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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
) u2 V; j5 C, j! p$ Q; f+ R$ T! a  [9 B6 V3 a# d% P6 R& H7 q
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略. H+ ]# A) k( Z
普通技性能解说:
' \) |# n) k0 a4 F6 X% d3 z) L* r9 c5P( ~1 R$ o  ~0 k) q7 k) }# }
基底80%
3 L2 \: S0 v9 b; T发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易/ A$ E5 V5 l  k
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错) U  H9 T( _7 Q2 F+ d
基本在对方择投时活用这招来插动
7 Y2 I, R3 L; a3 o4 A' ?# S( ?2 a/ NVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
0 x  x5 G$ p. r9 Y4 |; i1 Z) `
2 A% E- i  b- k* ~+ n
5K
+ E( K$ @1 g" E+ z" G" k# \1 O" z基底90%% w" K3 O2 `" @* ~. F* J1 _/ c5 w
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
4 e: e6 n: u" J1 [# {+ L, V" z5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
  w! ]; \6 i  N- W$ g对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
) b) g, J% Z, O0 |' g5K>近S>HJS打什么人都能接上7 S9 Y2 r1 B/ s0 Y

( r$ j6 L; X) C/ F2 n' E6 X& J
$ G9 X; L: X4 h: P: S2 R' n; A, F近S
" U) @& C8 \- B动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
+ S# E0 \8 p3 y( z& b2 y9 C: R( z  T' Y* `6 Q
远S0 j9 P; e* F, F  g. x! O
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
: ^3 k+ z/ W. ?4 Q2 ~4 t3 N- N打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)$ E; x$ \& P: X. {: R3 F- [1 Q

' c& p' K8 R! n$ n3 A5HS$ B1 @8 `$ ~' }
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
3 C# ?7 ]  x. r问题是这招发生13F,比较慢
* D0 Y4 k( N5 ~$ ~5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 " E0 l4 {+ H9 X' X2 H8 o1 _
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数+ Z" s  }9 l. N) T5 _
另外,GB打中之后可以接上5HS
+ w- D# O/ s9 z8 p1 ~  ~% S0 k/ _5 K! t* H$ ]% ]  C& q0 y
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
# Y) P* n- {5 `# U有时候可以由此避开对手的插动甚至投技& N; t4 ]5 q( a/ n: `9 B, `
- c4 g2 {; Y3 q& T0 x$ n1 Y
DUST0 a0 S% e1 C2 Y. h9 b
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了2 y" t# ?' L. K7 f4 [6 Z
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
' A2 |% }- d; t9 n+ t/ ^" w. ^; l$ a5 h& P! r; \
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意$ Y& x! O( ^4 \8 {

+ h) |3 {+ a- Y  T2P, A4 ]6 h% |9 D6 N5 b
基底80%
. i  {8 z( |8 S! s+ y) V4 P发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
' y# n" L4 B* F, f对方防御时2P连打之后可以择投和择中段% H- l1 j0 f2 z$ t% v1 H% s
但是怕插,不要乱用
, c7 F0 J1 [' Z0 t5 w! C2 [8 E- s! `被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防, f3 x; b3 B" j) {9 }

; o8 W6 \! K  L: ~/ q2K9 O& m9 k6 |$ j7 u$ r+ b! k) l
基底70%
2 F) {3 H' j! B$ G6 j6 q2 d+ q少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,5 ^; }+ x5 W( z% k. m+ B6 q! w
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
- X4 F" s- R) e* j9 x7 e4 `( e2 L6 G+ i( `2 C" l. ^" c
2S2 q3 d0 r; c; b, A- _. _
发生6F比较快,判定也挺强
* v" q2 C0 |0 J4 _# l2 r- K9 B因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
3 J: j. Y4 L( c, p3 h; R因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S" L4 R2 I) h( \0 w
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
8 }$ V9 M* A( J% ~, g! {( z1 U9 ~0 l* W1 c
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P) C5 D  z6 p7 u; k' t- W! p
为求安定在这种情况可以先防御看情况,: v% m7 Y! R$ I* `" o1 W
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
5 F' ^1 Z& i2 Q' }0 j2 H3 f9 D' v
' [2 I4 T1 D" T! z2HS/ w4 J+ f3 }# j! p4 V3 ^- r
基底90%
# p% e1 C3 d  T2 B* p9 t地面中段,可以接在很多招后面出+ x  i9 ?* q! i
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
, ]# ?8 {. x) Z+ m. e6 U( U0 Q
+ x  \9 l$ a9 X被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
0 {! E7 @& _9 x4 t$ Q想打连段也只能把2HS给RC掉了/ Z4 g, P- o& Q, x) ^* ]: b

( Q9 @  i- l# `" g8 ^% C6 l不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K! O* [; }( x3 H( g. W& K5 U
: E% A4 L+ K' r( P
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
: V% u$ C( x7 ~' a. ]3 k而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
$ W( t( O6 m9 p6 x- w% p# ~4 S3 s14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
, ~" A. V: A; w4 }! h& [4 Z) k17~22对投无敌9 m) L9 |* ?. ]2 n5 \9 C# q% t2 e. B5 @
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。$ |6 y2 A! r: `/ b8 M) j7 [3 @  f
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
* D3 y0 l0 u1 d5 C/ G; |投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉1 X/ n& V. d3 n# B& a7 U
7 F# _0 S; ~% z) g
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难( @+ a0 L9 k1 [4 m0 W$ W
但只要对准了时间基本就没问题8 m% K! ^6 w4 c  d+ a3 U$ ]
2 T9 r# k/ W+ [! k- l
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
2 G* ^3 e) ~  v) U! u4 e5 R! z: r3 S$ V5 e7 }

; T1 s6 G# _% W/ M, ~! W2D# R* b& H  @3 J4 n0 P
基底90%# h, t1 y3 w/ c$ ~( r' H
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
/ q5 _1 a: l0 K  E! N2 R& }本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
- p; v( k+ |# q( a4 I- r3 D$ y+ m- [
; Z( x- \$ b1 V- `但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
9 B: A) i+ T0 o7 S2 U1 K0 `相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上4 }7 p7 ~- S8 X8 }* J
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
' @0 J$ W# {- s: A' O. Z5 }; P; Z/ Y7 n, c" R) l6 v
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
% j0 H$ u$ |" E6 G* h( _6 l5 z' A* u* p! L8 R- k
普通命中时可以接上RI和632146HS! j' }% c3 a7 r7 F. G7 D; j: W- H! G
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连. m' a; ~6 d7 ^1 p5 b' `- |
, n. ^' Q& n; b; l0 B6 m" ^2 v
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,7 I  _4 b  L5 y
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 b$ N. D8 v, m5 U2 V, u! M# D
' ?2 O" s0 K/ D2 J0 M3 V' P, D打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
3 D6 W  {5 ^; B3 O! L8 i基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
5 x7 l) K: |$ `1 W/ x! _9 k- P! f4 q& `9 F: x6 H
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)4 j2 _2 W: O0 f# a
6 S6 }5 p% Q  c. I. N5 \, J# B
4 Z3 a9 p- W* ^4 N; _. \; m
JP& @3 p& m3 @, G2 z, E
发生4F很快,可以连打取消
% N3 ~& S  r% c7 L使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付) P" L! N- b6 q) R
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
& T+ ?) \, L2 L4 E9 E  R空对空打中时接上JS追加伤害0 T9 U4 G# M! A* X
3 h  k& u4 H* R  Q. l6 g9 W
JK& E2 b. a! J# j* T3 |" f$ W
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空4 K* I2 R% C* b' |' I, B
合理使用JP和JK才能打好空对空. U1 }- T$ ], i/ g: Q; r
. s7 Q3 H8 q. J' F* l6 }
JS* g" t4 {  l! D- x* I
基底90%
4 `7 R: h: j; \2 v' ~4 ^可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面; F. R; _( a4 X
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
! _9 S9 U" q5 Z
* L7 i, \# D+ C, \$ IJHS  R8 \7 T" J& q$ }
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素# W+ F) X' l5 ?
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
2 A& I/ `* J2 Y% R3 L' K  X- ?; @$ Z, Q6 D
JD
: _# U$ a3 R& n' ]! H基底90%* H% q0 Y# q% @/ ~6 ?
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
; I3 M  A. k6 y8 w7 A% W与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
( @4 y# \% }: B- O7 k' q8 l1 E+ y对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
* l) ]& T$ d5 E  B# F8 C空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空7 |/ z6 _5 S. [1 f& P4 Q! w( x
1 |! e# s1 c0 L6 D" {
6P
' j2 Q. T2 L2 M8 e9 X基底90%
) M/ E+ l; D* n0 _0 m7 Z与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
2 `9 w# g/ n1 j4 p; ]# R5 e$ o但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
  E& i- `0 t" b因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数5 \* B. t4 H5 O$ G
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
8 F: T+ m; u9 F  m6 r
" b! h1 L! f/ K0 c本作OS的6P可以抵消飞行道具
) S+ e: e5 w, L" T2 x" \因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用; }( C# e# I# h! v, y% P6 l
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
5 q. v- m! d. o% g4 Y! ]: }可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策  c& v) b3 ?8 [7 k0 }. j% x
4 Y7 o, s+ D8 I6 _
6P版边击中对手时可以接上5K
+ ^! W# D1 }* [; X' E/ H1 ~COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
$ s5 W! W; _9 ^% _
1 ]' S; D# h# W& E; D' o" H另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻1 `3 D8 K! z7 `) R8 M  q! y* _
用来诈骗对手的起身技! `/ `  \% e" |, D
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
& ^" D1 v" y7 g0 w6 p爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
+ \/ j8 k7 I1 v' F6 {# h
3 x# t0 c" b* Y) Q6 I7 |; Z7 ]# K6K" ?" J# E; B( v
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
9 y/ c9 |0 w* O$ m) [8 \对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法3 K: @9 c4 a: N9 M! {- e
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
" G3 g! s$ K. n; t5 l" }当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
7 a5 R2 R4 W9 l/ @1 f% q/ U* H  ~8 U0 A. {2 g  z
打中可以接2D% ^6 G; E! R' P& i( N) ?3 D* |
被防可以接BRP或者RI或者蓄力6 ~! e  G& S8 D2 f+ \) T5 @
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
" B+ o# |8 ^2 t( Y7 X, S' {
& Y9 Q5 A# b3 H2 S) c因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
7 [; m0 a: S; X$ j还有打乱动的效果。7 A2 O# A- e  p; y
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
0 D* p7 h3 t: Z) u- f
8 J) N5 Z. e1 J; ~/ I6HS
  i3 a* N. T7 L+ I+ M, Z, p& U# _地上命中时摇晃,可以RC接上连段
0 x. q  ]+ g% @+ U: i$ p! w可以在远S,2S,6K打康时接上这招, q6 y$ D/ I3 \1 v6 A

  g6 d7 h; _2 @4 D. b- M4 T3 j1 n与5HS相同,被打判定会向前移动5 e. K2 b7 N* f5 X
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉! o0 M9 J: |) o' P) O: N& C

  `. C" g! i. u: ?. u6 g3 @" Y同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
: E) s( A! H8 J) m. }4 g% V6 k但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
( e) s- @2 P( o5 I5 H+ v8 Z) _
2 Q3 r1 t1 L" G& V% \顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
1 \9 e- K( I, I3 C. C" q# e* a2 |7 v
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
. F7 K8 B6 w7 J2 E% v5 H) \1 }虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
. r! \  a& y8 d: [1 P5 X! [/ K8 ?# `: D% N1 c, L: Y
DAA
; F( m  A& y8 x* x  d) B8 q4 f) L基底50%
! m% H# k; j8 @7 x$ o命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA! |/ m7 {% o# ^9 Z4 P1 ^
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了* W7 R' L9 Z4 z9 b' J, K
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。6 w6 S; E" n& N& d. d8 o

/ V$ w; V) I8 D地上投
( @& L: F0 G6 e强制基底50%' B, x8 w5 q( ?3 Z2 O
有贴墙效果,版边可接连段
: d8 H* I/ D- T# q常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投- J8 }3 w( s) w

; R( T0 W1 p0 y7 }空中投
1 D0 O4 w+ L5 `" q" w强制基底50%6 v# l: N+ F! |, r" |1 f2 @
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
# u6 F7 d+ D9 W, N9 v一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。9 V3 e: g: d9 K' v

$ M. E1 Y  u4 f2 E" Y( y4 o; U, b
. C# [5 Y% u6 `  s" J' y- b必杀技性能解说
* t, w% A! e/ G) V; u+ h: U
& f. V0 m% F2 p$ Q6 I! p, `236P简称BHB
7 L4 D2 \  }+ `* i4 F. j向前伸出剑发出爆炎
2 o6 `$ }; w1 V# @) `' T" v0 H每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
' f5 f5 D2 p! }7 n. S) U+ c2 h; Z% R7 t! l2 }5 y
LV2以后变成低姿势技,火炎变大3 a9 O( |$ _- ?# \# _0 [
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
5 f7 Z- k& H- m1 G0 f
# U2 F7 X4 e2 W: O/ X7 y! [3 ~" fLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
* y0 T. k0 r4 L/ A* _火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
3 X6 c8 c& f; |" ?8 n5 C* A发生保证在14F,攻击判定在12F发生+ e  W  n) k  d2 L5 `3 \8 T0 {
1~13F被打的话火焰将不发生2 i: g7 K2 W7 `+ p* A! Z
( F- h4 x6 u  m7 r2 |5 R; `( B4 L
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短) R6 |- L. e' K' m0 E: g2 w+ a
值得利用的地方不多! ]$ B, a* o# a1 c$ c+ q

- E0 z  @3 J& \0 t2 L1 D4 Y  K7 m8 g- l0 F, I
236K空中可,简称BRP$ r. [* T# q4 V3 e! n, N
前跳回转中段攻击
/ f; w" F3 E7 G) z' G/ C  ]8 k2 sLV2为回转后接踵落
9 E2 R) u5 x1 f( h! g* ALV3为回转后使出弹墙攻击" a+ z' I. Z' h! L
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌) L: C8 n9 }, Z& u
6 H) h. t/ R5 F

0 l5 e0 a2 M3 [3 ^% N) _; X236S简称RI
+ h4 \" _/ w& N7 X7 f  ~* o用火焰缠绕的冲拳突进
  N  Y* k  N; n( y) @, yLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果! B8 }8 _+ j$ H" w
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
1 o5 G5 F4 k" L$ X- ULV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
- {+ t+ X; j& j2 v4 s实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
' d1 [% z! x6 N3 j! x不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的% G  \7 y. a7 X3 L
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
( D$ U" i8 j9 s( ~$ h4 r+ C/ J9 a* u$ \! o% Q. w
214S简称GB9 K/ i  F5 J9 W% |
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
% D: M0 A, j, C; \0 F每提升一级增加一个火柱
& c3 |6 G2 E. N特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康1 f8 E+ ^0 K  ?7 M
移动中接触对方会穿身而过2 P* D/ f2 I* a- y5 T
2 o" g- D4 j2 E' A5 S9 S$ [5 l0 P
姿势比前作还低但是发生变慢
  X; x9 D. }: C! S8 ]9 z7 \; M, r: }被打的话火柱不会出现,相打也不行
. [8 _; ?% R( ]( r虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数  S" k( r* ~# }4 e+ r

: f  K. v  S6 C: q8 z623HS简称SV
* i7 W# A6 w; Q6 B上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
# J  j, k) s# E0 BLV2时HIT数增加' r2 K; p! W* S: o. f& Y
LV3时会接上诱发弹地的踢脚$ k5 f+ t* n  A6 @
  W, [/ [! l) U  X, r- i( [$ |
无敌时间长,发生则比较慢$ _5 j$ Z! E: U$ n/ X/ _! k; g! D
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
% o$ M2 w2 n/ M6 Q0 F. y# q- p与前作不同的是可以空中防御了1 Y* S& I% f& C# i$ c2 f/ q

3 [4 x! ^$ `& B6 _; G) \' R7 o6 {4 u4 `9 [. e
前述5种招式之后D,简称AC& B  q5 ?: ]' @2 h( ^2 t8 q
增加蓄力槽80%. d" Q2 z6 X9 u1 S
动作不大但是有被康判定  I6 a, a) }0 e& u* Z* m, R) R# m9 W

! z7 F1 J) u' s% @+ E活用FRC可以安全的进行蓄力
# S  ^6 \1 j* ?$ ]3 V# }起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
+ C! y3 X  V7 S; z
1 k) a4 V3 ?- x+ o* K/ N& I2 X! v4 c9 K
214D蓄力
% W6 S9 x, z! O7 D输入指令后按住D键可增加蓄力槽2 z0 x0 X/ f+ Q' [( z: a# V+ D; m
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快/ {8 J5 T1 S' U3 R1 G

/ N+ _- a7 X* p# |; E% q! v放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽) d% D( X- d) j. d, n
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧/ T- S# x; z* v4 X; _7 \0 ~
2 r, \2 m7 u$ ^6 b$ P( `. X
  L- x& n5 r/ z. J) k' o& l
蓄力中HS
" [/ X' [' C- V0 r& L: }/ u" l% Y蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后% U+ E( F, I$ Q; _) o4 \
但是破阵很大,过程中被康判定: b, A% H5 O- A

- I( H4 u5 f. O: ?* k
/ x+ F, x8 h; a2 K  I! p4 {" g41236D,简称FB,消耗能量25%
) M3 D. I2 t* ~将火焰之剑向地面叩击,下段1 p3 F  O1 d, F  m6 O$ l
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数0 R  M+ d7 k- K& w
无法从通常技取消这招
6 ^  ^- l3 k6 H6 D: m7 U3 A# ^+ i
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的& @6 z9 h# s; d
% w6 v# `1 G0 N+ c1 i

. N3 I8 K$ a  C7 h' ?; X0 M' H632146P,消耗能量50%- W6 i6 j9 Q. y. ?' ~9 \( e" Z
LV1地面喷出一条大火柱
; s# i$ E2 i* ?% dLV2为三条,暗转同时攻击判定发生
$ V' b' ?: M4 M; H' kLV3变为巨大火柱,DOWN夺& L4 L. e# O2 x. `" X) [0 r- J7 K, {! D

( r& k- H: X7 C$ `9 t# t一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
4 }' t, _: A  z+ J& P# r7 T' ~但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
: t5 B8 w  o# ~# ?0 Y6 RLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
' f+ n% E2 X' e# I; h2 Y
" F0 c% P( b3 A/ D) D
! p% p# O* K  j3 R632146HS,消耗能量50%4 g5 r- \4 Z1 Z) n
用火焰发出浑身的力量
$ B, d0 x# _+ l% y9 [0 iLV2继续追加一拳
$ O) F  |5 N- ?; k7 V. C# b1 s) C6 ~LV3会接上GGX时代的觉醒技) K0 C2 I7 d9 x5 l& |' L6 I

5 b, Q- d4 E( f指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。. t9 o  W5 A& P6 }0 w! `
判定直达地面,可以打到低姿势技' B8 d( h2 a4 [0 j- K
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
/ i2 N8 s& ?4 e; z" G发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反! {7 K: b( j( B7 \
简单的用法是接在连段里面
2 x% i; |9 P9 x( t; p比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
( ]7 c1 U" n7 K; \5 ~  k/ Y2 f
2 a  u6 x+ p; c0 ], ?各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击) B/ ]: N) L" c9 w7 J
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
  t5 p5 b6 c3 o( D; O$ T) P; M1 Z$ R, g6 j
5 ]: w' m9 o& x" T& w0 x
杀界' L, `5 i% b0 Z
连续攻击后接上632146HS的最后一段. I9 T2 W7 {( t$ r, p; N4 w" c
满足条件会1GB
0 Q; U6 L! @# A; ]7 a! N  J/ r
7 w3 Q0 F' ^5 |  u( |4 `需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
. F/ s! C+ x# f2 R* @3 H; }/ w
3 ^( p% B; G* K5 R  d0 n与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
  l+ C) T6 ^  q+ U) [按错了键也不会有头晕动作了
! U* n* g& P9 c9 ]% b  d8 p2 ^( m4 R$ [
; G7 q' v( b* O, ]+ ?8 C1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。+ ~$ M5 k3 N9 b
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了% b& B9 c/ `8 s! f# o# k
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
* f7 h, w8 o7 W% C; X这点与前作相同

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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序- d9 ~2 y& d+ l/ E! ^( ~7 N, ~
8 j$ v2 m  W4 I4 B! D
地面GC顺序
9 ?5 O% f# r* @0 t: \7 [8 z' d9 A: G- G! K% V
5P-2P/ 5K/ 2K
( _; e0 h' e4 x7 M2P-5P/ 5K/ 2K! Y8 L5 h, V, |. S! l
5K-近S/ 远S/ 2S" }+ J; d3 v5 s- o7 m
2K-近S/ 远S/ 2S
6 p* R' X- s" i# ]近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS- X# T0 U( u" s% N% f
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
/ n( G6 B8 W  S2 w" `2 E; j2 ?/ k9 v" U; S
空中GC顺序
- o# X$ k1 A! o( F7 b! K* M3 v/ a0 ]+ E! ~$ _7 {5 ?
JP-JK/ JS/ JHS * Z3 o, @4 u- W# g) O
JK-JP/ JS/ JHS
/ J* ^) h9 i4 e* z) S; B0 l+ AJS-JP/ JK/ JHS
  y5 B7 J8 S: f1 K# f( F( w% Z(JK/JS/JHS-JD)
# o4 A) f  n% }" j, w4 S0 i! H- m( n3 O6 h5 C+ s2 [
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
- a8 ?4 B- Y' P; K
, q* r  V( x+ R1 w8 m. ~: G( Z" [! m+ q: {
连段部分
4 A# j+ l6 h# G1 K/ M-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消" F+ u. H( G3 ]: p* x% t5 G5 b9 r
! e; _- v2 l/ R. |- e, I
AC为空连
# D: T& h# x& U* Q$ R1 S
6 B4 L4 o6 D2 d# OAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K* c7 D! ~( |6 J
' V3 T7 T, Y- R1 F* C: j7 ]
基本连段
+ d+ k: ^- L/ i; }. I# u/ F$ P2 n3 F9 D0 {" Y
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
- o. [3 H8 p/ {, U& Q) Q# m近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连- v, C% h  r* [: {# X3 V0 C" w$ L
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定! B% X* E% i; A" O* k& l; c4 Y

! U9 m/ x) A. c' D, c8 V4 w近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
; @' Y# ]1 m+ Z, Q) f2 g& O% K# O5 E, P7 b) V6 W# h' X
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害; s0 k9 m& @: H! ?
4 y$ @& [) t. d' g6 h4 Y; f7 y% [, n
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻/ B/ B) {8 [- M0 \% `% s( ^
) l! ~) ~9 n' ~3 `+ N. E; V/ s
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用# [! }8 F( m' V% i
6K-2D-632146HS  # H) f! I! m; k9 h
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K* F  c* X6 W$ Q# K
; C% D, S5 r+ _6 o+ f7 _
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -$ B6 f/ W) S/ B) x) d  e0 r& M

2 L0 n) `: w7 g! u4 a) ~6 p2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K8 G5 |; C/ Y2 M1 u: J, L8 S
  l# o4 S# |7 t7 Z/ u$ {9 W/ h8 |( X
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
' s9 L1 r$ W' t4 {1 x5 vHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
5 S  l5 `5 p& P( @8 M- qHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K+ w% {, J' n9 P0 M3 U$ _
9 p, p! l7 @) y0 m; r
JS对低位-JC-JHS-JD
( ]! e2 `3 b  A, D7 lJHS高位-2S-2D" S% C% \: F+ v6 E
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
4 T) |" E) |" a. HJHS低位-近S-2D+ ?  s* T3 W# v0 W% H' ?2 ^
3 t0 B5 Y7 x! E7 @6 e4 q
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K/ |8 R9 ~+ `! m6 g3 _: p6 ~
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
, V; X1 w* r8 E# @* m3 P
# M6 ?4 Y' o. l远距离41236D-41236D: H7 b; E$ p' {4 D0 u' {4 }4 f
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
7 Y6 o+ }1 n& ]/ k--------------------------------------------------------0 c/ u) {& {4 r
# H8 x$ H) \; T$ C+ Z) b3 o% G
空中命中系列8 P3 s' z3 c- {2 e( _3 ~7 s
JK-JS-JC-JK-JS-623HS
+ m. R  t3 [, K3 W# d4 {JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS' h  o- R& R, N/ L( M+ I! J/ u' n) s
7 E  G; I: }# e# }/ g
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
2 q7 `, t) s/ g7 h4 ~* v" FJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打& G0 O6 R4 O3 }% _5 j( P2 p
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
) H( {: U% N6 n3 M# o- ]' H% x- `, f4 V& P: H2 g
空DASH后JP/JS-623HS
* u% S+ C5 }) c--------------------------------------------------------
" F9 W8 S6 K5 d$ F, s2D开始的连段: {0 T7 m5 F5 T. M8 D$ h
2D-632146HS: D% D$ F7 ~* o" [  H
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
8 z/ ^2 ]$ m+ C2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
' T, c/ O/ v% s/ u7 z
9 c/ y7 G9 o- w  Y2D(CH)-214S-HS-AC
, k- f+ B$ g' w! p1 E7 W5 }2D(CH)-5K-近S-AC
" g4 {$ ^+ K. c  Q2 t2D(CH)=近S-远S-HS0 P. }$ ~" Y' r; h. l& Y% `; E

$ `$ j! b  i, m% k+ c6 R2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
: W; ]8 R/ \# \) s------------------------------------------------------ V  K& ^: W' s+ h7 y  Q
6P命中后2 \0 I9 B( u5 N5 h; I
6P-41236D 版边
, h0 K+ O) U% ~' k2 j, q6 ^5 V6P-5K-近S-AC/ X& u5 @; ~8 ~! {: b& f
6P-近S-HS-AC
  y" j& e* I% X. R9 r----------------------------; V& d1 F  v0 @9 h
2HS CH HIT后# R1 S- C& j4 U
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
" U. b0 V6 _( h4 s/ _2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
7 ?4 K- ?; B, d' W( _- y2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
: X" h  f' F/ B( n" o8 T-----------------------------------
9 M6 A& c0 A) e& Z) W) V4 |# t2 j, c6HS连携
& x6 P2 e9 c2 e# D  k. Z5 A2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D: D& t0 z; B( L. [$ @5 e
-----------------------------------------
6 q' W8 w) g  i: J$ J8 P* {搬运/ m* X% m/ N" X0 h
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
" p/ R8 i$ i8 I6 y  w1 J蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
  x+ t$ e/ q; ]: W----------------------------------------------------
& P# w; [5 \8 R  a* L推火车后续
! U0 m# V0 [0 t% }' C& MLv1 236S(CH)>41236D $ l  Y$ j$ ?4 o- E
密着Lv1236S>立K>2D; b8 w+ R1 k* V6 O- t  B+ j
- g* P, G; H. }3 n

9 L' S# ~+ T- h5 XLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
" o; H5 k% C& |, p: YLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
# @3 _, I. S7 @* iLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
" L4 B" T0 p2 s7 @
- y& N( k3 y2 k) O, @. o3 [; y5 \# L1 y$ f- a" M& o# r0 {
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
7 d* [0 c4 k( u1 s: d& O# u立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS4 G; q/ }1 |% T2 v8 X

5 G& L3 }7 o) o0 a! M1 b) r& F
- |" B" g; |: w: F5 X6 U+ TLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
" @, Z- N9 `$ G  p: x- r0 f( L9 JLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
4 q/ v# |0 v, J+ t6 [! V- K6 m8 QLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K8 O& @1 c, O4 c& k$ e2 }
  ]6 b/ Q9 p0 b
  F/ \% {$ }/ Z: _( y
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
# ~5 }% p1 f. {, d) c  oLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
3 Q% \5 w4 W/ o% m9 m7 Y" I& D7 W' |$ x6 Z" q, F1 @

5 ~$ @; E" m4 B
4 t* U/ _! s; p" u7 {+ Z8 m  {
) S. m8 r8 M7 k3 ?  |  C7 r3 K6 N, a  R0 Z3 Z2 w5 v
版边普通投# x6 t2 W0 n% p, I$ n/ H0 t
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD, h8 u) a) Q% N3 ]. n2 F' t
KY SL使用
2 H  p1 c4 h' H/ R7 U; h: ^9 L6 L5 w; e
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K0 q! |3 j% o! x
CH AN ZA TE使用
$ H0 V( }; M5 g' C  ~1 x: G' C7 d
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
6 [) F2 H0 J" t/ N9 ~+ T4 ?2 qED RO使用
7 Q! Q/ b. o* p! a& P% [6 c- `
% n; d; k6 L) m7 V& @JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K1 \4 [( N+ u5 O0 j& Q
JO使用* c* J0 P! D1 j# Q9 b' ]; [0 A4 f3 o

7 D2 M! O4 E( i4 p$ GJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K* ~9 ?3 r' s- `/ r6 r4 {4 U
VE使用
5 g- Z& O% w, [0 j7 i7 _& h: G6 V
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
/ X' P) `( p- J5 N% k# \DI使用4 _$ W$ c/ K% h  R4 C8 U5 s
% f% g* c% B- N, U* W; Q
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
1 f, _; K9 E- S0 M- x$ l除开DI JO SL VE ED以外通用/ F5 L% e; `; A4 j6 Y

9 Y1 F8 _1 W/ N  x8 m7 ?214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
- G7 s& b2 C. g- b" r% N& T7 g$ SGC-LV3 623HS HJ追击确认

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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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( W! h$ R: B1 C# f. b3 k2 \基本行动4 ^+ X# l, d6 R8 o
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大  U" y4 |0 t5 N4 p, E
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落7 `7 s6 Z. Y1 s3 r. {' |# [1 ?( b: H

3 O) z1 U( u1 k8 Y" D  Y7 G牵制,基本用DASH2S和远S为主" o# n2 r% `8 ^% Q6 N- ^
选哪一招要看与对手之间的距离而定
0 x6 f) R; I1 X; a$ C5 I0 F
; X2 A3 p, m  l2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
0 \% ?& m# Z) i2 f: X确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
6 e8 z) t5 h) a) g$ X3 w' F2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
5 i' _( B, M0 l4 p" j
- r' ~& ]* j% D! t, p  }/ w2S和远S被防时也可以取消出必杀技:, q9 W7 m4 W: F- S- {! r7 L
中距离使用移动距离长的BRP; G3 b- x9 j- c! ^
对付插动和被防有利的RI
( a$ I, `0 Z: I! |% d8 d! w4 K
8 Y* q& h- P: n* i接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
8 |' C' k7 b5 A拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程2 v+ m! }4 D0 ~3 L$ U

, |" e' c3 n4 j3 P# p8 }- K此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
5 _9 [' q8 q; b1 i先置2D可以躲过对方一部分招数# m, D; b1 N1 Z0 U* \- s( O4 @
在开幕距离使用即可% n+ K* F* o$ `4 @) b) f- d
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
/ I( V0 @1 n+ t  h- ]8 G; Z# K" b" h对特定的招数可以发挥很大的效果
+ L9 E# a% o* l$ U7 y
% }0 d6 F# v7 F5 I0 \" u* ]2D击中时可以取消接RI之后安全AC
( e7 w, \: h" q$ ~: j0 b- K1 Y% {位置时机合适也可以5K接空中连段
% }$ @  t7 w/ x; v2D(康)>5K$ T7 X9 ]4 e( c6 _
2D>RI>5K
- N" S! u+ O9 O2 h此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少2 F3 o* u2 u+ j8 ]

3 C7 f3 L1 G9 T0 E! t8 u; g) i2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻! P! E* Q0 @$ S% v

2 W& H4 a% b7 F. p. P9 R6 P, M: f6 ~7 j5 R# t, \+ }
跳入
( |2 t  b0 j8 F- K# OJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
5 M) F& B, O' @" A' R5 x
. O8 Z. b" P+ W- ~/ qJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的. M9 l- z& G6 h4 \/ B
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高/ t( w5 R9 I" L0 k5 J5 m
, x3 Z! t. X9 J& L1 e
JHS的风险更大而回报也高
0 n+ C; ~" _* h( f9 }! b6 XDASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式% F3 F* I- F4 P( a/ o3 Z
把JP换成FD也是可以的2 r$ u5 [- n8 c$ t
1 E) c2 l5 G) |' ~* E; C" p. g" L; s, H
近距离时也可以直接升JHS>JD
6 s! p* s2 L3 s" a/ @) H2 E  F" I# l; Q9 @8 a# Y3 F* i
JHS打康时不太好追击
9 E+ Y/ E% X1 z5 U6 T1 |- |通常HIT时倒是可以直接接地面连段4 z0 I2 b. p  M2 U/ ?2 M$ U/ t
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接2 E" @5 w# k9 Z3 e/ e
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
" z9 ]5 L) e+ B* T1 u5 ^
( Z* r+ o; H3 l+ |& X跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
1 `/ ?& l$ T8 ^# i! P% m( [而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
) D: W  S" O1 I2 g1 l# o所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果5 i8 R4 X: f& k: |$ c$ D! `

. C6 l% Y/ S' d  X% f+ B/ x2 q$ C, N6 j' f7 ?+ t
FB:ファフニール
. c) \! j- P3 [: C8 i% k: a名称跟SO的一样,实际完全不是一回事& i, c. a' K% t: |7 m1 v+ i

: [# l( ?0 S9 T0 G) g/ b. |1 X不能从普通技中取消,发生10F(不算快)/ C, T( }& ^$ |: q2 k/ {- K3 [" F. `
下半身无敌,攻击距离长,下段
2 I  a/ o, W' V. ^7 A
4 f  a, F$ Q0 \* Q( R- p- U0 S因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
+ Z1 x+ L5 a1 j! \6 c4 G% X5 ^. D, T" f: g
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
/ Q0 r6 z/ T' x1 M) @( x9 G0 V感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
$ B# ?( J  O* }打康时浮起高度很高,追击比较容易
7 X- {8 z) b4 G% a$ R' M3 ]) J
, U' c: N. a7 q4 f主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
) N! J$ E' g4 n" i! N/ gJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等. @+ t4 O$ A( V

8 L* f  t! h* P* I为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态$ Y- u1 h( K8 n; w! C) h
8 s: f5 K( x, I/ R4 |
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
. e* v- p0 s3 E! q& k持续时间只有2F因此怕对方44/ n) U' Z6 B$ r) P! R! M6 T
使用时需要注意这两点0 u1 X; d2 s# D0 b

6 h0 @* c2 \! [- j$ D通常技蓄力取消之后接FB:
; E, s5 G+ S0 W+ C, Q可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB. A; p$ Z! z" S9 c
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
& c# B$ Z/ ?9 |& `% V- a可以用5HS抓对手跳
8 @5 d7 m! ]6 U* f# q! F% c9 [7 c5 DRI可以抓对手44
% Q0 r0 G0 s; d# q
  G+ T  }+ v* _- t4 z8 H1 h# m起身FB:: y/ a- d3 I1 @( k. r& q- B
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
  |4 t$ U; [- n) G3 k% r* C按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
& g# u7 ^9 ~6 m2 Z: E4 A; T& I
6 d; F. V" \! n3 v9 a3 H; t$ n. s2 Z' V- k1 t
& K, i% V; q6 K: l& m
( X& Y( s8 X9 g, M+ N) K5 [; d/ p
对空
6 X1 @& G5 o8 b1 c' ?. n地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
; b" |9 k3 R3 E: F注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉. O2 a& }% E5 U
$ o* E3 c/ \/ P6 J7 D4 C
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
3 q# m5 }8 a; r+ }7 ^5 l1 q# b
! d3 e, M  S( M2 W另外5HS可对空,需要适当先读
' g* r! ~/ U# d) y6 c  Y3 |1 \打康时回报大
, i' U5 e! j: K- H* h8 ^2 ?4 h( L离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD5 J) t4 z. k9 A+ n$ t' W
此时如果打到版边可以接上近S
- N( Z! t3 _% R. f为求安定可以接空中升龙
! _" J" K1 I; X4 H4 s! t) t5 \" |
空对空JP很强大,连打使用# k% t8 i, w! ~: V6 i8 Q$ z2 D
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类# f. E- v# u& ~9 a
对方防御时就继续JP连打到地面
' L' ?- Z9 b/ e; g5 i) s. U2 I落地时5K然后继续进攻
' H' f& ^/ v! U* @  Q1 Y) U) ]0 D- k, m4 {' ]+ Z
自己位置比对方低时可以用JK/ B  ~' K, G% i  C- M5 v! ~6 i) |6 g
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类. l" R7 ]& a6 I; X  A( a* P
被防就点JP3 F6 f7 E) l. q, r
1 i4 l7 e8 C# t4 G3 _! L
- g2 l6 V9 }6 g1 a* G) G

* t( V% S- d5 N# }9 ^7 A7 K& A& ^3 O. x! F8 [2 M. ~% b
抓受身* l. c* w; y/ D8 g2 Z! S* H
对方低空受身的话,用空投即可# C8 T% N$ g/ ?5 W- m) v
放倒对方对OS非常重要
6 [2 v6 k3 ~( I0 O+ ?+ i) l
; ^; k: s% y, v# }5 g; E# }8 a高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中1 Y  N  _& [9 e
击中时接JK>JS>JS之类
) {0 T2 ?, u, X# F  }1 o. n' j& P! a7 F7 X5 C1 G: r" R" C, N
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打6 n. G7 F# Y/ J7 j

$ X9 n! F6 T; g/ ^) H  N受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击& D$ ]8 s; d/ [1 `
打康会有不错的伤害
: h% y( M1 [7 a4 t0 N8 w7 w
# G5 U& V" {, N6 P4 e6 T4 Q* b0 l如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错2 t4 ]; J7 N' t% _
0 H' k. W- T4 s% X
$ c: k# _, `3 N& w

  V! ^) G5 F+ f5 D2 k
4 v) w# O1 M2 ^( ~/ a7 G& {起攻+ z; m  C$ J+ q
基本使用GB(214S)
. |5 p) x/ K1 m% Q9 o- _& z2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
% ^4 q% z9 a8 ?- O+ A此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
; u4 @3 X8 }- c# r# l& R& u& D) s; f8 H! t% t. |
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
( n1 P2 s! h) J( K7 p0 |1 `对于那些反击能力强的人,可以多用
( X# c1 x9 H" N" H% G8 R, t: V$ t: Y) m) u
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
  C) c; s" m$ R7 \- vGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行+ y% k" U/ [- D
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。, `1 ?+ x: g7 t$ X& N% z* }
而且也能及时防御对手的反击; |9 j7 q8 Y9 u$ r( @  \7 h: i
: {1 {6 b) c  S+ N. f+ d
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投  F- }: C1 z9 A, t
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻" y4 y8 B4 k& g6 I6 _! U
' w. i8 n) w  b( ~- `
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
7 i0 B) A5 E# r- `9 P% D' d类似其他角色飞行道具压起身的感觉
2 C6 _9 [) p0 I' J/ x& j( G6 [/ B, F
最后还有F式
0 F3 q0 v+ T9 ]2 L对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可- ?1 P) ^8 F$ S5 D* S5 @

. s% `: s$ a' u; g4 j9 }7 ~8 _JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
: x) c! o2 R! h9 G0 H5 Y
+ i' C, H0 U. Z" Z
2 l. o/ W: G' b4 X' ^" q- _5 O) c
蓄力与蓄力取消1 E( A# q- l. e- e8 W4 D
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
) r8 Q: f2 |! l& V本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率) x0 ]& e4 R# X3 R1 u2 j5 I$ q
) x0 v/ g; T' d) s& K& e
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
5 K8 q& |$ z* b' c
* a  t- v. O9 Y. v1 X蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
6 L% e+ T5 G1 ^/ C& `  ]5 d但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
) o) U  R- x/ }. |
* y, _" X+ I: M- n- |" o+ h主要使用方法已经在前面说明! q5 [  P1 F& \: I0 U
+ c- z7 i3 M* H; A

0 U7 F3 G( @) s" a, q( r! B1 ~: G8 S- W+ v7 T3 y

& w1 j& P- o8 w* X8 u, s蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
& U4 v$ p2 d$ d今作新加的系统% B, V: q! j3 V
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
& v+ F% L; B" ^都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
' }4 ~' m4 m5 g2 h7 ~
7 u1 q; E8 U& m6 g2 _- g例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
8 H9 w8 y* C! Y: i, k% P8 k) G$ F
1 ]% z. z- U$ t主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
* I! m; J# P- S/ g# t' c8 f4 X/ w/ W0 N6 `
+ J# |3 Q# D! Y- f4 H- x

- F7 D, m1 _' U主要的TG用途:
0 M9 {! o2 O3 n* `1 a9 I$ w; }
- N: b2 v- `  b1 c3 _# k) N" h& S) b9 lAC的FRC; N* g9 F( k) P# s9 r* ~4 T
SV被防时直接RC2 p4 d, D6 [9 B. g
GBFRC
8 K) d6 `! Q; B# tBRPFRC* Y2 ~8 u) f, n& j5 U9 j: _
6HS RC追击
: J+ Z+ \; m* V; V2HS RC追击
* j# S+ U; j# F6 v/ u& o- b- h- d9 SFB/ |& s+ w" a# u6 |5 j) J: B; t& Q4 H
LV2的632146P
- T7 T4 n: X! j632146HS
4 k4 l4 M5 {6 Z! r7 j# {连段中632146HS

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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
& e: Y* L! D* {5 j0 p" `; G8 Y1 ^) ^% N* e
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~

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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! , F* ?9 b/ q" Y, v
我只求华丽
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。) T3 u, p3 d& O2 l  s8 O3 Q" Z
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。- |% d6 K( N, |  M9 T. {/ ~& R$ P

& R9 E; \$ q! N  k版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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