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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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官方键位说明:
/ G( g! r" j, ~& Y4 k: i
5 N. {- ]$ J1 [' o" C% c8 q2 o nP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬* g# I0 x3 H8 p" W+ t! X7 y
P:拳
1 j+ s2 I G" [0 n) ?3 T* MK:脚1 @" z }: M- K" j
S:斩 3 f8 d: J: e. k2 L+ _
HS:重斩) X$ Q- V* b, j' @( R
D:中段挑空
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# }/ c* y6 W: s. M% r
9 O$ ]4 I) \! A o, rTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
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控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。6 E7 E: o* h) h6 g7 t1 A) R
" ~: k. W/ a1 u* I& ?6 m! s, \, b1 \5 V$ K) D0 W* R
GG =:Guard Guage 防御槽! a% A# H) d$ B0 |& \& q
+ P1 \6 V+ C2 ]' ?3 B. I当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
3 \6 ?5 y9 J. B/ U当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
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) K: s7 r3 k [; {( r
BURST+ x" V, h7 [" E
; Z9 A- W/ h5 ~* b8 P( h/ `在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
5 w5 u6 K( V8 eBRUST发动分为两种:
9 R/ J" z. L" L% B金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。% ]+ E$ v. p: Z5 i
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
; B- B6 m( u, u# L1 f( j: F" x用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。# g, A( w+ ^; v
9 d/ E: J/ r5 B4 @9 I: V. R4 W) c2 n$ w1 R' f
GC:通常技连锁# I& c' A0 s5 w) W
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每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。. u3 U+ k6 w2 Z y0 H! X. B9 E
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一击必杀
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% S: C# k$ k/ g: @ j同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
5 `. m8 h% t5 G1 U) e7 ^进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
; x7 q9 y; \) s8 b- X( Z7 ?如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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" l# W5 F; H& k, a; ^; v" a
* c; e5 p* \- E: y" A# ^( q觉醒必杀技
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相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
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DUST:中段挑空
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3 V% a! P: I0 r中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。0 |% _9 N3 q/ z7 K, O* `) `
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JC:JUMP CANCEL 跳跃取消" Q. @ Z$ P+ ?/ T
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。& [2 m+ p5 y$ o
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FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
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% P& r9 X0 J. N; l$ ]$ P输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。; O. m, L* S5 R9 U" p, v- b: Q
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
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DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击8 Y$ r9 }$ y% g9 @$ I$ ~: h$ M
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防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。. A1 z5 _5 }) ^% |4 j1 C6 g3 J8 u6 H
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0 ~! Z# T' x2 [RC:ROMACE CANCEL 强制取消
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通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。: q3 P! q4 N \! i" q
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2 { O& M* A! R, n/ m, ]' O8 H rFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消( C; j9 H; [, w6 ~. h
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/ C" J, U7 k9 I3 O' E$ ]: ]2 `
% U! g/ ~% W; }% T3 w6 N$ zRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。
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' K3 M1 A; h" e% V& ^) H+ ^% r
! q& }# L/ w4 ]' H空投
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q4 R- N# m V0 B$ @: l, ?
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
* |2 n! f7 g! V C: m. h普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
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摇晃& g- e* h: @ d" S- U
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$ a# K3 T2 I1 @. b { M# z被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。1 e5 C8 u1 x8 F- l* d3 F
* f' [! Y2 L1 K7 i" {, P4 q9 T8 {
+ N6 _9 A/ a5 P& N
RECOVERY:受身. H9 B6 ]1 R3 L6 [) D2 ]4 w% Z
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。" b4 Z, E2 X9 `* @
1 h# M9 }* `" C5 N! r
" ~6 E3 s, U" j) W1 J. bDASH,BACK STEP:前冲,急退
9 g9 m+ p3 O6 p7 U. h f4 _5 e在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
2 f- R& Y2 x M6 a8 }Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。' l! `% l# |% w& M( V8 q( v5 z7 Z
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。' u8 Y7 H/ A; ^1 D5 l1 O7 E5 R
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)6 V+ N6 a0 }. e. H9 |# C, r
+ V! D, n+ S6 q8 Y
P. j8 m0 T( x
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)! c" B- H H z' n1 T
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
% @! Z8 x( r/ |7 t8 O: B8 z快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。. Z( D) ?( r- }; P* G0 A( k* A
, ^+ F+ b& c$ O' q
" Z! p/ C! ]+ H! @0 q" k$ q$ w
COUNTER HIT:破招(CH). }- }- U3 N) K' _- l/ F
击溃对手的出招就会造成CH。
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+ W7 c8 B: m+ \) p& d4 p0 W
/ } @; @) M, }AC新增加系统:2 f! y0 f0 U9 X4 y& I2 k! @
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FORCE BREAK:FB
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+ p- U* G5 q P) s$ z7 _8 C
+ n, e1 T" W9 [0 B& L! |/ Z; @消耗1/4TG的特殊必杀技。
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2 H# r- a# v9 v' i; ^3 mSLASH BACK:SB% i2 G9 l* h' ~9 w2 Q' s
2 U$ B8 N7 @7 |& J8 m- C
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1 L' ^# ~! W1 i( g
4 P" z8 G3 C2 C$ O' F攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)8 z/ y6 y9 t0 V; f2 f4 f
有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
, r, N6 a6 \- ^% `, @0 Q* |0 Y9 LSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)9 h: D$ R* k) j0 g, l
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F). Y* R1 f- E0 o. J
+ a' e6 q4 K5 M
$ F/ j: E/ w* m拆投:
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' D- S1 C, g( c. e
0 _5 H0 p& E ]- M5 W
被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
7 A) \; \" D& c% ]! V" J( V有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀* a& T; i, ]. u3 ?" g" X, ], s% j
& E% r/ Q; h/ y0 \. ^
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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