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作者:荧火船长
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略% p& S6 T& K- |& I5 g a. N
普通技性能解说:7 C3 ~7 O* |3 O3 }+ @. B
5P. h. Y6 Q9 J0 \1 r' S- J
基底80%5 g7 Q: V4 N* G% n( L$ v3 A
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
# l# Y! a3 ^7 W$ m. v! w. ~ i- u而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错% T$ U8 r) O/ f
基本在对方择投时活用这招来插动. K/ M6 O! {8 @2 ]: U) O
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉6 g, k3 A! z1 H" O6 S: Q. {- M
( w) d, x: S3 Z K7 K9 ~. L
' ^: H+ K$ y5 W8 l% C' N' @5K
m" B6 r; B5 S+ i P, P; J基底90%+ m' N4 B+ a. o
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
5 ~4 ^3 t7 R7 O" O$ z3 \9 G5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)7 b2 [9 [4 D7 C f3 J
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
6 x; U8 F- @3 `5 E- T" G- \$ E5K>近S>HJS打什么人都能接上
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7 ~6 y/ ~0 G$ Y/ `, N' |: J. a近S7 g: M7 x Z4 l! x# A/ s
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
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远S8 u! C9 Y) Q4 |0 _
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
) q4 `! @+ Y4 T1 g1 N, d打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
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5HS
. W/ }4 W/ I- B% h/ O只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。& R0 A$ b. P8 p1 F0 H
问题是这招发生13F,比较慢0 `# @/ c0 } p* p# i3 N
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
! {7 U1 g. n8 k% n可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
9 s. l5 |; _$ P) U另外,GB打中之后可以接上5HS
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5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,3 k4 O9 W1 R5 g! H
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
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DUST& f$ X* a) m/ x& W# \0 \
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了: B. N. \, T5 K! R1 Y
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)( N* {# i% o3 W( b
6 Z1 h" }3 b. J" y! ^
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意1 @& y5 ^) Y; i
0 w* G! Y) M# M, ^7 R
2P
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发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
7 c8 c# g" H# r ^. y对方防御时2P连打之后可以择投和择中段, H& i( u( G3 v s3 X
但是怕插,不要乱用) {0 X1 _* P# L
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
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2K0 o; |5 a( I, G- m) i& {
基底70%/ x2 Q* |6 W) T
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
: {7 `, e5 A( ]+ u但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
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2S l" K2 l5 \6 s' i' i; V( a
发生6F比较快,判定也挺强
. S: R7 M* e/ `因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用# s* \7 ]- I' s) P1 f8 ?/ e
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
. g9 t* t9 p) z: XCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
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% D# ^: {" Q/ V+ |注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
, h* F% k B1 o3 x* d! [为求安定在这种情况可以先防御看情况,
9 I9 ?) |7 h' m9 ^, P不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
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2HS- ^4 U3 C: L2 n2 t
基底90%: b1 H" H, s# g5 x& j+ w
地面中段,可以接在很多招后面出
# d% _, }7 o& v7 v尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
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被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技: u. c3 g% h5 U2 N; y" a) o# A1 ?
想打连段也只能把2HS给RC掉了
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5 c1 I$ S Q( Z6 L: {; E. |' @6 w不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
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另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
o+ ^4 u* n! ]5 j% O: O/ F而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强/ D% M* d! q7 |
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
; y4 y' P2 e% |. Y5 Z, v17~22对投无敌
; z- {: F7 @# B& t& `- y从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
. S- z6 X0 S: p* m: I4 S4 m下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数- s( L; S0 ~) E Z& E& j# M' W' M& j- o8 f
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉' M |6 F+ k/ t6 y5 O
: d4 e+ C2 E) W+ m0 M" N3 Y1 b因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
) p5 g0 N- c% w" G2 u2 ^" q# k' t3 o6 b但只要对准了时间基本就没问题& r. Q+ g/ o8 ~: ^7 S* Z! t
+ |7 L" K( X% ]但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
. u- c/ l m1 e# K
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6 n I& @' Z9 }2D- E! n3 J* D( @
基底90%
- v# c2 i7 L: A0 \9 b6 K与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣* C9 X% B8 ]( _& J% d
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
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: C3 B1 H) p" S+ A2 o' w& b但是6F才开始低姿势,发生速度为9F! O B8 X$ M3 }. n" G+ f1 l9 ~
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上3 y% V# J$ R% Y2 X# o
想用2D躲对方空中技,还是挺累的0 k0 q9 A5 N/ B0 y5 m
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不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报: O J8 D4 Y& T% ?- R
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普通命中时可以接上RI和632146HS" ~( Q2 |" L1 z* p2 n
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连, P9 Y0 ~9 u9 C! ]! v$ l. @! e, C7 ]
w" e0 C# L( ]3 v. \6 G1 h! p这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
5 a- t: ^% O$ U3 f1 w0 H. d% Y) a使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
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打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
) }; J% b& g! i) v0 W( L* a基本连段可以接在近S后面,可用做起攻. Z5 M! R- S5 Q0 }& ]; t
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火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
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JP
+ e$ j. W3 Z( M: R发生4F很快,可以连打取消5 ] `, c$ u4 C0 `1 D
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付+ A7 ?, i- ]! q& i5 m& H
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
. ?3 `/ O ^/ j# A1 y" u空对空打中时接上JS追加伤害
3 m' d" R, M' j3 k) s+ b7 a6 N4 O8 ?! \1 ^+ J; F% E+ | m; ?$ U$ w
JK
% x; m2 \3 W% I对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空* [5 J! ^' W5 {
合理使用JP和JK才能打好空对空
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JS
2 R+ ~" d2 {3 g1 O1 D! l* D基底90%2 T: |# X/ o5 M j
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
$ r# M% n# z4 o! G$ b7 M9 h) o8 v起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
( P9 s, i" X4 Z
' G2 p( M5 l3 l6 U* I* [JHS
* d+ k4 x- c% H' Q W对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素% _5 J9 F: J( v, w) W8 {
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
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JD
/ c" X! x( h# o( [7 Q7 ]# d基底90%9 r, T& C6 _9 i4 R% d* q
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中/ R8 H; j- C8 \$ f
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。6 j* [2 w2 ]# j- U+ q5 P5 g3 `( F- {, O
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
+ |! a6 J" y6 D8 Q4 J: N空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空& \9 S/ j8 S; i6 p/ b5 Z# N5 @
+ m% d3 F) t% Y1 X* g6P
& x; I% }$ I% w. q L- o4 q基底90%* V6 t: n6 e' x) b: d1 ~
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
2 E; k9 ]) {2 S6 O* n+ ]- @但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
2 R" h5 C) u) s' [2 \因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数# ^! \9 |/ | J1 K: N' R
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
) ?6 }) u' t& `6 C" C t' S$ O m+ u! c6 p% O& l# W: F
本作OS的6P可以抵消飞行道具
S2 F3 G# G/ @0 } d: l- Q5 w+ B因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用2 o3 K8 {# D1 t$ w$ `+ ?. f% K
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
! D, M$ O, |1 R x9 ~可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
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9 p* |7 V( j- f4 k. {, p, i* B: Q6P版边击中对手时可以接上5K+ l7 B& ~. i2 K* U; V7 h5 K
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
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另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 g1 h0 n5 ^6 M, n: K& K用来诈骗对手的起身技9 S) E: ^) C* b
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
; Y& y3 ^) h9 q8 j爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
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输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
0 i1 Q$ t4 R; } y. @% a" E对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
; n) u6 f3 i! O8 y. H/ C7 I对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招) o6 M+ F# q* w* ^( }! q, H2 n. [
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了$ I0 q i+ C" c7 o& _, L; w- }9 V+ m
: t v7 v Y; W/ @1 b# j
打中可以接2D5 O/ M3 S/ G3 h
被防可以接BRP或者RI或者蓄力" R/ S7 \" {' T
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认0 P2 M: {% R# r! M
( O" [# Y" F% X9 @+ d5 p因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路# Q2 c) x& K* E2 m( ~3 W) ~
还有打乱动的效果。2 L; Q) e% \+ _! |4 T& |6 D
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
; N+ D$ H- e& i6 S+ w% z8 c% G$ F( `3 O. w" ?
6HS
& x& f1 Q Y9 N地上命中时摇晃,可以RC接上连段7 e4 \0 x& k$ r4 [
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
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# W `: H3 N" B# ^与5HS相同,被打判定会向前移动' Y4 I8 G4 d c4 L0 [9 b
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉 j( b' b3 h5 P: q5 X3 Y9 k9 K ]. e
' i4 ~" `9 H# u( S- G
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
3 P* U' Y; w' H! ~4 a但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
* G7 j7 ~8 [6 R* N5 W# N+ b% U: `* U! H p1 F, i3 t
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
* r9 K u6 @4 B/ P! Y6 [* F8 t4 @0 z6 g
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
7 X$ B" \4 g& b( u( P虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
3 g' m% x ]" A* u
- W; f9 T8 Z/ Q: I( q" ^DAA
s( K. _' Z v# L$ j2 B2 ~基底50%
+ {5 \6 G9 J# X& D6 l. N6 V命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA, B: X& A0 ]3 O1 u2 E- M! _$ N3 c
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了7 t1 U1 d( t3 T% p5 i
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
5 [, P$ n: {4 G) T1 S7 a2 x; f
9 |6 W8 U% {! o) X5 z9 q5 A* h l, D地上投+ Y4 G% J2 h: ~$ U
强制基底50%: l; L' `- O0 o+ ~$ r- g0 m6 j
有贴墙效果,版边可接连段
- s4 h/ ^2 F2 k常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
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空中投- K" S! f, a( g1 V7 R& ^
强制基底50%$ k* d8 z* r3 F9 c. S/ N2 S/ F
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害6 S. w/ |* c( O1 c
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
. M( l$ @0 q$ ~: _5 ?6 l
! g* _6 L7 E; m; }7 A" Y
1 [5 S- V/ x, C; T# {# l+ f必杀技性能解说: y, O1 k4 Y& n% @" {
$ m* Y/ a4 S U' N( V
236P简称BHB6 c6 r1 c7 f0 R: ?# q' B# C
向前伸出剑发出爆炎
. R3 P4 B1 X/ F6 Y2 O7 d2 v" `每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
: V) q, ~9 n1 ^/ H4 E
. v/ d* t3 M/ @$ o5 l5 s- n& q' f0 o8 jLV2以后变成低姿势技,火炎变大# G# h0 A( ~+ O) s
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用5 R6 f( X5 a( M b1 n) m
1 v3 D6 W) H- g' X5 }: w" E2 Y+ ALV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失3 P4 y' Q$ R7 y0 K" U
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
$ L z- d4 [3 o6 }1 q, A发生保证在14F,攻击判定在12F发生
7 j: g4 H* f) ]' w) k' |4 Q6 N: ?8 {1~13F被打的话火焰将不发生 u8 ]. X+ M" N! g( H: Q
3 [. z6 {) k! G4 l/ v8 w5 e3 p4 k
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
. R% |# y; N: T% K! j0 {值得利用的地方不多0 I1 R) m! t/ V; o& M
: f3 e$ Q' Q' J4 |9 B% r
& H2 r7 j7 {% U) {( O$ s9 B* C236K空中可,简称BRP
. v6 I5 h* R. J9 g前跳回转中段攻击3 F& M% H; I, ]; x
LV2为回转后接踵落# M% a3 j1 H- \1 \" M3 V
LV3为回转后使出弹墙攻击
; c! |/ a* S$ V$ C0 j! x6 P' c发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌4 d0 @0 d' j# K& ^" V9 c/ W9 t2 v4 C3 \
8 H/ M& M+ P7 c( A; i, j. I1 t; I9 p. y+ i2 M, q
236S简称RI' t! p" a. ~+ `& q i
用火焰缠绕的冲拳突进
5 R3 M! x) p7 C& u0 PLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果* V' w. k$ t8 D) ?' n9 Z
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空% M5 ^: \' G6 L) o. U2 `
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
0 U7 g/ A; Z1 d7 X实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺# ]. l) ]7 @+ K
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的! s9 o$ q, R0 {7 U- }( h
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
) B* H3 N+ g) n6 H- x+ h' `0 D, Z9 m
214S简称GB& M" m$ y, v+ R2 r9 R
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
, X1 f* b' [( Z7 }, q5 o每提升一级增加一个火柱
6 f/ l. w, Q! W: s) C* s特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
8 l8 B f$ _ [7 J; p) q% N移动中接触对方会穿身而过/ V# I$ k( l( `7 R9 s0 L& r; \
4 W) Q- h/ R: R3 N7 m姿势比前作还低但是发生变慢$ B) A3 ^5 ~1 T4 c J6 E
被打的话火柱不会出现,相打也不行
/ G* _6 e1 w; [8 s; X( q1 M* K虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
, [% B8 F8 a- Y% D! J4 v. u& x# r& V: F% ?( P# j1 c$ R2 f# `% l
623HS简称SV
& K& a0 B, x/ S! n1 w+ a$ h" N上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
$ d$ l' s |# w9 j) |LV2时HIT数增加& v$ d6 Y0 Y+ A" R$ X
LV3时会接上诱发弹地的踢脚1 S7 Z) b; S$ t$ k
# h$ w6 y- k6 V- x6 c8 q无敌时间长,发生则比较慢
' m+ U" `0 U) {8 f/ \4 X跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
4 d) z7 ^; r5 R- \与前作不同的是可以空中防御了
1 h& p8 E* s1 P+ |6 U: A5 E
3 j- }5 K( K! w/ `1 m0 Z- C
- S; q' T# @; ]: E. @0 P前述5种招式之后D,简称AC
4 C; [' c+ v$ _: u0 E( F增加蓄力槽80%
; ^9 g: p0 ^% A8 s3 `动作不大但是有被康判定! d: J& K: t% e/ B& f# t1 F/ j) \ v( l
$ C8 W1 L4 q" P3 [活用FRC可以安全的进行蓄力
2 g8 ~ r* C. I起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
* e- v4 g3 E1 T9 O; M9 \
" L# Q! M T% T! D2 h k, @4 T% Q* ~2 j1 c; s H3 G& n
214D蓄力
9 T7 Z3 N0 T5 i8 G' r) C输入指令后按住D键可增加蓄力槽
0 w& U- m/ f# A# L% t/ O随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快4 L0 P) I9 v/ u( T
7 y7 `9 i! W9 U% r+ b4 R放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
) x" G" E% K- H, H" ^( ?另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
- B9 J8 j1 X6 ~7 ] C" A1 v5 H( Z
% {- E3 l6 k* b4 Y/ h
2 h! @! U8 Q/ a5 k3 J' i蓄力中HS4 a: D8 j, O S3 j* I
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
: B& R3 X% V6 S$ Y0 t. P# T但是破阵很大,过程中被康判定
" g( Z. H; \# z' B! _
' g9 i( ]8 R2 O
& {$ G; z7 `) f6 I5 @! F41236D,简称FB,消耗能量25%$ w+ x k* C9 X7 c" [9 d- F# t
将火焰之剑向地面叩击,下段
. i: \: J- ^6 @- Z, s' ?( f发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
! c- v! Q& B- d" j$ \0 j% @& _7 V无法从通常技取消这招
9 q6 v# O5 ]% U, j% _/ ^. O) W& n9 C
: u w: @4 M9 J( V另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
4 [, J& K% H' I4 X- I3 X2 c# C4 p5 Y* S, ]. B
$ M& L# z, \, [3 o' Q& H6 l6 Q
632146P,消耗能量50%' ]+ |$ K1 a" b( Q1 ?! `
LV1地面喷出一条大火柱3 n' r- h: |5 Y1 o6 O
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
; ^0 {8 q. y0 j, E( CLV3变为巨大火柱,DOWN夺
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一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
2 H0 s2 z3 b/ F+ d& ~1 g但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好) Y3 a0 y" [' w7 q3 v9 A$ S- t d
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
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3 e# A- e, T5 ?3 J" t& E6 z632146HS,消耗能量50%0 C$ J9 M+ ~ }6 M6 z; ]* j* M
用火焰发出浑身的力量
9 Y8 d# `9 [# r3 Y7 W/ SLV2继续追加一拳8 a! i6 _( T: G. l# w) s0 {
LV3会接上GGX时代的觉醒技
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指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。6 s5 b6 g( s: p8 i, Q9 d
判定直达地面,可以打到低姿势技! w- P. H% O: ?
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人, L1 v# T# p2 k8 s( A
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反& d' V5 S- v# D3 r0 h' ?7 x. R
简单的用法是接在连段里面6 ?/ M$ _: y; o! ^- J) N
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了. d3 n8 v5 E, e
! J1 G( \& p( l( V0 K各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
) V8 t. X+ i2 \( qLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦: x0 b# y5 _1 c- ?4 u3 |
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/ Z+ d& A; ~& r0 G杀界, j {! a8 I! H |5 |/ r7 H
连续攻击后接上632146HS的最后一段! ]" F6 [ i: ~( L* N! d
满足条件会1GB
! {' ~8 |2 i1 t) {4 B1 V% m6 g! e4 s f. E$ x
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动; G8 F% e$ Y6 f, ~) R/ {
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与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招8 j8 o. ^( n3 m- e5 m
按错了键也不会有头晕动作了
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1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
- S n, ^: h" v$ k: D大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
8 r5 u1 \( b5 c" L另外还和对方防御力有关,因此不是固定值" h9 b1 l4 X1 i9 n4 |
这点与前作相同 |
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