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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
& C- ~9 T: s2 j1 U5 j* `/ R: i2 M1 {/ M0 h
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
) w4 q- e3 l. Z, T普通技性能解说:
3 v( W+ F1 Y* x/ ]$ v5P
" x4 z% N/ D% v, w. v' F4 M基底80%
( f; K$ L& `- u: v  i8 ~发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
% a0 _' M6 g" }9 D1 `/ s9 ~: v而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
2 x% r3 T# j9 u9 M基本在对方择投时活用这招来插动+ ^! k3 F2 U( E7 m; a, g, ?5 T0 ]3 L
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
: [; P9 l/ f: U2 a
% p0 x6 p7 z1 g0 U8 H) Y
+ U; E3 I* I0 J/ f% R& l, s8 R5K
; x1 v5 p, V! B7 ?7 u基底90%* m) T3 g. O" V1 X/ y0 r5 X, Q! M
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
7 J4 H' E* S6 F: f! v5 p! }# I5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
- a8 w, P5 g; S! A对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
, A- E% I; E& d$ _7 ]7 s5K>近S>HJS打什么人都能接上# r. q+ ?- F4 J0 v& a, ^
3 F" X( a1 g6 ]# J; _4 W* Y

& |; j$ K4 ^. H: u' ?+ ]近S$ @. W8 A0 Q/ c4 {$ D1 v% F
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
, {' q9 N( B  {4 F3 [1 L/ O3 d8 E9 z1 U2 D
远S
2 d: z) @" }8 @; F( YOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。4 W. ^$ Z5 q; m2 [5 Y; ~4 X
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)1 L5 D$ R) I, m& a' x6 s

7 w( K! S& L1 a5HS# p7 z) E4 T$ a/ q
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。6 g+ U2 Q  h1 e' [' b5 M2 o. s- d
问题是这招发生13F,比较慢
' k6 [8 S2 A, G( v' p5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 & {$ d; ]  L  `9 r* n3 {" |
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数( l* i, n! Q6 \# |* m" s9 w
另外,GB打中之后可以接上5HS
+ Y% c' g$ t" D4 w5 T4 ]
/ y) l& W2 Q0 t5 e# q5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
( E9 q. b5 A/ i/ A# ~! H* Q9 \( [有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
6 R9 x' A" e; f4 d5 F. t/ x) e/ u/ i
DUST, |( C4 s0 K& T% f. u- w! x* {
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了; X5 V+ M  W% q1 A
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)" l% _9 T; @. f$ c! E+ |( P3 l
3 [; a3 b8 r$ k3 \+ q) K' V0 ^4 A
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意- w  s4 c8 _* v. s

! J6 k1 X' _3 P2 v" ^4 I2P
) o- k! T' O) t( e基底80%
7 _$ v: m5 N  u- F( K发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D9 A6 x8 d6 s. T7 k2 T5 q( U  L
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
8 g' o$ x% Q7 w6 \0 R但是怕插,不要乱用
- H) t. Q! m6 k6 ^6 \9 F被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
. n2 r/ J2 z/ j$ Y3 R: C, t: Y+ Z9 H7 G2 [0 S# R4 `" S
2K- n7 W1 Y  v2 T9 y9 a
基底70%
, t  b/ o8 E9 Q$ u9 a6 p+ D6 a少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
/ C4 ^$ ?3 b  _, I7 h% c+ u- @但是在破防过程中依然能发挥很大的作用/ t8 ^: I2 |, q2 M6 M* V3 T7 b7 K5 J; ]

' t1 z; w! e$ b3 a2S- F3 S, x7 R9 k5 o5 f; {
发生6F比较快,判定也挺强: I( l- `) ?. C( t" }
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
0 W  X3 e3 f3 l因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
( N- z4 r  m! K# xCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分' F# h2 p+ z  v7 @' E& d  c

/ j# J& C  Q8 F3 l" m1 q. q& U, T注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
3 |1 j( i( D. r  l* b为求安定在这种情况可以先防御看情况,
- l, |. S, Z( i7 _  h不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
+ f. b) E* a; d& R3 Z7 X$ N- y' K& B8 J2 n! h, h, X3 S% H( e1 i
2HS/ B( `9 e; a* \1 q  X1 K5 }$ @' q
基底90%
  D  [5 o" C) ^) Z* b% a地面中段,可以接在很多招后面出. K* D0 ^3 }( x* u/ W: |& A  ]
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
, Q! ^& d, a! m. z5 W9 V6 p+ ^0 r3 h+ }7 _$ E% x; z2 S2 `- _1 {+ J8 L
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
2 p$ x2 q9 l0 n" F5 z9 e2 Y想打连段也只能把2HS给RC掉了
! {' V$ Y* R8 ^
9 N8 w) N2 a) D不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K$ l- B! P: M. [

& E( u2 E- e4 X) K/ i另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
. o& t" R5 G3 n) Y0 v. m而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强: s# m! [; J2 l- u4 L+ {+ J
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同3 \. d2 N5 u% W3 z6 t
17~22对投无敌
( h* b; _0 v6 ~' L5 z) q从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
2 H- x; \( z3 J7 P9 Z) u下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
, Q  {# y( [  M投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
0 ]% X- Z2 X4 U  x# v! d0 }6 @6 s6 S' ?  z& y7 ~/ C) k5 w
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
9 j$ r3 P: l9 [7 U3 y" f但只要对准了时间基本就没问题
! M6 ?' D* ~* n) Z4 M+ \- n& L" F9 d2 V% V# d' ^- N0 o
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用! l& J3 E/ F7 v8 Y3 _! w

9 Q1 n, v* t- y. T2 X1 ^( G( q( _9 ]& q# w/ j
2D4 e; ~1 ~" O1 U8 q& e6 I
基底90%: O+ k, w/ |" f  \9 s
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣) {( ~8 ]7 A; H' U2 H& Z- ]
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
; l/ N% X) B3 ]( H, g
1 K3 U0 y7 y, n# B' h5 K但是6F才开始低姿势,发生速度为9F$ M. p: o) e" S' V
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上; M6 m& F- K& w/ i
想用2D躲对方空中技,还是挺累的) H6 q# m9 c7 o- j

  O0 i2 j0 s8 X7 l. w不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报. q0 x4 `  \; G, _* r8 u

/ |; e; k! L* @6 g" T普通命中时可以接上RI和632146HS
7 I9 X+ g) u% K" M/ ?本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
" }5 Y( t9 G4 }5 z0 l) Z3 u' v
- r% q- E% t" N( u; C9 n这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
- }) T' u& i5 \使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方- x1 d2 f8 {& Y' n3 A6 A
( R, p( Y' ?1 `1 {0 u$ q
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D& Y# \$ S1 A2 p0 `9 p
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
0 V1 I9 ?) D$ a2 v
( }& \. {& r! ?" V8 U( g) t火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
1 g4 J3 c/ v- M- A% B1 k
. p9 S  ]# @2 {3 y" A/ B
5 F* h9 @' P' `JP5 r3 O. Y- K9 K& Q7 b# V! [
发生4F很快,可以连打取消. d3 o* p* Z/ c; r* w6 p" Q
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付: p3 Y" C" @( j- L/ E1 Q) g
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
' [' b$ @( d- r! B, e空对空打中时接上JS追加伤害
& T# c: p8 h: M9 s9 O4 Q
8 r* S( M; I& u6 s5 ZJK" d3 J5 i0 N$ B2 T; I; A0 ?/ J
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
; g' S( g; D& g* R5 z- X合理使用JP和JK才能打好空对空
+ C% M& L, l1 H" c( F
8 o5 A( U. ?7 W+ t% \, Y  eJS
9 ], K$ _. M1 N0 i! h& O基底90%
' h. l) @4 z3 R; [+ t3 [; r可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
+ D$ ?: l  t( \! L6 u起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
1 ]9 P' \( Y  S% n$ p2 Y7 F
6 [% u1 p7 a, ~9 g0 EJHS
# {3 ^0 X) x% F8 l6 X对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
& A' q( y9 T( c( k但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
( r% ]3 e1 x! F  p/ @8 `5 a8 ^
# d" B3 H, Y5 q6 mJD! n3 z2 f3 |2 [! S4 y
基底90%
" ^1 s0 s; u+ Y  Q6 k发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中7 m% M( P, R2 }" z- }% S
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。, r7 k& C) E" g( w+ w
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
* A7 s1 u5 T( H% G& ^空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空# V7 i' u9 D6 f4 O5 \- c
' g3 y1 e7 f# ]$ N! \$ b. c
6P7 U) s1 m' c- B1 i
基底90%
, y# w" ~  N% F- Q与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难4 x8 q# l! b7 w
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果# B* D7 s& @6 L( `! z3 `# X
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数. r- \6 Y% {" x* S7 M
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
- ]3 w! o- ~! |' @8 l+ D# @/ {& A1 Q4 }) j6 E8 z' B
本作OS的6P可以抵消飞行道具) [+ [, J* E0 J- Y+ \4 @
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用2 }% W! L2 W. Y+ q6 [1 {6 t3 B# H
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
& [  j9 ]: z. R( P可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策" W* ?7 F" \2 X3 E7 ~, ?0 V' Y1 E

/ Y: o( T4 M  c! m: m9 A( R6P版边击中对手时可以接上5K
/ i* }! O0 `, F7 e4 _: kCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
0 F% m) v/ ?6 g0 z
1 [! [( k# I6 X8 i- D* k0 S另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
7 I& Q# _$ Z6 J1 M$ \( W1 d用来诈骗对手的起身技
$ O% k3 m3 A6 B- ~2 a& d我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打# Y/ O# m' F$ ^# ?/ P/ D
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
  ]) @6 X" V$ r2 u. A! v9 K5 D
3 n. A8 \" ~3 V1 ^8 T6K/ j2 R" U4 l+ H2 Q0 A! `
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便4 R! b6 O1 z' W* a' P5 }! v
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
; I+ m7 y  R4 u3 O4 P1 C/ H$ ^对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招" [: u$ |. k5 R' m/ `, ~
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
* Z3 }5 \6 \* Y
( t2 \7 H0 W0 b1 _9 l打中可以接2D
* w( M0 c- |" \9 \7 b被防可以接BRP或者RI或者蓄力8 P2 P* d) m5 }, e
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认' S8 q# ]# g: i% z

! ]5 Y- h, e0 R1 a5 \; g因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路2 j1 F' Y: S& _- `4 }
还有打乱动的效果。
; _  ], Y( p9 S近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
8 ]" E6 Z( J# J; e" {# s1 s- j. x/ G6 k/ z, g3 g; e
6HS: c9 o% _) B7 G. _/ v+ q
地上命中时摇晃,可以RC接上连段& q4 k7 \0 f7 h1 k! F; Z9 ]$ y
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
  a/ B6 S3 s- U% x0 T- g/ |' i% z; G8 k- ~) p
与5HS相同,被打判定会向前移动) D, V  y5 x' M5 v/ C
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉& ]& d: m  n8 G' {4 H$ L) [! t

2 y6 E$ h0 V& ~( B( Y+ }同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
$ b7 ^/ b0 E; i7 k3 Z, Q2 C3 D3 D" n但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
8 N9 n0 E3 q/ U% N! R- D$ w
# i0 ?9 g6 E) A! Q顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN- _4 B) w; h2 v, w6 O
+ U4 |" i) h4 M
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN3 ^' Z2 m$ S" }& {' W
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的' a7 A7 `$ O+ i2 O

% {* P9 j7 F" y! S2 D: ]0 BDAA
4 _0 L9 Y6 H) q1 e基底50%( ^; |2 f) f7 w& |
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA. K/ D6 Y+ ~& N% H- B3 j  u
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了5 K( i* @. F1 c% ]2 t
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
$ |4 G% V2 m3 D- ?6 q7 ]
( X+ p9 ?! u- T, o! r8 M地上投
6 R2 y( o; s/ o  Q" q强制基底50%* W! b- [/ X) ?6 J9 g
有贴墙效果,版边可接连段
* C/ K! A3 x) t常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投/ ^) k. i% {  C* D2 n' F" g
( E" X0 `( W/ {
空中投1 k9 ^+ P- B$ B2 Z$ g- m
强制基底50%# `* S1 {3 n$ {( p: g" ~/ g
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
6 I5 k* P! Q! w$ Z一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。8 N5 d$ u: x# Q: }4 O" d; f) z3 E
5 W, f" ]1 `4 H0 f
# l" \* x$ l2 G( d9 ]3 ?" t
必杀技性能解说$ D1 O* _6 V/ d( G+ f, u3 @, {

. |2 M& c, r' W  w  U236P简称BHB2 P. v' c' M0 D5 K7 Q! H5 h; V5 U
向前伸出剑发出爆炎$ O/ A; V! d. s) j% W; s5 j- \- `
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变! E7 i. @/ S3 Q( ]' I/ e9 ?0 E3 n3 z
5 q; i+ i. A. u
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
# P: k- Z# A2 x/ F; o  ]% iLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
) ^5 k/ a0 I$ @$ X
/ O/ |2 H/ i  X: A/ Y9 `! n  T1 _9 rLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失4 n4 s6 d; {6 F% N
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技( B& }* Y+ j' C
发生保证在14F,攻击判定在12F发生& ?9 e& G8 j% |$ f) X6 g1 J
1~13F被打的话火焰将不发生
$ }  c' ]5 f. ]2 u/ i- r8 u/ q/ Z
/ M- N' J' {/ Q6 ALV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
) f% \! S( e! D9 l- c* k值得利用的地方不多
3 A+ [% _9 a- \* l5 Z) z' \
) M$ q) a) I3 n% ]' O2 H
% W7 L% p$ r8 Z236K空中可,简称BRP& {; t9 e. W& J/ p
前跳回转中段攻击
. y2 ?4 V8 [* V. A+ jLV2为回转后接踵落) ]/ ~- P( e8 J/ U) O( @, Y6 t- |
LV3为回转后使出弹墙攻击
. L4 J$ H- f* r' i5 g3 O0 ]发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
/ K0 |( y, Z. q7 u7 p+ O/ Q5 H* a$ H2 {$ ^' f
9 D. H( Q+ a: k  h# F
236S简称RI- i; r2 v8 F( v$ q' ]
用火焰缠绕的冲拳突进
3 c1 f4 W3 O7 h; J% S! {( o8 ELV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果  [- m" L5 Y* m9 X. n$ Y: l  J! |
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
. O3 p3 y4 n! O# `; k6 N1 b+ MLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
( q, j6 N' u; v" A实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
, J! s& y. k0 o8 t不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的% a: P# u5 v6 e) h
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害  u2 a/ I9 j9 {1 H$ i1 P

6 L& u$ \( t0 J: O7 j! I& Z214S简称GB! D$ o$ [6 y0 {: M. U% j1 D
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱: a! h% O. t6 c& \- s; p% m; n
每提升一级增加一个火柱
5 j/ j! o( m! n' f特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康" I1 u5 z2 g* s% a% Z
移动中接触对方会穿身而过0 I* l6 s# l6 o3 ]

5 ?  q3 L- q/ N$ ?! w1 k姿势比前作还低但是发生变慢
1 e2 U3 e# |5 w( s) M被打的话火柱不会出现,相打也不行# W- u4 s' l7 x
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数) y: R  r+ g  ~+ w
2 Z$ Z" t6 X) D
623HS简称SV
$ l. A% A6 `, u0 k% C2 ~, H# @" K9 C上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击1 _  \: E; ]9 k! L7 j1 N
LV2时HIT数增加  D6 b! A. z" C' o1 ]
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
) m" P% Z; p8 `" G) {8 k4 z. H6 X& k9 s: B
无敌时间长,发生则比较慢
3 q/ n- p& }5 M跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
8 \7 s, ]3 H* c9 \3 u; d- C与前作不同的是可以空中防御了* y7 P. Q0 q, ^; k. h/ W5 u

, d' x3 _- M" _, o/ h0 |# o; X1 H; Q) T! D  P) t" R8 y, b/ l
前述5种招式之后D,简称AC
0 `( f% P* K' w4 n- L$ N增加蓄力槽80%6 j) C$ n# X( [9 ]9 ^
动作不大但是有被康判定/ @9 a( [/ p4 m6 x1 k/ y  D% a
8 @$ E6 K% \. F  v4 r
活用FRC可以安全的进行蓄力
8 Y' u# d$ R, E2 w$ K起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直6 ]. |. F% S; P; P. L8 Z" M% Q3 V
/ L5 |* K3 O( j! e. b

* u$ t% ]& u5 I* r8 O/ C/ [# F' u( x214D蓄力
# g- Z( D# P1 W输入指令后按住D键可增加蓄力槽
) A0 G: H# g& p/ U' @随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
  A! ^! j5 Z. S, Q' J! R, s8 J; y: q. _/ s) N3 }
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
8 d# \: V0 S: {8 I9 K( T另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧  l" [. a# O: u5 R7 C, Y
) ?4 Y  P. M8 d/ `7 W1 ^
$ {+ x1 ^9 g" j  G0 R# X
蓄力中HS, x: W3 E' m1 p/ X3 D
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
; c* @  [* g8 [3 G- U但是破阵很大,过程中被康判定
9 H* i' A+ O& ?' F) o" J7 l, D2 c) s$ J9 P! K2 j# {

, F9 B, {0 Z- a) k: c8 t6 s41236D,简称FB,消耗能量25%" S( v3 Y0 u3 _# T# A$ v0 E
将火焰之剑向地面叩击,下段
( @4 K' Y9 |( p# C) |发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
' I4 ^4 ]- R1 P7 Z2 K9 r无法从通常技取消这招! \( x0 ~7 H+ s+ F+ R

/ l% k- t( C2 L9 A4 m/ u4 L另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
% }& M  J/ P# A$ B: f" p% C1 }' ]8 k/ r6 ~" X: F
3 L8 D. W) k" x
632146P,消耗能量50%) h( [9 [/ E  L( S% K7 f. l
LV1地面喷出一条大火柱
7 x# ]7 R; H" y7 f* V7 @* PLV2为三条,暗转同时攻击判定发生5 l( M& {" w" D1 Y* s% u7 d" J  y
LV3变为巨大火柱,DOWN夺' j6 P  H* f$ s' V' n3 e, U
: `& S1 e; I1 r  K% Z: x7 W
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)5 T2 _; z0 D- d
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
6 o8 a, X, r2 ]5 }! LLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。: h1 H. i& B7 |$ J% Y
# p9 O3 K. }; h. _5 t" r' q' E1 F2 D
' z& }; v6 I& x  K4 h/ T: K
632146HS,消耗能量50%, T" x! P3 P1 j% D; C# p3 O
用火焰发出浑身的力量
: Q5 X' q5 |4 C' {/ rLV2继续追加一拳
, I3 z' K9 }8 J! |: L% r4 KLV3会接上GGX时代的觉醒技
+ ~7 c# M+ |% j7 h8 ?
; Z( Z9 H$ V: {# N+ ~2 c指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
$ W* c  Q4 J# @' {9 X判定直达地面,可以打到低姿势技, D7 L: y, c7 Z( u$ _7 f6 H3 ?/ U
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
; i, E- E$ }, J" Y发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
9 t$ V* Q: K9 P3 X5 s0 _简单的用法是接在连段里面
8 }2 D, `1 X. L& c0 R: y比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了9 N; e" G6 |+ u, s
1 v3 D! F7 m5 i2 G! a! F& r6 ^
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
" P" N, \$ K' K+ X# ]1 a0 y7 ELV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
- T% g9 J0 B6 L( i0 T- ~( [0 H" r3 U/ V5 e- O0 o' |3 I
& g1 P+ b- T* e" D( t
杀界
7 a; x6 p) t8 R2 u% I, D% a连续攻击后接上632146HS的最后一段
' l8 |: E9 Z, x6 f, Q满足条件会1GB3 M$ G8 W* S6 g( M$ \

$ [0 U1 X) C4 h& a7 T需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
# }5 s8 B  i; z4 }! M" E( _
  Q5 Y0 ^$ E  v9 |: k: m与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招  [  d5 L+ q7 G8 o8 \
按错了键也不会有头晕动作了! K/ R/ m0 w6 J8 [% |

, e8 K1 H( ~5 u0 Y; b9 w1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
/ t4 s, D! R/ D1 H( j大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
' C" D; ^, N' G. F' p另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
2 y' @8 a8 i" M, L$ t这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序& o  j; g2 `2 V! \! k& C3 D5 z

0 y7 B6 u& L: C& M; l8 L5 h$ Q地面GC顺序
7 N/ E1 n0 k& ^, B9 [" p# U. E+ d* h, J  Q6 ]+ o+ F9 _
5P-2P/ 5K/ 2K7 Z) m/ f+ f4 p) \3 S" B& m
2P-5P/ 5K/ 2K
) Y8 ?4 i$ w. {+ _) H( j. p5K-近S/ 远S/ 2S4 r, L5 @' `) i( L" N, f4 E! @
2K-近S/ 远S/ 2S: U2 l; X! f' C5 p1 N+ U8 K* T
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS. a6 _; r/ J% _2 B; l% C
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
2 a) t+ X* V! L, ?1 X
" z: D: _) h1 }. E0 w! X* x' e空中GC顺序% D$ ^/ c; W) N$ ]" c1 a

- l0 f3 u- U$ t& U* j9 [4 U  z) H" A+ XJP-JK/ JS/ JHS + n7 |$ c5 x! x& J9 Y, p) D
JK-JP/ JS/ JHS
8 @) b- V$ {5 e, t! t) m5 GJS-JP/ JK/ JHS3 d" H; p3 c1 c$ Z2 q
(JK/JS/JHS-JD)$ K& _* c/ m3 F( M
" D" K9 K7 v. I" Q6 c5 C) k
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
5 d! C7 y: o* g5 {' G5 M3 y" J/ P) J1 e& [

' g! D) I; a! r" U% H3 u连段部分4 z) g( e) c0 I. ~0 Z
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消. L' P& e; x( U
" u8 P9 Q9 k, C
AC为空连6 f: q4 j+ S& l! i

* K" o7 z# d* hAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K( z! }- m7 e' r) l7 r7 e6 P9 L6 v
5 a. ~+ w. K+ o
基本连段: `+ _2 @6 k% N- B8 s0 ~+ ]
: E' _. ?8 @' |' X, @$ @/ y
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用* K( b8 f% S0 j( c& I( C- Y0 U
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连0 {. l: s& [7 E* L! h3 Y! [( {
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
5 Z1 l4 x' H8 C
' ]/ N& `: ^( n4 R0 J% K3 K近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
" g( K3 @1 v  B, c
1 a. E0 G7 H0 j+ F跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
, `9 S2 X. h- i6 ]: \
$ v, u3 k. v1 f9 e5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
9 g% A' l; K7 l1 `
+ ]7 E  L3 M' w; D+ ^; B3 P6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
2 \( ?) e9 F9 Q0 E* i# a' i6K-2D-632146HS  
. ?0 r) O( J: I0 ~! `% v6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K/ q6 c# k7 G0 \7 w( {, u- Y) [/ P
% q8 s$ Q( K" G+ M& V
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
" r# v% h+ ?: J1 A7 k- `$ n- z! y' s
; d, a# w0 K# E. v  p8 ?2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K  o$ p3 H2 V5 f: `8 @

6 ]' n& i# S( r8 D" ]2 ]& D9 X5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
( S6 n. w6 i' L) d* o' d9 BHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD$ v5 ?, i& r9 M/ o$ N8 S% Q7 H, ^
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K7 }, L9 V$ _- Q4 r/ F; b6 M( J

1 z" J5 Z  _6 H, R9 CJS对低位-JC-JHS-JD
$ b# ?7 ~$ K0 B' \# U! L! tJHS高位-2S-2D
+ T8 w! A% q$ k8 M: B1 K4 i6 sJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
* \; {5 w1 M- SJHS低位-近S-2D
7 B7 A7 |- f& W
2 n0 x$ O3 v% D6 UJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K: l8 X8 h; c7 W  @
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
! ]: c# d* X: ]$ b+ K0 t  J! ?- k. N& W
  H# I( X4 q. q远距离41236D-41236D2 }1 x- V, T9 O9 H8 p
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
( a' z4 h. x0 h) K--------------------------------------------------------
1 N9 O; J! G7 T0 F0 k* F; E+ f+ }" S
空中命中系列: E' V) W  J1 \; X& v0 K" b, x
JK-JS-JC-JK-JS-623HS& ]+ C+ t# ?; x  U/ H) ~
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
- K* h7 ?" i! W' u; t! B. f* f' B5 Q; Z% n
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS" m' e) g6 e2 ~. ?
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
+ q  E. y# b0 j4 n6 k" y' w6 h3 lJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
" I3 P: F* h! L4 K" u+ e) l0 h: U: G1 W& U
空DASH后JP/JS-623HS. s( j8 I1 g) K2 \; L" Z& p
--------------------------------------------------------
6 T9 x: o3 }9 q8 o/ c. F1 M1 L. J. ~2D开始的连段) G) ?& `& P' z. p2 |: K% i& v+ x
2D-632146HS
% h. u8 L; G8 u# D, s4 e4 m& x9 E2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
# r1 F  ^3 Y! d" ?6 ]2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
6 s) }" S: a; T: ^$ |1 R
( z( c1 W" L0 P- C" \2D(CH)-214S-HS-AC. M; G, X+ F) n8 r" t" G
2D(CH)-5K-近S-AC
/ w! h2 [7 r5 F& E: D2D(CH)=近S-远S-HS
% t/ W5 _0 `; {- L) \4 }" K* L" @) H
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定# Y: ~, z2 ~7 c. m  {: R
-----------------------------------------------------4 t9 y* J& g( f- q
6P命中后/ r! W3 d2 v! P$ |
6P-41236D 版边/ b$ \# I: N% g4 Y7 |1 W
6P-5K-近S-AC
( n' W4 n8 \) R$ `. A6P-近S-HS-AC
2 W. n. a( l) w- F9 ~----------------------------
& i$ e4 C4 S! D4 K% ^4 y2HS CH HIT后! }, c- t9 A+ y  F5 B
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC" K8 b. {& S, z( v6 S9 J  o3 d
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS4 K# K2 M" f0 [* D6 I9 O: S
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC" a6 S# w# m; g& {
-----------------------------------
0 T9 _$ L0 S* b7 _+ @3 r6HS连携
" u6 ^0 j0 x  ?, B/ |1 \) p( E2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D$ g: o/ W" r& i7 B
-----------------------------------------% ?# X# K( c* `1 c3 o
搬运/ p+ z8 L# B( d
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
* Z* g! r) C) i# [蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)3 g* }$ j3 o7 p* D5 V% m
----------------------------------------------------" X) {& a% F& q
推火车后续
3 t7 M& K4 f+ k/ T& R% f0 z0 yLv1 236S(CH)>41236D ' m7 o) G% Z, i( N6 v
密着Lv1236S>立K>2D& |* ?, x2 |& Q9 h+ T* M% a

2 r' |% @# r7 A8 T/ E& s
6 y! F  E& F5 G/ z9 }% V7 DLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
0 e" A9 b* Y2 A3 M7 X. V6 _Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
! }$ d7 |" x9 z8 W- p( q: i$ gLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)* O. \* N# z1 h9 u

  o* E4 T0 Y! i7 y
& I2 s. _7 T, e% O4 [% T立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
& ^( o0 z& [. s/ m: S* l% Y立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS9 y  P  }% b1 p' d; N

2 e% i& v  |. E- f' `6 n- w+ T* Y+ W9 ^/ @5 ]1 t9 ?
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS 0 Y( Q* e0 Z: l2 p3 {' L7 H
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
+ x! t, X2 U4 J; o4 E, K. ]Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
+ j* ?- d6 ]  F5 P. _. Q
0 c9 h& [* ]7 l7 B) e3 i) J1 A* [6 ]8 R1 g8 F
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
. x0 [* e9 O5 ^: gLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
8 B3 Y7 Z" M1 V& i6 `0 T( F8 u
0 T( \: U5 p7 U! t; \* L1 \, Q
) B! m: c6 ]+ w. U, g
) {4 B) R$ H- ?- s" R: a* t8 ]- i: y7 F% q* ]: T

# K4 h: a0 H3 Z. e* X: Q版边普通投7 G  K* r- A+ N' V5 I# r% G: j
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD( {* _, N/ b% v' l& s; h
KY SL使用% F" @! g3 R4 ^5 `* n
9 y- y' }; ]8 \& E* Y& @5 j
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K; w8 [  Q, Z6 P. L8 U
CH AN ZA TE使用- b; ^4 G5 B( A! [8 ^- l3 V

" H$ @) p5 Y9 y1 W. M" l9 u8 Q0 z- LJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD& U7 @/ v" x6 o% p! Q3 m& u  F, w; d! J
ED RO使用
, a5 E+ U9 {7 J3 k- F; V
- f! j! c9 U. N( ^( O$ eJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K4 J, P, F# f$ l, W  c/ h6 m5 a  _& ^' Y
JO使用
3 u0 w8 N, V5 g( C& a& h4 \0 Q8 V5 R* I- d9 b3 f
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K( P4 y& u, {% S& ~; ]
VE使用  s. O! X7 b7 A3 h1 W3 J
% a. ^( v9 h6 O1 F1 E
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
, u( `2 I  _& q8 e( a4 C. G# @DI使用! f2 {) n: M; Q) Q2 v: |# |

; Y' d* I/ Q5 s; k% h6 G2 s跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K6 O  R4 b; ?! y) t& T( K
除开DI JO SL VE ED以外通用
! p$ \: k1 R, i, e% i; H3 [7 \$ N, M1 I! W
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
0 p# s& q9 {7 U/ O& U; E8 {GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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/ A( u$ u3 j& {* g& l" ^' U0 W基本行动
2 K+ Q: q2 a+ j3 V因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
7 h) X1 d, g+ z" i6 G1 O跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
# k% |" e, @3 V6 q1 `/ P8 M* z0 P# W9 u
牵制,基本用DASH2S和远S为主
; k" G/ A% E2 W5 C! B$ t- e选哪一招要看与对手之间的距离而定
3 d8 a3 U! z# |( M- |
# z2 L) G+ j6 C- F; |2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
. Z1 K! ?5 F3 e+ g; I7 I/ G! M8 r确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
/ F, k" Q$ q) h% I$ U; X2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
7 q, J6 j/ M8 _, }0 v
5 j) j2 z6 e' S/ N2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
( b2 U, w9 U. o  n中距离使用移动距离长的BRP
- I) Z0 d% x  u2 P: D2 I  z对付插动和被防有利的RI! d+ I: u$ j! L# [

6 h( a+ _; F4 F4 I0 `% S% }接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
% }6 s' [% y# @  o5 X* C( e, Y拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
$ [$ Y) B! Z5 c1 j5 h
1 x" S2 l5 ^8 h$ {( R: Z2 |0 J此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
, f! K( \+ R# K先置2D可以躲过对方一部分招数
& g5 L( D/ x+ z/ L1 l- f% k: E在开幕距离使用即可
' s5 Z* ]+ @% C0 V) w3 `4 }7 W0 aKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
; s* ?6 M+ ]3 h+ X3 j对特定的招数可以发挥很大的效果+ i% t$ ^) _9 H5 i, S
& i- e9 z, P. Q
2D击中时可以取消接RI之后安全AC7 Z* h. |& b3 B, v( p5 {8 G# C
位置时机合适也可以5K接空中连段
! E% G* f/ z. V3 Z( }7 M) C8 E2D(康)>5K5 @6 @5 K  A4 Z5 \4 r
2D>RI>5K
: J5 ?' S8 \  q4 ~1 U此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少  n0 L+ {  j# [+ U  O6 S- m
# w4 f& g! \' \1 H' G: U6 r" E
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻/ X+ |+ [! }+ t, Q' U* P
( F2 K. I  o$ ~& w7 j

+ I' I! F1 p4 [5 @跳入
  i) }* \; z! mJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃; b* s; r7 j" O6 K4 V

: @6 {) T) C3 j, K) ^: Z, @; sJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的* D7 z4 k7 R* a. @! L# n
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高* G* |" i( S: e; ~7 `& ~, }
# ^. t  u- J! \" Z( s. s: ]- P
JHS的风险更大而回报也高
. ?9 P- j' X: X! l! Z+ P* V! y( W' PDASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式) e3 M6 X  s" ]/ e
把JP换成FD也是可以的
" u" ?. c: U  o+ ~
4 e" m/ ~9 g! a, }& Q# C近距离时也可以直接升JHS>JD& l, w- O9 o, s. T3 G" u$ Y' p$ e" o

, Z+ z; |/ a8 Z0 qJHS打康时不太好追击
/ ?3 m- g8 Y: X: ?! z通常HIT时倒是可以直接接地面连段
( M* X( D/ l1 P3 ^打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接) V3 o- j. A! B- R6 Q1 I
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP/ O" [# d4 ?5 E# f8 p
8 c, S, ~0 f% V
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
! _" }/ g5 X7 {0 @, Q( l! X而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
$ u: m, j2 o1 P, w6 {) a所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果6 P6 c- U; y: L7 h2 A! ^
9 H1 x: w$ T3 N1 `" ]& f

# j. O5 X. B% J0 _' k3 @- N6 {FB:ファフニール
8 K9 t1 X- l/ ?- z' T名称跟SO的一样,实际完全不是一回事! b% k2 g' f( G  t0 @
3 d# g' ~7 h9 F/ ]6 w
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)( a8 b# B; L3 s* m* D
下半身无敌,攻击距离长,下段
' w+ ]% ]5 s$ x* E' q' a: o2 k; z2 a( n+ A6 {+ s
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式2 B/ q3 K  }5 s+ q$ d$ ^
2 c' Z: E" L; G. ~  E8 K1 ?$ G
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
8 ~! O) M1 p& m" K# @感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
# [1 c0 R( A+ i: }7 ^& Y, p8 O0 m打康时浮起高度很高,追击比较容易
; p+ E' f+ M& B7 V: r4 T8 ?7 f
9 k- m) M7 E# `$ Q& t4 Z主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
9 G5 A' w$ A: K3 wJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
! d: s  U3 P0 y  \( |! R' P2 J# p8 `. L" T) i/ R
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
. h2 S5 {) d' ]% ~3 M$ }7 Q/ m! Q; e  A% r
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了" [3 c" c4 d+ u# m; G, ]
持续时间只有2F因此怕对方44
- v9 K6 S) y/ E  ?! n4 d$ ~9 \使用时需要注意这两点
9 B& E; z( L% ]+ ?0 }$ G
: d3 Q# M5 m% J3 R0 ]% {# \通常技蓄力取消之后接FB:6 D2 _2 N8 F$ D$ W4 k4 s: K
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB4 g1 e( Q+ f0 M+ O
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
) h: E2 W9 ?* @+ _8 `& F可以用5HS抓对手跳3 z4 C. a! s/ |  _* E2 X! [
RI可以抓对手44
3 P; U* p0 c; n/ A. D4 e. `* c0 {% s% y& P
起身FB:: T9 J' `. H# v( D& q, c
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
; m2 o* e; R9 Q; G6 R按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
! d, o* ?% X+ O) H5 p5 }5 U. X( V  f+ P& a
/ q: I. Z  k( k5 f$ X2 r
: K/ W% `, w) b9 Q5 n; e+ D: k3 K7 E

: C* x7 L) f  @# a. k2 x" W2 f对空
& \& }' P+ u: r5 Y- C% w# w地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
5 j: O. Y: T+ r, ?/ l  p+ L注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉: @( v! X7 C* U) b

8 E3 B7 M* e+ t) d4 R! R另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
% e: L# J+ S) k/ u5 k: |' c% |6 [8 D+ \4 W
另外5HS可对空,需要适当先读9 U# z4 y4 F7 B) t
打康时回报大% j( G& E# W$ v5 j5 }* \# W: B' j: c
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
% i/ l# o9 F$ ^  D, s$ ^8 H' J此时如果打到版边可以接上近S
" V" g5 T) N4 @3 @/ t为求安定可以接空中升龙2 ]. u, x3 f, V$ J( l
6 ^; D1 z4 F2 v" I
空对空JP很强大,连打使用9 e& W- Y' @' @* V7 \) |
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
1 r& Q- K4 _" T4 h对方防御时就继续JP连打到地面" p+ s4 h' {+ L7 i! D
落地时5K然后继续进攻9 H/ X3 x5 L! E! w" o

" f% z2 t" `9 h  \! `5 M& H自己位置比对方低时可以用JK
" B6 k7 ^5 F! U  l% {- ^+ R击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类( Y9 o- O) S6 U" n7 u# p; J
被防就点JP
7 D) T0 p5 f* r. W- Y* ?1 S& f$ P3 j$ f, T
* j; c- x2 v  E- l
" {0 g+ \4 ?2 Z% V7 e- j

3 h  z& k9 a* Y6 I( [抓受身1 K: \$ v) y$ D
对方低空受身的话,用空投即可6 k7 P9 v" y5 P# l/ B  {! D
放倒对方对OS非常重要3 g( ~7 ~6 P3 Y) O6 R

+ e; Q, H' G5 t% t高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中6 |! n; Q0 L  [+ s
击中时接JK>JS>JS之类
% W) v: |/ F, G, K
( w( ]; J" C) i5 a对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打1 t$ L/ m8 t0 r3 {
& U& ]4 \0 D3 [7 ]
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击4 L) \, y+ `4 I( Y3 v7 x1 c. ^" `. ]
打康会有不错的伤害! M8 E1 L6 n  F5 [/ P* z

' x8 ]0 \! S9 E如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
  o4 p5 Z4 S* _5 n8 v! f
% i! x# x, i% |) z1 H7 n- w, B: M, s9 V4 P7 H7 A
: v& O/ Z; m8 n* p
4 X, {% q1 H# q9 e- Q9 @  W
起攻5 I$ n# G3 B- W  c
基本使用GB(214S)
2 `" u& F0 A! F9 n1 |1 a+ A2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后6 n4 ?. C7 d$ b+ g. `* t1 u, |
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等# V1 h$ S! w5 @6 R& {8 H  _6 Y
  Z- p- y) l. S; a4 E7 E
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
6 K% ~' T) W6 z# [$ |0 G  T对于那些反击能力强的人,可以多用
4 \; }2 d# H1 ]6 r  `* P& ~" p* I& _" _
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
+ o) E8 r, d0 g/ t* ~GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
! I) d+ L8 ?1 x3 j  r+ }3 T使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。( c$ k* V0 e& Z& ^3 o) R
而且也能及时防御对手的反击$ [) N! W7 Y/ V9 b/ p4 ^  b

( ]; Z3 ?9 ]' w8 g, U; u9 y- I" _2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
* H4 H5 S, F0 L4 w% Y5 a* ]* P2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻: o8 f7 K' z$ y$ k% x0 |  J
, X4 e. ]9 `( y1 _2 k
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
/ d2 y6 F7 e( r: F- y类似其他角色飞行道具压起身的感觉* b/ _, Q' g' E8 @: r6 k
* y* Q9 o! u; r  t
最后还有F式
1 h1 |  b' r; T. k8 C0 P) f对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
# k! o! }' P& H) ^! L6 t3 e
) N4 L9 U7 H# I; tJD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式) b; m/ M  r' Y, t0 C3 A
. O, T- L+ q8 {; J1 O+ ~

: g$ w, w0 S( j
' z( w4 N$ F5 O  M6 f3 q4 o7 O蓄力与蓄力取消# S! u( v: g% \# H
蓄力的时机是双方分别站在版两端时6 W# Z/ y: U6 ~: m, i9 x
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
. z. B) z& D- c! @5 K+ b/ d) N
! [- @- G1 P" b' I3 Y& C不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了- B  `+ `2 S2 B0 }
. f5 L) D/ {. [; Z
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
9 {7 S; e6 J# @但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
& e2 ^! r/ V8 ^, |/ X0 A" {" M# J' i' a* _
主要使用方法已经在前面说明( z0 s- p- E+ ~' k8 B8 a

* Z* w/ G0 |. W* O9 ?. ~- D& g7 C4 _) l5 G$ S
) U. O% |& }, F4 q" P8 W+ |
6 X! o# s. b) h; t. |7 f
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)0 l9 V$ V$ m: A+ Y
今作新加的系统7 U# Z* P1 L4 U" l
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,4 T1 }' d1 h9 b$ J2 X6 h
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽) I# c3 O  f# s5 {0 W
. ]: u' ~' X8 {: C$ n) K
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB3 \' W' V6 }0 P0 u; c5 j% R
- R$ S# K7 R( p% Q
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV38 E# j2 A! {: y
3 H& p9 B2 q& ^0 J
$ R8 E4 Z* x( o8 U/ J: T
7 j) V- L& j& T: c
主要的TG用途:; m" K& n" z) O1 @! S

+ z# a8 X" |  I0 h$ d) e! PAC的FRC
# ]8 s8 z; e/ lSV被防时直接RC
  @, L1 s* R: h& G; }* QGBFRC
* N3 }# k7 Y" k1 [BRPFRC4 r" z4 y6 [! R
6HS RC追击
, A! ?" ^- J0 G5 c; }5 p/ F2HS RC追击
" r% ~7 j5 h" K/ V$ W2 iFB
" l% J% G. l0 R% R& C# L$ {6 ?LV2的632146P- @2 T( a! ]  a6 k9 O7 n. d; q' ?
632146HS
4 R! V5 U1 M. {3 ]2 e3 @* b( `  R连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
. T; @1 {; t7 k) W. T
# V4 F( I) v$ J" R1 Z& j我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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6#
 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! 7 t( ]# l- }( y  ~6 c
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
5 W8 i+ [' G( L) N. m或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
& V) p/ G9 }4 W7 J" i9 F7 K
  f2 E+ Y9 ]- h  M版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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