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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。5 O; s3 h2 O5 m. ^3 B, w

3 e; ^3 D% [8 {: |5 Q+ |; @8 u! [1.普通技) P+ ]% J- W/ X- ?" C/ n

0 `( A. W& Y% W4 s: \  H6P
+ f3 Q8 u' W2 C  r  _/ Y7 O第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
6 }$ [* C# ~* k' T- {7 }+ @# w4 h' l, K# f5 }: r. L
JD) d* R3 q6 Q, `
发生12->9, 硬直26->215 g0 m: v; b# M7 {& g2 D
落地后硬直6
4 X7 X9 A7 V8 D3 e  R7 |击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下1 T4 f" R9 E1 L/ {* t
FRC时机9-11F$ B1 ~/ }( R/ ~9 L) W2 `  Y
6 @6 s; f8 N) t: g3 O! n; x4 C/ O
6HS
4 i! ]4 |* _" j发生14->15$ M; g& ~  z4 y! V/ h
上半身無敵追加(15~34F) . r. P& N& i- n( E! z! p4 W8 s& V
- [/ f/ \3 I9 y4 a7 G, _7 q
普通投
8 r* y, S0 Q4 m范围45dot->40dot
3 R% G7 b/ \) @/ `6 ~
" t; P+ M1 A* c- U+ [空中投. K. G- j) g3 ?( n* U3 ~7 c
范围110dot->88dot% ~: d4 Z* ^+ {! ?1 f! Q! I! N0 a
0 K1 S, F& B! C5 P/ q8 P
2.必杀技; p4 t" M8 j( t
4 [6 i9 q! E/ |+ [' B. G
地面TTM( K, _- W# [1 I! y( }! k& o2 o
硬直14->16,硬直差-4->-6
2 q5 _$ P/ n: x+ w$ ~( f具有把对方拉向自己的效果1 V& [* c5 q" l( B
对手浮空高度变高) V' h' c' o; P0 B' e* }4 ^

% ~/ q; Y9 ]- z3 ~4 z+ L  J空中TTM$ u0 A; ^& T9 K; F- |  c5 I
发生19->18,落地后硬直14->167 y& h" U1 }. T
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
4 d+ ^5 A  X' j1 l6 k4 g6 H) i6 Y. z* Y
妖斬扇
# \1 d4 Y( a5 y3 n! w硬直13->155 N3 G. U2 B7 q4 v6 i" F6 q
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
, s* y: h9 I6 R; V, j增加FRC, 时机为第3-4F; `; f7 s6 T, J  e, T9 ]1 f4 U) b
最速低空妖的发生为9F
8 c$ A2 g' ]5 T' s7 v! Z* o# H  M& Q6 \" o- K
蚊鉤$ c* [( t, J; d4 c( [
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
$ f3 }* e5 s% u. ?
- _7 G5 E- {9 g' l( @3 h2 h鉄斬扇8 k( G+ C* s) o
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F$ k  a3 a1 N1 [9 o0 `2 t
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
9 X5 b) `# ], R, B4 y+ G
" J8 |  O0 `- ]/ e% A! D- E) ~妖刺陣 " c# e+ ]+ [! c9 }1 x4 _
发生13->122 I$ q& V. P& a6 h
攻击力12->24
; }( X7 l: f0 `$ L6 g! Y7 w
. J3 b. Y. ^5 m- S# n5 D裂羅 " W( u* R0 k) O% J) T
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
$ g* o/ w* N7 d6 E* j地面命中后的最大摇晃效果为50F
( E1 n) K! K7 U- ]基底補正85%追加 , u' g6 c/ D+ J
可在FRC后连Dust
- O- `. m' ~3 K2 x
! p9 c3 E0 O7 z5 N  ]1 ?回り込み2 E- U5 \# D; _5 z9 p1 s
硬直28->24- X  i* ]9 j$ t
1-5F的对投无敌被取消7 G: [+ t( H* C. N& j' f

6 v  N! W: J* |+ H( t% B( O爵走
6 n6 z' j3 l6 y% g2 p/ }硬直28->301 E3 s6 @. i  }, D6 b3 b2 _* J
防御时可以出任意的反击技能
/ ~! L- \' u! a( Y
& p& F; r9 O3 D2 h* }# @/ G新增加的必杀技:
$ t5 M7 f( m% Z7 h! B2 k邑煉
& Q3 p, }3 ]+ c0 w& m. O, H使用方法:防禦中←↙↓+HS
8 T- l, F* ?9 ]5 S4 [* v攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
3 |) E2 J5 U1 M6 s2 H+ q9 s发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F. O4 ]( T  ^5 Q% A& `) @" H& Y
地面命中后倒地效果,无法受身1 c  G2 u7 g, V
Counter后浮空+倒地效果(70)
$ o6 a5 o2 D% p1 E& p2 g3 T/ f倒地恢复不能35F- e) c: \6 m# ]) [5 B9 K
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
9 _. i5 g: y) g: q; x. Q发生的时间会根据对手的距离而发生变化
- G# w- c: Y0 S: _
% B- P. L7 X" t0 J( D  x/ E: j$ U3.FB技" b; z1 |* ^) S+ G5 S1 `

( W1 s% }$ R) D7 O& `7 V  `2 z7 C8 [9 m9 k4 }% E$ T* H/ M; h
使用方法:防禦中←↙↓+D$ }7 a$ T% g' `* @
发生15->11
6 Y8 V; P2 c- P
5 _7 y2 a' H/ S" ?% o以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
2 |2 M  c1 K8 ?& l; b消耗25%TG3 z9 b. H2 C( P% D6 E6 F$ x
无法青Burst) a- D9 c. l4 D
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
# t1 V. O: o' f5 m, I5 O25~36追加技能或者移动可能+ J+ A: G6 F7 ?6 ?+ I
% a6 ^. J6 @, K
縛.櫻6 ~. i; U. C' y" _$ I5 @9 {
使用方法:縛中P
# l& R& m! I+ e4 `8 K. @' D: |强制基底50%,
! w9 X+ G8 o) ]# [6 j+ K  C! `9 C效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust4 _* h5 a6 k9 h; i& X0 E, M
; n/ |" i  I9 [" {
縛.月
: j3 y# o) \$ Y使用方法: 縛中K- z. J1 K2 u+ X- @1 Y# s
强制基底10%+ P* I4 f* r. W. u
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
8 b( R' z2 P; O1 B( V
" u( @: @- m% d6 e% @縛.鶴, o5 O  l: ^# p
使用方法:縛中S/ X# j  O. O4 S0 h! |+ ^
强制基底30%; U/ u6 V7 M+ f4 o7 g! J5 ?/ Q" ^1 ?3 M
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。- o! H  n' E# M- w2 O' L
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。% N7 {- K' S: Y, q* c8 _# z' Y
1 O" I9 H0 l  m) D7 h
縛追加攻擊
7 K9 V+ w3 E! W" ^+ q
- a+ {: F; r. U& K$ f1 u縛.櫻/月/鶴中P ! `* f5 N: N) [* H& R  K
攻击等级4,攻击力15
5 k- R2 p; o# y9 c& v( O* C发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)/ j* F8 q6 }: y; [  v# ^& E
空中命中时倒地效果5 ~+ [) e% f& E! P
效果为一定时间内封印对手P键5 C& g# l/ E' k/ T( |# E3 Z

& d  P# R' H( L, \; o縛.櫻/月/鶴中K ' ^3 i2 f" R/ O3 v( _5 d' N/ {" U8 b5 B
攻击等级4,攻击力10x2
" w- h  _( A4 d/ n7 u$ e发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8, S. D* n: A0 \: o& I
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit6 A0 b$ \1 C- c8 f- _  a9 V
命中空中对手时倒地效果$ l  A. O9 S/ P1 {0 a" z& a$ H+ m
效果为一定时间内封印对手K键* K! f/ X& D: R, e/ N. S

  j1 Q4 w' x/ D5 ?6 J縛.櫻/月/鶴中S 1 F' G6 N7 n7 i1 E5 L' ?% c
攻击等级5,攻击力20/ D# }$ x  U  [% I# r
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)' \  d# B* H! L7 r$ l
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
; L9 T0 N' Y7 ~3 C! K7 z效果为一定时间内封印对手S键
, o! T, y3 T6 F# b, `+ j: T/ t. d4 s  t; l$ g3 k
縛.櫻/月/鶴中HS2 {/ ~) @" p! F  A# {5 U% E
攻击等级5,攻击力24
: k; h& x% [& d" z发生8,持续16,硬直16
. J1 b: |- O% U  }* c: z- [8 q$ F- X8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身- h8 B: o$ ~/ Y
效果为一定时间内封印对手HS键
$ m0 b( u' P8 {5 J& ?0 ^# x- ^
* D# Z1 |. S/ A9 ~- ~; ~縛.櫻/月/鶴中D
9 c/ @/ P( h$ P) R攻击等级3,攻击力5x7
% ^' U4 E" Y, ?8 Z; l  W发生9,持续3(4)8,硬直200 r# ?7 \7 f; v' h
命中后倒地效果
# x9 _# k; z3 ^效果为一定时间内封印对手D键) }: u0 k3 E6 l9 c4 _# w
' f$ j* k. M1 z1 ^6 x
4. 觉醒技, E' ]2 o- B) D: D; ^

! F6 @9 @  G* l3 y' z連ね三途渡し7 }9 p! r/ v4 Y) y& m* S6 e
空中命中后依然是3段
( U2 {* O3 O9 O, q+ c4 [* C# @- M- o7 N) }( r9 K+ F
5.连续技* W8 k+ l5 X' w, [$ q/ J8 s
6 Z( v+ D6 v6 s, j; V6 J
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down; ]( C/ c: b7 |% C1 M( B, C
' I; Y% S+ y6 Y+ o$ h$ R
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
0 ]6 N  K) t# v: A% L  k) p4 [
' E+ ]# C" b& `; {  j4 B# ?! `在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
: x. {/ c1 U' d6 G# a* B- L$ b
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
  c4 T1 D4 d! s2 ]/ R' r  |( D9 o- ?, g/ L
补充:$ D8 t! F. m  L: J
3 b( b) l4 n5 z$ W  n
时间守望者提供:" |2 C9 ^1 v9 K' a! N) ~1 B

/ W, E2 F7 A: C5 Z236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)7 V6 L8 |. R) C! L9 n! r
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
# w7 O! q9 O  M& o8 z6 U' b5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~5 Y7 s* o% T( e, p6 h! n0 }
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
+ V- z5 [: R0 m- ]1 D2 m; a, H0 t妖扇可FRC        4 R: R, }4 _9 N& }, z( a" z6 w  A) E
低空叠比SLASH好发
( ^" n8 L  |4 q2 j& ?+ y$ a+ k
- n: |! W4 a7 B1 h$ T版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
# B7 `  t' |( x
4 d: T% R0 ]' M. X* C下前拳提供:8 @' ?- y" D) X% c- K
8 U# b: R8 l$ z5 m7 n4 U
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
8 }. t: q" r& b
/ h  }0 s$ U$ E/ Q( X  _7 I浪影提供:9 ]/ T( k" |5 ]* S
) [9 R  Z4 N3 N0 a
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右) N- ?  j9 Q4 S$ A. |. J
- }4 c  \; r( G6 _, Y
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
* |4 C2 }- f  x& K" r' U! Q# \5 m% T& I
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
2 F* }( `$ J4 D; p
7 ~& W) c$ q4 Z% F版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)

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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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