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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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. g$ j5 ?& E; D; A官方键位说明:/ Q# z* a1 i/ h6 N1 i8 s
0 i: Y& F4 u oP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
5 f7 ^, }3 f+ _& P# M9 CP:拳
' M, i1 \* E' {+ W, YK:脚& s/ |* T1 _, W8 u; ]/ k. L
S:斩
1 T9 ~) }* `9 p/ qHS:重斩& B o% i0 @$ {* ~2 E# m/ _+ j: t
D:中段挑空
+ P3 t3 S$ U4 r0 s( `4 h0 G& I" J; ^; x, _5 u
) C1 t" L, z6 f9 m" ?( Q* [
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽) q, q6 p3 E7 E. B3 [5 F) A5 v
) d5 {6 z! k6 Y# T5 P3 w, X控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。: h m9 i% F" O6 r1 G) f
6 C8 t( [( `8 p
" R8 \& M4 `8 oGG =:Guard Guage 防御槽
3 a/ q2 V4 _1 K0 R! e2 {) l; F+ H# B& v" {
当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
' u% ?4 W2 V9 l, C7 f当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。4 x/ |( w" P& f5 u
6 s* N! O% I# n' }' i6 s$ H
4 X8 T, V. B; V' U
BURST% I' A# ^/ R+ x8 B
! ?7 Y+ ^+ z$ G
在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
) _) D: C9 S$ Q6 UBRUST发动分为两种:
0 F$ X: H h6 G! O7 O" _金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。9 ^6 c% e) y9 b: M
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。" K, H3 {8 l$ @% _; ^+ f' h
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
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$ w3 j# { z" U qGC:通常技连锁; W! K" z( W5 E o4 C8 T
% W/ l* q. p0 M2 X
8 o' Q J2 V, V% c3 N+ |& ?
! X2 x, v# N' Q; s+ q+ p
7 F* M& ?& I* s! I) n; d" I1 C+ {每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
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7 [% ]& J* n' m: L9 E( \8 U/ a7 ^: I; L
一击必杀 i" u6 Q- M, \1 j, v
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4 A, J3 |; c3 j( f) \# M; |0 u2 h, ]; `
7 ]0 ~; b1 i1 y. h同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。0 _1 c5 t2 i9 v+ ?% C& U4 H
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。9 T! @- E" n# r) G2 U. c! o' t1 x
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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觉醒必杀技8 D5 P. U: k8 }/ ]9 N: E
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; |8 X+ O' U# S& z+ }* y5 h
4 f3 `# u2 E( M8 v: [
! q _ \/ |8 C! b. H- R相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
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* K9 @. h+ N: ]5 E! o' g' ~
8 W, E- }- V" t2 k7 SDUST:中段挑空# p$ V# Z1 I$ c6 Q
7 l; B3 U/ L/ n: e* K
# n& V$ n0 X1 C3 T9 D% Z1 Y/ e3 f# r4 S, J) P( C
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
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JC:JUMP CANCEL 跳跃取消1 o% O$ N, G% }/ f
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
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1 \$ O( }1 @4 J2 o5 S) u, d4 y0 W5 ]: Z; i* G
FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御1 F6 ?2 B7 c9 P, i: E/ _9 t8 r
- W' i7 C& v. x+ L V! f* P3 Y4 k% G+ P) r. y7 y1 e$ r$ d4 s
输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。. l6 U a4 Q9 A9 s" D' |
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
/ N- ?8 Z, a- w, g
2 y' W/ i ]- n; L, F8 s9 `
! I( B1 {; u2 H3 w' {5 e5 Z& ^DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
: F& ?: v0 i' c
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2 C5 e/ h) K+ Q2 D* x: Q- {- `
6 P" d) y: Z; C* r; t X防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。
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7 c, Y' L7 f4 b9 p
* Y$ P7 |! x7 y3 y* b3 p. D. ~* pRC:ROMACE CANCEL 强制取消
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8 H% X1 m/ k: ^9 N- {# S
9 h! A2 x6 C. o/ S6 D% P! q: E& p0 x1 |0 B1 U$ c$ ?
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通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。/ D+ b0 [8 @0 c1 C
# G* P/ N" v F& y: r5 W2 ?
# Q/ Q* Z: t$ y( x9 WFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
# U' \1 W. i9 g
: D0 v$ a! p4 n3 S, z" I" f: R, ^
5 J% t5 X- u4 R& p) c+ A0 K
- g' T G5 `9 Y1 pRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。+ Y: K% H0 Q, o
# p4 H" u% y1 Y4 _3 G( E: n
m& O6 m7 m* S" r; X B5 c+ [空投# Y# t- `' z! \ f7 {; M' I2 Y
d+ d$ }' ~" u# B0 y) n* r2 g, m8 ~' i, q' f. r8 t
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。, `- A# r, }4 }: N3 M
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。/ H5 C7 R4 S) c4 S
5 C, a* y3 e, s0 C9 b' @5 M9 o3 s' V* c& W0 |- R9 T. v9 H
摇晃1 o5 x4 O2 ^8 M% @$ o8 g
# K+ ~# J3 P8 S( F9 X! H/ p
, W: C* ~% n) A8 }" C o被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。4 E3 ^5 }. f2 R# V( G* s
9 E* l2 k9 s! ?
* o$ P! }4 _0 G, p+ w! s! eRECOVERY:受身
: ~" t9 c. L; H* q" n. L角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。1 ]8 g& O9 V0 H5 Q# m
9 b9 H# S9 E& G3 u# @7 r2 L: e" R) y L
DASH,BACK STEP:前冲,急退
5 g5 G% @6 R$ [! W9 y4 \) N5 i在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。, z) b2 X* J1 U: ]3 ^/ f
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
! {+ B7 m. a$ a# F6 W空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。& d- A1 x0 d9 n1 z; m# H* r
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)+ o7 J6 J/ b0 {% |* W
0 A0 X8 |5 s) e% F/ ]: W
& J1 y2 P8 \% o H; j* p* c1 ~1 q
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
. ^4 @/ N3 p i. n. t. B* I( s所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。6 C- A( g& Q9 X7 |$ ~. U! L
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
m$ P4 O" ^5 t8 c& I: `; D; H% K* Y/ S+ b& o$ G. a! o4 M( w
1 X2 n" h( k8 g7 {) \' RCOUNTER HIT:破招(CH)8 P) R! I# t3 N1 e
击溃对手的出招就会造成CH。: Z9 Z* D6 N+ d! A3 G$ M$ z' r
* m, x. l+ c0 x' b; |$ A. S
" c8 e5 P. f, h% d6 b q. B+ W
AC新增加系统:. Z: H+ A% g9 x; p2 V/ n
& h- g. d2 K% \9 ^) Q2 |2 [
FORCE BREAK:FB, r3 ]. R$ Z6 {% B% v
4 r6 |" M6 o$ q2 m. ~: |3 D' A* z/ f
3 }- o8 t# c9 R' ]1 q# W; [1 N2 q) }* t) n: |1 `' @
$ h1 |" ^/ y) G! f消耗1/4TG的特殊必杀技。* j1 ~$ t' V# X, j. ?
* m- x7 I& u: e3 I- s7 q
2 i% L: f. u4 ?8 a
SLASH BACK:SB' Y4 |5 z/ m# ?8 @/ O" r7 u+ _; W3 J2 s
' x" E5 W# u, `+ Y: I+ M. f" G( m% u$ E& L; q) k
; {7 M, R) Q u5 p) K9 r7 q7 g1 F( d0 R3 r% f
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
/ Q6 w7 F* f0 [# c) b有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
0 r; r$ A" ]( r N/ |' OSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)6 x( q! r/ g2 h& g- |& ^, d
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F); {7 K+ b5 X; u* ?5 q' `
6 S8 i" A+ x- O
( T! `7 d3 g8 f8 |9 b! J2 }( @: r0 V拆投:4 g9 s t, E( h2 w8 q8 p
5 r9 k. c5 X/ h& e& }% U- H" x
$ ]0 t6 k6 b+ e
, k: k$ I3 `! {/ m! t% n5 J被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。# i) @+ p- {- {6 B4 V
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀) Y2 N6 m6 @2 r# g
- N7 J" p( ]. o/ P[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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