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作者:不详
- ]6 a# X- ^5 D, o9 q6 p6 f
0 L! b9 A. R- a& ]) x5 C1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] ! K5 {7 L' `3 c+ ~2 C9 _
4 F( u7 c6 T0 b8 t
2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] 3 K' U) f0 l) P) K
( d1 v6 S1 Y* K5 @
3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
) K% ~. n- I2 _9 |% {' }. I
/ u. d1 M# y5 r6 f4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
: [! e, o; K, E% m
5 G; Y+ a5 Q2 D: `7 O% ]5 @& _8 D5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
, s x) U: R, R' d! `( U9 O- y; A: }' |
6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
7 g$ z9 o5 v7 B' B* [6 y8 N( C$ o- h' B4 w3 E3 a( R3 n
7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 . j( w3 s, z6 Z* i* ~2 P' ^, E
5 H: P: O( w) B" ~ 必杀技解说 % ^# k% z( s! I5 F
( a7 B" v5 I; x- u9 [
1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 3 Y% v3 u; e, a. s
?- e/ G" h' N! d+ X
2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] ) X. C) R8 L$ R8 |! R+ D* r) T% x
) U/ J! R# S ]0 o
3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
' J; K* n- x& A& M2 p( c* f% ?
3 A: j4 z' ?; }5 J: w3 S; Y3 B4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 7 H; F0 D& q$ t! T+ \
% p" R* R* O, }3 H% Y! `
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
9 f/ U" u$ ~# i \9 m. w! I) u& B0 H" Z) M# l/ r
6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 4 Z9 b1 ]' f* g5 o% F
% |" G& a/ m1 Q; k. o) g7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
0 s1 }. Z. q( m% f! e- j$ M ?$ P4 F W4 L' I
8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] 2 L5 M0 \$ j3 [- o% v& K, n
x* F$ r! M5 A4 z% p& w* p9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 5 E/ N" o* h, G* q' o3 r6 n
: S! g. Q) |! H$ p) T, V" O% {1 X' a
10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
, k+ p& l' y! U/ i* l# h3 Q2 G* |4 v, X) C3 {' ^
11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。] + O0 a8 N9 ?! h8 c# i( ]; n
/ `! w$ d7 ?- i Z" Y
以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 7 v3 R6 g, S: n* ~% v3 ~( x/ m5 y5 x
* _/ ?8 `6 \9 o) X b2 G2 u$ S8 l
9 c% M+ n: @ z- T6 O J3 i3 B8 ~: I f* S. L5 c4 y$ U
角色对策
3 ]4 w8 r K; R; _/ k* I
" M5 I, X& u0 z1,SOL
( @3 H* O) u! }, f% x
# R+ l. H) L0 L2 J开场-- 0 Z6 L3 t1 p. w3 b+ X# ?
9 d1 M4 z: [7 A' Q* y
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
/ l3 i0 J& L# g7 H3 m
1 I0 f- C! f, P" k8 z立回--
2 `# G( O8 A( }% L8 n
1 A+ V- y4 @. N3 J8 d, y对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。
! f6 ~: C( j# m4 \- a: q: m5 Y) K, s1 H$ s" p; x3 o* W" j
相性--
6 Z* A8 z V/ V
/ A6 F' b6 W1 q基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
M8 z% p8 g5 n/ w W A
1 c( @1 y; x W4 d) Y3 @& f2,KY
. j: b) |; s% y. ^9 U
" r) x8 S: _- Z& S8 Y9 q+ F; p! U ~ }开场-- 4 w! Z' J3 H2 \- X! _. H% y) x
0 ^& e2 `$ j6 L; I5 ]2 t' u6 |推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
; v- e% G- b" P/ P3 V- z) [( Y( y& B2 C1 H R* ?
立回-- 8 a: R; d5 P' n) j- c) c
/ e- w/ I9 ] |7 b7 f' G
用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。
G2 }0 K1 v. S; H) v3 F4 Y+ P5 m# k* `' ^; P% q: Z+ B- P$ g, p
相性-- ' \+ H; M6 p" e- ~8 A& d4 j
/ X1 [. o7 Y7 E
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 % [' K$ r( g+ @+ U
9 X9 q& V4 o7 g
. J- V7 j6 i6 z1 L
★MAY 4 t+ n& q9 ^' u5 r7 M0 e* ?
开场 ! T" n- Q1 n/ Q9 y/ ]+ D) x
S波或者原地看情况 % E7 S- ?8 f5 K1 K
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
" v& }* x" Z6 _) H7 K3 ?9 |+ S, L?立回
9 _( B) E3 i1 i. x- Z对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
7 r- {1 I7 y- X) l$ o小心裸3K和打受身的6HS + k& S: o7 |% ] o; E- d5 a$ ]- W. P
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 2 p4 A8 T m% P7 C' u3 m$ ^# _
?相性6:4有利 5 c; F+ A6 z8 ]$ a4 n0 s
对手的火力很高 不能掉以轻心
9 A! C" ^9 ~# U2 u3 S$ E/ W& I" ^5 V- c6 I! L
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大 & Z- D O3 t1 d: ?3 s+ t
) r+ _; p& d( B8 E% f
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
4 G2 O( S* V; ?- @, {- B& y" X0 k g& D
8 X9 Z1 N% ^/ j★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大 ' }$ r1 o1 N* T# ]7 R
4 T& u: Q6 ]" h
# u, |' B# h8 x& @
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
! D9 U0 [, K3 A( k7 z; n$ \
* U8 o7 b% B8 p* y7 I4 X
. @" Y8 H$ G2 \, j# P& A g★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利
% o3 B' \% b4 l9 [9 q% \- z
" b6 e2 z6 S/ r. x# q% K
9 D. t! t& o- q& R7 y; X/ f% n' q2 A3 I★FAUST
& w4 e* K. @* H0 F8 W3 i( a$ _ {8 A0 t
/ l0 v+ K* A+ [( G" T5 ^?开场 8 _# O5 y' w0 V2 b8 n7 G1 T
2 o( o! s7 L7 n, d2 |用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
; g1 U4 L0 i" d, L44安定 ( G7 m! _% p/ S2 U1 h
?立回 9 |, }5 B. h7 G/ h) u" |) `, N
挥S波 用2HS取回报 0 G, |5 z4 {" _& C6 J! ?" f- H8 L2 t
如果波被钻的话 起跳看情况 6 s n* q3 r- Q0 J
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
; ^" s' t; k/ b! r# m
4 |: H& e2 V% J* D, ~6 G对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
* r- I7 ~5 u% `6 n对手对KY的2HS没有好的对策多用
, u8 ~9 X4 O3 [+ @7 s' J对空用空投 JS空对空等 ) v# L9 t. z: v, M+ t3 i) x* F) O e
相性
1 i3 x4 i1 O+ S, R1 M) J' c5:5 : q' z) x1 S+ Q4 i: y" B
纯比立回 多练立回 . F7 \6 h: a8 f3 J* A; f4 `) _
; \' W3 r+ d h7 T& ?! K3 b* _! `/ O, \- O0 u5 X
I/ C* d( d' B0 i8 x/ y4 K6 G
★TESTAMENT % F' F& I: k+ f0 P+ o: X
7 h( b) Q0 w1 s9 b5 _3 [?开场
\/ Q" C+ p% m3 M% P远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
! t2 G% }/ n: L3 G1 T读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 ' @8 |6 ]1 P5 K. [% _
?立回 7 U/ \3 p- f4 k
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 / g1 {% U, C) f0 r8 B. u
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
+ S6 D, I1 Q6 J1 H1 ?& B0 u: V+ m靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD ! `- ~+ E, f0 S5 k5 u. ]( C8 [
小心6HS和6K
6 p& `5 u3 n( ^! D, g% ~3 U* y6 l6 k对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
* [, l% }/ y d% J, D相性
* \% k( Z- i* ~) l; t: s5.5:4.5有利 ' e, r) s3 l0 @; L4 [
对手RP好的话会变不利 2 ]& l+ `, W4 q" ^
! c0 h; o) z4 M/ M, B! C) e5 e2 |9 H
★BRIDGET ' W4 L; N4 r+ A% l7 B
/ N, i# g( h0 s. [; q2 j?开场
1 h: u3 V) R" t5 r44拉开距离安定 别被扫倒 , }! D3 w8 a: |) Z/ H# g3 [* O
% k3 U7 t- c) P" F8 k) u2 V1 l立回
6 E! p) }$ f: | @& h% s- X最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
, J- F& K, B+ z: Q% v5 q5 v用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
- W: B; g4 \, P& ^7 \$ H% ~1 @9 _' [, fS波少一些 可以用用远S等 6 F0 t1 G9 {* t" _
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
/ a8 U) J6 [5 q5 t; n进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
) p: v; k" S1 e- E相性
) n7 J& V/ O1 H8 R" r9 H5:5 % W3 Z0 z: A2 m- t1 h% C- l% B
难抓到 双方的风险回报差不多 9 m" p6 H- w& g. q+ W/ _0 G
$ z2 \; q- u( u★SLAYER / Q, {) ]# j$ E' w' @/ v
?开场
. c# G, K8 `8 h3 m% `, l取立回用6HS 逃>D波安定
- Y- b/ u" i$ _; J" z8 ~4 Q如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
e0 T) m7 y! @ \$ t& x
; s/ W2 h0 m% m* d* i" S! B ~: K3 k立回 1 `4 r7 B3 t' b6 L5 @3 W6 n& ^; x# M
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 0 Y+ [; A6 v: C$ w8 U9 r" y
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 & j0 s4 W. u" ]; x3 w6 T: | P
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 6 O# s$ _. Q1 Y" P+ d; k6 k# c5 l
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 ; L9 l2 j3 a8 S( q: K
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
l' U+ `% Y ~- i3 L5 x相性 * [0 U9 |; \5 g" `
6.5:3.5有利 @! p! }3 V/ a+ ~# z; F4 t6 j& l
KY方不容易发生事故
$ h7 J- [( i! a/ a# l而且立回中的机会KY比较多
, b+ B/ X- u k$ @
9 E. F+ c: \! y; @; D- u* H% Q& p6 Y4 {' O
. Y' e* T- c, K1 h. a8 B. E★I-NO
: D3 i# _+ X) F) ]! L( G( b9 j?开场
% A, g6 o7 |1 v2 t2 DS波 HS等 . G9 C$ [! w2 I) @) o
读对手的kemi用2HS>214K取回报 2 J- V( ^6 Y* u4 C5 Q5 {% |& N
?立回
, P0 x" }$ i4 ]% Y基本上可以不用S波 - z3 s& ]: j6 b3 g* E( \0 A* h1 ?
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 7 [ j. t+ _; b. P
" J' p- E6 T7 O) L1 _5 [1 n$ F' w: t0 r6 E# m" P; T
多用空中HS波 用2段跳
8 L1 e& }9 y5 t7 C4 n自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 2 `: x, v, |) Y1 `1 r
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 $ Z o, v, m' l0 T, l/ I$ R
?相性
% P- X$ \; i& Z# Y/ Y6:4有利
5 `3 c6 n. n' p& S2HS王道
+ Q$ o |$ M, d+ B
# ?' d" c1 ?" K
! ^$ T" g4 Q! Y
* c: Y3 }( `$ l, n★ZAPPA
8 g( _2 R. \( }! v) u6P或者6HS 8 S H4 Z7 D4 j$ f% v3 s6 }
读到236P的话就直接防住后反击
/ X i' c) K+ K) h. t- Z立回 7 j* c& [) W; u: q8 q, z
发S波让对手dash过来钻
! U' g- g4 \4 {1 B不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 . D6 s) G( ?2 n0 B, f: f
可以多用2HS防跳
8 R. _/ ^7 E6 g如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
1 b1 J: Z9 g3 `% ]3 y; k% L5 a对于狗 看准对方的习惯用直防>44 - w' c6 ^" p3 {
VTRC>波 也可以
* `( N: B* [2 }( R$ L/ A?相性 ' L6 x# ?- o- L
6:4有利 1 u9 w& U1 f& o
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 ! V6 w3 ? O' A3 T" c
$ b1 l, D" K' u# w
% ~6 A# j- n- U7 f* h' q( n
6 s3 [. K# v' e* u. `% q★ORDER-SOL , e9 o7 e# ~2 s6 i. I6 o
开场
) V3 F1 N( A; x P$ ?+ THS安定 " D1 ^5 a2 o) r, s2 A# B
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 9 v) C4 I3 g* c' ]5 i( i/ S
立回
; z$ x- R. K, t1 ~- C只挥HS和2HS
7 F+ w2 V6 D2 }- o拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K & y# y3 ^1 C! z% P e
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 - T# w8 ?+ C ?0 o$ ]6 k
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 1 h% c0 v& g4 C" D% N( Z ^
起攻时小心214S 用S波压制 1 k( |. _1 b& C2 F6 e
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
' W/ C* M2 R2 [" h1 }; |相性 & t1 V' _8 K' Y
6.5:3.5有利
& a4 A" @2 |" X$ h6 G$ v! @输不了
- @. p" q- _, Y7 t9 C6 y8 Q( C2 `! z' h
★A.B.A
: R! T6 p3 }6 v) J开场
. I3 Z; ]" z/ eS波 HS 看状况 , T+ S) s/ U% }0 u. K1 ~7 [8 F
读到牵引用6HS取回报 4 @1 K3 @* ?6 u) {# a$ Z
立回
* v4 c- e- ?# |! T4 u1 t! ]通常模式时小心牵引和2HS + B W$ L8 h) t
用2S和6HS 立回以取回报为主 8 Q' r. r) g& ~) Z! j
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
0 G o4 s3 y2 X: P其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
5 D5 F$ R3 b9 k- ~! _起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
: o9 T- [. v4 b. A被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 + h6 R9 c6 L4 M
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
- K' I4 f1 U# | d6 M相性
( U+ p; ^% q; V% X: T- e3 N6:4
* `4 r3 Z* a2 D# o容易事故但是KY的一击必命中率高 . ]# }( n) u& v
" Z x9 e! q) J; Q I8 D
+ D8 @/ |3 t% Z( N! \. R( y0 O
4 U1 g4 C; b1 O) `) F3 D# [# k4 D* y0 X. A
★AXL # u$ k' u" l; N s) H b2 u7 ^0 M7 ?& H
?开场
; ~6 L+ Z/ `4 q7 k" M. d4 R44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 * s# r* S* P2 d
立回
$ P6 a; ?& w7 b B8 [ E9 O对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
# y6 Y$ H! `) z1 |+ m压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 0 n/ Z+ T0 j* w, i. [
?相性6:4
5 Q; I7 r1 R3 l( T可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 2 J, d+ U6 R5 V$ l, l8 f
2 U% Y+ U3 |8 m" L) y7 p9 S1 N' I
/ d- y. S5 O8 T" H7 l2 n9 x★POTEMKIN
% M8 a- X$ y* q; {5 H7 ~开场 " [) J' f1 |: d5 P/ e( n
J44JS 安定 - z, V, ~9 P4 J
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D 7 W2 G! a. x* v( T
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离 # g2 Y m2 f1 t H6 v& p1 S( V
相性
, W6 P9 \. r0 _4.5:5.5 火力差太大 \" z+ ?3 Q0 e9 }* ~
) F$ c. G! Y1 }3 q. j7 X- Z1 P/ F, `: k* G
8 N; V* }4 M: r, _2 [* V! i& l
★EDDIE
( W# E9 I( Y$ C: w3 y; P开场 ' D$ a/ K" h' r; ^. L
HS安定 偶尔挥214K取回报 ) I4 `- D5 z; Z" d
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 t9 ?) X2 o) }% I2 ~" I- W
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
+ Q. b$ o. Y5 M3 O {6 Z相性 . e7 ~, }$ e' a0 [. \4 m
6:4有利
' F, X8 O4 W, x* y+ F难抓到 但回报超大 . L+ R/ m7 O5 |2 E5 _8 C, ]9 p
4 u: K5 ?' H7 H9 V5 c2 N8 E5 J! G* D
. P; o; e0 M. H* d- g/ [: I
4 G: U( P' z. o; s& r" ^( J, O- o" b( L$ n1 v: O
★JAM
3 p, A0 K/ Y6 C7 M. A# ~7 b+ u" B4 I4 T$ Z9 G
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
6 s0 X3 C( j7 }" l8 M0 U, \立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 2 P7 I' J0 I- j) h) Q, ^& q
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
* m1 x' s: ?9 f: c5 t: Z' |* x( y, J+ \2 A4 G- {2 l0 @
# p- @3 [4 D, r' v' {0 b; c6 s7 g# n5 ~$ l5 h0 g* b* `
★ROBO-KY
2 A+ u7 K, ]7 w- r?开场44>S波安定 % H! I' L) ? m. O+ I
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
; B/ \& ]2 C& E?相性8:2
8 t- I; e: J$ s. z2 l: q嗯? 输不了吧? / r' s0 s. S, s! b7 ~4 F' G
% V# d. _* W! m! Y# L E8 Y: I& k& Q! A4 u
5 A* L4 _! S" r0 B( A
★DIZZY % p* Q: s2 ^( H' k4 H
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 * e: o& f% Q1 n4 v2 Z6 {
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
8 x: } H) m: ]- T- V6 l. l+ y5 }8 h相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 2 n. I3 _+ n$ [9 R4 }. o
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7 o L h: ^" Q! t! B' O★CHIPP
1 C3 y- n/ p- z ~+ U1 R5 G开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 7 A2 Q" f( K( u! B1 e' ?
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
* E; Z, S' ^& E# Q: d6 \& V相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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