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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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官方键位说明:: P" n" X& p& \! P, R
4 R2 b8 y3 t/ z& T4 m
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬( O- w: ]- U- H7 ~
P:拳
& z2 O$ f" T/ ~/ I$ |% hK:脚
+ x/ V4 J0 m" E* C9 ], R/ VS:斩
: G+ k* N5 H# v: m# V) G8 c% M2 A; ]9 EHS:重斩
8 V L3 F- y! D4 \* H) C: wD:中段挑空
8 N$ m" ^7 H5 ~; h `( m% `7 H! f5 X2 Y+ y
5 g, C0 c$ x$ O o5 eTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)% A: n( T% R4 t1 f. g( y2 x
: Q" n y; g3 r$ k1 a$ J) i控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
7 m! _6 X J7 V' ?% R
9 U( W# C% W0 W* H U
8 x3 G9 B4 w$ e8 vGG =:Guard Guage 防御槽
5 O9 S5 K& |, j! n0 r, S1 M' V2 y8 i0 e
当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。5 _6 _3 p- X" Y3 j5 _
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
) s, ?9 T% X& ?% ~6 A$ C
- N% M) w6 G3 g6 S+ E7 i3 D: m
) p4 t; S% A9 t% w qBURST
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在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
+ L$ D+ M; ^- B, |" L5 L, P5 w# KBRUST发动分为两种:: b/ p7 T( ]) I1 c6 b {
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
! ?4 l: i2 M+ I" c2 p/ j蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
' O$ R4 Z5 [0 I用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。 n5 A+ n4 z' R7 A6 ~2 I5 M- _
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GC:通常技连锁
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' X" s& s# l& A; N0 l( d# q, `% ]4 o& r
) g, R6 U8 F- K9 p
; a) V) }& \1 j每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。
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* M7 K+ ]3 p; t
) G/ o. d7 p/ k) {一击必杀6 n/ U, V \- f, l" W9 S
0 X& h& a/ Q k2 v) l/ b& y* c1 w; R: {! t& P$ d
5 t; u8 V, z( ?# U8 _' J1 f
" J5 |: S# O8 h0 J- A同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。 S; C$ H9 u5 O$ D1 `2 G5 k7 k
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
1 C2 I6 s0 _+ _3 S; U |7 o如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。2 X1 p" J X& N2 t2 s
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觉醒必杀技7 [7 P9 g1 v( Z+ G7 E- ?; A0 M
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相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。& g [& [; i; R$ q. M; n
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DUST:中段挑空
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9 F6 E3 G% f2 l: y. Z ]6 j2 o$ }% f
3 c C& q& V& p' g
, h/ A3 y% a! \, N中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。# C) L+ x' x6 y. j, R
$ }+ q# e. r: e4 zJC:JUMP CANCEL 跳跃取消( u+ k: N% v/ U' R/ B
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。/ [; e) w# w/ V5 P+ g+ x: G
) V6 R% X% o7 f7 T
9 ^* K6 _0 ?4 d1 K* Q" E6 |. K& ^( ?FD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
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, a$ M# t8 D$ l/ f. ~5 |- s! _
输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。# {* K _2 J ^! v% g- t
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。& E2 @6 A4 `$ N4 R" A
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9 E% ~+ P6 a5 c: K5 Z: `DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击) Y! b: U0 W) J0 E" ]4 o
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; y& o1 W+ |6 Y. ^8 A
防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。! H* ~& `. C: `8 R, {
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7 _! w" y& x# I/ Q0 [" m# IRC:ROMACE CANCEL 强制取消% f1 C- U/ N6 F' ^
$ N l/ q9 I' k- e- X& A, ~7 g
' }8 a w- Z0 O0 u ~, W$ y, \/ E4 L/ `- v, o3 i: f, ~
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。
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! O$ i- P/ Q7 q$ jFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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, G. K x; H% z5 M' x1 Z
' Y. R3 V U/ h1 c1 `" pRC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。! @# H8 F3 q: H
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7 H% s, }, T4 f7 y" v- _3 h空投
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空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
, H- u$ Z. d ?- {5 V普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。6 n" B' y1 s2 K
5 c }+ j! j& f
5 f' X' O( s4 [7 v* Y摇晃
: j! w, h, k/ z' B7 s9 k! O* Z$ y( J' B5 x, g" l
% [1 \4 u# T' ~0 ~8 I" l被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。! _: i6 J; G/ L4 |# g! n
% x$ M( D* E; ^2 C
" d `: l7 |9 {$ Q @
RECOVERY:受身$ }- `2 W, ~. X9 {7 e/ Z3 I
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。! _! Q0 n+ k4 a! Y. }) w9 L
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DASH,BACK STEP:前冲,急退
4 O& v! T5 L* z1 X4 e# X8 }在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
8 a$ `8 `" A8 uBack Step开始瞬间有一定的无敌时间。1 P; |6 q8 I5 ^- v. r' [% d* s5 {: G
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。, B. y1 W0 s( t4 H
在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH) ~% U" V& }* R# b/ @
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' F i8 Z8 k) n% F( Z& }
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)
. N9 V" _$ x% j( _4 j所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。7 g# y1 m: O0 Z
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
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, H t& e% i' H, O) J) u( pCOUNTER HIT:破招(CH)3 \+ A, I1 r" J3 A! N: V; _
击溃对手的出招就会造成CH。6 D; m8 [1 a4 b# z" i
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8 Y/ K2 G1 g+ xAC新增加系统:
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: I5 N0 V! k! TFORCE BREAK:FB( }) _2 E# `; e0 T9 w
R: [; a" @# k
* Y) {& B& u& A
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消耗1/4TG的特殊必杀技。: Y6 H5 q( l9 u7 [6 _7 }( V
, f B8 T( l5 m5 z) y
7 P6 ~9 `. o" i
SLASH BACK:SB
, X# P9 E9 K9 c* _6 ~; k, R
5 U6 j p* T5 l$ E+ K) A& Z- e, I ~/ S$ M/ D8 E) {% o! J, O+ C
0 V" W/ V1 i: V4 Y, n/ V9 U0 t
) m. ^ J$ @# x
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
4 |) v/ m, R( ~有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
# ^; K; \; c" S& n# o2 E4 R3 t% ySB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)
) z9 P3 K$ f% B3 LSB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)3 M5 c# V+ Y" A
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8 G, o* U0 E3 p5 v% X拆投: O" ]( @+ Q8 t% _2 `1 H
1 |, g* k, w- { E6 z" W, B
: R# b8 H1 L! M! _% V% [1 Z
. p4 j0 M g: m8 s
被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。5 I+ V# O$ ^6 U/ D0 ?6 C! v
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀5 i6 Y k, g% C7 H
" f0 j3 P& d/ m* Z5 _: H[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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