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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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) h. E0 \: ^" B+ G: v" v0 I# f官方键位说明:6 d# j* ^& l) M7 U* B
3 x& p# V! ?( }1 G; z+ a' CP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬) Y! j7 r* w9 i8 k$ \! ?, H
P:拳2 T$ q/ M7 d4 y' x; h, X) u6 q+ n
K:脚5 i p6 U1 |7 U1 G. d5 ?
S:斩 * B, ?( U/ [7 k: ~- @, d9 ~+ H" n
HS:重斩
% a9 f( E$ b( A/ _; ]1 H5 VD:中段挑空
1 k: U H- L; V6 ~0 m# G
, O6 y: \7 i& {) b/ S% [5 ^& e" ?
5 u0 s# ^1 B6 ]* ~; G6 ^2 N1 VTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)' [/ s, a( o8 N2 F) q
' T" ]: f7 Y' A6 p0 I
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
5 d+ }; J) N" k' L& x7 S. ~5 }& q3 P: z t
2 `3 h: p8 `! C9 ?) TGG =:Guard Guage 防御槽% K' t% _4 m4 ]9 n
8 I: k% A" s' S3 H/ \/ D& Q* F7 O当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
! I0 o3 O9 @8 i$ j当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
0 }' p* Y* q" ~3 h
2 [. b% q3 j6 s$ ~# V
) A( v3 v! r Z$ |BURST( l( z. r e- n1 f7 N
6 U' F" p8 j0 j% E3 k o; _在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。( T0 x& w. P8 K& H2 `
BRUST发动分为两种:
3 w* t8 Z0 J( O. I金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
2 \3 {, i& c9 `0 e3 I/ n4 I蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。. J: | t* Q- A% x7 a) m
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
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, T. r/ ?4 L5 i/ }; g7 w7 t* n
GC:通常技连锁* d' |6 H+ ?+ q' [. D
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u; t# c! a* R1 |. L( Y1 r2 S6 m' R5 J+ [0 V9 A- K( Z5 a
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
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一击必杀- B) D& X# u8 w) T# g9 t4 Z
! k T6 N: p& V: q7 e6 p
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, q; z# v5 M i0 g; d- N
+ s$ d9 n0 m; Y! w* p' E5 h7 z同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。/ i" E! Z# K! A R
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。 Y ~4 p1 U9 \
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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O: l" H! x& d/ K7 q7 E) t6 _( I觉醒必杀技
& k: D0 F* A3 Z* l
0 m/ d2 s4 H% b5 s
' `+ Q0 `; j, y# k$ w G8 X( r- {$ D* Q" a) X% U" v
2 E# p3 t/ g3 Z- @相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。: R1 W5 d0 X0 V/ Y
, @. {2 U* W% [ b- L
( e1 N% w5 O; S3 }( x6 t/ O
DUST:中段挑空
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7 b' _6 J; A% P2 S3 e' z2 p7 H) l3 h
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。/ @* U5 h: P1 B
( j' q5 G* i7 u% cJC:JUMP CANCEL 跳跃取消4 `9 Y( i3 r. h H0 {
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
# Y0 f* y$ Z( m0 S. ^( K) g' Q7 k D9 v6 c" }$ F& E3 O
! |5 f. \6 Y" P7 n" g2 J" gFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御. E9 y& x! H* y6 R+ B D
0 J- f, {# U& n0 ^/ I3 M
. E# T" U% L. T6 `3 z4 |输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。8 j" G: V) e% M
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
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, Z4 ?4 z1 u5 d' F2 j) |' w" X+ H- P7 ~2 _. n4 x+ T
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击) [4 f1 q0 u/ d/ V
. e1 E |3 U% P* e0 _+ ?1 G
+ k) ?) F" l6 W4 r
3 h4 B: e9 ^4 p# X3 B
防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。* O$ p# g' F5 S& r
8 m5 P. G/ ]; N* r0 l% W8 V1 f3 S7 w
( x2 P$ H) d5 a: p Q) jRC:ROMACE CANCEL 强制取消
. Z. o6 g. T( F8 l8 x1 h: c5 K2 Q6 G6 O- d
* [. U. n: q* j
! s7 W) ~) n# P2 e! d
1 I5 i- X/ ?1 r9 Z通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
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+ }" e% X3 e/ U/ W
( n8 h m6 S+ s2 L3 w2 yFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
+ q3 N! U3 |/ P' X6 h% q* Q0 K: Z8 T/ O. _' y" ~9 ?& {
& y2 K f$ V5 G6 j
6 k# @- v/ U' e7 qRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。, X/ h' g' {( [8 Y0 p
, n I) d4 J5 z* _
7 k: l0 V* @( G- _
空投& n4 M2 Z* E0 ?& a
( I# T: }( l7 U+ @" T3 [
5 d" B' A) h# E( e3 X
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
; h; {% s4 @: `5 z+ @, C普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
% V. D5 s3 A0 G: \! O: ~3 E: a H
" A6 r% W2 v, `& X" O
# s t3 g# X) ~/ Z1 y# @摇晃
7 C0 Y' y2 w; o9 @
' {/ s9 G+ z! ]- [: c$ n4 \" \9 W! o, F4 q- b
被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。 ~- ^% C/ G/ P+ n: n' K
$ C+ A6 v: D1 V% E
! s6 V7 z+ t3 b: p+ I: x# j PRECOVERY:受身+ K# c" x; r6 |3 a) g
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
% h i3 B0 n1 ]! R# S
# g8 P% F: N" p: A' ~: B( N- x8 k3 j3 `
DASH,BACK STEP:前冲,急退
; m( ~0 M, k) x Z+ s6 {. @在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。) D6 Z% f- @/ l7 R( d
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
+ H$ v- ?- ~+ a& s5 C5 }空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。* y/ E% {# T; g4 a( `
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)# |+ q/ \1 x8 \7 v' f9 T8 C: `
4 b7 P. ?8 ^: m8 a1 w6 n' K6 O3 E" p# ~+ \$ C2 B
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
; ?1 ~3 U( @: L所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。9 h$ g4 F, z9 _' A
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。; {% r L- D/ }* c; k
1 l( j* v1 H" u! i- A/ R3 j* M! X( n
! j0 _% G, Y6 H
COUNTER HIT:破招(CH)1 W+ a0 S$ n! `: i# h
击溃对手的出招就会造成CH。- s. X& J! t5 G- F) W, \$ s; Y7 b5 Z% r
b4 ~: d% y' H! ^
/ o* z F2 \7 o3 |, A
AC新增加系统:8 x; N3 I7 e! R+ O, I
) k9 N8 u. _( c( D3 L* E
FORCE BREAK:FB
" R4 P; j8 z% m& @% n+ W1 D- k, c! \% c
* ^; H9 ]0 {$ \! m! V( ~9 a+ x
3 {* B! J3 t+ u, ~+ I$ s! k( i: l$ o% ~* X% B' x- s% G
消耗1/4TG的特殊必杀技。' t3 E2 c: q' J5 [0 u0 w
3 g/ h. N0 h: f" y4 X
! i) m" S/ l( t. VSLASH BACK:SB! G! {# x* W. `7 V- A" G# M
! L) ^ p" V! T4 G7 j
9 B: d; v* U2 \ k# F
% A/ B) H8 L: H/ P$ M7 n7 U5 y% @5 r3 F' ?2 v) C
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)% s+ x8 Y* ?4 M% U$ _
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用7 W9 I' m4 j) J: }6 S
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)6 S) P+ V8 }" J' C0 o
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)+ n! K+ q4 ~9 b
' [- L6 z, c9 R% U# I' o! N% P( o) X8 ^7 m0 D5 {7 m+ M" U1 C
拆投:* m; @4 b: r7 J! d1 T# X0 D
; a3 `- Y0 b$ U$ d) g3 W6 m" g3 E+ U6 f0 I9 V: E+ Z
/ E3 h; e5 U/ ]- _+ A' J+ B被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
9 [* T8 f5 Z2 e! J; a! M有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
9 [3 p4 d( G, N3 x
# B$ x5 ^5 D4 o3 O[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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