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~GGXX~新手入门系统介绍

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发表于 2008-6-30 17:51:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。9 E* U6 z, k# _
1 v1 E7 c5 N0 m2 e, b
官方键位说明:0 U" I) d% O& R8 A) r

- R/ W/ W) v- wP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
: J/ F4 z  j2 \0 s+ \P:拳' L) g' L1 ~9 M5 q7 m( k% j
K:脚
2 {' M  V% h8 Y+ f% `S:斩
8 S. j  ^2 U6 ^/ P% Z. v0 [. THS:重斩
& h; v  }6 n+ z3 W' p" gD:中段挑空
2 Z8 ~+ [& j, ]( X" u& ~. @4 {5 f! p& M( j& y0 T
' X) n6 }( j6 g$ R- j/ P
TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)" r: @& m9 q8 R" Z

+ I% s" r: L' V, f控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。% W% c, g! S3 [% R/ n, g+ b: ~8 |
+ \$ h2 I8 m: ]5 S+ k9 W

5 f6 z& G- T- X1 \2 K  Q% e" R: rGG =:Guard Guage 防御槽- t5 [# \; E- F, |# |4 I6 c
. @- r* E) F1 p& D
当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
- w- ~6 A3 c" K- `: v- t) S; @当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。, `1 v! q# h0 @2 ~: \- c

" ]# Z0 ~5 }. Q, w+ O
/ Y+ {( J% ~& V& f  O( D2 ABURST
. e, z" ]) B, R; m! ~* z, B
) c+ @3 ^. V" `/ H在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
$ ^9 W" {- q" G! i4 F" F9 cBRUST发动分为两种:
, Q! M4 O. C! |# k" N7 C3 N3 r金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
2 q9 _2 o7 R* _+ e蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。  A7 C3 a4 w0 e4 @
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。1 z9 y& p1 M8 X1 n3 m1 A# |8 U; w' ?
( P$ b' ^- `; e4 N% }" \

+ B' D+ H6 w- [, @7 w; W  oGC:通常技连锁8 v) e" o* p# e8 G7 D0 Q$ M
  x  K. b9 N, ^: u

# U, p8 u& @9 F3 `! B# F0 M1 z) C* o5 f8 e6 m
' l* _; Z" F2 W1 y4 A
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
( `5 a9 T2 X, i" R( {# \! a; j
9 r& s4 W! U/ d/ [
$ _' D! G. }6 O  v1 p& p一击必杀0 o/ l% J: m$ k7 \
& s7 E2 Y: W' B: i( Z- N2 \

1 T7 l: W9 s+ @) O( i* t
* X1 N& n$ {! m3 p) l+ B  `" B/ |
2 t+ ~4 H! P: H: R同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。  p1 w' e) l4 ~3 Z' Z- t
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。) o& V+ k( D5 P; f; Y
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。9 z7 l6 S# X7 }' z8 q, X* {5 e

! Y9 f& `6 P5 `# m! i/ L( G4 t6 ~" I! O3 C) e
觉醒必杀技) X$ A) [  m8 l1 [

, r$ r. h8 D! {) q% e4 L% O0 k0 Z7 @4 f3 b
5 ]: \- N2 z" ^% d5 F8 i7 N

  Q; X3 v4 O* N7 Z相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。8 S7 h. O" h5 J) q

9 Y$ U6 V! x& i. Z' ]$ B- {6 m; l8 U8 x' h$ x: X1 ~
DUST:中段挑空
' L& C9 \" W4 H  B8 ]! @- F
3 I+ P1 K4 o$ V) R8 O
. M, y- ~# x" R! Z7 l; A4 p: O8 W/ g6 N9 s
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。4 H# n& t- R# i+ o. |# k

, F0 v& R" N2 g2 qJC:JUMP CANCEL 跳跃取消! m, w; T1 _$ L
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。* m1 Z- ~- @9 {* j4 J

6 Y4 r( @& V, a( `6 p; x& B
4 ?6 j9 p' Y# n8 O9 `6 GFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御5 p5 g/ N. x$ j& D$ _' x/ k
9 I8 K4 g, U# |, N

% b  W5 s- c- p输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
0 {% |% C' K2 b这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。, c* y. O; j2 l4 N7 X
5 R4 P2 {" }  |& b
; \  j0 u# \! z5 B( N' C  V
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击/ m% {2 s) R; _6 l, }1 |! L2 \3 y

! v; w8 O# y# a3 `/ p$ ?
. e: o/ s# b6 F0 R/ |& w
5 ?8 [, F( M* H( b1 q" A8 ~防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。! J3 h, T( L" {( n, l6 ~% T

( V& z7 X: F( l0 Q+ K4 C# R) e, R4 s
RC:ROMACE CANCEL 强制取消
% |2 s6 T& a! J: W
. t- K- S& {! `9 P# [2 F" Z
4 k) G  Y. r' W0 f
! ]# d+ Z2 l9 d6 k6 U2 d) h* z5 W, V4 K/ ?/ Q- N& r& E
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。& \' t# k' m, c% O

1 N+ K, V4 R9 \8 y* f/ `" V$ D" ^) J* \( ^1 I! x
FRC:FORCE ROMACE CANCEL  特定强制取消* z, w- P4 C6 w, e# ~& A- W
3 Z: G2 M: z4 E+ }* |9 b: V
" x1 c$ `( ~* o3 c& |( @# }
* |" ^( W# e9 t, y+ ?/ V
RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
- M% ?: p4 }/ t& x* F2 y! @8 ~# n0 L1 i. m: x; j
. z$ [7 @$ s+ ]2 a3 Y
空投
6 d) N+ o- t6 Q& ^# N7 x
. u4 S+ }' C2 v$ {  E4 C) C8 K: {
- f6 |$ A& ]" G) Q1 X空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。) G" r) j; U2 y- F* {4 v/ R- ~: o
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。$ s) w5 ]5 ]. W/ ]/ C

* A, Y4 u8 D1 U3 I( h6 R+ g( t5 @( D4 Z# D2 c
摇晃
! ]. [6 Z. f5 X$ S
7 W$ n8 }; e6 n" x7 l- G' G$ z5 d6 y
) f1 s$ x" {" z- C3 F: x& L被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。
) j) H. |) Z0 m( r/ r
9 h4 V. ~% A' w5 ?% p. h$ P1 |- n+ Q; ?! a8 m7 Q: M/ W
RECOVERY:受身
+ f6 B6 W  ~7 Y% n  _角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
; Z' f( t# X: Y/ q* l% u/ u) v) x3 d1 N1 a/ z* q- T( k' v2 D8 i/ ]

( i: {" q( }5 [0 ~/ K  s8 ^0 uDASH,BACK STEP:前冲,急退+ P+ D% H) I1 x0 x3 L" d. }4 S% J+ R
在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。6 u5 o7 d4 k  q- s& E, @* c' ]
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。! y, {  V+ ?  F( ~& d
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
. R" q$ Y" N: U6 }5 Q- v+ O在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)
" L9 R6 b- o/ G8 \  }6 _' g) Q
+ Q" F8 A7 C: I5 K0 t7 J- ~$ u3 K8 `
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
- _& }8 k5 f! }8 S! M所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
# e7 H7 `- }1 G- q0 C快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
/ j1 W2 Y# g) L- B7 @. d
% R# ]. i/ K0 Q  t
' p4 z# x3 r- A, \9 jCOUNTER HIT:破招(CH)
4 w# {  [& D; N: Q1 P2 e! K! R  i, ^击溃对手的出招就会造成CH。
1 f. s5 C- g! L
. q* n' C+ G; C0 Y3 c! p
" N3 L* }5 X. h3 w/ \+ T4 X- H6 rAC新增加系统:+ x( ^, \4 S" Z
0 [9 k1 n2 o% [; R1 L
FORCE BREAK:FB
6 h" |2 j0 @! i" g7 g! h6 S( Y$ A' [* j4 C/ s/ h. O& `8 G

+ D  q1 L7 @# T# g8 n. _
4 T$ I+ c0 @& h
9 G0 J% ?1 y0 W& e0 P$ F消耗1/4TG的特殊必杀技。
! Y) a% e; j- v$ O2 b8 s: K% C* u
. W5 l" L* {8 U+ N( c' [0 A
9 d9 e- y# ?" T- q% b4 c3 G8 cSLASH BACK:SB
  e2 s6 Q0 }( K" {, K& Z9 [) g: w/ ]% y/ t- H
+ i9 \, f6 k* C+ c/ H
. g6 B! |' _, `* ~) {6 E9 I1 i
0 G' m- D5 D# P) y  L, N# d
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
. ]# I4 ~2 r9 [  c: U* p* z有效时间极短(2F),起身10F内不能使用/ E" D0 m: m7 |* m
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
% F+ i8 d2 h- {5 f+ N6 ~0 ?SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)" V! b  `4 \% R3 f' @$ ]( d
$ T( T; i" h- g6 f) e3 u# _1 {
) }0 Y1 ]# l4 I: f; j
拆投:
6 P; |+ i: A: R' E
3 _( }0 `" x; ^! c2 W/ U8 J" A
9 E2 s! I* R0 X* m
/ `" ~! D9 Q" e! k0 o  a2 v$ q被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
/ s4 W# J4 f! S' J$ M有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀- ]/ `  Q$ O0 F. b& N, L
4 k  E8 Y  K* f2 W+ w2 ]4 j( T
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-30 17:52:49 | 只看该作者
是AC版還是SLASH?
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踢老二集团三号战将“踢天行道” ...

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发表于 2008-6-30 18:08:21 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-6-30 17:52 发表 / |( q# `* a- D9 t. T
是AC版還是SLASH?

6 r$ s! Q  r3 E' W0 y0 T2 h, P. M不都一样么?[063]
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地板
发表于 2008-6-30 18:10:35 | 只看该作者
看图就知道了。。AC
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发表于 2008-6-30 18:22:29 | 只看该作者
顺便问一下,SLASH,PC版出了没?
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发表于 2008-6-30 18:28:19 | 只看该作者
/ K  U% R0 i9 D0 q

- J2 |2 r. p: h4 i5 F* x
9 N" E& r: \, N  ]% p9 r: R# ?
) m. G# C% l6 n& U9 H: ]! v$ k5 ^- b8 e) o! K
[081] [081] [081] [081] [081]
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踢老二集团三号战将“踢天行道” ...

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发表于 2008-6-30 18:53:49 | 只看该作者
请问一下各位大大,ac里order sol怎么连着放两个lv3啊?$ Y+ Z7 ?0 u/ @- E
困扰我很久了[063]
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其实我是个演员,谢谢!

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发表于 2008-6-30 23:10:44 | 只看该作者
学习xx[106]
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发表于 2008-7-1 05:04:13 | 只看该作者
既然是新手帖应该说明是AC。[080]
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发表于 2008-7-13 11:30:30 | 只看该作者
学习下~~
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发表于 2009-2-22 19:12:20 | 只看该作者
做的不错么,顶一个
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发表于 2010-11-8 14:48:37 | 只看该作者
图挂了,希望楼主能修复一下
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