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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长. G' {  f% b; F- k$ R7 Q/ n5 b/ e

, r8 S' i  U+ N; l& e潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
9 W2 I& M0 t9 i$ K! b6 {普通技性能解说:- i9 m' c* s) Z
5P. f1 g6 ]# {. @, L
基底80%, }1 b' S* \) c/ S4 a
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易( o4 j, y* R# }) ]! s0 [+ `6 M4 W% P
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
" m" F2 ^* Q6 ~9 s) Z9 N2 C基本在对方择投时活用这招来插动, m5 ~' X; S# i: ]' u4 H& e1 Y0 n4 r
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉& j/ u5 P! [  M

9 W: l. b, r' B  L9 P
) i9 S3 L: d- I5K
3 B) y' Z- H5 [, j, s" d$ W$ B" ?基底90%4 C1 W# D6 c2 c! R
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
7 [8 d: F1 o" h/ `) a# O/ y5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)+ g9 G; q# Z7 ]8 C9 S
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
% x3 J+ k3 _6 N8 R& W& b& \+ [5K>近S>HJS打什么人都能接上) m" S, s( Y4 V9 j( z

+ Z# m  a% u; P- H0 Y. d; E
3 j+ s/ D5 Z+ n; g, m% t近S2 Y0 e+ Y' f) U, J& }/ s+ e) x# z
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
2 C% {% u  y' o# G/ ^7 V% n
4 W) [# `. p3 O5 _' S" M/ R7 B远S( H' V6 B' X* ?  ]1 X, g
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。9 l+ R- P( C9 P; f& ^7 L
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
( w7 g1 l9 S* S, M4 y& L/ S* h; [3 @$ J8 E. a
5HS
  g7 Q. s$ U+ b5 v5 n+ f- a, R只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。0 Y$ X+ \; g1 Y4 Y; b1 m2 J
问题是这招发生13F,比较慢5 i  C( e% g3 v; F$ D7 T9 H$ V
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ( E7 H/ F8 U3 x  |" q5 p6 `
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
$ d) I! e. G/ u/ b( z3 C另外,GB打中之后可以接上5HS
& J- P" @+ b1 w4 u# S+ V8 O) N3 n7 y  F1 E+ E1 W- u
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,& {) E# Z4 a$ x  I- ~8 Y& C+ l# n
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技$ r- ?7 Y' _1 l4 r9 V5 f
/ j, k0 z  Q$ a+ D" R& p
DUST
9 M! ]( x* \* I9 ^0 a看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了, m; ?1 Z7 l5 q  n
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
$ b6 h6 J- S0 b
7 V/ C& |8 [1 H8 z0 B0 E* g可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意7 d; k3 ]9 e6 J$ o5 q8 z

" v" ^. d2 d( {0 Q5 D2P6 Z; ^, K. E  I
基底80%0 p9 e  }' u" r
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
7 }% P4 M8 }/ s% F) f4 D! x0 a对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
" m3 J. l$ V# C! [  j但是怕插,不要乱用
1 y0 g" t7 @# x/ z* H& h* u3 l# C被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
4 l, z1 C  ~1 l; F
: L& M# C+ L! J4 {6 j; l2K
' W6 S+ _! N0 B/ `基底70%) h5 B9 @0 f2 s7 B- l2 L$ O5 W: Z
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了," l! z! G4 r  }4 B- s; n. ^' U) q( `! K
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
2 X& N5 Y0 B2 _4 j- v) `9 ]
' h1 [3 I, P, _  I! T" h$ K& t2S! a5 T6 I: L% B
发生6F比较快,判定也挺强
) p& v* O. _/ D! a因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
* f. C2 v. W) L8 y: ?) ~因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S/ s: y0 @' s) j3 y1 b/ U9 [
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分: r/ F6 {, Z2 |: K  L5 K  X

' o* e( a. _* @# I1 K注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
6 h6 R: @; o& l( m; {- B为求安定在这种情况可以先防御看情况,
! m1 A- A2 r( A* \& m& a/ u不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方4 I( T0 p0 f; Q- N; ~! {+ c

7 P" H8 ?3 e6 Q, ?  r  r2HS" @: ?  f' D% c* I& L# r( ~7 `
基底90%
7 p! G8 z. a& p  `地面中段,可以接在很多招后面出0 l& ?/ \; Z5 U; o; R
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
9 G/ l, D# S0 e$ B! l" W* |
) W1 y& y/ H' Y& Q% a被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
; j( l. l7 U, L/ Y, q; c+ G2 t想打连段也只能把2HS给RC掉了
3 t1 a/ u- j) P7 m2 Q3 T
, ]! Y# ]. L% ^( z+ }8 h不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
; x) Y  A. `, R- `  f# I( T; Q( x: b6 I9 q- K
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
+ J1 C+ n; k8 J5 Z8 y$ _  H而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强$ h5 k  v# b2 ?& J* f8 C
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同7 L: _* P/ q. \/ |0 v" q' ?
17~22对投无敌
) Z7 z% L# F" {- n6 S, Z+ B5 G4 ?- k从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。: E- A, P) b5 n. P& K( V
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
2 f% q9 h4 L( _投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉6 w# P8 C: W0 R) ]) D

9 s) v3 S! w- ^! R9 b因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
. P8 l, E% T1 {$ v但只要对准了时间基本就没问题
9 V  k% q1 M! ^7 ^2 y; ?
: A$ U0 {4 M+ F; p& t但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用, j0 a! o9 j; v4 K0 I, c
$ z$ i! X# g  ^, H2 L1 n

3 q; h' E3 _( a. P2D$ ~9 g0 d  u, V% A6 f, m2 y
基底90%
3 ], ^0 E, B: s与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
! N) J4 e$ Y2 Q9 U4 A3 f1 ?$ @本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
1 s( N% M" l) A7 k( p' ^, e
8 ?& w* Z: `8 {$ {% I但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
" |( F! Q8 U  d) N相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上9 U$ g) d6 V6 r8 r
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
0 n9 R/ M) @7 p2 e) D
" a9 V) M$ t6 T+ d4 H不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报% n$ c7 m0 k) p2 D( P
6 T3 d! @, a9 L$ }* W; `
普通命中时可以接上RI和632146HS
5 N: d+ U* z/ M  M% @本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
* S- H" n! ~$ z9 `. Q4 s& ]; Y( Z% T$ Z1 l
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,+ m( y3 C4 Y2 U0 [
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
) l% R% U5 S4 p
, N  l* a/ g7 n5 x' }5 c) k打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
# ^& a# e3 M( l1 v基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
  J( T# J) }% d1 f" z2 j, _2 i1 B
4 i9 U: v$ J( Z; H" g: X; w# j! r火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)0 z% Z: e# f! j1 m
8 Z/ K# q* F4 w8 _9 l* s% D7 _! J

  E. d. X& U  \( mJP3 A8 ]& r' ]% l4 n% X
发生4F很快,可以连打取消1 K0 M: }  ]$ F) F
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
" Q% y% N/ W2 n8 z5 P, v! w跳入时如果JP挥空可以再出JHS
! K  x9 R1 C# d8 f4 ^空对空打中时接上JS追加伤害
) n  H% k) I' T4 h; I" Z' e6 R$ h, G, w0 o. M
JK
* N& \$ {+ L2 S8 i, d9 Z$ H& Y对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
. E+ h% g- b& D2 d! y0 J* Z/ b合理使用JP和JK才能打好空对空
9 O& }& z) c' r; F" O% d4 ~+ y5 z. o1 u6 ^1 O
JS( [; s$ y1 i! n  x' I4 t2 p2 r2 G" P
基底90%
! M. E/ u; A6 R3 }2 G. @' n3 m可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面; X) G! q3 U6 ^7 J* C! `
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
9 A: [8 F5 U1 F' O& Y. T& v
! [, s! b3 U% |+ q" H* k% F0 QJHS
) m1 [+ \. {+ d: |3 e对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素+ v' j$ h8 h4 n6 _. E- O
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
' |% V7 J' s" a; \/ {
  G3 }0 \# j4 [2 NJD9 U+ E! e! X) ~4 ]( C
基底90%
, D6 G4 o) |: w' x发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中# p- d- a6 b4 A7 g* q8 r: ]
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
6 g$ n3 O' {4 k对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
+ T: V% X4 B6 Y4 Z. A7 j空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
+ c% w  n: u$ N' g8 I; x6 a
" g8 [; X9 ]. V  \" V! E6P: s% f# F4 b& h) Q8 V! G
基底90%
# z2 w$ [  a8 F% W- ]2 K1 q7 I) z与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难4 l/ {" R+ V& `  r$ i7 W8 I, v
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
7 m9 R, \, \& ]! u$ d' Y因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数$ `) d8 x/ }  o! k/ l
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的  ?" F7 S, r4 i

3 S4 s7 E0 S6 O7 o/ ^, b本作OS的6P可以抵消飞行道具& w' w5 m: Y4 ~' \0 W7 P/ c9 W! x
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
- K8 B  N$ g7 h+ h时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
( e4 v3 P3 Y8 ?. ?8 ~可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
) D, j7 E- ^  o) E/ [! B7 O; k6 ~& ~! o8 ~  V% `3 e0 J
6P版边击中对手时可以接上5K2 `2 y& [* r7 N+ R1 Y9 k1 T4 K% _
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中7 [; }! u+ T* B2 e
6 t; ]6 D2 ?: ~* q3 m+ @
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
+ X: O/ m  p3 R( r: J! f$ {2 @用来诈骗对手的起身技5 |8 Z5 O% N8 ?0 Z! V3 K: ^- U
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
6 P) {4 A# d( F6 e) |0 ^爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
: d& T) n+ \: R$ r7 J  Y$ @7 T; t+ I' I! @: |
6K5 _7 Z( @& e' x: M1 K
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便' p* K3 Y. \( [: b; h" j$ E; S
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
' H8 N& T! m8 m# ^7 U4 E) A) V对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
# ?3 z! F1 W+ y5 j当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
, [. |3 y7 `; n6 h. Q0 a2 g6 t
; H6 o8 H+ o+ z/ ^打中可以接2D9 {' R( s) _5 T# x8 F1 a7 T
被防可以接BRP或者RI或者蓄力! B9 c4 l" ^5 k% n8 x% [# w
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认) d8 q8 |5 h. y) A$ T
# _, N  ^, P' M4 }/ }- g/ P
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路7 |9 B5 o9 c4 J$ k/ r+ G4 t7 c8 @
还有打乱动的效果。
# S/ G# S' q7 h4 _6 }' s0 m近S>6K>BHB通常命中也能构成连段  U2 i# n2 Z. Y! M) B

' x# |- P7 j/ n& O0 a1 b2 H3 m6HS& f/ k; ^* R5 [$ q. t' n9 v
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
% v4 I) f% @6 ^) z3 x4 x/ G; H3 z  \可以在远S,2S,6K打康时接上这招
: ?/ d0 n( h3 H* g$ @* |, c1 q$ S/ q9 `# y. q' C% ?1 O
与5HS相同,被打判定会向前移动! b( J; z% J' o' t8 p" ?1 F
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
5 A7 [3 m0 V, t* Z1 x; ^1 E- i  G5 A! S8 O- N  Q) q
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
. E* e8 b0 e# g5 N但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
+ H5 H. f; u$ L' T$ u2 i! D+ v, Z% Z5 @( p
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN) N& p8 F3 o% y6 h! c7 L
9 x" S/ b9 z8 p- @  t
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN* ]- S( x' d4 l  _8 q* n8 v' k% p
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
7 u. }- x6 I7 R* a
6 {/ v6 [+ Z7 m+ C" B/ tDAA* Z/ M  d, J* C0 y% h
基底50%
. Y  E4 n$ u+ X9 o命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA/ @* `' z5 W$ A" d  s0 M, R' N
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
/ Q  q9 w0 M" v! {2 A% h* N要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
! w3 Z5 K! J+ U( @1 M0 G
5 t3 B  J+ t( `% Y- o( x: n+ _5 g地上投" F5 q6 h  h' A$ U' A) d+ y- h% T
强制基底50%8 V: O9 f6 \( j. k, T. I
有贴墙效果,版边可接连段
  A  f" n" |- d常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投* F4 x- G( h  C5 k2 F3 I
8 e7 q2 @0 s! R8 ?& X, w
空中投
7 o% i  N, j4 T7 w强制基底50%
1 d* v6 v9 {% b9 ?5 @/ TDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
% i/ V, [  V* \! L$ n, {一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
4 Z4 @9 Z- B# R8 f5 F7 P# m# g  v% e" _" o3 T& H- P/ y
( D2 F$ p9 \9 L5 |% I
必杀技性能解说
- X) Y# J+ f3 g& G1 D
3 l0 P- x" d- C3 ^! L5 r1 ^236P简称BHB: n2 A. d' d- e2 N4 h; ]
向前伸出剑发出爆炎/ p& `; V, W. X+ O' K, i, j
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
) ~% ^. O( ^; h( y8 a) u7 R% O/ m# m" ^) y
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
' L* P+ m; _5 L2 m+ HLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
0 i; }- l6 T. t! H( g
9 x& _% k* f7 O9 J3 A8 Y7 gLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失# N! I% {' Z% F) s0 w8 Q, a
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技- W- B/ s# [4 l
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
2 H: p) M+ e+ ]& e/ g1~13F被打的话火焰将不发生3 x, W2 @1 M  c) s  v

- }$ ]! Z' e  G+ i8 OLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短1 i* B' {2 @) ]+ {( X# e4 X+ M% `
值得利用的地方不多
& k: s- G! H# n$ {6 n/ |/ q: w( M9 ~
- [  V9 j7 d/ z
236K空中可,简称BRP
1 M4 {5 D3 G; U% w# ?前跳回转中段攻击" [' @0 v. p. i5 }8 N
LV2为回转后接踵落6 {3 K1 h/ h8 N7 o) [* {3 H
LV3为回转后使出弹墙攻击
* D8 X  @4 ?/ Y6 G$ H& G( F发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌* `# P" L7 T  T# |$ @' k$ V
) d- N* p: o0 f. ?

* X( {  Z5 ?, p" Q/ x* g236S简称RI
4 Z: l9 V! B7 z9 `4 X3 N) u用火焰缠绕的冲拳突进
( J( ^+ ]" ^% r) dLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果4 l1 O& G2 K* I& R
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
8 i& X# ?2 X0 |  Z6 G! W5 z& _LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
+ P+ d8 _( @% y- u* l实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺) |/ U$ I$ k. B# d9 e8 Z7 V
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的2 T/ A3 p0 C: ]: M3 b) f; X3 f
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害) ^6 e8 U' i: `3 ~$ Y
4 H  c/ z. s$ y
214S简称GB  X2 v5 W$ d0 j2 E) F) b
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
; D  i8 J1 z3 A( \每提升一级增加一个火柱& Z  S7 x  T7 H8 A
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康' |+ b# [  V6 O# J! |7 b' m
移动中接触对方会穿身而过
, r) w# g0 \5 l& O8 n
/ s/ n8 E9 L& b9 T( p: k姿势比前作还低但是发生变慢& G. [: c( c- [9 X9 D, m, ~9 H4 ^
被打的话火柱不会出现,相打也不行
% b2 d, t% H: U6 M  L: i3 `/ ?虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数% ^/ c; a4 N( w
  Z( D/ p  _& @' ]. f
623HS简称SV& _8 f2 ~4 x( ~9 b; Y
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
+ j% T" G- f( @& D5 p# T4 w! _LV2时HIT数增加( a% g; o5 |) z, M" T3 ]# b
LV3时会接上诱发弹地的踢脚3 n' z8 F- X& [
3 d8 y# ]/ k# O/ u% N: |5 \1 |1 `
无敌时间长,发生则比较慢
4 F+ v5 Y  @7 K+ K跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招/ T$ g7 P- Z; u; c  a
与前作不同的是可以空中防御了% A  n0 f- w) j9 q  L* i
/ N1 @6 `& K& k4 |

% V3 ~+ A$ T0 e  m  ^) B1 S9 I5 A( I前述5种招式之后D,简称AC1 x1 g& `" ^; L3 |! J
增加蓄力槽80%, z' m1 V3 L3 n
动作不大但是有被康判定( n3 b7 b* }, \. [2 L7 T8 P

) C9 b; P4 n% v# k# f活用FRC可以安全的进行蓄力& R: Z! ^' p* i& m
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
7 z  j" C5 u, ^  [8 f
6 N( |' K5 i$ S3 Y2 w. A$ c; Z/ A
1 p) C+ i7 d9 h( q( b( X! L214D蓄力
% L; z6 H- F9 D. n% {输入指令后按住D键可增加蓄力槽
2 t" m& D% {- l  ?( y4 z2 r随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快# J& e& r7 w# m" v8 ?9 s

8 p: v) v; @6 N, n3 ~( |" `2 N5 `放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
" {/ K1 D! b* ?1 n8 @另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
- Y# k7 ]" R8 _+ ^" R$ o! m5 A7 r' N, w3 B1 X2 ?

% o; A% a4 R6 _! b; R! X蓄力中HS+ c/ E+ }( ^0 V" X8 U: _
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
) z3 e* F, U$ K1 w6 o5 Z但是破阵很大,过程中被康判定4 I" X% h" K& Z3 s* `3 O, n9 H

# [: v5 Q: {' k. B! r2 s/ m- m& h4 p* _0 K7 r
41236D,简称FB,消耗能量25%
  U+ d. k& b4 }% g% f; e将火焰之剑向地面叩击,下段
' M& a* G+ v8 @# J3 i发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数4 V0 X# A3 `% [1 X
无法从通常技取消这招
; I; q# Z8 |; ~9 }1 l, D  b
/ c( ]* d$ p: g: J' o3 R另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的- V, p/ a/ z) I# b9 p

! U2 Z* E5 o1 e, F
* {. m* D/ d/ X- o8 k632146P,消耗能量50%' ^' a' x2 n$ X- K6 u' u
LV1地面喷出一条大火柱; |1 Y; R# M) ~. u6 y  P+ E
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
4 b3 v$ t  t# ]LV3变为巨大火柱,DOWN夺
0 J2 |) p0 e* R
8 }) H5 Y# I9 @& q# @一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
- {$ O2 ^; _5 m2 M2 P: k但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好" j7 K: q7 _8 n( O0 c# K- F& x
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。7 @# A* e- n0 ?0 l6 ?

% e7 J3 c3 i- m' f
  g  t) E; i8 G632146HS,消耗能量50%
- n, X% Q& h: E' m+ [' U* z- Z用火焰发出浑身的力量
) i! G9 y% M. w6 N5 N* X0 s  SLV2继续追加一拳$ I1 r, C( }) E/ ?$ d  I" {
LV3会接上GGX时代的觉醒技
) c9 K" W) M( ]/ \. J
/ \: x) [7 }( k4 l* {2 a( D; d# [指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
1 d8 \+ {7 G6 s% a$ z0 `判定直达地面,可以打到低姿势技! L# h+ r3 G8 B6 V7 b4 }& ]
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人! p# R) l+ [9 N5 B3 J* Q
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反: q# A. k# S# m7 B, M
简单的用法是接在连段里面7 ]+ Z4 Q% Z- e) Y1 d: C& v
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
; o1 D8 ^" Z, ?- U! F: x+ l# W2 h  r" L
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
* n8 `( M$ D( o$ R1 t+ ELV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
) {7 c- c) @# B# j
+ S8 i! W+ F# ?4 K  N7 Z! I. x0 J" m; E% `! X. j5 B
杀界  a& _8 @4 c2 h6 T3 T! Z+ \1 |8 q
连续攻击后接上632146HS的最后一段( W4 I! B+ D4 v0 p# r
满足条件会1GB
3 P2 A: Y4 X4 B$ k
3 F; k" d( B! G, d) f3 |: _; D需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动% }7 ~# w$ i6 K/ D

* Q& M8 N& }. ^+ t与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招0 C+ d6 ^( ?9 p$ N
按错了键也不会有头晕动作了: Z7 ^2 y3 G  N6 e5 P9 ?

2 G9 M$ W/ ]$ s1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
3 M6 Z% ]4 y1 E# P1 X; h/ O大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了  t$ h6 x$ o( S' P9 R5 ^
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
9 E4 i5 Q; u' W这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序2 d, u% P: J5 I* c: ?
0 q" S! V: C' b( s- H! m
地面GC顺序( I% A- Y0 F) a! |
0 o# G7 A% P1 u, t5 i9 d
5P-2P/ 5K/ 2K6 z1 P* A" Y8 r; v: t. [2 d6 a0 L' i$ u
2P-5P/ 5K/ 2K
% m8 E- a7 ^# |& f% ?5K-近S/ 远S/ 2S8 j! e+ }/ t+ p4 e+ N) _: q% V9 t& Y0 d
2K-近S/ 远S/ 2S! V* U8 Q1 J" }* x7 ^' h
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS; j% L7 c1 J/ B/ f
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)( M4 m/ f/ \% B. W* y+ [
- p3 B6 g! @: F2 C; b5 }
空中GC顺序4 v: d+ e* \; E9 `

( S# R, T& Q3 I3 gJP-JK/ JS/ JHS
* e: \- S' ^5 s; j  ]JK-JP/ JS/ JHS
2 ^1 s7 W$ ~* sJS-JP/ JK/ JHS
& k, x$ _" i1 E7 X0 `5 N(JK/JS/JHS-JD)
' Q' O" N, W( k& d# q2 l  H! v% o! L0 z* @! x5 k
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
! L& A0 s3 \& F) A+ z! D
/ C+ T7 y2 u* _* C4 q( K- Q# y- ?& q
连段部分
9 |& H; G, ]8 T0 T5 j/ H-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
! {; p( g8 f6 x2 e0 W- y" x3 x. x0 O, y/ D" t
AC为空连
6 U; S+ E# P+ q+ c6 }8 A3 f; K! ^- k8 |! ~( F1 a% Z- f
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
8 g! F4 H6 V+ C6 z
, I7 G/ y# V. @# m% p基本连段, s; M! X3 @" l; k" N
" J: n3 @# l% G% q; ?
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
" x( C4 }! E' P' H/ {近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连, Z; x6 e5 a' Z
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定" A. ~+ I( M; K
+ ]& I" t, j9 j
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
$ J& N" @& U* o' v$ `4 [, |  x( f5 m
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
+ @. r, R( @. d- w  t) W* I( s1 E+ ]" P6 U+ T+ r8 [
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻( {( m" m' u3 U
+ F2 g5 Z& c) H  H4 @) L1 M
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
! a9 W: X2 N) U6K-2D-632146HS  & v6 _. u- L( B/ ~/ k& l6 r
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K% l, b0 y, S: b; _0 w

4 u0 o) ], C) w0 ~HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
0 `; n, E' a6 t# {5 e
( q3 U4 L% V/ `; B$ f9 k8 N2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
2 V8 q& Y/ I: ]
1 A( X# r  }0 e+ A+ x5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS% C& C: s+ S* v- x
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD( w& Q+ p/ I5 N
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K. q- U( M7 z) |# n9 G3 H" `
. H7 O4 Q5 C0 M" r8 Q# j$ s; H
JS对低位-JC-JHS-JD% w4 T  z3 j7 k* t5 _
JHS高位-2S-2D4 J' m! S: ~5 Q9 K/ ^
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
+ X/ ~7 F; E3 o  V) xJHS低位-近S-2D
/ S$ f: I  t9 c2 @0 }+ i4 m9 L6 [+ F- Y( ?* Y; D
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
( X5 P: b) z4 N8 R# H5 DJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
3 W# Z& x: b7 c5 [  ?7 e3 T
5 j9 K  K0 I5 o1 v. s7 i远距离41236D-41236D
, ?- a' l: X. v5 l5 p3 N6 z; p4 o7 @近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
; `. K  t9 v. y% _--------------------------------------------------------
: l) u% _. ?4 {9 _& m1 L+ H
  t0 @* h: ]0 ~5 @空中命中系列
. g8 e8 _' R" n0 x; V" x- L6 O) m* UJK-JS-JC-JK-JS-623HS0 y, N. X, y4 T. |0 o
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS3 F% S- W  o$ T2 {* X
: W0 m9 N: F$ d5 q" k: S4 ~
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
. j+ x8 t0 P+ b2 [( V. \, Y( D9 S- [JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
9 j  ?" T' U, Q# ~JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边) ?1 P6 A. ^4 P9 z% S3 P

. _3 G: {. Q9 s# p  g+ l- ?空DASH后JP/JS-623HS' Z5 x) t/ Q' W8 P: @: C/ t4 I' ~7 D
--------------------------------------------------------
, ]' j+ E$ p; ]2D开始的连段
3 d/ |( a1 B2 u; z% n2D-632146HS
- u6 E3 W9 y& G. B3 S! W' Y6 J) |2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS0 n9 u/ `: I# O  b0 p" k
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD! t1 X  `+ _: Z8 j4 I* x

6 v/ @5 e# p" t: s# f+ @2D(CH)-214S-HS-AC' M9 r$ z; w) O# d$ p$ {
2D(CH)-5K-近S-AC
1 o: C# t- n, p/ H- D& R* F2D(CH)=近S-远S-HS" M4 D) Q" X$ J- N) U* G! C: V
) K  D4 v# M- R9 |8 D
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定8 D+ D/ I$ Q; n6 l
-----------------------------------------------------. D/ P- U' E7 B9 a6 G; E3 U) c
6P命中后
* t: Y0 m1 T8 m. Y- r6P-41236D 版边  t/ m, n0 A3 Y. H2 M
6P-5K-近S-AC
  e. U( k# v/ I# z* d! ?6P-近S-HS-AC
8 S9 v1 }! W: f! _----------------------------( @' C8 {+ |% o7 c1 y/ ~
2HS CH HIT后% j/ M1 Y. s% J; [$ f
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC" K' [% `0 ?( b2 S( f
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
% N: v7 f$ L0 }  O4 W2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
, w, d+ z! p, k" A+ C-----------------------------------2 f$ p: M7 h, h- z( c% k1 A# q
6HS连携; `8 q; I" |1 m- b: I: _
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D7 H4 Z. ]3 W  p" f0 b
-----------------------------------------
; X! B+ c6 z' D: |" D0 O+ g搬运
* a) `% u) ?  b% H4 a0 d5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D5 S5 W. m8 [4 }5 t0 A6 a
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
' \& `# Y) F1 G$ {/ P! }----------------------------------------------------
0 [% u  [. t; \! P# a推火车后续% M0 y' n6 F9 ]+ M
Lv1 236S(CH)>41236D ' W: [! f" |% y
密着Lv1236S>立K>2D
, _0 R! l* h2 U: V4 a" H4 g9 u. |: g1 M
9 }' w! H5 N+ e9 h6 l
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS2 m( ~3 m- k+ g" |! L1 ?
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS5 {( ?! L. [1 j% A# Q$ P
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)% e2 h  j! T: @) U- F* Z
( G4 B0 K4 ?% r$ Y4 H9 A6 Z
: \' C2 e1 g' B0 d9 i7 ~
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 5 F/ \$ f0 I8 e
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
: B% j/ h2 |5 o" v* F" }. {2 y$ M  ~0 A. F' h. }
/ a( }% ^  A3 f$ r# c$ l$ {$ r( O
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS 9 F4 A% P- M4 F+ p& C2 M7 v: R
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) # q' k0 E" \) u3 K) Y# ^
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
5 ^% O6 ~' P! I0 H  |# H
$ F; }* }5 P) R1 N! Y# ^) C. b) o6 A4 V
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS $ X/ [  k! n1 K4 p; Y4 F
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS2 T  s6 V" w+ G% r- v. k
0 `" f% ]3 P+ n

" a3 Y- ~# ?  _  Y3 c1 j7 [1 y& Z) l; @- D) m2 V
( L4 c2 H1 E# z2 E

( H5 T5 e. }& a( ^7 x版边普通投* |0 M9 d( M1 b, i. h6 r
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
8 J: v  \+ ^. MKY SL使用
. v- ^+ C5 m  n: H8 G* b
, R; a' r& N+ R6 ?2 P7 j0 XJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K9 S) p6 y$ r8 }$ J9 i3 K
CH AN ZA TE使用  o2 ~0 p: a2 Z' X3 D( J+ [
% P! j3 Q! t2 K9 I) e9 x
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
; k5 X: n- k) k6 uED RO使用$ m2 O5 d+ \8 o
5 l! l0 U* v: [4 }
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
) Y% V. u$ g, w' v* |# F7 bJO使用: m6 a/ z) A( A! o3 O8 l: Q: o

  u/ Z( s5 M) O3 A7 eJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
6 c. z4 l) E1 {3 X' L9 x7 X! s/ t, tVE使用
' Q+ `) {% @* P
6 I; Z% \" m- H! ], uJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
) S+ ^. ~) d/ h( BDI使用
( ]0 I* A- x+ {. ?2 ^& F
* R5 f2 M9 Z: |跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K8 d. N% H1 V# w+ T
除开DI JO SL VE ED以外通用0 g1 J3 D9 I8 T5 F4 G

9 s6 W+ S% d4 J214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认# S0 b+ ?# ?7 }* _. T
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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( N, J+ K9 i0 ~8 r' B基本行动. K  I/ F- E1 v- {0 f) Z( N$ n
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
$ C; q2 w6 x7 b3 S; l跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落- @3 L5 ?1 _- |' \4 E0 `1 e

5 [  d4 v* N0 K, a- ?牵制,基本用DASH2S和远S为主1 R" |6 [# Q; c: u. e. z
选哪一招要看与对手之间的距离而定8 c  B# X$ A/ d$ B; K8 v, |7 _+ `5 l
5 x3 ^$ |- \1 ^8 [9 ^
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害& P* f# c2 ?$ j' S2 n
确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
/ ^% s: f' |  h+ I& Y2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
2 O9 ^* r. s7 t) T$ l' C$ j/ }
" [! t" \7 q! n; }2S和远S被防时也可以取消出必杀技:1 I& t# U: _# A; t: R* d
中距离使用移动距离长的BRP
8 }. ]: ?6 x6 h0 |+ w% @对付插动和被防有利的RI
2 L; |; B* h" j$ g* Z% D/ z& q8 K7 F3 i# z9 S9 m7 X% ~0 _* z
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式6 M( |. n, U3 V
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程) B3 n% b$ U4 \% v: l

# d7 l* U: X$ A9 ~6 G" J' i) l/ V0 P7 W此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢+ O7 _. ~: I7 r1 z2 `8 X1 }
先置2D可以躲过对方一部分招数/ o' T/ p+ O" c/ c  O
在开幕距离使用即可; P' H$ ?% _& o, G- C$ Q) g
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉% w7 Q& v# Y2 \/ X9 D: {
对特定的招数可以发挥很大的效果
! e  n8 i, a' X9 E# ]4 f& F
: x& n( |) X' v- r, v0 ]7 d, w% v2D击中时可以取消接RI之后安全AC6 V6 c3 @5 X* ]9 ~/ }9 P  l9 w
位置时机合适也可以5K接空中连段
' S! ?2 k  |. C" K& Z! s2D(康)>5K( i% F/ g1 f) P2 H# r2 G
2D>RI>5K
2 l6 o+ r* e3 f  g此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
9 ?# q) ^/ ~5 @% P
6 X' K9 E9 m3 X" a) _( ]2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
" S9 u% N7 b6 ]. j9 g9 Q8 B* I+ A; B" @+ X% r% Q
8 @! P3 x! ?2 S" f
跳入  W( f+ X0 n* U! ~
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃0 q4 l, V$ _( j+ I) O- J3 T& m
$ {7 k; b& j6 Y2 _8 a5 Q5 ]& |, ^
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的: w/ F  z* V& I/ c) A: L, [+ r
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
0 o6 @# G$ I3 {# U1 M4 `
" ~% ]7 c( E/ a. t% D$ [: c; I* vJHS的风险更大而回报也高1 f5 z- F6 u3 t  J
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式7 ^$ {$ S) \5 G* i* h
把JP换成FD也是可以的- [7 U" c: H) |. N. J+ u
' F% |/ X" S$ ~+ I  X3 _6 \
近距离时也可以直接升JHS>JD4 C; d- r5 V4 e, q# X

+ O! {7 g) k# g& n5 A7 a. l3 dJHS打康时不太好追击2 h8 G. T; s2 b5 t
通常HIT时倒是可以直接接地面连段
8 V6 ]  H. Y+ Z) R% P) Q( [, V打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
0 |! _% M, E2 @, |推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
2 e8 I' S* f( l- V- I: H; g0 l- P: @4 d
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技( J  x5 |0 }4 p* C3 v# ?: t
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
6 {/ E* M. \" _; \  O7 r4 c所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果& I) L6 r8 ]# V# c5 R) g
3 k: R( p5 |0 N" R3 i
+ _* G: k/ ^) K3 H- u, w
FB:ファフニール
5 z- E- |1 F7 q; j名称跟SO的一样,实际完全不是一回事* ]  x% w7 T9 z0 b/ K( D8 {
- R- K) L. D; Q: d
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)/ R* a& k- _0 n  ]# J$ Q- ]! E; M
下半身无敌,攻击距离长,下段' g2 O+ F/ Q, v  ?7 U, _

7 @; B% h: ^2 i/ e因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
: Q0 V5 @: S! q. n+ ]6 r+ b+ e) {2 y$ D2 Q7 s. I- r
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
& i3 y4 K2 v! J4 N& e# a. D6 E感觉不好追击的时候可以干脆蓄力$ p% @0 `* D! g/ R, d
打康时浮起高度很高,追击比较容易' `& s# y/ J  f* X  O

$ e# L( v3 t6 l6 o% a主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时$ L0 W3 g; Z& {) G$ m
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
" m5 M# h3 A$ X9 m" I' Z9 ?; q2 S8 n
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态! q2 s3 ?5 R: w5 Q- w& D
8 [) i/ H- C$ R, j4 U0 q& s+ n6 l
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
8 ?1 ?+ Y5 D2 o: f: X7 B2 t持续时间只有2F因此怕对方44
, k  X, V- t! a$ @5 u$ ]: ?使用时需要注意这两点* v  _' G7 d$ x" V8 v# F

. `. a& k% L7 Q8 {; G通常技蓄力取消之后接FB:
% p. @/ y" T, X7 G' n" x$ K: v可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
) n' A+ u$ y  z! H可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
# j4 q2 H6 E6 Z6 r: t' s可以用5HS抓对手跳
# A  }: C( e( G+ ~RI可以抓对手44) V1 C7 e# W! |' [" e* A8 ?

7 E9 U6 j: T1 w# b. y3 X起身FB:
) U- f0 E# R4 Q  p2 F7 Z% h被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB2 ^+ B9 M! }! o/ Q7 M5 Y) ^5 v
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类2 O  X( @. w; R1 u1 n4 A+ O
9 |$ K- C( S. d, K: J
" v6 L8 k. ]& C/ f; N
! r  @2 ]6 B) M) a
1 \& P0 y, k% {
对空
" @: n" _" ]: E6 n5 d: [地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用! R8 h/ ?$ H- z- u1 s
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉( Y! w7 H. |$ g% ^

4 k* p3 m2 g3 v# C# f另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下3 P: a: I) `/ y+ l$ }$ K
: `* l' ]( ~: ]; ^5 g. q4 Q
另外5HS可对空,需要适当先读5 i# B- m2 \% h7 K6 J+ }* v/ ^
打康时回报大- y$ k, h) @- _/ t
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
  @: p. ?( f% Y9 L此时如果打到版边可以接上近S
7 \# ?& ~# K) c, f# E! B( w2 ]. A6 i6 n为求安定可以接空中升龙: ?  N+ j, E/ L/ q( z
9 h% H! W5 B$ _" X1 y0 r
空对空JP很强大,连打使用! F& t( K* K5 f' I
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类5 j4 i; \. ?( L% @# \; w2 I* a# ^
对方防御时就继续JP连打到地面
! A1 P! n& f( n: z; `% C* O落地时5K然后继续进攻
* A6 k/ x% Q! y' o. a( ~& x3 q
, k$ T7 W# v, s- s自己位置比对方低时可以用JK( {/ \( M" H/ |9 t3 }6 U2 A# z% s! v
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
6 X" N8 V5 c# |  i! D2 A被防就点JP: O: ]4 A5 C$ o
- y2 c5 _( w& @8 P7 \9 U
/ i& \2 ~+ ]3 E) _

: P+ E( L0 A5 \, C2 N
( p7 v& \) g/ r" ]: L抓受身
; U. G" h1 c% o, q- x' @$ T5 Y8 c0 @对方低空受身的话,用空投即可
/ k! x4 u4 f( x5 x. t放倒对方对OS非常重要
5 Y4 [; H& F, O  H9 m; V9 E% g. D; ^" e/ k$ P& \$ y
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
( [& j. y8 p& u0 k击中时接JK>JS>JS之类; {3 p4 p3 a2 E  q' R; O8 u
: V+ g. L7 i. s* E. e7 r
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打. W; A3 @9 T: Y" }  ?4 c/ S

# N2 a* L- V/ w% E) z7 U' }3 U9 t  G受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
0 w; U3 r* j9 z  X7 Z打康会有不错的伤害
1 C9 r9 j: C" h# |" F0 F5 y. ?
4 t1 T( |- D3 n3 |# p如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
2 f. f2 t$ F. ~- L+ u  h2 L3 \: ^8 b8 R$ f% w: F& T

+ h7 R3 n% J( ?, ~4 W' C4 w9 d0 L7 _& \

6 y9 }% k5 Y/ B% o: v起攻& A0 P! c7 u3 ]4 s
基本使用GB(214S)! q( G5 B4 b* g) L, w
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后5 d8 }( l1 b* W+ G
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等' ?- v  h) h6 P6 I+ c( B9 z

5 {* i7 q' e# u( F( ~9 G+ Q逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击) p' q6 G$ U- [2 K  _0 l
对于那些反击能力强的人,可以多用
6 P) z" d0 Q: O6 c* b. W3 ^" s0 h6 z& H
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入0 _" h3 u# H- P6 S7 }6 X/ V( l  I$ o1 l( H
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
  h" W5 b; |, n. Y8 p# Y3 _使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。$ n$ ]; e4 ^. I- j. w
而且也能及时防御对手的反击+ N3 a' L# `' v% J. G
( r* m& k1 Q# z% L
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投* ^. P% u8 S) O# X# u7 }2 a/ U  ~
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
9 |. Q! {3 N: H7 H* X( {- B, x: B2 d7 N! W) c! D- V
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB( a+ i. V) n! r+ w& i" D
类似其他角色飞行道具压起身的感觉+ K/ ?3 j! k7 O$ X6 v0 d

& h9 R; \9 E, G; E. k最后还有F式6 o' C  S+ e2 W+ t, e7 W' o6 }$ i
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可: p& }, j: r1 H' h) [' [* K
1 I, A0 c- R2 d8 I) f
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
" C" T& B" O) }$ d" z
  }6 }1 ^( {8 @* U  ]
' k( o6 }1 x& l
; {/ c+ `% o) ?1 {* C蓄力与蓄力取消
2 E+ O8 B% q2 X- h# N- z; \蓄力的时机是双方分别站在版两端时
' m- Q: U# O, E; X; F; J, v本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
. _" a, G5 x* e2 H  \7 ]2 F- D7 O$ K: _4 f$ S: i0 k  U
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了1 [7 u3 b# @* z  u- Z3 {
4 r$ W& `$ }+ q( Q2 d+ S
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样7 h: [$ e3 u. w0 T. H
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻% N4 v# F' g, }

, c* }0 \3 F3 ~主要使用方法已经在前面说明: \* k  A3 x" `* j5 G

" K# C! G0 K/ X: o3 a% M* L' P$ N; J
9 j3 s' w) J( Y# [" @/ s

1 `# h9 m  o" P5 t2 Z/ R蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)0 t! ^/ L/ T" T& V& H
今作新加的系统
2 w. ~+ E: f; x8 o' k2 _; R在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
; b2 {0 C% U5 [+ F% H都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽& K6 s6 }2 H, ~4 d$ l
+ ]% V5 _/ |1 G6 X& h5 ?$ N. c- K% K
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
6 [' K3 m# v' J! E; C. l9 C; y& a" ^
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
; P; W$ p1 i; b; R# I( b( y! x4 d& x" h  {/ F# m/ h
3 b; X% q% x: d. P  F. Z$ P

! K4 o# G- \  _2 S, I/ y( D# u主要的TG用途:2 q4 P  X1 Y, i7 l  t  R4 L
% G0 S2 g' J9 O  Z" V$ |
AC的FRC# s5 W( k- n4 l* y
SV被防时直接RC4 k/ y# E& z1 u7 j5 z' W
GBFRC
4 j* K4 c' Q5 N# L( [; K& y. \BRPFRC
( Z# p# B% a; b. g6HS RC追击
9 Z+ j$ L4 s4 b5 f# v: [2HS RC追击) M! a& G* C: d5 J. t
FB
0 Q# h  I$ E" T; K0 Y; f- E) eLV2的632146P
' t) b+ t' j0 F$ y: c8 h$ g632146HS
4 ~& \5 [+ o  H) l5 q连段中632146HS
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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
  C, c2 B0 L  f8 ]7 e& b+ e1 ?* w! X. D) X6 ]6 {: b
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! ; U. J" {3 ?) o9 k7 k' g
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。8 w; j1 K; R( }' D
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
0 H. K& |# R# t9 D) ?$ n* n( a
1 ?4 s3 }" V' {. _: B* B6 J( R# ]* z4 v版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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