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楼主
发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
: C- ~2 I5 b* p) U' M; S  r5 V4 `7 G3 Y
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略% p& S6 T& K- |& I5 g  a. N
普通技性能解说:7 C3 ~7 O* |3 O3 }+ @. B
5P. h. Y6 Q9 J0 \1 r' S- J
基底80%5 g7 Q: V4 N* G% n( L$ v3 A
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
# l# Y! a3 ^7 W$ m. v! w. ~  i- u而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错% T$ U8 r) O/ f
基本在对方择投时活用这招来插动. K/ M6 O! {8 @2 ]: U) O
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉6 g, k3 A! z1 H" O6 S: Q. {- M
( w) d, x: S3 Z  K7 K9 ~. L

' ^: H+ K$ y5 W8 l% C' N' @5K
  m" B6 r; B5 S+ i  P, P; J基底90%+ m' N4 B+ a. o
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
5 ~4 ^3 t7 R7 O" O$ z3 \9 G5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)7 b2 [9 [4 D7 C  f3 J
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
6 x; U8 F- @3 `5 E- T" G- \$ E5K>近S>HJS打什么人都能接上
: p; J% G" p# y9 q# ]" K( u# ?1 v; z$ \1 ?# H# C  h. Q

7 ~6 y/ ~0 G$ Y/ `, N' |: J. a近S7 g: M7 x  Z4 l! x# A/ s
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
# U/ ^3 H/ J; o' w' Y" M5 s) P  Z& `- z( A
远S8 u! C9 Y) Q4 |0 _
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
) q4 `! @+ Y4 T1 g1 N, d打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
6 R9 s8 D7 z1 u& w( `# [! ]' h8 d
5HS
. W/ }4 W/ I- B% h/ O只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。& R0 A$ b. P8 p1 F0 H
问题是这招发生13F,比较慢0 `# @/ c0 }  p* p# i3 N
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
! {7 U1 g. n8 k% n可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
9 s. l5 |; _$ P) U另外,GB打中之后可以接上5HS
& f4 @# ]- C+ g- |6 W1 `. l; D, A& l; w
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,3 k4 O9 W1 R5 g! H
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
7 p: q1 \2 C8 k" e4 R4 `# g! T( `/ ^4 n  H  }  P; c4 q
DUST& f$ X* a) m/ x& W# \0 \
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了: B. N. \, T5 K! R1 Y
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)( N* {# i% o3 W( b
6 Z1 h" }3 b. J" y! ^
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意1 @& y5 ^) Y; i
0 w* G! Y) M# M, ^7 R
2P
$ i6 \: y! v4 O2 [' Y. i. E4 |基底80%& C+ P, N* o* h! _
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
7 c8 c# g" H# r  ^. y对方防御时2P连打之后可以择投和择中段, H& i( u( G3 v  s3 X
但是怕插,不要乱用) {0 X1 _* P# L
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
! `4 g7 [5 j' j9 H8 r) O9 ]3 q8 a8 A9 {6 v8 I+ A! r4 ?2 R
2K0 o; |5 a( I, G- m) i& {
基底70%/ x2 Q* |6 W) T
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
: {7 `, e5 A( ]+ u但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
4 D8 L; _1 V: J+ r7 B$ o7 e0 y, ?0 M9 M5 |* t4 P6 t* T& P
2S  l" K2 l5 \6 s' i' i; V( a
发生6F比较快,判定也挺强
. S: R7 M* e/ `因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用# s* \7 ]- I' s) P1 f8 ?/ e
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
. g9 t* t9 p) z: XCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
8 F2 |' n; f' e8 W( T+ t
% D# ^: {" Q/ V+ |注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
, h* F% k  B1 o3 x* d! [为求安定在这种情况可以先防御看情况,
9 I9 ?) |7 h' m9 ^, P不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
7 V2 ~: v, b8 s3 v+ x/ _" K6 r9 V. ~/ a. G5 S! h4 b4 o9 G8 k9 @! _
2HS- ^4 U3 C: L2 n2 t
基底90%: b1 H" H, s# g5 x& j+ w
地面中段,可以接在很多招后面出
# d% _, }7 o& v7 v尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
8 i3 {. ]1 g% H) d9 z+ T  \$ I, _' f9 N5 [
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技: u. c3 g% h5 U2 N; y" a) o# A1 ?
想打连段也只能把2HS给RC掉了
% h7 F/ q) J* R  R( D4 \9 E
5 c1 I$ S  Q( Z6 L: {; E. |' @6 w不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
! ~9 i9 {  |" ]: ^/ f# ^4 n* d, x# w- @% y
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
  o+ ^4 u* n! ]5 j% O: O/ F而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强/ D% M* d! q7 |
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
; y4 y' P2 e% |. Y5 Z, v17~22对投无敌
; z- {: F7 @# B& t& `- y从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
. S- z6 X0 S: p* m: I4 S4 m下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数- s( L; S0 ~) E  Z& E& j# M' W' M& j- o8 f
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉' M  |6 F+ k/ t6 y5 O

: d4 e+ C2 E) W+ m0 M" N3 Y1 b因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
) p5 g0 N- c% w" G2 u2 ^" q# k' t3 o6 b但只要对准了时间基本就没问题& r. Q+ g/ o8 ~: ^7 S* Z! t

+ |7 L" K( X% ]但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
. u- c/ l  m1 e# K
# `5 r, ]  {8 Q9 q+ p6 w4 d
6 n  I& @' Z9 }2D- E! n3 J* D( @
基底90%
- v# c2 i7 L: A0 \9 b6 K与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣* C9 X% B8 ]( _& J% d
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
# y1 y4 ^. b# L. K* a" g( [1 y
: C3 B1 H) p" S+ A2 o' w& b但是6F才开始低姿势,发生速度为9F! O  B8 X$ M3 }. n" G+ f1 l9 ~
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上3 y% V# J$ R% Y2 X# o
想用2D躲对方空中技,还是挺累的0 k0 q9 A5 N/ B0 y5 m
% T* s7 c5 I" u4 V+ p, t9 \7 U
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报: O  J8 D4 Y& T% ?- R
* c* ~7 z' A8 b7 a1 }- {4 D
普通命中时可以接上RI和632146HS" ~( Q2 |" L1 z* p2 n
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连, P9 Y0 ~9 u9 C! ]! v$ l. @! e, C7 ]

  w" e0 C# L( ]3 v. \6 G1 h! p这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
5 a- t: ^% O$ U3 f1 w0 H. d% Y) a使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
/ Q4 }+ Q  ^' b% l! W: N' A& b! e: E
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
) }; J% b& g! i) v0 W( L* a基本连段可以接在近S后面,可用做起攻. Z5 M! R- S5 Q0 }& ]; t
3 d% g8 s; J0 ~# p  `  r
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
0 y( k+ {$ |9 I+ `. @5 d4 c8 v# x5 O# S3 w3 k  @
* `1 D* B8 K& }6 M. v
JP
+ e$ j. W3 Z( M: R发生4F很快,可以连打取消5 ]  `, c$ u4 C0 `1 D
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付+ A7 ?, i- ]! q& i5 m& H
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
. ?3 `/ O  ^/ j# A1 y" u空对空打中时接上JS追加伤害
3 m' d" R, M' j3 k) s+ b7 a6 N4 O8 ?! \1 ^+ J; F% E+ |  m; ?$ U$ w
JK
% x; m2 \3 W% I对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空* [5 J! ^' W5 {
合理使用JP和JK才能打好空对空
% |* e' r, Z/ N8 k( _. P; H& ]1 S$ {: z7 E0 _3 s0 b; L. g
JS
2 R+ ~" d2 {3 g1 O1 D! l* D基底90%2 T: |# X/ o5 M  j
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
$ r# M% n# z4 o! G$ b7 M9 h) o8 v起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
( P9 s, i" X4 Z
' G2 p( M5 l3 l6 U* I* [JHS
* d+ k4 x- c% H' Q  W对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素% _5 J9 F: J( v, w) W8 {
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
9 L* p8 t" [. q2 {& e2 W6 [6 `7 W3 @
JD
/ c" X! x( h# o( [7 Q7 ]# d基底90%9 r, T& C6 _9 i4 R% d* q
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中/ R8 H; j- C8 \$ f
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。6 j* [2 w2 ]# j- U+ q5 P5 g3 `( F- {, O
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
+ |! a6 J" y6 D8 Q4 J: N空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空& \9 S/ j8 S; i6 p/ b5 Z# N5 @

+ m% d3 F) t% Y1 X* g6P
& x; I% }$ I% w. q  L- o4 q基底90%* V6 t: n6 e' x) b: d1 ~
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
2 E; k9 ]) {2 S6 O* n+ ]- @但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
2 R" h5 C) u) s' [2 \因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数# ^! \9 |/ |  J1 K: N' R
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
) ?6 }) u' t& `6 C" C  t' S$ O  m+ u! c6 p% O& l# W: F
本作OS的6P可以抵消飞行道具
  S2 F3 G# G/ @0 }  d: l- Q5 w+ B因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用2 o3 K8 {# D1 t$ w$ `+ ?. f% K
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
! D, M$ O, |1 R  x9 ~可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
7 d9 w0 G: `' P- L
9 p* |7 V( j- f4 k. {, p, i* B: Q6P版边击中对手时可以接上5K+ l7 B& ~. i2 K* U; V7 h5 K
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
& v$ J2 g3 @8 ^( b* _; c0 V" l) ?. A
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 g1 h0 n5 ^6 M, n: K& K用来诈骗对手的起身技9 S) E: ^) C* b
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
; Y& y3 ^) h9 q8 j爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
& [; ~$ W# a. S: s7 n3 q: g
" y" ~4 f5 r  Q: Q  ]( |' {; i3 f6K* i: G8 |" p: s9 A; u4 j% K
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
0 i1 Q$ t4 R; }  y. @% a" E对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
; n) u6 f3 i! O8 y. H/ C7 I对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招) o6 M+ F# q* w* ^( }! q, H2 n. [
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了$ I0 q  i+ C" c7 o& _, L; w- }9 V+ m
: t  v7 v  Y; W/ @1 b# j
打中可以接2D5 O/ M3 S/ G3 h
被防可以接BRP或者RI或者蓄力" R/ S7 \" {' T
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认0 P2 M: {% R# r! M

( O" [# Y" F% X9 @+ d5 p因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路# Q2 c) x& K* E2 m( ~3 W) ~
还有打乱动的效果。2 L; Q) e% \+ _! |4 T& |6 D
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
; N+ D$ H- e& i6 S+ w% z8 c% G$ F( `3 O. w" ?
6HS
& x& f1 Q  Y9 N地上命中时摇晃,可以RC接上连段7 e4 \0 x& k$ r4 [
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
& q5 `& D9 n# K4 B1 j/ z6 \8 R6 O8 E8 x
# W  `: H3 N" B# ^与5HS相同,被打判定会向前移动' Y4 I8 G4 d  c4 L0 [9 b
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉  j( b' b3 h5 P: q5 X3 Y9 k9 K  ]. e
' i4 ~" `9 H# u( S- G
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
3 P* U' Y; w' H! ~4 a但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
* G7 j7 ~8 [6 R* N5 W# N+ b% U: `* U! H  p1 F, i3 t
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
* r9 K  u6 @4 B/ P! Y6 [* F8 t4 @0 z6 g
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
7 X$ B" \4 g& b( u( P虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
3 g' m% x  ]" A* u
- W; f9 T8 Z/ Q: I( q" ^DAA
  s( K. _' Z  v# L$ j2 B2 ~基底50%
+ {5 \6 G9 J# X& D6 l. N6 V命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA, B: X& A0 ]3 O1 u2 E- M! _$ N3 c
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了7 t1 U1 d( t3 T% p5 i
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
5 [, P$ n: {4 G) T1 S7 a2 x; f
9 |6 W8 U% {! o) X5 z9 q5 A* h  l, D地上投+ Y4 G% J2 h: ~$ U
强制基底50%: l; L' `- O0 o+ ~$ r- g0 m6 j
有贴墙效果,版边可接连段
- s4 h/ ^2 F2 k常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
9 `/ b: g; S3 Q4 C" ]5 l; B" g& n; `4 v. n4 U  g: Y
空中投- K" S! f, a( g1 V7 R& ^
强制基底50%$ k* d8 z* r3 F9 c. S/ N2 S/ F
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害6 S. w/ |* c( O1 c
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
. M( l$ @0 q$ ~: _5 ?6 l
! g* _6 L7 E; m; }7 A" Y
1 [5 S- V/ x, C; T# {# l+ f必杀技性能解说: y, O1 k4 Y& n% @" {
$ m* Y/ a4 S  U' N( V
236P简称BHB6 c6 r1 c7 f0 R: ?# q' B# C
向前伸出剑发出爆炎
. R3 P4 B1 X/ F6 Y2 O7 d2 v" `每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
: V) q, ~9 n1 ^/ H4 E
. v/ d* t3 M/ @$ o5 l5 s- n& q' f0 o8 jLV2以后变成低姿势技,火炎变大# G# h0 A( ~+ O) s
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用5 R6 f( X5 a( M  b1 n) m

1 v3 D6 W) H- g' X5 }: w" E2 Y+ ALV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失3 P4 y' Q$ R7 y0 K" U
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
$ L  z- d4 [3 o6 }1 q, A发生保证在14F,攻击判定在12F发生
7 j: g4 H* f) ]' w) k' |4 Q6 N: ?8 {1~13F被打的话火焰将不发生  u8 ]. X+ M" N! g( H: Q
3 [. z6 {) k! G4 l/ v8 w5 e3 p4 k
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
. R% |# y; N: T% K! j0 {值得利用的地方不多0 I1 R) m! t/ V; o& M

: f3 e$ Q' Q' J4 |9 B% r
& H2 r7 j7 {% U) {( O$ s9 B* C236K空中可,简称BRP
. v6 I5 h* R. J9 g前跳回转中段攻击3 F& M% H; I, ]; x
LV2为回转后接踵落# M% a3 j1 H- \1 \" M3 V
LV3为回转后使出弹墙攻击
; c! |/ a* S$ V$ C0 j! x6 P' c发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌4 d0 @0 d' j# K& ^" V9 c/ W9 t2 v4 C3 \

8 H/ M& M+ P7 c( A; i, j. I1 t; I9 p. y+ i2 M, q
236S简称RI' t! p" a. ~+ `& q  i
用火焰缠绕的冲拳突进
5 R3 M! x) p7 C& u0 PLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果* V' w. k$ t8 D) ?' n9 Z
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空% M5 ^: \' G6 L) o. U2 `
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
0 U7 g/ A; Z1 d7 X实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺# ]. l) ]7 @+ K
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的! s9 o$ q, R0 {7 U- }( h
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
) B* H3 N+ g) n6 H- x+ h' `0 D, Z9 m
214S简称GB& M" m$ y, v+ R2 r9 R
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
, X1 f* b' [( Z7 }, q5 o每提升一级增加一个火柱
6 f/ l. w, Q! W: s) C* s特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
8 l8 B  f$ _  [7 J; p) q% N移动中接触对方会穿身而过/ V# I$ k( l( `7 R9 s0 L& r; \

4 W) Q- h/ R: R3 N7 m姿势比前作还低但是发生变慢$ B) A3 ^5 ~1 T4 c  J6 E
被打的话火柱不会出现,相打也不行
/ G* _6 e1 w; [8 s; X( q1 M* K虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
, [% B8 F8 a- Y% D! J4 v. u& x# r& V: F% ?( P# j1 c$ R2 f# `% l
623HS简称SV
& K& a0 B, x/ S! n1 w+ a$ h" N上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
$ d$ l' s  |# w9 j) |LV2时HIT数增加& v$ d6 Y0 Y+ A" R$ X
LV3时会接上诱发弹地的踢脚1 S7 Z) b; S$ t$ k

# h$ w6 y- k6 V- x6 c8 q无敌时间长,发生则比较慢
' m+ U" `0 U) {8 f/ \4 X跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
4 d) z7 ^; r5 R- \与前作不同的是可以空中防御了
1 h& p8 E* s1 P+ |6 U: A5 E
3 j- }5 K( K! w/ `1 m0 Z- C
- S; q' T# @; ]: E. @0 P前述5种招式之后D,简称AC
4 C; [' c+ v$ _: u0 E( F增加蓄力槽80%
; ^9 g: p0 ^% A8 s3 `动作不大但是有被康判定! d: J& K: t% e/ B& f# t1 F/ j) \  v( l

$ C8 W1 L4 q" P3 [活用FRC可以安全的进行蓄力
2 g8 ~  r* C. I起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
* e- v4 g3 E1 T9 O; M9 \
" L# Q! M  T% T! D2 h  k, @4 T% Q* ~2 j1 c; s  H3 G& n
214D蓄力
9 T7 Z3 N0 T5 i8 G' r) C输入指令后按住D键可增加蓄力槽
0 w& U- m/ f# A# L% t/ O随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快4 L0 P) I9 v/ u( T

7 y7 `9 i! W9 U% r+ b4 R放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
) x" G" E% K- H, H" ^( ?另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
- B9 J8 j1 X6 ~7 ]  C" A1 v5 H( Z
% {- E3 l6 k* b4 Y/ h
2 h! @! U8 Q/ a5 k3 J' i蓄力中HS4 a: D8 j, O  S3 j* I
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
: B& R3 X% V6 S$ Y0 t. P# T但是破阵很大,过程中被康判定
" g( Z. H; \# z' B! _
' g9 i( ]8 R2 O
& {$ G; z7 `) f6 I5 @! F41236D,简称FB,消耗能量25%$ w+ x  k* C9 X7 c" [9 d- F# t
将火焰之剑向地面叩击,下段
. i: \: J- ^6 @- Z, s' ?( f发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
! c- v! Q& B- d" j$ \0 j% @& _7 V无法从通常技取消这招
9 q6 v# O5 ]% U, j% _/ ^. O) W& n9 C
: u  w: @4 M9 J( V另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
4 [, J& K% H' I4 X- I3 X2 c# C4 p5 Y* S, ]. B
$ M& L# z, \, [3 o' Q& H6 l6 Q
632146P,消耗能量50%' ]+ |$ K1 a" b( Q1 ?! `
LV1地面喷出一条大火柱3 n' r- h: |5 Y1 o6 O
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
; ^0 {8 q. y0 j, E( CLV3变为巨大火柱,DOWN夺
1 l' u; A1 a3 l! l, F9 H. Z. b- U1 o# k( u
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
2 H0 s2 z3 b/ F+ d& ~1 g但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好) Y3 a0 y" [' w7 q3 v9 A$ S- t  d
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
- [0 ^9 ~3 z* Q% K- @6 ]; \! Y8 R* F% H7 I$ O

3 e# A- e, T5 ?3 J" t& E6 z632146HS,消耗能量50%0 C$ J9 M+ ~  }6 M6 z; ]* j* M
用火焰发出浑身的力量
9 Y8 d# `9 [# r3 Y7 W/ SLV2继续追加一拳8 a! i6 _( T: G. l# w) s0 {
LV3会接上GGX时代的觉醒技
% n, H% ?$ B( K- O8 W" `5 i" b8 a1 c3 N7 }
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。6 s5 b6 g( s: p8 i, Q9 d
判定直达地面,可以打到低姿势技! w- P. H% O: ?
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人, L1 v# T# p2 k8 s( A
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反& d' V5 S- v# D3 r0 h' ?7 x. R
简单的用法是接在连段里面6 ?/ M$ _: y; o! ^- J) N
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了. d3 n8 v5 E, e

! J1 G( \& p( l( V0 K各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
) V8 t. X+ i2 \( qLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦: x0 b# y5 _1 c- ?4 u3 |

  @% `8 n- f, J9 o: h& Y. {  e
/ Z+ d& A; ~& r0 G杀界, j  {! a8 I! H  |5 |/ r7 H
连续攻击后接上632146HS的最后一段! ]" F6 [  i: ~( L* N! d
满足条件会1GB
! {' ~8 |2 i1 t) {4 B1 V% m6 g! e4 s  f. E$ x
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动; G8 F% e$ Y6 f, ~) R/ {
0 l7 O% F, B9 W
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招8 j8 o. ^( n3 m- e5 m
按错了键也不会有头晕动作了
/ U3 m/ t7 {  L/ N/ ]% j2 P& h; G/ H9 N# b
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
- S  n, ^: h" v$ k: D大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
8 r5 u1 \( b5 c" L另外还和对方防御力有关,因此不是固定值" h9 b1 l4 X1 i9 n4 |
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
/ b6 r$ ?$ Y; @) O3 V- H) }- _& m0 N( {. _6 h4 ?$ j
地面GC顺序
: s, |, `2 T8 U- {
" w' n% S9 W  W# _9 a; T  [& \5P-2P/ 5K/ 2K8 E( |$ n- a1 {8 I6 C: A4 X
2P-5P/ 5K/ 2K
% S9 C/ l; I+ O5K-近S/ 远S/ 2S
# M, H7 M9 Z- }: c0 b2 |* E5 A2K-近S/ 远S/ 2S
8 w- U) f4 L0 C  f  ~) g& L& C近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS4 P0 ]1 B% }: v0 E" O% p% w& _
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
" z1 d2 ]5 I5 ]. a0 f8 b2 }$ l
$ V( v0 x  A, E空中GC顺序
* C2 T. c' _4 p# R
5 |% B! y- q4 S) f! rJP-JK/ JS/ JHS
5 |8 H, J7 x( `2 \JK-JP/ JS/ JHS+ a4 F" P: X, Z$ ]' i
JS-JP/ JK/ JHS
6 h, o7 t: v+ t(JK/JS/JHS-JD)2 k0 H, G% |5 G3 t6 o8 _5 ]; Q/ y- p

: A8 z- x# G: {8 c7 rP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上) T  u. \3 ?) v! M" \: @) U3 g

8 }- W2 V) o! j$ I+ F1 e. i3 b8 m- y; O3 e% h" v& v
连段部分0 Z" ^8 w# l# U; C4 t! b. K
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
8 F! ?, `/ O: _, v1 I( x- n* y% J  c5 r: u6 r0 D; p
AC为空连4 q: k3 I; |) L5 W
' B) L: z8 X! ~# `2 W
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K1 L& k) B. Z7 X5 ]- ~$ V* P0 h

/ V+ ?0 \% w5 g) U' R- N- |' R) m' k基本连段+ L7 o% X' y0 G2 A' b

: z5 i$ h8 L8 w/ ~5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
) P+ L9 g. L% i# D8 ~, p; ]近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
" q$ }6 W1 N0 b6 d+ H近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定% T4 x8 |( R% X+ \. n4 T, w

: D" X- {3 \7 h  ?近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K/ s$ O/ ~! C, ~: A4 S) i
6 ?; T: q: Q6 H0 P8 U; X
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
; C: @9 y7 |% Y2 U. o/ j0 i
. w4 U* x" ~3 p5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻: L) a! P* S+ {1 E0 Z( Y+ _

* H3 |# r0 Q3 _; ~6 O4 ?3 m6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用) r$ J! l  o1 w
6K-2D-632146HS  
- c1 t5 D& N8 w- R6 I6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K6 u/ h1 e8 q" G9 {6 }
; i; n' W" v/ z4 H
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
3 V0 l- W# z, Y% K( g9 o
8 p% h) W; A' Y2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K- M$ C9 @8 G- z6 {) {: N; ^

( d' r; q. @- b+ k; o5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
6 c/ V: m) a" c9 n' f: d8 oHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD# z4 J2 ^7 z7 ?5 T* n' o" f
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K% j8 \9 P& L) C* f6 x

0 `' A. _1 i8 H* kJS对低位-JC-JHS-JD) }6 {( v9 E( q9 [0 [/ O
JHS高位-2S-2D5 ?) I6 K+ h% Z% p* v2 ^
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
- B# f: V; D) q8 v' hJHS低位-近S-2D
$ E5 B7 {. _: K9 m2 M" T3 n2 @: p3 }" G% L. l
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
" c) n6 p, ^1 \5 xJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
9 {: a* w5 ]; y+ d  ~3 Q; B, f1 L) S4 c9 R# v
远距离41236D-41236D2 _% k/ H; d8 V: L( b8 w4 W
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K% K$ N; |2 o8 I5 T9 {2 A
--------------------------------------------------------
/ G0 z2 \( g9 W# J2 D
+ J; i( _4 B7 D9 J* F7 O. C1 G: Y/ d) E空中命中系列; _; a6 t; f! ]) t" Z$ l
JK-JS-JC-JK-JS-623HS' e8 F4 h, W2 c  s* U' I/ s4 l1 L
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
8 X7 A2 ~- K: P& N3 ]- M1 a
: `! a7 D: n8 [* E; u5 tJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
. Y- M( c( s7 GJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打' b/ C6 S9 W) P3 n7 v* Q/ U% V
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
9 I6 I3 G8 J/ |# L" z2 e  U$ }( E* I3 ?  C% y8 k/ X# O- J
空DASH后JP/JS-623HS5 P5 _3 Q/ ?, i- d% B
--------------------------------------------------------+ M) I5 Y* n8 f2 ^- d6 o
2D开始的连段9 Z# b+ m# ~$ @+ j6 Q
2D-632146HS: t; J! b- f/ d* p
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
$ D0 z" D/ h* [8 c* @2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
! P' l% c+ L2 }  Q7 u  x$ `* y7 X0 |% ?/ F5 h  D0 i" T
2D(CH)-214S-HS-AC+ `7 m% p& f  N8 W9 T9 g: r: ?8 L* g
2D(CH)-5K-近S-AC
& s0 h5 o& [/ R4 X2 h2D(CH)=近S-远S-HS: R4 X: `- e' A

9 d# D0 w, [& |- q, R2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
, s' @! C5 W4 H% q. {3 S" `-----------------------------------------------------3 |% J" S5 ]8 s: d# U- @6 N
6P命中后
" m* F2 D/ z* }4 W) h0 z) h6P-41236D 版边
9 [1 c* X0 U; w+ j, H- K) y9 q% r6P-5K-近S-AC& X4 S# o4 v1 x) D9 \8 o0 B
6P-近S-HS-AC3 i  M% i# F& c" z: U  q2 t
----------------------------
9 r& J9 Y. {) c# X$ d2HS CH HIT后% V4 s9 e- U4 Z) z2 _
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
" p) ~/ h4 ]) r+ A) j# W2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS0 C/ K5 f( A% M
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC+ j- y# j! D+ w: g3 Y( ~
-----------------------------------; u/ z* I! x+ v8 d
6HS连携; D2 \4 r' |) k! ~0 c7 Y
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D: U2 E  s1 j. t" E: J
-----------------------------------------' B% @% Y  x; a) Q* \
搬运
7 v$ y7 i8 D5 T* I- `5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D* L: Y! B" v, B3 _6 H
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)8 D  |5 o2 [3 \5 {- m
----------------------------------------------------6 A. k8 h$ A$ R: l$ x
推火车后续
! h# Q* g7 t, s) O. W8 m; ?Lv1 236S(CH)>41236D
8 p2 s! F9 Q) F6 e  N. Y密着Lv1236S>立K>2D
& M% X4 {/ G* Z, |% J% c1 \3 d& W% N# ?2 M7 D6 E: s+ P

8 A, {+ n, o. T, E8 v% fLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS4 X+ X' X$ r+ q  o
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
0 H' G& O9 c  _5 t7 [) ?0 rLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)3 A( e; g) E# P7 ^+ |4 L

% |% n- t1 H9 D& T& _1 U
' p  }  j+ X- V/ s9 L  R立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
4 a2 y" R4 {) b) {; z立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS( r/ ^5 X2 [0 W" {" H2 D. t# F& Z1 y

' E9 W5 D: E" X3 y. O; j5 S2 t6 z: a. }( n& |' u
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
3 l, f6 Q) J7 `3 dLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) + H6 _. n4 f  H; i  B8 x9 D
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K! o9 _1 `% L2 i: G2 k
- Y) Z2 y2 d' N% J' Q# m# m

$ t+ l1 Q& M" q3 q/ ^+ |0 \4 g5 `Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS 4 X( Y6 {- g7 E& `# P
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS/ E3 J. D5 u; G4 T! h$ h( g
* r8 Z4 S9 f4 H) \
8 F2 @: R8 c9 B* t9 ^

3 @. J3 r  A, B0 u7 m) c- s
! l6 K! x/ G2 G8 N& d: X& _1 K/ R4 `  G: e# g2 f4 h$ Z. J4 M
版边普通投
( @0 X, \; J% rJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
, M6 s8 U" P5 bKY SL使用
: v; a0 A# I" I  ?- U7 f7 O6 a7 Y8 a
8 Y- l4 K& X( b- q. QJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
7 y1 C: _' z  e& n" v, fCH AN ZA TE使用
5 o6 y3 H" y% t- G/ W
! K9 Q, c4 l2 ^4 `! V+ t' RJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD9 z- f& k; v! q5 G- g! f1 D
ED RO使用2 r/ Y& ~4 w6 s/ \7 m( l7 \

# c2 }  @+ i; E) K% K- o, AJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
# y9 S6 a5 }5 T9 {+ \8 j$ XJO使用; N/ t! v& X8 g5 c" A0 t

8 J8 O9 _- T3 R% H2 {" R3 R/ RJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K$ h3 O0 O- H/ i' k, ~0 a6 z' e
VE使用& M) ]/ O. r& W$ v
2 W% e6 ~4 x3 H6 r$ {/ q& A7 Y& {/ V
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
8 ]5 P5 d6 b$ FDI使用
; t9 Q, O+ u; V3 v
: o' u2 C- J7 y3 Y8 T* Y2 r3 {跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K# ]/ w( S* U% z+ {, w
除开DI JO SL VE ED以外通用
0 f4 y/ X! a8 @: X9 A  C* Z, B
8 c8 q. L& V( |+ G8 l- r3 V214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
3 F; E4 M% \  F+ c3 v* DGC-LV3 623HS HJ追击确认
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板凳
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 9 z. i( _" g1 D
基本行动) D" P- U- R+ q# p8 t) K2 V
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
: c7 c8 g) Q, \! W- i# c+ H跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落5 g, ^- B) {2 m+ u% s
% [# H) t. J  m( H) P1 C6 Y
牵制,基本用DASH2S和远S为主
" }; Y/ j- M7 r$ I+ u! Q选哪一招要看与对手之间的距离而定
+ t! z, q; a5 Y
! p) ^7 |- p& J* |- s1 c8 C4 K2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
2 m) _3 K7 \7 B" n, \确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
: H! `/ d. d' n4 ~" }5 |2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
% h/ V7 F9 h3 i2 l# w6 ?0 X3 c: \
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
8 a8 I+ ^7 P( I* `/ L7 W中距离使用移动距离长的BRP& b4 h; R+ r7 v3 g+ i+ T/ z
对付插动和被防有利的RI+ ~# E- G) _# M. O" U6 y* f2 h# }

4 f. |; S. k, n接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
1 k" V  I, x7 `" c' j" _" P( y; \/ z拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程1 O% p! b. V9 Z( A5 \* ?: t1 r
6 V1 M6 l2 ^$ y5 [
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
1 y5 w+ ?* i: o' w* D0 X先置2D可以躲过对方一部分招数
; t9 X" u& D) _& u  e在开幕距离使用即可
! R. c7 S! p2 lKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉; w# F; H5 ], [2 C
对特定的招数可以发挥很大的效果' W2 ^% w# H$ r+ m
+ `2 i( {' b2 K+ d  t
2D击中时可以取消接RI之后安全AC
* W# U6 V8 Y5 g9 a位置时机合适也可以5K接空中连段
& r, t) ~1 [+ Z1 f. ?; s2D(康)>5K
; T- Y: w+ Y4 J2D>RI>5K" P8 v1 J0 C: _7 ]
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少& g, i0 s( W& x  _+ b
  a6 V2 Q! V+ Y& n
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻; J! x4 V# c6 `& W* e
. p2 s2 m7 K% c
: H$ O) @5 S% K$ K
跳入
& R+ A; ?" I; SJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
; `( Z0 ]5 c& j. l: ^5 W) d" Q
! r3 K. P' `* L, K! u8 pJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
8 p; ]" O7 J& G7 {2 n$ XJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
, \7 {' q7 F  Q6 i, j5 M) [* H9 C- {4 U' `1 V+ L
JHS的风险更大而回报也高( b, n* R+ k% P8 `3 I5 f# l& X' H
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式" @, _# E0 a: S8 o
把JP换成FD也是可以的
/ v% \  y1 C7 D
! I* x" s" A2 }近距离时也可以直接升JHS>JD# u5 W0 F+ ^* A, L& a/ O
* u0 a( L, q; N2 d* R
JHS打康时不太好追击  b7 B9 n8 ]8 b& t$ b: E" R
通常HIT时倒是可以直接接地面连段! P2 Z" W* \$ L, f; V
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
5 b) O( u% s, S/ N2 t  c/ }# D推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP% k2 \2 ]  C7 w- c# k

9 y! `  ^# I8 B9 w. R6 Y' [0 G跳入攻击用得多了会骗对手出对空技9 O8 {% D- ~8 E
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
! E9 M6 J6 ]+ I8 b7 `3 l3 S& e8 _所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果" ]8 F* w0 A7 V+ w+ ^( [
/ a- X" H2 F1 ^: P

( |; p/ [3 _) F, kFB:ファフニール% h+ n! _$ B* [8 M
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
) [. [: E5 d5 W" S/ F1 w$ I# F# m( P  W5 O" e7 ]
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)9 c- i0 L/ K4 A; `; o: q( v! r6 h
下半身无敌,攻击距离长,下段
/ w: h& A! i" J. a. \& J! Z! z, f) C; p9 N0 S4 g
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式1 ]4 D. E! ^$ O! h, `# S
& O9 s0 _; D% S' X
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
* F% `- |+ Y& Q" v* O感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
) K/ |8 \! V$ ?  ~2 m打康时浮起高度很高,追击比较容易  M! i4 N8 Y$ I8 E2 U2 k& @) ?7 o
6 @" E$ i8 _! u& D6 K
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
1 s; F! B6 M# {5 A" X& u3 T  z+ D5 ]. mJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
3 e2 h+ V( S; X" R7 Y4 v  [, C
5 p/ y! C* K0 J/ q. R为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态! z( q9 C. I+ R5 j4 k% O

( W1 m) \% k; L- l: T5 |2 t2 R这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
! Q$ z. t* S# r- j/ l+ w) L持续时间只有2F因此怕对方44
$ {& t2 [* f4 L' W( j) b4 D' S( r使用时需要注意这两点1 c+ @% y0 t( }& E. W+ |0 q! C
& L, Q9 s- r: u3 ]
通常技蓄力取消之后接FB:
, z' `% p$ f  Y可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB2 d3 r$ ~  j2 q8 u4 m: N
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳- Z! ?8 |: b; \
可以用5HS抓对手跳
# l) v3 o5 {3 \& o) lRI可以抓对手44
+ k4 \) K- n$ |
( V9 U5 o+ I- [- j8 N2 D/ o! `2 U起身FB:" N! ^9 u7 j! X1 }
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB% O; C/ o# x( m6 n( Z. j
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
5 [) y! v' }( F/ H# ~5 Q. K. o! x( V0 n# n* Z3 q  Y

, {  P  ]' f2 h1 b9 K5 |6 f8 e% g  u3 x1 J; U0 Z6 K! L1 b4 ]
, P/ j' ]4 x" Z% R
对空+ Q* |3 i# L# o+ b: Z' J
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
, }; L9 f( I; I! P' L: F. [, u$ K6 D注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉) a3 d2 w0 b+ ?: B

6 i9 G" x! T- u" o; ?$ M+ b另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下" I4 f: D- C7 B' Q& i0 C& M
( \3 M* z4 ?& B9 X
另外5HS可对空,需要适当先读
" ?. q- E% B0 }% n" c打康时回报大
( }3 h. Z* U( ]! v$ f4 o- t% Q离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
1 C( J$ k5 A( o( o此时如果打到版边可以接上近S# d5 J9 s( L0 J  G
为求安定可以接空中升龙
; A, ^% r( }# r6 K( O1 l0 a5 b" O" W! o7 c
空对空JP很强大,连打使用; ?; E% N! C3 J2 B6 N" ]
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类% f6 ^% `. a. V
对方防御时就继续JP连打到地面+ H5 M( T$ v, @& ]+ {
落地时5K然后继续进攻
) K, h! }- r! Y. k! ~* Y0 c' \9 O, c( t
自己位置比对方低时可以用JK7 r  Y6 U: C, A4 D, m+ f0 D
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类- r% Y( c- p; t  o4 Y
被防就点JP8 j1 n2 s5 h, z  T$ N. ~. y6 C
- _+ U. d  b# p1 J5 Q& E
- D7 T4 W- I5 A+ }( v. G

& e2 `7 R7 V& R! Q% ^$ }. z1 h; V# d% x) I4 t3 Z4 `
抓受身" q; i# Q$ j6 Z; Z6 w
对方低空受身的话,用空投即可& h  j$ M2 U+ Q7 {) l/ A5 L
放倒对方对OS非常重要' d% u% u0 |& l3 \$ I$ t, N0 ]9 p0 m

  m% q! f. T' Q7 V- v; a高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
1 R: z+ L5 Q0 c, R# c击中时接JK>JS>JS之类& d% \2 C  I3 e& D3 q2 b8 X
  v' M& K2 v& z) H
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打1 J3 W; B5 `0 Q9 Z! X
: r* a* j1 A( }' N! G7 r
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击/ h" y6 i; I+ w
打康会有不错的伤害
: j  C9 r% ^6 L2 ]6 ^0 Z5 f( B1 z- G* i* P$ R$ C
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错7 ~# Y+ ~, j  Q( R' c/ n2 B& z. w

7 P; ~( u6 _' Y; a3 n8 u2 R1 o9 _
4 Z* r  y6 W. {' X0 a- M
8 }; S" y' E7 k: c; m
& d: V' e6 H- i. u9 F; I起攻
: }  C3 \9 M8 l$ Q& M, Z, \. ?/ i1 g基本使用GB(214S)$ R: K# g+ u% S& X
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
+ K* P( B7 f6 y3 A0 y此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
( b" `* ?3 E% z" A8 c8 }4 ]
) W9 ]2 U. a0 H( ?逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击. _: s2 r" r; [& `" H
对于那些反击能力强的人,可以多用) G( |; W* L. p2 ?& a
$ a) m' y9 q1 t5 m
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入; B5 x$ ]" |+ \# K' P" |5 L0 n
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行, D# v/ v- f: y# G
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
: C# w: ]) q9 [, s9 b$ o而且也能及时防御对手的反击: I5 T! R+ k, x, F

4 a3 s+ G" U4 F. m2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
2 n/ \2 Z6 J& U) s4 o9 h' O2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻7 U+ |+ ?; |6 Z! c7 ?: d
; ?' k) |# ^/ ]% q4 |
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
6 F. k- j' Q8 z* Q; S4 Y- n类似其他角色飞行道具压起身的感觉
* v- f' v4 `2 ?. e
9 V& x# v- e' c1 {! E5 Z最后还有F式( v1 j, k" U6 g" W7 f6 h5 L
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可7 O6 e. w9 x2 j" m3 ^2 b( i4 Q' U
6 C/ Y2 c! {$ J, U* ]% a
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
5 j' d* _& L4 W4 Y9 m$ l! P. J$ f. i* u1 J- ]! r: {
" {+ {2 p" `9 e. c8 M3 J
! g8 S1 F0 r( {& r% @) Z& U
蓄力与蓄力取消: N( n+ B; f  ^5 `0 O
蓄力的时机是双方分别站在版两端时2 H" H5 }) A4 f1 i# J- V
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率! c6 ?, S7 g( W) W% h
8 V0 U+ [* ], {
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了% T1 T1 J2 k4 ]: [) s

" [- X- U/ d3 S3 x/ `" J蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样5 q( r* ~9 W1 y
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
: b2 @; q! A9 |; C4 |9 I" K9 }+ p$ p( X" `3 v! A1 B0 n( W$ ~
主要使用方法已经在前面说明
6 H) u9 j* y  F2 @
$ B& S: t% F+ N( N7 k; u
4 H, I2 Z( m+ C3 y+ x
- f% a7 ?- m. m- M: u( j5 g* b7 M7 \9 j1 z9 n% G( ]
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP): C8 S/ F2 s5 T& M2 R
今作新加的系统. L0 W; ]; j2 r+ i% u
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,+ w* t" o- F# ^% Z7 r
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽& H: b: A- n8 u% }" q* P- L
% Y! j1 `; B- g& ]9 f  r3 Z5 P
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB: w! l+ w% U2 S

9 S2 h% u# q0 y$ I- N主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3( J( p* j! r3 k0 X; N: Q

! X( u  y4 E  g! U6 u6 B( m9 v; S  H$ U% |8 ?* |, f
( F/ f9 ?* n9 d; o
主要的TG用途:' W/ _8 q* ~* P0 [( z6 `
  A8 j9 b* w  k) `' |  o
AC的FRC( s4 E3 {3 E1 ?) _: \  ?0 q
SV被防时直接RC
, I# ^# F* k3 F7 @GBFRC& z8 W2 r4 j6 p
BRPFRC
& B& [& y2 E: |6 V" b6HS RC追击+ p7 m8 B/ z& R" [% u( m1 `
2HS RC追击
/ j/ a! F; ^/ A) uFB0 V9 P' `% G, E4 `* S  o
LV2的632146P0 z7 K6 O0 t5 ^8 {1 v2 m& _8 u
632146HS) D* {$ Y/ X* G/ m6 {
连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
+ \- {" [! y7 F5 b7 o  ^& z& O# k& p* D2 u& e* {
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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6#
 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! ( }  F6 v, x' [3 u# {2 o5 G9 w
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
- P$ k' ]5 z$ k1 a或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。' E' T' Q( z0 k5 f. b7 i& E) f0 e

; ~! H6 Y. ]/ a( @- J7 o8 ?; e版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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