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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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6 ~, v. j$ H9 M: `/ T2 P5 v官方键位说明:
. X+ d: q1 y( f/ I1 M- s$ y5 D8 u5 L) y0 U2 j: O
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
' {- O5 A. R3 J! d0 zP:拳. ]" |, T1 X$ H. |3 \) V# b8 _1 C
K:脚
9 ?6 G( d" k3 Q) ]% J) VS:斩
H1 r; [4 f( AHS:重斩
* m& E+ w; t0 D) {# i( UD:中段挑空1 D0 L' B6 ` ?, @+ W) K
5 c" b7 {4 F! C, W
4 ? |' D( g0 d& Z; G) |TG :Tension Guage 感情槽(能量槽)
# [# L1 y+ l$ H$ U6 | W( z) \" M. X# b0 q6 {4 `
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。8 w; y! |) [3 m) B
( j% L" m2 S$ ?9 n& L) w
9 @3 |0 \% Q# |2 t/ a; A# rGG =:Guard Guage 防御槽
9 t) S6 q0 v5 ^' ?! p9 {. R+ l/ d! ?2 |3 Q# m
当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。
* E. P/ y* j' m当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。) o- S- j3 @ [
' ~ _7 h: \8 w% S; c4 ?
1 u" P& x( ?- N: F: ~; n+ y
BURST: n0 b; O$ ?& C% A" h
" B+ R6 t1 c e! e
在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。) }9 Q$ F- A, S7 l
BRUST发动分为两种:% l: A' t9 @2 N) r; C
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。7 [. Z/ `5 q A# {. [; a
蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。, f* I! z& F7 h% F" l) G2 g4 F6 Y
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。0 j Z! q- p7 c9 P* ?$ U" M) [
) V0 E8 L; l: _# e8 F2 E! q
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GC:通常技连锁
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9 v- r t; n0 E$ a; F
* H; `9 H m7 a
* C0 L5 z$ o& y8 m& r
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。/ l4 ~! t' y5 F7 C4 G
/ Y- e: j, y9 v+ u/ r4 z+ a( L5 g* z" M1 V- V! M
一击必杀3 f: ~0 y! o9 ^7 ]# x
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! J3 [: ?) ] {0 X1 Y+ Y3 y% h8 u
4 R, U3 w* o, s6 d' V B* l( ?& [& ]) n# n3 E$ G9 f
同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。* A! x5 t& O% Q! \8 t
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。& A8 i" J. U. o7 c0 m; g+ z# g
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。' @1 j- J, ]7 u
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% d) P5 C2 ]( P- V" o% A4 Q3 c6 k觉醒必杀技
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O( J p6 X7 T: i. _. J% W- P) h' b0 O- }- e9 P0 c/ F; R
. g$ U* C4 w8 P( f. P
/ v* r% ?$ J/ }相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
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) m& e. a5 m b! ?. B1 H8 n* n% }1 W; [3 W, G4 f8 V6 P1 l' c
DUST:中段挑空" V, l0 e" j) [) ?% n
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) q) |- d/ Q! {3 y5 H" D e$ [
! ]" l, f8 O6 H中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。* X! \4 y7 `0 H9 c5 ~
9 K& }9 C N* M6 J7 _* j
JC:JUMP CANCEL 跳跃取消
3 p7 E8 t) U8 N1 U: \( F. b1 T3 R9 D在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
9 j$ X8 E6 f/ h+ e8 x# n
1 g0 t$ y( d B* g1 p! O$ N
0 [: l2 j9 B! qFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御3 j5 Y' x3 E5 v) z! W6 @
& Y4 U2 `7 E9 [& D9 ?8 M4 r1 P v
! [! t8 ?5 \) j8 J5 C! L输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。& T% e* M# f( d+ X
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
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9 J. l B1 z# e0 c9 xDAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击
: M+ I7 G2 u4 g8 m
" C7 w% ]3 d7 ?
# e3 @" M: H o s
2 M n1 _, h0 `" T防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。0 @0 |: u% T9 a0 h( \
5 G2 @$ K, T6 A+ j& ]
9 P4 C* H# K0 LRC:ROMACE CANCEL 强制取消8 t# t9 y/ K0 H z
: Y2 B* }) p& `
5 ~& n6 X! e( H: b: `+ b! S
D. f( r% T2 c( J, B; d
: E; |1 ?. Z7 u通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。: n9 q' h7 N$ k* f+ Y' `5 k
% V1 D4 ^: a+ |7 l' E
1 v" B. s# O B) {) _FRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消( O6 U# }; D1 Z. U1 P" s, U) f% `
. x( F$ c; Q$ i( E
( e" X4 E3 {$ ~9 U, }
6 } K$ i2 F" N! ~/ z5 b& fRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。) |$ O7 k W/ x) L7 d$ ~
' _ I# b: R/ u/ S% g! j* f% d4 m. g/ I. V6 x( b
空投
+ L( O5 C4 R4 C1 w1 y2 }
" z0 j- N' m$ M0 C; V: d: F: k: }1 i1 U/ j; V
空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。8 a( K7 c* u. G
普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。7 ^2 h+ `, @' Z: ^. v0 c$ j P# d# N7 a
! j6 q7 W( Y) A$ p5 f
& M; z' Z; L& b0 ^( s& d
摇晃& y3 [: [; t5 r$ Y
3 I& ~# M. X& ~
+ }5 J* N+ m! O3 z5 J被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。5 K% v1 A1 C+ A* i, g
2 Z* M9 q) J/ O+ F# u/ W
7 k$ O; d. }- ^2 ^; KRECOVERY:受身
]& }- }! g* \: [8 [' y+ I角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
0 Z& I- ?# ~; j& P/ U N% ?- y
8 |+ M6 g$ u. L1 @0 Y* ^0 [% u/ }7 O) F3 m& E5 w. P8 U# ^# }
DASH,BACK STEP:前冲,急退: L% U" l5 G4 S. } \4 L4 x
在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。3 t* v0 z$ J- q. x% c) w
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
. ~. e, P/ O1 m$ J; S2 y* q) @% P6 _空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。; x5 L: L1 @; b( M+ l
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)# g0 v& p* c" M% Y! Q" t6 F0 t" y- I/ ^
. e" g$ N" `: g! G q4 u$ p! _# ^9 s4 l1 K. A
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)" G6 l2 i1 j- |0 Y5 C& U6 U
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。
g, ?# H! T7 C快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
o. v8 K3 o: Q
: W7 c1 C2 \+ C' g- C+ J
[' L+ B3 N- XCOUNTER HIT:破招(CH)
' a0 ~$ d7 C3 x4 J, @5 S击溃对手的出招就会造成CH。
# Z' {; s( S( |" d0 h
8 u) Y2 y) F, `3 G' u5 s( T! Q( l1 `( p+ n- B
AC新增加系统:9 e0 R2 a4 t, Q/ Q0 S
% y: O, Z9 L8 {4 W, ?9 A: ]' eFORCE BREAK:FB
, D* K% \: }4 q- C' J) X
6 l3 G1 M- |: z! |; N3 K7 q
! {' _7 G$ x' ?( K' J( A8 P7 t
2 H$ l1 ]* i- C+ ^
; D+ p$ d$ `5 R1 b. v消耗1/4TG的特殊必杀技。; ]% }! M* W8 c1 o$ `/ Y/ Z& m
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5 _8 Z+ r5 g( h6 J6 }% Q
SLASH BACK:SB2 e$ Z$ \( e5 w# C' S6 |; z6 e
6 N9 R( P* Z' \( N
, C( x1 r9 `# \
; ~' X2 `' y7 b: |! L' o
; ~* Z! L- L4 Y3 \% o攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
- J: L6 P( ]) h- q% p/ v" I$ D有效时间极短(2F),起身10F内不能使用' V1 z6 Z# y5 i! x) L
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
* h K* Q: R: N: a; QSB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)
$ R" f! o' r& c
& Y* D$ m( t6 K$ i+ V
$ n h% L$ R; Q2 |/ T% Y9 T; F* f拆投:
" r( A# G1 k5 A: P: l9 u' Z
7 R" k' w8 f& H1 a7 m9 m7 t) O; T8 L* c" N8 M y3 d
R9 @4 w+ E+ J6 d9 x3 u被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。
D, {! k( @( b! V有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀' K, B6 w8 l, {/ k
O0 J. z- ]. Y4 x[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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