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A.B.A攻略

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发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】+ H. Z+ o. X- h+ j

: M2 S! x( s% H" |; k作者:stunedge3 D* W" F4 a  k2 @1 N4 y1 Q
7 B- U/ C/ e- x( @6 ?! w
A.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
2 ~: a  z9 w: \% `
1 \9 X& I& F( K3 @# |7 U
# s( n% f; c. T9 U战斗STYLE:! Q7 }, p- \8 i9 v" b$ ?$ Q- {
最强与最弱的组合
: B+ Y2 U2 v- L/ _+ a+ s( w正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
, y6 J/ t& f* Y+ f7 K/ W/ e, x& i2 w5 Q
血袋与变身:3 p% R* x5 j( l. S4 h6 R, a; k
每场开局会有3个血袋  
1 C' P  M" Z& u2 y! c- [0 s$ P通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
0 }! e8 p) _2 w' U) D每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋
( {6 K& s2 g1 d5 Q4 b1 p" e2 k! t0 v( E9 i# l+ a
普通模式:/ |! C: W' X# Q9 ?+ U( |
弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式
$ m) ]4 ]9 L; l8 Odash为有无敌时间的step
/ U5 E) j. c/ [4 w) l3 D2 D
- a4 M" L( x6 q) B7 v) M, m諸刃模式:8 Y' S9 }1 d) f' R  n
使用 结合 或者 烧成 进入
  Q$ S5 [9 P: p2 t3 d# e( z; s) G大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定* g! _# ]5 ]6 C* z* n; o
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
( z# C: A; ]# ^3 B$ p7 u5 p可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力, k+ U9 @3 m+ i0 G6 h0 _, ]9 Z: j) ?# Z
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)
1 [: n1 t, U" Z* s9 H* ~
# Q) u2 V6 M0 _- Q諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒8 M7 Q# M  R- y' r0 z7 h5 k: @; V/ G
諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽
4 C' z! ~9 t, T' t7 o6 j如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  . M" m4 H! o" x7 m( c" R

$ D6 d' g" j) P# b% [. R2 w- ~; d( h! P2 w# f' y
極?諸刃模式
9 {. F' y. u( I( V. z4 I+ F使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG( q+ Z% E0 H1 A, q% n' M! n
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快. u9 N& Q# G4 ^2 W

& O4 Q2 o3 S6 O  Z& Y- i进入此模式后:
8 R4 a8 }' }& P! L7 [+ K: c" K地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC
0 q! P3 ~2 {9 F1 |, t起跳速度变快  轨道变低
/ i4 h7 ]7 ?7 Z' E空中dash距离变短   可以空中dash2次7 `1 }9 i3 l$ Z; g
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc
: ]6 {* L# s- K& H+ \# s) M! x每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降: x; k- ]7 j; C4 Z( v5 s0 K

9 s* x5 ?0 U; X7 S
/ |  R- G* Y* B" g& b0 U9 @$ B! n$ f基本思路:
& `  m/ v1 J/ x4 V6 {开幕后想办法早点进入諸刃模式
3 E' s" G8 x  B% O变身尽可能使用结合    省下血袋来加血6 A8 M' ^3 f9 l  ]
2 U$ x9 e& x" p: G( y. }6 F) }
进入諸刃模式后猛攻0 s4 T7 ?4 i, X% f0 Q* y5 u7 G
爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合, V0 I" J. C3 I/ I) k
3 J& D7 z% v0 [
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直# O9 G' t( j# _( k8 M( L; r
此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)$ J9 s( ], }6 A  g4 t* ?
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定
5 x% X0 b$ q9 K$ U7 R部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必# V, w. P' o* M9 _' M2 Z/ r
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀! x, B2 }) G$ o8 c

6 _. l! |& D* H. u* }3 h, T- M除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋' `+ S4 v) F- T. p5 [; z$ q" F

: Q6 n4 g( N7 o9 H! |5 `* z9 c2 L! B8 k; x- E
通常技(通常)  ! h4 m7 E: o2 K- S2 Y1 Z  v1 v, K

5 L: y; T8 H: ~) ZP : 发生3f的超快攻击  但距离超短8 L% r# o7 X+ @, p6 x! y5 F# i
$ t8 m- e6 ^& e7 Z9 d7 v" N# Z
K : 有前进效果   判定不错
/ E4 j( O; h3 Q! |! D6 J8 H6 [
+ ]0 Y7 c# K, Y# E7 aS : GC的基本衔接用  
+ S7 ^# ]& ^. M4 U& c4 Z: n( t0 [/ `' @: a. T! f
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短
7 F) }. K3 b, v7 D7 e- @. r5 L7 n6 F! v6 s5 {/ Z
HS : 判定和距离都不错  慢了一点; ~- W+ B( `4 O
- O: z: F3 ]+ K( n* e: Q. d' Z2 \$ V* k
D : 发生23f  距离还可以   
, h7 @) D) p. m! l! D0 s5 B5 W3 R6 F6 E/ c
2P : 距离不错  可以连打cancel- Y0 |  K/ p5 X+ E: D

# \9 h- J) ^8 ]; ]" ~3 v" x& c2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
. Z" k8 H- @) F) E
  U+ _6 c/ o/ ?) U7 m9 v3 C2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
, _6 v: @9 Q: W% @7 \
; h3 z$ F  |6 b1 ?6 Z2HS : 对空用 hit确认后接AC! _5 E% ~. b; N1 {' I0 {! G

% z/ v' G  r0 h$ P: W# B7 l; ~2D : 距离不错 hit后接结合9 M; l$ r4 V  f2 n# ^

; a% r4 u, }9 qJP : 判定强 空对空用
( |) r+ C( `2 K. q7 B3 ~4 c# \: [% M2 Z$ Q1 f4 c- l
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果0 q+ P. k/ e4 k  j9 k
: }( c, s9 M# Q
JS : 判定强  可以打逆4 t$ m8 t* o# {* w1 Z" G& G4 |
1 h, A; K' P  l: F: `
JHS : 判定超强 像BA的JHS  
: u) S2 o2 g8 x+ i* Y( Q3 ~8 g. o' }( g  K' K+ c2 }& X1 V
JD : 慢但是判定强  
# p- @$ n. D8 ]& @) |  v
9 k0 Y5 Y7 Z, n5 O8 Q  r  n6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合; C  z: A% p/ p6 t- f
. R: o  N* [* I5 }
6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕
$ i9 X. m/ e( L& I( Z2 }! w0 Y+ s- {6 |/ n. J2 C
投 : down效果  投向版边后可追击
0 _% D8 c* a1 B8 x% \
5 p7 o8 o3 i* x6 E9 I/ F9 `' {空投 : down效果. U4 @. |& M: Z; l
! E! Z' _: w( Q* y- o. e

' y  g- L2 k9 x9 W* d通常技(諸刃)  * _& {. {% T8 Q: `

" F  x3 u0 @, p9 N5 X' S! w' f' PP-K系统的招性能和正常模式时一样* E6 [! G* P0 [8 H" x- E

0 s0 C9 X" K9 `$ s% H6 g/ A; wS : GC的基本衔接用   判定强  长
# {$ m$ Q. C1 ?- P% s( ]; L: x- n( i# V' o8 Y. h$ M0 J
远S : 判定超强 快   超强牵制
' f# t/ y" @9 |& `+ U9 g0 |# S" I1 G# m
HS : 判定超强   CH后引发摇晃状态
5 J' `5 ^' [( u# F9 K
; |0 x2 f2 i" v8 ]D : 发生22f  距离还可以   
' \9 k4 e( s7 p  V2 i( z* r5 T8 K' r/ }/ b
2S : 超强对空  CH后有浮空效果   . \( K( ^8 i( Y: X  R
+ E" p' u+ R" ^3 V2 z4 ]7 F
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC
' H! a* Z, D/ S
+ h3 E: L- w8 N% S2D : 距离超远  很强的牵制& w# J! \$ Z+ I
! l/ N. |" N( U- u
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技
5 C) c) l) ?4 a8 ]9 Y" M" a# [+ F# }9 N; C8 z  u
JHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技
: C) r$ G1 X8 ]. Z& e0 s( u6 R# b' ]
3 r) c) ]9 I! SJD : 慢但是判定强   连技中使用
' X0 ]7 R' U. ]. o& Z
* U2 o5 C. {7 k4 w+ S0 a" |6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用3 X, n4 C0 G! j( l0 X) [) O

% c8 E4 w7 h7 u- G! d+ [) ?# u* w* ?投 : 可追击 版边可以直接带入loop
3 |6 A: q. D$ h% t1 V, A0 Z( u% h& _# w# e3 e
空投 : down效果& b( L* {# C6 b5 R7 l! x
$ \: L: B* |7 `! W7 q% w! R

3 n2 I2 k6 @; L0 o1 `+ M& Z
; x4 [8 A  O$ t* l  ]( W通常技(極?諸刃)  
0 ~. T) J6 k* H4 D: i2 t* ^# j9 f4 d7 T( L8 C0 D1 P
基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快
/ _6 y* C% j9 @* C2 @2 `+ S& B7 s3 k( a
4 ?2 ~- @, f3 J8 v5 n- j# v7 M5 s* S- k
必殺技:
$ k# Z7 _  G1 ?% n
; E9 J$ E$ U8 R1 ~! H  o抹消    - 236S        ) \- K* |0 F% p7 Q
-->覆灭   - 抹消中46S
) W/ Y- F, K3 q$ r1 n-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择* K7 W# V! O" v
主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击
' u' d( j: @; q6 Y  `8 e7 b: DFRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST6 ~0 H4 l2 @/ a

( m6 R: b" g0 T4 Y& a结合   - 63214HS   ( w5 Q! Q' ?1 X
接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版
  L' _( F2 `/ ^3 D* {空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力; _- B$ ?9 m: Q. U' J8 y+ \

; J0 |7 A. E& i7 X/ d0 P牵引(通常)- 236P   7 _2 J% Z. x# e+ f/ f0 k4 {
起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击# a0 R8 ~8 L5 W4 P8 F
5 u+ ?0 L& D: Z; H3 M) a$ W7 C
消却(通常)- 236K   ( y! f% j- D1 `; W! _: O4 |
可frc   中段    ; q6 Z' G3 @2 W4 M; u

3 T, H( p% P$ @# U% L  y# k1 `* b+ S! X忌避(通常)- 236HS  
" u# D' i% C7 w4 I% i飞行道具  可frc  整体动作时间短$ m% d3 E4 `, l5 M
+ @- ~& i5 `  W. H- O
焼成(通常)- 63214P  8 o: r* n1 ]$ j" x& @$ }* b) @/ K
使用一个血袋进入諸刃模式
& x* u% \+ E5 b+ a! }9 ]# a/ I; t  n! m( S- U5 U
根絶(諸刃)- 41236S  ( e; L: _  |* M2 Y3 P2 I/ p  `% B
可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit
3 X) G! E  i0 H7 t, B8 j' b1 ]9 i6 W3 G  S* k1 D
飽食(諸刃)- 421HS   
$ |' P4 x) [# D" q2 ]3 V2 ?受身不能时间超长   自动跳附加- d) K' W2 ]- |' l2 I* h6 R; }
$ E" n' D& E8 ^9 o# [- }) B
断罪(諸刃)- 623HS   
9 b  l* b- n: m  G6 d  [8 Y' f! S6 ~对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST* j0 R0 x1 u5 l# z

0 b' r  W- C9 S4 R分離(諸刃)- 63214P  ) C+ n5 x7 [* i) e/ K1 A
使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力% i+ u  ]* q* ~6 w

- E7 E1 b& A0 b4 Y. h過失(諸刃)- 41236K   
$ ~8 ?. |* k, F. t, f) N特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正# k  m- |9 s/ v3 c! d
; M! C1 `' m3 s; A0 c* E
$ C" ]4 U/ ^! p' m! d2 b) e& m
4 u1 V1 K1 p# w
觉醒必殺技& g9 n4 m% ]5 r' a1 d
4 p; w1 u/ I5 _) i" x; ]% b0 `! R3 q
証拠 隠匿(通常)-  632146HS7 W1 i" Y6 ~( M) \
有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用/ d* i5 R6 V8 ?* ~* Y" v
通常模式下极少数几个反击技: k. D: k  C) A# L4 q; w2 H
7 C' [, m" |( e& g
証拠 隠滅(往路)-  J632146P
$ ^( h, `, N# f5 N6 ?! Q+ X空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
! W' R8 \: m, i) m/ U0 P) Y# u- c2 T6 C. v" ~' m1 w
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K9 e7 y4 u% D0 R# O; j# V/ B: k/ f: C
諸刃模式限定  追击
* q/ l* e1 J& v$ G, H3 y
& ~9 ]* M9 y1 V! e, h変質(諸刃)- 6321463214S  
5 A1 B8 W: b- g% J, c" _1 |; v! ~使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出2 F* \; w6 H; j3 d' W
有攻击判定且诱发摇晃状态
- ~' p5 Q8 V! C2 {/ l; }" d4 @
! I! X/ {5 a5 F0 N3 k6 t2 F& W
一撃必殺技- j1 X* Q+ J7 ]& Y! M

7 J9 A& h  u+ M# \+ s無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel" v* S1 p. T0 T. \! \$ b7 C
% G9 s' J: M8 T6 {! h
  h" N' f4 ~$ H8 g) q9 `+ u2 Z
COMBO 7 A$ p+ L+ K6 b9 b7 L1 Q" B+ g
7 @8 C0 f/ H( Z' E3 w
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
* l2 i5 l2 B& S! n" D
& G: r7 `: p/ O* u: R/ Z* t―基本连段―  f7 E: t+ o8 N
% J, X' k1 {% a+ a: `0 ?
通常模式:
, \- b( O3 G* W2 J1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
1 F/ s+ K; t" z- A2 {, M, z) t2. GC>S>HS>3段1 }6 d$ I6 D: E& o" ?4 G- |% E
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段( N" s$ s0 g; X" T
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  & p0 {- ~- g: f
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段* y. R7 ]- Q# D: u0 f
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用; t6 T" Z0 _' G( r! o

- z5 i% z- I( |- g, dAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合; q9 j# T. i3 }  V
( t% P. Y5 P3 g* ~' a9 E9 P9 c

% i. n* @; @6 _諸刃模式:; v! t& ^" ?7 N2 [! R

  I, J; @' }6 t1 H4 j1 j& F1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接5 T( @* U* [3 ]+ F9 Z5 ^
2. GC>S>HS>3段
5 t1 b; H4 m  R5 T3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用
$ I( M  Y% w& a9 ?4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop * U% @# w/ H! u% j6 r2 U- i; N
; }7 G$ C$ B; D; f& T1 v& m! F- ]5 a. W
1/2/3 后- a( @2 \  \4 b! r
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
) e: Y( B6 {4 H$ W$ [+ R+ j3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用
$ W9 M$ ?8 x; i0 }8 K1 ^3段FRC>饱食loop
; V6 ^, G* `3 z# e
0 b7 U4 i/ x/ h3 P7 BAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
/ h  T) ^8 h  h# e
% |; u9 y' f5 _$ d
% M, e. u# E6 M; b! r6 L—DUST―
1 S4 e: J: ~. {" w. yD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定3 m) _% w! c' z! v$ ]! M: l
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定
( i) i& O" u8 s. A/ l, QD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust
' H# K3 ?/ Y0 u4 W* }, u  
; E1 l7 T4 J" R3 n
  a, D* D  ^: j( C& x―飽食LOOP―      / Z+ D* L/ V& U7 T0 u2 Y
+ u8 ?7 q- p& a! k% W- ~/ k
(版边限定)
! g( u2 U! ^% t  _- [1 k基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
' }# O" t4 L6 P+ O5 b, x2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用* }, [( b$ m5 F% k
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 # ]- l" T8 y  p. o

2 k" \2 U% E) D0 m1 Q结尾:
. i9 G+ v! y! f4 o; q8 E4 F抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝; P0 o& Q/ B9 u2 {' T+ v
安定:S>2S>AC>结合! V  i+ U+ W) T2 ?
8 m, _/ J# p6 I
RC:7 S7 }4 |* r/ l
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  1 a5 V- d; K* E$ `* q  Y/ A
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用
3 f7 G7 \0 p  j# H5 A  4 u3 z% }9 m7 ?4 Y- K% N1 \

! k' b) n: }/ w& q8 w$ u
, [3 Q: r" F" _* |/ c6 b3 t( N; z7 W―低空DASH连段―
: R# K* x4 w7 w6 HS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用
% ~0 _8 D* t* t) H' i- _S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用# ^2 t* V  l! j& N1 h% ?" `, b7 Q
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用" K! s6 m4 a- E
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用7 A* P/ i5 B! A  j% B$ a
  F5 K/ b3 {" l, s  m+ {! W, U
第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
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沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
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