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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
$ ~$ w7 M* m2 e' d5 g' _5 g' X6 K, g2 ?. O8 V
作者:stunedge
6 Y1 J$ [: L5 o y8 P* ~6 G7 @ }7 w, U0 O# |% z; n3 }5 Q7 D
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」; F9 A$ @# n3 T; v2 B
, u8 c% z5 Y3 x# G% Y: ^3 e' H) z( s$ k T3 v$ U# P
战斗STYLE:$ w+ e3 ?% k( r* ^6 m
最强与最弱的组合1 b5 Q, {0 }8 K; f7 H
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
7 e+ ~7 \7 `# p; X5 _2 G, p% O% l" t, T" f) Z9 t
血袋与变身:
2 A, p- _! | `& \+ [每场开局会有3个血袋
5 M7 p' G: f: i v7 D通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力+ }' x, C7 W& G2 N i( ^. |2 T, C
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
y6 U5 u' k6 _3 {: t5 e' p; [& d8 ]2 ]) P. s
普通模式:$ X# x$ N" w+ G! Y
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式0 S% F3 T" G- W( J# `+ @
dash为有无敌时间的step% r/ l6 R$ G. ~. x7 R
5 m$ G8 u: r \2 h" H0 ]( P諸刃模式:( C- v; j! ~+ m1 p* M X
使用 结合 或者 烧成 进入6 |- i4 o9 n0 y9 n$ y( o
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
" M6 @" a% S: Q! `( ?但是攻击对手的同时自己的体力也会减少0 B. X* p& e, l" K- l! A6 Q: L0 s+ D9 o; }
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
5 i T. Y. E% q* t1 i1 @2 C(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%). P( A1 K+ c b7 O
& C. \ @4 Q* ?, r8 p
諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
- \2 o. ?1 d0 i' f, S, P# p諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽: c' J4 d) f, B! ]: F6 o2 z
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 - J- T/ k# P _0 T
' y# w9 j- i& p" L: k( A: q. P/ [/ q1 }+ j, l# t
極?諸刃模式
6 G5 s, b+ p" C3 Q% r$ j' u! V使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
$ ]& p3 K- b) ^1 E进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
7 i& o$ V; f5 L# R2 x$ @. s+ [! ]/ o p* K1 t7 Q/ }7 Z0 g' W
进入此模式后:
9 [1 _, y( ?7 z! t地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
& L. C0 a, B; j) ]起跳速度变快 轨道变低# n% D: p; B/ e% T
空中dash距离变短 可以空中dash2次
: [; x0 ?8 j) b) i过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc+ A: L8 c% C' d
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降) k3 G0 i; @7 P* @9 U. C
1 M* U. R8 G6 ~
) d# l" n* a" S- U: r基本思路:
7 p0 v. |$ Y. o- V开幕后想办法早点进入諸刃模式- f0 a/ s! M7 E6 p2 \! |/ N r' S
变身尽可能使用结合 省下血袋来加血 a: _ R- O* d8 P( u' `: {
- K2 ?$ V9 n' F O: \$ g进入諸刃模式后猛攻
1 y8 i% ]5 @' b0 w爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合' v( \- I. o* q
% X7 I2 j, v7 h由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直, [7 [- w' v* Y
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
: \( [" A: {& G, `' G+ v$ }& Z& ]例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
$ Y2 @$ A: Y6 v* \- H8 K4 b部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必+ I% t) P' G' L4 E9 l) ~* Q
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
1 T) V" G! u6 F" }; x" h6 W9 N4 ^) ~! A& c
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋
* Q( d9 B) m, n" @" h3 M. Q, m' N
' T \6 ]) Z, A6 O) g, V# R$ I/ E, b, T9 z b1 ?% F+ e5 f
通常技(通常) - o- z2 S" R: n$ {- f3 p- w$ |
( Y0 t. o' n4 f1 b/ V$ B d8 JP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
' N4 Q2 U7 d* z) F1 H, g( P4 @ G+ R5 P: g
K : 有前进效果 判定不错
6 q% e2 f }! ^% c5 G% ~. |. a- o p4 D
S : GC的基本衔接用
3 W3 J l: K, k9 J1 a ?2 n
; n8 b& z$ a# I5 H远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
3 b. ^. B1 m7 K5 x( {! G5 |
; z! Z3 Z" t- [# P! a4 B! a% ]HS : 判定和距离都不错 慢了一点) L y+ t8 j, n+ i# x
3 d/ ^6 J$ p! X' A! m2 UD : 发生23f 距离还可以
4 H: E H' J: \
) t. k) R. K7 a2P : 距离不错 可以连打cancel% t5 B9 }. P0 z0 W, O! a; z" f; c
: e) O: X/ H6 s. v
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
% Q0 F2 K) n% f: T& Y4 y* P; f
) B/ W2 G7 S9 N% d) |2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合% i7 _, |2 X4 U2 @- Y9 U7 e
N0 \. q) h1 d+ D3 C) g2HS : 对空用 hit确认后接AC
0 h" `4 j# T7 }; d5 B7 ?8 d( E9 _2 y9 `8 g
2D : 距离不错 hit后接结合
6 H0 }8 c+ H) F; {. j) L e
2 w% I2 I( l aJP : 判定强 空对空用; V: q7 q: F8 \) I$ n
7 \! v; ?6 L/ N! T" zJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果: L+ q( A' K8 A
: c* l/ q% L( l0 g# I) fJS : 判定强 可以打逆; a: V8 W3 j( G' V/ ]% Y4 x
{9 y& u8 r1 Y! c- fJHS : 判定超强 像BA的JHS
: s; I& g- l* P, q
5 a* B" h' D& u9 P! I! j2 GJD : 慢但是判定强 2 r" R1 e) K' G
# V( _$ Q& ~1 d( e6 ^6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合/ |5 g3 L0 t P; h" I0 M
; R+ T; G( u2 J# T, a9 }. h6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕, t; S8 I5 Q* G+ W, n
/ R! d5 @6 b* k* b
投 : down效果 投向版边后可追击9 k6 Y7 s o; F5 l' E
0 j7 `4 b) p/ ^2 z; c
空投 : down效果2 s5 r- o. _+ R0 u2 @8 o
6 `& [( _' o/ \/ ?# M9 U
$ R h2 _# f8 V) k3 \通常技(諸刃)
! M, w8 P# Q" C7 ] k' n- _; z5 V; [
P-K系统的招性能和正常模式时一样
9 A1 Q* _, I; Y9 D7 p2 q3 }3 G$ Q( `3 E) L% H. N9 U
S : GC的基本衔接用 判定强 长9 ]7 j$ ?9 F0 q' ]0 P4 ]4 t: S6 f! Q2 I
% O0 A7 o: u' H) F远S : 判定超强 快 超强牵制 % U R3 G" f, b
2 Q0 j' y, q+ b% a. N F4 `; q1 bHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态 J% p5 A$ j# Q" z9 J" h
# C6 S. Q; O2 n9 w1 P
D : 发生22f 距离还可以 5 ? H+ ^3 B4 n- O' D) a7 o- r
; r6 O5 P/ ^7 C9 {# E2S : 超强对空 CH后有浮空效果 ) ~* L% A* g4 ^" K
- C2 p ]1 [( v- V2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
' H0 x t4 W& a; U, B e6 \: Y5 i6 [7 Q1 i+ A9 ~' h+ o1 K
2D : 距离超远 很强的牵制
2 W9 `) V$ R8 S% L. |" f' ^9 r0 D) X1 |+ ]
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
: J( p% T+ e j9 `" j4 T9 E+ J5 [
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
& W. `$ ~% a) G8 r" ^; W* s$ D& _+ ~; h* e) v) F! y& i
JD : 慢但是判定强 连技中使用
' s* V) t& s3 Q! |6 K r( z+ u' q" w* I+ |. ^) t
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
7 n, F3 Y a V( ^8 R5 }
- t8 R' `1 V5 a" b6 r& x投 : 可追击 版边可以直接带入loop
# J s' o& v& \7 f. q- A1 \6 |# s3 O' D; T# k+ u( o: o
空投 : down效果
+ `5 `. m. f% V I3 V( H3 z2 Q8 D1 R
. L z4 p+ V/ z' B. I. G3 \" I7 i0 M' T# U
通常技(極?諸刃)
3 f# H+ t E/ Q0 p
8 i3 U: Z- ^9 a/ v7 t3 H3 E V0 J基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
! u: m! ]: C6 \9 x; f8 D5 J$ w
& k4 I: x5 |- ?9 n4 x; ], |
/ l3 r9 z1 z" B必殺技:
0 i% D5 n3 P0 V$ J- z3 Y
. H0 ^( I5 I9 y" { ^3 S抹消 - 236S
# y$ }6 Z6 G0 X# a' n) Z0 \* K-->覆灭 - 抹消中46S1 V; c. F0 i! H: @& L
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择2 K$ ?4 C# ~& s* t- R
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击- F( C5 m" u2 }5 C4 [" m: e
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST
+ b" o1 i6 x' D; i* a
+ y$ m" z/ y* G i8 Y" N结合 - 63214HS 4 R) p. i' s3 T* A" s, Y$ B
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版6 t" o4 M6 w j
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力( x, _6 n) `6 l- u: Z2 B0 W
9 L* p% `& `8 H' x2 m. p牵引(通常)- 236P 0 K/ z. F2 Y2 w7 {/ c7 ?0 q( G, G
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击1 V2 ~0 w5 l: \8 z; W
; h" U. ^% T+ ]消却(通常)- 236K % C6 r& F) p+ v7 Q* h( b" p: B
可frc 中段
8 ?! G5 a2 H" c8 t
+ c. q( t2 H& d, T1 {忌避(通常)- 236HS
: l: _9 C& V+ ?9 S* x飞行道具 可frc 整体动作时间短! K' |* k3 X4 q# u1 u1 K/ k! z
) u6 f4 j/ N6 @. o% K6 j! _& \' y
焼成(通常)- 63214P
) d5 n1 D+ H* |; I% g使用一个血袋进入諸刃模式
4 o( L/ ?' ^ a8 Y
8 N; k1 j8 W7 t# I9 Z根絶(諸刃)- 41236S
+ p2 k# v V' i, ?' D1 p1 ~可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit- @ ]6 @, b3 }% T4 {
9 c+ k. h8 q) [* e3 L" \$ X4 ]2 v4 A$ x
飽食(諸刃)- 421HS 3 B) p, q/ b$ j) W
受身不能时间超长 自动跳附加) Q- p. Q/ ^# w# }( q
8 j' e# L7 {. Z$ |* \: T1 R断罪(諸刃)- 623HS
+ l$ t& [! Y" F' \ m3 X对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST( f* t4 D% U; ] k4 I. H
' i3 l0 b* U) ^1 g F
分離(諸刃)- 63214P
& @# u7 `: @' a. ]) d! g' K' @( i使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
# W, l# P9 H# q" _3 `# Z, ~; Y: k* r4 i& |& X+ R+ W0 M
過失(諸刃)- 41236K , u1 \3 ^( d; r. [- T
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
) Y7 R( E) W8 a7 ]: _6 ~& D5 }7 v( ]! ^3 B
5 F' `8 a6 Y L7 D6 x
/ j) O9 P. G6 ~* `& `觉醒必殺技
8 x6 w: G# X* S
! n/ g. p- o& E: G! h4 E4 _* w1 @証拠 隠匿(通常)- 632146HS' A: W' f" c- P3 L* {
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
* T3 X8 J" j8 J( d/ Q通常模式下极少数几个反击技
0 R/ a6 H/ Y4 k7 Y/ O; y6 K, z
証拠 隠滅(往路)- J632146P+ |" _' N j( y, t
空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定
( A0 s O3 `- e5 Y1 |' D6 U4 A4 ~7 z6 {: g$ b( C2 _
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K+ P5 g G( t% l
諸刃模式限定 追击0 F9 b% ~- O: ^6 Z3 n& K2 z6 P
o+ _( b) z0 f% U: A8 ]5 i( l変質(諸刃)- 6321463214S
) N+ L9 h3 B3 j( ?, d, W6 H4 B- v使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出6 D& Z2 b, F' p( s+ H* {! ?
有攻击判定且诱发摇晃状态
6 K) {1 \6 e3 D1 s4 e$ E1 X8 c' H! w2 h- u C U
/ V1 ], c3 h# H9 q" z一撃必殺技
_$ u( W- ^& |% @
. Y$ m& e' q R( {- z% O. ~, u無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
9 p7 x1 p6 R5 H; p6 r: v' [
% d3 o N/ T' L% Y: H4 b, e! R, `/ t
8 y1 L/ R4 s1 f/ T$ K8 ICOMBO
$ x4 P! J+ k, Z- m
0 a+ p6 ?9 `2 h$ ]! r' t1 ?缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 " [6 H& u# D6 n1 l
' f3 w5 @& p% |, \
―基本连段―
' Q8 A+ w: {7 \; g* H8 e8 l3 B' O. G
通常模式:1 W% f) G0 v2 B
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
2 ]7 f: b( S& g' b/ \2. GC>S>HS>3段
# {( S# d7 p2 H2 j2 d3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段* \ w) j7 Y/ E. N
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 2 p& Q% F1 B2 N& t! I
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段8 j" ~' R2 z/ R9 Z0 [
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
9 ^5 P& u3 L1 }
; K2 _* E4 a% v9 f* ^! i# ~* a0 g& ~AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合/ b8 g- l3 s( T7 D% V! u( e' {& R
9 W! }, @: q) \7 B; G' e7 c' p0 ]! E8 G% s$ p# u* `, D- x
諸刃模式:' I% w% ?( v: \: F: n% J' P
" ^6 h; O+ \' N% Q* f+ [
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接! M( K9 ], t3 U5 X) o- S6 L& P
2. GC>S>HS>3段
' ^- t8 r" \+ l# W4 I4 T, I3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
; _8 N9 N# J- P4 c# C: }$ x4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
4 e _! M, G; x$ F4 |6 h, \: F4 F- e$ b) ~. i/ B+ H$ S6 _
1/2/3 后; c4 D1 w7 F+ Y- O
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
; n. f& a* I9 Q/ Y4 Z3 @3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
0 ]& F ^' ] h5 N3 U5 [3段FRC>饱食loop
5 K$ i& `2 I0 z. t5 x! R' a* s% b3 ]0 r! r# D$ g4 L2 Y
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝6 I G1 {+ F! B; U m
3 q2 Q9 U L# T, [8 d' ]9 R" A. d/ t8 p0 v/ F9 Y
—DUST―* Z3 }- f5 @- C( S# t
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
; @. ]! @/ b+ w7 }( D' R3 U7 C8 lD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
8 t& ]1 G3 w' T, a" t+ b6 L# dD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust . B/ O4 Z4 S! Q1 `
7 z3 Z: j7 f; ?
/ i2 N# _3 n& b) z
―飽食LOOP― 7 x# i( \3 H5 ~5 U: q! Q9 t
* B3 N1 h1 S. Y, e* Z8 ]. V) d(版边限定)
C. @% T7 d* L* \( X基本组成:(S>2S>饱食)x2-3: v5 J! p5 q5 p+ j% _7 C
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用: O- x7 x* T$ }
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
) t& a) j. l. f, w }) \% z7 t, S' I* [0 y% t
结尾:' h! H; Q: J9 s; Q" x
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
' d, w( `6 J# z5 [安定:S>2S>AC>结合: b* T t+ i; \% \& }
$ O0 F& i- ]9 WRC:7 M; h4 t& P$ y b* G
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 / ], M/ h& l) y' p
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
3 T8 P. H6 ~) u" t* K# C
! |; k" x+ S9 [9 U* W; [7 m1 |" @- y
4 n# q, j# X$ s. R% W' K# P2 ~―低空DASH连段―
6 M) \' H: n+ I" DS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用" y; i0 v' P" Y
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用1 _4 b2 n& A+ a- ]1 |, q
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
, M9 U" |& ^& N1 I+ F) GS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用& i0 G( ?" d2 f% g& z- s1 b
; @3 U i% {7 q# n3 i
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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