|
作者:KURORO
H% r) u% ~' ?% j- h$ u- r
3 ~2 Y" U2 }; e9 D我们的口号是:拒绝民工!!!
, T9 l4 y, z0 ~) |
}/ O" L/ t# i9 x5 i. W以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出+ P, E% W+ c2 k c
) ]! }& I7 g$ \$ W" G) ~1 t# g5 M2 `) m$ e- H: ~& h
1.普通技
& D7 Z. K; R" K3 a) D- ^* P) d3 i( @4 e& J- @" Z) }
6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
$ ~/ F" N5 ~9 _* l: m
( Z ]" s) Z& W8 ?* n5 {6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了
" H, I, G8 G# v! y+ a q: a) m' i0 v2 ]
其它普通技感觉无变化
/ p& X' n1 {) `% y# x' X% F9 h: Z, @
' j I; H* i1 G( P4 h9 G4 I6 q. P
4 U* V" \3 D C+ y) ^+ k7 T) @8 Q2.必杀技
3 X" ]) l, t7 w6 _: F6 c
4 y) k! ^9 S+ C* }; QGD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)- `: q. @1 E% n% k1 h; L. u
h7 M' y" K5 k8 f& u0 ?
P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右+ f0 [! d" k9 c7 @
: z8 }6 j% M0 f' _, X0 g; ?: `血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击' h$ ?: a% t- W$ I
& [5 @8 p* l, p; r+ `6 _2 u+ d$ Z
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失+ l+ H( `' n; p' v- {
0 m2 n7 X. W( O5 g P" y* U {% h
" h _+ C, r$ @, `3.FB技0 J- v( K6 k' }/ o' G( D
4 z# A# W+ C) I hSLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺
# c3 s6 ^5 g9 h" T, t( K$ w: _- `
0 E5 p t4 W/ Z, V& o( V, S4.超杀 g6 J1 I" c' {1 }% X
% h8 P8 K# S5 W" z Zナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了. t& @, n' K; u: p$ f8 _3 Z/ m) Y% P
5 `5 r+ q- C! V5 _, K8 d) T$ b" p4 I* x! e% K
5.实战经验# b0 B; `2 t5 U$ \% d5 s% c
K" z& g! Y& v9 ]5 n* x8 qTE大强化 — 抗压还是渣~
4 Q, u% W: h( u& V5 g5 p+ {" V8 x
超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
: j ?4 r( a- d8 o# Y( U
' y/ [! a( U0 ~: m: N6 @0 b今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点" A. n$ q; q$ i0 W, ~
6 t. q2 p+ z; E
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了9 Z; D, T) M% @! Q' M
' {5 t# A- t h% y K) ?6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
. w$ A# y, I7 B6 @" N5 i$ k( u6 ^& ]) t# n) s' H
血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
7 i" ?2 J/ s! P9 `2 S
: [/ y% O% P7 J( n& Z# U: m8 R6 o重点说下AC里TE的生命线 ——— BL/ O! n! F& I% w: ^9 U9 V
( g: d/ D" `# F4 K( H宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
7 d, \! Q0 ~4 E R+ D5 ~! g, N9 P* {/ A
华丽!BLLOOP: * w" N$ N* ~: @
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
' d, W/ P1 X$ s0 P* s. G- {GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP i' a4 T& |' J: `
AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺 {$ _6 @$ {+ v3 D3 ]9 q: f
( M* U+ k/ w) m* `& w+ d
+ ~( {* \) I, j9 |+ |, Q9 y
6.连续技) W. V2 J& N' C: n9 F
, ?. D" M* h% Z0 |今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:! m* z4 E; k- A- v6 q, p5 ~7 |
版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)* X4 y }! F; n; O0 y, e* i
! e/ U3 M8 p8 Z2 h7 ?, |其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
- P9 a# r1 W( S) G* c) A: ^8 Y& b- f) u
9 g E% X ?; H1月12日更新
- ]6 I/ z ^* Y9 Z8 V" E7 b告别DUST民工连吧~5 v* m+ C# T* D1 T/ m+ K
DUST后连段:; u7 n- [ H, I8 e1 E# c+ _
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU)..... |
|