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KY攻略

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发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详/ S4 _: w! g- J: B6 ~: U
. [$ _1 p! N+ ?- r/ F$ k* D
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] 4 c: Q* m  K2 X( \
; i7 x! ~" V! \. c. e! g
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] 9 d7 ~1 K( w. r
1 z# ?  x1 D6 Y: S# d; i
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
& J7 x& a% E  i
+ S% _$ C* w0 y8 ~' s4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
7 Q: Z9 y8 y# [# R" B, ~7 ?
2 p) N  z9 W  g- J5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] , z1 R( T! e. \$ r! F
1 b# z- y2 D* S% e0 T* u) ^1 D+ m
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
3 d3 K$ T# a" ?, K# h( K' J
; D3 \4 i3 v& N  Q. c7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 % o3 s' s2 N/ V8 w. N. \

1 u! D0 S  Z& k5 z* d' r/ E) X      必杀技解说 / A- O7 L; U7 D3 B

2 H9 q4 |% m# P5 n' `2 A$ C1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
7 u6 K5 z. C( Y& W, @3 e9 y4 \; R* o
7 F6 h3 t% r: D: q& ^: M! S2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
/ k: v& y- E4 a7 B
  t6 d; ], w9 ?' n3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
6 k0 V8 _$ Z, v+ F# k) n6 I4 H! ?5 g% L8 I8 `
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
* a& ]# g: P# m. F% E+ l: b  Z( `3 @5 Y" }3 ?! R$ u. m- `
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] ; M+ {  U- j  i: s

; P1 o/ ?- O( w( l: s* o0 z6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] , a6 c' g$ d; o# d
; }+ ?$ ]  b: `. [  \, s
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] : H# [5 ]# i$ B- ^! b3 r  h
8 f$ J8 w4 O* t2 }& E( N
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] , h" n3 u- }$ Z' @2 ~7 b, {( L7 T
! {- [: s+ g; P7 m
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
# G9 j4 P3 ]& }3 _# z6 Y4 `& `$ Q  ?, M, I& v  W: K1 S1 a
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] % M$ i# e7 @& M. V5 J. O

" V1 x* d; ~% e$ G11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] $ k/ I( ?) v* n0 K
- I' J8 K  O! _3 K* x
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 , M5 D2 L6 L/ U" g1 n, |* Y- u1 p

" J2 s# \  M9 D" H. d* t: i& R8 `  _" v, `

: K$ @/ @3 p8 x' [- i* |, y 角色对策
+ f5 X) G  _, \7 p3 K! P0 J
4 o& f3 A% q5 J1,SOL
: Q" d2 B- o4 d, W7 E6 F3 U. I1 J% U. Q
开场--
" k2 g' P5 [& x9 O" z3 D
0 M4 B" G. r7 d; B  {& i推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 & o7 _8 e" v: _+ N$ Z

  k% \9 ~. c: @1 ?# O9 y1 w立回-- + z+ [4 y6 {+ ]: b  X

- P( b, K  Y2 [8 O4 N对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 4 K5 F  n- s7 s7 y7 ]: \; u' ~

9 L/ u" K" a- O  P相性--
. D7 i9 v5 @1 C4 Y
+ ^- K  x" B! m" M7 P基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 . `  L) Q- W4 ~4 m, \

  g0 \8 l; E$ h# k6 R2 ^2,KY
0 h& a# p) n2 M- m' @+ E6 K5 _! i  A% y9 b0 I3 M
开场--
5 d0 O* k- [* h  F, Z6 _: B+ ^* k
$ S0 Y9 G2 p+ e7 y1 p) f( ~' T推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
4 E  b+ c, W9 W6 v8 [! r/ S: _3 K0 A% ~- U* W" b, S6 ~
立回-- ; Q! p3 F$ \& ~- n7 U0 O! y- b* Z# `

1 s/ S$ V( E. T, {5 `$ D  g" a用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 ) n. `$ u' Y8 `

4 G; f/ Y" {5 {7 M* P0 w4 a相性--
' Y- T/ a; b/ n7 @4 p
1 u+ b8 D1 l' l8 n5 ?& \5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
* O! E' @. M5 k1 t& b( _/ R0 S; a# o! A
% x3 p6 z& p  ?- ?& h8 b+ a; Y, v
★MAY
5 j5 ^2 I7 O$ S$ w, u, v* ^开场
+ H: R/ b, `1 fS波或者原地看情况 0 Z2 P* e) @: \1 `
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 8 X, a9 ^8 x/ h) U2 k! z. \
?立回 $ l1 l9 C  R3 g) C8 @7 K+ n+ g
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 1 O6 w% v/ G9 g
小心裸3K和打受身的6HS $ a% m# o8 ]/ O7 J% e9 j& o) G
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
9 N* j$ L/ L3 j$ _& h?相性6:4有利 ; N* T+ c! z4 z& v# p% ^
对手的火力很高 不能掉以轻心  
8 N$ I! K! R$ p1 [& X
  q+ C6 X$ P. S?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  * |: d* c3 ^4 v% J* c9 M

. k; P" j; d7 ^★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
* F& Q2 O" r' O' e' g& M. b; X. n# M0 W8 f3 W

# Y8 o& v9 d) D0 v1 E( n( O6 m★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
" @7 `) _6 N2 k4 s" E9 a
! a6 H- T- y9 M  q" `: X+ r' X! {8 }$ p5 p/ _; {
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 ; d  a* N0 I, R
, O6 T, R/ }9 \, d1 o' t

0 H; {6 l) L4 H  R' W+ ], d. O★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
5 F8 u: a2 c3 D& w
7 X+ p* A) Q( P' q: T5 c! s
" z0 E. h) }0 `5 i) f★FAUST
: G8 v0 x+ o$ z# ~2 r
0 g- s4 a4 c# C( Q% b6 \5 f?开场
) G! s$ q$ ]% R9 Z: u+ d
& G' G) a; s/ D用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 * J/ M  [" x: C! u, r1 g: r
44安定 9 p! O6 i3 I+ }
?立回
3 p% O) v: E/ l. L( {6 G挥S波 用2HS取回报
- J$ a! U. g3 j, q3 N6 [5 r9 s如果波被钻的话 起跳看情况  8 I* `8 H* W+ s% r: k4 a
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
; a6 I. F4 r- P) v# t
5 R- c2 R2 C) o! x8 i4 O1 D对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 . U$ J0 _- j, P$ W
对手对KY的2HS没有好的对策多用 % w7 c# \$ Z2 T# q6 A
对空用空投 JS空对空等 : b9 |0 H' F) q6 V
相性 + u" _2 ]# f; d: z+ x7 b
5:5
4 l6 X' l  R+ C8 N纯比立回 多练立回 % Y6 X8 E5 k7 s# b

) h! }% _: H& w/ Z
9 Z/ q: H/ S- ]* M8 p0 g+ C* S& P$ e  j" Y! `) [. q
★TESTAMENT
" q/ u: x, _& q+ C8 S+ _1 c5 B" ]6 K
?开场 # t% U* }6 N/ u8 L
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
9 k5 N- `( |  h2 F% c: G- H- e( ]读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
6 z1 q1 j( y+ E. X. h& ^; i2 c& A& k?立回 / [7 c( K# E, f( R9 P: y
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 . s7 Q. L7 ?- v! {' a
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
/ O; k4 R: `+ P! ^! a& z靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
/ Q2 p5 N6 g  ?6 x. U* d小心6HS和6K  4 K6 W" }, ~/ S0 u
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS + d1 ^& H/ G2 R5 `" K. C, I! o
相性
; ^, F, ~' u/ m2 g+ ]5.5:4.5有利
7 l: T  z3 h. i+ P" F$ z对手RP好的话会变不利 8 h# ~' T9 C" r7 h* E9 O9 L& D' m+ b/ g
0 _) z+ {! W+ q% q& m3 u
1 ~# A3 R9 i  b, s* ~/ X& ~
★BRIDGET
* K  I# U$ s' ]$ }8 S  U+ H5 v! x4 W/ v! d7 y/ v
?开场 * t: z$ o9 }+ k6 W" Q; o
44拉开距离安定 别被扫倒
4 P6 s" |( r4 K& K
8 Z* N  c) N# m# D* F+ E立回 % B7 S) N1 `. m3 e* Q7 X$ R
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR   `5 C; M; K! x* P  t
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 0 U3 L0 R7 I: x4 m7 \
S波少一些 可以用用远S等 ( m2 \; u  o5 G  P, a4 V- y7 x
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 + y  k% A# o* n: \
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
- d& Z3 k& R! Q, p相性 ( p  {- A4 A# e: I
5:5 & B: l3 S3 [6 `4 R3 ]: d
难抓到 双方的风险回报差不多 3 l. B# O+ T% E5 s) l$ n3 _
, I+ ~1 p" O  X
★SLAYER 3 W( j  `3 `+ ^8 K5 l# C
?开场
# i: F# @5 Q3 r  c取立回用6HS 逃>D波安定
, R8 w" u' T/ O$ Q如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 * g3 X' i0 K8 `; P1 S* G! ]' @
0 H- k6 F( S: a2 T; e5 T
立回 4 W7 k; A" \+ @- B6 [! V) `
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
6 [/ R3 O3 i! [+ t自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 6 Y, C" Y1 s3 e
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
( x  P" ]& L$ s- y/ B; u; p被起攻时 根性防御+反投 早点逃
! m. b: B' p( k+ `8 I5 r, ?/ yVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 ! @  }2 Q: N6 [" p% Z9 ?% v5 _
相性
! s+ |; |! P0 M# T0 U- e7 k$ |( Z6.5:3.5有利
* @. x9 R/ @8 `! g. EKY方不容易发生事故  ! s" B3 I3 G) W) c! @! u
而且立回中的机会KY比较多 - c9 K- ^3 N& ^( O

, L6 h2 Z4 k% a% `0 R7 Z5 h
+ [5 D# D9 g; k3 G, e; s
: c. ]1 D1 u' V5 Z: G0 }' f/ K★I-NO " ]! N$ d0 o: f3 r- b
?开场
2 U) G9 u: G9 l3 @S波 HS等 2 e* G' \; q3 e
读对手的kemi用2HS>214K取回报 2 J$ l; w' R, B( _' K/ ?& E$ R" i9 R
?立回 3 N% k, Q- ~3 b) D* U/ L: t
基本上可以不用S波
4 ]/ g5 d$ G# ^& P多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
4 T. j9 ?8 @9 e+ ~- {
" l- ?; P' z  E% [. H
5 j. Q$ k7 l4 b( _- f6 l多用空中HS波 用2段跳
! ~- L; y! d9 P& S. B- I7 V$ V自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 - V6 q0 R6 ^- \1 }$ B& |5 n4 n! H
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
- N3 r8 y- f0 e6 T$ f?相性
2 u4 c, v: K+ H! v+ O( J6:4有利 # a. a8 Y4 K( B
2HS王道 ' w2 ~  @0 c5 ^% h& Q

! J; O- P% e$ S, W- Y  O! [) n/ s% z! y, W, _

; q, v% Q/ I1 n6 R* b% d% E★ZAPPA
/ N( c" c7 b& m' C0 B4 {. j6P或者6HS
: i% {' X$ v  ^9 Y2 B读到236P的话就直接防住后反击
4 X% e! ~0 z9 W$ o) I立回 % _. G# I' p( T! |& }* u
发S波让对手dash过来钻   s# o" k5 W# o7 W
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
( k; S9 Y( M0 e2 V可以多用2HS防跳  6 b8 K$ @. R$ _( Q/ x2 v% k
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
- ^/ x9 ~+ f- V2 ~) I3 r对于狗 看准对方的习惯用直防>44
: J. |0 o% M6 L2 x9 YVTRC>波 也可以
" {4 b% f+ k$ ]8 |/ T' r. o?相性 $ b6 O! ?) a# i" V0 b
6:4有利
/ G' B8 l5 `8 z! `/ Y9 I9 k5 v# \基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
. Y- ~. W8 Y' V" @; @- X5 T6 P
) e( m' \& K, u% M
/ _3 V: N" K6 v! w2 a6 j5 d+ P1 E; O1 P, J' h* n
★ORDER-SOL
' e+ u8 G+ v' t8 F8 t6 o开场
* c- U& X: U& }9 U4 AHS安定 % M0 P1 P0 h+ g) i6 [
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
" C" X" P) H2 H* P立回
  G, _" Q7 g, v2 ]只挥HS和2HS
( P, F8 g& ^. F& N1 Y拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
- z/ C' ~; T2 d+ t  I# D: d7 K, O起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 + |. D: V" C* \6 B8 X+ f/ k
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 * ~9 D' C& |$ D: ~- M# x8 R
起攻时小心214S 用S波压制
: I6 ~' O( K' b7 t7 ~# m, w如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 5 d: {" y% q, K& l8 V1 C' U
相性 / n$ Z- H  f: R, I: U. F9 j  v
6.5:3.5有利
& K: o5 y4 G* f7 I* e输不了 4 P) T0 U8 T8 Z4 ^6 K

& h6 D0 m, J  f4 D* z! |★A.B.A
0 A2 Z. H+ l. w5 h开场 3 G  n( O% \  f: Y- u3 r7 W* Y
S波 HS 看状况
, P9 I, i! o# R- N+ J: M7 H6 F. s读到牵引用6HS取回报
+ ?; D2 f( {" B: N立回
2 h& T, o. Q  B( l3 w4 k通常模式时小心牵引和2HS " T) D! R6 P) i6 y$ D! w
用2S和6HS 立回以取回报为主
8 S  ?0 L1 j  i0 I  d+ u9 i# P诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 ; W/ ?6 V  D' w6 D5 ]
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
4 F. e# |! d+ ~起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
/ K8 R. }1 A9 C* a. T+ D3 H2 Y被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
6 S- ?6 A7 v7 u- N' k3 Q对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
! `% w! `( @( ^' ]相性 ) s& \, u6 v. @6 q+ [( [5 S4 i1 D
6:4
0 V8 v; h3 r' i( D+ n容易事故但是KY的一击必命中率高 ; D" ~! e/ p4 W4 Q( f7 D9 f

2 N7 T7 r! g1 b5 N4 L3 {* L' F) E+ V, P# C: s  y) o: t

* R. O' v) B% K. o) T: e
+ w: u. r0 {" a4 w" M- }★AXL & W4 b- U3 H1 i, r
?开场
4 N" D: d$ ]9 r& R44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
& p4 y$ ^1 i8 v' Q" g立回
2 e$ }! w/ m# e对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
% K) a# R+ x& \/ {压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
1 N9 z4 r5 W% R  i?相性6:4
% u+ J! ]  }' u* V/ _9 S" Y( z1 m可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 $ N2 K) N+ r, j) m

: W5 x& j0 c6 L: e
! J$ O( I% _1 a6 y/ Z★POTEMKIN , i$ H3 Y5 E: ^4 k/ s
开场
$ z% _- w5 \, T6 M4 O% R6 zJ44JS 安定 3 l2 z( E) a1 G0 a# X0 \4 y
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D % ~- `' J6 X+ Q. k# A
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
5 X( w2 ]" y/ e  z相性 ; I( ?' u' l& @+ I* y4 z; j5 O5 B
4.5:5.5 火力差太大
" r; a* p/ a  a9 n/ |; p% ?4 K7 i: }& g, h0 t0 n
0 r4 M7 m/ o& r9 F

. Y& ^' `- U! m  D★EDDIE
$ |1 U" M) W& Z+ p* x# x, j开场
7 r; l9 I6 f2 ~, ?' Y/ J/ T; b' H5 oHS安定 偶尔挥214K取回报 : |; y+ ^1 i: D7 F% K. v
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
0 n( p  L& K2 K9 ?& P- M4 v& s被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 3 M* L, v/ o' _& b0 [# x
相性
: i/ V: T8 [& ?6:4有利 * \2 Q1 {: }) U! L8 v
难抓到 但回报超大
+ j4 T" |$ A& _0 C8 K- q
) z" R5 s6 X5 j. O4 N& E: R8 L3 j+ o+ I. j8 O
; h2 L& v+ x/ ^; t- E0 M( {
: T( ~: r" ~- R5 `
★JAM
* k# L7 v" k# P1 a
6 m( o2 [4 ]: H# O开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 ( F4 S" |0 J. T6 F  x: ]+ I
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
3 d, F2 v% J" y! d5 h5 a6 p相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了   t: t% P# s. b) w

# i' [( H7 J3 z
; s1 L3 J+ r$ M. W& L2 s' W$ N6 b3 W7 o; U
★ROBO-KY
; L' M7 `2 b% S# V' F?开场44>S波安定 ( a& |# t  _7 b, X4 g
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 % U% l& I# R% [) j$ d) B
?相性8:2
* {( V- g% t' ^& J- e嗯? 输不了吧?
1 O0 _) A0 G: Z/ `& |3 h) q8 x# R$ K* W
7 j! ~8 _. ^; y/ d
( U  H# Y1 b9 q* E4 o
★DIZZY
" T) t3 U( c* r+ ?0 s. s开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 ; C0 C3 H, m1 {/ ?0 ^2 }' w! c
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 % ^2 O6 \* ~! R
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 , k3 K+ l5 N; U' t% `# E7 Q

+ S9 j. W. R% ~5 Z) a4 t+ D9 |" |; h4 a
( C/ m. o! Y/ Q* ~' C
★CHIPP 6 i7 H# O7 |, r0 [5 ]% T  C, u
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
3 |. e: _6 V/ T立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 2 F% o/ o. |2 u4 j3 G
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。% w" R: B. c- ^
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
  u, `  `8 t$ R& c( Q6 [0 K從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。- ~2 f# i8 T9 ?- K* q7 ^! x2 n5 T
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
- K* `. r. w2 G5 C% aac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。- c' k' v6 z4 W8 b+ v
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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