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挺专业的!凑字数 凑字数! |
关于目押,现在听到的是0帧有,但是input buffer是提前1帧以及后面两帧,所以实际上的0帧其实是3帧目押,玩起来的感觉跟Omega模式很接近 |
取消掉无脑机械投为最好 |
什么时候能玩啊,看的好爽 |
希望能够取消移动投,一想起移动投挺恶心的,虽然我自己一直都在使用。 零血除了CA磨不死这个挺创新的,反正现在的防御难了,这个不影响的。 |
特殊技磨血不死真是逆天啊 |
街霸5画面很漂亮啊,而且还有一部分指令变得简单,看来是个非常值得期待的格斗新作! |
v-reversal可以翻译成V逆反,或者V确反~ |
取消了uc,变成了一个跟拳皇13开bc类似的vr技能 |
取消了uc,变成了一个跟拳皇13开bc类似的vr技能 |
pepsisimon 发表于 2015-6-14 15:52 嗯,从目前来看是这样的 |
撸公子,-普通技造成短暂的磨血伤害。 这点是不是就像我之前发的帖子说,铁面的铁爪攻击防御时候可以磨血的啊? 我现在的理解是,防御普通拳脚时会造成磨血效果,想街霸4的SA那样,它只是造成虚血的效果,可以根据时间来恢复的,但过程中再受到伤害后,就不能够恢复了。 是这样的吗? |
bodao10000 发表于 2015-6-14 05:39 目前街霸5特有的术语具体怎么翻译还有待定夺,我也比较想看日本或者某些汉语国家怎么来用这个词。 感谢你的建议,我会尽力给一个合理、能尽量体现官方本意的翻译。当然最终大家如何用这个术语交流,还得看大家交流时如何觉得顺口,比如4代SA最后发现根本没有翻译必要。 |
继续刷键好了,卡表太恶心.......... |
本帖最后由 i不是好人i 于 2015-6-14 09:11 编辑 在各种视频中还发现了倒地能做出像KOF那样的倒地AB动作,将军的V技能不只能反飞行道具连打击系攻击也能挡格并反击。隆的V技能B空会有硬直。 |
撸他 不知道你说的V扳机原文是不是V-Trigger 如果是的话可以翻译成V触发好一些,Trigger除了扳机还有触发器的意思 有个漫画World Trigger(境界触发者)汉化的时候就是这么翻译的 |
感觉是鼓励进攻 不能龟了( |
zzh0302 发表于 2015-6-12 17:34 大绅士 |
期待推陈出新! |
好球!!!!!!!!!!!!! |
BB联络人来支持LZ了![]() |
画面比早期牛很多了,不知会否更加引人注目。 看视频出招好像有种顿一下再打出来的感觉。 ![]() |
一些街霸4上诟病的系统终于删除了 最烦那种无脑抓,投机硬直太小 没事起身就后后,顶多打他一下(有些角色没法士入)的人了 |
gtr1986 发表于 2015-6-12 15:11 就反2下而已啊 还限制不是没得用了? 好吧。。城管可以反3下 |
本帖最后由 gtr1986 于 2015-6-12 15:13 编辑 不太喜欢那个防御反击的设定,这样就有点像拳皇的防CD了,会影响了进攻方的欲望,应该限制它的使用地点,只能被逼在墙角时方可使用为妥当。 |
删除蹲拆、44对打击没有无敌、普通技磨削,谁龟谁死的节奏![]() |
-0F目押这类东西依然存在,但是操作上会宽松很多。 这个怎么理解? |
角色的滞空时间(跳跃时间)好像减少了,更觉更快了。。。。 |
“角色选择界面会显示一个角色的力量、技巧等数值。” 这个倒是很想看看。 ![]() |
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