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AC人物基础研究—Testament

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO+ [8 Q" N" C6 d7 f, Z* v0 f, F, I9 ?
1 ?( Y( t& R( b. T6 N* G
我们的口号是:拒绝民工!!!' C2 S. b- Z  N
- E1 {& ^3 b; g0 D& U  F+ D
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
! Z. d& d% [/ F  ^4 c- ]4 E* ~/ F: w2 |( W8 V, ?( u  c0 V0 F! d8 ]

+ b) G* ^: R/ I: q+ v1.普通技
/ _. s7 d  B( |# X( W
; t/ j4 h: f0 g" w0 {6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显: |! a4 d- ]4 I2 v
* x! @% b4 m" s# Y1 i
6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了$ u) D/ M" J2 N- d! @$ c
' U) q' ?7 e, J7 a
其它普通技感觉无变化
. R, E) F  U9 H* _" R# b8 V1 o
. A+ }' ~' J7 r5 e
5 G  W+ a$ n5 Y) g9 a7 ]* W2.必杀技" i+ M2 |1 X) e% G! w8 y

5 k. t8 H+ l, O! oGD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)- a2 ]" E" f; C) M8 n

: I8 r  I: ^; d4 L( r' [P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右7 O3 _( J6 |2 V- }
2 R# y+ E# P( C
血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
- P% o/ i* B6 H1 J" I8 c: H9 ^& r  u! s4 J! v/ }, I6 M: G. F
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失9 A, w4 N% G4 O# \5 u

) S  [2 r6 {. Z* Y; v+ E
  o: V+ D( |$ Z# u: N3.FB技0 V2 F9 j, d' T) K2 [' n3 [* {
( W4 n3 u" s+ p$ u) W
SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺, |  Y% Q1 k6 W( H/ c% x8 r6 F
- @, @% ~' e) n8 ?4 \- f, W& c$ N  A
/ j! `1 y7 I/ f/ q* Y
4.超杀
8 w7 l- R2 V) M- k# `8 m& \% _9 D- V" k1 d* |
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
/ s0 z! _: w  s: c; a  D. h/ w7 ^7 `$ k) p
, T! X, i* b: ]
5.实战经验$ N$ I1 E7 K4 m3 t
' U8 t! n* O  _7 v* i5 s
TE大强化 — 抗压还是渣~
3 N( [* Z3 l( ?) F/ |8 Y& |, C  u% ~( z- N9 W
超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
" W" V8 f/ \/ ?  X1 c3 @# ~% s+ B( O
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点
! O, }) R: i; p( f9 W/ e$ ~  u6 ?3 U, N7 @  \1 f( x
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了" O& N1 [7 L' Y# Z

- f( [! r* R5 q% X. m6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
8 n8 [4 {( H! h' [1 E! n% @! `" f. }  c
血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
0 }: d2 f* p3 [+ Y7 g5 g* C8 z2 a
, ~0 {5 {2 L3 A0 p- j4 m* j' N重点说下AC里TE的生命线 ——— BL
/ @8 a4 m+ z5 n! L5 @; i1 z) F/ y- ~8 u+ t) `* t
宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....! L+ W) C: u" s. |5 b- c

! r- D. S# X0 k9 f, E% V8 q1 Z华丽!BLLOOP: 0 e9 Y8 v0 `7 L' B0 G
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)& {: ]6 |$ g) k
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
- j# \+ M' a( {& e5 q% y+ m, hAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
, O) \; G' a( }9 e; V' M- A0 e8 r1 T4 N) A3 C6 d

4 |6 O% R- F% B, J- V# F+ f$ v. [6.连续技& }3 h7 p7 o! L( M, q4 `" f  b

: i: |. X5 M; b, p3 s0 u今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:. Q) S: ?/ {3 P5 V- R
版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
; [3 e$ k5 y/ C8 \3 U& r( z5 ]# ^' ]  |: _% \
其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见& T, T4 S1 @; ^. f

3 M& M" B# V$ b6 i  K1 _0 b  [: t# B8 @$ k" K
1月12日更新* J, N, N2 L+ J4 B2 Z0 B
告别DUST民工连吧~. C1 A5 c1 h' P% @
DUST后连段:; R, }; ^# b5 h, t+ @/ K% \/ d6 ?! S
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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