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AC人物基础研究—Testament

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO
; H0 Q  U% n8 _& i. C/ u* P, Y( h; G: b
我们的口号是:拒绝民工!!!
$ E9 I( t8 M* l$ n1 j8 Z% [8 I8 \- \$ L* i
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出/ }$ m8 I1 [2 {  R7 g
, O; U$ d8 G3 ^4 O# a( C& E( W

* O- a$ X7 n; P! k6 e1.普通技
. W* ?* {1 ^- P& x+ C. |' m3 m; p5 A0 N
6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
( V/ N+ p0 e3 y2 S9 k/ ]
: e$ X5 `5 V4 l/ U& |& N6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了* }8 P9 W2 G- A" ~- R% F
) U# f4 H5 B" ^
其它普通技感觉无变化
  Y' u0 W( ?4 T/ I5 \# j& J) q: B! T$ B  S+ c, O. u
& }5 }+ y7 ]  S2 D- L8 u* l
2.必杀技+ S  C+ e: a/ K0 n

* ^; R3 O1 a% [2 a! H  IGD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
, c% b7 H( c% G  @8 j8 W& l8 ]/ r  R. ?4 T
P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右1 ]! G+ E  j& b0 l! L& U
+ r6 I! Q& h5 t8 y" @2 p9 K* E& _
血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
$ r/ U& p: O: x+ K9 Y- a$ M( C& W+ L. ?0 m$ V* {& M
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
* Z* [' t( L( b+ n
7 N0 ]9 C3 ^& O8 A+ U! F. r  v# P# b
3.FB技
, X+ }/ h. b; }/ r: a
8 G5 y% Q5 U' U! G5 @" j9 j( ~3 pSLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺
: m) I& A7 O% R
0 A4 |) d7 \4 U: x0 F$ B/ H6 E
, e" K+ J1 O2 {! x- v) g4.超杀
! a" ~; P6 y8 {& A  ^  `! b& z: g) M# R6 u6 d
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
6 X( m4 \' r/ O- Z1 C! X
3 l% {: u* v4 R" e  |& n4 S8 ]9 m" L
5.实战经验
5 \) L' W5 g9 N5 O2 c
( G  _( A1 N4 ~+ B/ u& F- Y8 ]TE大强化 — 抗压还是渣~
9 |- |  S1 K! A5 Q
5 a* E. Q( g6 r! m超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....7 v0 ^7 c# e7 f
. e- u* F  b/ n9 ?: M
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点& ?  X2 g) y/ U* V: n* r
0 F0 @$ i" s% b5 G. j5 W& v( a( I
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
. [, `  u9 x( V! L6 F8 T$ H' F8 ~  a: i8 J: T
6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
, g0 a9 z5 v  {+ M% e  {& N+ ]
% J6 I& U. Q+ I) |7 I8 v3 ^血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
& m3 B  i/ c" g
; U. N8 B$ O! S$ {) {5 O重点说下AC里TE的生命线 ——— BL
# W7 C. O& w8 H3 d$ `4 B# n3 ~) |8 u9 Y- s+ ^
宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
5 w  q& e: U! t1 I# D. Q+ S; U# k1 c+ q- J' H* i
华丽!BLLOOP:
4 ?- p! F$ h- x5 M. B* ?$ u1 v: ]其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)# m3 {. G" q  _1 h" o4 V* i6 c
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP4 R: F/ _) x; W
AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
- K- M% A2 A9 O
3 U: D% R9 n* h8 j  H' S0 V/ T2 n8 O3 v3 ~
6.连续技
/ L7 L1 C- B4 v
8 @. H: J7 X/ r( H# t" J( ^/ R今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
2 b& \. `9 i* ?: v& T. }版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
5 I7 @0 |! m9 b9 C6 N; V4 o3 j" d; [
其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见5 L7 Q; r0 v1 |( p+ e3 Y

) M4 S6 R/ q8 D( b5 j! A
4 j# E& l1 ]( b: y9 {1月12日更新
& b/ ~8 r) R7 @/ o8 v告别DUST民工连吧~7 r' b9 r" N: i3 |+ B' l5 v
DUST后连段:3 `8 t1 E2 D* Q; ~( a8 S$ \
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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