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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。0 N# Y/ ^+ A# u$ ~
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官方键位说明:
& I4 E* O# W6 F- E* R \+ E% _, U" W: Z0 c/ ]8 D
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬& k% u& Z/ F( C9 b
P:拳, L+ q- C! p; C" |1 \. g
K:脚. ^' c5 k8 y; V. Y, {: w# `7 X
S:斩
m& v- l+ B& x4 ?HS:重斩
3 p+ v. d( R: m, zD:中段挑空: z% @* N7 G! T
, Y: c N& m5 I& Q- v% P* I6 x# h
: x# e, Q: i, Q) S! U' \* d
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
# k1 ? ]1 w( t) Y$ K: o- `$ @( {0 F- D3 T* ~: p/ V! A
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。5 m# R& z* _& t/ w1 R5 M) {8 X9 p
' A" e, W) P1 p* }
' e0 A! g: Y2 e# ^' TGG =:Guard Guage 防御槽
2 U; l7 r3 C: R! c& G4 K* Y/ Z
& \0 X; k; m0 Y+ [; ^% L, [4 A当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
- W$ Y y7 J$ j) m当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。* e7 g1 {2 L& F3 e. l$ K. B1 {3 Z" _
) d: d4 W; u; a6 `: k; X* A7 }; Y/ o
7 Q9 p0 [( k8 `5 e- _5 U3 mBURST
( c9 f1 s0 G( u! i. c2 J
6 _1 i8 o% W3 q1 N1 @在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
9 j# k( x* y$ m! S/ a- m. T1 r$ RBRUST发动分为两种:
5 u4 k% l* S" Q N金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
$ n% k# K4 r5 f: ~/ E蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。8 P$ N6 a# K; _. j6 z# t. D
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
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# Q. n, n3 I O5 h! W! C3 JGC:通常技连锁
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; z: n" ~/ N3 l6 P# K' M2 D9 T/ Q每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
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一击必杀
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4 q G. a0 r- Z
5 G2 I: M: M5 [ y, D P/ \& j- d同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
A3 j; Q% Z" M9 V/ ^进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。. \8 u* X- \- p8 s$ u2 N1 ^# C
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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9 }+ W: p& I$ Q6 o) t# d3 K1 y觉醒必杀技
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相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
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DUST:中段挑空
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* f" k( C6 v. O中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
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- t1 V& p/ ], E& y. HJC:JUMP CANCEL 跳跃取消2 D* e# [4 M; a8 q
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
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8 G0 ^1 g- v3 p0 \% ~% K
. ?2 f$ e- W, X; g& VFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御& |, q! x0 p; Z, \3 j. `
, _3 c2 F1 K2 f5 b3 c
, D# x1 a$ r* v/ c输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
1 R% ?0 f5 z3 R p. ^4 S这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
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DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击% s* \( e8 `7 ]
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防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。7 C1 M y! P& p( D' s
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RC:ROMACE CANCEL 强制取消
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9 u8 U3 U3 K' b( e* t6 K7 f# A) l4 i4 o: N+ t2 c- D& _# n
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通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。; |( d3 s( x1 l$ j7 I& D
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* k' ?& R* ^7 |, HFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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5 o; U8 q1 N! S
' k6 J; P6 b3 k# @- P' z+ ~6 k! l2 t4 N1 N n
RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。8 z! p) N4 H* P) Q
- a4 O P, J. c |- [* S
; g4 X; }' i6 L9 K% {1 A2 L空投
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8 `2 w2 ^! q9 F% P. \空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。0 R7 T; I- h- H, m: X6 c& l+ h4 `
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
7 p) C( O8 d3 j9 S$ u6 Q+ e# u, z+ _& W
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摇晃3 @4 `% D k( P
3 B% c- Q( N7 p; [2 Y9 P& L4 x' R
被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。
7 D# d5 E8 ~. g9 ^
# a1 @' R9 e2 Q0 X0 ~5 R
, c) N- R1 r4 {& Y) ?( wRECOVERY:受身
8 b. G, J4 g6 k; S1 s+ U! W角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。' Y1 m* M F# ^0 u3 U& t- R
4 [, Y% M9 c* c; J+ a
0 T7 z8 s3 _* ]+ Z7 J9 XDASH,BACK STEP:前冲,急退
: J/ I0 I+ O/ z3 o在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
! Z% m1 v9 ?( p Y% N; _. g" s* @% ]Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
, c% ?2 x) ^. f* v: j9 t- T空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
, K- |, z5 v, \" G; d; o在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)
6 w" ^ K3 |" W) f' c# f' i* t+ @ l# ^; t
( A) ^/ X7 b# [; |3 n. [二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)' i' k. y) ^3 D% ~- x4 y
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
" l1 _; B" Z5 z) ^) u9 ^快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
- M0 N) {: U8 ], a; k0 m9 ]1 ~! p
# A3 o% d# v! k' W
4 Y; K6 H& A$ z, d/ R& y% G# }- kCOUNTER HIT:破招(CH)
9 |; k$ [( l+ E6 G1 n. j) I击溃对手的出招就会造成CH。- L4 v' Q5 K& c) H$ r/ p
2 w Q7 g/ X7 d$ U
) b: s' {! Z1 T" j! [& n6 R1 a
AC新增加系统:
( {/ o8 n E ^# \9 J; `9 M0 ^5 U U0 A& O2 R
FORCE BREAK:FB
3 `" K1 H! n& l# W! r6 e3 B; D
. d. [/ O# E$ n4 T' O; M+ w; l& k2 m- Y8 J5 C6 H+ y
U+ f, \2 ?1 z2 f
- M' q+ m }1 E7 e1 W消耗1/4TG的特殊必杀技。
w2 b; j$ W n* {
i, \2 r: i! C# H( r# J
: M1 Y4 u* b5 FSLASH BACK:SB2 f9 P4 c O3 ?, ]- d
X/ Y+ t. g: u. w3 s# H) e. O9 m; ^
, g6 C- u! S( \$ b- T4 ^4 A3 P/ Y1 m" k/ ]" b1 r) K( D- t( j
5 D$ S1 K9 w7 x1 A4 a
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)6 I+ M0 l, a7 _7 X9 P9 V
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用2 }5 A! e- J0 f- V! l" z
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
& D; f, \7 k y! x2 K$ aSB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
" w7 U0 S: p; x3 }3 M% \$ M( u8 p1 X7 j
) ~; ^* e- k& A4 d( i拆投:
6 R( O- x; Y, Y4 H7 X# \- Y
0 i- Q# ]2 N& W4 {: j N& K! t; f/ M/ G& J0 F; ], L" X. R E
- H9 y, t' L6 C8 r" B被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
% u5 n9 V" a6 O- b9 M" ~) ?有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
1 S) `# q h- }5 z
6 o0 V$ E t w7 i& _5 Q0 l! S[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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