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作者:荧火船长. G' { f% b; F- k$ R7 Q/ n5 b/ e
, r8 S' i U+ N; l& e潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
9 W2 I& M0 t9 i$ K! b6 {普通技性能解说:- i9 m' c* s) Z
5P. f1 g6 ]# {. @, L
基底80%, }1 b' S* \) c/ S4 a
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易( o4 j, y* R# }) ]! s0 [+ `6 M4 W% P
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
" m" F2 ^* Q6 ~9 s) Z9 N2 C基本在对方择投时活用这招来插动, m5 ~' X; S# i: ]' u4 H& e1 Y0 n4 r
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉& j/ u5 P! [ M
9 W: l. b, r' B L9 P
) i9 S3 L: d- I5K
3 B) y' Z- H5 [, j, s" d$ W$ B" ?基底90%4 C1 W# D6 c2 c! R
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
7 [8 d: F1 o" h/ `) a# O/ y5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)+ g9 G; q# Z7 ]8 C9 S
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
% x3 J+ k3 _6 N8 R& W& b& \+ [5K>近S>HJS打什么人都能接上) m" S, s( Y4 V9 j( z
+ Z# m a% u; P- H0 Y. d; E
3 j+ s/ D5 Z+ n; g, m% t近S2 Y0 e+ Y' f) U, J& }/ s+ e) x# z
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
2 C% {% u y' o# G/ ^7 V% n
4 W) [# `. p3 O5 _' S" M/ R7 B远S( H' V6 B' X* ? ]1 X, g
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。9 l+ R- P( C9 P; f& ^7 L
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
( w7 g1 l9 S* S, M4 y& L/ S* h; [3 @$ J8 E. a
5HS
g7 Q. s$ U+ b5 v5 n+ f- a, R只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。0 Y$ X+ \; g1 Y4 Y; b1 m2 J
问题是这招发生13F,比较慢5 i C( e% g3 v; F$ D7 T9 H$ V
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ( E7 H/ F8 U3 x |" q5 p6 `
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
$ d) I! e. G/ u/ b( z3 C另外,GB打中之后可以接上5HS
& J- P" @+ b1 w4 u# S+ V8 O) N3 n7 y F1 E+ E1 W- u
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,& {) E# Z4 a$ x I- ~8 Y& C+ l# n
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技$ r- ?7 Y' _1 l4 r9 V5 f
/ j, k0 z Q$ a+ D" R& p
DUST
9 M! ]( x* \* I9 ^0 a看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了, m; ?1 Z7 l5 q n
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
$ b6 h6 J- S0 b
7 V/ C& |8 [1 H8 z0 B0 E* g可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意7 d; k3 ]9 e6 J$ o5 q8 z
" v" ^. d2 d( {0 Q5 D2P6 Z; ^, K. E I
基底80%0 p9 e }' u" r
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
7 }% P4 M8 }/ s% F) f4 D! x0 a对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
" m3 J. l$ V# C! [ j但是怕插,不要乱用
1 y0 g" t7 @# x/ z* H& h* u3 l# C被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
4 l, z1 C ~1 l; F
: L& M# C+ L! J4 {6 j; l2K
' W6 S+ _! N0 B/ `基底70%) h5 B9 @0 f2 s7 B- l2 L$ O5 W: Z
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了," l! z! G4 r }4 B- s; n. ^' U) q( `! K
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
2 X& N5 Y0 B2 _4 j- v) `9 ]
' h1 [3 I, P, _ I! T" h$ K& t2S! a5 T6 I: L% B
发生6F比较快,判定也挺强
) p& v* O. _/ D! a因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
* f. C2 v. W) L8 y: ?) ~因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S/ s: y0 @' s) j3 y1 b/ U9 [
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分: r/ F6 {, Z2 |: K L5 K X
' o* e( a. _* @# I1 K注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
6 h6 R: @; o& l( m; {- B为求安定在这种情况可以先防御看情况,
! m1 A- A2 r( A* \& m& a/ u不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方4 I( T0 p0 f; Q- N; ~! {+ c
7 P" H8 ?3 e6 Q, ? r r2HS" @: ? f' D% c* I& L# r( ~7 `
基底90%
7 p! G8 z. a& p `地面中段,可以接在很多招后面出0 l& ?/ \; Z5 U; o; R
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
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) W1 y& y/ H' Y& Q% a被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
; j( l. l7 U, L/ Y, q; c+ G2 t想打连段也只能把2HS给RC掉了
3 t1 a/ u- j) P7 m2 Q3 T
, ]! Y# ]. L% ^( z+ }8 h不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
; x) Y A. `, R- ` f# I( T; Q( x: b6 I9 q- K
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
+ J1 C+ n; k8 J5 Z8 y$ _ H而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强$ h5 k v# b2 ?& J* f8 C
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同7 L: _* P/ q. \/ |0 v" q' ?
17~22对投无敌
) Z7 z% L# F" {- n6 S, Z+ B5 G4 ?- k从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。: E- A, P) b5 n. P& K( V
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
2 f% q9 h4 L( _投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉6 w# P8 C: W0 R) ]) D
9 s) v3 S! w- ^! R9 b因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
. P8 l, E% T1 {$ v但只要对准了时间基本就没问题
9 V k% q1 M! ^7 ^2 y; ?
: A$ U0 {4 M+ F; p& t但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用, j0 a! o9 j; v4 K0 I, c
$ z$ i! X# g ^, H2 L1 n
3 q; h' E3 _( a. P2D$ ~9 g0 d u, V% A6 f, m2 y
基底90%
3 ], ^0 E, B: s与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
! N) J4 e$ Y2 Q9 U4 A3 f1 ?$ @本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
1 s( N% M" l) A7 k( p' ^, e
8 ?& w* Z: `8 {$ {% I但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
" |( F! Q8 U d) N相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上9 U$ g) d6 V6 r8 r
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
0 n9 R/ M) @7 p2 e) D
" a9 V) M$ t6 T+ d4 H不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报% n$ c7 m0 k) p2 D( P
6 T3 d! @, a9 L$ }* W; `
普通命中时可以接上RI和632146HS
5 N: d+ U* z/ M M% @本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
* S- H" n! ~$ z9 `. Q4 s& ]; Y( Z% T$ Z1 l
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,+ m( y3 C4 Y2 U0 [
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
) l% R% U5 S4 p
, N l* a/ g7 n5 x' }5 c) k打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
# ^& a# e3 M( l1 v基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
J( T# J) }% d1 f" z2 j, _2 i1 B
4 i9 U: v$ J( Z; H" g: X; w# j! r火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)0 z% Z: e# f! j1 m
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E. d. X& U \( mJP3 A8 ]& r' ]% l4 n% X
发生4F很快,可以连打取消1 K0 M: } ]$ F) F
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
" Q% y% N/ W2 n8 z5 P, v! w跳入时如果JP挥空可以再出JHS
! K x9 R1 C# d8 f4 ^空对空打中时接上JS追加伤害
) n H% k) I' T4 h; I" Z' e6 R$ h, G, w0 o. M
JK
* N& \$ {+ L2 S8 i, d9 Z$ H& Y对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
. E+ h% g- b& D2 d! y0 J* Z/ b合理使用JP和JK才能打好空对空
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JS( [; s$ y1 i! n x' I4 t2 p2 r2 G" P
基底90%
! M. E/ u; A6 R3 }2 G. @' n3 m可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面; X) G! q3 U6 ^7 J* C! `
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
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! [, s! b3 U% |+ q" H* k% F0 QJHS
) m1 [+ \. {+ d: |3 e对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素+ v' j$ h8 h4 n6 _. E- O
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
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G3 }0 \# j4 [2 NJD9 U+ E! e! X) ~4 ]( C
基底90%
, D6 G4 o) |: w' x发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中# p- d- a6 b4 A7 g* q8 r: ]
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
6 g$ n3 O' {4 k对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
+ T: V% X4 B6 Y4 Z. A7 j空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
+ c% w n: u$ N' g8 I; x6 a
" g8 [; X9 ]. V \" V! E6P: s% f# F4 b& h) Q8 V! G
基底90%
# z2 w$ [ a8 F% W- ]2 K1 q7 I) z与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难4 l/ {" R+ V& ` r$ i7 W8 I, v
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
7 m9 R, \, \& ]! u$ d' Y因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数$ `) d8 x/ } o! k/ l
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的 ?" F7 S, r4 i
3 S4 s7 E0 S6 O7 o/ ^, b本作OS的6P可以抵消飞行道具& w' w5 m: Y4 ~' \0 W7 P/ c9 W! x
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
- K8 B N$ g7 h+ h时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
( e4 v3 P3 Y8 ?. ?8 ~可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
) D, j7 E- ^ o) E/ [! B7 O; k6 ~& ~! o8 ~ V% `3 e0 J
6P版边击中对手时可以接上5K2 `2 y& [* r7 N+ R1 Y9 k1 T4 K% _
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中7 [; }! u+ T* B2 e
6 t; ]6 D2 ?: ~* q3 m+ @
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
+ X: O/ m p3 R( r: J! f$ {2 @用来诈骗对手的起身技5 |8 Z5 O% N8 ?0 Z! V3 K: ^- U
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
6 P) {4 A# d( F6 e) |0 ^爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
: d& T) n+ \: R$ r7 J Y$ @7 T; t+ I' I! @: |
6K5 _7 Z( @& e' x: M1 K
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便' p* K3 Y. \( [: b; h" j$ E; S
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
' H8 N& T! m8 m# ^7 U4 E) A) V对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
# ?3 z! F1 W+ y5 j当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
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; H6 o8 H+ o+ z/ ^打中可以接2D9 {' R( s) _5 T# x8 F1 a7 T
被防可以接BRP或者RI或者蓄力! B9 c4 l" ^5 k% n8 x% [# w
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认) d8 q8 |5 h. y) A$ T
# _, N ^, P' M4 }/ }- g/ P
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路7 |9 B5 o9 c4 J$ k/ r+ G4 t7 c8 @
还有打乱动的效果。
# S/ G# S' q7 h4 _6 }' s0 m近S>6K>BHB通常命中也能构成连段 U2 i# n2 Z. Y! M) B
' x# |- P7 j/ n& O0 a1 b2 H3 m6HS& f/ k; ^* R5 [$ q. t' n9 v
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
% v4 I) f% @6 ^) z3 x4 x/ G; H3 z \可以在远S,2S,6K打康时接上这招
: ?/ d0 n( h3 H* g$ @* |, c1 q$ S/ q9 `# y. q' C% ?1 O
与5HS相同,被打判定会向前移动! b( J; z% J' o' t8 p" ?1 F
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
5 A7 [3 m0 V, t* Z1 x; ^1 E- i G5 A! S8 O- N Q) q
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
. E* e8 b0 e# g5 N但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
+ H5 H. f; u$ L' T$ u2 i! D+ v, Z% Z5 @( p
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN) N& p8 F3 o% y6 h! c7 L
9 x" S/ b9 z8 p- @ t
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN* ]- S( x' d4 l _8 q* n8 v' k% p
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
7 u. }- x6 I7 R* a
6 {/ v6 [+ Z7 m+ C" B/ tDAA* Z/ M d, J* C0 y% h
基底50%
. Y E4 n$ u+ X9 o命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA/ @* `' z5 W$ A" d s0 M, R' N
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
/ Q q9 w0 M" v! {2 A% h* N要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
! w3 Z5 K! J+ U( @1 M0 G
5 t3 B J+ t( `% Y- o( x: n+ _5 g地上投" F5 q6 h h' A$ U' A) d+ y- h% T
强制基底50%8 V: O9 f6 \( j. k, T. I
有贴墙效果,版边可接连段
A f" n" |- d常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* F4 x- G( h C5 k2 F3 I
8 e7 q2 @0 s! R8 ?& X, w
空中投
7 o% i N, j4 T7 w强制基底50%
1 d* v6 v9 {% b9 ?5 @/ TDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
% i/ V, [ V* \! L$ n, {一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
4 Z4 @9 Z- B# R8 f5 F7 P# m# g v% e" _" o3 T& H- P/ y
( D2 F$ p9 \9 L5 |% I
必杀技性能解说
- X) Y# J+ f3 g& G1 D
3 l0 P- x" d- C3 ^! L5 r1 ^236P简称BHB: n2 A. d' d- e2 N4 h; ]
向前伸出剑发出爆炎/ p& `; V, W. X+ O' K, i, j
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
) ~% ^. O( ^; h( y8 a) u7 R% O/ m# m" ^) y
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
' L* P+ m; _5 L2 m+ HLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
0 i; }- l6 T. t! H( g
9 x& _% k* f7 O9 J3 A8 Y7 gLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失# N! I% {' Z% F) s0 w8 Q, a
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技- W- B/ s# [4 l
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
2 H: p) M+ e+ ]& e/ g1~13F被打的话火焰将不发生3 x, W2 @1 M c) s v
- }$ ]! Z' e G+ i8 OLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短1 i* B' {2 @) ]+ {( X# e4 X+ M% `
值得利用的地方不多
& k: s- G! H# n$ {6 n/ |/ q: w( M9 ~
- [ V9 j7 d/ z
236K空中可,简称BRP
1 M4 {5 D3 G; U% w# ?前跳回转中段攻击" [' @0 v. p. i5 }8 N
LV2为回转后接踵落6 {3 K1 h/ h8 N7 o) [* {3 H
LV3为回转后使出弹墙攻击
* D8 X @4 ?/ Y6 G$ H& G( F发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌* `# P" L7 T T# |$ @' k$ V
) d- N* p: o0 f. ?
* X( { Z5 ?, p" Q/ x* g236S简称RI
4 Z: l9 V! B7 z9 `4 X3 N) u用火焰缠绕的冲拳突进
( J( ^+ ]" ^% r) dLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果4 l1 O& G2 K* I& R
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
8 i& X# ?2 X0 | Z6 G! W5 z& _LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
+ P+ d8 _( @% y- u* l实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺) |/ U$ I$ k. B# d9 e8 Z7 V
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的2 T/ A3 p0 C: ]: M3 b) f; X3 f
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害) ^6 e8 U' i: `3 ~$ Y
4 H c/ z. s$ y
214S简称GB X2 v5 W$ d0 j2 E) F) b
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
; D i8 J1 z3 A( \每提升一级增加一个火柱& Z S7 x T7 H8 A
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康' |+ b# [ V6 O# J! |7 b' m
移动中接触对方会穿身而过
, r) w# g0 \5 l& O8 n
/ s/ n8 E9 L& b9 T( p: k姿势比前作还低但是发生变慢& G. [: c( c- [9 X9 D, m, ~9 H4 ^
被打的话火柱不会出现,相打也不行
% b2 d, t% H: U6 M L: i3 `/ ?虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数% ^/ c; a4 N( w
Z( D/ p _& @' ]. f
623HS简称SV& _8 f2 ~4 x( ~9 b; Y
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
+ j% T" G- f( @& D5 p# T4 w! _LV2时HIT数增加( a% g; o5 |) z, M" T3 ]# b
LV3时会接上诱发弹地的踢脚3 n' z8 F- X& [
3 d8 y# ]/ k# O/ u% N: |5 \1 |1 `
无敌时间长,发生则比较慢
4 F+ v5 Y @7 K+ K跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招/ T$ g7 P- Z; u; c a
与前作不同的是可以空中防御了% A n0 f- w) j9 q L* i
/ N1 @6 `& K& k4 |
% V3 ~+ A$ T0 e m ^) B1 S9 I5 A( I前述5种招式之后D,简称AC1 x1 g& `" ^; L3 |! J
增加蓄力槽80%, z' m1 V3 L3 n
动作不大但是有被康判定( n3 b7 b* }, \. [2 L7 T8 P
) C9 b; P4 n% v# k# f活用FRC可以安全的进行蓄力& R: Z! ^' p* i& m
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
7 z j" C5 u, ^ [8 f
6 N( |' K5 i$ S3 Y2 w. A$ c; Z/ A
1 p) C+ i7 d9 h( q( b( X! L214D蓄力
% L; z6 H- F9 D. n% {输入指令后按住D键可增加蓄力槽
2 t" m& D% {- l ?( y4 z2 r随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快# J& e& r7 w# m" v8 ?9 s
8 p: v) v; @6 N, n3 ~( |" `2 N5 `放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
" {/ K1 D! b* ?1 n8 @另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
- Y# k7 ]" R8 _+ ^" R$ o! m5 A7 r' N, w3 B1 X2 ?
% o; A% a4 R6 _! b; R! X蓄力中HS+ c/ E+ }( ^0 V" X8 U: _
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
) z3 e* F, U$ K1 w6 o5 Z但是破阵很大,过程中被康判定4 I" X% h" K& Z3 s* `3 O, n9 H
# [: v5 Q: {' k. B! r2 s/ m- m& h4 p* _0 K7 r
41236D,简称FB,消耗能量25%
U+ d. k& b4 }% g% f; e将火焰之剑向地面叩击,下段
' M& a* G+ v8 @# J3 i发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数4 V0 X# A3 `% [1 X
无法从通常技取消这招
; I; q# Z8 |; ~9 }1 l, D b
/ c( ]* d$ p: g: J' o3 R另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的- V, p/ a/ z) I# b9 p
! U2 Z* E5 o1 e, F
* {. m* D/ d/ X- o8 k632146P,消耗能量50%' ^' a' x2 n$ X- K6 u' u
LV1地面喷出一条大火柱; |1 Y; R# M) ~. u6 y P+ E
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
4 b3 v$ t t# ]LV3变为巨大火柱,DOWN夺
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8 }) H5 Y# I9 @& q# @一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
- {$ O2 ^; _5 m2 M2 P: k但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好" j7 K: q7 _8 n( O0 c# K- F& x
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。7 @# A* e- n0 ?0 l6 ?
% e7 J3 c3 i- m' f
g t) E; i8 G632146HS,消耗能量50%
- n, X% Q& h: E' m+ [' U* z- Z用火焰发出浑身的力量
) i! G9 y% M. w6 N5 N* X0 s SLV2继续追加一拳$ I1 r, C( }) E/ ?$ d I" {
LV3会接上GGX时代的觉醒技
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/ \: x) [7 }( k4 l* {2 a( D; d# [指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
1 d8 \+ {7 G6 s% a$ z0 `判定直达地面,可以打到低姿势技! L# h+ r3 G8 B6 V7 b4 }& ]
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人! p# R) l+ [9 N5 B3 J* Q
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反: q# A. k# S# m7 B, M
简单的用法是接在连段里面7 ]+ Z4 Q% Z- e) Y1 d: C& v
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
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各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
* n8 `( M$ D( o$ R1 t+ ELV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
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+ S8 i! W+ F# ?4 K N7 Z! I. x0 J" m; E% `! X. j5 B
杀界 a& _8 @4 c2 h6 T3 T! Z+ \1 |8 q
连续攻击后接上632146HS的最后一段( W4 I! B+ D4 v0 p# r
满足条件会1GB
3 P2 A: Y4 X4 B$ k
3 F; k" d( B! G, d) f3 |: _; D需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动% }7 ~# w$ i6 K/ D
* Q& M8 N& }. ^+ t与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招0 C+ d6 ^( ?9 p$ N
按错了键也不会有头晕动作了: Z7 ^2 y3 G N6 e5 P9 ?
2 G9 M$ W/ ]$ s1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
3 M6 Z% ]4 y1 E# P1 X; h/ O大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了 t$ h6 x$ o( S' P9 R5 ^
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
9 E4 i5 Q; u' W这点与前作相同 |
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