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作者:荧火船长
) u2 V; j5 C, j! p$ Q; f+ R$ T! a [9 B6 V3 a# d% P6 R& H7 q
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略. H+ ]# A) k( Z
普通技性能解说:
' \) |# n) k0 a4 F6 X% d3 z) L* r9 c5P( ~1 R$ o ~0 k) q7 k) }# }
基底80%
3 L2 \: S0 v9 b; T发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易/ A$ E5 V5 l k
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错) U H9 T( _7 Q2 F+ d
基本在对方择投时活用这招来插动
7 Y2 I, R3 L; a3 o4 A' ?# S( ?2 a/ NVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
0 x x5 G$ p. r9 Y4 |; i1 Z) `
2 A% E- i b- k* ~+ n
5K
+ E( K$ @1 g" E+ z" G" k# \1 O" z基底90%% w" K3 O2 `" @* ~. F* J1 _/ c5 w
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
4 e: e6 n: u" J1 [# {+ L, V" z5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
w! ]; \6 i N- W$ g对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
) b) g, J% Z, O0 |' g5K>近S>HJS打什么人都能接上7 S9 Y2 r1 B/ s0 Y
( r$ j6 L; X) C/ F2 n' E6 X& J
$ G9 X; L: X4 h: P: S2 R' n; A, F近S
" U) @& C8 \- B动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
+ S# E0 \8 p3 y( z& b2 y9 C: R( z T' Y* `6 Q
远S0 j9 P; e* F, F g. x! O
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
: ^3 k+ z/ W. ?4 Q2 ~4 t3 N- N打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)$ E; x$ \& P: X. {: R3 F- [1 Q
' c& p' K8 R! n$ n3 A5HS$ B1 @8 `$ ~' }
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
3 C# ?7 ] x. r问题是这招发生13F,比较慢
* D0 Y4 k( N5 ~$ ~5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 " E0 l4 {+ H9 X' X2 H8 o1 _
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数+ Z" s }9 l. N) T5 _
另外,GB打中之后可以接上5HS
+ w- D# O/ s9 z8 p1 ~ ~% S0 k/ _5 K! t* H$ ]% ] C& q0 y
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
# Y) P* n- {5 `# U有时候可以由此避开对手的插动甚至投技& N; t4 ]5 q( a/ n: `9 B, `
- c4 g2 {; Y3 q& T0 x$ n1 Y
DUST0 a0 S% e1 C2 Y. h9 b
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了2 y" t# ?' L. K7 f4 [6 Z
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
' A2 |% }- d; t9 n+ t/ ^" w. ^; l$ a5 h& P! r; \
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意$ Y& x! O( ^4 \8 {
+ h) |3 {+ a- Y T2P, A4 ]6 h% |9 D6 N5 b
基底80%
. i {8 z( |8 S! s+ y) V4 P发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
' y# n" L4 B* F, f对方防御时2P连打之后可以择投和择中段% H- l1 j0 f2 z$ t% v1 H% s
但是怕插,不要乱用
, c7 F0 J1 [' Z0 t5 w! C2 [8 E- s! `被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防, f3 x; b3 B" j) {9 }
; o8 W6 \! K L: ~/ q2K9 O& m9 k6 |$ j7 u$ r+ b! k) l
基底70%
2 F) {3 H' j! B$ G6 j6 q2 d+ q少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,5 ^; }+ x5 W( z% k. m+ B6 q! w
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
- X4 F" s- R) e* j9 x7 e4 `( e2 L6 G+ i( `2 C" l. ^" c
2S2 q3 d0 r; c; b, A- _. _
发生6F比较快,判定也挺强
* v" q2 C0 |0 J4 _# l2 r- K9 B因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
3 J: j. Y4 L( c, p3 h; R因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S" L4 R2 I) h( \0 w
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
8 }$ V9 M* A( J% ~, g! {( z1 U9 ~0 l* W1 c
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P) C5 D z6 p7 u; k' t- W! p
为求安定在这种情况可以先防御看情况,: v% m7 Y! R$ I* `" o1 W
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
5 F' ^1 Z& i2 Q' }0 j2 H3 f9 D' v
' [2 I4 T1 D" T! z2HS/ w4 J+ f3 }# j! p4 V3 ^- r
基底90%
# p% e1 C3 d T2 B* p9 t地面中段,可以接在很多招后面出+ x i9 ?* q! i
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
, ]# ?8 {. x) Z+ m. e6 U( U0 Q
+ x \9 l$ a9 X被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
0 {! E7 @& _9 x4 t$ Q想打连段也只能把2HS给RC掉了/ Z4 g, P- o& Q, x) ^* ]: b
( Q9 @ i- l# `" g8 ^% C6 l不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K! O* [; }( x3 H( g. W& K5 U
: E% A4 L+ K' r( P
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
: V% u$ C( x7 ~' a. ]3 k而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
$ W( t( O6 m9 p6 x- w% p# ~4 S3 s14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
, ~" A. V: A; w4 }! h& [4 Z) k17~22对投无敌9 m) L9 |* ?. ]2 n5 \9 C# q% t2 e. B5 @
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。$ |6 y2 A! r: `/ b8 M) j7 [3 @ f
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
* D3 y0 l0 u1 d5 C/ G; |投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉1 X/ n& V. d3 n# B& a7 U
7 F# _0 S; ~% z) g
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难( @+ a0 L9 k1 [4 m0 W$ W
但只要对准了时间基本就没问题8 m% K! ^6 w4 c d+ a3 U$ ]
2 T9 r# k/ W+ [! k- l
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
2 G* ^3 e) ~ v) U! u4 e5 R! z: r3 S$ V5 e7 }
; T1 s6 G# _% W/ M, ~! W2D# R* b& H @3 J4 n0 P
基底90%# h, t1 y3 w/ c$ ~( r' H
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
/ q5 _1 a: l0 K E! N2 R& }本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
- p; v( k+ |# q( a4 I- r3 D$ y+ m- [
; Z( x- \$ b1 V- `但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
9 B: A) i+ T0 o7 S2 U1 K0 `相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上4 }7 p7 ~- S8 X8 }* J
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
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不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
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普通命中时可以接上RI和632146HS! j' }% c3 a7 r7 F. G7 D; j: W- H! G
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连. m' a; ~6 d7 ^1 p5 b' `- |
, n. ^' Q& n; b; l0 B6 m" ^2 v
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,7 I _4 b L5 y
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 b$ N. D8 v, m5 U2 V, u! M# D
' ?2 O" s0 K/ D2 J0 M3 V' P, D打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
3 D6 W {5 ^; B3 O! L8 i基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
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火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)4 j2 _2 W: O0 f# a
6 S6 }5 p% Q c. I. N5 \, J# B
4 Z3 a9 p- W* ^4 N; _. \; m
JP& @3 p& m3 @, G2 z, E
发生4F很快,可以连打取消
% N3 ~& S r% c7 L使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付) P" L! N- b6 q) R
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
& T+ ?) \, L2 L4 E9 E R空对空打中时接上JS追加伤害0 T9 U4 G# M! A* X
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JK& E2 b. a! J# j* T3 |" f$ W
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空4 K* I2 R% C* b' |' I, B
合理使用JP和JK才能打好空对空. U1 }- T$ ], i/ g: Q; r
. s7 Q3 H8 q. J' F* l6 }
JS* g" t4 { l! D- x* I
基底90%
4 `7 R: h: j; \2 v' ~4 ^可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面; F. R; _( a4 X
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
! _9 S9 U" q5 Z
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对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素# W+ F) X' l5 ?
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
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JD
: _# U$ a3 R& n' ]! H基底90%* H% q0 Y# q% @/ ~6 ?
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
; I3 M A. k6 y8 w7 A% W与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
( @4 y# \% }: B- O7 k' q8 l1 E+ y对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
* l) ]& T$ d5 E B# F8 C空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空7 |/ z6 _5 S. [1 f& P4 Q! w( x
1 |! e# s1 c0 L6 D" {
6P
' j2 Q. T2 L2 M8 e9 X基底90%
) M/ E+ l; D* n0 _0 m7 Z与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
2 `9 w# g/ n1 j4 p; ]# R5 e$ o但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
E& i- `0 t" b因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数5 \* B. t4 H5 O$ G
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
8 F: T+ m; u9 F m6 r
" b! h1 L! f/ K0 c本作OS的6P可以抵消飞行道具
) S+ e: e5 w, L" T2 x" \因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用; }( C# e# I# h! v, y% P6 l
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
5 q. v- m! d. o% g4 Y! ]: }可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策 c& v) b3 ?8 [7 k0 }. j% x
4 Y7 o, s+ D8 I6 _
6P版边击中对手时可以接上5K
+ ^! W# D1 }* [; X' E/ H1 ~COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
$ s5 W! W; _9 ^% _
1 ]' S; D# h# W& E; D' o" H另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻1 `3 D8 K! z7 `) R8 M q! y* _
用来诈骗对手的起身技! `/ ` \% e" |, D
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
& ^" D1 v" y7 g0 w6 p爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
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3 x# t0 c" b* Y) Q6 I7 |; Z7 ]# K6K" ?" J# E; B( v
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
9 y/ c9 |0 w* O$ m) [8 \对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法3 K: @9 c4 a: N9 M! {- e
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
" G3 g! s$ K. n; t5 l" }当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
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打中可以接2D% ^6 G; E! R' P& i( N) ?3 D* |
被防可以接BRP或者RI或者蓄力6 ~! e G& S8 D2 f+ \) T5 @
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
" B+ o# |8 ^2 t( Y7 X, S' {
& Y9 Q5 A# b3 H2 S) c因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
7 [; m0 a: S; X$ j还有打乱动的效果。7 A2 O# A- e p; y
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
0 D* p7 h3 t: Z) u- f
8 J) N5 Z. e1 J; ~/ I6HS
i3 a* N. T7 L+ I+ M, Z, p& U# _地上命中时摇晃,可以RC接上连段
0 x. q ]+ g% @+ U: i$ p! w可以在远S,2S,6K打康时接上这招, q6 y$ D/ I3 \1 v6 A
g6 d7 h; _2 @4 D. b- M4 T3 j1 n与5HS相同,被打判定会向前移动5 e. K2 b7 N* f5 X
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉! o0 M9 J: |) o' P) O: N& C
`. C" g! i. u: ?. u6 g3 @" Y同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
: E) s( A! H8 J) m. }4 g% V6 k但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
( e) s- @2 P( o5 I5 H+ v8 Z) _
2 Q3 r1 t1 L" G& V% \顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
1 \9 e- K( I, I3 C. C" q# e* a2 |7 v
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
. F7 K8 B6 w7 J2 E% v5 H) \1 }虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
. r! \ a& y8 d: [1 P5 X! [/ K8 ?# `: D% N1 c, L: Y
DAA
; F( m A& y8 x* x d) B8 q4 f) L基底50%
! m% H# k; j8 @7 x$ o命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA! |/ m7 {% o# ^9 Z4 P1 ^
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了* W7 R' L9 Z4 z9 b' J, K
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。6 w6 S; E" n& N& d. d8 o
/ V$ w; V) I8 D地上投
( @& L: F0 G6 e强制基底50%' B, x8 w5 q( ?3 Z2 O
有贴墙效果,版边可接连段
: d8 H* I/ D- T# q常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投- J8 }3 w( s) w
; R( T0 W1 p0 y7 }空中投
1 D0 O4 w+ L5 `" q" w强制基底50%6 v# l: N+ F! |, r" |1 f2 @
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
# u6 F7 d+ D9 W, N9 v一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。9 V3 e: g: d9 K' v
$ M. E1 Y u4 f2 E" Y( y4 o; U, b
. C# [5 Y% u6 ` s" J' y- b必杀技性能解说
* t, w% A! e/ G) V; u+ h: U
& f. V0 m% F2 p$ Q6 I! p, `236P简称BHB
7 L4 D2 \ }+ `* i4 F. j向前伸出剑发出爆炎
2 o6 `$ }; w1 V# @) `' T" v0 H每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
' f5 f5 D2 p! }7 n. S) U+ c2 h; Z% R7 t! l2 }5 y
LV2以后变成低姿势技,火炎变大3 a9 O( |$ _- ?# \# _0 [
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
5 f7 Z- k& H- m1 G0 f
# U2 F7 X4 e2 W: O/ X7 y! [3 ~" fLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
* y0 T. k0 r4 L/ A* _火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
3 X6 c8 c& f; |" ?8 n5 C* A发生保证在14F,攻击判定在12F发生+ e W n) k d2 L5 `3 \8 T0 {
1~13F被打的话火焰将不发生2 i: g7 K2 W7 `+ p* A! Z
( F- h4 x6 u m7 r2 |5 R; `( B4 L
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短) R6 |- L. e' K' m0 E: g2 w+ a
值得利用的地方不多! ]$ B, a* o# a1 c$ c+ q
- E0 z @3 J& \0 t2 L1 D4 Y K7 m8 g- l0 F, I
236K空中可,简称BRP$ r. [* T# q4 V3 e! n, N
前跳回转中段攻击
/ f; w" F3 E7 G) z' G/ C ]8 k2 sLV2为回转后接踵落
9 E2 R) u5 x1 f( h! g* ALV3为回转后使出弹墙攻击" a+ z' I. Z' h! L
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌) L: C8 n9 }, Z& u
6 H) h. t/ R5 F
0 l5 e0 a2 M3 [3 ^% N) _; X236S简称RI
+ h4 \" _/ w& N7 X7 f ~* o用火焰缠绕的冲拳突进
N Y* k N; n( y) @, yLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果! B8 }8 _+ j$ H" w
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
1 o5 G5 F4 k" L$ X- ULV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
- {+ t+ X; j& j2 v4 s实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
' d1 [% z! x6 N3 j! x不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的% G \7 y. a7 X3 L
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
( D$ U" i8 j9 s( ~$ h4 r+ C/ J9 a* u$ \! o% Q. w
214S简称GB9 K/ i F5 J9 W% |
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
% D: M0 A, j, C; \0 F每提升一级增加一个火柱
& c3 |6 G2 E. N特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康1 f8 E+ ^0 K ?7 M
移动中接触对方会穿身而过2 P* D/ f2 I* a- y5 T
2 o" g- D4 j2 E' A5 S9 S$ [5 l0 P
姿势比前作还低但是发生变慢
X; x9 D. }: C! S8 ]9 z7 \; M, r: }被打的话火柱不会出现,相打也不行
. [8 _; ?% R( ]( r虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数 S" k( r* ~# }4 e+ r
: f K. v S6 C: q8 z623HS简称SV
* i7 W# A6 w; Q6 B上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
# J j, k) s# E0 BLV2时HIT数增加' r2 K; p! W* S: o. f& Y
LV3时会接上诱发弹地的踢脚$ k5 f+ t* n A6 @
W, [/ [! l) U X, r- i( [$ |
无敌时间长,发生则比较慢$ _5 j$ Z! E: U$ n/ X/ _! k; g! D
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
% o$ M2 w2 n/ M6 Q0 F. y# q- p与前作不同的是可以空中防御了1 Y* S& I% f& C# i$ c2 f/ q
3 [4 x! ^$ `& B6 _; G) \' R7 o6 {4 u4 `9 [. e
前述5种招式之后D,简称AC& B q5 ?: ]' @2 h( ^2 t8 q
增加蓄力槽80%. d" Q2 z6 X9 u1 S
动作不大但是有被康判定 I6 a, a) }0 e& u* Z* m, R) R# m9 W
! z7 F1 J) u' s% @+ E活用FRC可以安全的进行蓄力
# S ^6 \1 j* ?$ ]3 V# }起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
+ C! y3 X V7 S; z
1 k) a4 V3 ?- x+ o* K/ N& I2 X! v4 c9 K
214D蓄力
% W6 S9 x, z! O7 D输入指令后按住D键可增加蓄力槽2 z0 x0 X/ f+ Q' [( z: a# V+ D; m
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快/ {8 J5 T1 S' U3 R1 G
/ N+ _- a7 X* p# |; E% q! v放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽) d% D( X- d) j. d, n
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧/ T- S# x; z* v4 X; _7 \0 ~
2 r, \2 m7 u$ ^6 b$ P( `. X
L- x& n5 r/ z. J) k' o& l
蓄力中HS
" [/ X' [' C- V0 r& L: }/ u" l% Y蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后% U+ E( F, I$ Q; _) o4 \
但是破阵很大,过程中被康判定: b, A% H5 O- A
- I( H4 u5 f. O: ?* k
/ x+ F, x8 h; a2 K I! p4 {" g41236D,简称FB,消耗能量25%
) M3 D. I2 t* ~将火焰之剑向地面叩击,下段1 p3 F O1 d, F m6 O$ l
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数0 R M+ d7 k- K& w
无法从通常技取消这招
6 ^ ^- l3 k6 H6 D: m7 U3 A# ^+ i
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的& @6 z9 h# s; d
% w6 v# `1 G0 N+ c1 i
. N3 I8 K$ a C7 h' ?; X0 M' H632146P,消耗能量50%- W6 i6 j9 Q. y. ?' ~9 \( e" Z
LV1地面喷出一条大火柱
; s# i$ E2 i* ?% dLV2为三条,暗转同时攻击判定发生
$ V' b' ?: M4 M; H' kLV3变为巨大火柱,DOWN夺& L4 L. e# O2 x. `" X) [0 r- J7 K, {! D
( r& k- H: X7 C$ `9 t# t一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
4 }' t, _: A z+ J& P# r7 T' ~但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
: t5 B8 w o# ~# ?0 Y6 RLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
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" F0 c% P( b3 A/ D) D
! p% p# O* K j3 R632146HS,消耗能量50%4 g5 r- \4 Z1 Z) n
用火焰发出浑身的力量
$ B, d0 x# _+ l% y9 [0 iLV2继续追加一拳
$ O) F |5 N- ?; k7 V. C# b1 s) C6 ~LV3会接上GGX时代的觉醒技) K0 C2 I7 d9 x5 l& |' L6 I
5 b, Q- d4 E( f指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。. t9 o W5 A& P6 }0 w! `
判定直达地面,可以打到低姿势技' B8 d( h2 a4 [0 j- K
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
/ i2 N8 s& ?4 e; z" G发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反! {7 K: b( j( B7 \
简单的用法是接在连段里面
2 x% i; |9 P9 x( t; p比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
( ]7 c1 U" n7 K; \5 ~ k/ Y2 f
2 a u6 x+ p; c0 ], ?各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击) B/ ]: N) L" c9 w7 J
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
t5 p5 b6 c3 o( D; O$ T) P; M1 Z$ R, g6 j
5 ]: w' m9 o& x" T& w0 x
杀界' L, `5 i% b0 Z
连续攻击后接上632146HS的最后一段. I9 T2 W7 {( t$ r, p; N4 w" c
满足条件会1GB
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7 w3 Q0 F' ^5 | u( |4 `需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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3 ^( p% B; G* K5 R d0 n与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
l+ C) T6 ^ q+ U) [按错了键也不会有头晕动作了
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; G7 q' v( b* O, ]+ ?8 C1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。+ ~$ M5 k3 N9 b
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了% b& B9 c/ `8 s! f# o# k
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
* f7 h, w8 o7 W% C; X这点与前作相同 |
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