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ORDER SOL人物攻略

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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长& U. y* X5 \  r% }/ |
/ _4 \1 X8 t, v( F  A' t8 ^
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
) a3 H/ Y4 t2 B, V- X普通技性能解说:  i! p/ D1 F5 c7 g9 G  ~; b1 g
5P4 W3 v# s, ]( E- Z, n: _
基底80%
; J, t( V. ]0 O. n( B: g! X5 ~: {" r发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易1 O$ L0 D4 U6 g3 F  _, ]. R
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错$ T% H9 \+ C: t/ h6 W0 m( Y
基本在对方择投时活用这招来插动+ \, l( o, C& ?! }% b4 E) e* i
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉8 r8 H2 I/ e1 E

* ^5 q) J0 C/ N; M5 h
7 N1 ]9 z! x" x9 g+ M2 {3 t$ n) ?5K' W- T9 h% i- C! g2 x2 z
基底90%# ]. [& }* x, I) p( t) E! ?) I/ a
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
1 T  `4 f3 c: M: V& ]5 _5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)7 Y: b" D, i/ I0 P1 U! j
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。: |% c8 b+ A1 m& }
5K>近S>HJS打什么人都能接上5 V$ f, g# _4 H
0 ^2 Q/ j: \" ~/ w! Y9 I: ?) w
  s. Y+ }% C" O0 O; ~. A. v
近S0 u7 y$ ^9 `" N* `6 ^
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。+ ^; d% S4 R5 K. Y2 F
, U: E2 B) ^( `) K4 x( q6 J
远S& d6 \# ~" j* k' v
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
! ?! F1 s" X; {4 i% E) {2 R3 @打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上). h' @9 T# z9 b! r

: `" @3 {( |# M6 w" f8 s' |( |5HS
' J2 h8 |) D$ Z7 v- U只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。; ?3 a9 o+ A* O( e
问题是这招发生13F,比较慢
- J+ a- R2 X, \3 d3 y# v7 ^4 a5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 6 N7 x2 X3 H8 v
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
( Y& f0 V9 L3 \& W- ?/ {! j4 p/ j另外,GB打中之后可以接上5HS
0 ^( Y0 \8 p& R; U" D9 a; W, d$ ^& m, J% G$ \- T
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
7 W5 j  p. g3 o, w9 l/ n: q* d有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
# x0 [6 D8 P$ _, p# t9 u: G; I( Y5 d0 @
DUST
& C$ R$ y+ S7 Z4 d看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
- k: t2 F( n5 Q# j6 a6 ~, K(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
) T4 c/ I) y9 B3 g% P0 W4 a$ X
2 [$ J: ~. {$ R5 w) x9 Z" j可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意  U+ x. w3 M/ Z  G! Z3 l4 A
- {' I0 O4 k, M9 i; |! x* [: s6 o
2P
* W3 t. O1 s" ]基底80%" U2 @, F7 l% K. W' F, |
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
) E2 x2 T, W; q0 h& b$ H  T! f" s2 Q对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
1 M3 O: {- ~9 b5 i* K0 O6 t但是怕插,不要乱用" B4 A* ]/ Q; C+ t5 ~
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
4 f7 _& @+ n; [0 S! c, ]4 K& f* i
2K
6 c* h* A2 r1 G9 \& J! q4 W基底70%
% f* ~/ Q4 {) F, J少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
7 k- {( j/ ]' R2 S9 L9 d* |但是在破防过程中依然能发挥很大的作用5 c) _% k+ G: G  z% F2 e$ y
  G8 I: Z6 P4 t2 e1 A* h& `
2S
/ @" @. X2 u) K% g( Y6 G# @1 e/ a发生6F比较快,判定也挺强5 j% f7 n$ I4 Y9 A; j$ r7 q
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
7 A& [4 n& ]  ~1 t, Y7 n因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S$ M3 d+ a! Z1 ~3 E1 G  L
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分+ m: }5 c" S; R& t1 p+ T

) R% K% [. B) ]8 t0 B注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
% D) Z+ J/ L+ A7 {* A/ O0 g为求安定在这种情况可以先防御看情况,
% h, }6 o& m4 V) ~( h  J, _不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
4 s' D" p, Q( a2 O/ W" p
7 i2 n/ z1 b9 p8 V0 k& W4 M! p2HS
* Y% D3 Z1 z. k1 y4 i- H# n基底90%1 {$ v. _( C; Q; n- b, a5 k
地面中段,可以接在很多招后面出
# D; e2 i& D( h4 E7 H& i尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防6 w( P9 e2 R; p0 d* c' @

$ x; B  n6 y6 L3 U6 x$ I  ~被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
( o: V3 k* Z$ c3 n/ P) |) V8 ^: q想打连段也只能把2HS给RC掉了$ D) C! ~' ~# j; Z

8 w4 V0 T' U4 ]  N5 [+ ]( F7 v不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
: a) s9 Z, J& v. n2 c7 q( Y6 G1 e
* Z% }. J( \/ L& K3 D0 I$ T另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段  L1 _4 |+ l  q! r0 G1 b# o
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强3 ~& f; l5 [1 ?  l. L) _9 ?, U
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同9 C' ?& x( d- r: m. N
17~22对投无敌5 A4 T- j9 p. ?. i4 e/ z
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。3 i. A8 V5 l/ v3 b) r
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数$ f  L6 `4 l" E( O
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
# b( ]- _% T$ k- @. o! u  g0 Y/ Q; @
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
; p! l  [' V4 P- i' |4 u" s但只要对准了时间基本就没问题5 k- G/ Z& o! a" l
* f) e2 b5 Y0 L8 b) S
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用9 B( M$ ~, \: u( J7 l
) E0 f( j; E" x% S' y. q& P

" W/ q) R  d3 I# W. T. Z& d! u9 C2D
* ?8 |; u( w# I/ R( K# c9 C基底90%. `4 `  R4 E% q: @6 I2 \% y7 R% ]
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣. q/ |7 a- c& O
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长. @+ w6 Y8 w6 ]5 h- W

! @, U9 z# X0 H, |/ x但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. p5 {2 X( e% x2 K4 D, T' C5 V相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
7 O  G4 l6 g- j) y8 ~想用2D躲对方空中技,还是挺累的+ ^0 b/ s* o4 A, \  J% _
$ L' \) T0 r' l0 @) ~
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报% z; j& M" K8 d

# [, ^' X( J% v! v普通命中时可以接上RI和632146HS
* X. l) c3 j( Q+ D本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连  n' B- C  y+ g

* Q+ \4 r' ~! c$ j这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,4 w/ n$ y" C/ j/ i% T& k5 ?
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方! X* S8 T2 D$ S& S. Z5 S
# z2 N: w  p& x8 _  L
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D& i7 l. A" D4 ^2 F8 Y( |1 S
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻% W/ U4 b/ t& ^! o

$ k  w1 N! a$ g* n# J0 U7 w火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
8 b2 L% ^4 h# F5 O6 c; s& K- ?/ \/ a% U, A/ K

6 C( S& Y; l7 Z, x8 e4 R2 [5 lJP0 z; y- D. @* Q9 _1 ~
发生4F很快,可以连打取消
. V/ v, [; r/ `使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付9 }+ J8 v! @% V
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
4 \7 ]9 @' y# ^' N空对空打中时接上JS追加伤害, t: a0 W) X! e" p0 G, j0 F

. z- c1 w: Q+ R' A, A8 M1 Z( DJK7 \( B5 k  a$ K+ G' {$ l" N7 ^
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空5 i; e- m+ Z$ q
合理使用JP和JK才能打好空对空
2 @& I' }5 r' Z* Z/ O+ e2 |
% M3 t2 Q0 h; a6 `JS5 [, I6 \* w7 S; J" d2 Q# V5 k
基底90%9 R* ~  M8 J: z' s+ ]& _) a- v/ w
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面* ?8 H' i/ y2 n% ?4 Z% x
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用1 W7 L2 i. t6 A9 i  C& V
5 S1 ~% g& i% j$ Y. f: y
JHS: B9 b% B) Z! O* A# q
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素- f# M5 f6 |. e# \
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
8 X9 O  Q4 X2 h1 ]! g0 |# R6 ]' D' j' Q' F
JD& A+ V( c' s3 d3 C/ @4 o0 d( U+ F
基底90%$ k1 i5 Y% Y  P& a
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中: P( C/ v8 j- n' Q/ D$ V- `
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。% ]3 t1 b; q9 b/ [
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP0 b1 p4 w# E  |& E$ `
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
1 R# P. e5 V! \& T+ {1 l0 g/ l8 v# T% e3 B% y) t$ l5 c
6P
' p! a9 B  S3 Y) x' V" O基底90%4 R+ p/ z: f* Q9 E, t$ C4 G# u7 y
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难" v" r$ T% x  ~4 e4 |, f4 X. v. I; Y
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
7 u  ]  }- F  M. W因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数+ ?, ]( k6 G- T% n, {1 y* Y* x
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的/ K4 S9 U, D' K

" k. D5 L" R1 x3 s; h8 d/ T本作OS的6P可以抵消飞行道具" A. V" D- k$ t" w  u
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用4 e* q* A1 R8 D6 {: X' e
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
7 D& y- j) ~1 V8 h7 g/ k5 O' I$ C9 h可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
' O5 T0 J( h, w" f5 H6 U" J5 g7 D+ G2 _% `% y2 h* e1 \
6P版边击中对手时可以接上5K
4 S. a' `3 X2 {) @COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中# A( b) M" O/ F5 t" z

4 `1 F. W' v" F6 X# ?, b; j另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻3 S% j1 Q6 C* \* j
用来诈骗对手的起身技# q% \) T/ B1 D+ a2 z, e
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
3 ^3 K: A/ B, S- B; M: N: S1 Z爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧  E. O# j& b# `% Z
! `+ O' j% A5 @+ W( g, v: _0 Q
6K3 P/ G/ x0 d6 n5 S6 f
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
- C8 S0 y) r1 _! C, H. p对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
+ G2 t" C5 U3 T8 V0 F8 m对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招9 r3 P& N+ T- L3 ]- D0 x
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了$ W% s* }5 y0 f4 G, z- B

* p5 m( B$ k2 M+ L2 p打中可以接2D# {( `4 G, S& r. ~
被防可以接BRP或者RI或者蓄力
, X- E/ [) E0 W# e1 Z' {5 v- ~COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认, @  {4 O# y2 v9 W

& C" N, X# N( p- a; h因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路8 y7 @/ q* r  ]) G. x3 j
还有打乱动的效果。% f* K& m2 G4 N7 |
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段8 g* b2 c" v# E. O# V, f/ _
# t  k, z- e+ |( r  L/ T; ]0 ^
6HS5 f9 c7 k7 Z% \0 O; b
地上命中时摇晃,可以RC接上连段# j* L  n1 |" X7 V$ ?8 o1 U
可以在远S,2S,6K打康时接上这招4 ]1 R1 J. w8 M9 d) j1 i2 e0 u7 U3 k: C
: z6 O7 w0 C* N1 N: x- w2 a* {
与5HS相同,被打判定会向前移动. p7 c3 @9 r2 g$ `$ e
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
  @0 h& r  o+ n. E/ n3 s
4 i& U0 X3 Q: Z' P5 e. V" x& b9 W同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉0 i  i  s- K' W* |: x( ]2 j
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
2 c( y  z0 l( n4 J) }8 e: g  }! u. E( C9 c, L& s$ h/ V( N* V2 ^
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
7 N4 `" m& k% {% X/ u6 Q" O
3 `# d5 g' ~/ B& N  r* NLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN: I8 F9 ?* E' R
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的; t" s% r+ K' S

# V1 P4 D# J+ f5 X, J  dDAA
, N3 e9 ?7 e/ L$ s6 z0 F1 O基底50%
- I1 X' E  L, ~0 W3 ?% \2 }  l7 N1 \命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA5 r7 J) E3 L, f7 m3 F( |- ]' U( R3 J
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了; n' J. [  N1 c) O( U  g. @& m/ K/ y/ I
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
- ?6 F% N& K0 u% f( `5 a
3 M/ P0 ]$ \; G7 X0 e" P# j地上投
# @& T: n) V4 S  o强制基底50%' X  s0 a- U  N- n+ H$ L) s
有贴墙效果,版边可接连段
. y) C- K& I" [+ }* }5 t常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
4 w* ~  H6 G7 I2 L% M* _3 q
: ~$ L9 H! s$ b4 _' f  D' R9 q4 M空中投
5 q5 v. R, r7 T强制基底50%
+ E, f; A# j9 ]DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害5 G0 R1 p7 x! S4 c! {( R
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。+ \9 W6 ?; Y" y" T4 `8 b

; W- R' ~. I, a$ F
* A. }5 `- ]7 C0 {7 G必杀技性能解说8 r8 [5 P3 W4 ^

5 W. U; {4 N3 \236P简称BHB# e$ C) c, Z  @4 |
向前伸出剑发出爆炎% }! y6 k4 m4 N3 P5 i
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变! V" e& E& E" d, l- m8 ]
5 E2 ^1 w; X/ k' M  l# t4 v
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
  N4 @! l' J% z" c2 fLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
0 s% ~, ~! v7 k) U  G2 t
7 b  U$ H7 b1 Q. B% T; G2 t  |LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
  i1 U5 _- F3 b火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
. x: ^# ?+ b4 \发生保证在14F,攻击判定在12F发生
2 `0 N% |/ h8 q9 }* W% s  f1~13F被打的话火焰将不发生5 g1 q6 o4 W& r& E  {$ I: S/ ]0 Q

4 x: v% q( V$ \0 W5 v$ @LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短7 V3 `+ B( y8 Y; r5 Y0 X
值得利用的地方不多+ M) Q; e* j) V
1 p' L. D, i: B' O: l$ E, X% L1 r
1 r! z" [: R* J/ \
236K空中可,简称BRP
- ?9 S0 _+ r, r5 U. {前跳回转中段攻击8 }! Q; @3 w, U/ d5 u* ~4 i3 O
LV2为回转后接踵落
  n2 x% n1 C; E6 c7 yLV3为回转后使出弹墙攻击
! r; ?& P0 [1 E5 A# l# c9 c发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌' r9 V3 g8 i6 A; B& c/ u) X( ~% O

" C4 h5 D5 _# O& I; o7 v* }4 X- Z) a6 c) `9 i
236S简称RI
) T1 \$ t5 @( E用火焰缠绕的冲拳突进5 r" ^$ N! `# R4 n# p0 ?! x
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果6 S5 b& D6 ]8 F: R
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
& o* }4 L  u% YLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击5 H+ Q& f: j0 y0 u( w9 H4 f
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺2 R0 L6 [( |' k! u* R( A0 e( b  P
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
) U+ F# K, H) s( C尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害9 L9 G+ O0 z0 v) C- C0 X+ X
& |+ \/ Z7 w3 {" I" S" W4 X
214S简称GB
/ k0 ]3 Y7 X/ G7 A输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱7 U% y" E: `# |, [3 A% F- x6 @% h
每提升一级增加一个火柱3 V% Z- c0 E7 A4 U) i
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! p) p7 |$ K4 w5 X" j/ w9 U' c移动中接触对方会穿身而过+ `# I6 w3 B, l- d
8 Y1 ?- q& y1 U/ j+ l
姿势比前作还低但是发生变慢
. @4 N. }# @/ Q3 \2 e+ Z被打的话火柱不会出现,相打也不行
* f; u0 f( d8 v2 h: }虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
/ ^% t5 F6 y! k# |: R: N- z. w) l9 N
623HS简称SV
5 @* z6 X' S+ u$ c5 N' [上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
! L9 w/ y/ n) g4 c3 }* R3 _# MLV2时HIT数增加9 n; k/ V+ w+ v; K. ]% e: j
LV3时会接上诱发弹地的踢脚; [* j$ J; L; ~, K( ]- ~

; X2 H: l# `3 n' _; z1 T. K无敌时间长,发生则比较慢6 ^5 ]/ r6 V# }! U# b
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
* [$ H2 |1 ]& f) o: w与前作不同的是可以空中防御了
) E) s( M4 ^4 x9 O; U' o# a) a/ q( @4 K' Z% d. [7 c

, ]4 k2 T  X3 B' z" h8 H前述5种招式之后D,简称AC
; k$ I1 W- A8 [' p增加蓄力槽80%
; [/ d9 W- ]- ?, q动作不大但是有被康判定* H2 a2 k6 b; n7 u( F

* O; t: ]+ C  C4 n. l0 s活用FRC可以安全的进行蓄力/ v: |, |+ ?# W
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直7 x' y$ H/ N# y& ?$ O
) W( P9 R0 V( V+ l1 n; q( _8 x

% j& w7 |& s% O+ D7 ]- ?214D蓄力
2 N0 e. ]; Y  S& e  l% j6 k1 Y输入指令后按住D键可增加蓄力槽
8 E& b- g- p% C( p随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快( L9 h; D1 H1 Q, E. u* f8 s) Y- B

! ^- L7 S( C4 ?8 d放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
8 r* T% I5 [( ]; }& v/ q/ V另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧8 D  y) N) Z$ n8 G. |

" Z) h  \4 H; r  E) Y- z
3 t# K: N* d- B蓄力中HS) l" X- m3 A; \: W" D; O
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后4 f% Q- j( W% }4 A; O- f- K) A
但是破阵很大,过程中被康判定( V* Y5 C6 ]: A8 V1 Q
7 i0 {2 ~' U6 `
6 f5 s, o2 o9 _
41236D,简称FB,消耗能量25%
, p; o& R: D0 `" N将火焰之剑向地面叩击,下段
) g! P% X6 N' [3 V* H: s$ D% A发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
& N* ^; o$ v6 ^; s) I$ H1 a7 s: P无法从通常技取消这招7 M- |9 l1 z( S: ^% [" o( [: ^6 V

; \9 m% g" b4 k. b8 L, P另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的' i, G& G. d, D1 i. |  h  S

6 R3 y$ g+ y$ T( @) L  c2 g
/ x$ y4 l3 ^# D632146P,消耗能量50%
# P6 l* W  p8 t0 u0 l: ZLV1地面喷出一条大火柱( M" t' s- P! e! E
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生# t! D5 m1 m. o: f7 r* M
LV3变为巨大火柱,DOWN夺9 d9 {( S: p  j6 v6 _2 C4 ]. s

# P) y+ y5 n0 P% t- z一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
7 s( J0 V& k2 G9 B但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好$ O1 Z8 a- W2 ~+ [4 A
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
5 |, f; a2 _1 R% @) }: O
2 A$ W# `0 M+ _" b% @: q$ g1 Y+ I. I8 G1 ~$ n- S% I' Q' l- W
632146HS,消耗能量50%  x: y2 B# d# ~7 H1 ?) z5 t
用火焰发出浑身的力量% K* M" k: k2 ^  V) q
LV2继续追加一拳. g: I. {& ~8 B9 u" i
LV3会接上GGX时代的觉醒技
# ~9 R. _$ m( G! b1 n
/ p6 z  i3 [+ M. b指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。. D, f2 X: R  M) u8 V
判定直达地面,可以打到低姿势技, S7 W6 U# @' M0 R% ~0 P
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人8 T5 O& f  m  u) g; m
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
: J! k+ P2 I1 B$ O2 k简单的用法是接在连段里面/ E  H: G! }: @4 _6 ~5 z/ Q; o( q
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了4 L# P( N6 i' p

" H. m4 {' K# t' K各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
) H! n% k9 s% B1 X+ U$ vLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦7 J* J5 ?1 `, _, b( X$ `+ u

' o( o' A0 ~! ?4 q$ _3 e( K; ^
0 y' o, I7 V  a  S& a6 K9 T. E8 ^杀界: D6 j$ z; E- H1 N4 m+ r
连续攻击后接上632146HS的最后一段1 b, f$ \( g' N
满足条件会1GB
4 L3 _0 S. y# f# i+ W# d- U9 S+ W/ G5 {
% ?  A) j5 c) W7 l8 f需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动* P# n0 ]1 e$ I+ `$ R* B
& i% R4 D4 f( a. w3 g
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
! ?2 J8 k9 r3 \+ }- f1 {按错了键也不会有头晕动作了
# X$ `( F* P: L# e6 F
% r) c% M6 s4 M( `1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
" E+ b! }2 o  c# y9 ~( P大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
% \, S" T4 i$ Y3 t另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
8 Z0 M# E  B& }! ^2 ?. {这点与前作相同

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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
' J- G& n/ _! [8 O% i: V
: o5 R0 b: J" G1 q' E7 t地面GC顺序
- p9 Z! ^: N/ f% Z" \2 |
5 y- X, i1 Q+ F! N! v1 l5P-2P/ 5K/ 2K
; q& E( X. `+ Y4 i+ o! ~2P-5P/ 5K/ 2K/ Y& X! d+ r% Z: h, X, F
5K-近S/ 远S/ 2S
- q; \+ R' m) V  p& q5 W/ D2K-近S/ 远S/ 2S
: _0 w+ E6 f/ O8 _( t" Y近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS2 d% C9 p0 p* ^3 U3 c
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)! Q% s5 G4 F3 O, F- w

/ M. N9 A7 m  _# G空中GC顺序2 K) Q; t0 b8 J+ p
* [+ T7 {7 L" C
JP-JK/ JS/ JHS & F& [6 q  I0 c9 k1 M! U
JK-JP/ JS/ JHS: s- K5 x: P, Q8 d- M/ W
JS-JP/ JK/ JHS
5 {3 Z; L0 T  @5 d% ]4 Z# ^(JK/JS/JHS-JD)8 ]1 X& u9 k. L9 k2 g

/ x% M2 L/ B8 B; ~' \( u4 tP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
0 L9 p) }1 A' n$ [  [4 Y8 x% \9 q/ u5 n% S5 q

/ s8 l0 a: K( H$ j7 U# B连段部分1 @% X5 O: y& ~! q9 l
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消- K9 n9 o& E  t

3 l, q6 S. g9 uAC为空连
& ]) v; ?7 g  R1 H+ [/ e5 V
, z! \& C* Y5 n! d& TAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K4 v* \- H# r! L- e  `

2 p5 _$ `1 |# u! j4 _基本连段7 X: J4 O( _+ Q3 K
- n8 S+ }2 w8 y0 Q8 t/ ]
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
7 s8 k; l1 p3 }8 B& Z0 l" K近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
' ?) Y; p( I- P1 N. f8 I& g8 o4 P- y近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定+ X/ j/ T+ ]) O! \
2 F- L9 G8 {0 E; u9 M+ k1 a+ q6 {
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
3 P+ K, C+ R. C! a, N4 ^0 U+ l, g2 i+ b- C5 d) Z0 k
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害6 L' Y5 f6 v' A' G$ [

) f1 X* s2 [" i/ G+ A2 C5 M5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻/ G. W+ Z% r$ N3 z! h0 k* m
9 Q8 L$ g' {6 H) ]. ~
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用9 E3 L* v- Q* ~4 \
6K-2D-632146HS  $ @" J5 G: V7 U' Y
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
6 A9 g6 W+ j6 O9 J& P: O
; `1 |7 |1 n1 V# e" gHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -6 ?( ^$ z7 l4 _. h3 r
. ^. t3 Y3 r# z8 F0 w  j
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
/ c$ [" w) G/ k
/ e) b% b2 z7 M8 i5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
: q# G3 |7 m- S  P( aHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD9 ?/ D$ ^% @- v
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K6 D- e6 C3 g! s5 W) _6 o3 Y

- J: m* E$ r7 p% I, a( ^7 YJS对低位-JC-JHS-JD' S$ T2 g9 v) p, F3 x7 L+ l
JHS高位-2S-2D; ]- D: I. k5 L8 i
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS8 k) A5 S! P) ^# Z+ b
JHS低位-近S-2D/ H3 H9 ^) I- Q, N7 r
& e- L# b. y, G4 L& Z" H% X
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
4 [5 P  j# C! c9 G, ^; M+ aJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D. Q  x0 r: I8 S! ~# `* Y2 S

: _5 ~0 v* V3 e远距离41236D-41236D  H5 ?3 j% e+ A3 ^* |8 b' W
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K1 U( ~3 \- u$ ?5 k; J0 x, `
--------------------------------------------------------( i; d! S6 h% q" `

+ Q" [: R* b2 k( d6 x1 F( e空中命中系列2 w! T# y0 e3 x( }3 q8 H
JK-JS-JC-JK-JS-623HS6 ^  U  }/ Q6 w7 |& s9 g8 u. c
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
) G" w* [4 T  a: D3 d) Z" l% |9 Q* d4 h7 [
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS3 i9 {( g7 q0 _( C7 w
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
6 I: ^1 U; [# x* o8 pJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边$ |+ F. \4 v' a; V) T3 s

$ ~5 _0 Z5 o3 B. W* a空DASH后JP/JS-623HS
5 z: B1 [1 S; X--------------------------------------------------------% s$ t  t( W( ~4 p1 o6 v9 H
2D开始的连段
" U* Q2 K, ^' B" j+ K4 r2D-632146HS9 z' E) n4 q0 W* p
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS* X: T1 `( e- H
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
! k1 b6 Y& g. I
) |6 p; a2 y# D3 p, e! X$ d% d! H* P2D(CH)-214S-HS-AC
4 G& e% k& a* j$ j2 l2D(CH)-5K-近S-AC# Y. O' v$ L) J7 d( c4 }/ y. F8 |9 y
2D(CH)=近S-远S-HS
2 _! q1 ^( k2 j
( d$ ]1 N& U( P! a. z2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定1 ?+ P: [/ y7 m' e
-----------------------------------------------------6 a. s! [6 {% g7 y8 ~( [
6P命中后4 w! ~: p5 }8 P# ?) l: S7 K2 O
6P-41236D 版边
& {6 c2 Y: G4 L" A1 W7 x1 ~6P-5K-近S-AC. g) f1 F& u" S& L: y" `+ J
6P-近S-HS-AC$ o$ Z  f, R7 W2 c
----------------------------
0 C- `0 e( O7 f- J6 q0 H2HS CH HIT后( R& ?( r  B' y! }/ b: m
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC- Z6 M8 L/ `, w9 Q0 Q, J' {4 \7 w
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
8 A/ @+ {, q6 M; a/ U2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC1 g& i# ~! Q# |9 _- y5 Z- w
-----------------------------------9 v1 N% w9 z' M
6HS连携/ h$ J5 H4 Z1 \- M4 C" l
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D5 K, A# J& K6 r) E' M8 E
-----------------------------------------
' s, @; C9 _4 H" \* i搬运
7 v: w6 Z) r. x0 t3 X4 I* G6 b5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
2 X  E  |5 Y3 M$ P蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)$ D7 Z- p7 t$ f" @+ L) [
----------------------------------------------------( h& k: s1 @6 G. B+ u
推火车后续) D! G- y$ N) y
Lv1 236S(CH)>41236D # Q! D; K' ]2 l# N1 f
密着Lv1236S>立K>2D
$ z$ [, H7 i$ l- o: E% C( s8 w& h! z' t! m

' h5 s9 q/ H5 z$ b; xLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS- K- f' L5 U7 c5 E3 R% P
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
/ `5 Y: d2 y$ a+ d1 w  b' WLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)" z1 M2 h% n* R8 R$ \; ?
6 G# U2 R0 G8 n4 W

( L6 K. F9 @4 m* i( G( k立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB ) m+ g9 b9 Y* V1 ]. \$ r
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
; ^- u7 Z" g* K+ ?* w6 G' c
& l; q* k3 W" X$ r
. a2 j, M7 Y# v  nLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS 5 A3 N, U1 f0 ~
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
0 N4 h5 T' D7 T' j- y0 XLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
, k) \# ~2 p% V  P: f9 ]/ z9 z' s, w4 t
. s" J4 Q+ `+ K" t7 N8 n
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
+ G1 s- @- M8 Y$ ~4 w  F: y/ LLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
( ^/ S2 G9 a* r9 S$ g' j7 {! m9 Q" D
: K+ e) t" }( w* K9 B1 Z' J2 I  g6 u( |8 h. u

( h" J  [8 b  T- V6 b% A
/ L  h! w$ D5 ~. E/ x4 c% M$ @& N. c: d9 Y
版边普通投+ s5 A4 i: v3 o7 M. U: o
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD  y3 ^  w% V. g9 D$ @/ @; O
KY SL使用) C% Z+ D+ ~7 Y
' X" {8 F3 ~+ Q8 f: w% `- S
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K4 H0 i+ ^5 O. c8 b2 b$ b
CH AN ZA TE使用% V' ?2 L) }* b( k! `$ _

, k" ^: K8 U& `- Q/ U: N( g3 hJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD* L1 b* R, c" q/ t* T& d
ED RO使用, q) N6 L" ?) m$ ?  Q1 h0 R

( a) B# b+ y& W& ~JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
; E( d4 U( s8 W# ?1 R' [. ZJO使用
  A0 _9 K7 U' n( d$ Y- P- y( r+ M$ u* j
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K; J( z) N5 w9 C. g
VE使用( o6 m7 y$ }0 n  Z/ @

2 d; S. S0 S  D2 n; B! ~+ o; GJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K4 y9 Q% o& d- a# A0 B/ y$ q1 A- ^
DI使用2 i# e  n0 P% S; S( u3 `. L

% R: J1 O' l4 |0 B8 f9 y2 q% i( t跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K. T: L8 E5 v& _( [# n
除开DI JO SL VE ED以外通用
: n! P, ^9 E8 U, B# ?1 g7 e- Y; [5 h% ]2 L' N2 h& p
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认2 U. e5 a) I$ p
GC-LV3 623HS HJ追击确认

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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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0 a8 p5 w0 R% r* ^基本行动, S3 u$ H' w8 q* f: N  f9 y
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
4 ?$ `6 F3 Q0 k  l4 S跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落* ]* k3 c$ u& J5 ~

; H4 I, }- ^' S牵制,基本用DASH2S和远S为主
8 a. X+ P, J& j9 a6 k( a选哪一招要看与对手之间的距离而定
% U' n" Q3 O2 U# d! Y2 i. y+ r: F8 v. {) Y( f0 |
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
' d/ E( v: c. E8 N  l9 k% I9 P$ H9 V确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了" j& c8 f4 D( ^
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反; v7 h- i1 F% \) H3 ]

) I% ?* I3 i) J2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
( {7 N0 ]( a+ E6 I/ z中距离使用移动距离长的BRP
  u* i2 f6 S; E对付插动和被防有利的RI
% m% n! f0 D* A. A; W2 p0 D/ U. m" s  r' o0 M
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式! x9 O7 O' ]$ y& v9 Y& u
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
' a, Y2 G, C. V; }$ ~( i# f' l9 O% M/ R0 w- O
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
0 Y2 h6 i7 [5 a9 _, |先置2D可以躲过对方一部分招数
  J1 i& p% o+ e- V- C# K在开幕距离使用即可3 u4 ]# y7 @6 H3 B+ u3 r
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉0 X9 Z. k7 i# u# l
对特定的招数可以发挥很大的效果
( X; q+ c0 a4 s- u3 I7 t( X( ^) F4 L6 y  h. I
2D击中时可以取消接RI之后安全AC
" p$ P: S. d* t; h1 w* C! F位置时机合适也可以5K接空中连段4 ]6 c* g9 A! l) i
2D(康)>5K
' [8 W: T2 i$ M) m, m( d7 ?2D>RI>5K4 R1 e! X: l& S2 |. t
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少$ O: l0 v3 y* J2 d/ \
* d* R* I0 w7 u# }. Y: H8 y7 v) X
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻' ]9 n* t! e! g/ H6 Z
. p2 ^6 c, r( f" U% L$ O

  n* n2 @2 ?  _- c3 U% K跳入! J& ~& h7 |. i+ m5 |
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃" u- U% t' g" v1 h5 W9 J
0 D7 Z; y9 o) {# d- j6 N; K. d
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
" E3 o* r- T; }- g9 H: E% L3 gJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
/ I* v; ]" z" H$ ]. P
6 A  r  c' j* Z9 \JHS的风险更大而回报也高( @. U+ P, c: N5 l( T; h
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
5 [  v0 R' n1 N# ]4 [) }把JP换成FD也是可以的
! z  ^. L7 o) W" }/ ^9 q) z" J4 t* U2 Z' B  e
近距离时也可以直接升JHS>JD
3 G2 z3 f( Z+ q) q# T! r) u, `+ g# S$ K; O
JHS打康时不太好追击
. t# k5 Z  |1 \( J. n# x5 i9 q! f( m5 R通常HIT时倒是可以直接接地面连段" s, I, I/ B: C+ k- K3 n, s3 l
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
, I# ?- ^5 c9 j1 e: A' g推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP4 Y0 i0 W- R$ u4 k5 h# o

$ Y  X# y0 J( p. T* e- A, ]! Z1 a% q跳入攻击用得多了会骗对手出对空技0 A* Z% @. F4 y' N& [( W: t% |
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
$ _2 ?- B9 O: K/ e, o" _2 A" n: |所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
, h: e% y: }; W) i: S1 G: v4 i4 ]( t- k4 W" Z

& ~* Z6 }( D/ q2 F8 T; f. |FB:ファフニール% w+ M  J/ _5 d  Y+ I
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
( [! T" V, d( R4 i
. y7 N- H: l: |! T5 T3 O) D不能从普通技中取消,发生10F(不算快)
! l$ l8 Q. }$ n8 S, q2 E下半身无敌,攻击距离长,下段4 F& V( w2 \+ T* W

4 ~3 C+ {: W" y1 N因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
8 J" C4 W+ g) s4 g: ?' s2 O8 q
$ K: ^( C7 _: C$ B/ G击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
% g) A- S  ]0 l  Q  {感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
& h& E) Z9 d6 S0 R0 s4 V* z打康时浮起高度很高,追击比较容易. |: ~$ D7 H% V: o
- P& {( U. o+ o6 Z  u2 w
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
; u# [+ S" t& |) P0 ?5 aJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
5 s' L/ ]9 y+ M* {" f
' i0 X0 d1 I5 e9 u: U' J为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
/ h0 G$ [' U3 `9 T+ T( d0 @5 k9 \( k" N  X0 P+ @5 \
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
! x& O0 L4 [$ u. \' r1 _3 O3 W持续时间只有2F因此怕对方44
/ @" @0 m; i* x- V使用时需要注意这两点
) h' }6 d1 `' x$ @4 o7 M$ }0 i1 y$ P3 d  q/ [' M
通常技蓄力取消之后接FB:- M" B1 g1 q$ f- e$ j9 `% \
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
- L; J6 d0 D; G6 g可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
4 n* s. k# ~6 p' b# w* V可以用5HS抓对手跳( C( `4 m4 }5 B  ?
RI可以抓对手44
7 S7 |5 m- \, {9 q- x' Y6 n5 G9 b
' f* S9 i3 ]  d, O3 X2 }& U起身FB:
  ]+ M* }  d! [8 l- H1 }, k- _被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB0 h8 z0 e- W$ Q/ W! q3 f/ L" R
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类3 [/ \4 b, h' ~& D/ n
9 g& A( Q+ _# S2 D0 o& p* l. E
' ]3 |) _& j" u2 t' f' y5 V
2 c* u# y( ^, `
% u- A: o! h+ T6 w/ Y
对空3 s% t8 Q2 l4 j* S, t. b# n& t7 L
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
+ M5 L, i. b. D: y+ p  C注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉$ l, I$ D) ?2 \" D' V) ^
) O- y" S5 b* p4 U1 t$ w4 M* i
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
1 Z/ v9 g" S) [, V; J  E( W6 b  r3 Y: f# k7 x
另外5HS可对空,需要适当先读& h3 T5 |: i6 x. p
打康时回报大
/ w$ C9 X2 C$ c4 D离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD4 s& \; I+ r; K' V* [$ F4 ~  R
此时如果打到版边可以接上近S
2 v; K# x" p; I: h4 _为求安定可以接空中升龙  ]1 |) R- t6 g1 v, o* [* d

  j: ?6 v% W7 u7 X- e3 _7 I3 o空对空JP很强大,连打使用# D, _3 o- E+ k+ f; M
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类* P  }; o/ A9 i" v
对方防御时就继续JP连打到地面: _4 z3 R. e$ D8 ?0 W5 }! g
落地时5K然后继续进攻/ S& p1 Q3 g; T4 Z% P0 J

- D1 A6 T. v; P. A8 }  L2 {1 p2 k自己位置比对方低时可以用JK: A! K$ ^6 O; s6 d. P
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类  D+ r: S* x& M' p! ^( k
被防就点JP
- C6 K3 P+ E; Q3 E, p- {" Q  y3 e: j% o' h9 E
; o) o% Y' W6 V& _
9 m; T1 N$ f1 x( N3 {; P
: `: ?. d% w  t8 z. f
抓受身
" p/ l4 N  |( o0 H0 H% U2 ]对方低空受身的话,用空投即可
1 j9 c9 \' r& Z$ l  r5 p9 w2 a放倒对方对OS非常重要1 V& `' v7 Y2 I4 p! Z. s0 _
8 f5 {- t+ A3 O. t2 n
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中: ]' T: {0 L4 {- Y
击中时接JK>JS>JS之类* L5 S& E1 [1 ?% b

( ^5 w# i/ H5 u$ A, L  L对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
& ?1 d; ^, W, e) Y4 n6 R
* N- M( Z* t4 g' m- d受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
: v) @' c: \" U7 l2 J打康会有不错的伤害, m- H% J1 P2 e9 Y
7 H2 v& k( c. Z2 \, [# s+ V
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错0 [! B) Y6 e* d

, Y) k# g& l# N( q& ^% j  B2 f
# U4 J% H# s+ l9 T
% W6 q* }2 p0 O' F8 _! O6 B1 r* F/ T+ P5 k
起攻8 V. O# B' W# F  v  E
基本使用GB(214S)
' `3 x# C; m3 D. a( k; y2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后* {; j: \$ m* r3 Y. h, m& r
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等5 L* q% t5 O9 ~# u% c( X: T# v
" ]8 C! c5 |4 t: K& B* ^
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
( R9 c) Z5 J: D0 N对于那些反击能力强的人,可以多用) A1 N7 F  V- b/ l9 H

. y6 p% s( B% q( s) R2 W: d逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
% W1 p& v+ L5 r3 rGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行& R  ~- ?% j5 z: k% O' O- r: n
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。& j/ l) x2 |2 V) s0 q; x+ ~
而且也能及时防御对手的反击) t. O9 J, R- ]9 X' S9 R6 E

, z/ t* N& t% ~+ _. }& F2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
$ D7 V; d; {. |1 Z: m2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
7 q; P1 Z9 n( k( g9 I# v. Z
9 e4 r0 Z; H! R( U( N! _有LV3的蓄力,可以在版边发BHB5 s% v% |& y- ~( P! d5 i
类似其他角色飞行道具压起身的感觉1 F2 ?4 j; E" l7 S0 T
# R* \  ?8 V) G* [8 j
最后还有F式- ]1 c/ V! w6 i3 g
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可0 b3 Z' L) F3 V' d" j+ d' q, k' Y

. y; s* F# ?5 H9 \: ~JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式5 m5 V9 M/ O7 c
2 s# C4 z  C( }+ X) t: W* r

4 @, [9 i# O* x% u8 P0 Z4 d1 [/ z0 |6 g, ?- i
蓄力与蓄力取消$ x8 Y; }8 D, x( L% x6 E& z9 g
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
" t0 G6 w8 `& H% N! T0 u+ M2 X6 f本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率+ x5 f: w5 r4 ?6 q; f

) Z  g/ T, o8 r6 ?* ^3 R- Q8 `不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
6 R' i& G6 ~+ s" w/ H
; E0 w% m; j1 e; v# n0 ]4 l蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样" t8 \: }& o- q0 X8 i+ P
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻, r7 W+ U( Y# e1 w

( u3 {2 M, o0 C8 s* L5 C& N主要使用方法已经在前面说明
* M# v3 s; J% q2 J" F% Y' S* T6 S. ?. d4 m
2 b; w$ e: u. o

, i5 r3 _3 ^. O, j; N0 d
5 p: a4 \5 }0 D. i4 c+ B+ }4 i蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)9 Q$ D" Q# P0 Y% {1 J$ B
今作新加的系统6 V& ~3 P; q* v' T- ?! U. l% Z
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,$ n6 q! w/ ?8 d8 S, E
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
# g6 X6 O$ x( b$ L; T3 R5 n2 x: A
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB0 Y9 U2 G( Q6 t, }' Z4 n3 T2 ^

7 X, d  t9 r+ ?7 B% M主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
# t; ]& M- `6 F2 T( _6 j% z  n+ }1 {# T3 O0 p

/ @3 a0 c: L; V% O6 {- a' ^! c6 t1 u# z9 Y- z; S; k
主要的TG用途:4 X% W$ g  l0 t" K* Q+ D

: S8 U' W/ }! }  m) J3 KAC的FRC0 v  q. U4 ]8 T9 A' x
SV被防时直接RC* V- E8 b. U4 A9 B2 c  n& @
GBFRC
2 }3 h! p0 q9 \% t% L  ^6 @BRPFRC
9 D5 s6 J/ s* W; G6HS RC追击
5 ]/ _) l" W0 M5 R2HS RC追击# C; G" }. M3 C$ N7 d9 A! d3 o
FB
, \) X9 A+ o! M( a8 W' b) |LV2的632146P8 D  P- {6 b6 ?
632146HS
/ b* u0 @# m. m" _% S连段中632146HS

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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! " G* \* P. {- v, ]$ M
, H8 j) |# q5 O- q3 L: U% e1 _* a
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~

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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! 7 e. z& g- S( {! o* d, w
我只求华丽
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
1 L) Q6 D$ s" j, M2 m3 C或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
. m7 u# a- s$ c5 C7 o
  S( K* `, C$ j3 H9 i6 M3 }版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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