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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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官方键位说明:
6 P) o2 @+ z! K4 R; z
4 F; f+ P& }- L5 c% rP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬1 y# _) z0 Q" f0 g/ j
P:拳$ E4 P) O: `" G+ W
K:脚, M2 }. I) [) O2 B* z* n2 b, \
S:斩
@9 c" l1 w" T# P$ w( SHS:重斩" c+ E# X1 j0 f; M' l, [. t2 ~
D:中段挑空7 k6 y0 s, F6 u. P) n
- G: @9 Z% ?8 e; R- C1 K
0 i) S/ @; f5 pTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
& i" y4 w# t+ p3 `
6 @5 I2 D! b. i) @2 u- A: U, d. h控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
5 l2 w6 f! s3 c: u! s
/ r0 {/ ^- T0 E9 @4 M' k. k/ r& c. l5 G% t, h
GG =:Guard Guage 防御槽/ M4 s3 C% @- u y
& s1 h' r1 W7 ]7 c# V: m
当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。1 z) ]0 t; R; _
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
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8 T' o: {2 }# j, N6 z) Q# C3 N1 @$ s7 E9 M; f5 a
BURST0 F I7 K& v% r& z& R" t5 @0 f
+ c, l% S6 N; L3 X在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
0 }3 F" ]& h* Z4 c$ T# u- EBRUST发动分为两种:
: x" I- k; U, \* s7 T6 ]金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。8 i) @4 P: a$ q' c
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。7 ?* v$ m$ k- X5 J4 K
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
' L+ ?1 f( U4 q9 y4 {& f
6 G5 A& a/ x8 Z6 r9 {, z4 z
' D: _" |" j% Q( F, vGC:通常技连锁
( f) t% r" u6 w/ o* j- `; x( T1 }, g% u, @' M3 |6 I: q4 Y
6 {7 p% w$ K- A# p! W& M) L5 F5 T0 ^3 C8 X2 e
+ q x, i- O; h- d: O每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。3 Y; Q `5 Y; N: [3 T" k n
. W, I$ H N0 n- U
" n5 o5 O/ J) ? {: A3 d" e一击必杀
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* @3 r- @+ {$ y) r7 U1 Z& r
- [7 c! M$ b$ `& H1 |; ~% r$ ^
# N) B' b1 S: z1 c$ G同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。2 p7 \, @' R& F0 W @+ c
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
5 W# \# @$ _; D9 x1 a如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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" t. @+ T) b' k0 x: z0 C9 E3 q
觉醒必杀技3 I/ s/ ]1 t u$ c9 T
2 y5 C0 I2 x) W( V; c6 F& n5 p- h% z8 H1 A
# \& x5 p$ }4 R: y& {
1 r1 L) E8 ^# ?- W7 P相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。0 `. `) N J7 b& b0 F/ K8 V
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DUST:中段挑空7 Y; v! S! r* l1 t" C. B
6 V5 K m1 E% {
. ^0 y4 s' c: y- K/ @0 R; Y6 d# l+ b6 u
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
' J- [! V5 H# \- P) O; M' G
3 R7 o: n I4 B- S7 p5 U8 q: `JC:JUMP CANCEL 跳跃取消/ W$ Z7 q! j5 F9 d8 P& {# g
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。% G7 v' f8 P' O/ Q& u) d7 l* u
+ R+ A" Q8 A$ J" g
; I( }$ C V4 o3 Q% ~5 C! N
FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
4 `$ k! x, a" y" F+ _% d
0 u0 O! y0 w. X* l, Y4 ^( I# s
/ m6 R* t6 o5 e9 Y H. f输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。* \# \9 t, J+ E1 f
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
( `, S _: ~( O3 Q* G
/ ]/ P8 b& @! B% A# x0 |7 u9 M
/ o* [6 h9 c' A3 ], `& lDAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
/ Z. W2 a; @$ M, d
! L* O2 r6 W; C- A& ]% o9 W
( p6 u2 n3 f0 y! C. B3 \3 A; j8 @' N
! s" m! ]/ o: j2 d防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。
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( v9 m! R. h0 B0 |' {1 w
RC:ROMACE CANCEL 强制取消$ U% I' y) u+ M0 O+ E- I1 a* `
+ P+ ?4 l0 s/ Y$ X* n
6 L. L' j2 U' B6 i9 ]1 [2 k5 p/ L5 H
, {. |" a. _6 _ N& D
\9 v. i9 M: m D$ n3 c" u通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
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: t" h9 n$ c" G+ k: m, b" ?6 n) D5 L
FRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消1 f- O; n! g, Q, b
% S6 A2 F: `- A9 _; T: e3 ]* f, X" Q: D C2 l
8 t" U7 }# e6 |' f) a, eRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
( Q0 U! }' n8 N9 t$ b
0 ^2 K4 C9 m, _2 V' b, u4 \! e& ~% W! F
空投! d9 U, j! O9 m0 P# ?
: j2 K$ O3 |6 [
8 k F; Y2 v0 N
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
/ \; Y, t; h7 I$ K0 V2 B& I1 [普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。$ l: T) \2 {! D; v- m. c/ @5 y
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摇晃
* ]; o4 q. z, p& N8 h7 }9 F" `* v" i, |$ @1 O
6 t1 w+ G3 i8 F& y7 X, V3 U P
被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。& K6 H7 R% {( K$ q0 M
. o1 u" E! X( }7 K& r
" l% d! ^" {$ ?% q2 }, c- iRECOVERY:受身
. Y* {) ^8 n2 _7 `& Q7 T, A角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
3 H* g4 C9 S" ]# R2 e7 A' N6 \, R
" k- e+ Y6 x& f2 z& E6 |; X
A2 u8 O' ^' @! E* M* IDASH,BACK STEP:前冲,急退
# G) D8 T6 t! {* B在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
: h- N9 p' U" U' wBack Step开始瞬间有一定的无敌时间。: o+ _. h$ ]6 B8 h: N
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。4 R M; k8 G: h) V! f
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)3 ~2 r; V8 r& c+ y; z
, s( r( {$ o6 G8 J8 f
# H4 G* J. o" ?
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)4 U B0 u9 R) X G/ W9 Q
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
2 |8 Z) I+ R$ ~4 m4 C2 [1 d& h' L快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。0 K0 Y" ^9 d; k& a5 G. z9 U$ v
: u: Q/ L( x# a/ g" L* D! \$ w i" ]7 y# `. O" }
COUNTER HIT:破招(CH)
9 g$ P9 [; r7 R) ^! j击溃对手的出招就会造成CH。2 }" i# {$ t$ j
8 c! r9 `# }2 j6 _2 F. C
9 {. r0 S4 e I( D
AC新增加系统:& c) C" ~# A8 G! z5 H
& |+ K5 _/ e _) C3 YFORCE BREAK:FB6 ^8 k" u4 o5 d; x
7 p. `8 z! ~( o' h) O/ M- D+ m- l& n8 o/ L, l
2 B% X. l- Q/ Q) S. W
7 L- I# f8 z3 m消耗1/4TG的特殊必杀技。
* b4 t* p9 Y6 ?1 m# E' o2 e
" m' I8 g+ d" Z/ y/ m) T2 H" N: k: r
SLASH BACK:SB
; I3 q' ]$ M1 m R) [1 j! r" A+ r; Q- V- e& c5 S, z+ f( i
( Y+ E/ }4 s$ q# b' q8 H$ H' w
3 u5 I/ M. ]: s: @9 p
; v. ?* m9 A+ t( S Y3 \3 ]攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
1 X& K5 u" S+ K3 {有效时间极短(2F),起身10F内不能使用+ _. _7 I& R/ S( u9 h5 x
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F); A1 D @4 x. k' \9 B5 a7 G2 c3 J
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)- q# j2 D- A9 t2 ^
f" R( V, i$ S% v) l: M
3 f( [( A8 `) v8 h
拆投:
|3 E5 ?- v$ e8 l# h" c9 J
2 x2 E: ]7 J+ e: C3 X; J$ e
- E& U4 n2 M) p4 H3 w
. z4 e/ |; K. r被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
* ?3 t, R0 C: X有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
. R! L( n9 g9 y9 S9 A# ~6 ^ l0 B6 B. v V5 `
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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