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《街霸5》系统详解!保留高难度目押!除CA外磨血不致死!

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发布时间: 2015-6-12 12:26

正文摘要:

隆开启VT后将真空波动拳强化为雷刃波动拳 ↓↓↓作为资深玩家的你请一定要往下看↓↓↓ 以上是《街霸5》的基本系统,以下还有许多零碎的系统细节,内容非常丰富。 -投技抓空的硬直增大,删除蹲拆系 ...

回复

咬你一口|           发表于 2016-1-27 10:32:06
挺专业的!凑字数 凑字数!
realrockyboy 发表于 2015-8-9 22:24:43
关于目押,现在听到的是0帧有,但是input buffer是提前1帧以及后面两帧,所以实际上的0帧其实是3帧目押,玩起来的感觉跟Omega模式很接近
黄道益花生油 发表于 2015-8-9 18:54:07
取消掉无脑机械投为最好
野蘑菇头 发表于 2015-6-22 00:38:35
什么时候能玩啊,看的好爽
pepsisimon 发表于 2015-6-15 20:09:06
希望能够取消移动投,一想起移动投挺恶心的,虽然我自己一直都在使用。
零血除了CA磨不死这个挺创新的,反正现在的防御难了,这个不影响的。
丑喵喵 发表于 2015-6-15 18:26:11
特殊技磨血不死真是逆天啊
changSF 发表于 2015-6-15 18:08:47
街霸5画面很漂亮啊,而且还有一部分指令变得简单,看来是个非常值得期待的格斗新作!
木人品 发表于 2015-6-14 23:31:22
v-reversal可以翻译成V逆反,或者V确反~
二四君 发表于 2015-6-14 21:18:09
取消了uc,变成了一个跟拳皇13开bc类似的vr技能
二四君 发表于 2015-6-14 21:18:05
取消了uc,变成了一个跟拳皇13开bc类似的vr技能
Lutak 发表于 2015-6-14 18:04:39
pepsisimon 发表于 2015-6-14 15:52
撸公子,-普通技造成短暂的磨血伤害。
这点是不是就像我之前发的帖子说,铁面的铁爪攻击防御时候可以磨血 ...

嗯,从目前来看是这样的
pepsisimon 发表于 2015-6-14 15:52:56
撸公子,-普通技造成短暂的磨血伤害。
这点是不是就像我之前发的帖子说,铁面的铁爪攻击防御时候可以磨血的啊?
我现在的理解是,防御普通拳脚时会造成磨血效果,想街霸4的SA那样,它只是造成虚血的效果,可以根据时间来恢复的,但过程中再受到伤害后,就不能够恢复了。
是这样的吗?
Lutak 发表于 2015-6-14 11:01:27
bodao10000 发表于 2015-6-14 05:39
撸他
不知道你说的V扳机原文是不是V-Trigger
如果是的话可以翻译成V触发好一些,Trigger除了扳机还有触发 ...

目前街霸5特有的术语具体怎么翻译还有待定夺,我也比较想看日本或者某些汉语国家怎么来用这个词。
感谢你的建议,我会尽力给一个合理、能尽量体现官方本意的翻译。当然最终大家如何用这个术语交流,还得看大家交流时如何觉得顺口,比如4代SA最后发现根本没有翻译必要。
yg303802412 发表于 2015-6-14 09:42:51
继续刷键好了,卡表太恶心..........
i不是好人i 发表于 2015-6-14 09:10:27
本帖最后由 i不是好人i 于 2015-6-14 09:11 编辑

在各种视频中还发现了倒地能做出像KOF那样的倒地AB动作,将军的V技能不只能反飞行道具连打击系攻击也能挡格并反击。隆的V技能B空会有硬直。
bodao10000 发表于 2015-6-14 05:39:59
撸他
不知道你说的V扳机原文是不是V-Trigger
如果是的话可以翻译成V触发好一些,Trigger除了扳机还有触发器的意思
有个漫画World Trigger(境界触发者)汉化的时候就是这么翻译的
zxcv144 发表于 2015-6-14 03:37:23
感觉是鼓励进攻 不能龟了(
YoungCharon 发表于 2015-6-14 03:18:27
zzh0302 发表于 2015-6-12 17:34
BB联络人来支持LZ了

大绅士                  
boutt 发表于 2015-6-12 18:11:13
期待推陈出新!
pepsisimon 发表于 2015-6-12 18:01:42
好球!!!!!!!!!!!!!                                          
zzh0302 发表于 2015-6-12 17:34:21
BB联络人来支持LZ了
天才约拿 发表于 2015-6-12 16:41:31
画面比早期牛很多了,不知会否更加引人注目。
看视频出招好像有种顿一下再打出来的感觉。
94iori@u 发表于 2015-6-12 15:30:36
一些街霸4上诟病的系统终于删除了
最烦那种无脑抓,投机硬直太小
没事起身就后后,顶多打他一下(有些角色没法士入)的人了
jojo720 发表于 2015-6-12 15:17:16
gtr1986 发表于 2015-6-12 15:11
不太喜欢那个防御反击的设定,这样就有点像拳皇的防CD了,会影响了进攻方的欲望,应该限制它的使用地点,只 ...

就反2下而已啊 还限制不是没得用了?

好吧。。城管可以反3下
gtr1986 发表于 2015-6-12 15:11:51
本帖最后由 gtr1986 于 2015-6-12 15:13 编辑

不太喜欢那个防御反击的设定,这样就有点像拳皇的防CD了,会影响了进攻方的欲望,应该限制它的使用地点,只能被逼在墙角时方可使用为妥当。


vergheretic 发表于 2015-6-12 14:54:25
删除蹲拆、44对打击没有无敌、普通技磨削,谁龟谁死的节奏
梅原(大雾) 发表于 2015-6-12 14:49:04
-0F目押这类东西依然存在,但是操作上会宽松很多。
这个怎么理解?
玩大门无敌 发表于 2015-6-12 13:59:48
角色的滞空时间(跳跃时间)好像减少了,更觉更快了。。。。
halahalahala 发表于 2015-6-12 13:57:25
“角色选择界面会显示一个角色的力量、技巧等数值。”
这个倒是很想看看。




     
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