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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。+ `0 x0 ^: i5 Z7 N
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官方键位说明:5 y1 u! H, D5 X3 ~
" P& L* T" `/ z7 I3 ^, k: SP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
+ Y4 A% ]# E: ]/ |4 x- X; W# pP:拳
( a. F; `: m8 D$ xK:脚# y- Z' e/ m, e& @) t6 b+ n, x
S:斩
6 G- y! z H" f" k2 ZHS:重斩" {2 a' @' \* y: ~0 d
D:中段挑空! V/ e2 G" U# a! U/ v0 a
* |- |, | m2 z4 m
0 h1 Q) Q S, X+ f; ]0 Y( rTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
( v2 j4 |9 H3 F3 a, k! O3 k* d j. M. g: n2 ~0 [6 G3 A0 M
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
' p5 ]/ P; y; B9 M* D* G0 d* E- S |( l; f3 n8 C: I" ~
1 w2 J9 j' A) z2 M0 _
GG =:Guard Guage 防御槽
* T5 F5 n- c% i2 _! p
+ l q2 I6 I# h/ {当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
+ B" v Y8 A1 @* ?5 K+ O当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。) a% |: B5 N' e5 @% [! ?
4 p; d# T9 e3 l, a$ U ]9 j0 P
7 Q5 C) e/ X; uBURST+ ?+ U9 V) P# ?* K$ k$ Q( s
* R- _) i. v/ Z: P+ G2 Q1 F& J5 J, F: w
在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。 b1 t% R; k, ]' i
BRUST发动分为两种:% p1 l, x4 e! M$ P8 v
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
: Q7 n; q1 J5 r/ X r% Z7 ~蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。4 k8 p0 t! s6 [. M# M4 {
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
* H+ Y4 R ^. t/ U# e: {4 v* |" ?, p* x4 S
& E/ ?4 n4 F, u, I: a
GC:通常技连锁
: I& D- O( }% h& U3 L! R: G( d' q7 J m T1 Y6 A0 ^9 |3 \
8 o$ G& _3 ]2 r. F$ m
% J ?4 |4 g' X
1 U4 G4 K- {4 B( `7 L3 C每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
) P# Z+ [' T6 S! m P2 g* ?; T, @3 ?$ @; X
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一击必杀
6 {. x$ ^" M/ o: E- @# _. M3 n% x; F) d3 y: A
: k- T8 a+ F' F. V
4 w& H" U: P. W/ |9 ^( H; `, G3 J4 I: b) c- L7 y* k3 t
同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。% j3 {7 h6 u- h2 K$ g/ D
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。0 Q1 J7 r2 }4 B$ z; f' P
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。% f$ h+ X3 G/ T/ t! e/ _1 u8 u, \
% l0 q9 J! E7 J8 s. x/ r) r I! p
9 \1 P+ u I" J3 p' ~& b& s2 B觉醒必杀技3 h% Z1 m/ F; Z5 Y3 N
6 R$ @. u9 E1 `, d, S
0 C1 i1 [- _2 \% ?
! Y( Z7 v3 `4 E# v0 X- Z( Y/ P: A9 R" w' D
相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
9 ?( t( R# n8 y0 x# C2 o, l7 u4 ?1 k$ h \
1 k3 \; E- B& D) ?0 Y" ^6 c) h" i8 \3 s$ r
DUST:中段挑空
* q1 i9 }6 o6 p2 r& }: ?, r, f* o# A/ p2 i
4 d3 n: C2 N s$ O2 t$ u% W; }- O. g$ U0 F
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
8 Y: e2 A# w8 f
; V8 ]6 ]. {7 r0 j; eJC:JUMP CANCEL 跳跃取消
1 S5 t7 [4 F+ }$ ]: [7 M在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。% R5 c2 b' f4 l7 w% z7 D' G+ G
) P1 c X* A: V8 k
! G5 x# u& |2 ]! XFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御" T" ^) u: Z# L% i% g$ w. u
1 U# g% D) e! M6 L, c
/ W- R; v. w6 T9 W输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。# p( b* `8 Q, e7 d# H
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
$ a$ r' {9 Z+ B! V
) Q$ F6 C( @' f" r3 q
8 L) h$ a4 @( A! ^( k( W; _$ sDAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
* r9 e- t2 k5 E
$ m. h0 d9 T, G/ h+ s
6 f. C: n0 S9 Z9 A. m. n5 | D4 e* Z5 h! Q; F
防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。# j$ q# G6 b) Y
$ R9 s, O3 N/ L/ R' I( q5 e2 F6 I! r; [
RC:ROMACE CANCEL 强制取消# y% F# N' X* D0 m# R3 f
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, E% M( e% g& \+ ^& H- \
4 N7 V( a4 @$ c& t0 H8 p2 W( m& Y4 m: c; o2 G4 U6 }4 y+ @
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
7 J# @! b5 F" Q0 G/ ?0 b+ J2 M8 z' b6 `; r! l2 o
; d2 x" k) q6 ?! o/ u& R$ s1 L" N
FRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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; z4 F0 z" T6 ~! x
# c7 F, g3 p6 E+ N5 f
) U% y# M1 N. QRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
# d0 v M- u* E( w- P: B
4 R5 U6 I0 m/ l; u9 M6 ]3 M/ ]5 H
/ C1 z2 q7 x. w3 H6 v( [6 r; v空投
; D/ F8 J- d$ ]$ z* R+ m: I) u$ ?8 `* t2 u N9 w: j- N
% u) l( P5 z" s3 H空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
1 Z+ I- G; y, D4 a: `普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。1 X8 @) ~7 K% V G% f
5 c8 k3 C5 v' c# o
8 J8 `: k% ?0 r
摇晃8 q5 M: u$ Y& u- G! c* S
* p; H/ n# _. @
7 T" ]. t# {3 G被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。
$ H6 f( D4 W4 l, R2 }' w. Z, Q$ t$ X0 d' o9 n2 J
0 ~$ `& ], m3 C: Y/ p$ n, `RECOVERY:受身
; s' r' e. @' [9 J4 A角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。+ \4 {+ a, z! H8 y2 n6 ?
$ Y: t. F! E; i0 @* }
3 @ X3 z/ d# q- D i! r% [
DASH,BACK STEP:前冲,急退
' T* m1 H" x! N在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。! f+ I$ p$ a9 ^( w; A! r( _+ I
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
" R" W4 R ]1 g) o/ U6 {* s: l空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
' ^3 A8 T& M: N& {" ]; I7 a在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)2 N3 O/ s/ z- |
5 @5 _& Q) W3 e
" r+ U& n: V/ x) A
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
1 O8 ^+ f* ?( r; L3 J0 c所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
8 r, X1 ^* B# P快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
# c5 O/ o b4 G0 x' _
5 i5 Y# D, T# l: F5 W8 L1 }8 d% c) x3 `2 y
COUNTER HIT:破招(CH); b, Z' B Q2 U7 ~
击溃对手的出招就会造成CH。! ?, A. O' D( |0 S
: h( _! w% L$ y- x6 R! a. R, V
2 g9 \. f8 r5 @! F+ WAC新增加系统:
0 w$ C1 h% \% j3 ]! I8 j& J6 P' E7 E I: {/ ^/ w# @0 I; e# }
FORCE BREAK:FB/ j6 _( x3 \8 J- V2 f9 b' J
+ N6 H7 ^$ U* ?/ t: @1 i
7 `! f- s( c# `$ r* R6 [, B Y/ ?* C
" t1 P; S s* t; p$ g' I% b6 O; l
7 C% N+ w2 F% {, |5 c
消耗1/4TG的特殊必杀技。! Z3 _0 ~1 p! N$ v1 r
' N) F! ?/ c1 F8 ?
& @# ~, K4 w5 g( i- z. ?SLASH BACK:SB0 F- c8 J- R* b; p5 z2 I- G2 {
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! B6 a3 o$ U4 f4 v0 R# ]( M }- {6 @, k3 [9 B: @, h) @5 S U
$ {; ~9 E& W( C% d
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)2 {' c8 W) r5 v( O& Y/ z u
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
+ h! h0 i8 C: g- q' FSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)$ \, K9 |, c# n7 Q* g3 s/ D
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
& j/ u. | Y B
- W* G, ?5 b+ c# |& {
3 a' H2 Y, Z% X1 g/ f1 h8 {5 n9 i拆投:) d& k% A r, r4 p
' T8 x3 y# S! |1 S2 H
& _+ T' Z) c+ z ]% `8 O' w" m
! C5 A5 Z2 c$ }# I
被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
: j: O; K& g H% R9 U n* O有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
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' n7 Z: f. a, p- H( Y[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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