都可以滑铲过波不是么

你瞧,有理有据的明显比那些一上来就张嘴“傻逼”的二货强多了不是?
傻子大 发表于 2014-6-2 14:44:42
YoungCharon 发表于 2014-6-1 22:34
硬要说的话飞道还真是上段技来着,有很多人都可以滑铲过波不是么

嗯,确实是。
滑铲显然是下段技,把飞行道具归类于中段技,又把中段技定义为“站防蹲防皆可防 因为上段下段都占”的话,滑铲应该过不去。
难道是因为这一条不得不把上段技、中段技的称谓换一下?
YoungCharon 发表于 2014-6-2 14:34:10
傻子大 发表于 2014-6-2 14:21
你所说的我看明白了。
不过段位更多的是——如前面那位认为飞行道具肯定有段位的所言——强调防御方式。
...

硬要说的话飞道还真是上段技来着,有很多人都可以滑铲过波不是么
stunedge 发表于 2014-6-2 14:32:45
楼主都不从正面回复我上面的帖子那也实在无意义继续讨论下去了
不是说这贴只讲逻辑的吗?  敢问你的逻辑到哪去了?  
所谓逻辑就是无视众多客观事实,排斥大众常识,否认自己不认同的说法并只对着1楼那两几图说话吗?
zqdzlb 发表于 2014-6-2 14:25:03
我一看帖子楼数超常规多 没看内容就猜到又有口水仗开打了。。。。。
傻子大 发表于 2014-6-2 14:21:31
本帖最后由 傻子大 于 2014-6-1 22:24 编辑
YoungCharon 发表于 2014-6-1 22:06
HITSTOP:打击技才有,仕入这个技巧就是利用了这个特点,而波动拳明显没有这一说,不管波动挥空与否,各 ...

你所说的我看明白了。
不过段位更多的是——如前面那位认为飞行道具肯定有段位的所言——强调防御方式。
虽然你列举了所有飞行道具和打击技之间的不同,但这并不影响飞行道具列入段位后对防御方式的影响。
段位描述也并不涉及hitstop、打康、相杀、推后啊。
傻子大 发表于 2014-6-2 14:14:16
smilelims 发表于 2014-6-1 22:06
跟一个没脑子的傻逼争什么?

专门到不值得争辩的傻逼开的帖子里回帖嘲讽傻逼,哪有人这么自打嘴巴的?
你能不能不要总是这么一副傲娇受的德行?[weisuomao_43]
smilelims 发表于 2014-6-2 14:06:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
傻子大 发表于 2014-6-2 14:06:46
stunedge 发表于 2014-6-1 21:56
被LZ无视了好伤心呀~
另外SF4的版权归属的确是Capcom USA,但是开发从头到位都是外包给日本的Dingo做的
...

Dingo...[weisuomao_68]
“我不知道Capcom怎么定义的”
“Dingo”
“我不知道Capcom怎么定义的”
“Dingo”
“我不知道Capcom怎么定义的”
“Dingo”
“我不知道Capcom怎么定义的”
“Dingo”

爷,我错了,我真的错了。别人我跟不跟着死磕另说,我绝对服您!您说的一定是对的!

Dingo...[weisuomao_43]
YoungCharon 发表于 2014-6-2 14:06:21
傻子大 发表于 2014-6-2 13:46
把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的混淆。
比如在HITSTOP,打康,相杀,以及非常关键 ...

HITSTOP:打击技才有,仕入这个技巧就是利用了这个特点,而波动拳明显没有这一说,不管波动挥空与否,各方面帧数完全不会改变。

打康,相杀:假设双方同时攻击命中。如果双方打击技互相命中,是COUNTER。如果双方飞道互相命中,双方的波动会抵消,是相杀(有些游戏对相杀有特殊的定义,比如BB和GG,不过暂且不提)

推后:打击命中或者被防都会有一个推后的效果这个大家都知道,但是波动是没有的

所以说飞行道具如果有了段位属性之后,就变成有些地方和打击技一样,有些地方又何打击技不一样的攻击,那么对于攻击效果的定义就变得模糊了,还不如现在分开两种来的方便
傻子大 发表于 2014-6-2 14:03:14
xifanliang 发表于 2014-6-1 21:54
如果在这个定义没出来之前,没行成主流观点前,你这样说也有你的道理.
不过现在已经形成主流观点了。并且也没 ...

你瞧,就飞行道具有没有段,你跟47楼又是向左的。
N多人都以一副“老子玩了那么多年格斗游戏用得着你BB”、“别人都不懂,就你个傻逼懂”、“臭傻逼一骑当千”的口吻在辱骂、嘲讽,可真一讨论开,发现根本不是我一个人和所有人意见向左,所有教训我的人之间意见也未统一,包括版主鸡脚和16楼之间对“中段技”跳不跳也不一样。
真不知道那些认为我理所应当该闭嘴的庸人哪来的自信。
dalaibi 发表于 2014-6-2 14:02:33
傻子大 发表于 2014-6-2 13:39
20楼本身就是无妄之谈,你见过谁通过用投票来强迫别人的?你见过谁会列举官方释义和陈述道理来强迫别人的 ...

上中下段最初应该只是个空间位置叙述- -而现今的游戏复杂化后加入了一些性质在里面。铁拳的中段分为特殊中段和普通中段。也有特殊下段和普通下段。带特殊的,就是必须特定姿势可防御,不带的就是两种姿势都可以防御。
官方给的这个清单里不是一个空间叙述而是性质叙述。相信以后也是。HUGO蹲下SAGAT的上段波从胸部穿过这么诡异的事情不更说明官方术语是个性质叙述。 纠结那个术语没意义
stunedge 发表于 2014-6-2 13:56:07
被LZ无视了好伤心呀~
另外SF4的版权归属的确是Capcom USA,但是开发从头到位都是外包给日本的Dingo做的
在2004年之前街霸系列的版权一直都归属日本

中段等等这些术语都是从SF2, ZERO SF3时代一直延续下来的说法,SF4里继续延续日本命名按正常人的逻辑来讲理所应当
你非要说现在这是版权在美国的游戏,必须跟随美帝俗称那么就请自便,没有人阻挡你一个人爱怎么称呼这些的  !48f1e44202000n9f!
xifanliang 发表于 2014-6-2 13:54:47
如果在这个定义没出来之前,没行成主流观点前,你这样说也有你的道理.
不过现在已经形成主流观点了。并且也没有特别不妥的地方,指对所有人来说,接受这个观点对理解技能的防御方式是没有任何障碍的。
我感觉争论意义不大。

另外,飞行道具是有段的.根据防御方式是判断,是哪种就是哪种。
lxy@u 发表于 2014-6-2 13:51:14
有时候不说话也是一种境界,差不多得了,多可笑啊?歇了吧。节日快乐都。
カゼナシ 发表于 2014-6-2 13:46:54
傻子大 发表于 2014-6-2 13:39
20楼本身就是无妄之谈,你见过谁通过用投票来强迫别人的?你见过谁会列举官方释义和陈述道理来强迫别人的 ...

呵。
[weisuomao_23]

傻子大 发表于 2014-6-2 13:46:07
YoungCharon 发表于 2014-6-1 21:43
打击,飞道,投。这三个属性是各自不同的效果。
把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的 ...

把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的混淆。
比如在HITSTOP,打康,相杀,以及非常关键的推后方面,都会有很大的影响。

——求举例。
傻子大 发表于 2014-6-2 13:44:38
xifanliang 发表于 2014-6-1 21:40
还是在谈攻击判定的打点。还是再把简单问题复杂化啊。

不,我引用的美式定义以三句话,就三句一句不多,把他们坚持的“上中段称谓互调”+“飞行道具另算无段”都囊括进去了,怎么能说是简单问题复杂化?刚好相反。
YoungCharon 发表于 2014-6-2 13:43:56
傻子大 发表于 2014-6-2 13:02
“一切需要站防的攻击手段都是上段技
一切站防蹲防皆可的攻击手段都是中段技
一切需要蹲防的攻击手段都 ...

打击,飞道,投。这三个属性是各自不同的效果。
把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的混淆。
比如在HITSTOP,打康,相杀,以及非常关键的推后方面,都会有很大的影响。
也就如你所说,格斗游戏就该有且只有一种理论。
中国在格斗游戏界第一不算发源国,第二不算强国,说白了关于格斗游戏的标准清一色全是日本人的标准,他们的说法和我们的理解有再大的不一样,我们也只能选择接受,否则中国的格斗游戏界会和世界拉开距离。
最简单的一个例子,为什么我们会说‘稼动’这个词,其实就是开始运营的意思,但是整个日本都这么说,所以我们就接受了这个连意思都不知道的词汇。
我看到很多人发的截图之类,我不能说我的知识就能保证完全正确,但是最起码在我接触的格斗游戏的论坛里,大家对打击,飞道,投三个基本攻击方式以及每种攻击各对应的属性的看法,我基本都如实写在我回复的这两层里了,如果LZ实在不能认同,可以咨询一下柏青哥,也就是论坛 李鸿翔 ,或者是问一下大口小孩,他们更加的权威专业,去信赖他们的话应该就没有问题了吧

     
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