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~GGXX~新手入门系统介绍

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发表于 2008-6-30 17:51:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。. N1 \, V. L% [# Y! h
9 }6 Z, p; j4 ]6 F
官方键位说明:: o) D' x, S! w. y" D
0 n$ F( o3 E5 w% X: X$ `3 H
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
$ l5 K+ j, S% p  T: I6 r+ rP:拳
) o0 _6 h2 |9 Q5 ~6 FK:脚0 l; f0 P) _) T# S  l4 ^
S:斩
# @9 ^/ u: L, W& R9 ^, @  kHS:重斩
& d+ z9 b: C1 {5 J, ^- A7 o' T( b" ]D:中段挑空
4 \  P, A; v' }5 P0 E3 g- z3 s- ^0 f1 z5 z# a# U9 p1 p

6 f& [+ K' U9 N" \TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)) O9 Z9 j* V- s
) ~) K& J3 Q" z/ H. n# m
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
7 W2 v2 u2 g7 ^' j/ G: A  a( G& o8 b* g8 F# f& ]/ [8 l7 K

5 M+ A+ \6 A1 R% v5 x2 WGG =:Guard Guage 防御槽9 Z: Z# @/ J' F* O

( S5 E. Y8 Q  k当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
3 b/ y# F7 J: v. u# p  {% z+ H当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。' ]/ A2 \8 k1 x" |; j

' ]* R# q! I$ @8 ~# q; ]$ U7 U5 s- L( C9 b1 T
BURST9 y" O' G9 l. v. H& d, P

9 K1 l9 L  d2 ^* C- ^在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
5 o" s( C6 t* F! K: ABRUST发动分为两种:1 W" o0 G3 [$ C6 }
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。; D6 L6 }9 |9 a( a' v3 G; h8 ^
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。6 b; h; y  I1 W. M& w1 {0 p$ A$ N
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。% r5 L9 a" c# j7 c* I$ x1 ^
1 p/ p  x6 E5 ]9 y
7 i7 |4 }" u3 U& d- J+ p# q
GC:通常技连锁' B9 H9 E8 _+ w' f8 l7 C  h

+ z8 m; S" `7 Q% ~; b' T3 D/ `9 ?) t) w5 a% [

) P; T$ X1 Y4 I- b# k8 \0 ~4 E
+ [/ o: d2 i: l. z% _每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。. n, i& j8 s8 g& Z1 p: U) h( s

3 \8 T8 d* H" v) l
$ d$ h6 S, M7 v* i一击必杀
) [2 J9 U. b5 R  N, a7 x% m  i/ h1 [
; f7 W8 d  W8 H
+ B$ P2 j4 o% @3 H/ |, r

6 V3 H9 i/ X& x7 C  I# a7 ?. N同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。9 w3 \9 q3 v5 e5 S* }2 V! X7 D
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。9 Q$ `% Q- _, Q! Z+ z- N
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
8 O1 E( h+ `" u* Z0 X% Z  C7 |  n: Y+ j/ E# H  ^( Q& G6 T/ S
0 [5 M) Y& V; @; G  b7 f
觉醒必杀技; ?- `; Q5 N- y2 ?/ B
+ n7 j  J+ F, a  }; O3 F4 P

1 t4 S9 }5 ^# t! Y" K8 r. R: p
( o4 o8 }5 }7 A/ N5 C+ k7 x; i" Z* y  z0 E( k, z* V
相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。- O/ b4 r+ P' D2 J( U

4 _+ h! `0 c+ N2 E$ i
0 [& `# s- ^  JDUST:中段挑空
5 x* D4 ?0 S1 q- S& W: R! }1 F* U

+ R5 i0 A) H* l/ N! _3 B* i; a
9 t/ W; b) p, q+ ]中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。( D0 ]7 E3 W5 d  v* ]

( @% V" b3 s4 ]- q% {+ iJC:JUMP CANCEL 跳跃取消
- C5 A9 |, n: z. S. J& F' `7 O4 p在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
# B% m+ l; x: P  \
8 m( D9 g% l8 _* s% u% }4 s" u3 ~0 c/ s  c* a
FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
6 Q8 K( V3 B9 c* ^2 Q# o
) }  `) P6 E/ r2 ^% o
7 e5 v) {2 h- V  v" f6 U9 [输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。0 p( `; U& q; }. s
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
' j; W: J+ ~8 N: c+ q2 ?
. t/ }/ b* K, k& A, ~" ^( V2 v' O" K4 d5 R
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击% h" r" E& {: K' L# i

4 f) P9 w5 G2 t1 Z2 l$ S' Y4 U. U. z6 ~% O) L, \; }7 p; O3 P

; _" K! j8 }- W8 F; f防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。
0 @) Q9 X/ e% k& N1 y& y/ ?# V( ^, A4 S$ m

. f: ?. a$ G4 W: l- _RC:ROMACE CANCEL 强制取消4 r; Q8 \) c3 J

# X; x! g) B) }$ a1 N5 C+ K7 F' M1 }) f$ Q. r% i

, R4 a' i8 ~1 i3 u8 y2 `: S& O+ q/ \- L/ _+ W7 ?
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
% H5 W. F/ X& G. s/ x$ ^8 a, n& F8 a; Q; [- z

) u' ~/ @: O3 NFRC:FORCE ROMACE CANCEL  特定强制取消
1 _2 K1 ~" M" Q$ ?
6 G- R4 Z5 U8 |  `
" E0 m! W5 ?; O: d, j; j4 X- l
RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
& z, V" H+ a/ K& r, m# [
4 m) ]# h5 N* M9 G( c/ d: g8 @7 @/ ~' T# ?* y% ~! R
空投. o) T" S. Z" p- G- D+ v2 d, x

% y% u/ k9 U( D  O! U8 b
/ R5 @9 W; F% A$ b空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。( s; K- N3 }' T) w3 {
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。/ L) [7 [& d) r6 C( S' A3 _
2 q4 {0 _. v. _+ y: h0 C( C; c1 _

' {1 k1 [1 J7 \4 H; N' x9 x; z摇晃
: B  Q* r0 f& H6 O
: M# R( [0 d5 ]; {3 P2 o. x
" D- J8 [) Y( |6 b1 G" C# S# n- L( P被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。7 O( f! S$ n1 g. F0 H& J+ C5 |8 N
2 T1 d) v( h8 C. y
4 n" r! q) y' ^9 m- A
RECOVERY:受身" \7 U* Y  v3 \6 I: I6 S' b
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
* I( J8 T( P- f1 C' I9 p5 Y/ i# F) o7 C0 ]

- P: {0 U7 [7 n# a& v- d2 W+ aDASH,BACK STEP:前冲,急退+ p+ Y* c/ |* E8 @
在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
: V3 Q4 O" T& ABack Step开始瞬间有一定的无敌时间。
0 r5 v+ t* v. \5 ^% J* F空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
9 ?( x. f, J  g在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)
0 ~. y. Z6 a5 a/ {* a0 q9 r6 R. {5 m3 V1 |6 M0 h& @" A0 B
3 Z  s9 l* ^- y6 X& h2 e8 [& b
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
. o. j/ r5 z) x, D所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
% I6 q- o" S4 `* Z# n0 ?快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。; L8 n7 W9 K. W) x  {
% ?: B, c) q2 K) `- v
2 W  P8 U4 o& n8 b) q- h
COUNTER HIT:破招(CH)
% a0 J" z8 Z, C7 W1 C击溃对手的出招就会造成CH。. M9 k+ a+ F/ m. c1 Y

" k4 g$ q& p6 c8 Q: x# r
* u1 i8 l3 Y9 E% h& i1 d5 WAC新增加系统:
5 O$ y3 S6 _) K9 o# y# z* v: K; k) A
FORCE BREAK:FB
7 C, F8 B. S$ S5 r7 b. f  s6 W/ `/ ^! }3 Y6 R! c) {! x, }
  o% Q) G6 D5 _0 x  v; ]6 d4 W
' _8 u* `- @. t& d& [9 Q! ^
# |. q0 c, _. Q: E
消耗1/4TG的特殊必杀技。, W: k1 q' g3 S* M) x
$ F7 F5 ?7 G) L5 o  O2 x
3 f- K$ C1 n0 X* \  [' N  ^8 [: O
SLASH BACK:SB
; `* b# b" I4 u$ C, v3 k' X( u' h: ]

8 T3 B# A) l6 O8 v1 v- @( X% }5 b& R' l
2 z( D$ [" l+ V8 T; {5 b, s' F
5 m6 A( T; j9 T: h攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)' A. d( U% r: c
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用9 q% z6 [$ N/ G$ M; C" l
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
. H! C. A; x! @$ XSB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
0 r" q0 `: Y9 B$ S
/ T) G( b& M% U4 K
& I, |4 |3 x* u8 l拆投:; n8 l' X5 z, p# G8 s2 H) q5 f& k

! z) n/ B2 X) g( m6 O9 y4 j! g0 }" h" H! N# b* D* O

# l" p( Z1 q! [. x3 B被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
. y; X1 H4 e% @& H! Y有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
& g) \. R: U: j6 y$ O3 f( l- M
  R5 E& W2 h- j6 M9 U& p6 p[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ]

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发表于 2008-6-30 17:52:49 | 只看该作者
是AC版還是SLASH?
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发表于 2008-6-30 18:08:21 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-6-30 17:52 发表 2 y4 u/ R  t1 P& B# A% M7 \- q
是AC版還是SLASH?
  _" e) v& \1 D: m7 u+ _+ Z1 g2 w
不都一样么?[063]
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发表于 2008-6-30 18:10:35 | 只看该作者
看图就知道了。。AC
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发表于 2008-6-30 18:22:29 | 只看该作者
顺便问一下,SLASH,PC版出了没?
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发表于 2008-6-30 18:28:19 | 只看该作者

1 V- o1 D1 D0 n  L% J; H
4 `0 `- n$ N8 i$ Z; c  c6 J9 c1 l2 B* J# [- v
& c, [# l8 X4 ]5 a4 K; U

9 R. C- h) i8 N( s: }( g% q# d[081] [081] [081] [081] [081]
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发表于 2008-6-30 18:53:49 | 只看该作者
请问一下各位大大,ac里order sol怎么连着放两个lv3啊?
3 }$ e5 }4 D; U1 K0 B困扰我很久了[063]
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发表于 2008-6-30 23:10:44 | 只看该作者
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发表于 2008-7-1 05:04:13 | 只看该作者
既然是新手帖应该说明是AC。[080]
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发表于 2008-7-13 11:30:30 | 只看该作者
学习下~~
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发表于 2009-2-22 19:12:20 | 只看该作者
做的不错么,顶一个
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发表于 2010-11-8 14:48:37 | 只看该作者
图挂了,希望楼主能修复一下
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