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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】+ A3 S5 p9 Z$ [
- u1 R6 v/ m) E1 d! g作者:stunedge4 t3 e- @, b) T- p1 f' ?
! H& c- a! X8 k+ q
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」% o- m8 i$ V- q% n
! b; R: x* x# I4 O% [4 \' Z5 R( m
5 I4 }. Z( d& ?% X4 e; ^: r战斗STYLE:* c3 n% K( E2 y7 h5 Y
最强与最弱的组合! s- B' Q/ K* s! ~; L0 Z% h
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升# q( c. V/ a; s% Z
, P* U8 y; I; f8 J血袋与变身:8 f7 T7 Q% F/ b# N7 p7 v8 q& a
每场开局会有3个血袋 * Z6 `4 D* h1 o' w* O
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力# @2 Q* Q4 F. ?2 E: \4 Q- D
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
8 m3 T; Q. }6 q; b7 I' N+ P0 A: f8 t5 ]+ ^
普通模式:
$ l4 v* Z* V. g: a4 L弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
5 r+ V; A1 i/ M- T) }dash为有无敌时间的step
! v$ t% I7 Z) n- Y# ~* n X/ p# ]) f* Z0 Z' u2 B0 t
諸刃模式:
' |* i3 ]6 G$ d, ]使用 结合 或者 烧成 进入
6 V& F1 c. b: c! `3 T: W5 U大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定 b* P8 O. \3 J9 Y9 j
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
# X3 @2 K ]! A可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
1 w9 R! t8 q" W+ {7 k# k1 i4 V(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)8 y9 Q, ]- `% p5 W. [
# i! J& {$ ~% C" l4 {* c& B2 w2 G
諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒$ Z5 R$ Q# j2 M, N
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽
' m N7 H# B. \, z如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
% p' n" D9 d. ?+ D5 |; Q1 c ], m+ F) @. \. Q. B e1 ?
# `- W. ]( ~' w/ k極?諸刃模式0 A% u) y& a. A; m0 Z) ]
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
, Z; a0 u. w7 F3 T+ J' n) k进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快4 M3 l, y3 x! m$ o
+ \$ z$ Q7 y! n+ ]& l进入此模式后:
0 Z9 Q$ `2 \9 }, {& E2 H" b: F; O地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC$ L) p5 Q' {. X
起跳速度变快 轨道变低! R$ @, ~) o) m1 U1 @' t: [
空中dash距离变短 可以空中dash2次
+ c6 R. h3 u: K/ g. g J- }过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
0 O+ @ }! h& C每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降7 {9 R t8 C5 T, P! @
, s& R3 h! a6 M' ?
9 m; _1 v4 b/ p F& Q基本思路:& t* b' d; l2 `! L* I' _) o$ e
开幕后想办法早点进入諸刃模式- T) s! q/ Z% @( V3 y0 p
变身尽可能使用结合 省下血袋来加血* G2 q! V: H4 b Z2 s& o
! A) T( ^% S h: L" Z% d进入諸刃模式后猛攻3 V* ]7 [- ~9 w( N( N7 v0 P" |
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
4 U' a! R$ p, `
& ]3 |! f/ x8 L% _- n; a8 f由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
2 _# ^ E1 I) R此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
3 i4 Z& s" Z% U0 F9 |% ^# l例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定2 X% p9 ]. b0 M; z' A
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
/ m2 w! x" C- Q: ~% c9 o( W* d( P諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀. T; G4 h# H; P' k; @1 O
/ C Z3 U: v1 M. | @8 `
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋% m9 C; V& b5 G) c
/ l# Y2 ?+ F; Z2 S& Q. S2 x" z& b
$ c. u* p. g; T通常技(通常) . [" t% k7 M0 ?3 l( e- r$ G
- w# n2 q* m3 a1 l
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短
0 o; m% }+ E+ \0 z: N; ? v! N$ s1 z; |" b1 Z/ g
K : 有前进效果 判定不错* @4 |( _9 R3 P/ \0 J* k0 W" g
6 s: h e. O& mS : GC的基本衔接用 ) x% y; U, c0 k
( u/ a) W3 K+ T' D
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短 ' d' n5 b% i$ Q' h- \, ^1 |
# U) C: {; R* ?
HS : 判定和距离都不错 慢了一点6 y9 Y$ l0 t- ?& e/ G6 u
3 l; A. U$ l- Z) H4 h( d
D : 发生23f 距离还可以 - X, ]% j6 Y0 y M n
2 t" Z+ K6 ~, }1 R
2P : 距离不错 可以连打cancel) D9 G8 n- _6 j
+ \9 V/ f: o- G8 s: s* G' I6 y2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
" {( U+ y) `7 J" j4 N6 C2 x( u8 q9 G2 t ~
2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
) ^; v4 ~. R' R" I( g( j; i& j+ o, [9 ~1 f! ]7 d& n. g0 |% W: R
2HS : 对空用 hit确认后接AC6 x" g l2 l- J8 m+ F
3 ? e' `+ L+ K* a. F4 z: v2 J2D : 距离不错 hit后接结合
* E3 E+ T5 r6 ~6 V1 f
# e, z6 M7 l# C: [/ O4 sJP : 判定强 空对空用3 v3 J; q3 i6 \4 [5 M! ~
0 x- x$ R4 N2 ^. q; l. P& w
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
( B; |7 j: I) U F
5 T4 D2 y+ J) t& c; UJS : 判定强 可以打逆( Y v$ P) L* o7 B
1 V W/ s5 v$ e0 J6 t3 \1 IJHS : 判定超强 像BA的JHS
' d+ ?# [# u) _4 r
, @/ a6 _; t; z: t/ ~; n' yJD : 慢但是判定强 ~: v8 |5 a! C) z0 n5 e7 T
+ M* ^4 G9 v9 O+ d* m; p) Z& D
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合3 y. g5 q d: ~6 z" _3 s1 y5 e
W0 K& t" I1 l6 V& f+ `8 J* e
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
# c5 d( b. F- v _5 v; e8 e( `
, e( I2 Q' D& E% o, ^, ~投 : down效果 投向版边后可追击9 W6 n$ U8 d( ~9 q7 n0 l+ X
. V; S/ C" H+ t8 R
空投 : down效果7 |) e3 P2 A+ L9 e! {5 K1 k# s- w
$ S8 m$ x9 K) k# h
0 h8 T1 k) q, q, b1 b5 b8 z通常技(諸刃) 5 e, I/ b( A9 s0 L
4 Q" w; f# O+ t2 t! I! M
P-K系统的招性能和正常模式时一样
) C5 M* M$ g3 ]- D
1 ~: a& a- w& ?# }+ NS : GC的基本衔接用 判定强 长
9 y+ E8 e q: I* N7 j! S: M
% ^# M# `- G$ ]2 j9 x远S : 判定超强 快 超强牵制
# ]; F0 w* x) Y- C B$ p2 R9 z8 j$ g
: L" H% o) u$ E P; K5 cHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
' c2 B+ B3 `. l6 f6 m! \7 {% D6 B/ T( H2 g
D : 发生22f 距离还可以 5 J Y. i, o! T) j+ f
3 p$ o: c: I! s9 c3 X! s# |9 S2S : 超强对空 CH后有浮空效果 & o1 r9 s! ^3 f4 X1 s' @, \" u
+ C2 _: ~; Q0 t/ U- f& c' O2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC; Z5 I4 u/ D6 w4 W" ]8 a( X, W& y/ O
; W* P" K# Q, E% G7 E% H6 W
2D : 距离超远 很强的牵制
% S6 P5 N0 R8 J0 i6 j+ h5 X0 ~4 D' t! S* ^2 I1 r: O$ p7 L2 |: S3 H
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
' w- E& g; q( T5 e( a4 t+ j: I- p/ T% A0 N( w
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 9 {8 M" |- k# |4 }% H! p# ~! Y, }$ j1 G
( ?/ t. l) E0 e2 \' dJD : 慢但是判定强 连技中使用
7 P9 \4 M8 X, z9 ~0 u2 B" R7 v
6 j* c6 v9 x8 u4 L* Y6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
9 }1 A6 u2 X2 R2 A. U
1 @' t& |7 a' B- S2 @投 : 可追击 版边可以直接带入loop
( \8 e" p2 H9 f3 D5 i" G
6 {9 }. A1 \! u; N0 ]; J空投 : down效果
) v8 r7 U8 B. Z% f+ t1 }. i7 \! }5 W% u
0 p3 l6 O: t2 V* J, S/ X( W5 E/ L; o8 L8 W! c; k4 h& P
通常技(極?諸刃)
' u! c% d4 t& S9 Q* {5 `- M3 t9 y0 u4 j, B% s% D" x/ B7 j
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
6 P6 {$ b+ Z9 {6 u8 ^
! h8 Z5 r: `) u- B4 j+ @+ J
% e/ K1 [4 c$ K! m P必殺技:
( @5 A* H5 Z3 W' v' P K7 E |4 q: {+ [
抹消 - 236S
! {! K8 U$ r0 O# [7 Z6 g-->覆灭 - 抹消中46S
2 A6 l; K8 D, ?) U-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
: z) }( {9 @/ B7 h: e) r2 l主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击0 k3 g2 z! O$ e. q; h. r/ c% S
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST/ D& l6 I; I& t& P# \& m
9 e9 @8 V! W/ [% w
结合 - 63214HS 3 B. z! q5 h6 y, q
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
3 _. H9 _# D& m/ ^' P. z空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力; l( N. |; z1 J$ G
$ F! c7 F5 a7 w& r9 I牵引(通常)- 236P / e" _/ w' E0 l5 `# ?' p
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
; ^$ ]) U* M% c# Y% c8 p
- ]9 \7 g- r; l- \& l. D消却(通常)- 236K ) C1 {$ C5 q0 u( d2 {
可frc 中段
# O" k, [" n# F Z2 V: S; u! S: m8 ~7 r2 s% \ X+ e4 ?
忌避(通常)- 236HS
8 S9 z) |7 `1 d5 I$ u飞行道具 可frc 整体动作时间短
8 F2 S& [6 p& C3 P) i% y, N" R6 X3 ?7 v( n6 C- R) K
焼成(通常)- 63214P
2 ?6 \+ c* [) H0 z9 }! k% B使用一个血袋进入諸刃模式
: i; y5 Q4 _; A$ D: e, t8 G4 f$ [2 b5 z e6 g4 A7 x! Z+ o
根絶(諸刃)- 41236S
/ O7 A! b' X* o- t# B可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
# q7 Z' l2 Q: H+ S& p7 e: x4 L) J6 N: f
飽食(諸刃)- 421HS
) s* i: J' X# r受身不能时间超长 自动跳附加' F3 o o( u- x, `6 r: M
& q- @4 } `) b* Z% O断罪(諸刃)- 623HS @% v' g% m1 s# |+ _. g; N0 u
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST+ z% T6 `, ` `0 c& t* `, m9 Q
. Y5 j4 A& @' g8 s
分離(諸刃)- 63214P , E" w+ Y" z) i1 |
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力9 k. g! g% S' {4 _1 h) b5 a
& k# U1 L: L5 s* s過失(諸刃)- 41236K . g' |5 \/ s* T) c0 Z5 ?& D
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正! q1 X* ]. {6 H7 Q
; @1 N# ?% A. F/ R+ B( D
8 l8 o+ h t8 n k7 x C
, S" b' B! [% z& a6 K& B9 c, W& e( R
觉醒必殺技3 a$ t, P" w1 M0 F" l0 a* z
0 j/ z8 t; {5 t4 l: _証拠 隠匿(通常)- 632146HS
; E# G+ ?. {3 D; S6 I' g+ `有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
2 o5 o9 T) h0 c$ q9 y- S通常模式下极少数几个反击技 l- q3 I' f- L1 d R6 |. [' P
5 r1 z, o* Z6 s' @+ T5 a
証拠 隠滅(往路)- J632146P
: j( S) O W# i8 `' v* f4 W空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定
- C& x0 z! B$ Z% l( i! k8 M* ?6 \: A4 S( V
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K5 R; x1 R# r' ]! `& {# b5 k
諸刃模式限定 追击/ v& p' Z4 T, u# N% [, c3 `
8 J( w2 n( F4 L2 j
変質(諸刃)- 6321463214S ; ~+ \1 v: Y6 j7 w; o
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
" a: b& ^. V) [) l有攻击判定且诱发摇晃状态
7 Q. y+ N+ G# b( S7 V; X
, ]" `+ W. A6 O+ ?- c. N- C' n" C6 a; |/ s
一撃必殺技# d/ v; z, W$ c+ b
o0 e( ?( f+ W# U) \
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel( C: f$ V' _+ t! G$ ^4 P! {
, R* ^3 R1 `8 p& S: c+ C
& _9 L3 a3 a. r* j5 ACOMBO , c9 Q) B+ H8 U, {
f5 u) I5 z# r
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 ( K* A6 [9 J0 c7 y9 n
( G- o. N. d9 J5 L0 e9 Z
―基本连段―
. f* Y4 d) l6 K2 k* Z* n9 n) M }0 V+ u5 a/ J7 L) A$ l+ D
通常模式:
; R5 A( W* Z+ V* Y1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
) p4 _8 D3 i' @) O+ ]2. GC>S>HS>3段+ c- I/ N6 l0 Y, @3 H7 C
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段3 c: |. [; D& W j/ d+ P
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 : F& v6 w j9 C8 N [. M
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段3 v# m9 S. n6 x+ y0 V+ W
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用! d1 \/ C: }5 s$ S* q7 y: ?
: B' h1 P; x; ^8 H7 u; r& O7 N& r
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
! N! r' L9 J! ]6 M6 O* ?
3 [' w6 z7 R9 @) q
) T1 Z6 k. T) \, u' _* {" B諸刃模式:+ m n: y$ a; E. P; X
: }, g( o" ~- p, \$ Z- f1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
3 }" E- H' a) i0 L2. GC>S>HS>3段0 M) C( b. s0 Z& I$ k5 K
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
! p* T; F4 n+ I1 k% u4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
u0 `0 y4 J& i" w6 L% I
% P, D) A! j# I) E; ]8 n8 t1/2/3 后
8 S; U$ @. M% z; D3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
. X- j7 I9 ^9 g+ u5 |2 q( e3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
$ I C* G/ M! z s! |3段FRC>饱食loop3 o# k" W7 ]% b5 i7 D! r6 d$ q
! l) \6 Y9 [- P- Q8 _0 U
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
T, w2 s! z: [4 x- A/ ]2 \" k+ ?& R2 X) O, C* d$ O1 R9 w0 n7 c Y
0 Q( U/ T: G% w: j—DUST―: E& I; J) V0 |' r
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定% `- g/ r; U2 R& M2 t$ A
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
5 ` A( b+ I* m. p ^ O0 B/ O! BD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust 5 V0 m: p9 O# C; x) F+ o# Y
6 c( X& w" Q7 _4 ?1 [
6 u( q7 |7 Q) x% r( X( H% F2 \9 }―飽食LOOP― M8 n! p: k- g
) U, j- ?9 N7 U T' V4 b% p& z
(版边限定)
% |5 O# @5 F/ t- j7 d* S基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
' N [: M+ m: b) K1 Q2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用( x; y g4 m' G0 b
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
# G" h) z$ p) L% q/ J
5 f- F& f5 f; h0 N1 i+ |+ Q结尾:
3 y0 v* R0 ^; M- v) ?1 ~抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
7 M" }, n/ ^8 Q! ^+ n8 v& d安定:S>2S>AC>结合
* |% p7 I d, J! J) M- Z* Q' e7 u, Z6 g: P2 C8 q" b
RC:
4 X0 ]) i/ J3 Z- q: k$ V1 Y3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 7 V8 Y7 o8 q5 Y6 f1 i% J+ }6 x
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用. |" l9 i% t; Y% B
5 K/ W$ m* @- l" U! W6 |1 O: a5 u5 t* {9 z
9 d3 W1 V9 |3 f: P+ Q$ h! r! s
―低空DASH连段―
4 N5 _" C) ]1 ]6 B/ `" yS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
8 F, E) a( R8 Y8 @* ~S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用: F2 |) y; h8 o5 ^) i+ z
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用4 c% y% D. M4 H$ U: r
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用% r1 {" G. a; s5 b, M
3 ~6 D! f1 O1 Q+ L4 W2 d2 |第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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