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作者:荧火船长& U. y* X5 \ r% }/ |
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
) a3 H/ Y4 t2 B, V- X普通技性能解说: i! p/ D1 F5 c7 g9 G ~; b1 g
5P4 W3 v# s, ]( E- Z, n: _
基底80%
; J, t( V. ]0 O. n( B: g! X5 ~: {" r发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易1 O$ L0 D4 U6 g3 F _, ]. R
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错$ T% H9 \+ C: t/ h6 W0 m( Y
基本在对方择投时活用这招来插动+ \, l( o, C& ?! }% b4 E) e* i
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉8 r8 H2 I/ e1 E
* ^5 q) J0 C/ N; M5 h
7 N1 ]9 z! x" x9 g+ M2 {3 t$ n) ?5K' W- T9 h% i- C! g2 x2 z
基底90%# ]. [& }* x, I) p( t) E! ?) I/ a
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
1 T `4 f3 c: M: V& ]5 _5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)7 Y: b" D, i/ I0 P1 U! j
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。: |% c8 b+ A1 m& }
5K>近S>HJS打什么人都能接上5 V$ f, g# _4 H
0 ^2 Q/ j: \" ~/ w! Y9 I: ?) w
s. Y+ }% C" O0 O; ~. A. v
近S0 u7 y$ ^9 `" N* `6 ^
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。+ ^; d% S4 R5 K. Y2 F
, U: E2 B) ^( `) K4 x( q6 J
远S& d6 \# ~" j* k' v
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
! ?! F1 s" X; {4 i% E) {2 R3 @打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上). h' @9 T# z9 b! r
: `" @3 {( |# M6 w" f8 s' |( |5HS
' J2 h8 |) D$ Z7 v- U只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。; ?3 a9 o+ A* O( e
问题是这招发生13F,比较慢
- J+ a- R2 X, \3 d3 y# v7 ^4 a5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 6 N7 x2 X3 H8 v
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
( Y& f0 V9 L3 \& W- ?/ {! j4 p/ j另外,GB打中之后可以接上5HS
0 ^( Y0 \8 p& R; U" D9 a; W, d$ ^& m, J% G$ \- T
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
7 W5 j p. g3 o, w9 l/ n: q* d有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
# x0 [6 D8 P$ _, p# t9 u: G; I( Y5 d0 @
DUST
& C$ R$ y+ S7 Z4 d看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
- k: t2 F( n5 Q# j6 a6 ~, K(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
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2 [$ J: ~. {$ R5 w) x9 Z" j可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意 U+ x. w3 M/ Z G! Z3 l4 A
- {' I0 O4 k, M9 i; |! x* [: s6 o
2P
* W3 t. O1 s" ]基底80%" U2 @, F7 l% K. W' F, |
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
) E2 x2 T, W; q0 h& b$ H T! f" s2 Q对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
1 M3 O: {- ~9 b5 i* K0 O6 t但是怕插,不要乱用" B4 A* ]/ Q; C+ t5 ~
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
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2K
6 c* h* A2 r1 G9 \& J! q4 W基底70%
% f* ~/ Q4 {) F, J少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
7 k- {( j/ ]' R2 S9 L9 d* |但是在破防过程中依然能发挥很大的作用5 c) _% k+ G: G z% F2 e$ y
G8 I: Z6 P4 t2 e1 A* h& `
2S
/ @" @. X2 u) K% g( Y6 G# @1 e/ a发生6F比较快,判定也挺强5 j% f7 n$ I4 Y9 A; j$ r7 q
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
7 A& [4 n& ] ~1 t, Y7 n因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S$ M3 d+ a! Z1 ~3 E1 G L
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分+ m: }5 c" S; R& t1 p+ T
) R% K% [. B) ]8 t0 B注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
% D) Z+ J/ L+ A7 {* A/ O0 g为求安定在这种情况可以先防御看情况,
% h, }6 o& m4 V) ~( h J, _不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
4 s' D" p, Q( a2 O/ W" p
7 i2 n/ z1 b9 p8 V0 k& W4 M! p2HS
* Y% D3 Z1 z. k1 y4 i- H# n基底90%1 {$ v. _( C; Q; n- b, a5 k
地面中段,可以接在很多招后面出
# D; e2 i& D( h4 E7 H& i尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防6 w( P9 e2 R; p0 d* c' @
$ x; B n6 y6 L3 U6 x$ I ~被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
( o: V3 k* Z$ c3 n/ P) |) V8 ^: q想打连段也只能把2HS给RC掉了$ D) C! ~' ~# j; Z
8 w4 V0 T' U4 ] N5 [+ ]( F7 v不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
: a) s9 Z, J& v. n2 c7 q( Y6 G1 e
* Z% }. J( \/ L& K3 D0 I$ T另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段 L1 _4 |+ l q! r0 G1 b# o
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强3 ~& f; l5 [1 ? l. L) _9 ?, U
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同9 C' ?& x( d- r: m. N
17~22对投无敌5 A4 T- j9 p. ?. i4 e/ z
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。3 i. A8 V5 l/ v3 b) r
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数$ f L6 `4 l" E( O
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
# b( ]- _% T$ k- @. o! u g0 Y/ Q; @
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
; p! l [' V4 P- i' |4 u" s但只要对准了时间基本就没问题5 k- G/ Z& o! a" l
* f) e2 b5 Y0 L8 b) S
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用9 B( M$ ~, \: u( J7 l
) E0 f( j; E" x% S' y. q& P
" W/ q) R d3 I# W. T. Z& d! u9 C2D
* ?8 |; u( w# I/ R( K# c9 C基底90%. `4 ` R4 E% q: @6 I2 \% y7 R% ]
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣. q/ |7 a- c& O
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长. @+ w6 Y8 w6 ]5 h- W
! @, U9 z# X0 H, |/ x但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. p5 {2 X( e% x2 K4 D, T' C5 V相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
7 O G4 l6 g- j) y8 ~想用2D躲对方空中技,还是挺累的+ ^0 b/ s* o4 A, \ J% _
$ L' \) T0 r' l0 @) ~
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报% z; j& M" K8 d
# [, ^' X( J% v! v普通命中时可以接上RI和632146HS
* X. l) c3 j( Q+ D本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连 n' B- C y+ g
* Q+ \4 r' ~! c$ j这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,4 w/ n$ y" C/ j/ i% T& k5 ?
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方! X* S8 T2 D$ S& S. Z5 S
# z2 N: w p& x8 _ L
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D& i7 l. A" D4 ^2 F8 Y( |1 S
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻% W/ U4 b/ t& ^! o
$ k w1 N! a$ g* n# J0 U7 w火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
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6 C( S& Y; l7 Z, x8 e4 R2 [5 lJP0 z; y- D. @* Q9 _1 ~
发生4F很快,可以连打取消
. V/ v, [; r/ `使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付9 }+ J8 v! @% V
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
4 \7 ]9 @' y# ^' N空对空打中时接上JS追加伤害, t: a0 W) X! e" p0 G, j0 F
. z- c1 w: Q+ R' A, A8 M1 Z( DJK7 \( B5 k a$ K+ G' {$ l" N7 ^
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空5 i; e- m+ Z$ q
合理使用JP和JK才能打好空对空
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% M3 t2 Q0 h; a6 `JS5 [, I6 \* w7 S; J" d2 Q# V5 k
基底90%9 R* ~ M8 J: z' s+ ]& _) a- v/ w
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面* ?8 H' i/ y2 n% ?4 Z% x
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用1 W7 L2 i. t6 A9 i C& V
5 S1 ~% g& i% j$ Y. f: y
JHS: B9 b% B) Z! O* A# q
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素- f# M5 f6 |. e# \
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
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JD& A+ V( c' s3 d3 C/ @4 o0 d( U+ F
基底90%$ k1 i5 Y% Y P& a
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中: P( C/ v8 j- n' Q/ D$ V- `
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。% ]3 t1 b; q9 b/ [
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP0 b1 p4 w# E |& E$ `
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
1 R# P. e5 V! \& T+ {1 l0 g/ l8 v# T% e3 B% y) t$ l5 c
6P
' p! a9 B S3 Y) x' V" O基底90%4 R+ p/ z: f* Q9 E, t$ C4 G# u7 y
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难" v" r$ T% x ~4 e4 |, f4 X. v. I; Y
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
7 u ] }- F M. W因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数+ ?, ]( k6 G- T% n, {1 y* Y* x
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的/ K4 S9 U, D' K
" k. D5 L" R1 x3 s; h8 d/ T本作OS的6P可以抵消飞行道具" A. V" D- k$ t" w u
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用4 e* q* A1 R8 D6 {: X' e
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
7 D& y- j) ~1 V8 h7 g/ k5 O' I$ C9 h可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
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6P版边击中对手时可以接上5K
4 S. a' `3 X2 {) @COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中# A( b) M" O/ F5 t" z
4 `1 F. W' v" F6 X# ?, b; j另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻3 S% j1 Q6 C* \* j
用来诈骗对手的起身技# q% \) T/ B1 D+ a2 z, e
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
3 ^3 K: A/ B, S- B; M: N: S1 Z爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧 E. O# j& b# `% Z
! `+ O' j% A5 @+ W( g, v: _0 Q
6K3 P/ G/ x0 d6 n5 S6 f
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
- C8 S0 y) r1 _! C, H. p对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
+ G2 t" C5 U3 T8 V0 F8 m对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招9 r3 P& N+ T- L3 ]- D0 x
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了$ W% s* }5 y0 f4 G, z- B
* p5 m( B$ k2 M+ L2 p打中可以接2D# {( `4 G, S& r. ~
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
, X- E/ [) E0 W# e1 Z' {5 v- ~COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认, @ {4 O# y2 v9 W
& C" N, X# N( p- a; h因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路8 y7 @/ q* r ]) G. x3 j
还有打乱动的效果。% f* K& m2 G4 N7 |
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段8 g* b2 c" v# E. O# V, f/ _
# t k, z- e+ |( r L/ T; ]0 ^
6HS5 f9 c7 k7 Z% \0 O; b
地上命中时摇晃,可以RC接上连段# j* L n1 |" X7 V$ ?8 o1 U
可以在远S,2S,6K打康时接上这招4 ]1 R1 J. w8 M9 d) j1 i2 e0 u7 U3 k: C
: z6 O7 w0 C* N1 N: x- w2 a* {
与5HS相同,被打判定会向前移动. p7 c3 @9 r2 g$ `$ e
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
@0 h& r o+ n. E/ n3 s
4 i& U0 X3 Q: Z' P5 e. V" x& b9 W同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉0 i i s- K' W* |: x( ]2 j
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
2 c( y z0 l( n4 J) }8 e: g }! u. E( C9 c, L& s$ h/ V( N* V2 ^
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
7 N4 `" m& k% {% X/ u6 Q" O
3 `# d5 g' ~/ B& N r* NLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN: I8 F9 ?* E' R
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的; t" s% r+ K' S
# V1 P4 D# J+ f5 X, J dDAA
, N3 e9 ?7 e/ L$ s6 z0 F1 O基底50%
- I1 X' E L, ~0 W3 ?% \2 } l7 N1 \命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA5 r7 J) E3 L, f7 m3 F( |- ]' U( R3 J
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了; n' J. [ N1 c) O( U g. @& m/ K/ y/ I
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
- ?6 F% N& K0 u% f( `5 a
3 M/ P0 ]$ \; G7 X0 e" P# j地上投
# @& T: n) V4 S o强制基底50%' X s0 a- U N- n+ H$ L) s
有贴墙效果,版边可接连段
. y) C- K& I" [+ }* }5 t常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
4 w* ~ H6 G7 I2 L% M* _3 q
: ~$ L9 H! s$ b4 _' f D' R9 q4 M空中投
5 q5 v. R, r7 T强制基底50%
+ E, f; A# j9 ]DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害5 G0 R1 p7 x! S4 c! {( R
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。+ \9 W6 ?; Y" y" T4 `8 b
; W- R' ~. I, a$ F
* A. }5 `- ]7 C0 {7 G必杀技性能解说8 r8 [5 P3 W4 ^
5 W. U; {4 N3 \236P简称BHB# e$ C) c, Z @4 |
向前伸出剑发出爆炎% }! y6 k4 m4 N3 P5 i
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变! V" e& E& E" d, l- m8 ]
5 E2 ^1 w; X/ k' M l# t4 v
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
N4 @! l' J% z" c2 fLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
0 s% ~, ~! v7 k) U G2 t
7 b U$ H7 b1 Q. B% T; G2 t |LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
i1 U5 _- F3 b火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
. x: ^# ?+ b4 \发生保证在14F,攻击判定在12F发生
2 `0 N% |/ h8 q9 }* W% s f1~13F被打的话火焰将不发生5 g1 q6 o4 W& r& E {$ I: S/ ]0 Q
4 x: v% q( V$ \0 W5 v$ @LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短7 V3 `+ B( y8 Y; r5 Y0 X
值得利用的地方不多+ M) Q; e* j) V
1 p' L. D, i: B' O: l$ E, X% L1 r
1 r! z" [: R* J/ \
236K空中可,简称BRP
- ?9 S0 _+ r, r5 U. {前跳回转中段攻击8 }! Q; @3 w, U/ d5 u* ~4 i3 O
LV2为回转后接踵落
n2 x% n1 C; E6 c7 yLV3为回转后使出弹墙攻击
! r; ?& P0 [1 E5 A# l# c9 c发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌' r9 V3 g8 i6 A; B& c/ u) X( ~% O
" C4 h5 D5 _# O& I; o7 v* }4 X- Z) a6 c) `9 i
236S简称RI
) T1 \$ t5 @( E用火焰缠绕的冲拳突进5 r" ^$ N! `# R4 n# p0 ?! x
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果6 S5 b& D6 ]8 F: R
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
& o* }4 L u% YLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击5 H+ Q& f: j0 y0 u( w9 H4 f
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺2 R0 L6 [( |' k! u* R( A0 e( b P
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
) U+ F# K, H) s( C尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害9 L9 G+ O0 z0 v) C- C0 X+ X
& |+ \/ Z7 w3 {" I" S" W4 X
214S简称GB
/ k0 ]3 Y7 X/ G7 A输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱7 U% y" E: `# |, [3 A% F- x6 @% h
每提升一级增加一个火柱3 V% Z- c0 E7 A4 U) i
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! p) p7 |$ K4 w5 X" j/ w9 U' c移动中接触对方会穿身而过+ `# I6 w3 B, l- d
8 Y1 ?- q& y1 U/ j+ l
姿势比前作还低但是发生变慢
. @4 N. }# @/ Q3 \2 e+ Z被打的话火柱不会出现,相打也不行
* f; u0 f( d8 v2 h: }虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
/ ^% t5 F6 y! k# |: R: N- z. w) l9 N
623HS简称SV
5 @* z6 X' S+ u$ c5 N' [上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
! L9 w/ y/ n) g4 c3 }* R3 _# MLV2时HIT数增加9 n; k/ V+ w+ v; K. ]% e: j
LV3时会接上诱发弹地的踢脚; [* j$ J; L; ~, K( ]- ~
; X2 H: l# `3 n' _; z1 T. K无敌时间长,发生则比较慢6 ^5 ]/ r6 V# }! U# b
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
* [$ H2 |1 ]& f) o: w与前作不同的是可以空中防御了
) E) s( M4 ^4 x9 O; U' o# a) a/ q( @4 K' Z% d. [7 c
, ]4 k2 T X3 B' z" h8 H前述5种招式之后D,简称AC
; k$ I1 W- A8 [' p增加蓄力槽80%
; [/ d9 W- ]- ?, q动作不大但是有被康判定* H2 a2 k6 b; n7 u( F
* O; t: ]+ C C4 n. l0 s活用FRC可以安全的进行蓄力/ v: |, |+ ?# W
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直7 x' y$ H/ N# y& ?$ O
) W( P9 R0 V( V+ l1 n; q( _8 x
% j& w7 |& s% O+ D7 ]- ?214D蓄力
2 N0 e. ]; Y S& e l% j6 k1 Y输入指令后按住D键可增加蓄力槽
8 E& b- g- p% C( p随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快( L9 h; D1 H1 Q, E. u* f8 s) Y- B
! ^- L7 S( C4 ?8 d放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
8 r* T% I5 [( ]; }& v/ q/ V另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧8 D y) N) Z$ n8 G. |
" Z) h \4 H; r E) Y- z
3 t# K: N* d- B蓄力中HS) l" X- m3 A; \: W" D; O
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后4 f% Q- j( W% }4 A; O- f- K) A
但是破阵很大,过程中被康判定( V* Y5 C6 ]: A8 V1 Q
7 i0 {2 ~' U6 `
6 f5 s, o2 o9 _
41236D,简称FB,消耗能量25%
, p; o& R: D0 `" N将火焰之剑向地面叩击,下段
) g! P% X6 N' [3 V* H: s$ D% A发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
& N* ^; o$ v6 ^; s) I$ H1 a7 s: P无法从通常技取消这招7 M- |9 l1 z( S: ^% [" o( [: ^6 V
; \9 m% g" b4 k. b8 L, P另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的' i, G& G. d, D1 i. | h S
6 R3 y$ g+ y$ T( @) L c2 g
/ x$ y4 l3 ^# D632146P,消耗能量50%
# P6 l* W p8 t0 u0 l: ZLV1地面喷出一条大火柱( M" t' s- P! e! E
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生# t! D5 m1 m. o: f7 r* M
LV3变为巨大火柱,DOWN夺9 d9 {( S: p j6 v6 _2 C4 ]. s
# P) y+ y5 n0 P% t- z一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
7 s( J0 V& k2 G9 B但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好$ O1 Z8 a- W2 ~+ [4 A
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
5 |, f; a2 _1 R% @) }: O
2 A$ W# `0 M+ _" b% @: q$ g1 Y+ I. I8 G1 ~$ n- S% I' Q' l- W
632146HS,消耗能量50% x: y2 B# d# ~7 H1 ?) z5 t
用火焰发出浑身的力量% K* M" k: k2 ^ V) q
LV2继续追加一拳. g: I. {& ~8 B9 u" i
LV3会接上GGX时代的觉醒技
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/ p6 z i3 [+ M. b指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。. D, f2 X: R M) u8 V
判定直达地面,可以打到低姿势技, S7 W6 U# @' M0 R% ~0 P
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人8 T5 O& f m u) g; m
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
: J! k+ P2 I1 B$ O2 k简单的用法是接在连段里面/ E H: G! }: @4 _6 ~5 z/ Q; o( q
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了4 L# P( N6 i' p
" H. m4 {' K# t' K各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
) H! n% k9 s% B1 X+ U$ vLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦7 J* J5 ?1 `, _, b( X$ `+ u
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0 y' o, I7 V a S& a6 K9 T. E8 ^杀界: D6 j$ z; E- H1 N4 m+ r
连续攻击后接上632146HS的最后一段1 b, f$ \( g' N
满足条件会1GB
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% ? A) j5 c) W7 l8 f需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动* P# n0 ]1 e$ I+ `$ R* B
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与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
! ?2 J8 k9 r3 \+ }- f1 {按错了键也不会有头晕动作了
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% r) c% M6 s4 M( `1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
" E+ b! }2 o c# y9 ~( P大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
% \, S" T4 i$ Y3 t另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
8 Z0 M# E B& }! ^2 ?. {这点与前作相同 |
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