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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
. `6 W/ _0 u0 ^+ R% r7 x# ]8 L& E% G% w" h+ @ A( Q6 m
1.普通技4 q. G7 B# s9 ]- z, W2 @
, R9 r# o: q1 \- @5 R; a% P
6P
2 P2 H6 x. k# D" ~9 Z4 C5 ^, W第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是19 L. ~' _) T4 U! z% ?* }2 V
" [( z" O" {8 l( ~ AJD& ~- M' g! ]! a: S5 u: N
发生12->9, 硬直26->21
" x) |: e/ u$ `7 q' w落地后硬直6' q# e6 v8 q+ m/ n% r/ t
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下: ?6 U, P3 M& {, c; e5 m+ T
FRC时机9-11F- I3 S& }, E$ ?" S
1 r, A/ D# ]& [0 `6HS
- H' j/ {" L5 ^+ l0 ?% v发生14->15! F. F& v! [0 e1 |
上半身無敵追加(15~34F)
' C5 w1 j! K" N9 s/ R" h% _& _
* P7 E2 t' J3 K3 j: L3 v普通投
2 f: z5 V2 h l# n/ ?# e$ j范围45dot->40dot5 x# g! r0 l. s {# L
' t$ w h5 n+ M; O+ ~/ k
空中投
* f+ b" J' H. h' e6 h范围110dot->88dot) t- r5 g$ p- l4 c1 `7 [! \
8 \! U4 U7 B6 \! G
2.必杀技4 Q. t# d0 G7 p; g2 |5 Q0 s
+ W8 S6 v$ d$ j# [( @地面TTM
0 n6 X) v" A/ K9 T硬直14->16,硬直差-4->-6
8 O( D$ P2 Z# Z/ }具有把对方拉向自己的效果
/ p: P; g4 p5 I, S对手浮空高度变高5 z; Z- b( a9 m0 X* r
# \; J Q, r8 ^7 D* q空中TTM
& I7 Y( }/ `* ]+ h( {发生19->18,落地后硬直14->16* |; d) @/ ^! j& w, c1 ~- p2 _
Counter时增加墙壁反弹效果(27)' d2 P2 k$ W/ u- p
9 {: A# v* k5 M# a妖斬扇2 ]# U0 @ h+ A) c1 B+ w
硬直13->15! D4 v; i2 v% x, p7 W# R/ U$ w
1-5vF 之间的对打击无敌被消除( a) E8 B& N* Z. M6 ?5 ^0 Y
增加FRC, 时机为第3-4F
. [ n5 K( |: \; p* V最速低空妖的发生为9F
4 H8 L8 l3 t7 t8 {9 x% d- }% l8 h7 v, P; c8 T6 @- E! q8 Z4 V% [# K
蚊鉤& S! y0 C% m& T
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
2 Z d2 {9 \ n$ f) }$ h) k- w( u- n4 y8 D
鉄斬扇
$ g5 E8 ], f0 C7 A7 g由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F0 D) p3 Q' A" j. {3 r$ W1 \6 M
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身1 s/ R/ {- V2 G. x
9 v S) [9 H5 s8 O# G
妖刺陣 + D1 l. `) k0 P H; z- f9 @' A% G
发生13->12
9 R, |: ^) C- l/ i& Q$ S9 R攻击力12->245 ^$ x. e6 L3 v, e0 c! B
9 R+ n! N4 }1 u u( `( k: o, I裂羅 3 \( {# t. N$ f. p7 M# Y7 i
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
5 d9 T7 x* Y) f0 h地面命中后的最大摇晃效果为50F
, x: ^/ `+ [0 ^. m8 L( y6 v基底補正85%追加
* N0 n0 E: U/ a0 ^1 b可在FRC后连Dust1 q' C$ `! q( {3 Y; H
' C' `* b! o0 @/ B0 O9 P- ]0 F回り込み
' C8 b0 X$ @3 }" o: q/ t硬直28->242 Y% b% \9 t" a9 N/ v& ~3 D
1-5F的对投无敌被取消- s5 ~0 u( g+ T0 H1 ?
8 u6 |' y7 ^, G: P5 J2 v
爵走
8 {4 T4 Y/ {% W硬直28->30
* t+ _8 s6 d* _, N8 K; i/ z防御时可以出任意的反击技能
) h% o5 U* r0 \4 H2 s1 W' a2 K, k( }( N% Q& ^
新增加的必杀技:
3 c2 [0 b' e3 j/ J; G邑煉
0 x6 o* Z$ P7 R0 {% c使用方法:防禦中←↙↓+HS, @6 H$ p/ q: A4 i
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御8 P# g1 C% q& ^) i
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F+ J! f0 M, j" O' @1 E7 D6 j4 X
地面命中后倒地效果,无法受身
9 O- w* A4 R& ~$ E' v' ^Counter后浮空+倒地效果(70)
6 h* `/ g! i8 K! D倒地恢复不能35F* B0 H7 `+ p# l2 O3 Z
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
5 z+ t9 O A. F发生的时间会根据对手的距离而发生变化/ B8 o8 N& q/ ~7 Q! y2 |* i
3 G7 `0 r4 @! |- l3 t% m
3.FB技
* ?& Z5 S+ H8 P2 B, A2 Z& d
5 z- f2 f/ S6 X( A' g7 w縛
4 v1 `& L8 d: X3 L% ^. }' i# F使用方法:防禦中←↙↓+D# a V1 V) A* v3 I/ B
发生15->11
0 h) ~9 x. H _ ^2 M( e( @! n9 p7 u- S
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
0 ?% p, d* l! S& k3 n: U消耗25%TG
. |; T2 g' i1 V$ G无法青Burst
- k5 h6 `' q! ~* Z0 s攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5, J: }, n- e$ X- C2 E7 U
25~36追加技能或者移动可能' m* K# [# |# h
+ F- `, b% [, N* t
縛.櫻- }2 z% n0 W) I L
使用方法:縛中P
1 P) Z7 a u; c强制基底50%,0 l* M+ _" F! ~
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust+ o* |9 ?) r" r9 P! u
+ { M& f$ E3 f3 H+ R, R縛.月
2 Q! j1 m! N X! O, t5 T使用方法: 縛中K1 E( u) X5 ?% v( \- r# {) w
强制基底10%( ~0 r9 L# m8 E3 X# r4 I
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果! b$ a- w) F) c Y
0 t% [9 c2 }+ j& i+ v- J; b3 i# P縛.鶴: ^4 R0 l/ p3 _) K9 ]! C% Z
使用方法:縛中S8 n9 }9 k, S% j7 w1 C, a& ~' Q
强制基底30%
8 ^9 r& T0 }6 ^7 Z效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。2 E/ W" _% b, P9 n; w$ `
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。- Y+ G# ]! U6 u' B j
f) c* ^2 S, I4 W* d* \( e縛追加攻擊
% M [3 j$ F' X* `9 {
. e! K8 D" K8 u/ i$ }: l縛.櫻/月/鶴中P
1 H3 @5 p0 F5 ~+ h- \ K攻击等级4,攻击力155 Z- r- V: z2 g+ F/ ~* Z9 K
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
0 P% Z3 K7 }* r! Y( i% a( K2 R空中命中时倒地效果- H( q7 `% |0 Y6 k0 v" m, x, K# n
效果为一定时间内封印对手P键. b2 C; _ {2 y: b: M
$ q$ B2 L1 Q1 H+ h ~4 v. I1 v縛.櫻/月/鶴中K
' _; T* Z6 A( Q+ V( \9 {攻击等级4,攻击力10x20 _4 j5 d$ F2 r" U7 `, q# Y! A) k
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8. ^) B* {' [9 ^
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit" S8 ^" `% B7 q" E4 G9 d+ m9 C5 ?
命中空中对手时倒地效果, O& F0 G/ L3 w% ^- U7 t2 ]9 n' L
效果为一定时间内封印对手K键
. ~! ]5 u Q" W8 ]: e/ N
T- M# I% A. @9 z縛.櫻/月/鶴中S " Z+ W1 \, X; S; {5 E9 g6 T
攻击等级5,攻击力20
: u3 ^0 i$ W+ }; x发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
{+ j* P& L9 w5 r$ R% `8 n命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
- X+ w- N1 f3 H: [9 U9 T6 D效果为一定时间内封印对手S键
. N2 \% n* t) o: [" j! \
% u1 u, {/ {% S) }9 b; T8 e0 y縛.櫻/月/鶴中HS" ?* _( `7 C$ _- | w
攻击等级5,攻击力24
0 T3 L4 s9 j7 o/ B8 z/ h5 b+ m发生8,持续16,硬直16
+ D4 }7 Q8 R. _' ?. T# V* X8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身/ E0 Y# t8 W: V4 S: o0 I/ y
效果为一定时间内封印对手HS键
, z" o4 d5 ]. T5 q' L6 U
0 \3 o" J& g t! @/ j縛.櫻/月/鶴中D r2 p& m) |7 L6 Z
攻击等级3,攻击力5x71 [7 K# U# t3 o, ^: a
发生9,持续3(4)8,硬直20) S8 t8 w; P8 m# e* `( r, H
命中后倒地效果
0 a3 u% L; ?/ T7 G, c: u) G效果为一定时间内封印对手D键; q7 r6 J4 h0 v* l U
3 t) a# _$ U6 E* z! V% W
4. 觉醒技
! Y6 J" N. }7 t
' J. {$ s6 L$ X3 Z4 p7 ^9 t Y7 O連ね三途渡し
1 V2 ~* v# F1 I9 j% i0 h空中命中后依然是3段* K! {. F) V0 |0 t$ I% N2 p0 M' X
i1 u7 h& e+ J! Y7 E5.连续技
3 i' ^ d* G) L! ^2 f
. [! Z( {9 e- Y$ B" ^2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down( M9 X0 J+ |: Y" Y+ `6 `* T% t) X7 k A% Y
- n) z- f N8 {
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ/ s" X9 g, E" _6 i$ e3 h1 A( g. r
3 u4 Z0 Y! l3 B$ w在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
" \4 ?/ k& Y2 P1 R7 c+ j( _1 M& a/ i5 A
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
: b9 g1 `1 z# f l5 q' ]% V* Z
- k( ]; X( C: }/ K1 [% W$ L; i补充:
. D; h9 U4 u, A/ ?2 ?: i0 F' ~7 E4 o
4 y% q9 D5 R( g9 U: X) E$ k. ?时间守望者提供:
* _: n+ b9 p( W$ f& h: [% ]& C; \ h$ T3 A& B+ R. O" `; |( x
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)" e2 j8 b8 @' e' \) e( s
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
7 i. i7 F$ t. c0 p3 @5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
; Q5 S3 r, K' F9 F. r由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~% h% h# ?7 q, U- e
妖扇可FRC 0 V: l) d! l) F2 `+ X7 y
低空叠比SLASH好发1 a3 M8 v( p: e) ?# {
2 W# h! b* S X3 s7 U+ c版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
) l/ d* s" J$ B" b7 Q- G* E! n8 q1 S+ _* s! Z; f$ y% d
下前拳提供:
' N- F# ?. h2 t% X9 K- n( I, G5 A* a
( i" S& `1 |$ u/ R6 ?' `! u7 D版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
7 l a7 _) W, e! [5 |6 J
$ _) n# j" d( a, N: G浪影提供:" z: S' G+ W- o% Q" t7 I
! u: I& w" ]! {% Y' G! S' t
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
! n7 M) b( j) B7 {
! k+ w5 I& h! ]# m) C. [' LTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD4 N5 H0 M$ V h! }: e# X+ n. S
: b: Q, R, b$ H a% n7 }裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
* ~0 I1 Z) T. z' b1 h: m J1 V+ A# ~7 f, q+ K
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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