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A.B.A攻略

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发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】- Z4 T2 V! p$ C
" g' P0 ^. a2 ~6 E* o! I: Z
作者:stunedge
/ w6 j' C! Q$ Y; }# S& Z
  A) |# ~! o: N7 x+ @A.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」  t0 J" A0 m/ U; P6 U& M, [# e
3 S( ?( P, W. w, r# Y
  T: }8 l+ t; y* j! f) \/ I# s1 j
战斗STYLE:
6 R  c- @) B1 a8 S; L最强与最弱的组合
3 D  Y! Q, S  f' P( D, y+ g: w正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
% v* `- S% m6 t8 h, B8 ?
1 p. u* X' ?+ V7 N8 w6 g血袋与变身:! M. P5 M9 A+ {
每场开局会有3个血袋  0 w+ r: |% [% \! B
通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力2 t! P' d+ d. T$ l- X: u2 C, W7 g
每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋9 v+ X4 s6 Q; a

- B  ?5 h3 f5 m+ J普通模式:
" X0 q0 x9 l  K% w6 [) f弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式& z  m! I6 Z0 S( F
dash为有无敌时间的step
4 H( O' X! F1 D: d* D% b6 C4 G+ j
諸刃模式:, B! q3 s# j' t5 a$ J8 Q& M6 P
使用 结合 或者 烧成 进入
/ q8 i( Z! P' h大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定' l+ V- p# m5 ?
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少4 i4 T$ M+ F% b# H. {
可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力
# R0 R" t+ S' ^1 A/ H4 F( g$ W(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)/ l' q; R) Y- @
7 j: A" W& {, L. S3 E' m% \" a
諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒1 @  _/ ~9 [' ]4 L; |( Z" X
諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽
" [, D1 {5 G% w: w如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  8 P7 X# @8 [/ `
! w7 Q; C; y. b
$ m! d. s; L9 c: Q, L
極?諸刃模式* N$ `$ w, v& |2 [, K, J
使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG- t. r. L( t% I. i- A
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快5 ^, u3 ~- G, W& v& c2 S1 a

5 a. u0 p  q1 x$ ?进入此模式后:
: p/ v4 ^/ H2 n2 ]$ _, K$ t( s地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC# [5 b- ^) x$ ?% Z4 i7 T& N
起跳速度变快  轨道变低7 n8 F  E& q" u2 O
空中dash距离变短   可以空中dash2次6 l0 N( X; s/ I. }1 @
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc; L0 E& F' j, ~+ G
每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降( p+ i% i/ }" k0 k$ F3 l
( R4 k4 T! Q0 [
# A& d' @  D  ]1 J3 ]( ?+ S  X
基本思路:( A/ s4 w; i3 E5 z
开幕后想办法早点进入諸刃模式. Q4 s  S0 {4 w3 I7 }8 x* p% ]4 i
变身尽可能使用结合    省下血袋来加血
6 [% F# h( ?1 w4 ~8 C
* t" u8 ?$ R. R% p: b: B进入諸刃模式后猛攻
0 x+ q9 a9 [, h1 I+ n* D爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合
8 G5 ?2 W! A& W" j# z: D7 j! s% j: p
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
2 J5 t* s; `2 x, z" |7 u6 X此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)
' O4 A% L, t1 I; l, L6 Z5 ~例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定& j, C0 Z8 B, Z( ~
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必8 M1 z9 i/ p9 o9 r8 I
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
& B  R9 {  V1 ?# u2 s" R7 W
4 x7 H; @& g% E0 Q除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋- }  n3 \: c% G$ Y: I. O8 N, x

2 v, Y  b0 n* t2 `, T( g. ]
( ~% h3 ~. o* l, p通常技(通常)  
: I) {" ?  r) V' }( T
- T9 h* J" ?: NP : 发生3f的超快攻击  但距离超短
; y, b5 x; v) U  t! s* E+ A- }$ Z" h3 @& _0 {7 q
K : 有前进效果   判定不错5 ?7 g1 F; ]+ ]# p2 j/ p
6 Q$ z! r: h2 A, }0 }) N% R! h/ H
S : GC的基本衔接用  
1 Q9 h" w# l/ g3 _8 X& ?: x" g8 g& b3 g0 D8 F/ L5 \
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短 ' F, j! y) M; Z: C1 `4 X6 z9 i

8 A# ^. {/ x9 W6 U* |HS : 判定和距离都不错  慢了一点2 c/ W  M* R$ u
/ {) G1 J% I0 b1 M5 ~/ `
D : 发生23f  距离还可以   ' k/ ~8 f8 z& b2 w% T

/ |2 k$ E$ ~' j* O2P : 距离不错  可以连打cancel
! J6 i1 s6 r) k% q* Y
* x, m" C. c+ P2 b* M% I. O  i2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
6 y8 `6 Z! g  M4 w5 K
- \9 i' x5 k* T! T2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
- z4 p0 v5 |( V4 H- H' X
6 ~8 }+ ]0 ~2 B3 ?) K2HS : 对空用 hit确认后接AC
3 U: B( s5 N2 `% z# s
+ L2 I% x% u, f( Z, i; a6 F2D : 距离不错 hit后接结合, Q! N4 G, |+ ~: l7 k3 [
$ m! |/ U  U' Q, p$ x9 i. h
JP : 判定强 空对空用
" N8 }5 g$ L( x$ ~" ]
2 c3 C$ w+ m4 g  OJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
" v% j1 h; o2 S0 o2 e2 u1 Z, d2 q, E  ^; a/ d
JS : 判定强  可以打逆
/ x5 B1 s9 W! I2 y- V' f+ v& S
. t1 `" I0 y( {- i+ Q. U9 [6 UJHS : 判定超强 像BA的JHS  & l# O2 F6 k" y  {
- z  n" q4 T: Y' l9 F
JD : 慢但是判定强  # q& Y. _, K2 |( [" E

( I  j* K/ x/ a+ Z+ A5 c3 N: h6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
7 U+ U  N- s% s. H
$ L$ `9 u5 E5 }& C& \6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕; E% G. e1 N$ Y8 ^5 z
" S2 R  v1 a7 {  j  i1 U  `
投 : down效果  投向版边后可追击% h# P$ H, @4 i# c

3 r2 f5 r7 I2 ]  t. R8 t1 f0 m空投 : down效果/ i; y  O8 V8 c0 ~2 }& b  I5 w/ k9 ^

! q- A- t; q  O  H3 a' g" [. X1 N; f; i* ^& z& E3 d
通常技(諸刃)  
6 M: s8 p  `# K0 J; P; r; g$ O8 E7 O
- w: [( b4 X  ?" ~7 O1 J+ N! fP-K系统的招性能和正常模式时一样
: F6 B1 j; b, q% q
$ g9 w% e8 V3 ?( \1 T3 U$ G; S) ]S : GC的基本衔接用   判定强  长1 E0 K6 ^8 h5 B' d5 c

) @1 y7 ^% i% W  N3 q- C( e远S : 判定超强 快   超强牵制
5 }9 m& U8 r' P' a5 e- J
/ R  B, f, Y% XHS : 判定超强   CH后引发摇晃状态
7 C4 G; U# x5 p
$ l$ \( j* }' N1 |6 SD : 发生22f  距离还可以   " F6 q2 a1 c2 M5 Q. b; v, {& T3 g8 p
2 J4 n- {% e9 A8 J" f5 W; w% Z1 B
2S : 超强对空  CH后有浮空效果   
, k$ y- j; p6 H% L& M/ g$ ^: I7 B5 ~+ A# t! \
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC! X6 a; Z  ^5 L5 m3 r3 W
' y  p5 x: ?* a/ b; S+ V4 Z( e9 F
2D : 距离超远  很强的牵制
1 K: F; _6 h  e$ Y8 e6 V6 O6 D6 _6 }7 H% r3 _; w
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技
: w/ g2 S* j" h$ h1 `' j8 m
8 g9 L1 F- \$ b. I7 J! Z3 IJHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技 : @3 R1 r0 C. {' N! h+ H; o
- z% u7 q4 X' M$ s
JD : 慢但是判定强   连技中使用
2 A3 G5 N5 z8 S3 u: E& X1 n, k! K, r0 Y8 b
6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用, g+ }; f9 u) c% x

0 ^) F! D$ o& {; N7 k投 : 可追击 版边可以直接带入loop: u+ T' R5 b) B% H4 c3 a7 b

8 O1 \& O  I: F  ~) Y# p+ a  M2 ?# S; Y空投 : down效果6 x$ `/ E7 J1 ^. r& \3 u$ E

, p7 @) ?3 W; Z1 {/ H- ~
% v+ v2 e- `! V* D
* }/ v; S" W3 ]; Z6 }* F( K通常技(極?諸刃)  
  t$ {9 _+ b# I
9 u# z  F2 Y, u1 ^4 o/ _7 a7 D基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快
: D4 j/ \" ^! \: S: v# o# z5 U5 ~" F# R  s9 u7 J
) A3 ?+ f, r& S- n- ^- ~. \* y
必殺技:" n2 g8 S- i- l

, }" v" T# y& z2 z' G3 d6 u5 ?: J抹消    - 236S        3 C- g8 K. Y# s3 Y* n- M1 w! U
-->覆灭   - 抹消中46S+ M( y' u- p) H# t& Q/ t2 x3 ^8 Y
-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择
+ t: W! }1 p, m1 ^9 B+ r9 y主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击
8 x2 }" p5 o  H9 o5 j) `FRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST
% ^5 s* w( ^5 _4 p: F# P$ D' t( \8 h, L9 R, U( I! t
结合   - 63214HS   / c3 [5 M2 X, f: M0 O9 ?1 t
接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版& ?. z. ~$ t" k; R& b# }6 V
空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
! u- ^' c" @( x0 `: Z) i
% ]7 D+ k+ K5 p/ B7 N3 q% z# j牵引(通常)- 236P   
* v, D. x/ e! C, ]起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击
9 C7 `7 j* _2 @# _6 w- r$ d# E( Y% e' i( b
消却(通常)- 236K   
- \. i9 W1 }3 T* ]& v# P# y" E可frc   中段    ' U6 H+ |* w9 c
' b0 i% j( s+ j- j
忌避(通常)- 236HS  ; J5 I! }2 @$ _
飞行道具  可frc  整体动作时间短; N1 C6 f" t5 e0 j- O

* X& n; m1 @, ?0 [焼成(通常)- 63214P  7 a5 x8 _3 [$ e" H+ E
使用一个血袋进入諸刃模式, P" H/ {3 |. J7 s: C

$ h$ S7 o2 `, t1 w( s% q2 ]; X根絶(諸刃)- 41236S  
. E' C! X1 Y0 q% A5 r可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit. ~+ ^3 `/ T/ v: M  @
" {8 }( X9 V. ^0 {2 i
飽食(諸刃)- 421HS   
2 N$ h7 \9 x  @9 |% a+ a+ b1 ]受身不能时间超长   自动跳附加" v# l# ?3 a. N: n! v! D. h
- M2 i9 L5 F& N( A2 P
断罪(諸刃)- 623HS   
$ i: L/ u7 R5 o3 [* r7 u% T对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST, j: f; B! M9 A; B7 y2 |

  l4 C3 A) ~- u+ J; k分離(諸刃)- 63214P  
* o4 L! D7 h' x& ?3 }0 |# `使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力( `5 R: }& d4 m0 e  x. k# c
; w1 d$ v/ o# o* i+ N- ^2 h' K0 L
過失(諸刃)- 41236K   9 `) m) s) N' P) i
特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正
1 H" I( j! Y3 Q1 x; I4 O) P: A- y
% G9 k+ |0 W! C; Q  A2 W$ I' o
* T# Y5 O! }) C% A
觉醒必殺技- m9 l% R' @& ^0 f& u

3 g2 x. P' i( B& S証拠 隠匿(通常)-  632146HS8 {% E, G9 T* a( m5 \) E7 {
有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用; Q9 K+ f8 z9 n9 `2 F; L
通常模式下极少数几个反击技
( q) D* k. z" E- S! j) G; |& c$ G- @) `8 E9 b" _
証拠 隠滅(往路)-  J632146P( T, |2 d. s: K; ]. d" O3 e" K
空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定  e- Y0 q7 x( O1 j& u- ~

0 o% B. \% U) S--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
1 k7 r, `& V) P+ g( g諸刃模式限定  追击# _; F9 R$ H+ w/ q8 h  C1 S6 x

# E* w' x! ]+ E4 f+ n0 ~0 x0 R' a変質(諸刃)- 6321463214S  
/ H9 W' i7 ^3 ^8 {- \, q0 r使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出
+ ~' R: \3 K3 |有攻击判定且诱发摇晃状态3 y3 {4 K4 W" n9 I  k

3 O7 |( c/ D5 g- i( E# {
& S3 F* c! q0 l4 N) a! J一撃必殺技; y: o8 v7 {$ Y" _' g( K: j. @) F

+ O- \8 e4 d; @! R2 z% E無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel
4 y$ A  r3 \- _5 E3 A3 G1 m" p2 b: P
3 u2 M# J/ }- P/ z4 [$ S4 h
( p4 C5 o. G' v* r8 d% w/ a" \COMBO
2 {; B& [' \) Q& L1 N  {# N  J1 j1 |: t' q: p6 C5 Q( U
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
9 a8 {( `3 \* E7 F
$ P1 l  Q7 m0 }6 K( A―基本连段―
7 L% T+ W* U3 {7 Y
" Z& e0 o( h9 I( Y! l通常模式:
% T2 T4 F- V$ F) @0 h7 N. D1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
, X: h) y" Y4 n6 h/ c2. GC>S>HS>3段
7 Q3 j- [4 S1 B! v3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段/ G- }- B( z) s/ I5 `/ v; r* z. F# Q
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  
6 U  _0 T: p4 m' l6 t$ x8 ?3 O" `5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段
: b1 i9 H! p4 |' ]. Z6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用: y$ @0 l% S/ t* n3 M2 B/ j/ c* U

; Z4 W* c/ j: x- v  g' a$ x" HAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
5 r1 ?5 ]6 p2 H4 J( E6 h% E8 {3 m, j4 p7 S+ _. a. D9 n% H5 D2 o% i8 a" d
. J0 [; Y2 v/ q  j5 D3 y
諸刃模式:# l2 g4 J( g; o; ?; e$ u. T

' _2 k4 ~" I: [4 S# J( q+ L) w1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接6 v8 E( F! Z; R
2. GC>S>HS>3段5 _' u' c& R" j& {# j6 e6 @8 W
3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用
0 ^/ C$ X/ e# {! [+ ^4 A9 g4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
6 F7 N& v3 u- a: X' I1 j# ~( ~2 Z. d/ P/ q; S5 O' L
1/2/3 后
/ ^, _' g; _2 [3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
! L. O+ j3 _( b7 N8 E. Q3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用
, d; U6 J/ q5 x0 E& t3段FRC>饱食loop4 G% F3 R& o& ?3 j0 L
" f3 o" Y+ p0 Z4 W% u- S& c9 c
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝2 p6 ^, L. x; ?- q

0 ?" h" j5 i3 W" d$ o
  j: P: v) m" |—DUST―
) c7 z  F+ z. W' r6 W3 jD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定
* [5 ^9 E- a5 x! `2 xD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定% ~7 a) F; X; G2 a  q/ _; r
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust
% X$ C  |9 p* N( Q. O( q  8 F" G/ [4 N$ q7 S% `

1 U1 K" u9 @) R: O7 J―飽食LOOP―      
. W  j: d8 L7 N  K+ Z5 P4 _- G+ ^. }6 t4 R. D
(版边限定)* y1 y: d4 d6 P
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3& E1 B5 j; x1 Z7 E' T! D1 X: ^
2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用: y( B- Q7 z$ x
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血   Z3 ^! m$ r% t0 t; ]
: ~+ A4 f6 j8 D4 d
结尾:
+ d3 l! b  c, u" A5 Z# x. l) t7 u抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝- r$ H/ o6 u& X) {  D
安定:S>2S>AC>结合
) u8 e7 b: g  i- x  M; z3 B5 f, i9 V! p& f9 \  W/ J% o
RC:: z3 v* Y, D; M! V( W5 m* D* L, b
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  " H" I7 }+ w0 v+ e( v. C% n
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用5 M  X/ t# ]) e( k3 l. l, C- H
  
7 \' ^& ?2 z- V6 _
. H' t8 F: K0 q6 [1 N6 i" M# |! w# m4 q' C/ `6 H' Z
―低空DASH连段―
" h" M& T: w# i* b+ R! \+ h9 eS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用, w/ R: x$ }% n  k6 m
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用
+ ~/ o6 J5 i" ]" h( l% h8 A& _S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用& C& f+ Q& {. G. f5 u
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用1 }/ F9 A- O( I7 r+ e4 M
* b/ `& ]: Z8 @. T
第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
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沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
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