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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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+ Z' j1 U( _( y2 l" Y# F* n+ E官方键位说明:
9 o( Q$ L# H; o" {( w P+ L8 U8 s% b. o, ~' s; ~- _3 [
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬) A1 A+ D. P3 f4 O, g9 j% A
P:拳7 e3 g9 f) ]) W8 q/ ~: k
K:脚! ^ e% D8 U- J0 n4 t
S:斩
/ [( x1 w3 C# i2 J% z3 Y3 {2 G6 qHS:重斩& J% b! I* c Y% U8 n1 d9 G
D:中段挑空
+ K9 k8 E# b4 |4 y. ~9 a* P- {9 n/ n4 \$ p
& _& Z( l2 H! ATG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
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控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。. X) w1 D/ y0 o" r' e
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) \( ^; b/ |2 B6 _4 c0 e# ~* P7 QGG =:Guard Guage 防御槽 D* O. u" x( i- Q
/ e% u; j& [" L1 K$ ^# W) O$ v当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。2 E! n C' u G1 A. I
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
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BURST0 c3 s& L3 l6 d" m
2 W# k* v1 l7 c1 q/ q$ h在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
' o2 k- x e" h$ KBRUST发动分为两种:
2 ]& ]2 n- n3 B5 C金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。4 F2 F& K0 j2 ?' v3 T/ G/ W
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。/ q( o/ M; k3 ~9 C% V
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。4 j5 S/ k* {/ Z" p
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GC:通常技连锁
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6 q, d0 `/ }& u. p
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# D% Y, z `! W: u1 m" I0 r; H4 h每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。0 U4 k' ~% [% N2 ?1 V
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一击必杀) q, j8 r# F% J1 L' E
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同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
8 K. S; j& Q2 N/ Q1 Y进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。; v: W3 X6 R2 u
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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觉醒必杀技 R; D/ S& y; h, M/ w2 N
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) C& `1 u+ T* R( `: x相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。 L' p- I: D& n) l
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DUST:中段挑空 V) S1 R9 k, n# ^2 j1 X, e
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中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。+ A& ^( H) P5 N( ?( _+ l5 H3 J7 [
# |# v1 s/ V. }6 q7 VJC:JUMP CANCEL 跳跃取消, \6 z8 d- Z' V, _5 L/ [
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。6 R$ {% d; a% X' D. C) O3 K# d4 m
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- l7 S3 V7 ~' OFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御: y) W' G y: Z
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! C/ A0 R* z# F输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。. O9 X2 I" }3 q) q! f
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。, E9 |' c$ t* [2 j9 g4 U7 [2 z! p
, _; A' V# ^7 q& Z, M) }7 i0 ?* V$ f/ ^! s B4 J
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
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7 _; F/ O: h3 j1 q1 b防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。: q7 H! A6 v9 q
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RC:ROMACE CANCEL 强制取消
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9 [; O5 e- P& f通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
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FRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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% j# I( N5 j, B' ^, b' a5 m# r8 t3 J' f1 o$ P4 a7 t+ W% R
. H, ? {0 q+ d: ~2 KRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
0 h7 p# W) B! k+ r/ B# u' H$ G) a; J. `$ e
1 t3 w/ r- [' r空投
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d C9 h' s4 h$ W! J# g7 j7 L
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。8 _1 k$ ]& P" l( ?2 m
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
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摇晃8 L4 m" g9 x6 W8 k9 \- P" [
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' | q" c0 u7 R$ t. a被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。+ Q' g! P$ d U' I# c& x/ H
0 Z* v, m/ v- W/ R% B* f" L4 h. n
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RECOVERY:受身0 y* f3 b# W1 Q \& x, K
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。 K+ [0 I3 d0 u: r6 j
$ R/ @7 }) b7 g3 M2 M4 T+ ~
; s6 a3 q, |) ~4 `DASH,BACK STEP:前冲,急退# l( J" h j* x- \
在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。5 s7 \0 q$ O! p
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。) l2 U* d! p- U3 O. r
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
# W) W0 D+ [: C在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)
. r* ?- W0 M- l$ \3 c
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二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)9 R X9 P R7 D8 N7 D, Y/ F
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
, [' @: r# B G. ^' T) t快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
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' A" D# s `3 d/ [6 d
COUNTER HIT:破招(CH)
3 t' R" |7 p' E" q击溃对手的出招就会造成CH。
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8 Z( S: h" d& i7 g" j. {AC新增加系统:! [; L' a; u7 [; E
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FORCE BREAK:FB& \( O8 R; L: F3 _& F% |
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7 x! z' A. D: k& h
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消耗1/4TG的特殊必杀技。
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8 Z- w0 `0 M) C; U3 \; _8 l' Q% g
& B" G* C8 [, @( A7 P, WSLASH BACK:SB' G' m7 j0 i Z |% _4 U+ r
1 H& y2 d1 a2 T; B g3 g$ o, z
* ^' a# X1 J/ S3 T: F# L% I! ^! G5 J: ~3 ^& d1 E8 ^* t. I
& u$ i4 n1 d! F, L- ~
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
# m1 C: n. @; E有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
& a& z& h: N; x9 b$ {SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
6 }# z3 h; k& q* T) s# n3 jSB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)$ i$ b) N' \; ^% ~
& ^! a* o4 g+ X/ l9 R: L2 d
& |" a& T& L. S5 j0 c$ I拆投:
( Y, T2 \' R4 o% h: b. n. j
$ z8 v9 y( I5 Y) Z! L$ S" p8 k9 u6 h; Z; Q6 C& x$ |/ ^# |% F1 ?
' b; |/ m H3 b& n! C被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
+ v S2 |2 S# t4 B" o有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
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