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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】! P% ]5 M1 @1 X+ H; g
o; g) e! `9 u8 J/ A/ ~作者:stunedge- }: M0 M. q% {( X# b3 N5 W
4 ] p' S+ \, y, t7 C \A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
1 W5 [" K! A* U% E9 }; [; b5 E; M2 g- e H! h8 e" a D8 v8 F2 z
% c- _7 {1 B' R+ Y2 [. b战斗STYLE:
2 M0 h" I/ @$ {4 H: Q! R' N6 F最强与最弱的组合9 {0 h+ \; r9 T% @
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升( Z* @5 x* d& e l8 Z/ t
( J: U, H5 }7 B5 X4 \! S
血袋与变身:! Q# y8 P. n8 X7 F) ]7 T
每场开局会有3个血袋
: M$ I. D/ v# t8 n, B& Q通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力$ I# W) y0 e' g) s4 s
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋2 B) E) U4 S) ~- \* L
! b$ y: R4 Q8 \& Y/ d9 }5 d- j# @5 u
普通模式:
; z, G0 S- S W) k+ [弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
3 i' ? W5 x9 O9 f# Z6 a' Q+ K; gdash为有无敌时间的step
9 L& E9 F) X/ t# E7 Z. Z r- V Y/ j' b% p0 m' M$ h5 A
諸刃模式:
* V6 B* `9 ^9 ^- \, U使用 结合 或者 烧成 进入, g: M' ~, K5 A9 ~( E4 a5 v, M
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
8 L" \) w9 W9 @- m但是攻击对手的同时自己的体力也会减少- C$ ~/ l: P1 N ^- u: ~5 i6 a7 O$ e3 m
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力- D, G7 @7 _. W# @ J+ G2 W2 t
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
" [; T8 l$ l+ h' Y' |7 _& j8 O, p7 F3 f3 F9 g2 V# t
諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒* ~$ j5 V$ i$ w
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽' u& V9 f2 j7 Y1 ?$ Z. `+ ~+ p* W
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 $ M" ^8 L" t0 g
7 h: g) k( G- x- U: V6 K
2 `: P8 _& x" a- }7 ~/ p6 s& Y
極?諸刃模式7 z& G8 U! c# |% }
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
- e; B& u- p8 `" ^ i, A" B3 L2 V进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
& K4 s% M! k' k% S- X- }1 Y5 z3 v- m3 {
进入此模式后:
$ I6 V9 |% o1 J! H% j4 z9 C地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC& K0 A4 ^ D0 ?. _+ a$ E) ?7 j
起跳速度变快 轨道变低
* s9 s6 s$ q# d空中dash距离变短 可以空中dash2次" m- Q$ o5 }, h- t
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc9 V- C5 k6 ?% [2 r
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降( x! E. W: v* O _# x3 c: P. l
9 }1 i7 l* K$ _- Q8 d- n- z; a
% W# o& ?: z; X$ S' _. A9 `$ u7 N- i
基本思路:
" D* a% H# U1 H1 g开幕后想办法早点进入諸刃模式
0 C( u. y( F1 C变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
; H, B6 R) P' N) D: y6 H: M
- r' F4 R1 ~; q进入諸刃模式后猛攻
2 O- c! ^" }% u爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
6 j% h2 |$ X! j( M0 B6 L3 ]) G* ?0 M, q N' W: E1 E
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直" E3 a2 b! P9 ?; p) [4 e
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
% Y9 }2 D) L) B例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
7 K" x5 E9 a3 W部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必3 o" v& X0 T* {1 B1 [6 f9 J
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
2 `% l6 U* ]. z5 H/ K" ~% w& I2 N5 C t p5 F9 f; l/ R& a
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋
# l) z; w. V0 O! o0 f9 x5 w: j8 z" u: H$ t
, D/ L& b+ H: P- `0 l2 i通常技(通常)
$ q! T0 g8 I2 H: c! n4 y8 I8 N9 e: R8 O
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短6 r x- K" y' @5 s4 g( U& n
% i. |/ T8 x& s
K : 有前进效果 判定不错9 `: K/ F! ~$ Y1 D* t! S
( e, ]0 s4 ]- q X4 ^- r
S : GC的基本衔接用
3 N, h' r' T! U( |6 O; A( m; M7 `. B6 V8 k
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
; Z+ R# l) H. F. ~" h1 F3 D
! V) v9 C6 V& g7 QHS : 判定和距离都不错 慢了一点
0 s- D+ V0 f* d7 G l4 i6 x j
" n' ?# ?1 p8 p# B; i( L3 UD : 发生23f 距离还可以 : w, U4 x8 T& `0 u" K
$ b$ ?$ v7 e7 M4 q& {, a
2P : 距离不错 可以连打cancel2 ?! S2 I" z! J" {, z d: r
1 s) ?5 N* O' p1 j/ ~
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
+ ~8 l0 E" g$ Z4 l: d6 f( v7 D! H* N
2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合% D/ l) {* [6 [- T0 O
# f+ u1 J# f4 b/ T2HS : 对空用 hit确认后接AC, k% T$ m, G+ N" }
% ]" M( ~% ~) P2D : 距离不错 hit后接结合5 S- T# x6 ], T* B+ G2 n3 [* ~
8 Q7 m1 j0 k1 f0 c9 U: G8 sJP : 判定强 空对空用
1 @7 q2 L! ]; d4 _: i1 ^- ^* u' u' O1 X5 \
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果' [( v- ]& l3 y: k, c4 x
) B0 ~4 U. J; L
JS : 判定强 可以打逆
" Y% B. A. Z; E1 c( k: E5 w5 f
+ N* K: l4 h. f$ OJHS : 判定超强 像BA的JHS 7 i, ?$ x7 g+ N( `, n
- h+ ^- l6 b+ `7 AJD : 慢但是判定强
" p) g. E* W& w& t8 `; o
8 @8 C: l* g) X7 I6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合/ m- c6 z9 o+ H8 ]. D
: C: C @6 O$ m' L* j0 ~
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
& k' ^+ j4 B$ q: Q `3 x4 b- R5 g% u
投 : down效果 投向版边后可追击
" _* c9 x2 w' x7 Y) t* Z! t$ y, G h
空投 : down效果 v+ F) ^; B; ~) ]8 @
1 A7 d; T! }) S4 J+ U
& ]8 `& N" _) k9 x+ Q- i通常技(諸刃) 0 f, \5 J+ o5 _
9 l+ p9 M; T5 X% h3 z. ~! Y
P-K系统的招性能和正常模式时一样
* d3 Q! x+ q0 p3 W
% {" s8 W- J) I2 J' q! @! J2 uS : GC的基本衔接用 判定强 长; F. { X, ]3 b- v5 \/ j
2 f* N A5 |4 d3 I远S : 判定超强 快 超强牵制
3 _; A, T& O+ R' d3 t D+ a! T$ M+ Q- x+ U/ J9 W& ], U
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态' t a: [' d7 I
5 j4 j* o' ]9 ]) yD : 发生22f 距离还可以 0 U$ D! O) Q! d9 l% |6 { H
* ~7 @% r O. z! v0 G# m+ g
2S : 超强对空 CH后有浮空效果 1 A f* [( q* K3 K$ E
' M" t1 ?. w" C5 E; \2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC0 X0 [1 t1 }* U/ z5 \
1 K, g/ Q- K3 W4 S
2D : 距离超远 很强的牵制
1 ?* _2 v( N3 U5 r0 w
; w% i( q; B+ H$ T* x' M5 F! s! mJS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技3 [; C" D- _. K' L8 J
3 u. ?& _, G9 v( g9 M% a4 D
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 - V# ?4 o9 u0 v# W: X" V, m
5 T5 g. j8 X A+ I0 p1 p3 HJD : 慢但是判定强 连技中使用
' D2 {8 U. d n6 U6 t9 K# z2 \! z8 k3 V8 O2 u
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用7 n% D9 O8 c# L6 {6 q: j
1 U, P) O( O, E8 n6 m. M
投 : 可追击 版边可以直接带入loop
2 E9 R& {3 J% Q5 T' X( d( U2 ~% h% b8 { ~' b1 ~$ q# t& x* o
空投 : down效果
. K; J/ m) ]- t& q3 Z% k- X2 e
5 |1 |0 W0 t. b5 q0 d& S, c6 C! [- y, d
% c! r0 Y2 i4 ^) `: y7 o8 y
: h( z$ l) J( O/ J& ^通常技(極?諸刃) % z8 H" ]* E0 C$ {2 `( D `0 q& `
# q: z+ o7 K3 C) Q: q8 v( ^1 u9 J
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
$ w# x" v& r8 V# N4 ~; {. E. y: P" N( _$ @" [: s
3 ], u6 \7 B% e2 |( y' o必殺技:
0 U3 d0 k G2 A' L
, [- a5 U6 Z* m$ ~, i5 {. P: ~抹消 - 236S
4 s6 ~' H \ p7 y-->覆灭 - 抹消中46S& _/ k. q$ | J5 y2 Q5 X5 v% }
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择& Z2 {- V O8 ?9 H% Q! f
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击8 L# V7 o' Q! w' U- |& A: V$ I
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST: J0 C. d6 n) P) f
$ k* e0 b' _" M, K* R" d
结合 - 63214HS
0 ^- r4 s$ m- `1 o接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版5 ?8 x. m8 p$ Z
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
: E* n4 ~% x1 T4 L1 P% Q. W0 i7 C- Q5 n) J
* b1 t% l& g' {/ t牵引(通常)- 236P ) K" `8 l) X0 x3 N7 b7 [: t5 n% e6 Y
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
1 q6 {/ K9 ]. m8 X9 ?9 i, S( p5 S0 ?6 i/ h" s+ k5 j
消却(通常)- 236K
4 C7 Z5 {1 |- F$ U7 [& R p* P. z可frc 中段
0 Z/ u) T/ i" X# K1 |( `, S$ y5 e3 m
! z' G. [0 c- e, l0 R m2 J* L忌避(通常)- 236HS
) ]# f" z% V7 R* A4 d! p飞行道具 可frc 整体动作时间短8 `8 z. q6 ^5 \$ ^. e
# L5 m8 ^0 h1 }5 k0 E6 V/ y A; V/ Q
焼成(通常)- 63214P ' _7 b% ~5 Z j6 M1 G+ _
使用一个血袋进入諸刃模式' T9 m7 F; t8 o! ]7 m/ T
2 Q1 F& m4 Z% @根絶(諸刃)- 41236S 6 D( K% o# U/ A V8 E$ d7 o
可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
) s5 \* ?4 y/ b# B* ` L
4 i9 x! @* Y5 e6 s, D% Y$ x0 i飽食(諸刃)- 421HS % | P+ l3 x0 ?6 F. J2 _7 J6 k3 c3 N
受身不能时间超长 自动跳附加
7 ^8 P3 I: G" a/ h m0 g, {$ b1 R0 x5 y% Y
断罪(諸刃)- 623HS 2 w& F# x2 i0 C; W- ]' V
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST
1 M1 `% e* a& @' L' z/ N1 R4 u# Z4 P6 B; [
分離(諸刃)- 63214P $ O$ L: B4 S7 @! X
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
# d3 ^: s! O: y+ p
! P. r) ^# ~$ e過失(諸刃)- 41236K ) F4 _" E; H: s9 u7 z7 K
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
! G, i4 m. Q1 e" h: r9 W. l- K7 V. P
3 M& Q9 S- B& q. z0 |4 e
* w1 a; `4 `/ {. x8 I觉醒必殺技
* ]9 a" `" @% r" u j' d8 b) V9 S% k! v; o& X& X- t, V; z% x: j
証拠 隠匿(通常)- 632146HS3 I4 Z% k' Z# q7 f4 m; y8 D
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
, S1 L4 E- l, i$ j$ J通常模式下极少数几个反击技% x, i+ P( t9 Y% | ~) U
* M+ B3 E1 ^# O. C, T, E証拠 隠滅(往路)- J632146P
- T) S O m, O0 l% o, {3 N空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定2 ~% Z3 M- Q( b. z$ P7 d. @
8 t9 I& _$ j u
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
% p, E# y8 F' m+ d9 S諸刃模式限定 追击
; v o8 M9 B p4 f
/ C& I; r% R6 U/ S6 j. x6 R変質(諸刃)- 6321463214S
, \* D* W& j& k" g2 }/ T使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
$ k" f- {, J' F有攻击判定且诱发摇晃状态
! c1 q' d+ D w' y. x* A2 q* Z ]7 Z; b, v1 f* d1 f
0 n6 A( C" S' ^& K$ j4 [4 b4 X. V. ?一撃必殺技* ~3 s0 j, N- `# M. Y# _
8 ~ Q7 ]5 d2 ?* n+ a: T& G# k無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
0 U, L& G' e( C; B3 V. ?' \: N
1 w5 _3 ~7 J* \/ j0 ?" ~1 Y$ e9 h
$ v( O$ z, J+ M/ j7 \. Y$ iCOMBO
4 t0 \7 g" {3 H7 j3 Z% t: n+ q- i* I2 F
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
! [6 X# }/ {# V, ?" O) g: ^* t. s. o: [" e5 b2 Q& x3 F
―基本连段―8 p7 m$ w0 ]' s2 _
8 s' P$ N: i L7 u7 Z
通常模式:
$ \/ [, h7 ]% e6 O, Q6 d1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
4 Y; {0 x/ E+ [9 B6 B. y7 K; u: y2. GC>S>HS>3段' C0 O( b8 {; l
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
- |6 B2 ?: a* N. f$ V! m4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
) X2 C+ W: X3 M# f# s. t5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
( k( a, n" m) ], e `+ C6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用 h1 F" g" ? \
1 C5 x+ z: F; t- C
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合& f# n0 i' c1 d6 {6 H! b
+ p4 m( s# b% l* B6 _( L
1 u/ X0 U' l. Y: j6 ?6 F+ H諸刃模式:* s* U! \. U2 C
/ F$ x, I8 x4 C7 w
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
, \" o; t: ?5 @ C8 Q1 @/ K2. GC>S>HS>3段
" a, a* y- r! n3 g2 B m7 n: k3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
3 U0 L! L9 g6 u5 S4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop 9 `5 J3 N) s' x8 M9 ~' @ l0 [
0 G% v2 x) c G1/2/3 后, i: ?3 n) v; p! ]5 i q |# ^
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合, w( X5 L Z4 z0 n2 [2 e; G
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用2 K, I6 x9 ?! ], A: ~+ \
3段FRC>饱食loop+ g( c9 |! s: x. D% u
$ o- d) Q7 M6 {! A
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
' O! D0 T, k' k2 x" {. n" ]/ ~! P; H, M$ B
# [! H! J9 e3 C—DUST―
0 a: t: g7 |* C- w2 F% i7 kD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
, i+ N# Z5 J% D4 }3 A3 LD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
9 W7 Z3 f- j+ o$ h" h; hD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
6 j( O0 o- K: f* m/ F! X
3 Z8 d5 ]! W# h3 T3 @' z4 n
Y8 Z3 W1 f, g―飽食LOOP― ! ?1 q. u% `3 s4 r7 L) f4 q- B8 R
9 ?) P% R% N, v' c' \6 Z1 X, y% F
(版边限定)4 J' t1 @. q4 Z) P. W
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
0 }7 j6 r: R! P2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用
) p3 @7 O; V# M5 E, Y; N起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 / [8 }2 o( T# ?! u, i5 \2 Q4 J
4 S$ [. Y: H2 o% e
结尾:& P# a/ a5 u: H
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
. s6 x3 S, R" ^& T6 l9 B安定:S>2S>AC>结合! y- a* E6 T$ M3 h0 e
" p5 u3 g+ r& J+ ^ l* X
RC:* O( e4 C6 ]' l+ X. c4 m" [9 a
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
, K) F, v7 ]( O) d1 w3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
% h6 ^4 T7 R! H 6 d# c) n- u3 [( I2 x7 h
5 S% b6 C% [0 g. c$ x) B
8 o6 K; F/ p1 {' x5 q0 s―低空DASH连段―- k# G% t5 r/ K8 y+ @8 d; S2 t- c
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
+ o o( l% g8 X8 fS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用- i/ y' o8 p# X r2 \. ^
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
/ n# i, E* Z( L5 _" x1 Y6 pS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
L: j) `9 P5 B3 ]3 X3 j+ Q. c" g' D& ^& |, A0 j4 U/ x
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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