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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。7 D. {( [2 ^0 f) H
7 t+ [8 W6 s% v6 u
官方键位说明:
4 B" R/ z( M; Y- ^+ }- e: ~5 h% v ~; ^+ m9 U0 t2 v
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
0 X% p8 @4 b( ^2 A( e8 dP:拳
. z: B- V0 h* [" M% a$ Z1 pK:脚' }) J; I7 W+ I0 E. b4 T4 w4 w
S:斩
& M* F% z# c; H! o/ V0 aHS:重斩
- n6 F0 r r# o& k" T- R# ]D:中段挑空5 Y: W) O! N9 B+ @: x) T8 C
b! d5 {/ r1 M$ @; t
4 G, H( T' p" C" I7 X5 {
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)& k! B9 p. w! F& O7 ~
5 V" y% \; m' I5 q控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
6 n5 g( w, C- V! l# ~, x( _# a1 y& D
# W. J6 p9 O' K) m TGG =:Guard Guage 防御槽
$ O: X; d: q0 W1 g0 H# @, p
0 {5 f/ H; n5 ^当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
* X! l j$ T; C, E4 y1 \+ s当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。* ]4 R S/ e- L3 X1 u
+ ]8 |, j% j, F- d' |) F
6 [9 @- y% c5 T* x" D. |* n6 H* f
BURST
" L( Q" |5 u0 b2 |) c- }! e9 K9 a, p4 d: _4 x# |8 M# L; M8 }" W7 B
在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。8 t! |- @0 h: @$ l b
BRUST发动分为两种:
6 \& H/ W i) v金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
4 H% N) ?. [! h, N蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
9 o! M& }9 X) {* y; \, H' U; X用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
( I8 B8 b6 w# x6 z( F; K7 k6 q. A: P, p- E" f
( G5 J+ p/ B2 E S! h# c0 rGC:通常技连锁
# F7 I, l1 c2 M4 J" C& W" e3 L' S- E' C; d8 K
4 _% M0 x' a* }7 |7 v% ^% m) \7 Y. J5 w
k+ K# x7 |3 N9 s& T
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
* I! @& M3 l# ~5 e, ` ^9 n
6 E, v, I% |5 d: x
$ V! \ {6 I; t: A1 Y N/ W一击必杀8 Z3 h# a1 S* B; v( Q& V" p
9 B, v) E, N x9 m% G( z, ?6 H1 ` b( V1 b2 ]3 q6 f$ d z( v
; U! @1 D# W$ K3 x9 ?
# j. ^0 b: t5 D. d: _1 D1 G同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。9 t! z( s9 z% Y7 s
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
9 O/ G8 g$ [4 E1 m, [如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。* J3 L" N; B* y" k' u0 e
; |* Y* D n) ^0 m. e* U. ~
! G& @/ z& f% K9 L觉醒必杀技
3 y) S; x7 f3 U+ [
# ^) ~) y. \! D& {( B" ?1 c# A% A* v" |4 J
1 w* J5 @, p# P7 p: H7 C8 E, c- Y) S
9 J/ I- E+ I2 @) v6 ^相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
3 x- @* s6 q# ?2 X) I0 g B* Z1 o+ e0 r2 w! o; ~% |% u' l4 `
- |: y5 h" H4 x
DUST:中段挑空; X' R2 i% {2 A/ H
( m$ f6 M3 R; {1 m0 J
: a! \, r0 N3 H1 H) B4 L
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中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。% @! C" C" z( V4 O& P4 J7 @% X
: c% g K/ S1 y$ M
JC:JUMP CANCEL 跳跃取消$ ]# k. J* a! N% H" `4 R' _
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
1 P' R) l5 t- Q+ d
6 }0 a! l+ z, A4 P9 A2 @
; v8 h6 F6 e. L) l+ d% f0 W+ iFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御$ U- s: a3 }( w! i6 B
! X# j/ C6 r7 @: S; r. T' u
: K7 [* {6 |2 N输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。% }9 C% z! g' p- _
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。; \: Y! H: s0 a7 d! J
3 v1 _; r, c( V
; I8 X, }9 R* K5 _7 Z+ HDAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
5 v9 t5 \, e8 [0 @3 O- l( @" J9 N1 |: J
% y6 r- x. |0 b. I* }: D
- l$ L" Z* \( ?防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。
. C/ q8 z6 E6 W0 e8 }: G) S: K. q7 C$ c A: x5 a5 L
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RC:ROMACE CANCEL 强制取消) {2 Y# E' q7 e9 R @: A
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0 }9 a. N7 \6 [; q% D3 x4 I2 J$ ?& t+ e2 w
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
0 y& C3 o: e, o, b; J$ P. M
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4 ]8 p1 T4 _ O8 I; p. u L o! RFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
% }: U6 G3 Q4 I4 O" A5 q m* ]6 I4 x; z1 ?2 [
2 T/ n. m; X% R9 F6 q# L3 B" m
" O, s" k& C. }' L. n% xRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
( T# z! l% \7 a
# L4 H9 f8 K4 r) M
0 y! K/ a" j) V+ o空投
% ], w9 u* w8 }) P3 c& k% e) W+ V7 B& f
% M. C" Q6 n" _0 r5 F
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。" [5 u; T l. z5 `; X0 {; D
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
: x7 ?( w# s; m/ t( K/ U9 B
1 R* [- M( v% e2 v
0 i: V# O9 h( k2 g摇晃3 n+ y3 a( M! G) Z4 U) y
( r3 J) t Q: p, t; c
! m; Q" M' D$ K+ U1 o被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。
/ u' p9 J% K. O# |8 M) J s7 i$ l: `
. I8 w2 O; c. ^! @5 o9 w
RECOVERY:受身
6 M k% K8 `8 u角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。- H! W/ v* e, R. A
) q/ ~2 ^- l+ S$ B& n; E
# c* @4 z' Q1 N, p: ^DASH,BACK STEP:前冲,急退
3 V6 v. t/ k5 h( [4 Z! |在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
' Z6 S% R6 X/ @5 NBack Step开始瞬间有一定的无敌时间。
6 S/ N: y) I+ R! g9 Q' q空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。5 o3 r4 w7 B! O7 C$ f7 Z
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)+ z' i) w5 Y7 V ^. N z8 e
, T+ d$ F' x& V7 [ y6 ^! y6 R
1 {% r; d& _4 S) g1 t" z8 ^
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP). P6 a5 U2 d5 ?0 V; b0 Y
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。9 c6 _; X. T3 c7 @/ h: n
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
3 h' x; n& a- G
" E( f8 m# R$ S8 A. f! {/ r* g: L( k/ |) c" M c
COUNTER HIT:破招(CH)/ N( q; e. f" j" s% o
击溃对手的出招就会造成CH。
" @; V. q- Z; J5 Y) R
& ?; D. z& I$ y$ p/ W* ^4 M6 [
1 q- Q; H; _6 P" V, r( ]0 DAC新增加系统:/ q* A) F; s1 I% \
+ D: x7 E$ F$ [; O( h7 i( @9 W6 L; GFORCE BREAK:FB
1 Y' V9 ?5 A/ Z9 S7 P1 v& {- ^. g* ?7 L* D; l m4 [- e
; V+ _. _$ ]" x# D
6 ]' B! \8 i- B- c6 J- y# p$ b. e/ Q: b2 q1 J+ D$ D. T/ |
消耗1/4TG的特殊必杀技。
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. U% v# G5 M# x3 O# C8 U1 J- B$ W+ G* g; j
SLASH BACK:SB
/ a6 |. B# s( F) t7 A/ z0 ^5 B# z7 Z, q
# a( |( }( v8 Y' R8 u# f: m1 R# {6 @$ v- Y/ a9 w
: @) W% P0 i7 h/ L! \4 i' P; k1 z
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
9 G; W* @5 ?7 o ?7 t! a/ {! S有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
/ B$ {3 @' g2 {0 w9 gSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)) J+ w; w( c' Y
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F). H! `; w9 n2 |
$ }6 `! V a, V+ m7 ?
0 V# L7 H a- M$ A9 U0 z拆投:4 J) L* o0 q/ Z. |1 p; B- G" g! P
n7 h! O F* s8 K! e- M9 ?. R; S
* O% s- U, D$ F- r
( U, U, |4 A6 w被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
/ `( e8 p/ C% d. Q3 _, ?有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
9 q) z7 O' R. u1 h6 k: a8 i; _; u) ^' R+ k: V$ B' ~( g% e
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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