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~GGXX~新手入门系统介绍

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发表于 2008-6-30 17:51:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
! ~: E) [6 n/ V& B3 a
) b* d$ s0 m; N" T7 s: l* C8 f官方键位说明:
2 e1 b3 E. q0 s) T1 _) d# z
' ^6 G1 B$ z1 B) O  |) _P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬+ T6 H1 k7 p2 j
P:拳5 z7 V& `! \5 w0 z6 N( |4 w
K:脚
0 B) w9 h$ b; _9 Q6 |: k& NS:斩
: P  [! o" i1 ]) n" X8 _HS:重斩
9 E9 D# a- X3 y$ k/ wD:中段挑空: C# w* J4 C. B' g

: h9 ^" d: N8 ]- h) H! }6 d; R2 m
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
. S$ x& ?3 Q" k; }; b- a  O$ R1 }- k; m6 [3 x; t! I: N- A2 Y
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。" c0 z/ i: u; `- k. p

+ B$ p! W$ y# H1 h8 {- ?* ~7 l; c7 K
GG =:Guard Guage 防御槽
9 v( D$ Q  ~; N6 P8 ?$ X% D6 q
  T  Y3 c  A1 B" p当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
& S4 C/ O$ J( R9 H) T当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
6 B) D" E% n: x* I) B
1 ]8 v) b! e* a  i5 n
8 B- `$ z1 ?7 j+ I$ KBURST
, j2 J) |' @2 E% d% P) J6 h4 b
& \1 Y/ w6 V6 K& l$ E6 |8 @在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
* W/ l6 H+ c' H* `* OBRUST发动分为两种:2 p0 }2 {9 t7 p$ c2 }
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
1 s; f! T- ~* v蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
! \, z1 |0 Z0 |, @; S$ S/ X用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。& v* [6 j/ _* F4 Y
9 H- j; z8 X* a3 P% P7 q( Y" w
1 E! l) X. R! n7 K+ o9 e# w$ n
GC:通常技连锁
: e* w* S4 _2 |* k: d# r8 C" }2 |0 i* _* u% ~! B2 I7 u/ y

2 ^- }0 J3 ^! q9 `& d8 T: @( `# z( X! e/ }& A$ Z1 ?

4 |% X7 u% M: @& z$ a每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。: c. W; q0 H& X' g
) B0 _: s7 D, S0 @- {1 Z5 i. S
7 \, m: u! ~% n2 e  G! h7 q
一击必杀9 b- i' I9 N, b* E4 }0 c

5 z% J* N# }* h+ @3 \
7 W2 b9 P4 }3 T: z. {1 r
; `$ Q% {& J. B1 x% W- l
# c  |* H: \3 E% H) @2 ]同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
" y% c! b: B- o: F' R进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。% b0 u9 V4 U9 i- P$ n
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。7 H1 U# ~2 n/ Q. q$ y6 ~! g" Z2 d
) ^# K1 g* K( I  A

3 ~4 G: l, A' t觉醒必杀技, ]& L; \1 a0 i. f' c

' n/ r# R4 F' t( t9 {
/ h/ b3 I3 }( F4 f6 t( N0 r; m7 i& z7 e/ O

4 C2 T+ L6 e/ d6 W! v% y相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
* J8 P$ _1 Y8 N4 `5 ^# J. x
) _3 d8 u: P" Z7 m; Q1 q- B) n( L. Z3 u2 I1 H
DUST:中段挑空
: q, u/ D1 Z% Z+ I
# p0 q% P; a8 r" N) ]1 c; f  x8 h/ c6 F
: _* `7 q2 G; J  N
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
8 r1 U( c  o. C2 P9 b( {" \* g, s  p+ P4 e9 Q0 b: p! B
JC:JUMP CANCEL 跳跃取消
  O' r; o3 Z& w1 a在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
$ r4 N& f5 E# e: n8 q) n$ C, f( |# c7 W# ~  @% a4 T7 B

& F% J% \6 S1 |6 G) E8 u7 m7 L, h" ~FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御" l. a. n2 b  q( j9 l

& ~( q3 b# _6 \1 V8 n- g# n' k) S0 t6 w+ R# j4 x1 Y! D  p
输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
$ R- J- @6 f# o3 P, p这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。6 |- V; J# _: W2 S

$ l1 V+ E5 A9 r+ x; U4 }( \/ P1 S" }& ^. l5 R
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击" Z2 s6 s' x, i

( K! w) s% E. C# @0 A! I# n& L" f7 l- o! {9 l% V- ^* Y

! g3 A5 I$ H$ Q1 ^防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。* l; O# O# v1 u2 W% I
. Q( C3 n$ e! Y0 |2 |& w% N

5 b8 y& a. p9 C$ X0 V  mRC:ROMACE CANCEL 强制取消
# A, c) @$ p1 P
2 r! W  V7 e, L, C8 T5 b2 |6 S2 `8 W& v8 L8 c
/ s! d& s9 V* H3 m4 a
4 _4 X; z: C5 y5 h
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
+ n5 n2 f0 `" v9 g0 ~
7 I0 n4 i/ i2 Y4 x
8 ]: A$ w# k; D" J- n, e- NFRC:FORCE ROMACE CANCEL  特定强制取消6 I6 K( s" W( V: z0 f3 F

, f$ N# x3 H3 `  ?, s* r
! W2 q* c% v( F, t* _, Z* k; ~1 x* y, u! T5 E% |3 d
RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。5 f% m, U9 _; q

  f5 ?% c; P( F5 M
2 C. x- p! w8 j9 g9 u7 S空投6 t# ^0 j# X! {  V2 \  f& c% J% M
/ D) |9 ?& \) H7 h' F& X# M/ w$ ?

3 `! Z' ?) a7 s空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
$ C" {0 f- o4 p" l( ^) r$ M% D6 ~普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。8 D' [, n5 h# t6 t1 p
5 s) Z- t0 _( g& k; _* @! v

, d7 G: ?/ c  t1 H* S摇晃
- ]7 v. H* f& @. m( \
% V0 v+ d" o0 C& X" a, Q. ^2 K8 N: e* c4 D- [
被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。+ Q, C+ G" m& _% d' `+ l

' I" ?+ K& Z) e( [( |1 z+ ~! G% }% r$ Z( y5 ?6 f
RECOVERY:受身% X  i5 ?2 _: o
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
: O9 b- D% R% s4 g8 |8 A. a  y1 N8 z* q/ Z  Y
0 V& _1 p; Z. F$ ]) K' ]: A3 Z
DASH,BACK STEP:前冲,急退
7 }2 z1 M+ ^/ w, L. ^0 h; p% I* G在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。5 w! }( Q$ V2 ?- P) ^2 J
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。9 v% {+ |! f/ u/ J% @7 {
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。) s* v# F& e0 |4 Z+ [; F# c
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)2 Y' p0 ]1 l0 b; m4 H
# b8 ~! q% v$ i% v3 _# h' A
+ L" N* B2 B7 E, f$ h
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)4 q4 _- T+ e& ^! Z8 J5 ?, }
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
4 ?, Q) Y1 C1 M( m4 Z快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。8 k* P9 [  `8 O  k# W
/ G* H; c' n  P

  F# }, Y2 h# e& oCOUNTER HIT:破招(CH). G9 c5 P2 S& A. P9 |
击溃对手的出招就会造成CH。; {& j) M& a4 }3 y+ A
# a7 E, }2 l" O9 v* }9 @
4 T) L* B3 y3 ]' `. n4 g" s
AC新增加系统:& e' P" b% g1 L$ W: ?& S
& q! a: `" N# T, F4 C4 M
FORCE BREAK:FB" K3 S8 f" \, K- |8 h
( [& M( h: W% m  ~
% Y: K) K* e! Z+ a4 w) J

; |$ a( S. v# h+ L; o$ g: M: |: U% T. [- k2 ]; r) b- Y
消耗1/4TG的特殊必杀技。9 H% F6 j6 J* ]( ~, n2 A8 ~) J0 L

4 I. A. }9 G$ @( x" e. I% n# E
) e% E$ O/ ]! L4 OSLASH BACK:SB
9 f" E2 X: e* [& ^4 L! }: `& k7 l
+ p: _) K. P- P' |0 }$ U
" p7 D- l' w3 _3 B5 l2 Q. C4 v+ E7 l" u

+ [) K8 ~: H! q# _攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)3 D5 t+ d( W2 z+ l; ]3 W4 ?. @
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
. h# N4 |7 v$ dSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)( t, A; m4 A. I2 J
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
  V* Z2 |% G( Z% g( W( W
8 J) c. x3 [2 [/ `6 Z& J  [+ Z  D+ B9 r* p9 c7 Q
拆投:
0 Z! |: Y& m# E  X. t0 O* m, g- L4 B3 ?
. |8 J0 @3 w  C& R% r  H6 }

& W3 d8 e1 \  ^" f' A* W9 S0 c被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。4 }4 G, a/ U9 s5 Q+ H1 o
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀6 a$ l' z% `4 W( Y8 }. y7 I4 T

9 p% B! g) J) O( S3 h6 N6 Y7 u! k5 m[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-30 17:52:49 | 只看该作者
是AC版還是SLASH?
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发表于 2008-6-30 18:08:21 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-6-30 17:52 发表
% U  T4 z/ r, f2 a, X5 N9 b/ l4 u% U6 K是AC版還是SLASH?

- @6 `9 t2 h0 |9 M8 F不都一样么?[063]
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发表于 2008-6-30 18:10:35 | 只看该作者
看图就知道了。。AC
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发表于 2008-6-30 18:22:29 | 只看该作者
顺便问一下,SLASH,PC版出了没?
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发表于 2008-6-30 18:28:19 | 只看该作者
; _- _1 e+ ~7 r2 Q" S) m4 e8 I

9 l5 A& X$ F/ Y: O9 c& j1 O3 k" L3 m6 ~( v
9 h) ]. F: B8 L# U, B
# X; [$ l1 V& v9 _0 N& X6 f
[081] [081] [081] [081] [081]
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发表于 2008-6-30 18:53:49 | 只看该作者
请问一下各位大大,ac里order sol怎么连着放两个lv3啊?
" w9 ]2 O  z! l9 ^' x" J困扰我很久了[063]
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其实我是个演员,谢谢!

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发表于 2008-6-30 23:10:44 | 只看该作者
学习xx[106]
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发表于 2008-7-1 05:04:13 | 只看该作者
既然是新手帖应该说明是AC。[080]
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发表于 2008-7-13 11:30:30 | 只看该作者
学习下~~
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发表于 2009-2-22 19:12:20 | 只看该作者
做的不错么,顶一个
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发表于 2010-11-8 14:48:37 | 只看该作者
图挂了,希望楼主能修复一下
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