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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara# u" t6 x2 J9 G5 x

. ^4 j0 F, |6 M3 w1 V5 ]1 I (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★. {' q! Y4 t6 [2 r- T

% P2 |) y5 x+ ^) G0 Z0 k! S: k1 ~/ g先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
& i" P& v2 M8 z4 `
4 r0 [- O. O- v7 y0 M: {难:海豚FB目押连段。
0 T  J% ]4 \7 \8 R: M
' n: u4 J2 r8 s9 @易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
% |" X  k0 s: e$ z. J
+ X' ^! t" C0 Z. p# Y6 Q
7 j+ c3 s( D" b7 s关于变化点如下:2 R# W6 S& x; Y7 u0 H% N
. m  S- x: D& X9 B: R
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。& u4 O' A. {) v3 u. n; h
6 M# I, v2 V7 ?6 i( ]
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
" L8 f' v* B$ s2 N% g6 }% R: h
3 F% w. s, L6 i! F6 b# l. H. Z3 d6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
" ^# }6 h- A2 W+ L& G' A9 C9 v. ?* w1 M. j% L" n2 d
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。; \# z" R0 y, ~6 l( m3 r; J
$ r+ f9 j) g: G9 k* x
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。4 _2 I/ d" a& M' ^

; B' e! f0 |( k  c- o& U, AOHK——弹墙距离减少,高度增加。
8 j+ g3 s% D  b8 _1 d- h" Z  A' M+ j8 C
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
# c  I. G# S- [) ?& e
5 X. D: N" f6 OS纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
3 p! _& y* E$ ]5 P. [0 I) z+ z, K; t9 Z2 A! D% [+ j- B
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。4 x4 P; ?3 h9 l' M

9 p) `7 n9 a! @, e; D0 B214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。) G7 n5 ~2 L/ {. w  c7 |

3 f% `+ u1 v6 ADUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。/ D% ]5 L$ ~6 o  k  ]3 C6 k0 b
8 @, C' K6 T$ a$ Q) j. b$ j
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。: M; ~/ ~' S3 I4 ^$ {

& q+ k& q. s7 y' j海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
% u; o2 X& a/ |' D: C. h$ ?" U7 _2 R- u

+ `  V9 w# b4 |/ s' s基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS8 D' M6 u: s1 ]3 {9 D7 c$ d
, P) R3 m% X; m2 ]8 k: m4 W
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS. h3 _: B5 k$ C; F

  E! b9 X( Z+ r3 ]/ u0 u. H6 i                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS+ k/ c( q  i! f! Q
4 T. k4 _, B* c2 j' Q
                  2HS>214D>同上! X8 r; ^& x7 E) [+ S4 h
- h/ z$ E7 o8 L4 W/ v  p
                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS0 V' Q, J: Q3 R/ B/ c& [% X

, z# r- d* i# K8 \6 Z                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD" }) H2 ^! q) m. r3 z

; n- o+ S2 }# C% R. F' P/ J                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
; b. r% Z3 s1 Q9 J; K, r
, j4 v& M& M( ]) o2 Z& H/ E4 V4 a0 F  D1 s' b6 w3 q
进阶连段:% \4 T# c5 K. W+ \4 ~2 i

' H3 r1 U1 Q7 [* k2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
8 A3 p( v* I. w& I) k0 v# f
% f% E2 @$ d) U6 x; T2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
( n  e% n7 E0 C
6 @- x' z2 |$ B8 H1 U* a# y1 _; X2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS& A! m% B% ^4 ~3 K. Z4 y

* }3 h8 H/ f9 G" P3 r0 MDUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
4 r  v, l  e8 i6 Q
3 O* V; x6 ~! ?+ r& r" C
. b* u; R% V7 ]1 ]3 C个人评价如下:9 s5 g& C8 Y" K/ ?; M

' \  q$ g1 L) P火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。" w" N' J3 `) c! O5 d

0 K7 p1 b& O9 d- `6 {防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
, a) ]' C) \8 E8 U/ L6 B$ T9 f: N- T+ [1 X( V4 _) L, I4 E+ u
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。$ T" G( L% y4 l) H% a+ n7 }9 w$ U# |
# @/ b5 x. o' U- k6 ~5 g: S& B
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
: t3 _* y6 V' V' y. y/ j
3 |2 |3 o$ a$ y; x, U/ v. J技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。! P) y% W. A- |

3 h" X' \, x; N% j9 F+ r: l综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
! |. t- ^( N! B2 ^* y! s) J* ]& O0 ^/ S- B+ C8 x
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!0 s" ~! u4 [7 i9 A" X; R; R5 L
  m3 L* e- }% V; Q
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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