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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
) Q6 Z* e+ ~0 Y& v$ L6 D
! o' f( r4 k/ D: h3 {1.普通技/ M/ }; Q7 U( H* e |! o& j
# A9 z4 G$ x, g- k* T
6P3 Z" N7 e- @3 D6 y
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是12 F' M }4 l2 Y
& T4 j( i$ y+ a4 V; wJD# M3 C/ X3 m" m
发生12->9, 硬直26->21
4 I. M3 `' D4 F% o落地后硬直6
$ ]7 @* D% s& o1 w3 j击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
% \) B+ s% C% R0 S5 vFRC时机9-11F
' r" E. P5 Q2 r; P- M$ s( Z5 U4 g+ Z. d
6HS
9 C# w, `0 b. i) Y2 E1 B发生14->15
( W1 y+ i0 f% g4 L" d2 z' Q# l上半身無敵追加(15~34F)
3 y# n" ?+ O7 Q. L1 J3 Z+ N' l
: W' h& O* {7 u4 p. ^% I普通投5 m7 q: _$ x3 `( }1 B: J
范围45dot->40dot) j5 a0 Q# b' X4 d; q6 Q/ P% v
; p$ l" f5 O$ h2 o- ~9 m空中投6 ?( @1 b- z, E& c
范围110dot->88dot
3 u: n# E) Q t0 B" ]9 }/ i6 g
1 X( M; ^2 u, ~2.必杀技
" y6 J l4 A$ o# f
% b( Z7 Y! L$ P/ j; S( {地面TTM
; A% m8 a/ f& j6 A t1 J8 J: H( Q* l硬直14->16,硬直差-4->-6
8 s( S, n+ q7 f9 C; Z. O具有把对方拉向自己的效果
) l: q% w! l- ~0 B c3 m2 ^( e! r对手浮空高度变高
! T9 W9 a0 U( l
; O/ B0 @( }% I) k5 U$ L空中TTM
1 C# c0 _# x# d$ r7 W5 q t发生19->18,落地后硬直14->16
2 n, c/ J: ~* u4 N% F0 eCounter时增加墙壁反弹效果(27)
: _9 n5 ~6 I- J
* ?9 W m! U, D1 U" I, \妖斬扇/ p5 ]* H* m8 f8 @0 y
硬直13->15
+ {, ~: T7 w+ {& n: l: _4 e+ X7 {1-5vF 之间的对打击无敌被消除5 f& J- Q7 ?5 x
增加FRC, 时机为第3-4F. r$ L/ H% r2 f/ w
最速低空妖的发生为9F
; T. u# e/ m$ I# b" e0 r7 S, x4 F9 a" e
蚊鉤9 t; [& Z, y3 \5 k5 v {+ _- \
空中击中后到底恢复不能时间24F追加$ L( t) q- f5 f: ]3 b2 ~
3 _, F; I( X6 u( U2 Y
鉄斬扇
y) Q9 `. |! v6 X# t由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F" n) w9 j) i0 x% X
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身) L% n1 S) r/ q3 S8 Q
, k6 V, J; A' m+ s, a$ E- b! U$ L+ d妖刺陣 4 ^+ n' x) V H& g5 @) X. k$ L
发生13->12
# B( N* \' w' F6 j& Q4 e' W& t: {# [攻击力12->244 d4 r% x# |' i2 Q5 E9 D' ?! m
3 _( v0 ^' L9 j. w; n. d
裂羅
- {2 ~% W+ ^& x1 \% D倒地/浮空效果消除,变为摇晃4 m- w* X4 c5 z1 j1 H% b
地面命中后的最大摇晃效果为50F
& G8 e# L, `. W0 Z0 I' m% o基底補正85%追加
) T- _" u' d- N; l# [& v可在FRC后连Dust* P7 `) t7 D8 B+ H, n7 i$ X
2 t# J1 b! t l* v: o回り込み$ ^0 m* E2 Y3 T! E. f
硬直28->24. ?8 A8 b; Q( N0 K3 ?
1-5F的对投无敌被取消
" J$ j# C/ n4 u% R. x. u1 W$ j K. t. L7 G% f% P, `
爵走
) ^& `8 s7 k6 R0 v, f) q硬直28->30
& w2 K8 m$ I A: s" l防御时可以出任意的反击技能) x0 k6 r3 M3 o h* A; \, h6 l
+ _- `$ @/ W9 L! I) z新增加的必杀技:
, n \2 ~! w7 A5 G& g# k邑煉
3 |- b. l9 k# C# u; V使用方法:防禦中←↙↓+HS* C# h6 w* j/ o& Q4 U* e
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御" _) J: T7 ^, h% t
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F9 g: r$ {$ U* @5 o
地面命中后倒地效果,无法受身
& A9 Z+ s0 ?+ e- Y/ hCounter后浮空+倒地效果(70)/ n6 u" b$ }# }6 S
倒地恢复不能35F
4 x1 r3 L6 v' w: p# N( X上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
4 K6 t9 w- h, G2 Z发生的时间会根据对手的距离而发生变化& X$ P8 e9 B, z! o8 ^. B
4 U2 y6 A2 M, j/ A/ k1 t
3.FB技
- {: I6 Y, V6 f( S( M( H5 q# B5 \, J$ V
縛
" L- h7 |) g& X2 c$ l# w使用方法:防禦中←↙↓+D
) }. ~. | v6 z( R2 @2 k" ] N发生15->11
# j2 R: E! d& D$ y% ?( p3 B
4 T5 Z. `7 ?0 s; S+ z) d0 X1 b/ P: t! k以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
4 `0 l! M0 }' m- |$ ?4 u消耗25%TG
' U1 {/ P( ?; Y/ m! i6 T# o8 D, Z无法青Burst0 i; j+ ?1 d( g
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级55 a% I B$ [* X5 D F, o1 o- S/ H
25~36追加技能或者移动可能
9 D2 _2 l: z; }" [- b( G X: ~
4 H- q% h4 Q; l3 @2 A% c: A! b縛.櫻& |. M: c; F- u! }2 |
使用方法:縛中P
* m8 H e) Y; q7 F+ K: z0 m8 o强制基底50%,
2 B/ t+ }. t' K- }- A- J效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust9 \3 l& m0 z) {+ r/ V* j
Y* `8 `+ m. n( C/ J; t. w縛.月
# z7 y6 {8 h) E2 q7 H) L3 ~7 |: n% ]使用方法: 縛中K% {1 v* a% W0 Y9 N5 q
强制基底10%
1 w9 D* [( x& }% ^& v# k- X效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果$ Q4 U: \7 ?9 H- y3 ?
. ^7 [. G/ C2 W! K: q& ~縛.鶴8 M% e% x! p F
使用方法:縛中S
, ~' F( k0 x: g1 ?强制基底30%
* W, I" ?# g {( e' v- `效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。( m8 @0 S0 r0 v2 T K
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。& \4 X n/ v7 [, S1 P. Y
5 O8 n: V1 X" s) d3 |縛追加攻擊
( C, U" O4 [' P3 r! e+ L& D7 [7 a" i/ @6 x4 S6 R
縛.櫻/月/鶴中P
' {& ?2 s+ Q- |* p/ g攻击等级4,攻击力150 N" ~3 o1 n6 t- ^, S
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)2 @6 m- A; b/ e: T- C/ b, ^1 [% m
空中命中时倒地效果8 @& c6 p2 }. A7 W
效果为一定时间内封印对手P键, D7 b6 i# V. `7 q6 R
( {, S+ b/ i) {' v5 S( \
縛.櫻/月/鶴中K 0 p9 g. H, ^ r
攻击等级4,攻击力10x2
) Q; T+ a7 Y4 T发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直85 ]+ _( n, g" y' O
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
+ ?; ~* y" ]6 y4 \" I命中空中对手时倒地效果
/ D) ~- E9 n5 k; d( r j效果为一定时间内封印对手K键
; k! V5 ]5 o4 z5 G; `5 n$ q$ t3 A) Q5 \
縛.櫻/月/鶴中S ' j! O5 S$ j1 u4 }- \
攻击等级5,攻击力20$ D2 i6 ?/ f$ [* n! g8 m
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)$ f8 S6 p' x6 ^3 q" @* e5 s `8 r: R
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
2 b8 k. H# y" e& x- f) n5 e5 G效果为一定时间内封印对手S键3 j! i+ g* `4 e
, w* J b4 y: j5 Q! ^$ I縛.櫻/月/鶴中HS
- y0 ]0 g+ Y. O0 Z, j攻击等级5,攻击力24
6 @0 B/ L( D: `1 {% C发生8,持续16,硬直16
7 L$ X( a/ ?- \. f9 [# B2 K8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
0 ^: _' C7 b# h* k% q/ Y B效果为一定时间内封印对手HS键
/ x" @6 z$ M4 m% e$ [ Z; e: c1 H; t! i% h/ L
縛.櫻/月/鶴中D" ^3 p( A, }, }5 A- H3 W* y) T7 u5 o! g
攻击等级3,攻击力5x7
2 `7 X* e2 s( p2 _发生9,持续3(4)8,硬直202 g3 d4 `8 I) N0 s% ~0 B+ h, t z
命中后倒地效果' Z5 f b w. A! p0 J4 `( i6 h% J* ]
效果为一定时间内封印对手D键
/ \& G2 M6 r2 W% W+ c" ]6 c3 W* s4 N( T& |. t s4 {4 d# z
4. 觉醒技
: O$ B9 q8 @% H; f7 \: U+ x7 A5 ~' j: {- E
連ね三途渡し+ x" N8 T$ T6 w* u% u
空中命中后依然是3段
- V7 s! E7 M; e, x7 W8 I/ k5 R$ _( P
% ^7 x' r- z' i& ?, k5.连续技: d. R7 C0 K' X# U; k! z+ N
% T$ K; J) A& Q+ e2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down, Q7 c. y! T3 {2 h' G2 i) l7 s* Z
7 A! s4 {) J8 _ m ]+ I: d
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ; M3 j* L# u+ X
6 A9 P5 ~1 Z j. a& s X1 u在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
5 j# h- c, T; U0 |% K* Q. D1 Q
1 C- D8 c; `$ v7 D* a: `关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~" L; s$ f4 D. y2 P4 c( {8 ?
$ x( z- G1 K6 Z) h) H9 f9 ]
补充:. A0 x: q! W: x) W [. v
' T, V7 D; H" l# m2 V1 h时间守望者提供:$ ?* G: [0 V9 O( D# v
, K! t% R4 f, T% u& k% b
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)- M& s6 r7 k' u1 [/ A. B
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
% g3 m( D( z4 l/ v) c5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
+ x/ V$ U; T' I! C h- C由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
6 r* t2 }" q4 w* H妖扇可FRC
7 W1 w: B8 b# j! E. c低空叠比SLASH好发+ A0 A) ~2 \/ S& q i" n' S2 C% V
4 F9 f. t% T8 u2 d1 n
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
1 G; i9 r# s" }( Z* n* w4 J
8 {2 e; _' ^, t' S# B# }. a下前拳提供:
, X4 c9 X& z- d" N3 }9 J# f1 R; U
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
; @& B, y. a. n, G- Y% c
' G9 P& B# N# h# f& A浪影提供:5 |/ B$ r8 ^% ^- E, Z$ W8 f
, `; F3 j: D* ~: t* A6 r# u2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
: {7 M7 p& s% Q3 X' z; e9 ~1 b- @. \: |# R/ X' ~( [4 Q( p7 f
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
9 u2 H$ H0 `+ A) j1 p* e
6 e: l' k# W& m" ]裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
+ G s4 }) X" Z, o
% q( ]9 m$ p% K版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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