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作者:不详
9 |( W$ Z1 v6 b0 ?" y, l+ g. U+ s" G/ l6 L$ N
1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
' N: B3 i" D' z* P% K+ ?, L& e
6 V3 R- e1 L. H" c1 P& y5 V( g5 {; P# \2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
7 W4 v2 y! ~' i
' t' V m2 _ s* P [ W/ G3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
" s+ \3 s9 r2 N5 Q* W* S! m- T
( w W- I9 T# I6 d4 q4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] ( E8 f* ?: E$ d4 B! ^& w- Q: @. q
4 v1 b0 v! n* L: r. i+ h r5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] ! j+ _' _" D* ^9 S1 H$ X* N. j% U
$ d- _- ^( A# W" y3 z' y+ [6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 6 K @ f, _& v b7 f
/ X I9 q3 C0 q3 F. e7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
/ P5 j* L0 b3 L, z4 }/ _- C
* e' _8 X2 V7 d 必杀技解说
4 r$ B, S+ g& @( q/ C
0 Q- f: B$ B7 N; u' p3 c- b7 q. W/ t1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
9 D3 p& r9 {& X% {; C/ S3 Y# x2 { J
2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
8 u' v3 j+ m2 T2 C# Z1 z! o$ F+ o/ P3 Q8 k0 C6 P
3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] 4 B( r* e+ N8 Y5 n/ |7 L
! X* `+ a$ n7 }4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 , n2 [. ?: x' m0 D# d$ T
* N1 O5 T8 D- S7 D
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
0 [, T$ ^% W/ s1 ]2 O. |8 T
6 g& b! [* A- Y" S6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
6 R- n3 R9 J4 N/ x1 K6 F
8 c: o3 o0 B1 [2 Z3 W2 d' |& D7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
6 Q) m1 O5 C5 x+ f
% B7 N" d6 x* _+ p! W" D8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
, |$ l& `- O9 {0 w7 S- T9 w
$ C8 B$ r- h2 V1 e6 y9 F/ o9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
8 L1 i- r$ n9 A, p* G6 Y! y
; s# l f1 m1 ]$ p6 `10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] ' t/ K6 W6 q+ p; ]* a2 Q
" J" q. u0 a) J1 L/ n11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。]
9 \/ b8 I4 L) \" ~& ]1 ^
+ o9 ?8 P: c/ n9 n! K 以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 _8 I2 y% i: F- L5 \
" ]* @8 Z3 \$ K9 ]6 h2 e; j
* M% y/ G- s3 x9 n; Q* z; ? y' a6 ~8 @" f+ j) y8 x6 S* r
角色对策 ; l$ T6 m! m; Y& \' @
' G- H0 B1 Z; L2 o
1,SOL
9 z9 F0 G C. H3 l
; S! x r, b @* L4 U0 l% X) C开场-- 8 t+ U# B5 u1 O! U% U
/ I+ t3 @2 x1 [0 }5 m推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
; R# I; o( W5 [- j; x. b, Q: ?: M2 d/ Y4 o; [5 J
立回-- ? f+ w; f ?/ S* s: V
9 i# }& a ~+ f3 k. o0 ~; p0 ~) J
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。 6 Q* ?" M" `( P( [3 y4 n
# }. P& T& Q) T- \' d相性-- % P& o8 x$ J# |' b
! i- d$ S7 P3 C
基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 0 s/ f- e. ^7 D7 v! v5 K9 q
& d+ ]6 e* i: y9 f/ C+ Q2,KY
8 a# o4 K# D! ^' Y
& P. e/ i ]# @0 b% {! Z" }开场--
* Y: ^, h, s% d1 b# z: `9 p$ r2 q0 ?. s- U7 s( e
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
F. E# {# r7 S, z: A9 J" {- N! A" [4 ?) U) W
立回--
8 O" K7 d4 ]+ k, z
6 K# X R4 c- g1 w2 R用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。 7 C7 m( H0 C0 l3 {, z( P0 [
$ D3 A+ J+ _- b+ ~1 V- s, Z
相性-- $ [, ]3 b/ {. G
) Z$ r) w) D, D
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 . a6 n' B0 H) _
) h2 Q5 w* X, [' {5 ~
g7 t3 W' M' z4 X* y: W
★MAY
- x' r1 ]# b& E) u2 w* s开场 4 _; j7 ?8 W4 D+ c. S$ O9 ~! _
S波或者原地看情况
" S, b+ x; i% `; ^$ i, h/ JKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
5 [+ F) Y1 Q6 Q$ S5 w+ Y9 Z?立回 2 B+ B/ x( Q- r7 D
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
$ ^; |9 U& ~+ c9 k& {: U+ F小心裸3K和打受身的6HS
' `. o3 O2 c7 ~( k千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
" x6 ?5 H' m& b$ j?相性6:4有利
- e9 r) \) a! W$ @# y6 h对手的火力很高 不能掉以轻心 9 Z" ]7 x8 n. p+ u
% Y4 t/ \- @% j6 _
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大 % u: t- }: l- k/ Z5 @$ y: L$ \
& `( K" d8 E9 J* ^# L0 r★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
, |4 |/ O) u. R' \% C
, _* j1 c, O# |) c7 o& P) d- c U. k+ F, e% @, G& x' J( x( g% e4 B
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大 % {' @5 f; S2 |* r( ^* l
9 l1 p0 X6 V2 d! B8 d. k
7 P$ }( j* \9 @7 E6 s- Z0 B" [5 `★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 # p' S9 E! v4 Z S: d9 d1 Y8 Q
1 C8 M5 G; `+ e* A6 k
; ^! T1 F. z/ C- C! U; U6 t+ w# ^★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利 / m3 ~: B7 q! I3 x! ]6 q5 ]
0 E, J D7 E6 t
! a- T, d) n; i8 S, A- q9 e★FAUST & @' U) B+ @% @
3 U4 B4 q7 F! K6 q# O7 H: @9 `?开场
: @2 i: U! k+ _! R
( \& J; t0 \; Y3 x用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 6 V) i! q: O" g$ r) C" _7 b
44安定
1 d# U% e1 k3 ]* e* {* k?立回
+ m8 i8 F% ~$ o. _" x挥S波 用2HS取回报
& D+ ]5 ?# b. k1 Q+ y如果波被钻的话 起跳看情况
( n, ^ A1 ]/ l6 ~; q8 Y5 P如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD 9 p4 M$ M" z1 E1 i# U6 R. n$ [
* G( ~) R& }. M v2 L+ b7 y对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 ; e8 u' J9 P/ [
对手对KY的2HS没有好的对策多用 ! z S; _4 m2 x J% r
对空用空投 JS空对空等 " [1 Q5 g7 D6 E4 ^0 m4 ^2 s7 M8 |
相性
1 W7 w: u" d$ q# h5:5 # `9 Z4 i& d" ^
纯比立回 多练立回
% h, M3 W& K' @* {
+ u% H8 m& C4 A# m. K) f Q/ j$ D# Z8 Z, I
# c+ N7 }6 c8 x0 X★TESTAMENT
) |5 H8 l& v- o5 a: V& n# d' _* \7 \+ ?/ h4 ~' I5 G* r1 R* g
?开场
. J1 t" l/ ?' L$ z3 g. m5 f远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定 / ?( n8 X7 {8 B0 r3 ?7 Q, [
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 ; H1 X( O# Z i( S W8 S
?立回 . X6 w9 Z% r& n6 F4 |) D
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
. {% U0 i0 @0 `. u, W3 W3 i远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 0 d8 G6 k A `6 z$ F
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
9 g, e( b/ i: l. A6 y小心6HS和6K
3 L) A2 o2 W a5 V! z' |+ `2 g对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
7 D' S. f8 p; B7 {. w相性
* B+ i' ]' y; F$ `3 p' t9 t5.5:4.5有利
- h4 D) s- b- @. e" u对手RP好的话会变不利
* R6 Z T4 S- V* p3 X2 b6 V
7 F: N& f* H- C7 g7 _* u
5 Z0 s2 w- ^9 G4 _0 S★BRIDGET
' c: b, a& O. D. {9 v7 @% {) N6 T+ Y; N
?开场 ! \# Z/ O( f; f0 ^. n+ d; k/ G
44拉开距离安定 别被扫倒
& l* v9 f' r0 ^* O) C( r! I9 L/ m2 e C$ b9 T& b) M8 |; E
立回
1 M+ O4 C6 [+ x0 o/ e. t最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 5 y4 ~5 U+ z# T" D% o
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 " f \3 ~4 |# W i! H$ W
S波少一些 可以用用远S等
0 O" C! a7 Q( W/ _" U6 Q5 P被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
+ `7 J! k$ e5 S: c进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 ) j5 L+ B" Z' u% [9 v) U1 ^1 C: Y
相性
w7 _. _# ^% p! [1 [$ N5:5
8 l: n0 }' p+ J难抓到 双方的风险回报差不多
8 \4 ~! z- _; r' V1 P$ g/ s" Q
' c) n$ o% R" y★SLAYER 3 A6 F9 D% q6 |. C& x6 h: B
?开场
: X% D1 w% Y* ?$ \. h9 Z! z( M取立回用6HS 逃>D波安定
; J2 \' ]3 j% a6 Y( u如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 1 _* N! x# w8 q
$ O. W8 M y! T/ r2 h, m/ k; w
立回 & f, I8 C. X) _
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 4 W& ]/ ^& W& m }1 j R3 c+ B
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 " g9 P( h, D0 T- W
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
8 x9 {: U0 [- X9 n; n* t l被起攻时 根性防御+反投 早点逃
$ U; V& s6 B0 }; ?5 r9 H6 C! CVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 ; x `+ z {8 v6 N! ?+ v# w
相性
: G8 ~% [! \& t- ?6.5:3.5有利
- ], v: b$ d6 k, S3 D8 R$ L' b% kKY方不容易发生事故
1 m6 I6 a: A3 ]4 L而且立回中的机会KY比较多
4 \) z- `: w1 _/ B- ^/ a% i& Z& i3 G% e2 I: `& G
$ D; k* C- d- C0 G: ]7 c$ Y
6 p# U. t$ {) {" q! W7 }) k; V, m" c
★I-NO . N; K7 m- C% c& t4 A$ N( F1 z$ U$ t; \
?开场 . Q4 H7 [8 h& w3 ], E0 G
S波 HS等
! X% g2 k7 v& k% r读对手的kemi用2HS>214K取回报
& ?8 d$ K; n% o7 i( u?立回 ! p- R$ R% u6 p' D7 L* x$ W' v
基本上可以不用S波 & D! G0 B8 ?$ q
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
- H7 N6 ~) B! U# w
, O' r( y! {, ]/ A" `2 s! G |6 j1 g
多用空中HS波 用2段跳
$ Q3 ]" ?$ [, Q自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
+ a7 c& ?" Y) W5 i' J被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
$ Q, A8 j7 H, M8 [$ E- ?8 t+ F3 b?相性 + A; c6 R: u q
6:4有利
5 D5 e; g6 {+ H# I2HS王道 0 c" S. S: n9 g2 m" l# H
2 W6 h' c/ l! C( `+ x; P/ `2 [6 n3 W
" O( e* X E# ^% Q9 d* `% k★ZAPPA / \ |* r' P) G
6P或者6HS
# D) o3 H: F0 B5 j' }) ~读到236P的话就直接防住后反击
9 b6 M/ F: S) r3 L% n% j. X立回
: d, k( D& ~! r; L! W9 U* W发S波让对手dash过来钻 : B1 T# s, i0 ]# _3 o) @
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 - O( ?" n4 c! R# O* W9 E3 N) L6 i
可以多用2HS防跳 ( F# r1 E0 E% i7 @/ }: D' S8 q3 K
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
! J) w4 g+ M K# w5 |" U" Q4 p对于狗 看准对方的习惯用直防>44 9 v4 _ w+ @8 [+ R* x: C0 j0 ?* o
VTRC>波 也可以
$ `8 T1 O% @. s# X: B2 y0 M* t?相性 7 y- I8 L7 T) s P) N+ I
6:4有利
5 i3 [# I% M0 I基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 1 d) t5 {3 p* ]. o+ p8 |
) j9 q' F/ w' C( E6 a
: }% k7 n/ q: L4 U
6 M# @3 \$ B2 l3 A★ORDER-SOL % m/ M' F& m+ ^* K8 f/ i* g
开场
6 |5 @( k6 W8 u9 Z/ sHS安定
K" c) k' [6 i4 C7 G' p, S1 E: X会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 ' K I( H; z) `/ ]; G' H. c* G. ?1 ?/ H
立回
1 c% u8 Q( j8 ~ k, r只挥HS和2HS $ `* q" J. R L# r1 `4 t
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
3 a* J9 `* A5 j! B: U N' U2 P起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 ' C) z5 B/ E9 q5 P5 x$ T! k+ K* x
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
4 v" J0 ]1 O& d4 f起攻时小心214S 用S波压制
1 Z" ^! a8 v2 k7 p' h如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 2 u2 e' v# [; R* K" O) R
相性 # y' Q8 v; [" b! d$ Q
6.5:3.5有利
, @9 c$ k7 [' B, X: E: O输不了 6 W, {: k" w1 j* A/ o8 s" l
. _" B& p7 Q) x7 q
★A.B.A * l y) j% a6 v
开场 ' o3 J7 r! u8 h
S波 HS 看状况 2 g, I1 L1 Q" D" K! e- F
读到牵引用6HS取回报 7 `8 D; j! l3 V ^
立回
# D6 S" D+ n! w9 A6 c4 K1 k. r2 L) @6 C通常模式时小心牵引和2HS 6 I! V% V; w. c+ Z4 f# h7 E4 C
用2S和6HS 立回以取回报为主 ( z: g3 Y. I1 m7 K4 ]! V
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 & u9 ^$ R; w' Q2 B, h) Q4 S$ f" A$ Z
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
, A# b# ?. I3 |# B' O起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST - x. H7 c: H: w& }0 n4 Z( B& S
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
& l! n f8 P% p# @ a. Q对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
1 Z8 j$ k. b5 s' V相性 ' ?6 G& @6 y9 e& _
6:4
N5 W- H* r4 |, C$ ~# N容易事故但是KY的一击必命中率高 1 ]. g* z8 R7 `. x3 b3 L+ p
% |, i8 w. C a
; a2 l0 C h' O. b
$ U0 _! H! H$ f0 D+ V
6 }9 S5 I8 w5 e' q- W★AXL 7 M! [1 y% G/ E
?开场 3 L F. G8 {0 ^2 V- i
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
2 ]8 X& S& h" Z7 O/ u3 z# Z立回 |" ^6 g+ A0 h2 W
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 ; \2 j k G* y: _4 b
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
% _: o+ S" W4 Z/ K. }3 e?相性6:4 : S% [3 W; B1 l! H0 {
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
t; c# L- S8 Q1 u+ w7 F) v' f) }5 ~& }; u: ?3 r
6 N3 U- x4 @' ?1 P; a+ ~
★POTEMKIN
. D5 [1 a3 [+ n0 t/ Q开场
9 Z( t; B6 g3 _* @) ^J44JS 安定 + J8 |3 r. Q% z! e: u) H
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
1 F, ~& ]* l$ m3 a" _ q) f立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离 & o# i7 x+ Y0 a; A
相性 ( W: r% r" T: M
4.5:5.5 火力差太大
B, A( a" q6 i1 j' \- r a) y6 y, v/ ]8 A: M- n" c
6 ^# M; x/ F+ X( q8 m3 B) h9 C( O# O( U
★EDDIE
& U# Z& k1 ~! R! d X" S0 h$ A开场 7 _4 ~0 c$ n h0 u9 y' b
HS安定 偶尔挥214K取回报
* ?% \5 V6 g) M, h立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 $ J, e L3 T& ~; ?4 A% @
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 / n& r5 y4 s' b7 H/ E
相性 # P4 f6 O v8 V- l* Q& Z2 e
6:4有利
$ M6 f5 N7 a; f* W: C难抓到 但回报超大
b" X6 X3 v/ \2 b) Q2 J
3 w; J3 ^. w: b- @! }
9 D% d4 U$ C# l5 Z5 ^5 ]8 T" ~+ `7 ]: L, v
% M$ l, H7 Y0 k, f- P★JAM . ^$ P( Z, v4 t8 j2 y& w
, Q, q: s/ E; S. ]0 R开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 0 g+ X- }( T1 {) `+ A) o' r
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
' x3 {& m* C2 @9 `% `* |5 g: i相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 ; Y. t4 d0 c2 S: X
7 D+ {4 ^, v# w# e+ \1 @: k( O
! V/ N: A3 O) i2 B4 N k
" t. q# u: E, |* |7 @2 x★ROBO-KY / n+ I: y. ^/ {; @# x: `3 e3 ~
?开场44>S波安定
$ ^2 a5 \, x* C1 @" I2 F立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 5 S) H2 k0 t% {) D
?相性8:2 . k6 }, G p2 f; B' z% D. ]; o
嗯? 输不了吧?
* ]+ U: ~# S! r. r+ j0 B- P `* Z6 V( w1 j+ R6 A: r/ ]! A# P
& _9 u4 ~8 J' a X
# u- r7 d7 y; N5 M+ r
★DIZZY
: Y: c- _0 d' Y4 l开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 5 i& ?" y$ h W3 g. C$ Q* U
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
; O5 A+ H& J% e6 D1 [( E* n4 {相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
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, w' s: X* B! F; K3 O5 G( R1 \2 u3 @1 A. {
★CHIPP
" `. H( U) [, V& p) t. {; s开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
1 Q/ F/ m5 P+ D立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
: @0 c6 H! v2 {6 d& ]8 [相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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