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AC人物基础研究—Testament

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO1 e. J6 h1 c$ z/ q# W! A" |, f

. L9 ^8 o3 ^( G+ p, T我们的口号是:拒绝民工!!!* M# i6 B3 E8 y! D6 l  Y
" A9 n+ D9 X  ~& x0 f/ r
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出( m# z$ z2 B0 D9 h0 K' C
, q. y. F, T0 G/ \2 G) S5 a

, ]& N6 \- F8 d1.普通技
' I& @- a; y; F" X( U) B
" Y* S1 O- ]% Q6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显- b+ P' A# E: l- f) |

( W: f0 V8 x& v0 j' c. U$ f3 d9 x6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了  ~) z! V( _: ?  P

2 }8 L" h2 a  R. X8 T其它普通技感觉无变化
3 P' _* ~. F4 h- X2 [4 @( Z
7 |9 z% y! h8 f9 W
! \. l5 R. k0 Q1 [4 t2 D2.必杀技2 w+ t- k! Z) l- ?3 _
% S3 F# M3 g" ~1 G& m8 g
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
4 D0 c0 S/ C6 ~5 u1 v% x6 J. A
$ V/ y3 A- W, a; T( sP魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右# v# O! U% k4 H

$ M8 N3 T+ @$ l/ S血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
2 K! n; `3 F& x% a& {7 ?# V+ v( S  }6 s
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失% P2 g) _$ `6 [3 u; ?% P' R

! j! `$ k* B- G# R# S" N! Z# O! u8 o
3.FB技7 p9 ~" k4 V/ S  M

* `7 @, ]& e- }! x# E. _SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺
* }' V! |5 B& O( k* r. B; d
" G5 J  K+ e% T) W2 _8 M' x; L- M1 F+ a- q' n- l% x
4.超杀
5 f7 s9 O% Y4 Y6 m+ E; K: B/ m
/ f7 L  f" L8 {& I: j' H! hナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
% A2 s' O3 F' x( K" h7 z7 R( X; n/ g9 t5 n/ l

6 e/ R7 p$ e) m' I5.实战经验% {, x! U# [' q+ q9 k; Z, C& |. T+ a
. p5 Q, G% L( A( q7 X
TE大强化 — 抗压还是渣~
1 }. `5 O) x7 R4 z, r0 v/ t9 m- @# Z$ S
超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
. D& F- s+ w- N" W0 q: F3 o
# u. x# I; }- J& x- f) U2 {7 N" A今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点7 W/ R  F" i% U) S: U

# J0 o5 d$ F, _$ L* w9 r基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
* T' B5 ]' f; g
+ }; U2 C; y2 E6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
$ f0 A& `, I: V% P/ R: D
" J) ]9 r% u- S4 g  K1 I9 e( O血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用& e: j9 S7 X2 c  Z% k' }

) E0 |+ s$ F1 u4 D, A重点说下AC里TE的生命线 ——— BL/ T. r4 h% f0 Q5 b
) s: T! h5 ~" B! d
宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
/ s/ P& \9 {6 h
. V* [# v3 @7 t! R2 n$ x0 {+ ~9 l( L华丽!BLLOOP:
2 c" i7 s  z1 G9 a' y) r1 T' A其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP). W# J9 b1 A; @' J" V. R
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
1 M. \4 ~7 u4 Z# }; |, JAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺4 a9 p# k  k! F

: w$ j( A) t% d7 g! [6 Z' p0 ]' d% Z+ @  q% `
6.连续技
4 _1 W6 f* v7 c) c! a1 q1 m& e) }- g* a+ J. j' @( h
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
: |( g/ p+ ]& t3 ^/ k3 f" s' a版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)8 r: ~6 f1 v, r3 O$ m
4 H$ P/ ]: B" _( T4 R; s- m
其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见# r2 Q7 U; P8 f! T& G

" e% K: B0 F1 M- B6 {- E+ [0 P4 m* ^! ^
1月12日更新
: ^8 B$ R8 ]& y0 t- C1 U% p+ r4 A告别DUST民工连吧~
1 R0 N5 K7 @7 ?) C8 qDUST后连段:3 W' a0 W7 k3 X6 T3 [3 v
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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