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KY攻略

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发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详4 ]" I1 X; G" X( F# a

$ a+ [5 t, B$ H: [8 f1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
/ t4 t/ g1 `. y: L* H2 I6 {8 f3 O& t, L3 m+ |0 B7 D$ g: X
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] & X  I9 D7 A" E3 g
% f& j- U$ f8 ?) S5 h2 @
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] 3 x7 `- j! |: [1 ]9 R7 |. e4 y, @9 B

; G$ m: l' _2 O3 H7 r4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 3 e2 ^7 t) r" z9 i1 N% F4 a

1 W" P0 L2 H4 C8 C) Y& ^- q3 c5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
5 e' z4 u% x+ Z$ @* C* f& F: s0 w% i" i7 ^  n8 q" V8 c
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] ) l& U) P" }2 `' e" d$ G
. ?5 p5 R; E# ]0 p% Z
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
- j. G7 q# x6 M- ]- S7 i8 C! h3 B$ M2 |% E6 e3 x0 N, [# q  E( n$ D! o
      必杀技解说 3 ?" a% D% F1 y" R/ n* U# }7 B
. J0 M( O: S; d! h9 _5 G: f
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
' C; R. I. ]& s
' w# m7 b( z/ _: a1 T7 t2 y1 [1 t2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
/ k; t, ]7 T% x) f0 o# C8 [) K
, o% F; i+ ?; e8 G% a) o! V3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] ! D3 x: h& l  c( F
% C/ t# S* r/ X2 r$ K& r
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
+ g0 [0 g4 ~5 Z4 Z( v; r: z# n& E
3 P& _3 j7 C3 C/ B  K5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] , U/ k' m1 S  Z; A& j

: `, v$ j; `: n) d0 p; M- o6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 6 S+ ^2 n7 u9 j: ]! y4 V- K5 I

+ J* \& b+ X& Y! f9 C" q  I7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
! a1 a, G' B7 B  p
% Y& C: I3 W* `* E. Z+ ^$ @6 t0 h8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]   ?+ |1 b* z9 o/ e# J$ ^# y
3 i7 D) S0 u# R* }0 u4 g
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
; G9 O- i, w1 o' Y) j
4 m/ L5 g" k' U0 }9 J% h10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
' [5 H+ t) D+ ^4 m& R8 F9 J) M! `+ J4 {( t, O
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
) A: o, ^" v4 w6 l/ u4 X) c# _9 X5 m9 t7 b
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 , n/ T! R; h8 T6 G+ R/ p. [
- i; o8 j! u- K2 ^. g

& o) _" ]1 K( I7 J# F6 T  Q5 S7 w1 Q0 J8 j: b& m
角色对策
. q- J! l( P, W2 w/ t1 C
, Q! C  g! q0 x1,SOL
9 U, P7 H4 b; f6 e. l  T9 z/ ~
7 X, p! |" a+ n* `1 G# }开场--
1 {% [% \* `# f  Y. W, }' ?: c- t7 d: z( E$ |) H. G
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 * c. ]  a* `+ d3 O( }' x- t1 f( e
0 M. u" j& q" M2 ~7 \6 r
立回-- $ L2 r" c7 R% i) m  j% [& A. d

- Z. o& L3 V9 Z+ U" ]3 M- k" U对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
3 G% I# `; U) T+ w7 u1 G
; g. E/ w( G$ ^- O8 v相性--
0 p" ]: `9 c! ]* W
& ~+ A7 W: N# T( C0 E基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 0 c- F4 L, |$ Z, Z+ G8 D6 h: H
$ [8 _. {& F$ e, v
2,KY
6 @, Z! y; q- K' e) ^! e
, g3 z, S1 ^; x5 N开场-- 0 t" H% F4 T% e7 k0 }

( l: t+ b( l) d* O% Z推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
, i) i! @9 e3 S6 x9 @  S! ?3 d1 J1 W+ ]% a8 K7 I6 U
立回-- ( U. ^0 ]* ]. u& p7 U
/ D& g4 v$ ]2 ?% L& p8 j. T5 d
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 % H0 N$ a2 m4 {$ t3 \; I2 d+ c

, R' \: I4 k& m3 E" M" R4 h相性--
( r' D' H6 f( ?5 A$ C
5 _+ b8 z+ [; X( `' L9 }5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
5 U5 `" D1 o* w6 z* }% }% z
4 _, ~1 T9 l- S& R+ A0 q; @1 ]1 r
; O& e' H6 O. T2 _' q  Z# U  `6 M★MAY
" p1 s/ t! b3 U1 q1 L开场
2 z# v9 c4 h( q6 }: T  tS波或者原地看情况
. m8 ~  z* u$ i' x8 H2 p- W* n3 sKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
  t* a4 ?% T3 o9 {; E4 N; F, n?立回 2 k: k$ V4 I$ ~2 {" f$ T4 @; _
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 + h/ w  H' \; B8 t, w
小心裸3K和打受身的6HS
, K& z1 K8 v" C0 \* m千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 5 Z2 x# q4 x8 m- n, X
?相性6:4有利
! s* j0 X% p9 F' a% W  F& z对手的火力很高 不能掉以轻心  6 v/ K" r8 m  @5 g5 c

9 N0 R& j. p! B?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
1 e9 X: F; L# f- R
  C5 }, [0 Y4 Q1 ?7 `★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 4 p! \. d# d. ]3 ]+ F8 f

  s. N1 j3 x7 H( _, P0 I
$ d, y0 r: ?4 x& w9 H★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  . s: i4 ^8 K! ~' t: I

+ J8 x4 V( ^. f$ |/ `  U+ f
: F: q7 j: m" h6 W- h★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 8 B1 O+ |; ]- W
5 C% w% f) P& }& A' Z
5 \4 v, p+ F0 P* y7 f" Z8 y4 j8 T
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  ' s7 c! c. [4 B6 b9 [  p
$ h6 Y0 _# M& G7 M7 f6 v! I4 N8 K
+ z1 v+ V' m9 j. Q4 H
★FAUST 9 `+ V6 l" p( D& W' L
! E" t7 H1 S  T. d" M3 F, b2 [& u
?开场
" S& p7 L7 j5 g) }6 C7 d- X2 n- ?9 B% o, \/ s
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 8 R% W- \8 R* \6 n
44安定 7 _/ t  }( ^0 ?1 ^6 x* P/ F
?立回
& ]: ~  M. \' @$ N* |3 A3 `9 e挥S波 用2HS取回报 : z2 d5 y) S  ^
如果波被钻的话 起跳看情况  0 z% I" ]0 i+ t4 [. M' {8 E1 [
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD / t* x+ R0 {) Q# i1 `
, d: D7 ]5 F% j  [/ J1 S
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 - R3 A9 ^2 z/ z
对手对KY的2HS没有好的对策多用 ! k5 }% A' Z0 ?& ]: y; v1 V" I" y5 `8 H
对空用空投 JS空对空等 - q$ w+ ~) Y3 i3 V- m
相性 & f6 \  X; w9 |* k5 S2 B
5:5
% ]  X2 c' k9 q. \$ D+ O- o# s纯比立回 多练立回 : x6 u& U  }- ~' e* H$ \

4 E! q6 }4 y# C* T: q" x9 q) }) V' ^# \" k  c
; N$ ^- I1 f; B8 |
★TESTAMENT , c5 y" o# f3 K( w/ [; A% V
8 N& l1 M9 N7 ?3 i
?开场 4 K: V8 Q* u0 b4 g9 B4 H; X. o/ i4 Q
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
0 |5 ^/ J& Z$ c/ r/ S/ B1 S读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 % \! I: ~7 g1 P. C
?立回 7 H6 N4 c  v( d% W' o
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
% x5 b$ ]" h7 ?' r远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
- `8 G; ~4 o: T5 v) {* ^靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
& a" _& a6 ^. J& X, q小心6HS和6K  + }) M) i/ S- {4 U+ a4 c# }% D
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS $ Q* p- f/ a1 N- W5 Q7 j* @
相性 0 x$ j4 Y- @: M  A& K9 z( A
5.5:4.5有利
" d* P0 t" U1 F2 o对手RP好的话会变不利 ; }+ D: B, W" q' H  X
1 j1 f+ f% i4 w$ ?5 x
4 E1 D& O  l2 O
★BRIDGET
, p$ O* U8 V4 f* |, L% \; k" K5 e2 l: t$ z
?开场
2 ]5 V, U, H* |: e44拉开距离安定 别被扫倒
- D3 K# o2 ~" D: ]( K5 {  ]+ Q) X4 P& J' [
立回
* I0 a* S6 Y  O. D/ E: M# s最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
9 n# K- A, U( x$ e) T- w用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
3 q+ P! ~6 A0 U- x# q6 a, MS波少一些 可以用用远S等 " j5 L7 |& ]5 E1 {* T+ p0 `5 J' {3 g
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
( j' Y  J- h/ y) u进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 ) P# G2 G6 e, G  x* ^
相性
( }* G/ \8 j. o9 [5:5   E) y" \# W1 P. {
难抓到 双方的风险回报差不多
& b9 {+ a. e& G7 w( o
* S3 u9 k$ ~$ ]/ ~6 u. ]# _! R% C★SLAYER
3 T: O# D( k6 ~: R/ C?开场 3 |: A; C; o) }4 N. [
取立回用6HS 逃>D波安定 6 g& `+ e' m: j& J
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 # W0 o, d& b1 g, A+ H/ C9 P
! t8 C5 v* H2 p% u7 c% Q
立回 1 n0 c# d& r' z2 n7 ]% m
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击   a* ]! l$ {0 m" y
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
1 X; S% A2 k* }4 {+ D1 J6 _  U& b对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
1 R3 e9 x# A: l# d4 |9 [9 V0 w被起攻时 根性防御+反投 早点逃 % j7 l+ f9 V) a; A9 Q4 m
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
+ e% w+ @$ ?3 ~' j7 e4 `4 N5 c5 ]相性 ; J) ~9 i( V$ E# j5 ]* N9 [
6.5:3.5有利
& x. u* }+ I2 a6 PKY方不容易发生事故  2 ^1 [4 C2 D% t; g- A- F0 Y
而且立回中的机会KY比较多
* K/ o9 y2 H$ z
, k4 V1 @( d/ U' _6 E) ?2 \: r: p7 \. z: h! H
! R/ V4 V1 f. C7 y! X4 B4 a
★I-NO * S, |* i. s2 p+ ^2 O' Y5 n" X
?开场 7 `/ w" m# l6 d2 F! B
S波 HS等 6 T' K9 H/ F. f) `4 I' I# [& \
读对手的kemi用2HS>214K取回报
& s  Z5 y" c, y/ M9 S8 D% ?. Z?立回 3 k9 C& Z8 F, p7 X
基本上可以不用S波
8 X+ U  {0 `9 U多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 & d$ v: a8 W% n& a

1 H3 |$ r& e, R, Q
, H" h3 Z( |$ r多用空中HS波 用2段跳 " T" ?3 P# J# O9 z1 @- u- G
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 $ Z; v: f& Q( I
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 2 e; r: ~* M* W
?相性 . l" C- L5 P. s& L; z0 p4 k
6:4有利 / o4 ^3 U: s& }* d7 g9 ]
2HS王道 ( j" {- V$ \) Q

0 j2 W* p/ f7 z( n" k
2 ]  k; K2 S+ z# \; G
* b! N. R: a8 A5 V★ZAPPA
- }7 Y9 ?# w1 ~. U6P或者6HS
& C# [- F' `% @6 B3 o3 |! p读到236P的话就直接防住后反击
' e- N2 g: O: o2 Z# J. g立回 ' }$ U' L4 c8 \! \8 y% q
发S波让对手dash过来钻 ! Z0 U. V4 H4 j7 P6 E" n2 u
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
, l+ ^4 U9 B3 ^& K7 k可以多用2HS防跳  
' C, @* K$ b3 h$ b如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
! G& C: r9 x9 v5 ?  e7 b2 e对于狗 看准对方的习惯用直防>44 - ~, L& ^- M- `; a1 X% X
VTRC>波 也可以 2 F/ y& G$ M6 M
?相性 ' e1 c' h& c2 \8 J# k7 m# B  S% H
6:4有利
% v* b( L0 O" w1 G) i2 J4 L基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
, a1 f9 u. ^# y: A( K# X* b1 g3 {. T% g6 K
6 L  u! r' N7 a/ g

! o! Z2 j! y7 J7 L★ORDER-SOL
  w# o' S) b' i) {- p开场
8 N' Q5 O" e# z/ t* gHS安定 : ^) z3 _+ f; W- P9 g5 i* Z3 y6 F
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 - h: R( |/ a; V! U
立回
; _% o) y7 G5 x只挥HS和2HS ' d7 R; j! Q# S. G( e& B$ ~
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K , G& N) {9 n! V. i
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 2 Z! x1 h% q1 j6 D
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 4 C( {' `* w" M( b  y
起攻时小心214S 用S波压制
! I+ H5 @6 I9 U4 y- _- S如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 * U: Y7 N: A- d/ c* G
相性 ; H& e. |+ F; R1 n
6.5:3.5有利
& g( X/ ~+ c7 m5 l, U5 j# z: ~输不了
) }5 w5 a$ f# m' A# R* h, P. ?  S9 X# p* M
★A.B.A 5 X1 h! c$ E* B1 [% b
开场
% g% ~- d4 Y  o: q* F+ _* |- WS波 HS 看状况 ( `, E1 h. _" V0 N$ D$ Q+ L# g& A
读到牵引用6HS取回报
, M/ L0 ?6 L5 j6 A立回
7 b; E  m5 H1 A: k8 d, y& j* h通常模式时小心牵引和2HS 5 y: [6 x, H* L9 O' t5 m% C
用2S和6HS 立回以取回报为主 $ e4 J2 S/ M; s* ?, o" w
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
8 B5 \6 I( u1 Y/ W; M1 O7 H/ z其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
% y9 H$ U& ?/ Z1 b起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
, o( D. j) v  P, j; O# w( @& d" c! ~5 o被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 $ Y7 }. Y4 J4 ~- s
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
8 o  N4 t3 g3 X. A+ \相性 2 G3 Y" G7 P! _* X( e
6:4 : B( w+ F8 J3 \) I- x# M# Y& l
容易事故但是KY的一击必命中率高 . [; v1 M$ p3 a: ]* T* z% \
: x. F  u* d: F. h2 @: m

& Y! C8 V- l$ m! c# ]4 j# D3 E; ^5 `8 N: ?8 w8 z$ J! W! v
4 V5 s3 L/ r1 X4 E
★AXL ( T5 i+ G! b! A2 ~% H
?开场
9 O/ r9 V, a  t6 t' m3 u, u44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 5 J1 v- r# n2 j: ?; j7 j% w5 r
立回
( Y- i) `9 n8 ]7 E3 o! p* Y' Y对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 ) Y' g- w% N1 ^/ H& k
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
8 }$ X4 R( g" Z2 d3 O?相性6:4 3 E+ i, R- @- ~% w& m7 I. n) J, Y8 F( ^
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 , ?8 M+ O" f$ O% [, }
8 f3 g& L, D2 L0 B) G" R% H
1 m% ^0 A: e- T
★POTEMKIN
, ?0 N5 T% h7 i: Q开场 2 @( i$ l" M2 Y& N$ @/ n
J44JS 安定
8 [6 }. d: m0 X' y* d( E虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
( J8 z  z% Y7 t7 D$ L/ B立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  ; I" Y+ w8 c" i! J
相性 ; D4 L" S! ]6 Z1 c* t, q
4.5:5.5 火力差太大
  Q# S/ `3 A6 J4 s
' ]' f# i- q/ {" A9 |. }# _% m9 q3 K2 I) Z0 L3 H& H7 z

) r$ y8 G- @* k* G★EDDIE 5 l+ [$ |/ C9 C7 \, ~! |% q1 s# `
开场
! a, s. V2 O" r0 w; I' AHS安定 偶尔挥214K取回报 9 t) {8 W* D' P* M: ?
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
1 X, Y! G# T1 i) w3 q" ?被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
" H! v/ c; j; H7 Z相性 , C: Q0 p; u% p4 |
6:4有利 - x5 N* z: i2 v3 `6 J5 i0 t
难抓到 但回报超大
' H2 z7 R" e: Q9 U6 L& q- ^3 H! P: K# z, k
; u# I6 m. G( }3 @$ h; {  l
6 u1 P+ M1 \! X! V* |

1 a6 u* j% Q: c★JAM
6 [7 V. j( x" i" s) O( g% R5 H
- E# A0 O7 w* Z& E开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 # Z! D0 |% {* t- J
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
" {& F  z# v" }' ?4 n相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 8 I6 H6 v# t) A2 \+ n
) k  p& J9 a0 d1 O5 L

# x# r5 G/ D7 B2 j8 w  A- m
' n6 L* O! [) ]2 B★ROBO-KY 2 p* _3 b4 v6 A) v1 S3 m0 G
?开场44>S波安定 . t3 ~3 s# J) M* q+ g- Z2 }
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
" d" V6 @9 d- [& E, n?相性8:2 ) X( s0 r5 v/ V1 _
嗯? 输不了吧?
7 k# D. O( I; L" w- `8 w; l% E( _3 ?/ o3 I

6 K3 c: L, i( m& E! o) j2 }* L  M: B
★DIZZY # A, M' j7 n+ Z: z6 I0 h/ [. G
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 : q( Z6 ]- w' J7 a9 r0 t, d3 S
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
% p6 Y, _: U, k* |( t6 U) V) }$ s" X相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 + g) ]; M  K/ ^1 O% @0 g, Z
3 b% r6 O1 }5 S; u; U" Q9 c

# Z$ _1 Y! A1 `/ s# `% m) ?7 A* `4 t0 W2 R- H# A
★CHIPP 8 X1 c" {* ~6 G9 V9 J* r% _0 T0 B* }
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 7 T' {( h0 T( b8 m, G
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
; t: _0 @! G& X" L相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
( ]' G( c3 P% ]/ W, e3 [  B9 ~感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。! X( W& P2 o/ ~+ S* l5 W7 ]; ?& ]
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
8 j' S8 ~! B6 T# x' Z* f4 I" o9 c! D某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
$ d/ f* U' E( \* x0 K& Tac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。  I7 E3 L5 v6 g7 A7 F0 S' x
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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