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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
2 [5 T( b |" Z6 |" ^9 t |! r1 _% V+ J$ |" Y) V4 z) O1 E
作者:stunedge
) f/ K5 s8 |: L4 h& e4 T' P% a
8 h8 @8 w. ~* Y- E5 t6 KA.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」+ @- K0 C( T5 \/ |6 V
1 E- c0 [0 @! I1 J3 Q D" `9 T
( M7 O' \0 s# I! D7 ]3 B @战斗STYLE:& O2 P: @ ]: p0 J6 t9 w1 i+ I
最强与最弱的组合
+ ~7 D1 `* ~: _& t/ R正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
- G& }% z1 C, I+ s
2 ^$ O+ O/ `: h9 [+ o4 I) \ x' o血袋与变身:8 |) o: w: ]5 T# K. P) R2 d
每场开局会有3个血袋 ' H: ~- g' }/ W' l" K$ C% t" ]2 m1 G
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
/ ]: p5 k6 C7 a H每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
# a* e9 V T3 ~6 \" W( V/ o/ k% W. ^4 e+ @
普通模式:6 D2 |* O$ H; Z) @! f
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式7 t+ f" |2 I; l! ]
dash为有无敌时间的step
# G' ^" `! q3 y# L2 g! H- u
5 }+ v" k( ?, |* z諸刃模式:& c( ^* l+ A: b. u" U
使用 结合 或者 烧成 进入1 v9 Y# f! F/ s9 g: P8 R! A
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定1 b# F \' o6 ]+ \% ~
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少, U$ |' v1 d F: q8 ]& d
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力0 u1 [/ {( C) T/ b
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
4 A3 Z/ Y: T( ~+ H. v m$ m% ]
" R% H: D2 U; F4 c" Q諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
' V: g- v& k; [: u+ T諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽 V3 @$ Y, U' f) ?9 B! C
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
% r) w8 w5 q; Q+ u7 f0 W, G* J" Q" b" X& S" R
0 `4 \8 n& v/ t3 G: K
極?諸刃模式. @3 \& A7 V. u* Y! n, g) W
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG+ |) S. ^; m" j' ~0 Q* y* z( T
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快. v4 ?& o3 c3 m% I
. O: ?7 M; o! e" i
进入此模式后:
1 C0 x I& F- [3 ]: [& K7 e地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
0 V1 V' D# n# B: X起跳速度变快 轨道变低
% z: e+ Z' f2 b6 \ m% H; u8 i空中dash距离变短 可以空中dash2次: R8 O7 n1 {5 I! k
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
8 _1 V( {' X1 [; L8 r. Q每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
6 R( i) S1 E% O$ g& u( T0 G( h t( A! K
+ O& ^- A* Q& T( |基本思路:, i7 x; G7 c2 T0 S8 K
开幕后想办法早点进入諸刃模式5 V$ ^( u/ H: }2 X+ F3 q" X9 Y( t% d7 i
变身尽可能使用结合 省下血袋来加血1 u- P! \/ ~8 D: e
) E* i. C0 E1 ^' {进入諸刃模式后猛攻
9 q8 q' Y5 V: H爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
' d# n6 j+ r+ a/ f1 B
9 @& x; v6 d( e由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
5 y' ~8 J9 L& }: A0 e2 q3 g( E此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)+ o4 ~% A" v2 R, e3 O
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
, j! e8 v' T `0 Z部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必5 f$ Q/ S3 _; l! T
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀" P7 s4 L6 ~6 s1 Z4 D3 L
: a Y1 \- c8 m除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋: i0 {( d: \. G$ e
+ V4 l7 I. V2 f9 |
; T% {8 _) h/ A7 m
通常技(通常) l) L! y# u0 `2 |" `$ k# z
' w1 }# A2 s. |. K) w U$ @
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短
' W6 P. }9 |8 S% v) d" A
. h/ Q, g, J4 q4 p# pK : 有前进效果 判定不错
! t* `, Q# d8 ?2 x" N# }% }7 s8 \ H: o7 s6 ~4 g" X% U6 T
S : GC的基本衔接用
" P# x) q+ N+ G D+ U4 D3 J4 I2 ]; L" P' ]
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短 3 O% m+ @3 S! [; O# W
) }8 l; M& ^, h& j* x
HS : 判定和距离都不错 慢了一点
3 z3 X5 |- ?9 [8 J7 ]) w6 l& F" _, G; a; k
D : 发生23f 距离还可以 " ^* i" d ~. j1 n( M
/ z3 d: r, g3 H% |& G9 I
2P : 距离不错 可以连打cancel
2 }6 s ?5 U( E0 J0 C8 X& r3 [1 w. x/ J) K+ j: e
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择# z- |% D. V) `% Z' V2 I
; ~7 o- Z+ j3 L3 H& v) c) N2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合+ c' q6 E. B7 X) @3 r9 D$ K
& W7 m% c( `& R8 ~2HS : 对空用 hit确认后接AC0 q$ i9 w7 b: H7 U7 u
- D' g. W# ^3 y5 j2D : 距离不错 hit后接结合
' g" z! Q2 W3 I0 ?/ {; j" _# W3 ]$ s9 ?
JP : 判定强 空对空用3 z& H" S6 ?' ]# F5 e
2 u5 Q7 S* j) s7 D. yJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
7 O8 l; s; ^ f u
2 v! m- U" S- d' nJS : 判定强 可以打逆
3 }$ V; v- Y0 d, d& V$ X) _- k
3 D0 l3 _' l8 |" b2 SJHS : 判定超强 像BA的JHS
; C) H3 ~' H7 M- j0 J3 W' d+ T
: p; n9 @& u$ qJD : 慢但是判定强
+ c7 Z w: t9 @3 W1 o( C; ~# s5 a% }, m7 j# X9 r
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
8 x8 V- ?8 B- C2 y. ?& @/ R& u. L4 b7 R
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕* o& Y1 Y% A0 {2 U
+ |+ c" n; r1 v' k4 V' o3 ]2 X投 : down效果 投向版边后可追击& V" l1 L/ g1 G/ \% w# N4 v' `% \
2 J- p1 h. `" A4 m8 D空投 : down效果5 S9 J3 V9 G5 E, S$ V5 C
5 _/ k/ G9 U0 P3 ], s6 @6 y" C) ]# L6 [
通常技(諸刃) 2 i" J+ z0 H& E8 J
' i$ h7 O7 D. J- Q8 d4 H2 q/ zP-K系统的招性能和正常模式时一样7 A1 h/ [, s! k9 w; x) A% J
5 H4 A; c$ `* W9 ZS : GC的基本衔接用 判定强 长
" i0 T; t. I& T' W5 w/ K8 P
p1 d3 ~. o* B6 m远S : 判定超强 快 超强牵制
- z2 m" M# p4 |
8 s! H( G) v% L$ ]5 ~+ {' mHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
6 W( f- \4 X' S& t0 X/ Q5 V+ [# r9 }$ X
D : 发生22f 距离还可以 % F. w5 W ~/ X* F7 Q6 g) D
+ m" a1 S4 U3 ^! B& F2S : 超强对空 CH后有浮空效果 ) V7 r: [7 d+ \, i6 J4 c4 \
, u6 L( Q8 }0 c7 h. ?+ h' l! u
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC1 ~* ^2 T ~0 d7 R" n: n U
" Y C: M- @% @' J0 A2 ^2D : 距离超远 很强的牵制! @2 G8 [0 a" Y; [
' n) N9 ]& n& g3 N+ R+ n
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
4 s' @0 G" H. z/ h# c' ~9 O
. L2 l) P& y/ WJHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
. \3 W: @6 w2 Q7 ?" m, z, {
* `' A" N$ p: S: S" R- e$ O! uJD : 慢但是判定强 连技中使用
" g2 S5 r. T- @5 k4 s
0 I% z, ?9 K7 @, N& _( g6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
8 d' r' U3 Z: n/ d7 W+ t: d& @( t, ?- n' t/ N7 x3 K: r
投 : 可追击 版边可以直接带入loop4 L; A7 W# U$ k9 {% q" N: t6 V
; D' v2 R7 x- d空投 : down效果
5 `3 O2 R+ e, w9 e" w" ?. F, Y& t8 o+ T. a1 |' L1 H/ z
4 \0 f6 k2 I* I V! R! {2 P/ T2 B
, c* r# S7 [! s0 w) ?0 F( O n2 ]7 x
通常技(極?諸刃) 6 r0 m S! ^/ _% s
' R- w9 C' n$ O. `# i* T基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快% L- _: @# T/ C% `7 ^- o7 c
2 i |; {1 r" e; m1 D, c0 w
' ?- h1 r$ m9 w2 R+ V9 h7 N必殺技:' }4 a# G! Q u( H
1 U% M; y) X3 M2 d k* Q
抹消 - 236S
1 {1 g& W% w& r0 e7 I) l L-->覆灭 - 抹消中46S! y+ a. X* w. l
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择1 e6 U$ ~7 X; V! i/ z
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
" @6 m% T: W' }9 M5 CFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST
: f% B* N0 \" [ c, `0 j
* t/ [# o7 F: m8 {结合 - 63214HS 5 p. u8 d ~$ P
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
& A) c/ Q: s0 D; d空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
1 E# b$ [3 ^1 I; j1 ^
5 N* q ], R: M8 L牵引(通常)- 236P 1 R1 A. k# e5 Z8 g# w2 q* o) g3 E$ P
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击# k; \( _! e$ t/ @! |6 X0 h
' @+ f9 Q% N3 ?. u4 `4 z4 \0 t
消却(通常)- 236K * z0 C6 q) h' E2 l* P
可frc 中段
2 x K7 S3 W- V6 \7 m) o$ U9 h# s( e# k, G( R1 H7 c
忌避(通常)- 236HS
7 o8 i0 X8 t: ]/ r3 W, O飞行道具 可frc 整体动作时间短
- k, E$ v: W* k" X- L; ?' W
3 f2 L8 p0 S# O0 L+ r焼成(通常)- 63214P 2 }; l: }- B& v2 Z6 z. w( O+ c; F
使用一个血袋进入諸刃模式
& _! E4 |. B$ M6 `! A" ?) A6 Y1 v' `9 D5 H
根絶(諸刃)- 41236S Y8 K- b0 F& l3 D
可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
% B6 s- U6 U. q# D
* T! x, ~2 C( s( c. Z飽食(諸刃)- 421HS 5 ?( j/ S1 g" x' d3 V
受身不能时间超长 自动跳附加1 p, ? t& K# B/ O! n0 U
6 X. b! p4 u; i2 ` v; T5 M断罪(諸刃)- 623HS
* l1 `+ R# x9 H; g$ A% P对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST
* p; U2 T7 m4 x5 d! ]8 G1 R
2 z1 y0 T A; b# c% F% V6 f分離(諸刃)- 63214P
3 d$ R. s! `) C( G9 V+ S使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力# V; c1 W6 _: D1 G9 i4 Z
0 b& u+ g% _, T u過失(諸刃)- 41236K , H _% H& ~6 W& J; {
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正1 j- q6 M/ g, b+ [2 l# ]+ g6 f$ C
! {7 n$ O4 g1 H) d4 _, C; [6 W+ m R' R0 }1 R! G
" @0 y1 }3 K7 b, _5 r. ~1 ~$ Q' Q* |
觉醒必殺技
8 X+ a) U K; a( i% ~' E" u
6 V2 ]8 }* s2 P) ]) y/ C- T. N証拠 隠匿(通常)- 632146HS
! l/ |2 f# ?1 P9 C% }2 r a7 n# w有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用" M! J; x0 ^/ J0 s
通常模式下极少数几个反击技7 x, k. H( d4 x8 e0 S/ G- q
I( M" }7 F* v4 u! M5 M! y
証拠 隠滅(往路)- J632146P
% j, ]1 h4 ?! H* Y' ]' e& ^" I X! M a空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定9 k% r' g+ B8 w# ]6 H& y* M/ `- ]
/ Y) @1 T* @* U+ k( n7 `
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K% {7 z, r1 y8 H' b5 ^' c
諸刃模式限定 追击/ s; w* |; D# F# t' e: H
6 V/ p) t) S' J* D8 L
変質(諸刃)- 6321463214S
; c& D6 R5 f9 `& p% q! Y" t5 G, i使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
, |7 M/ d# N: D9 \. m有攻击判定且诱发摇晃状态
: V1 j; U& ]# T7 G3 W9 F1 X8 j5 j2 L+ e7 R7 j0 h- l7 T" o' `
$ v' l' _9 z$ e+ Q: N一撃必殺技+ L" E4 s9 L, q9 W
5 W$ ~2 k( H7 P- t9 K$ C無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel6 Q+ J- A" t+ L
% ]' @5 ~+ y2 F$ y4 v* n
0 j$ o$ v" z/ n( x/ ~0 ~0 C9 }COMBO 4 `- m$ z( g' n
0 Y( w, R0 ~9 F9 ^缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
- L9 W% y4 |* E7 ]( ^, v% r
1 ^$ V5 v q2 J4 e) y―基本连段―
0 m3 z6 B1 _" Z) }6 s/ M! @( n! F0 J& d' O" ~8 f( g
通常模式:
4 a; w( I: L$ N1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接; c7 G- a# ~( f6 b O
2. GC>S>HS>3段) Q: H/ K p9 Y& p0 O* `
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
, ?. R2 o: M8 Y2 x4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
- }& @; a" q0 }& J7 Z$ s5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
4 R- K {& E- |( A$ U6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用2 g* o8 ?2 W) Q7 M
P5 ]; B: r+ I( [5 vAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合$ p9 Q3 C" |" ~/ X
8 O' ?5 P" ^2 v
; o; {- P& M6 M' V0 r; ]2 m諸刃模式:
# @' q( a) v4 g! a, C0 q0 L" A6 a: h$ C b9 f2 z) N( L
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接2 Z9 ]& s- h7 \ \: y0 `% Q* z# o
2. GC>S>HS>3段
# H% q' g4 ~% ]; y, d1 r# K. C$ J* ]3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
, Q6 F3 { `' k. Z9 y7 t4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop ' M6 [ y0 y% |6 ` u9 h+ `
1 H: c/ \# k- v& X% M8 e1/2/3 后
! W) u7 t3 C3 p% W. U3 t' j3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合# l+ _7 x- r. S% c$ }
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
( p) \1 ^) c7 t/ S7 y% r) s3段FRC>饱食loop5 P3 |& N0 O" y+ K' P
! e4 v. K2 @3 v+ u# X7 t; NAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
; p' M$ t1 X# K4 R) W+ p; x& W
2 r- p% O* g# _* K8 A; J/ o0 ?$ e$ x8 ~" T+ Q8 l
—DUST―9 U2 w% M- u1 J3 U- G+ }
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定+ c; t3 g3 w+ g h* q5 A& f3 o
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
! M! r9 s+ X# J% _# eD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust ) u E- L! _. r& i, z
$ d! @! e8 h& I3 H; V6 J- w
7 \) T s# k. R―飽食LOOP―
6 I% ^7 d1 O5 a" B) o
6 [& ?/ g* P8 ]& I. A9 Z2 k3 z(版边限定)# H; _( n% B7 J+ \' m+ J; I4 L
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
$ Y! a& f4 u7 i ^5 V7 }4 w2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用 B8 d% e8 Z6 g$ Q9 L% v
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
) M0 S$ l' }5 ?9 E. t6 z7 T3 a0 `5 }8 i/ c6 O9 o8 m4 l
结尾:
$ t% Q0 g% {) U6 |5 w: {7 p7 h: i5 Y3 b抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
6 k/ ?4 c2 v3 r9 r' T# Y! r% Z安定:S>2S>AC>结合5 q( \1 {0 J& L% g! }# u+ G
! }3 l5 A) M& K) h4 R9 _6 {9 {$ o
RC: v5 o. h$ L. V g. ~
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 ! @4 Q. u. f7 k6 @5 i: r% D
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用# @: ~" l! i1 P2 T8 [/ l* o3 H5 }
2 c) h9 J/ P8 a7 \: a3 M: y' Z
2 ~0 r, }$ \1 C3 O ^, G8 |8 X
4 _0 A y+ o& ^, `: N―低空DASH连段―
/ l. _8 r( R; u+ X( J* W6 o2 FS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
6 v0 G1 C4 C* z& T. @( S OS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用- S3 [! C; |- d& ~3 S( l9 C
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用 M) [5 I& M s9 g) O
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
# H4 `( V6 J3 k$ E8 o4 e7 E* e1 G
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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