用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 3236|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

A.B.A攻略

[复制链接]

该用户从未签到

78

主题

623

帖子

1625

积分

LV 8.会员

鉄拳料理人

积分
1625
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】3 T5 Q1 Y7 [$ G% @5 K) A. Q

2 M. B: h) X3 Y作者:stunedge
0 j8 ]8 L* K, R2 V0 c1 p
8 m( ~3 `0 R7 g) u) x$ dA.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
+ A* U3 v- r0 T, G) l5 ~% i, O+ t" f( W3 p4 w

; h! {+ t7 W, |; I9 G& ~9 s战斗STYLE:, K  S2 g# u! H. I8 z3 o5 D; [9 ^3 G' j
最强与最弱的组合
- `/ J6 l" a0 |3 |8 K( M正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升+ g6 v  S4 _; A* P8 n% ^
- P$ K  F4 v% E6 P6 {, z
血袋与变身:
. v) ]4 |  a. s1 q9 ?/ c每场开局会有3个血袋  
: t" i' N! \7 C! z; m通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
! q$ c( a; e6 b) S7 D. M. g& G每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋7 i* v; M. }" x

- L8 W" x! k2 W- ]# c普通模式:
/ f: t% f) g: |; m5 Q% t弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式# s/ T* ^, F9 N6 q1 K, l4 p  Q
dash为有无敌时间的step  ?# q6 \# M) ]! V* h! T; @
8 z. G: w% a& D# Y' h
諸刃模式:
; }1 c* i/ g, }3 ?) n3 m( _/ K使用 结合 或者 烧成 进入
4 B7 i9 A1 \7 ^9 p0 B( h: T* U大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定/ Z/ H1 w5 w: d7 X/ b% m# G0 n
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
9 e3 A: k; o0 {可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力# Z" Z6 j* m! ^9 @2 X. h
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)
8 K( j9 U! P3 S* `
* }+ w' V4 F% r6 b諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒& q8 C  A$ j( a* B
諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽2 J' ~) Z: j# _1 m1 u) e
如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  2 b- n) Q( ~1 i4 z* _5 @( \, q
) t% q7 x# W0 m; R8 l3 t5 h4 C
  E5 |: Z) a$ ?8 S
極?諸刃模式+ |& y9 o9 Q3 k, r+ Z1 K! P3 C
使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG; c4 C" `' f$ ~7 M' l# Q2 C" _! h! z
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快' O* k( z% G# c+ J" l( q7 ~; K6 Q

% V4 p# a& t" z, Y7 H' t7 @4 b进入此模式后:: u; U5 b9 T# k, S& R* y& @# W
地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC7 ?, o3 Y! o1 f" z/ Z
起跳速度变快  轨道变低& V1 Y( n8 c1 o/ z: y5 J
空中dash距离变短   可以空中dash2次- n4 l7 S4 l2 m. u
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc! k$ m7 m! ]/ V. s" T- o5 h0 I
每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降8 [) r5 g4 M- P. d: b
- f. k- A4 `5 y' j; M0 d" |

8 Y# A9 C' |- w& a! S基本思路:
+ e! y0 K1 @  ?3 `3 l# E9 w# F开幕后想办法早点进入諸刃模式
4 ?% V9 e. V* o4 a8 k* `变身尽可能使用结合    省下血袋来加血
3 t! }, E, U) [
: ]0 V8 m4 T4 B: P) O; Y. ~进入諸刃模式后猛攻  @" T5 i( @+ O* Q$ L5 |! c
爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合
! S1 e2 A" o2 k. f
' S/ }6 Z4 E) f4 l6 K. T" {由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
4 n7 c1 [; b. {8 u2 j5 U, k  U此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)
3 R# V5 d) d0 q# ?# k. e" R例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定/ @. B3 b7 P. S. d- a
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必
) W9 |8 Y- w0 e& E' R諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
* X% s( J7 h" N) b  v) x/ N1 n- [  ]& c, A1 u1 v7 e
除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋
; Q. j) e5 V; B" C2 U
9 P& j- E3 g6 ?( p
4 L  {) `; w" i4 |# ~* Z- U0 H4 T通常技(通常)  ; |4 x% d6 n1 [1 D

4 D) ?( y* A" Q5 t  B( aP : 发生3f的超快攻击  但距离超短/ c4 Z( c3 D# S, C

. Z) H0 G- v5 ?6 C( Z. q9 ~K : 有前进效果   判定不错
; _2 A: _; f* t' T# G. [$ t+ K- x% r; L6 m/ r
S : GC的基本衔接用  
( C4 e0 }, |% q* r( T
& k# A' M0 ]% A' j* D6 E9 S远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短 8 ?- D. Z: T5 g! W: h  b

; _& F3 E; z8 x! A7 sHS : 判定和距离都不错  慢了一点
8 L; c4 ]$ r7 \6 Y
  z/ x* K' z* p* ?D : 发生23f  距离还可以   0 T! B& E1 H  q2 e
/ D. f( M2 N3 B  r
2P : 距离不错  可以连打cancel
0 g7 e8 D- ~* p6 X
  H2 Y6 v& n7 t: _6 `; c2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
8 u" v' {6 q, j* d0 }; R2 D. K- R9 |! N3 c" y
2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
/ Z- u& R+ Z+ d: {: U9 R" B
  S* |8 a& I2 b2HS : 对空用 hit确认后接AC
6 X$ `6 I, k2 A+ M3 y, J! y7 p7 L) o
2D : 距离不错 hit后接结合
' S5 ]. x: o+ c4 K6 e
8 x1 g$ N: n, G7 M3 I2 d9 iJP : 判定强 空对空用
, a% [0 x  ~0 a. e# v/ }
$ h( Y- v/ r% X$ ^6 s- FJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
. g0 Z3 J) {$ o: e; L" q8 R+ r0 Y8 ?% C9 X6 F
JS : 判定强  可以打逆- }/ J& _, {" s* b" l2 X" i
0 Q  U, A3 \7 O' F2 A: B
JHS : 判定超强 像BA的JHS  
  s' Q5 l' C( R7 M- S* o
* Y6 i( T  O0 a' V, _JD : 慢但是判定强  
0 r2 Q" l7 c9 S4 Z: k9 M3 N# p5 G& r: i: m- j7 V6 N
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
9 I! g; j% m. g0 W
( u* V$ ?0 w' {% s, l6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕
+ }& J2 V7 l$ n: H0 q% J
) X, ~! c' J$ \' M/ C投 : down效果  投向版边后可追击# z# D9 B  ^0 `0 A
9 M+ t) z+ V* Y; L; n: R  a/ O
空投 : down效果
" x8 n! R! i0 Y5 R! I7 S1 B  z( @7 C' M6 Q& D$ @4 J& J; {+ F

6 s! h4 k9 N7 O8 r; ?9 {8 n通常技(諸刃)  
3 |$ q% h- u( b; p$ f" T
' `8 R. b: s  F  S9 |" qP-K系统的招性能和正常模式时一样
3 h7 R+ @3 H) l* R2 J  {0 Y9 U% Z6 s8 z3 x5 c  f( A" U$ s$ H* a
S : GC的基本衔接用   判定强  长( L( V3 p1 F2 S6 b6 J
5 u3 e! ]$ `& T4 X" |! j4 N( Q: q
远S : 判定超强 快   超强牵制
; T# ^5 T8 P) g! i- Y7 |# d- e- \- X7 p- A, E$ }5 F
HS : 判定超强   CH后引发摇晃状态
5 a. D$ T2 t) L0 n: V$ j+ ~+ e& J0 K7 @! Z& g1 u
D : 发生22f  距离还可以   # s. K3 u3 {/ O- C7 U+ c6 c) I
' _2 ~, D) J8 `% U5 U/ r& q4 _9 t
2S : 超强对空  CH后有浮空效果   
$ r* m, h: x. @9 G3 T) P
, H1 ]% R  v: l) M: S  K" U: t2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC9 x+ z, u* ]; O9 v9 v2 c1 C
4 {6 G7 y! K# B
2D : 距离超远  很强的牵制$ `& N( e3 k3 Q! \" J
7 Y8 j. U( T1 e6 M- j# P% J
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技# m0 {" z/ v0 D* Q
0 O+ g. |; q5 X
JHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技
' p/ P6 P+ {* l/ ~( D6 E* \" S
! H2 k, |1 ?( ~1 C) dJD : 慢但是判定强   连技中使用   S3 v+ S! |# i& ?4 f* B# u
& `4 ~7 N0 j6 u' a$ ]( c
6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用
2 i6 L- e: l( o3 N, m6 L6 U$ P' l' K4 p- f
投 : 可追击 版边可以直接带入loop; E- w: Z! T7 d+ r! d9 K

3 Y* d0 |& x8 z/ ]( Y* o* ]% N空投 : down效果9 x6 h9 g2 S1 c$ w" f3 X

  T' i/ N; M& b4 I! z  w
) D; J- t7 U' T8 s
% g. S$ Y' w' Q通常技(極?諸刃)  ( G$ z9 o3 ]! V3 e- T: R0 m( r$ ^2 }( k
/ \" I5 v) o9 _( L* ?
基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快" v8 v* q9 l3 X3 u( D

+ E6 @/ }- A1 R. I2 a
6 q' i" H  ?. o  v必殺技:. a- A7 M: W0 T$ |
0 o- m% p0 {' X
抹消    - 236S        
1 T5 v8 I$ b) j* J-->覆灭   - 抹消中46S0 ]0 ?0 \* U# Q, _6 V
-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择( p, M3 a, r4 j( A# C7 `! ]+ o
主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击/ u" q" I; P6 v, Z
FRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST. f9 C. x0 x1 ^1 w

% y; J% J$ e$ r9 o! j结合   - 63214HS   
* ?. w; ?4 c* l2 p7 Y接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版
# j, N4 C9 x' K1 @空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
! Q' n% R- |. k+ O0 J, ?% L
" g" X& O, q. y( q% L% Y牵引(通常)- 236P   
4 ]0 `% z* x( s. G" V4 S  |起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击
3 R: n$ f! J, U# _( m
" ?$ |# V5 H9 X$ U( T1 L) P消却(通常)- 236K   ' L3 A2 I. m& L4 h& ^
可frc   中段   
0 H1 p8 v2 g5 @% L5 T0 i/ `% x9 J* @* t$ P( N- q4 F0 ^  I5 V
忌避(通常)- 236HS  1 H1 Q: h% K7 x  b
飞行道具  可frc  整体动作时间短
, ~* c4 V+ M! b+ q' b* F8 F: J* D+ ]) d$ z
焼成(通常)- 63214P  " p* _  }7 y$ `4 l) F  D* A
使用一个血袋进入諸刃模式% N7 I  P1 E' c9 o  q2 y5 u
8 u) S; F( V+ G( Z+ B$ x
根絶(諸刃)- 41236S  0 M2 l, r8 F5 x6 i! F3 i: M/ r$ x
可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit2 A8 P' k' q8 f" x2 |

' Y: u: w# j& W% v- M/ M4 ]飽食(諸刃)- 421HS   0 S9 c8 D: Z1 H$ e: x& ?* l
受身不能时间超长   自动跳附加* l" c6 W' q. r3 C

! ^$ G; q9 f" J' w: n6 Q2 k断罪(諸刃)- 623HS   % S. B6 x: v8 p! g  b) J
对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST
, s* S0 n/ U9 h% g: u. m5 t& b7 H+ r+ r# A1 B6 m
分離(諸刃)- 63214P  ! l8 F2 f, a* W- i+ B8 G( @
使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力  ?$ V1 }! o7 u! D& l
1 K" V8 c# R  E; @0 l
過失(諸刃)- 41236K   
; u# t+ P* i5 }. P特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正, `' b' C4 Z1 y" x
4 U: Z8 [9 z' ^
. v2 m: Y  t& w/ f) \5 x

2 `: ~3 c7 G9 Z8 M8 @& u8 T觉醒必殺技0 _1 f5 h, H+ h" A( A' ]

( v7 J  S7 G1 e6 E* K証拠 隠匿(通常)-  632146HS
, X9 C/ N( M6 o8 d  o有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用( e$ Z- ]3 N- |6 l2 v* ]
通常模式下极少数几个反击技
2 b7 {7 [1 v8 i5 J" x) w$ \) L# A8 Q9 b
証拠 隠滅(往路)-  J632146P$ Z: S# x) A/ |' X+ E  ?
空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
2 J1 N& ~  X2 u9 N7 t' J3 [3 ^8 h: e1 p) q  j/ E" D0 q+ A
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
9 z, _- H! H7 V0 }# o: z# r( K8 ?諸刃模式限定  追击
- {- {0 z# n  _; u: ^  _( y! R
. a" ]/ O( H6 V% w6 B8 N変質(諸刃)- 6321463214S  2 z) Q- F' P" [
使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出2 b/ a6 _2 l  b, n. N
有攻击判定且诱发摇晃状态
6 r$ e1 I0 q3 T: G. Y! n. k  a# U. g6 \: m, t2 b' w" Y# p  w5 f

! K% I* ^: ]1 O4 F- J一撃必殺技
1 |, ~% W$ }! e! y7 }0 G
9 {+ c. Y4 j" T: a1 A無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel
) p. k% ^$ b- o9 F1 L) ~
. q; ]( A9 T: T& O5 N+ f
$ n& m+ E6 V" h' [. t( g2 vCOMBO ) J5 o- _# b' m0 l1 A
+ Q$ m% G) I# s* V, a
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
+ W1 D! x, F4 t1 Q+ M3 b$ C4 Y& B; G0 e1 L' w0 P$ F2 r" j$ ~
―基本连段―2 K; @9 ?0 b6 o- s1 v) I

8 K/ F: M2 @' [7 g3 ~4 i/ f通常模式:
; I3 f$ H; F9 g% f* o' y! X1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
9 {4 q3 l- J+ a* f2. GC>S>HS>3段& Q6 r$ m. |( s) G. x1 h/ p
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段
5 g/ R) i' p, `: q0 t6 d% m3 `4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  ) O0 }2 A1 Z) D+ [
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段
6 a+ _# v% v' `/ K6 _, y' j" R6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用* ~$ A% Y/ ^4 i' e, I

4 k# @. M8 V" |  ^8 lAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合7 x. G9 I8 {6 i. \

5 \3 F9 p! X  q; F6 L, e7 J8 J& Q
4 q: L7 j7 f9 L: s- X8 F諸刃模式:( D1 G  r1 g/ E9 h

, A, X3 I3 m3 O6 p" G1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
, c7 }1 S9 {1 A/ n/ D2. GC>S>HS>3段
) I+ m% f" H! m' J4 D3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用 8 O; ~5 {2 [9 c: e9 M1 V+ X
4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop   P- o! X- p% Z2 z" l1 f$ Y. I
8 D) V! R8 B# D2 q2 B2 d
1/2/3 后
. @/ X& r% z' e9 R3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
4 F% q- J  a1 S  p3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用9 n3 p  @5 Y1 \* }0 W3 b8 g7 I. L
3段FRC>饱食loop( ?. O: T7 D: L- T7 U: G
9 @5 q) i% Y1 l+ P0 m
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
  E& h) Y- d- Z9 z3 |: B  y. r" ^2 S2 x* A3 X9 A( y

) A5 R7 e. |2 Y6 l; X) A—DUST―
& U9 B* m# A9 v0 uD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定4 C/ S. S$ R8 w) n' Q& y8 V! n
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定9 B( c: i( r; J$ t2 t- `
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust 9 h; ?  ^7 A6 j8 a; s: ?
  ! U" r8 a; R; O2 y( F
% N9 D" i% c8 C' o) d
―飽食LOOP―      " ~3 N- ^0 T9 ^  {- {

7 g6 r5 B. t/ \6 N" ?! n& X(版边限定). f  C, p1 ?9 ?0 O1 a$ ^, W, w9 g+ R
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3) z1 j& d  j& `) i8 q8 k* O; X
2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用7 O' d; b# R+ N9 s1 S0 \  r; K
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
. q$ ^" x: p7 }+ U, H- X0 h" D9 U* {3 X4 w" F
结尾:2 k. p* r& N& T. L" ~! X8 a
抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝
+ q1 h7 n, ~" V安定:S>2S>AC>结合4 A: i# b" L" C0 Y% g

" u/ x, r& e0 [. }RC:+ b& @! o6 e0 B+ `& v% w
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  
9 v/ q( t  n" _8 R$ L& L3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用! v- E" v3 U3 h
  
9 J: p, @3 ]7 A1 @- y/ p) F' D1 F

/ a5 c2 r% p. i―低空DASH连段―$ p! A6 t' y4 M0 _
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用/ x/ W1 l* r7 _5 j
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用& h3 L8 l, n& S0 |* j, \' c) Q, Z
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用
( E  i1 o$ N% B" tS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用
8 s1 n1 T2 ]0 p6 Z- B" S6 ?  [1 R' u" U; M! z) K0 z* _
第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

29

主题

2820

帖子

7212

积分

待实名认证会员

闪电手

积分
7212

实名认证

沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-9-20 17:50 , Processed in 0.104299 second(s), 29 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表