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~GGXX~新手入门系统介绍

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发表于 2008-6-30 17:51:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
% |$ N% _; `: B( f" V5 X
- t1 R. y* \$ V官方键位说明:4 m) p# _4 q7 U3 w
" ~/ d. w) ^. x+ p4 w6 u
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬; n6 B; v% Q: X
P:拳8 n7 R/ B9 J- w6 D
K:脚9 D4 x) }! K; C+ N9 S) H* N: V+ V
S:斩 2 t% ~8 B+ z+ W1 h9 O
HS:重斩% [# |8 T) w; P  B- l0 X
D:中段挑空. y4 z  y* R+ M+ B: X
, d8 F+ Y! i, b: |, p: T7 c
' g! Q$ h+ C/ u# O( C. o" S
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)  D# @5 G' [! b. i8 X9 \/ v" C
1 u7 p- X+ g9 G
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
, R( x% E: D) I* ~: i0 V2 A* \) ?) k8 w5 |/ T

2 s- ~, q* ]9 b- M0 y  t! AGG =:Guard Guage 防御槽+ h: x$ A6 y# u! E. b

5 P3 l: g8 e9 I$ g& d% G! h9 h0 K当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
  Y6 h- ]0 x4 s. d当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
7 ~% ?8 g7 N* E! M7 {
) T7 D6 F4 N; m3 `' j0 `5 c+ v  C+ j! ]! W# J: n' B& K
BURST
5 i$ u  J4 z* c8 Y2 I$ N
  C# c' T" f8 b8 f+ a  j3 h) T在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。4 O# Z; q0 k5 |* Q$ G# f" G
BRUST发动分为两种:
- i/ v, A% @" h! ^金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
7 O& p  u' X$ V& k蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
7 o* g9 S* z% F) S, }0 f& {: j用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。; z0 a6 V7 b" l# f! @. P% L% p
; D# t! J5 Z1 ^$ ?5 o

0 X8 Q) x7 m% v* H8 cGC:通常技连锁
) _9 Z! `0 Z7 Z1 z, V4 z; g7 b

* ^% j# }3 C. A* E- L  h1 }5 e4 ?3 A6 a
4 O6 f& Y4 L* _0 V* ~, @/ Z( D
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
& s/ q; M" R8 l! U$ ]
. _# ^( O/ H# a7 ]) B9 n" v1 `; O0 Z" `3 Q2 [* W) H
一击必杀
! X! `; J6 O3 i- x( a! k
1 r* y$ O% z9 b% k3 _+ }
5 F% y' y+ Q& j2 R* {0 b
: f/ U' r; T/ n5 u, m& l5 N, k( o, x( g
同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。2 o  ]% Y" k3 D; z5 ~
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。8 B. @; T. Y  N7 ~
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。: B( H7 E9 L; L1 w
* X3 n& |6 b8 L& {' S$ E1 T4 H
: Q" X  B+ @: O$ M; A
觉醒必杀技% w  _- I: I" {6 _% I" s( c# Y

) e( _3 M' t6 ]$ X
& e* \& d1 v  w- _6 ~
1 j& Y3 W9 x+ O$ Q  f% C2 |  w
' x4 p0 N7 q" f+ T$ G0 _5 R相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
* ^0 W, x0 I$ D) [
2 W: g3 z. |4 z" B7 m) }4 r
" x2 R6 l+ }$ j6 A6 X  E' B; Y! \DUST:中段挑空
! [1 u+ `. R2 S6 {) H/ t7 _5 J
1 k4 n+ A+ n* v. j' J6 f
( t9 _% r; P( `% M( p" A2 G" H# [0 ~7 G9 B: {
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
. Z& ~7 |2 x4 S; U  P  v* o
1 a0 N0 o' V% `9 W! q) {JC:JUMP CANCEL 跳跃取消
2 x$ R& r! @. r. N6 J% Y: y在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。( p- U, F- G1 {+ K' d7 `- C

4 Z1 I2 Y" @: @# X
( T' `. B3 @1 n9 a3 h" a1 k# _FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御0 A& D4 u& o* o. t( t% s) x4 j# z

2 v8 U+ W4 Z' K8 _& d  D, n
+ H# W' O1 T6 N. ~# e/ ~输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。6 F4 A1 \# \6 p
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。6 Z7 X7 F1 e+ e9 q

/ k6 f  x4 J' z8 x" }( O6 m6 q4 D9 y- Q: D  M3 p0 s
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
$ r# N1 C" T/ [0 f* o: H; }. {. w; P) w1 D' H+ O2 @) h+ d
4 Y; c1 W) q( M/ t9 w& }5 v

+ J5 n6 |+ s. V# d& H防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。' t" W' B( b+ X; _. d3 y

( k# _1 e( [. f; k: ?
8 {6 m3 W' U. yRC:ROMACE CANCEL 强制取消
" y; a, L( p3 q+ c2 q2 }3 w& }, g$ k  U0 T8 y# W' o: k# T& }

) Y; n% P5 Z3 r/ ?0 C- }5 H( p  E
3 t3 `2 z# e& j+ D! O+ E$ n" J" y  ~0 k9 N0 {  z
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。; t$ X2 h) r3 A" e- y( @
5 [8 b6 `2 ?. [, E

! F. e8 v6 R% Y. U" p+ PFRC:FORCE ROMACE CANCEL  特定强制取消
8 C: g, B7 t/ v
! f9 m3 j, K  A& @" V9 T
9 c/ [* X" s8 O# ?0 E+ N& r5 I9 `6 {( \/ H7 b8 K: N
RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。6 y! E( b; A7 u& t+ g

7 b, H3 l3 G& g- c
+ Q. Q- e! }0 ~5 ]5 n- e; D空投3 f; I1 w* _' d. I0 a. a3 B0 }
4 D' q; E( Q6 k* c

, X  X  L( K( e7 ]9 D) i/ H7 H空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。1 d0 \9 D3 O! r' d- v: j
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
' E+ v) p; l2 ^. k0 K. N# J; B+ j' Z

! ^3 u/ d! y8 F: V6 Q# M摇晃, L& `' f) Q' F# M& g& y6 R* q3 d
' j8 M9 `& M+ ^/ v6 ?: ?
' R) v1 I9 T; e" B6 P. m; ?
被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。* ?0 S, C5 e) q5 m; s7 }$ Q

4 @- W) f$ V/ L3 `$ b; g! B0 B. ]- _  v
RECOVERY:受身' c: Q2 I& P, R
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
1 w0 U' y* s( [# b' S# T
3 R. Q# i$ f; Z$ t
5 g4 Z  u$ P. G: a/ sDASH,BACK STEP:前冲,急退
: }% o; N: a4 Q在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。0 T* K+ v* e2 l8 |3 V9 j
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
& y  a! I8 O" P2 F9 o2 ?4 Q  F, }0 r0 ~空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
7 g3 T! ]( l9 V, {9 K# f在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH). \4 n' E: j4 C% {. d' ?. u
) [4 f- b# l0 N/ H% I) @$ o$ \
/ [* S) f% z, q+ p1 z
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
1 ^$ t: t0 Z! }+ i; @' K所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。/ ?# B& t# M! z( a/ P6 [0 {
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。4 ]! }$ W1 v9 q
4 X& A( w* q3 w

2 ?2 `! a: x) u! x5 V4 s' cCOUNTER HIT:破招(CH); x1 v$ q0 ^8 U5 B! o+ ?
击溃对手的出招就会造成CH。
* a5 a& }# `4 i2 X+ Z" C: ?# V0 i4 D. W" Z9 T# K& \4 Z) p/ p
+ Y" F5 T% C. j) q
AC新增加系统:
2 y2 Q8 W/ D5 J; x+ O
( p9 O2 [; f" R1 hFORCE BREAK:FB9 ~4 a2 v0 c; s; |7 N: Z2 R
* D! H2 M: _  G

% h: W. p" T9 U8 E# F% d4 ?- f- Z. O; x$ X' [' M
' z7 F5 x5 u- Q9 \, r5 j+ c
消耗1/4TG的特殊必杀技。
1 H5 }2 b# q2 K1 R8 B! O$ s
7 h$ ~5 t9 ?3 o3 c$ X# e
* v  r8 A; |; a! OSLASH BACK:SB& C) m: B( X3 P* m

7 n% D9 o) L( K4 C# {
" s3 H& s% E/ v: d. F+ K
$ {2 s$ v, J9 K: j
* C  j5 W' ?' k) b0 ~4 A3 E+ g+ |攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
; a6 u  t8 V8 v1 D) c+ M! m4 }2 M  A! R有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
5 a9 v' q" _4 ~# CSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)/ X0 \4 T& l2 q/ O+ @8 s' n
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)2 n0 L1 ]* s8 z1 y9 k/ A3 z

/ `# ^' Q; E# p; B# O5 m3 t8 I' l+ R) k: p$ }
拆投:8 }8 n1 d; g  n  K) ^" l2 ]% f6 |
0 D) L* M0 V) l$ q9 e+ |

: Z+ K/ o3 c4 I: O& o4 }* ]4 Z
5 V1 p( M5 R  O! C被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
" E" ^& H! w; c* V8 {7 T有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
+ T& ^! K, @- I4 `) g' z, \$ G* N/ r3 ]& R3 H* G( w
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-30 17:52:49 | 只看该作者
是AC版還是SLASH?
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踢老二集团三号战将“踢天行道” ...

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发表于 2008-6-30 18:08:21 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-6-30 17:52 发表 . _0 s& k5 G* e3 B, b
是AC版還是SLASH?

0 k" H% n( G; C+ `, |/ Q不都一样么?[063]
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发表于 2008-6-30 18:10:35 | 只看该作者
看图就知道了。。AC
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发表于 2008-6-30 18:22:29 | 只看该作者
顺便问一下,SLASH,PC版出了没?
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发表于 2008-6-30 18:28:19 | 只看该作者
. g1 B/ k& B; o2 ^
* q6 _0 q! `5 ]5 G( Z

# E" t) D9 C0 E; a2 @
+ q9 \5 n/ V. I8 U( p$ A0 l9 S* \: Q& d5 R; Y6 o
[081] [081] [081] [081] [081]
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踢老二集团三号战将“踢天行道” ...

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发表于 2008-6-30 18:53:49 | 只看该作者
请问一下各位大大,ac里order sol怎么连着放两个lv3啊?* |% h6 f8 o+ C' r
困扰我很久了[063]
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其实我是个演员,谢谢!

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发表于 2008-6-30 23:10:44 | 只看该作者
学习xx[106]
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发表于 2008-7-1 05:04:13 | 只看该作者
既然是新手帖应该说明是AC。[080]
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发表于 2008-7-13 11:30:30 | 只看该作者
学习下~~
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发表于 2009-2-22 19:12:20 | 只看该作者
做的不错么,顶一个
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发表于 2010-11-8 14:48:37 | 只看该作者
图挂了,希望楼主能修复一下
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