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作者:荧火船长
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
) w4 q- e3 l. Z, T普通技性能解说:
3 v( W+ F1 Y* x/ ]$ v5P
" x4 z% N/ D% v, w. v' F4 M基底80%
( f; K$ L& `- u: v i8 ~发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
% a0 _' M6 g" }9 D1 `/ s9 ~: v而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
2 x% r3 T# j9 u9 M基本在对方择投时活用这招来插动+ ^! k3 F2 U( E7 m; a, g, ?5 T0 ]3 L
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
: [; P9 l/ f: U2 a
% p0 x6 p7 z1 g0 U8 H) Y
+ U; E3 I* I0 J/ f% R& l, s8 R5K
; x1 v5 p, V! B7 ?7 u基底90%* m) T3 g. O" V1 X/ y0 r5 X, Q! M
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
7 J4 H' E* S6 F: f! v5 p! }# I5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
- a8 w, P5 g; S! A对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
, A- E% I; E& d$ _7 ]7 s5K>近S>HJS打什么人都能接上# r. q+ ?- F4 J0 v& a, ^
3 F" X( a1 g6 ]# J; _4 W* Y
& |; j$ K4 ^. H: u' ?+ ]近S$ @. W8 A0 Q/ c4 {$ D1 v% F
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
, {' q9 N( B {4 F3 [1 L/ O3 d8 E9 z1 U2 D
远S
2 d: z) @" }8 @; F( YOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。4 W. ^$ Z5 q; m2 [5 Y; ~4 X
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)1 L5 D$ R) I, m& a' x6 s
7 w( K! S& L1 a5HS# p7 z) E4 T$ a/ q
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。6 g+ U2 Q h1 e' [' b5 M2 o. s- d
问题是这招发生13F,比较慢
' k6 [8 S2 A, G( v' p5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 & {$ d; ] L `9 r* n3 {" |
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数( l* i, n! Q6 \# |* m" s9 w
另外,GB打中之后可以接上5HS
+ Y% c' g$ t" D4 w5 T4 ]
/ y) l& W2 Q0 t5 e# q5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
( E9 q. b5 A/ i/ A# ~! H* Q9 \( [有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
6 R9 x' A" e; f4 d5 F. t/ x) e/ u/ i
DUST, |( C4 s0 K& T% f. u- w! x* {
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了; X5 V+ M W% q1 A
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)" l% _9 T; @. f$ c! E+ |( P3 l
3 [; a3 b8 r$ k3 \+ q) K' V0 ^4 A
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意- w s4 c8 _* v. s
! J6 k1 X' _3 P2 v" ^4 I2P
) o- k! T' O) t( e基底80%
7 _$ v: m5 N u- F( K发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D9 A6 x8 d6 s. T7 k2 T5 q( U L
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
8 g' o$ x% Q7 w6 \0 R但是怕插,不要乱用
- H) t. Q! m6 k6 ^6 \9 F被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
. n2 r/ J2 z/ j$ Y3 R: C, t: Y+ Z9 H7 G2 [0 S# R4 `" S
2K- n7 W1 Y v2 T9 y9 a
基底70%
, t b/ o8 E9 Q$ u9 a6 p+ D6 a少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
/ C4 ^$ ?3 b _, I7 h% c+ u- @但是在破防过程中依然能发挥很大的作用/ t8 ^: I2 |, q2 M6 M* V3 T7 b7 K5 J; ]
' t1 z; w! e$ b3 a2S- F3 S, x7 R9 k5 o5 f; {
发生6F比较快,判定也挺强: I( l- `) ?. C( t" }
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
0 W X3 e3 f3 l因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
( N- z4 r m! K# xCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分' F# h2 p+ z v7 @' E& d c
/ j# J& C Q8 F3 l" m1 q. q& U, T注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
3 |1 j( i( D. r l* b为求安定在这种情况可以先防御看情况,
- l, |. S, Z( i7 _ h不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
+ f. b) E* a; d& R3 Z7 X$ N- y' K& B8 J2 n! h, h, X3 S% H( e1 i
2HS/ B( `9 e; a* \1 q X1 K5 }$ @' q
基底90%
D [5 o" C) ^) Z* b% a地面中段,可以接在很多招后面出. K* D0 ^3 }( x* u/ W: |& A ]
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
, Q! ^& d, a! m. z5 W9 V6 p+ ^0 r3 h+ }7 _$ E% x; z2 S2 `- _1 {+ J8 L
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
2 p$ x2 q9 l0 n" F5 z9 e2 Y想打连段也只能把2HS给RC掉了
! {' V$ Y* R8 ^
9 N8 w) N2 a) D不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K$ l- B! P: M. [
& E( u2 E- e4 X) K/ i另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
. o& t" R5 G3 n) Y0 v. m而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强: s# m! [; J2 l- u4 L+ {+ J
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同3 \. d2 N5 u% W3 z6 t
17~22对投无敌
( h* b; _0 v6 ~' L5 z) q从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
2 H- x; \( z3 J7 P9 Z) u下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
, Q {# y( [ M投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
0 ]% X- Z2 X4 U x# v! d0 }6 @6 s6 S' ? z& y7 ~/ C) k5 w
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
9 j$ r3 P: l9 [7 U3 y" f但只要对准了时间基本就没问题
! M6 ?' D* ~* n) Z4 M+ \- n& L" F9 d2 V% V# d' ^- N0 o
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用! l& J3 E/ F7 v8 Y3 _! w
9 Q1 n, v* t- y. T2 X1 ^( G( q( _9 ]& q# w/ j
2D4 e; ~1 ~" O1 U8 q& e6 I
基底90%: O+ k, w/ |" f \9 s
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣) {( ~8 ]7 A; H' U2 H& Z- ]
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
; l/ N% X) B3 ]( H, g
1 K3 U0 y7 y, n# B' h5 K但是6F才开始低姿势,发生速度为9F$ M. p: o) e" S' V
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上; M6 m& F- K& w/ i
想用2D躲对方空中技,还是挺累的) H6 q# m9 c7 o- j
O0 i2 j0 s8 X7 l. w不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报. q0 x4 ` \; G, _* r8 u
/ |; e; k! L* @6 g" T普通命中时可以接上RI和632146HS
7 I9 X+ g) u% K" M/ ?本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
" }5 Y( t9 G4 }5 z0 l) Z3 u' v
- r% q- E% t" N( u; C9 n这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
- }) T' u& i5 \使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方- x1 d2 f8 {& Y' n3 A6 A
( R, p( Y' ?1 `1 {0 u$ q
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D& Y# \$ S1 A2 p0 `9 p
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
0 V1 I9 ?) D$ a2 v
( }& \. {& r! ?" V8 U( g) t火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
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. p9 S ]# @2 {3 y" A/ B
5 F* h9 @' P' `JP5 r3 O. Y- K9 K& Q7 b# V! [
发生4F很快,可以连打取消. d3 o* p* Z/ c; r* w6 p" Q
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付: p3 Y" C" @( j- L/ E1 Q) g
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
' [' b$ @( d- r! B, e空对空打中时接上JS追加伤害
& T# c: p8 h: M9 s9 O4 Q
8 r* S( M; I& u6 s5 ZJK" d3 J5 i0 N$ B2 T; I; A0 ?/ J
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
; g' S( g; D& g* R5 z- X合理使用JP和JK才能打好空对空
+ C% M& L, l1 H" c( F
8 o5 A( U. ?7 W+ t% \, Y eJS
9 ], K$ _. M1 N0 i! h& O基底90%
' h. l) @4 z3 R; [+ t3 [; r可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
+ D$ ?: l t( \! L6 u起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
1 ]9 P' \( Y S% n$ p2 Y7 F
6 [% u1 p7 a, ~9 g0 EJHS
# {3 ^0 X) x% F8 l6 X对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
& A' q( y9 T( c( k但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
( r% ]3 e1 x! F p/ @8 `5 a8 ^
# d" B3 H, Y5 q6 mJD! n3 z2 f3 |2 [! S4 y
基底90%
" ^1 s0 s; u+ Y Q6 k发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中7 m% M( P, R2 }" z- }% S
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。, r7 k& C) E" g( w+ w
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
* A7 s1 u5 T( H% G& ^空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空# V7 i' u9 D6 f4 O5 \- c
' g3 y1 e7 f# ]$ N! \$ b. c
6P7 U) s1 m' c- B1 i
基底90%
, y# w" ~ N% F- Q与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难4 x8 q# l! b7 w
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果# B* D7 s& @6 L( `! z3 `# X
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数. r- \6 Y% {" x* S7 M
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
- ]3 w! o- ~! |' @8 l+ D# @/ {& A1 Q4 }) j6 E8 z' B
本作OS的6P可以抵消飞行道具) [+ [, J* E0 J- Y+ \4 @
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用2 }% W! L2 W. Y+ q6 [1 {6 t3 B# H
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
& [ j9 ]: z. R( P可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策" W* ?7 F" \2 X3 E7 ~, ?0 V' Y1 E
/ Y: o( T4 M c! m: m9 A( R6P版边击中对手时可以接上5K
/ i* }! O0 `, F7 e4 _: kCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
0 F% m) v/ ?6 g0 z
1 [! [( k# I6 X8 i- D* k0 S另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
7 I& Q# _$ Z6 J1 M$ \( W1 d用来诈骗对手的起身技
$ O% k3 m3 A6 B- ~2 a& d我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打# Y/ O# m' F$ ^# ?/ P/ D
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
]) @6 X" V$ r2 u. A! v9 K5 D
3 n. A8 \" ~3 V1 ^8 T6K/ j2 R" U4 l+ H2 Q0 A! `
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便4 R! b6 O1 z' W* a' P5 }! v
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
; I+ m7 y R4 u3 O4 P1 C/ H$ ^对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招" [: u$ |. k5 R' m/ `, ~
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
* Z3 }5 \6 \* Y
( t2 \7 H0 W0 b1 _9 l打中可以接2D
* w( M0 c- |" \9 \7 b被防可以接BRP或者RI或者蓄力8 P2 P* d) m5 }, e
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认' S8 q# ]# g: i% z
! ]5 Y- h, e0 R1 a5 \; g因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路2 j1 F' Y: S& _- `4 }
还有打乱动的效果。
; _ ], Y( p9 S近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
8 ]" E6 Z( J# J; e" {# s1 s- j. x/ G6 k/ z, g3 g; e
6HS: c9 o% _) B7 G. _/ v+ q
地上命中时摇晃,可以RC接上连段& q4 k7 \0 f7 h1 k! F; Z9 ]$ y
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
a/ B6 S3 s- U% x0 T- g/ |' i% z; G8 k- ~) p
与5HS相同,被打判定会向前移动) D, V y5 x' M5 v/ C
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉& ]& d: m n8 G' {4 H$ L) [! t
2 y6 E$ h0 V& ~( B( Y+ }同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
$ b7 ^/ b0 E; i7 k3 Z, Q2 C3 D3 D" n但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
8 N9 n0 E3 q/ U% N! R- D$ w
# i0 ?9 g6 E) A! Q顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN- _4 B) w; h2 v, w6 O
+ U4 |" i) h4 M
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN3 ^' Z2 m$ S" }& {' W
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的' a7 A7 `$ O+ i2 O
% {* P9 j7 F" y! S2 D: ]0 BDAA
4 _0 L9 Y6 H) q1 e基底50%( ^; |2 f) f7 w& |
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA. K/ D6 Y+ ~& N% H- B3 j u
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了5 K( i* @. F1 c% ]2 t
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
$ |4 G% V2 m3 D- ?6 q7 ]
( X+ p9 ?! u- T, o! r8 M地上投
6 R2 y( o; s/ o Q" q强制基底50%* W! b- [/ X) ?6 J9 g
有贴墙效果,版边可接连段
* C/ K! A3 x) t常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投/ ^) k. i% { C* D2 n' F" g
( E" X0 `( W/ {
空中投1 k9 ^+ P- B$ B2 Z$ g- m
强制基底50%# `* S1 {3 n$ {( p: g" ~/ g
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
6 I5 k* P! Q! w$ Z一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。8 N5 d$ u: x# Q: }4 O" d; f) z3 E
5 W, f" ]1 `4 H0 f
# l" \* x$ l2 G( d9 ]3 ?" t
必杀技性能解说$ D1 O* _6 V/ d( G+ f, u3 @, {
. |2 M& c, r' W w U236P简称BHB2 P. v' c' M0 D5 K7 Q! H5 h; V5 U
向前伸出剑发出爆炎$ O/ A; V! d. s) j% W; s5 j- \- `
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变! E7 i. @/ S3 Q( ]' I/ e9 ?0 E3 n3 z
5 q; i+ i. A. u
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
# P: k- Z# A2 x/ F; o ]% iLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
) ^5 k/ a0 I$ @$ X
/ O/ |2 H/ i X: A/ Y9 `! n T1 _9 rLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失4 n4 s6 d; {6 F% N
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技( B& }* Y+ j' C
发生保证在14F,攻击判定在12F发生& ?9 e& G8 j% |$ f) X6 g1 J
1~13F被打的话火焰将不发生
$ } c' ]5 f. ]2 u/ i- r8 u/ q/ Z
/ M- N' J' {/ Q6 ALV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
) f% \! S( e! D9 l- c* k值得利用的地方不多
3 A+ [% _9 a- \* l5 Z) z' \
) M$ q) a) I3 n% ]' O2 H
% W7 L% p$ r8 Z236K空中可,简称BRP& {; t9 e. W& J/ p
前跳回转中段攻击
. y2 ?4 V8 [* V. A+ jLV2为回转后接踵落) ]/ ~- P( e8 J/ U) O( @, Y6 t- |
LV3为回转后使出弹墙攻击
. L4 J$ H- f* r' i5 g3 O0 ]发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
/ K0 |( y, Z. q7 u7 p+ O/ Q5 H* a$ H2 {$ ^' f
9 D. H( Q+ a: k h# F
236S简称RI- i; r2 v8 F( v$ q' ]
用火焰缠绕的冲拳突进
3 c1 f4 W3 O7 h; J% S! {( o8 ELV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果 [- m" L5 Y* m9 X. n$ Y: l J! |
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
. O3 p3 y4 n! O# `; k6 N1 b+ MLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
( q, j6 N' u; v" A实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
, J! s& y. k0 o8 t不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的% a: P# u5 v6 e) h
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害 u2 a/ I9 j9 {1 H$ i1 P
6 L& u$ \( t0 J: O7 j! I& Z214S简称GB! D$ o$ [6 y0 {: M. U% j1 D
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱: a! h% O. t6 c& \- s; p% m; n
每提升一级增加一个火柱
5 j/ j! o( m! n' f特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康" I1 u5 z2 g* s% a% Z
移动中接触对方会穿身而过0 I* l6 s# l6 o3 ]
5 ? q3 L- q/ N$ ?! w1 k姿势比前作还低但是发生变慢
1 e2 U3 e# |5 w( s) M被打的话火柱不会出现,相打也不行# W- u4 s' l7 x
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数) y: R r+ g ~+ w
2 Z$ Z" t6 X) D
623HS简称SV
$ l. A% A6 `, u0 k% C2 ~, H# @" K9 C上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击1 _ \: E; ]9 k! L7 j1 N
LV2时HIT数增加 D6 b! A. z" C' o1 ]
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
) m" P% Z; p8 `" G) {8 k4 z. H6 X& k9 s: B
无敌时间长,发生则比较慢
3 q/ n- p& }5 M跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
8 \7 s, ]3 H* c9 \3 u; d- C与前作不同的是可以空中防御了* y7 P. Q0 q, ^; k. h/ W5 u
, d' x3 _- M" _, o/ h0 |# o; X1 H; Q) T! D P) t" R8 y, b/ l
前述5种招式之后D,简称AC
0 `( f% P* K' w4 n- L$ N增加蓄力槽80%6 j) C$ n# X( [9 ]9 ^
动作不大但是有被康判定/ @9 a( [/ p4 m6 x1 k/ y D% a
8 @$ E6 K% \. F v4 r
活用FRC可以安全的进行蓄力
8 Y' u# d$ R, E2 w$ K起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直6 ]. |. F% S; P; P. L8 Z" M% Q3 V
/ L5 |* K3 O( j! e. b
* u$ t% ]& u5 I* r8 O/ C/ [# F' u( x214D蓄力
# g- Z( D# P1 W输入指令后按住D键可增加蓄力槽
) A0 G: H# g& p/ U' @随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
A! ^! j5 Z. S, Q' J! R, s8 J; y: q. _/ s) N3 }
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
8 d# \: V0 S: {8 I9 K( T另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧 l" [. a# O: u5 R7 C, Y
) ?4 Y P. M8 d/ `7 W1 ^
$ {+ x1 ^9 g" j G0 R# X
蓄力中HS, x: W3 E' m1 p/ X3 D
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
; c* @ [* g8 [3 G- U但是破阵很大,过程中被康判定
9 H* i' A+ O& ?' F) o" J7 l, D2 c) s$ J9 P! K2 j# {
, F9 B, {0 Z- a) k: c8 t6 s41236D,简称FB,消耗能量25%" S( v3 Y0 u3 _# T# A$ v0 E
将火焰之剑向地面叩击,下段
( @4 K' Y9 |( p# C) |发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
' I4 ^4 ]- R1 P7 Z2 K9 r无法从通常技取消这招! \( x0 ~7 H+ s+ F+ R
/ l% k- t( C2 L9 A4 m/ u4 L另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
% }& M J/ P# A$ B: f" p% C1 }' ]8 k/ r6 ~" X: F
3 L8 D. W) k" x
632146P,消耗能量50%) h( [9 [/ E L( S% K7 f. l
LV1地面喷出一条大火柱
7 x# ]7 R; H" y7 f* V7 @* PLV2为三条,暗转同时攻击判定发生5 l( M& {" w" D1 Y* s% u7 d" J y
LV3变为巨大火柱,DOWN夺' j6 P H* f$ s' V' n3 e, U
: `& S1 e; I1 r K% Z: x7 W
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)5 T2 _; z0 D- d
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
6 o8 a, X, r2 ]5 }! LLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。: h1 H. i& B7 |$ J% Y
# p9 O3 K. }; h. _5 t" r' q' E1 F2 D
' z& }; v6 I& x K4 h/ T: K
632146HS,消耗能量50%, T" x! P3 P1 j% D; C# p3 O
用火焰发出浑身的力量
: Q5 X' q5 |4 C' {/ rLV2继续追加一拳
, I3 z' K9 }8 J! |: L% r4 KLV3会接上GGX时代的觉醒技
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; Z( Z9 H$ V: {# N+ ~2 c指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
$ W* c Q4 J# @' {9 X判定直达地面,可以打到低姿势技, D7 L: y, c7 Z( u$ _7 f6 H3 ?/ U
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
; i, E- E$ }, J" Y发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
9 t$ V* Q: K9 P3 X5 s0 _简单的用法是接在连段里面
8 }2 D, `1 X. L& c0 R: y比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了9 N; e" G6 |+ u, s
1 v3 D! F7 m5 i2 G! a! F& r6 ^
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
" P" N, \$ K' K+ X# ]1 a0 y7 ELV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
- T% g9 J0 B6 L( i0 T- ~( [0 H" r3 U/ V5 e- O0 o' |3 I
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杀界
7 a; x6 p) t8 R2 u% I, D% a连续攻击后接上632146HS的最后一段
' l8 |: E9 Z, x6 f, Q满足条件会1GB3 M$ G8 W* S6 g( M$ \
$ [0 U1 X) C4 h& a7 T需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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Q5 Y0 ^$ E v9 |: k: m与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招 [ d5 L+ q7 G8 o8 \
按错了键也不会有头晕动作了! K/ R/ m0 w6 J8 [% |
, e8 K1 H( ~5 u0 Y; b9 w1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
/ t4 s, D! R/ D1 H( j大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
' C" D; ^, N' G. F' p另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
2 y' @8 a8 i" M, L$ t这点与前作相同 |
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