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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详7 H% I) R! E- {$ l

* M& ?7 t$ _3 p& b, F, t1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
- A' e/ @. ~  X3 _7 g
# l% ~, o% y! A2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
' X( b$ i- e' s- K5 H/ B" B6 `
9 L  [5 T$ m! g' ^$ G- U  W3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] # h9 k1 \" q9 Z0 J0 d3 ]

# Z% m8 Y/ |( d# D* p. F1 a$ ^5 {4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
  F  Z3 X4 ^4 i' J3 Z) x
/ }* ?& ^' m0 p1 F( x' Q5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
3 M1 i& d, D0 a# g* p- e) H; J/ Z5 x- X8 z7 B
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
8 `1 D, }/ A  f# d/ m, q" A  r6 S7 D* n% @
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 1 w, [2 n; v. T/ R0 o  h, q- n" r

! A, ?  K. o. o4 O( J  B9 d      必杀技解说 / g5 D  Z, m* T# ?
' m2 |2 t1 B$ n7 o
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
; M! a4 U$ v- X+ ], z# W5 f. R9 o1 ^
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
5 [+ ^$ f/ Y; r0 N9 @& j
4 h' d0 [# W0 n# G5 q2 {3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] - y4 f& o  _/ P2 A" J

' G5 p% c9 F" D, ~% ?  B4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
9 e5 P1 z& Z6 M$ ^% V. c
, h; d( l  n2 a$ v2 i* t  s4 s( S5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
  T/ l" C4 k6 O
3 \1 S( M+ B5 b+ n" s8 C6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] $ ]8 G& C* J  {* s" Y6 t

; W5 Z! w! N+ O8 {4 J7 q$ f7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
" }; P' @* C$ `: h# u) s+ V6 C; A9 W4 ^) f7 c: j8 R9 {8 ?
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
) b5 z6 b- t& N) c; t/ T& O1 ?% e  p" \/ V& Q/ F
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] - g" Q& c. Y6 R8 E

" l0 k0 W( F  ~9 K10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
8 w8 ]2 ^* u- K0 C3 F9 ^) p
" x0 d- ?$ U$ w11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] 6 k, J( l9 X* _2 X4 y% s
$ F+ f" D) R& s6 e' a  T
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 ) ?# d+ C2 Z- |1 G% G: e2 S1 y
9 f2 F8 H2 q2 T7 G$ i. C. ^

; e9 h: a* x! n3 P6 A" e  f
$ C) e+ l% O' M  I$ Z4 Q1 E" M5 { 角色对策 ; o; }& |  b  _' L
+ {9 c0 |1 S* \. [' {' N6 M' X
1,SOL
4 T$ ?, ]9 w, {! O: R, \2 g% s2 s! p/ K, U2 B
开场--
0 k. }- g# c3 `8 M: x: e# p( V5 V: t! i! G! [
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 - T7 Z) @  v' B
. R0 u# ~) ~" K) g
立回--
2 C/ i4 P9 O' l
4 K2 Q; U7 W$ @  i" w7 w对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
/ C  g/ f$ c# N% F4 e2 b7 y: r- e3 z
相性-- 4 Z% ?( X, U, w* t- A

2 t. x4 z5 k+ q0 K基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 : j" ?, ^0 L' M- s
  e. V& E! x. T- }& N
2,KY
/ q1 A5 j5 U, V8 V8 x  H' K: D3 w, U+ |2 j1 Y
开场--
/ g3 s* u5 U8 Y4 Y
0 b; O9 A  Z6 K2 P+ o# @# P推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
1 [% b" U1 d& \2 O" E* |# _0 ?, W5 m! e) w6 P
立回-- # ^$ U9 z- c% g; L$ Y$ i! D$ S7 f
$ N+ f( p6 x; ^- o# D5 t
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
5 B3 v( |! ]+ r9 W4 f$ V& q4 n: G4 Y' l% ~* z
相性--
- N( D! z0 ^. r6 I. B0 ?8 ?0 Q# \; _0 Y- h4 ?
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
  ^; u5 q* f6 I$ ?1 y/ t7 l- c9 }0 Z: l8 b; N( B0 g) J9 v

- o& t" d# _; b) T1 b- I" k$ e★MAY
( y9 I) \- n4 ^8 s6 Z) L/ [( s开场
( c9 R7 ?* W# X; W5 B* `$ ]8 MS波或者原地看情况 3 p/ S7 K5 E/ l
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 % m1 [' e8 G6 `/ m" @8 J2 ]" h, ^
?立回
2 w, e" |4 P9 x. w8 E对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
9 S3 Q2 }) N! d2 `小心裸3K和打受身的6HS
+ U& ^% h+ Z+ Y. q$ f千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 7 j& w2 W( b& g: L' }
?相性6:4有利 5 q! G! r7 A9 w
对手的火力很高 不能掉以轻心  
% j' h5 a0 g3 i' t  z7 X6 Y; n1 e& K/ b( N' z( c
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
2 {/ n! X+ v# `8 }% [) z/ h# ?+ p# `* C6 @
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
0 g1 n% {2 [1 A3 G! T8 J* C+ p
. L0 ]/ n6 c6 O8 M  a7 r0 w; \/ K$ ?: l1 D# o" l, R
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  " U( ^4 J  K$ J8 n7 i3 {+ u2 ~  w8 \
" Y6 h, E2 W8 |1 V8 {& W
5 f. w  \2 V6 I- q! v
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 & R0 i& g+ S3 X& e9 C; a0 f

, P5 Y- Z8 R9 A8 A: `  |/ `2 K, \  h4 S, M) x- b; c
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  " I+ w* s1 v  s; m) w
2 @. i% x8 g$ L8 d
3 {& Z( L' Q/ P) m, n7 i! g
★FAUST
+ u( s* H- B# }) V
, q! Y3 \# ~/ o?开场   y1 h8 R4 \' e

0 c, q2 m+ w& r% y, x% m用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
* O% p( N( ?) o2 v7 z5 [2 v9 h44安定 - C  n4 q& l& c8 A7 j2 x9 ]
?立回
! O% C3 i3 V) ]9 U& H. n' ]挥S波 用2HS取回报 2 i4 S1 z0 Z0 n, ^# h
如果波被钻的话 起跳看情况  
# u+ H0 E* v" c2 Z+ b, [( }$ B1 A如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
2 h: n3 ^2 h+ W/ {  o% M
5 X. M) f% @. l2 W  f6 a对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 4 r# W0 i( e9 @3 z" V9 [* D% g
对手对KY的2HS没有好的对策多用 ' i7 s; K! q: I! q4 z
对空用空投 JS空对空等 0 p0 o- a0 \8 Z% i7 N
相性
( V' H' b, P  N5:5 4 @' Y6 R  c8 ^0 d; U  ~
纯比立回 多练立回
3 d% U, D* O5 ]: p' F% e7 e; C& ]! V8 @7 U
- t/ X$ ~# y! {! X. i5 |
. z& W& C- A6 c2 Z0 j
★TESTAMENT
+ ~5 Y% k3 Q# h7 K7 \; g0 v  ?; u: D2 l: W
?开场 3 B3 I1 s4 J9 \3 v4 d
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
. w/ z% [3 X4 ^9 A* J/ w2 @读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 & B8 @' r" {8 U# n) ~
?立回
. v% e8 s- G# U9 P# F0 u  z对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
0 e- ^, _0 l' v3 a) }( l* a  ?1 l- ?远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 7 \, {! A3 ^( m0 n! U9 J
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
9 T9 V: [3 N1 k0 t# L+ _小心6HS和6K  . I2 _2 P# d" j3 ]# Q4 k3 |: @
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
8 T( t6 I/ r  K9 [5 |3 k相性 6 O; z  \- R0 t3 `0 p5 E
5.5:4.5有利
: U; m; Q+ P  B- w  F对手RP好的话会变不利 : p3 L$ [8 p+ o4 T+ U
6 ], L5 U2 e+ n- t
% k9 F& b0 M( j/ i9 U
★BRIDGET . Z. f$ D* b+ |+ I' u  T

) n& d0 s* L8 Q: y?开场 7 v5 Z( z, r/ N! M& `( M$ S& ~
44拉开距离安定 别被扫倒 1 V( z' R3 }  h! o; k2 G: G
" A' m' G+ \1 s5 i$ i: w: Q  j
立回 3 Q7 w/ q' Z! p9 a2 V
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR + G1 t9 Y3 [( n* L5 j% g# v" c
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
4 p* t6 j4 Z( X" HS波少一些 可以用用远S等
5 f5 r# N2 c: a/ X5 n7 m被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 0 @! Y3 }# w  C6 z+ ~
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
5 r$ Z; n) c9 {相性 5 Z% H4 D4 @1 I$ v
5:5
  O# ?3 Z; V& A0 P难抓到 双方的风险回报差不多 7 o$ c: R6 d+ Q1 A' N( E& }
+ ~4 m( R3 _* ]2 [( S$ X1 N# t% l
★SLAYER
2 g6 i+ v2 x3 m1 R: R?开场 # V9 [$ C  {) u6 j# C
取立回用6HS 逃>D波安定
% D$ T4 F; p( u8 R如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
+ t. i* C- y  S3 M4 Q
2 r; q- k# \* g' R# Z9 \8 n立回 ; X9 N6 B/ r" ?! f% j3 v  Y
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击   W- h7 O% T# F' ^
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 ; I3 v) s: s: {! U) s# f0 v# b7 R2 ^
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
4 S+ e, i' O/ ~" U; O/ h& k被起攻时 根性防御+反投 早点逃
2 A* _) |: `& G! sVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
1 a  a) \' q# ]1 C0 Z, `相性
  ]$ b) d+ X7 `! s! I8 L" ]% [9 i! @6.5:3.5有利 " {' r+ y2 L9 K7 }: C2 r& F4 ]5 [
KY方不容易发生事故  
$ M; i( r# n) |而且立回中的机会KY比较多 9 Z7 g/ t6 t/ S  O7 j
$ W2 D; h% S8 M' g) f

* L. x8 v' I( D; b, Z% b5 q) S# q8 r) {4 J4 B' @, j4 c
★I-NO ; Q" _& @: Y; Y. R8 r
?开场 1 S; f; D! r5 u# _, F2 G. \& ^
S波 HS等
* m+ k$ X2 r0 o! I7 g4 p$ w读对手的kemi用2HS>214K取回报 % A9 A" j/ |: i8 N  t
?立回
% J0 {: _9 r1 f5 T: [1 x基本上可以不用S波 ( d" |" r' `! I1 D  W* I# ?
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
  Y" S3 m' U6 Z
  m# b0 e+ }3 [* D# |0 t0 g2 A4 |' V+ u5 x
多用空中HS波 用2段跳 8 B/ q/ ~9 K. y7 W# {. ?5 z
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
3 {+ G4 ^: P" b' ~被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
/ ?9 _7 C1 B0 S5 ~. d?相性 - n2 p1 x! t5 R8 W3 L3 S: Q
6:4有利
3 d& `# w9 B/ j" O0 U+ D; s2HS王道
( ~' P: i# Q3 {+ j# F) N9 C3 {3 m! e

, z# U2 \2 I; ~6 Q5 C1 F. p. w$ t& Y* H' _* l
★ZAPPA # ~  W* ^( L  a0 A% |1 J$ y
6P或者6HS
9 S1 \0 h  A: Y9 B! Z读到236P的话就直接防住后反击
% U8 K9 z2 L; H* u+ _立回
9 ]# f! I! w9 x) S( G. H, r) N发S波让对手dash过来钻
+ S# @9 h' e9 O) h/ r+ q0 n- H不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
6 \2 y. i6 k* i, C可以多用2HS防跳  ! f% U! s; y* I( y
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 . s$ c3 c' e; z! ?+ _
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
$ s5 M5 ~2 v: M1 y6 oVTRC>波 也可以 9 U! d! C4 r. w. p- ~; X7 ]
?相性
" P) y" h- V  }! O& N6 n' |, b, B5 I6:4有利
# x! }# i# G2 e# P" K基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
5 X3 o( B6 w& i( p
* K4 A. {( U  _' y3 W: E5 G* |, ]! f  ?1 \
) G, f$ x! E( j4 ~
★ORDER-SOL $ t1 X' g2 E! n& p: {$ _. M1 d
开场
1 T( x$ r8 U! w4 {HS安定 - b4 m6 a* `  u9 `8 G& q
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 8 C! ?' Y: T& {% n
立回
5 T; ]; o0 K( D7 R3 {; E8 W2 p只挥HS和2HS
1 c2 M( r8 `4 G拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K 5 p1 H0 K$ m! l% _1 g  H; g
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 3 ~9 z  q  P- n! H0 J& r
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 " C$ R7 j/ |1 v$ C; u. w/ [5 e+ K
起攻时小心214S 用S波压制 6 ^# h0 a$ @1 u4 P6 l
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
3 w# i2 F8 K6 D) }  E相性
2 i) `! h' s& n. Y) `  r9 |6.5:3.5有利
* o4 d. T! P: Q3 z' ]输不了
/ @/ O1 B( {6 Q5 \) P: b6 U( y, o: ^
: ^. o% x* C: W2 }★A.B.A
3 W# }! F$ ^# S8 Q9 E( x& j开场 , l) B2 O' S- S6 S* G2 d( _# ?
S波 HS 看状况 9 p# b9 Y" @- J9 |. t4 T( z! [3 a
读到牵引用6HS取回报 ' M2 Z2 c. {* N9 b, w
立回
7 K  [2 O- I: ?5 D通常模式时小心牵引和2HS   s/ ]( b( X. F" r( F) H
用2S和6HS 立回以取回报为主
% z+ e; [0 h& h诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 % J2 [9 D7 {7 f
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 ) `! C  j8 W* Z) c) y' i
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
5 h1 M7 `8 Y4 v3 `$ Y( O' p% y1 V被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 6 _2 C4 o. J  l6 O
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
9 z, E* Z# G/ G相性
( l3 ]4 S. B' i( D1 w0 n& A# D6:4 - N4 K* e" ]" R" d
容易事故但是KY的一击必命中率高
8 A! i6 {2 {. {  `& r: ^
1 ]$ }3 K1 j3 t" n" R: D2 Z% w
4 }  z) L8 D: G2 a  k5 L
* K5 w) v- Q3 A: T& M; u% z; h$ [( w  s4 ]; [. c* j
★AXL 1 U8 L6 Y' c, s: L# m# `
?开场 5 U. Q2 m9 e8 p8 k9 ?
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
& B, P' F5 g' }& ^立回
9 k  v' c) [$ f3 t( {9 e4 L对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 0 g# s% O4 I$ C$ r4 H( Y5 F' q8 z
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
' |6 H, t; t3 y?相性6:4
$ ^3 d& g: G' l" {' |可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
( I5 }3 e+ I8 n4 n" }) u9 T5 J# x1 {+ j# \

4 x/ f8 M* d; G: g$ j★POTEMKIN 2 @5 o( s) p% n0 u% h
开场
3 @0 J1 d3 P7 Q/ Y4 GJ44JS 安定
  _6 k3 B, b& D0 f! a虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D ) r  r1 y  U. T1 B3 J
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
) s4 b3 Z3 J; G7 M6 V相性 7 U: ?& I( b- T( |( K* i
4.5:5.5 火力差太大 % C3 J* U: l+ b* r( J5 T( a) J

2 u! x: U/ @' K$ q3 p7 f
, w% x% s+ ]  {5 C4 t1 O7 m( j' F" C) t4 h) o8 d8 Y$ t; X
★EDDIE * g! J: ^( y" {7 ^6 k8 Z
开场
9 C8 B  E' k% p8 C! [+ Z+ DHS安定 偶尔挥214K取回报 . h- ^5 l( w9 j, A& U# u+ r
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 ( v1 t0 t8 e) K1 j# W4 h
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
5 g; w$ S1 `: a- J2 x' m相性
  Z  U$ i6 n0 h6:4有利 ! }/ x3 G3 @- Y- e& V6 c
难抓到 但回报超大
  ?* v1 ~3 P5 L2 I7 C0 O! |" T0 r3 E/ o$ Y+ u  ?' q
, f$ s  a2 ^! w  i: L8 e

  B, E& P  N8 J6 D  B, {- F8 L9 K" `, Z
★JAM 1 G2 x( T& w: l( C! Y3 ~+ f
8 s7 K$ g1 a5 t& w( g& S
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 - O$ Q2 _; v0 _
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 / S5 i( [& @% G# z! i2 r
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
4 C& t, e0 L$ W7 z  m2 t/ o/ t; m( w' z! g7 K

4 r) w/ ^2 J. L3 S; z4 c2 R. I' f7 P  O# Y% U' V5 t
★ROBO-KY
3 d6 k# N* J5 N$ R4 a6 v2 D/ s?开场44>S波安定
! ~7 q5 O1 i0 e- q" B. R5 ^0 Q立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
# T; J, t9 k  {: J' e?相性8:2 2 t3 Z$ ?( b5 `6 ~8 s2 N1 l# t
嗯? 输不了吧? * u2 U: Q0 K* V& N  a) }6 g$ V
) D/ v8 n7 G' {$ d" M
0 {  R9 X0 I3 X$ S

4 c6 M& n' s% M6 c( |★DIZZY
2 M/ G: p( \8 y1 M3 M+ A' Q0 t. ^开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
$ d3 }! }2 P9 f2 u& P5 c; e/ T立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
9 x1 }+ o( V! o( Z. V% E' B5 E相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
* E/ U" n- }9 y4 D) O
( E2 k' I( m% F* ]6 ^
0 P/ L. o* F  f5 [7 f$ |0 B2 ~$ {. e: S( h- S! m; D
★CHIPP
+ w) @0 O4 t) _( w. Q" [" \$ t. m' T3 Y开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 + G! D4 T) n% E8 `5 @$ S* s1 S: ^
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
2 e7 C" u4 [! ~1 f; X8 b8 Q2 L7 C) Y相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
* K0 t; z3 {+ {0 R0 K. h" T) U感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
9 [( s5 Y( t: F& T從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
- H& ?; @6 ]4 e" v  u某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。0 h' k$ W; v7 v; \- h9 a
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
' t. S0 D/ V8 R打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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