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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
1 B$ o- m! z, N" y+ j' F& g$ A! N! d! Y' i% p5 b1 T
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
$ ^1 K- z: M" m/ m
/ Y1 ?8 p9 `7 l' @- A: l8 N. E# T2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
8 w: k) D- T0 _9 \' w: n. w" t# ^( }
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] ( {) G: p) U1 Q. k: A- C

- g# P; l' \! m" Y1 ]! a6 {0 `4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
  y' ?  K" U5 Z$ D6 {" [; c5 E
2 T4 z. t- Q/ _- E; Y8 K1 R" E5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] : b6 H- ^0 s  i( Q
: r/ J* f6 M2 U4 i1 o' \' m, i0 T
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
4 M( r' u( W) ~* T. b9 ]( z# t& t; j
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
1 H5 Z. ?3 e3 k
3 d7 y2 Z/ e1 l      必杀技解说
" |; T7 A" F4 X; X4 F  \9 b
' a) ?+ a' c5 x& {. ^. M1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
* F* G# @# D+ V* h3 z- P: s
9 Y- L. c: K1 h7 p2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] . y! V* z. y4 {) F9 I/ [
$ Z  M$ }$ P& C" v) `/ Q
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] 6 u8 E) ?, i6 z/ k$ L
7 Z$ l, m5 [5 q1 R* e
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 ) F% H' G/ i: A
) |# T7 D2 Y  F9 a
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] - K! F- N7 L  @0 O" h% B

" S( n5 {( f! z; p/ `! ?- _6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 1 n6 }3 ]' m# @+ i
8 O( b0 U& [- v& F
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
, `! t/ ^# R3 z* m( g
: @$ {7 b: \6 {9 I" B' r8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
; Q6 g) [, E2 D8 g1 F" _7 Q- }7 c" B* y. v- R  n, k6 c+ ~
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
2 A. j8 t8 x/ x
3 Q: o: M6 g" ?( }, H2 C10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] % H. S  ^' A9 w- T7 T

* M2 N9 S% l  |# f11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
% Y& w3 i8 P( O$ D3 ^( l& I7 ~! t0 t- @9 B( i
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
; {+ y3 o" w( z  n1 V: w6 W% f- C8 S6 V' ~+ }5 A
! ~, K( @1 B' f: ~
* |6 Z% J# k7 @+ k8 z
角色对策 6 @2 j6 ?9 |+ i
% n, R* _3 r  A( w# m
1,SOL
& f8 d9 c2 s( B5 }8 s+ |: }$ |: o. U
4 o! W- S* Y0 B- B# u5 p开场--
" V& G' U: T2 ^2 h3 c
: H& U7 I: X- g" K推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
/ {( Y: \' B; X: j( q: L2 i& T# M. i
$ e/ y$ n# C+ `- v5 K+ t) F5 B/ e立回--
! u4 A* k& x/ z3 {. L9 M+ Z6 A6 P& ]
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 % a; `+ `. l5 i/ Y" m7 f7 p
  o, D) [* r6 `6 V  l# s% {
相性--
( w  C) F. ]8 {4 C8 `  y% U
1 W9 R/ }; z( R" F6 E! W基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 3 H& u2 P6 o+ G, C- Q8 P" s
7 \% h# k& T3 F* ^! Z
2,KY
6 \; V. o. Q7 k1 A. E9 D8 q. _, w& L( J0 G# H8 W) u- N- s* |- r3 O
开场-- : t# n: z$ c- C4 R  w  k3 T

; w0 L" Q; E! }推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
4 l: h0 }' Q+ Q4 E% t9 j8 s7 Q  I  M! H7 S
立回-- 0 ^2 q  e7 w8 R' M/ l

; {) A' Y  A2 T% y8 \用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
6 ]( O3 m! `# V' K. u
2 c( d/ U1 E/ D9 j, z" _相性--
- A' G& j( e3 y, Q! t, E9 `1 a) ^# G  q9 i+ m# `
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
, |$ J) \7 v; u; b
: x, P; g  L9 v' c6 _! k8 |1 K9 w% l
★MAY ' W( u& H" S9 D; B2 \( s
开场
  }& G8 ?( ^) c3 j3 k; uS波或者原地看情况
6 f; @' d! u: _2 c* l' {7 E0 S' RKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 2 J  D$ L* ^" `2 I- {* z% u6 r
?立回 8 E2 D) }# ^$ R
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
7 c5 b/ M% b9 Z6 r: S2 Q& ]- t小心裸3K和打受身的6HS
, p& t$ ]% u& y( V% H% o千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 + @7 J7 V0 x6 m3 R7 r
?相性6:4有利 8 o/ Y3 R! w' I$ ?& ~
对手的火力很高 不能掉以轻心  / w7 F8 r6 v, i, o) @5 C

, ^( l9 r- X5 N* j% W?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
2 g) H' n* B9 L
  F& r; t- R! Z  J) i2 j★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 1 w6 l! p. D. V7 t- U: j8 s& T3 q

) }! R' O3 L+ |: y8 m
& f4 W, k& _# N3 F1 q8 z$ g★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
6 b5 |. R6 ^7 t: u9 \
# r% g# w- ^) p3 @( P- z, {% V9 O% Q  p; a: @
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
# g& g/ E" {1 d' Y. ?- z
1 g. M4 @* {9 {3 o2 c: Y- j" S; C; |6 j
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  3 {* d! k) ?* F+ `5 _- t

2 @4 o7 o- V5 l8 g& Z4 M- t7 X' w0 Q4 g  ~
★FAUST : H7 U% ~7 u9 b; v
0 e; E7 F% \# Z* @; P
?开场
* J5 h* M. a: o8 u) X5 p7 k' R
+ m% j$ b9 g! c6 L2 U9 Y8 X4 E' S用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
  I1 g# ^. W7 t; i  s44安定 & d, t/ d/ r; Z7 ~% g/ w
?立回 3 E$ s9 i+ ~6 l+ @, h, `& T' ?
挥S波 用2HS取回报 8 ?8 E3 c- A. J  d. h, [2 q
如果波被钻的话 起跳看情况  # c3 {6 [' ?9 v. X! h
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD - c! q( W1 _! Y2 Y
6 Z, F2 t& D2 |
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
7 E" B: x) f( {$ r7 I3 }对手对KY的2HS没有好的对策多用
6 {2 Y3 x# l9 {& X对空用空投 JS空对空等
& z. g9 U6 X5 ~8 g, Q$ Y/ G相性 3 d) {  s" i9 V% q6 ~/ J
5:5 8 a  L% u% F, t. T7 s0 x5 V! X
纯比立回 多练立回
# k& q+ w6 B. D, ?. n  R  t" A- g) e: B* e8 b0 A
0 c$ ^6 e9 H& _

5 z) S. @( ~7 F) a( c2 Z6 g★TESTAMENT
; ~4 [5 e# K# l, G: w
: \9 Y5 _) K- N6 F' h2 b& y! @?开场 + {& c& t. _1 e% q1 t: _) }
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定 ; }* p1 t1 C7 K. T/ }; i
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 . \$ \2 D; q7 P" ]4 H& ?% ?( m
?立回 . R, Y" p' ?- I% b0 W, g0 v* [; O
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
1 u6 c/ e  h, ~9 R5 L远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
- _7 K6 A8 z. y% z% p1 Z. s$ u靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
* d( h9 l  x7 }4 I) b$ @% G/ l小心6HS和6K  7 P& p: j4 _  N' R- H% u
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS * E& `1 e' {! k2 j! x& E* ]
相性
8 R9 H2 B4 R5 y0 @/ V5.5:4.5有利
% Q6 N$ K, h/ g3 H对手RP好的话会变不利
7 ?& x6 Q1 X5 P
, {6 y$ W) H) J* @/ A5 `% o% y, R; ^5 o' `! b" O2 K  |. w
★BRIDGET
* R9 t+ Z! X% ^% I6 I  u
, A7 h* o8 R) x& A6 X" t$ M?开场 & e2 W- Z( i7 v* z) n1 c
44拉开距离安定 别被扫倒 # V. m9 O1 P$ P6 t0 N8 ^0 N
& H& L& g5 G. f/ u  W
立回
- I; F% _2 Y" ^# x最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
  t! F2 q3 {& W- Z% ^& U7 Q3 i: F用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 " q& Z; ?* j1 t/ @- t
S波少一些 可以用用远S等
) x9 X  E5 U9 p4 k1 U, k2 g被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
% O0 J- w$ I1 k( ?3 b# M* s& [+ N进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 # w& @& q/ j) W7 d5 X# D6 I! E
相性
% q  T# C7 |2 {: C/ g1 ?5:5
1 @6 I9 D2 [3 {, y1 b) O9 a难抓到 双方的风险回报差不多 . ?- Q3 ?0 z! h; j0 p# a7 J1 O

/ Q- Q& }. q. X* n. {★SLAYER
# Z" ]9 X* K4 T! ]3 k?开场 " h" C) M8 S/ A) ^# K
取立回用6HS 逃>D波安定
; V  Z4 {9 U0 ]如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 ) P: F) [1 G1 I, o+ w) d

( B: Q) ^: |0 d( L立回
& t8 p+ T% S& W7 ~2 P多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 , d4 [. O, H, l
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
  S( Y6 m/ `+ f, Z5 Q对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 8 i& j6 f( G- }5 D8 ]
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 # @. l7 K& D, d" D$ R8 n
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
' t1 o3 F. T3 F" j相性 & a8 B0 d1 i  U
6.5:3.5有利 7 v0 }$ p' d0 v/ e# w. G. |
KY方不容易发生事故  
3 e0 D; ?8 n! Z. i+ i而且立回中的机会KY比较多
, p2 z" v$ T8 Z. Z
- f! e. `* o& u; N! p5 {) s9 w
* X0 [. C3 P7 f4 g4 {1 a; c; G* v/ m6 d+ U
★I-NO
# S' J: m# }( d+ S$ E; t# e0 n?开场
+ J; Y: ~7 |4 C6 B0 E* wS波 HS等 & e3 L. H9 N9 T0 X5 U
读对手的kemi用2HS>214K取回报
5 Q0 E" o$ w: b+ H- C?立回
9 M! L: @$ u* Q, u" G基本上可以不用S波
2 `# ], ?, i$ u. E5 B多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
" N# s& D6 k% q; s- A! T  B
6 ?# b- p( Q/ |. v/ [
( z" R2 V0 S) i* u! e3 v多用空中HS波 用2段跳
- X/ X: C$ R; C7 E自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
! o/ Y9 r; I! @8 |: d) S& Y+ S被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 ( q& ^- T* C( g. R& ~
?相性
8 F, [$ r' j# u5 T; Y" q6:4有利 ( @& x' H6 M/ ]
2HS王道
, C% W& q' p/ e$ {( k+ @/ }' j/ P% r9 K- M" d
) _+ A3 Q) }( a$ `
' d. o3 M. s+ s% a- V
★ZAPPA
9 b5 ]" b" C" {" l& R$ S$ d6P或者6HS
* E- P( x: X. e! Y读到236P的话就直接防住后反击
; C0 K' i& E, i7 I7 d1 A3 M& V立回
6 K+ ]3 z7 s  c" ]发S波让对手dash过来钻
6 e) [/ E' x: _& I不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 - D5 j0 t" s% X' m$ y9 G3 Q
可以多用2HS防跳  
# y2 @- Q" o; p& V; Q如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 $ o4 d9 h- R, r4 A) {. _- H! f$ V
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
) F; a1 S5 n, W# h+ }4 z& cVTRC>波 也可以
3 u+ G# t$ P& r! {8 l$ D?相性 ) _$ y  a3 K5 v! h$ A, q1 t4 ~# ]
6:4有利 $ s' x! t7 O9 J9 S/ n- {
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
- D; y& f& V$ P7 _/ [) Z& Y! S" L6 ~7 P
" `: A8 j: d3 L: F. w. W$ e
! J( J+ \$ S5 z3 z$ g3 Y+ l3 @
★ORDER-SOL
8 K& s( f3 y. F' g8 q" ^: f+ L! Y0 F开场 6 F( P% @0 l$ k! ^. ]
HS安定 ) |0 N. J  G7 _* O* O7 e( Y2 }5 Q, l
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 0 a+ X/ L, R/ s0 l- r( V$ W8 f
立回
" V+ B/ C6 z  i: |8 V5 o1 a只挥HS和2HS " L% h+ \: `* b
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K - n# d. ~; m  U% z8 ]6 g
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
. K( R+ C/ Y! u+ q& V- V/ S! b3 E比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 7 |7 p- g' Q, k9 z' R. I$ j) J2 K
起攻时小心214S 用S波压制
; J- w! B" I( }, g5 g+ y- k8 P# v& ?如果对手用2D躲就用 GC>D波对应   V5 f/ P% n# A6 Q
相性 2 k8 c* A. Q8 E6 O8 p# |* s, e
6.5:3.5有利 * @; X# \7 c; i+ T1 R2 u
输不了
+ A& u/ s% m8 i
0 O2 {; d  g3 ~; B- U; e$ s★A.B.A ' _& w5 I9 |8 H% X* d
开场 & \# U% Y! n" f3 z
S波 HS 看状况
  B( c% B( z1 q" ]" D* p. |8 A% |读到牵引用6HS取回报 " w6 ~" O0 ^$ Y2 o3 B1 |/ n
立回
  @9 J+ m- F0 [$ [. x通常模式时小心牵引和2HS # [" b7 g& H' Z9 J
用2S和6HS 立回以取回报为主
' N& t! d1 |: ^3 M9 ?诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 6 `. g# ?( z! H2 M: D
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
/ u+ y6 d2 y: [+ E6 l起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
4 _( X3 L9 ]/ n( k( v# K. `被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 $ X: J! J( s9 h4 h
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 ! T3 s" c% x9 f( [1 \& j$ Q
相性
3 O* n: Z# b; |; }6:4 : _0 h" ^: I) W5 f6 o  p, T* q
容易事故但是KY的一击必命中率高 1 ]- \* F0 y% l* y, {5 u2 @

9 g' E! l! m5 K, H" v' H  o* u5 S# K

+ |# G( m, ?3 |2 T: c: U+ ^1 L+ G, O& s8 l# b- \
★AXL ! O, [) G' `+ u- V$ k# ]
?开场 2 a. w: y. z; y1 U( `7 a2 y
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 . R: m2 k' N' ^' q
立回
6 [# ?$ V. H5 ^: }对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 8 \, _/ Q4 V1 Y* v9 I
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 , b2 r" E6 V+ R* z, Q
?相性6:4   `) B( }; G/ x
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 + W: Y* e! x- q5 Q* x9 M" y

7 z5 c9 V* f/ T4 c) M0 W
9 J: i) |' G5 O" O★POTEMKIN . `& g* ?7 s. e$ k2 |/ h
开场
, a! i4 U6 G* a' q4 {" p; mJ44JS 安定
; P& K! K# j3 D虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
& [1 K' O* ?4 q) w9 N立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  : y5 M4 w7 [8 b& T0 W( U) ?, J4 w
相性
. C4 g  N; A4 y1 G( B4.5:5.5 火力差太大
; A9 N; y9 j5 R  X" N/ e, E9 ^2 ?" o- {: b4 j
" o- _3 u4 u3 r; P  j6 V
7 I# r7 F# W7 g, l4 _
★EDDIE 8 t& t4 I5 m* s# M3 u
开场
% W8 T) G' O' ^+ C$ Z# LHS安定 偶尔挥214K取回报 3 p; N! o( ~; b3 }
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
6 n( T1 r3 J# J7 y: f9 F' g被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 ( C3 Q/ M% ^5 s" o5 o* S4 ]
相性 0 j5 M7 E) S4 a, P% s. j0 R1 X
6:4有利 2 `  C0 x5 w) q$ [% n$ \
难抓到 但回报超大 ! v& i# y, ]0 Z4 H: [

( `0 b6 z/ a+ y; z/ k/ j" y% E4 H9 E+ ?9 x' g
$ ?/ O) L! o! ^2 [4 `

7 q& _, j* u3 |  K6 z" F1 r★JAM
3 A  Y- |8 P' g& z9 A" n! t3 F8 I" b: ?6 q3 u
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
5 L. L  a; K6 P" u6 c' B, S6 Q立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
) x: {/ \5 O7 W/ W- F4 X- X( @相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
3 p6 w& e2 A; r, ]% B) L% G$ H
, B9 {5 `8 A3 W& _/ O, M8 l, [  @4 S0 d- V) o( r) M
4 c0 R3 A# A1 H3 d9 s
★ROBO-KY 2 L8 O  @  [. n3 v" Z* z. M
?开场44>S波安定 1 k: R) b0 _9 h7 q+ _" N2 ~* Q. p4 K
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
; a- ^/ V9 E( u% h?相性8:2 & I% I7 {* t& C: f, E# K
嗯? 输不了吧? * g3 Y- m; h0 l! ?3 z2 A0 h
' |: N! g" l  u; }. j; _2 ^4 ]  w; S

, O! u- y0 ?- s# X$ T1 x" ^9 N; b/ Y- ~: {4 ^; X
★DIZZY
! ?: p  r; Q0 n- ~0 E开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
: X: c* t( N! C, `8 z1 J. C9 A立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了   J9 v  m( j3 ?! t7 N, c- Y
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 * c- [5 o- p# T1 a

- ?9 G* k7 C4 i
- U! j, N; W' E& t4 R  ^# [& A# i; x# r( Z" B$ w0 \' g" |
★CHIPP   p+ z% p8 M* b' O, q5 B1 P) ~
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
2 r, R9 o/ ^8 `" B5 D立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
& @+ w' W% B* j- G  e- K- ?相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
4 |; E5 r! _, ~' Z感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。* @# k4 J% |  s  V# i7 m" w
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
' U8 r, m: U7 u8 f# b某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
+ c% o1 x% P2 z- X' P& iac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。9 e2 |! P0 Z7 g  W& y( Z
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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