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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara/ @7 U0 s' p1 c( j

% i2 f0 C0 T$ t$ o; p (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
- ~! w7 {% l3 d0 `$ s0 b6 ~
8 a" ?& A, a; ?先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。9 T( _" X: s; o: L$ \

% m/ e: ~  u4 A7 V  J8 Q4 `# v难:海豚FB目押连段。
& \8 w7 e' F% I" X' Z5 ^4 P& @$ o( ?& B
易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。+ b1 x8 o7 s- {
. y, V( X( y' f$ i# p; y5 _2 q
* \' K3 l! _' Z# q3 ?; i% ~
关于变化点如下:
/ E: X6 V% L! ~6 T% P; I
; ~- F# s. H, A% X* FJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
2 t. m6 D1 L+ {! O0 b0 s
- t+ S0 |1 p: L: F2 r' T( K4 uJ2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
! `# Z) a% n% ]9 o. \, M
4 P3 \8 `& Z" [" H3 l0 S2 W6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。! e3 k. o9 W7 u" p9 p

4 ]' F: k0 y, R2 ^, j6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。; V- C2 }, N+ U1 L7 Y
) m' w; v7 t( Y& U( X! L
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。2 n7 O0 Y- Z% r) u, U! \. {
& m# S4 J/ t5 _8 \
OHK——弹墙距离减少,高度增加。4 b* @0 b# `- ?2 q2 Q* T
* r5 N8 S- g" s2 C* }1 t& X( \
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
1 l8 M% Q$ o4 J. u. o" D5 {' `3 J$ a4 ]+ e; [
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。+ c' Q, X, p7 y2 @) [
  O# I( j; o+ c6 }
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
; w" J% y) d4 z  i& }& G7 N( V6 I3 k+ i, V: q  M. Y4 R# \1 J; N
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
' O' W! y! T/ A% e4 K  x2 U% m" M3 Y) |
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。! k$ Y5 q$ ~2 N# I

4 L: S- X/ m/ E* D8 L, m& N横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
9 P* P3 Y: u& v1 Y# `( ~& F. m$ f; |* _$ ?% O; r& h' E
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
% f% P2 O% S/ [, o+ G2 l7 L9 j# K1 h3 Q2 v1 [6 G+ H6 `1 A

' a$ p# G3 _4 o; ^基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
% e0 j6 m4 l0 }- g) L) z; @9 M6 I. D3 c9 \
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS/ ^# m5 L/ i$ G( A- U+ U3 p7 m

! M5 M3 Y8 r0 E& }- h! _& R) J; N6 g                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
/ |) x9 b3 r+ P+ n" |5 p" ]' e4 c) X1 [' w# ]. a, N
                  2HS>214D>同上& ^+ D! T6 L! [" e0 W+ D

0 U2 D- @# y& l3 T& \0 T" a: U  k5 }* n                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS6 j3 r' {1 @2 j, B5 `% n) l

" x* G& X' [2 j1 F2 Y) _4 ^                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD! k6 h9 s2 X3 w$ x# w' |

" X, C; B5 ?0 t                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
9 Y& k: [" V: ^! ]7 q. J5 P  C$ S9 ?, Q

1 W4 P! |- j% W" k& O& B8 c) r进阶连段:
8 D+ I2 ^. U, B0 @9 E
6 u) e- h. v- j5 q2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)7 Y, i& |; k/ O) b, }- T

8 |' I: @( i4 I, c1 X2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)7 E* z' \9 d( R2 i6 z/ I- W
3 F: I7 T6 N: l( J3 x" ]5 }& [
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
) K: G# F% B3 a/ I( ?: G% N$ O# X* P- U" @
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS5 |% J, T0 a! `0 q" |
( ?' \1 E8 @; e2 ], B

' }  |1 P( V  _& u3 w个人评价如下:/ o; E, [* e: |* M

' i# _' x" x! K+ \3 B火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
" L3 U8 }  \" ~2 e8 A; D8 ?' w+ ^: B) y- {  I
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。9 L/ U: S% z4 f$ R) b
; Q. l3 r) p. \, O0 q" s& R, Q
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。( O, ^$ T. P, T7 A
4 L7 k$ M" V1 V
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
% h- ~$ c: t' D, U0 ]  j. S4 b) x  _7 L7 s' o; _
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。/ }! X# d7 T% u, q5 {
% m0 z, Y3 J9 [* {+ b: w# |' w
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。: ~7 S2 P% `' B  I  w! G2 O# r9 q
; |$ ]$ j7 y% }$ p
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!
& {* ^+ F8 G% `* }+ p  v" A
, b, z5 Y5 _1 u- `# i$ L6 P最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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