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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】; H8 n# w1 E6 K
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作者:stunedge& C3 R& V- ^9 u+ Y/ P4 ?
, o0 q' h+ \2 mA.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
c, P( Z) ~9 Q) a& W" S" ?( L8 C W7 t* G! u
+ b8 k- Y- {# y5 \( m7 a# M
战斗STYLE:
+ ]3 @3 h; |4 }最强与最弱的组合
1 D/ x9 b W6 O; S4 J7 ~9 J c! g; M正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
1 H/ I7 m* m' |# K. V+ _- q5 W6 z2 v( v& P; Q' q T1 i
血袋与变身:) x9 ~* S# A R. _
每场开局会有3个血袋 # u) V- ~7 z8 \, M) Z! X }7 p8 n. W
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
/ H7 a( A/ ~9 F每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋# f; P n( A9 s# I$ F
: R4 O' k; F5 D普通模式:
* p# P0 q/ z9 Q9 b6 O( r$ N6 K1 m弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式; a& L; T: L" H- X1 V
dash为有无敌时间的step8 N0 ^1 h4 G, z6 \% i2 }
) p' a: j& a* e
諸刃模式:" U& k% Y1 R" Z2 P' S
使用 结合 或者 烧成 进入7 ?! b' h" K( S
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
; s0 N2 n' s8 S, `8 U4 A, o但是攻击对手的同时自己的体力也会减少: N, @+ {- u. W
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力) t$ R2 R# k1 {' S9 L. I& ~
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)- }" X6 i1 ?0 N0 U5 Q6 f
6 v, ]/ |! `4 w U# w0 J( Q* I( l諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒9 x* c6 t1 f( k6 E# p: Z6 _
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽
& l6 N1 `; t' U1 F/ E A如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 " k3 }. g/ S$ N
: I$ C8 e( M) J: G. a( O( \0 f* w3 a# {0 q& U8 E
極?諸刃模式
. \& n. t; N) i I0 l: w! G使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
. b4 \" Y0 ?6 W进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
* n6 u7 }7 V$ j2 D( @( c. r; |0 Q0 {
进入此模式后:
" C9 J2 z y5 c9 ]6 J% B; X% r4 Y地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
' Z& @: z, c" {+ ^8 K1 N3 d起跳速度变快 轨道变低
. E P8 w2 X/ w# ]: x2 F空中dash距离变短 可以空中dash2次
: k5 S, L' h) r% n: w+ [过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
: o" P1 P `. B; T- o每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
' h# Q! ], d2 Y; { c# Q1 {# Z! T3 F d3 I% Z S# J
5 k+ s( z/ o# s( ^1 K( J' X: W
基本思路:& \6 Q% O Z6 F/ b% p, i; [: Y Y
开幕后想办法早点进入諸刃模式4 {3 C2 J/ G) Y2 R9 I) s, y" i- Z
变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
4 f7 a8 ]" \3 B+ Z: |
" S! V& h) _! Q: o* M进入諸刃模式后猛攻/ S2 a# j7 I5 c6 V6 L* d
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
+ o! R7 H# A4 O$ C3 z3 N3 p$ f
4 s" L* P' j6 i' x% f1 Y由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直# }4 Y1 W4 \. G' W9 Q
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)3 F9 Z$ d& E: `3 k9 y& Y- V
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
! A; k3 r. ^+ I% {; z" o部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必$ b+ ]: X9 O5 R+ r! E* g( } M* ~
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀; q* U3 X. }/ `9 p$ @6 }9 |- H: p
: N3 t: U& R2 V% `' _ p& ~! Y8 v
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋1 z$ u# N1 J" j& L( _
: e* x) S5 Y1 ^+ o* M: a) d
2 _# f- H6 \& k1 I通常技(通常)
% S4 f1 R8 ?. T
# G% N0 n5 }7 l# B. t3 i4 sP : 发生3f的超快攻击 但距离超短8 H! T4 J* }8 p) i5 ?
$ G$ H2 d* j* h, O( \( V/ m
K : 有前进效果 判定不错2 N. W: V4 P" ~4 [0 \, m9 a9 h
6 A" N: }4 `) K% `" y" F
S : GC的基本衔接用
; S7 n) n- P4 u" A6 V: {. m2 p3 s6 d, T
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
0 A w' _, W' d# i1 Z9 y) O0 O, Z! L6 Q% j5 z& y' d3 J/ u
HS : 判定和距离都不错 慢了一点9 v3 o9 }- `& e7 l, P" K1 ?
/ b( T3 N: E e( g: I* S" CD : 发生23f 距离还可以 + N: E- E4 e& [% E8 w, T
" `# z# F, D7 g8 `' J- D
2P : 距离不错 可以连打cancel8 W! z7 m0 }8 m! F3 X4 ~! L
' m0 Q! N! J3 {2K : 下段 通常模式时极少数的几个择- c6 O& @/ X# k1 F4 F. W) [& A% [
& j7 |( u; c1 ^, S2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合1 T2 [ i" w$ d+ z4 A/ z
, x8 |6 t7 f$ C2HS : 对空用 hit确认后接AC8 o; D( T! O4 I- Z9 ?- H# b
0 b) F( ?# ]. J
2D : 距离不错 hit后接结合
0 A/ q7 v4 s+ s' q) U, I' g
8 n/ E3 d7 X7 PJP : 判定强 空对空用* `4 w+ q+ G$ @5 H5 I7 T
$ V0 ~$ K: T2 d, fJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果" X6 [4 h) _3 ~# e- L9 [6 {
D- @ s( X5 KJS : 判定强 可以打逆
( t g2 V5 i1 w, L5 y0 z1 I- I8 d; |1 n: j
JHS : 判定超强 像BA的JHS + d! P. t b9 b/ P
/ o0 q$ E& F( ]3 v L- _4 BJD : 慢但是判定强 6 v' u. [: a& @" i N9 o% U# w
V$ }. @* N% b# X- a; O+ e
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
' K2 L; s/ V& m1 G, |5 _9 ]4 \3 j w& D9 q' q6 P3 X. J, S6 G
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
. s' Q+ [ Q# Y2 Z6 ?" A/ s! H) d" z7 h& U- i: r
投 : down效果 投向版边后可追击
& m" E3 N6 t+ y' p: o: [+ `& ~3 q& v! V% N1 B# @
空投 : down效果
% I" J7 ^ G& w% _0 _0 X& r# i" Z! Q
( z2 h% I l: E/ p. X7 s+ F4 y( o( C
通常技(諸刃)
- x2 Z8 Z3 v9 v; I1 d/ S) q* ~" P* G, i t& K+ C
P-K系统的招性能和正常模式时一样
0 Q9 K. T6 L/ b' R. H* F. h1 }& ]* `! k0 e( P3 d. L
S : GC的基本衔接用 判定强 长
+ G7 N. i7 n/ [8 P; `3 ?, ~; P1 G6 n) @9 N# Q g* }
远S : 判定超强 快 超强牵制 ( Z0 Z8 Q* |/ j* u
8 s' H2 D9 h) V1 b+ {
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态1 h5 `. e$ n$ d$ Y* X) `# J
& e" u4 B; b+ O
D : 发生22f 距离还可以 5 H5 U0 c% x3 D! f0 B
0 j1 v* {2 `7 t% A2S : 超强对空 CH后有浮空效果 2 b. A0 j( V, F0 U' U
1 |- B* C+ j+ Q0 s; V2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
# t* v$ Q b5 X' I
: W$ `- W( {8 Y# h( U% w2D : 距离超远 很强的牵制
) n' u& J# c9 W% m
, }1 ~3 ~4 u- N6 T" bJS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
. n, l) O+ s5 D2 |4 K# `3 D- ^" J( b( i5 y, X' |0 S
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 % n4 I) p3 O; P7 [ V
1 Z4 j; l3 i4 i! w
JD : 慢但是判定强 连技中使用
! L( x& o- S1 e; q9 m9 B7 G5 N5 u' @# j7 k k! C
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用: J* T# w5 M6 _! P
1 S/ D- L8 ]6 ~3 T$ e" Z
投 : 可追击 版边可以直接带入loop
) P% z: }- R6 o S" K0 x0 U
, c. h* E: S! Y$ b; T7 d B空投 : down效果
( E% r) ?. U! o. X3 f" R `* f4 |/ ?/ }% O: r* t2 T
& y8 Q- t$ V1 O, p4 _' O, w
V j( P& F( p通常技(極?諸刃)
2 L# z& {6 i1 _# Z$ W. X
9 s8 I$ r" O" D# z: \: q基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
, B+ l D7 S) }5 l; W+ m+ ^! e
/ P/ M( P9 `7 n: f( y6 h
3 S; w2 B% | H; y+ z" H必殺技:- u' }! M( n. N
% n" M5 p. m" s6 T
抹消 - 236S ' I" k( ]2 U$ h9 L
-->覆灭 - 抹消中46S
4 X8 n0 i; [+ w& W2 R-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
4 C# G) A$ a5 o8 B' P主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
; q# R( e* N9 N% k8 E. t/ pFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST/ p- B8 o8 |: Z" A0 o
' M' {) m* X/ s3 l7 q9 Y4 F: X* b
结合 - 63214HS 0 N9 w3 v, t1 K
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
$ U2 u8 \; G1 G7 s; k% s8 d空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
9 ?! Z: e" B( }; j* }- h! ~, k1 p+ r4 f0 x& X
牵引(通常)- 236P
$ ^9 G* w0 c1 R: M起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击* u* h2 U; n: }- n" r
+ I# @- f V" b) F6 B/ a) g$ k
消却(通常)- 236K
$ X- N+ \8 }; j# H0 z2 Q& X可frc 中段 + x$ w9 i* M: F6 _8 F, k8 A! A
3 p' I* O- v9 \$ p; I忌避(通常)- 236HS 3 R2 U+ O1 `5 M* G' n4 W
飞行道具 可frc 整体动作时间短
( o2 ^1 Z: R% p7 |* [
0 x3 V; `7 x6 o( D, E焼成(通常)- 63214P $ P3 e& n* r# a$ V* F" h$ b7 A
使用一个血袋进入諸刃模式
1 k! D1 T8 \3 }6 U" z: Q
' z* ]+ ~/ ?5 ^9 J" ^根絶(諸刃)- 41236S : g9 }/ B# N' _! R
可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
. H# X9 W3 }9 [; k% B4 Z2 b5 R; i* V7 f+ q( \
飽食(諸刃)- 421HS
. q9 l! d |' v: ?; {, I" Q/ L4 r受身不能时间超长 自动跳附加
7 Q2 S* n1 z/ ]' I6 U2 p
: W7 I9 L+ }: t! b6 F3 l' V断罪(諸刃)- 623HS
8 T( ]% O. }% _对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST0 e: ? D6 d, Q4 I
2 r: A$ x' l5 q; C! j分離(諸刃)- 63214P
8 U( f! H1 R$ }$ v0 J& ~( {4 P! d+ ]使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力9 i: k W2 u; B
9 j) c, L% r4 i+ r. z過失(諸刃)- 41236K
# N( A5 E' K, ^, D& S$ T$ Q; l特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
( _3 `+ e7 O& J6 G3 n2 H/ W; E" c; \! |9 Z, j' ]; H1 O
) T! X, z! p' ~; E6 S, {
- G! i- Q% ~$ W0 j0 k觉醒必殺技) [# q0 _2 J1 B$ R
2 P) r# y y: Y/ E5 d: v証拠 隠匿(通常)- 632146HS
- k# R+ E4 F- n9 J; x, n7 A+ Y有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
5 C: F3 T' ~ z* F7 \通常模式下极少数几个反击技
% s' v% q$ S7 [( f+ g5 c
, L \& M; m/ D5 E; W証拠 隠滅(往路)- J632146P
1 |( K. n: i9 r w2 s5 J4 {8 J. K空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定* T5 Y& N* J5 s3 e( Z+ E k
3 J7 }- D, Y6 r" X--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
; ^+ j' g8 L; G& P% r1 T諸刃模式限定 追击) W: q4 A T4 v4 w: q' E) u- _. J
$ ]' a7 g& f& o) V9 C, J, s
変質(諸刃)- 6321463214S 3 z7 m) _8 w6 _& J( {' Q( G
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
) @ s3 Z' A }8 r0 X有攻击判定且诱发摇晃状态
9 q6 n& Q6 H6 w' Z0 L
$ [' c2 Q6 A; `4 q& O3 C, ^: s# U* C7 ^3 ?% m T
一撃必殺技3 H2 s* ], a3 M2 d) n
) ?0 X7 d$ f/ W; ?2 k2 _ c
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel4 S3 W- @: Y5 ^& a9 @8 q1 v+ Z3 t
" X3 Y: H* b, X' D
- L% b) X3 v& R. u/ C3 @( wCOMBO
f6 R" c' ~/ v9 @, b- ^* G; B: T4 ?7 x* F- Z
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
2 x) u. m2 P: ]& X, o( y& d
5 h3 d8 H% ^0 ]6 q6 A―基本连段―% ?+ ?( }% o/ ?9 h" T
' r" F! z% k ]' O! L& {2 r
通常模式:# p) d" b6 u3 c+ V( Y# K" R
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接/ s3 ]1 \% k ]5 W+ N, E
2. GC>S>HS>3段; I9 m& k. Z" P8 H7 {# A, N; z/ l; k
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段" z6 H# N: }2 v; h6 J- ^. Y
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 7 o2 x& j: B3 a& K- B% `
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
4 }3 J5 ?* |4 L. w2 ]9 F* K- x6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用) l+ ~6 \" l; M; l2 i; W
" F# _3 [# b) m' D3 W( z+ YAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
' d! l, t- h6 _+ Q) ?: t. ]# V! A5 R- X N
$ f0 {- `& ~* [7 B$ E h# k諸刃模式:
/ N# {$ o& y' q; L) E: M
' J; ?) P! R0 n1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
, g' p+ C0 H6 \1 X! o7 Q2. GC>S>HS>3段
. D& v2 [) D' V- K6 F3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
7 D* j4 o( K# b- Z4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
6 f) {. ^: ]: ]- f( p- _
, m$ P0 d" j8 x' R1/2/3 后, V) @1 _% Z W( }0 O
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合4 h/ }' w# k, U7 }
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
! i$ s' c& ?! V3段FRC>饱食loop5 l& g+ E5 d! _% @$ x) s+ W
( r7 P6 t2 C1 kAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝* f5 d7 w8 W- O) x
. A" l2 H9 s1 [2 q6 N1 w
/ O3 a5 j% k+ g" ]2 Z0 L$ J
—DUST―
, [: T( N* t" b1 `$ X3 c) i, U; XD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
; [* w/ u( V( {' F$ Q: h4 S1 V, @D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
0 h Z. a" D0 T/ @! K0 n# m7 m! pD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust : {. o C& n+ F7 j, j! ^
. s2 p5 O( \6 L" A+ i' p4 ?/ X5 j2 e. x& t
―飽食LOOP― , m i( S/ o! G7 t% j
( `) {. s# j4 r5 _1 x H+ ~
(版边限定)
$ W( P% Y6 S) d1 H) k基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
. i, \; b% p' v! E. L0 J7 j$ j2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用
( G! Q! I- y6 R9 }5 d起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
! T9 {0 q5 \5 L/ [
, T3 g5 o! w- o5 `( v" L1 @' z: i! m5 s结尾:
( N- o) c" |% B0 L& Z4 s% @) ?抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
! P2 f. C6 z5 S2 J0 T8 I& \" w安定:S>2S>AC>结合
2 j4 }; i) h5 h3 F! [# {- s3 M
9 b, a. H6 R: B6 A4 ARC:+ s/ n0 T" j1 `" v; v
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
) h/ y2 I: D; b& s' S. C0 L3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用: }& e, |" P" l6 H1 }9 \* |" u! |" X
, }+ R u7 H& t
2 |+ h/ w; i* s' b' x( k" X
4 f6 E( u2 \+ c, r5 m―低空DASH连段―
1 D$ o3 I3 q1 B0 W3 o7 }S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
! S; Y a! @& e. {& TS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用- P1 J" S' m4 f9 Y" P& k4 t S
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用, M6 E* z2 ^1 r/ t7 H) h, E; V
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
2 ^8 u( Y" A- f$ ^$ O7 x4 c2 p( q; S) R1 X: l$ F& B- Y; z
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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