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~GGXX~新手入门系统介绍

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发表于 2008-6-30 17:51:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。+ P# c! c8 i, W3 T9 P
  `- k; J2 w. |& m+ x- `# o/ [
官方键位说明:
/ v* M8 h7 E' y) m4 L5 b, i% x# h
# ]6 q% w5 `9 w) t  P. `7 ]& ~P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
( c: {0 v1 e+ yP:拳* t, [0 d& r- W; I7 Q4 b% v  \
K:脚, n# R$ N* ?4 o9 a$ a2 A' d
S:斩 2 |. N8 W9 ~2 \
HS:重斩! x0 y7 p5 N; a9 l/ B9 z- {
D:中段挑空
  A3 e4 Y3 U. @+ J( S8 H7 m$ o8 j
$ n3 f( C7 k+ n% s  {
: ~  b" m" Q6 z: _' S6 R0 rTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)6 Q" ?* W; P! H7 k; u3 k4 J" C
. a1 V  g% G; G$ W+ y
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
$ ~8 h' Y" t7 H8 Y! L0 X$ t! y$ \1 i& `" y" X, q
( z+ [2 p% V, q8 K6 K
GG =:Guard Guage 防御槽/ B8 @  P! N5 e2 ?+ {7 S

7 n/ Q& W3 l' ^. H当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
2 K) t: |2 Y9 m: @3 r! e当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
( A6 ]0 d1 U/ u+ g" w+ E
) _2 i: G3 M0 ?: n( p
- H3 A6 T8 S7 K! R0 P! V% j. \BURST
* H4 q4 l. r4 o/ p0 e. U* T9 k0 C' I% |' U
在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。2 m" Q' D' X3 f8 o  A$ _* A- _
BRUST发动分为两种:  P/ u0 W# A( s6 b& ]1 J
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。1 N9 _( p7 e- w; {
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。9 O/ {; R% _9 |( S" V+ P
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。! ~, G/ d+ H5 D& I5 o
2 ^3 d" x0 b1 H7 c% D, J

/ n0 }$ W) f' ?! A* _" h4 FGC:通常技连锁
7 y/ u( i5 F8 _6 N8 \1 I
8 e0 o' e3 B8 y+ }5 J& h# B5 V# @" p% j, B' C8 s
! _; q! v( z) ]. \& S7 o( a1 q

+ |4 g, _/ l' N每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。( M) {  B) F: L5 g

' R) y2 [% Q  q* H& D
& d, |* }, D+ l) V  O5 p; ^6 K一击必杀) m: i/ [: U% t/ o6 w. x4 M$ X  w5 A3 K
  v0 J7 z2 g% S* ]# h+ J# ~7 {
6 I+ l. N' ~' m5 x4 _
! z; f" N! v1 w( `3 D( ~
9 B7 x( @2 u( }) s! v% Z% a
同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。' N2 F9 o' G+ j! T
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
" s5 d: D: I/ A5 h$ N; l如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。& ?5 c. b8 I. @2 T5 b9 W

* l" H  C' l9 u3 q/ p7 b" _* k  u2 ~6 h
觉醒必杀技2 U2 `2 {, c5 a) P, D+ D% N8 r$ P
% g6 F/ Z+ r' V% B0 u
' }, U( ^( f5 r5 b! _, X9 x: b

; O  ?. B* ?5 s5 y6 E! t: A$ f: [
0 I6 ~/ G+ Z6 W2 p相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。, M7 U8 W( p  Z+ p! k' r

3 s" x% H3 j: v5 B( h
: Z) h( X+ ?+ V5 Z! s1 w& ADUST:中段挑空
( l- b2 [" d9 c1 j; q& [3 W  `# {4 U' x( ^/ z

& N* ^4 e- c& ^( `$ a  d2 P. [' F
7 ?& ?4 M. x+ b0 G4 ?中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。/ X  A: v, r' m8 R3 @
+ `7 k4 F8 N2 B
JC:JUMP CANCEL 跳跃取消6 X# b) H' f8 h3 m6 M
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
6 Q7 c: }: c4 u$ @. d8 A) L6 V9 @* T' F8 o) u5 `+ ^' @

$ l8 E2 _" i+ T9 cFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御; ~" s) |& ]; x- l5 l+ f

! B, U. C: t: t# R$ C4 z( ?. x1 A# I; A9 L$ a4 B
输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
9 a8 J. f! J  p这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
5 i: b( b2 j4 @+ x; T# B& O' m4 Q5 P% V8 Q5 G. f

8 O0 C2 s! e" V  iDAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
9 Q8 f1 ~: }6 {  t: |" b
( d& X# T5 d9 W& u. z, E% z. m- I# B6 G) K/ ~# Q
* n2 I- a0 I1 z! N
防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。- j3 W( d5 Y- X2 Y7 t

; T* o: ?1 ?& T! A  ?' a/ h# B; b" m4 O- y$ w" y
RC:ROMACE CANCEL 强制取消
# o9 p* h. L' A  l: _, K; R
  {5 ?7 s- E, B- w( w9 `2 n/ V: M) N8 X) r; H( x

( {4 f2 P: v0 |0 v/ k
# @& t# f# N& K8 f) Z通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
  y8 ?3 \! T% N4 ?' y8 ^; w1 t+ \

6 y9 V* F$ F9 P+ c& m1 a7 JFRC:FORCE ROMACE CANCEL  特定强制取消/ B7 W0 {$ P7 Q: X) H- _4 Y
$ g+ o# c, b* a% s; v1 B) L0 D
2 }! g6 T9 {. @6 u! N9 Q9 P

: K9 B1 e/ ?5 Y5 l: ^0 XRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。& M9 s) t. _4 J0 x( [. ]
, D9 A, ]7 U5 C8 d
8 @/ R# g  I; |0 D3 A4 S# n" C
空投
7 D1 z0 _% `. L' ~8 w6 y$ n5 q+ w# m: u

5 G* c7 d+ N$ K1 U空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。2 n6 M  t' G! C8 P! ?
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
( |# t7 h4 L: r) W& n3 H5 P/ u6 g" B
8 e3 _: m1 c- e8 `
摇晃1 e  @' }2 b- A" s  }" z
. O- @+ g+ g5 y- s

# w9 m8 r: ?) S9 T被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。
: Z. O3 m! y2 M* _& {
+ R6 k5 l/ Y( w  R( P: \2 o3 p# t! V3 d$ F* s2 v; L, H
RECOVERY:受身
5 U! D  n5 D: g  c角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
, N/ P2 d( w7 I* R4 M9 m, Z' T. |! R2 o  f) P
" A/ {# ?, @7 l9 }9 a) j
DASH,BACK STEP:前冲,急退
3 J5 r( }4 F% K7 ~6 x% l( q在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
/ a' r8 D- J! h3 y! P  WBack Step开始瞬间有一定的无敌时间。+ O2 H) z5 b( g/ L% H) k* i
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
) v# l1 u  J3 Z4 w" v, P- L. w5 _0 g" `( z在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)4 }" w: x1 ]2 h- D+ U
3 F% H* A4 g; O' F

- h+ T( i+ k/ \( t' L8 |- H二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP): a9 t/ s# o% P+ I5 m  ^8 E
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
5 \$ J7 n  N, E% J* ~2 n快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
3 G  x) x6 M4 f7 k/ [0 d& Y) M/ U: u# f3 [6 k

* ?1 b- s# ^6 w. _( YCOUNTER HIT:破招(CH)  U1 G: U6 ]0 ^0 z
击溃对手的出招就会造成CH。2 a: }1 ]# u' U- k2 R/ w
5 w, S  T$ Z! C5 x
$ Y. Z3 M; U! D) p% Q0 m
AC新增加系统:
- j+ W3 M* u& k$ s: _8 i' K6 P: r& a  o) A; @' N5 q
FORCE BREAK:FB
9 X2 e9 d) n' W" a" S7 d9 ^) A
. H, `  A8 k% c$ X3 G* s) t4 u% d1 l! U9 c  _2 K9 \1 w
' j$ }  x+ {, a

; y4 I9 T/ o) I$ W+ u消耗1/4TG的特殊必杀技。
7 q# x* I2 O8 Y: C, e# e, C; B  r% ~9 b7 c$ d) Y" ^
" j, t6 z+ n% J1 m* G
SLASH BACK:SB6 c: x+ w. S! k0 I& f; D2 Y$ K7 S
+ ~, V% y0 c# q9 S7 t' _5 l0 R) a
5 y4 |0 D3 ]# P1 I& U

" [; i( x# ~$ I  F, n0 G; f% M) @% m. H& s- f! f4 m
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)  x4 D' s" L9 ?6 V- o
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
9 B2 v" J0 Y6 o7 n2 G! z) [4 oSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)" S  ~2 [/ b/ Y; b0 L
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)) e: m5 a/ h+ |* W& }: o

4 l0 r8 g1 w9 t; G0 K  q4 z
7 {  X* E6 t& \% O: t拆投:
7 M7 `2 c& T) f% i
# _6 v: v" U  i0 n  o1 K4 [8 e/ j: N( {7 Q; n& M+ s3 c
! t  u8 o* P8 V$ n8 Y
被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。+ D6 C) O4 m0 a0 Y* W
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
" C8 j+ _1 ?3 j# v' ^3 k& L) M6 Z9 }( @. b! [
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-30 17:52:49 | 只看该作者
是AC版還是SLASH?
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发表于 2008-6-30 18:08:21 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-6-30 17:52 发表
0 c* T3 n( w6 [+ z3 b% L5 M是AC版還是SLASH?
) K  Q. T6 ~% b/ f7 ]) d( [* |
不都一样么?[063]
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发表于 2008-6-30 18:10:35 | 只看该作者
看图就知道了。。AC
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发表于 2008-6-30 18:22:29 | 只看该作者
顺便问一下,SLASH,PC版出了没?
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发表于 2008-6-30 18:28:19 | 只看该作者

9 t7 q) x; b4 b& d: u6 O
! T+ s/ n1 f) U' |, }
3 N7 _8 @5 S% h# @( C7 I+ T5 w+ h4 ^: x7 y, b' @( d6 L9 N* ?
$ N! T/ H" D7 i% w, V' i* J( E
[081] [081] [081] [081] [081]
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发表于 2008-6-30 18:53:49 | 只看该作者
请问一下各位大大,ac里order sol怎么连着放两个lv3啊?3 V, B% a7 U- y* @2 S
困扰我很久了[063]
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其实我是个演员,谢谢!

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发表于 2008-6-30 23:10:44 | 只看该作者
学习xx[106]

要有度量容忍不能改变的事,要有勇气去改变可以改变的事,要有智慧去区分这两种事。
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9#
发表于 2008-7-1 05:04:13 | 只看该作者
既然是新手帖应该说明是AC。[080]

胸中包容的一切 眼神看透了极限
内心情感无边
脑海里播放的回忆 却永远只有一段
为了隐藏那一段
用所有的一切 把它包裹到极限
深埋无边的心底 假装它永不再现
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发表于 2008-7-13 11:30:30 | 只看该作者
学习下~~
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发表于 2009-2-22 19:12:20 | 只看该作者
做的不错么,顶一个
CH推进向上研究委员会
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发表于 2010-11-8 14:48:37 | 只看该作者
图挂了,希望楼主能修复一下
BS在签名中放大图片的人
BS一切回复可见贴,没看之前谁知道你是不是标题党?放的是什么垃圾还是宝贝?非让我回不是让我说废话么?好东西自然会有人回复的。
多谢发录像时发EVP和FR格式的
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发表于 2011-6-11 20:26:21 | 只看该作者
学习下 一定要学习下[064][079]
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