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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
( d( A* o$ j( y0 [6 \
  M) U4 z4 b3 Z3 O- W1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
+ |7 K# ~: o; O  e6 W  t! T1 N8 j  k3 A6 z* e. C
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
  M# Z# r. o' C, O8 ]3 a7 W" |0 ^0 a$ }7 x1 ?% ^
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] 6 o/ Q; r6 a; f
6 l, a% x, E6 @, z
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] # v! y" B/ \/ c) ]
  K' I2 m' u; a& {! M  W) H: G
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
. `. E/ k5 g7 e" i8 m1 s- n- o3 ?% w* w  q. r! h
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
" V( e7 A: k' c& u: I1 B' p; C2 Y3 U# j3 R
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
. a! k/ k# N) }2 _
3 x9 P) f# {1 r( E( C: t+ ~3 r0 w' }      必杀技解说
% X3 u( K3 l+ l3 m2 G4 p0 p, \7 v& a4 V
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
  C& P3 k# u! x' h( @8 ~- c  Y, \
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
! v9 M1 E) w; K7 ?) a7 C, n6 A
! p7 A3 g, E/ Y3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
/ L& h: c3 Z5 D5 }9 m% j+ f- C2 ~0 m+ d# a2 y6 h. x# S  N! a7 C
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 # ?4 o  A* c+ y: C: S$ w

  l9 p  ]% J! \3 ?# }7 `2 v5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] 7 \: g# B" [( ~4 `: l! U( {5 z

1 l! m) ]0 x& p8 T/ N  ]- F6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
: M, P4 S8 M8 M! O6 J& e& c$ G
9 X/ M" r3 _; `- q7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] ' n, P# o7 N! z5 T7 ^! }

4 z1 J4 }: r! s, n2 [/ g8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
/ }4 k0 p: d* {4 s3 R  ~1 S' \; D. n2 a' f: ^8 Y
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] $ G, V* ~! s) N- ~2 y6 S

+ q+ z' n) _; g  n! ?% _8 W- k10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 3 o5 S% O2 a. h  l

3 L. C* x9 D( N4 w; V( k8 t11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] 7 z: v" x: _, e
. N1 E* Z" w/ |5 v8 [; @& l" D  r
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
, ~' V; E5 W# P$ D% j) K; c6 M; s) i. C
( r, y. F) e% f% t% C8 ?# d: O( U! D: ~
4 z9 I+ @( i" k$ K' g
角色对策 2 z' o2 H9 V- X
( d/ h( a% E1 x" b: v1 v, x% R
1,SOL
* {# k% p4 _$ p# _) t
+ U0 {& f3 {+ h% y3 M开场-- ' y3 W0 o+ f5 h# V3 e: O
; R5 }; {0 _' e& t
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 0 j* [' E) P, F4 ?

: w- l, ?4 c' o& j, D, d立回--
7 v/ D3 ?5 g# q. T; }: Z* U# u; c# Z2 G* u
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 # N1 g! j' t7 g/ {+ f

1 t: @+ u3 @) v# _# l相性-- " y/ c2 k- S+ R" L1 O( B! Y
( L* g* ?, s3 V, P# \. {, v* F
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
6 z$ M' {+ G5 k
0 w. }( Q* f! M! }5 I2,KY 7 o4 J9 U, s" ^% R; r8 m1 M. J  S' E
- r7 m, g) V1 K6 C5 \! P
开场-- ; ^9 g5 n1 k% }4 T% [' m  `; o
+ H* |9 b6 l  M
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
# _8 c; b5 [$ e+ L2 g2 w4 x* R6 e, ?5 V' c/ M5 i6 i( G) k$ J
立回--
7 j  [/ f" x1 \8 w) m! G
; B6 U7 R) c  ]  X* ^用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
9 v, S" F. i" E" b8 X2 l1 V& X: x: e7 ^, t) ]
相性--
4 [  h+ T4 |  ^; E) h& u/ W0 N$ j8 A; S* }& _7 x, e; @
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
$ j% L8 |5 N  m+ f+ s0 C/ n: a3 A
+ ?5 L/ }2 C# X6 _7 o) ~% k  f+ G% I" D3 z+ d7 Y* v3 R- f
★MAY , w- d" E2 {* ~, f& n- L: |6 `
开场 * V$ F' }; s. e, E. W( r+ N
S波或者原地看情况
' Q7 @1 v. @+ z0 p' @+ F3 JKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 ' `, `* Y+ v) S: X2 O
?立回
) ]" F' A& x/ B& u# s对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 ( r3 k: H1 d* l% S# h1 s  ]& h  r
小心裸3K和打受身的6HS
. \; x2 P4 H; ]千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 " G+ j) N$ q; O/ L% e
?相性6:4有利
9 R7 O) e* {6 v! U. T对手的火力很高 不能掉以轻心  * g5 {3 [! g" w  e  d% u( @

- u1 z/ L4 ^# n- `% n# F7 }  _?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
/ {- ~7 w! m! m+ |  l+ e/ R* [6 p" d( ^% }: |
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 + t& u9 x* r" J7 v4 \
3 T+ \$ n0 Q, T* b! E+ b

+ U% `. U- ], K' l& p★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  # }$ ]" g" X4 I9 S/ x* L
7 f9 ?2 v& [. D, X
; r: T/ |, S$ H) \
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 % ~* O4 B7 ]2 F6 G) ^; r
; H0 U# U) b% X

' s9 }: I" T7 b! v8 v8 S★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
$ G& U1 O% @& J3 d' |- p% a) e) M& ?3 o# H" C/ j

+ Z0 W" @5 A2 a4 p★FAUST
% E; f5 W- V2 a0 h. V6 g! G4 g7 T* T! k$ o( V. C' L
?开场
( G- J# X2 e. \. y+ I+ f9 H4 P5 U1 n( w/ I# g  T( G; m. `, a: ^, m
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
" r+ n9 u$ ]/ x( q  a# r/ C44安定   ~! Y5 h8 i  X, ^3 j: l$ l
?立回
, w/ r0 x5 j- I% Q挥S波 用2HS取回报
1 p/ E& b( p1 a/ A; W1 B如果波被钻的话 起跳看情况  
* K! k! h8 [; a2 z如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
- o$ j) |/ j2 y% r: z0 x
) X' g: L" H8 d/ u4 v# X5 H( U  Z% I对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
0 Q7 U( \. J( z% u. d; W对手对KY的2HS没有好的对策多用
3 }2 U2 O+ X+ n* s4 _8 j对空用空投 JS空对空等
9 V0 G( x. w' l) {' _相性
3 G5 D. |5 W/ w2 `0 j: X5 M5:5
+ p) Q: ?! L8 T纯比立回 多练立回
6 F- F1 u  ?' U  N3 y$ g
; e! v1 w1 t  d: F5 {) A
6 ~6 B6 `' `% Q: G0 f9 ~% ]. D2 b; b& o8 t: R
★TESTAMENT
1 A  M! `0 p  I3 E2 y' M: b3 B
* `" J# A8 C4 q?开场
$ B9 A( t0 A5 o9 n远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定 5 l, _9 Z: T' z2 I1 A
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
& \8 X; S: B. J& M?立回
; z8 A1 T. v. }7 D对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 % S: t5 R2 y$ A, d! q, l" E$ {/ M; Q
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 3 |, b5 n3 N: N  x; u- y8 X+ T
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 7 ?5 p+ P& w1 T
小心6HS和6K    h+ Q. g2 n4 p: U/ _, L# }4 n
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS 5 B4 d/ W7 r9 c$ A+ S' S1 v
相性 1 z, s$ q; t( y
5.5:4.5有利 " W: y$ _) p4 j1 Z
对手RP好的话会变不利 * H' u$ P# g+ U: S3 F
) {% E% Y0 e& |- X6 N8 t
. A) p4 c' r. @6 p, R$ c5 }  {1 B
★BRIDGET * s0 {4 {# A( l7 |
/ Z$ L! G# V, G3 [$ `; b
?开场 : r; f, h% \% C5 c, P2 \
44拉开距离安定 别被扫倒
# O9 ]1 K( N/ o4 a1 E
* A* b2 l* Y- Q, V1 Z+ m立回 ! `. n% ^* u5 S& t8 j0 b
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
( x$ i0 I( |9 i用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
) y8 a2 r3 E/ x/ F. h. O  ^S波少一些 可以用用远S等 $ d! V6 C, t! ]$ b2 g
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
+ U3 p, |0 H, \- b3 D进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 % _; b- z/ o7 y1 E
相性
" B) G3 w. A( @$ M: [# ^5:5
1 L) X) {" f- ]' B% M+ H. Z8 R难抓到 双方的风险回报差不多   u, b/ b/ r5 d
5 w) W( c, t" G
★SLAYER , P5 k5 K8 `# E/ ~$ S  Y
?开场 : z; O+ N5 J" j' p; q
取立回用6HS 逃>D波安定
! R9 ^6 i# y7 {如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
) w8 ]7 c9 Q$ ^: ~, Z/ O2 `6 ^: s" ]. M4 Y" q# a/ x5 m( B
立回
: {. e) R0 o5 ~8 O( L; p- Y多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 # j6 P0 k! w% V$ `+ m
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 5 ?% N. e% k7 ]2 z5 O
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 9 U( i$ c) L& {) d$ |: a
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 : [, \( T7 H8 s# a! B
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
; C; C6 V+ f+ j相性 $ W* D) z: t, T8 V7 Y
6.5:3.5有利 ( a8 f4 a4 v2 A1 o
KY方不容易发生事故  
% p' r5 E7 H1 v  R而且立回中的机会KY比较多
6 i9 w# q6 w+ J! n
1 g' U+ l9 ]( \; i- `9 u  Z! t3 D' k3 y+ A( @) \
4 Z( ?5 ^- _( k0 f
★I-NO   L- o, ~1 D9 o
?开场 ) T: Y; Q( ^7 D5 B1 e
S波 HS等 : n% i2 x5 S! P3 [* t
读对手的kemi用2HS>214K取回报 * O/ ~0 w0 Q1 Z/ c
?立回 # y  W% A( v4 }- E* {' k: a
基本上可以不用S波 8 S: c/ C+ _7 V5 O
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
3 O0 z0 e7 _+ L, g& O% X) f/ d$ `' d) l! O0 k' F/ J

9 Z$ {" P7 t4 C* o多用空中HS波 用2段跳
3 g! r$ |( L  `自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
7 O3 ^: E: m9 A6 b- H& w被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
5 C) f+ J8 F7 V" x$ `?相性 5 N$ v' N7 s8 [2 h
6:4有利
# f8 y1 \/ X$ m- k, J0 D& s! H2HS王道
  x0 B' c8 c2 I& d0 y  @% ~2 x5 d+ p8 P. i

0 w% n. c5 Y2 {) d/ U% G. A
# a& o. S8 n" G/ O★ZAPPA
# [' G/ m, R5 t' Y% x! c- ^6P或者6HS
. e& _: ], A; h+ o读到236P的话就直接防住后反击 9 X3 j' D- u$ q- A+ K$ u" D9 p; l
立回 0 w$ G9 s8 w* u" f5 A8 ^$ p* p8 f! O
发S波让对手dash过来钻 5 g( B+ Y* ]( f7 w7 B
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 $ q! r0 O9 {' o1 h4 o# a2 W( y
可以多用2HS防跳  8 ^- O$ L$ y+ `: b& k  H  H
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 1 f  j( m+ j7 q7 @3 W8 w
对于狗 看准对方的习惯用直防>44 9 b; s8 {; e) n* M
VTRC>波 也可以
9 O$ d3 P0 A- d. r* P5 i( t% z?相性
! G/ h- e8 w8 U+ H$ @0 v8 A6:4有利
; i. ~4 W5 \3 u3 K基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
3 L8 |7 h1 @* b5 v0 O+ z4 `1 I8 S* T
: ^; h0 O  U7 h) L# m( Q) v

' f# ]! |/ D' I9 ~2 O( C# e) r  P★ORDER-SOL
( X6 N% P% e! u开场
1 W; D4 I. E* HHS安定
6 U$ b0 S9 [# D6 J' ^$ p; f0 H会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 % F, @( V9 E: k( E
立回 * M' R1 A8 ~) A/ z, [2 {1 y
只挥HS和2HS
8 J8 ]* @5 O- H8 H拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
- O: w! o8 U7 ]3 r0 r起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
- t4 ]% L" Q! V9 @1 E比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
4 ^- K7 S, C3 f5 ~! Q9 W+ P1 C起攻时小心214S 用S波压制
2 z7 T" f4 Y  |/ K- L如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 " t) z& Y( u3 \
相性 ) x2 v  B) f0 N6 \$ w0 m3 s+ }9 Z
6.5:3.5有利 0 J+ C* T& s: m+ d! D
输不了
" `1 X3 ^+ E  q
$ n2 X% _; R6 H, Z★A.B.A ' ^& n( t6 V% V4 L* t! }7 q
开场 % V; b  n/ D2 _8 ~$ O, b
S波 HS 看状况
# b; Q: N  h) _3 d  v3 P4 K读到牵引用6HS取回报
; f+ N+ H5 l2 x( C2 R. c1 W立回 , D8 D" d3 ^0 ]; n7 {, D
通常模式时小心牵引和2HS
/ a: W, h! y5 Y, U6 L$ z( z! n用2S和6HS 立回以取回报为主 ' R  u+ X9 l( K5 }
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 8 Z, v+ y, g" L4 e
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
' j+ G+ g- ~$ E, N, f% `- z; V起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
6 L$ W& I5 O8 h" o. C9 m2 @被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 * t; ~$ Z+ g' e0 H$ }) o
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
! O9 T. ?& U  c( s, }3 J' i0 W% I相性 & g+ Y) E" J7 _9 F1 m  o
6:4 3 H" {8 L) o* L; t% Z' a
容易事故但是KY的一击必命中率高
1 C0 X- z# M  p/ N
+ Z* D; Q3 q) K- n
$ W, h+ Z' L# H: r6 o: D
- P7 b/ m2 Q. y' w+ {, B
' @9 @8 n4 h' B4 \★AXL 8 j3 k; Z& D* X: K; t/ P& I) ~- j) G
?开场
' E3 ~/ f2 H- p* B! E+ `( T44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
7 n) r% o' q0 a立回 8 L  t5 ?8 R. a' ]4 Q+ k
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
, r1 M8 S% I" p4 k# g压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
' W; {  d" B7 t/ R?相性6:4 : |) L5 Y1 W3 i
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
$ d6 @5 k# u! l0 i2 H2 d" r, t" T# h% G* C
; m" N4 R* n5 N8 P& [
★POTEMKIN   _6 s( ]% Q5 g, f5 ~! j- R0 L
开场
4 n. V# U6 i/ [8 \J44JS 安定 1 R3 J/ z! J0 E2 `, f" s
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
5 T# I* d0 `6 t, A5 M. |! |0 J. x4 \立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
. t/ \* I8 u5 J! \$ w4 r5 s相性 ( @' j! `; M; `: u! f: r- |/ l( u- w, }9 B
4.5:5.5 火力差太大
% e7 K- o/ _) D; y/ C$ {% b% P. B' o8 l! n& C, X3 ^
8 m- W- h( J' G3 _) N. Q' o; U1 n0 N+ s
8 w) Q$ z  D& U2 t( ^
★EDDIE
9 f) R' p" h+ a2 Y9 t6 u开场 * F6 a- t5 d3 E1 L
HS安定 偶尔挥214K取回报
3 d! P3 A& Q4 y7 b% p立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 ! A4 E# V  ?9 S8 C: C
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
0 x6 F0 R) p8 K  @) ?1 w相性   [3 F$ T/ ^; e8 Q, e
6:4有利 ) l& Z1 x( x2 ]
难抓到 但回报超大
* [3 M  Y8 w& {, J3 U% e/ O  g
! H8 V; Q$ V3 ?2 U' L6 C3 n) d  H6 i4 n
& @# R* B& F% G- B" {

3 B$ W; |7 p% s- \★JAM - p$ Q  Y+ J+ |
8 \5 O% x% q) V* V/ ^8 v7 Y
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 ; P& |/ _' W1 s9 ?5 ^% c7 Q# l9 N' B
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
- b) p5 ^) g5 y- Y4 b6 B相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
- S4 P+ \* G( r3 Y& T( t$ j  p5 x

2 ^7 C; d* T+ R( M4 c1 o
' h, S" J4 v( m( ^& Q' f6 ~★ROBO-KY
& z; W, y" z7 r+ W3 W2 a?开场44>S波安定
1 n6 x+ a' m7 Q立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 5 ]5 n; K( \, {3 f' P' \7 D
?相性8:2 5 x# Q2 ^. }1 o
嗯? 输不了吧?
' l8 u5 z# k8 I; `: I" k4 v( j$ O: @7 N
- x" B4 s5 ~0 }9 M. y
( P+ l6 E8 P5 G1 }, i  @% S+ G( ^
★DIZZY
5 F8 \# x2 P+ `/ C! `  `0 ]3 j' G开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
. }/ P9 x) z1 D( m; Q  l+ l立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 1 F* f# l3 d" }! E2 ^$ H" g
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 3 R9 t0 q# W, s5 w3 K9 l0 h+ J

2 D) G0 D7 j2 |2 K* c  a: i1 L& r# @4 h: I  O" N; J7 {

% r9 A: \6 c* n. N7 O: i★CHIPP   y* a+ j8 f* N  d& X: ~
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
* P7 `5 J2 ]8 ~4 @; {- c立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 " K& O8 t2 |6 j8 `! d
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
: n" ^1 F" L& U- m1 @! Z感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
. ~# i8 p9 k+ {$ n$ d  w5 k從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。& p- f& F, b: P: n" ?
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。: T( m+ ]( O, i! h
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
0 U! V$ ?/ l4 U0 V打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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