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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara) t, j( J, J- e

# H- T7 [. G3 z6 ~* u2 T- U (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★" S4 d9 e9 L! o2 q, ?- G
: s+ W+ L0 j9 B: g: o7 E* A- v
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。# [. ~; n* H0 e' c6 S
% M' Q6 X8 f& Y7 {. i6 K; Q9 w
难:海豚FB目押连段。' G. P, w) o/ ]3 l

: d) Z, P2 F2 E( l& R, F, O1 {易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
- T( @8 W8 c  x$ r+ g5 F/ N( M0 Y$ c2 }) T* Y3 K

/ Q/ {' q  V- b: B关于变化点如下:
3 V8 f8 v* T4 E6 f2 e0 g/ l: W2 s
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
2 I* T. K4 ~7 ]" I" [/ m: W% |$ h" M/ j" i% h
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
# ^/ |9 X# u+ U* b2 x8 n; }
* G( W. M/ k" ^8 o' K6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。  G, R/ p- v, `3 ^6 ^' a, g

- a0 @9 Y4 O$ O1 J# X6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。, h* T( f1 j% i* Q+ ^: M4 Q3 d
9 E$ X# \; S8 L) ?; L
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。8 S2 n) t# B. b% D

, h- Q( V2 K, G  }6 K1 dOHK——弹墙距离减少,高度增加。8 c) O6 q0 u5 P7 z& d, @
3 N+ Q; B/ C" `
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
7 z8 N7 l- Y- J! |  n( ~' h. Z+ y+ F- V- c5 ]' j) k' Y9 e
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
- k5 F  x- Y/ w( m
& ]  _1 u! {- l) o5 eHS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
! Q  R5 R% n3 Q3 B! C  c& N4 ?3 Q7 R; q; }$ O
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
+ p/ c/ c3 |* L$ A* r3 [* C" L! a  o7 U/ @+ ~& G- I9 T
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。! I; {( y7 A# L1 x& }$ N: b
; [$ J- o* Z  L2 v
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
) V8 ?/ m5 }: @2 z' H2 V& m, b; w! b0 U+ s
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。, Z! L2 c% R: C' M( N3 ~8 Z
9 g/ \7 j. N* R+ v
4 \- u# c! z& i2 x1 a
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS/ C) ?' a, `! P; a. M! G! x3 u
0 m" \8 b9 ^$ u+ K& A' K* \
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
: V& j! h5 V8 G
1 C: x" V1 s' t* _" m                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
5 o( L- b4 Z, M; m. b7 `# e6 Z' N" U4 y( B2 r
                  2HS>214D>同上4 W! v6 ?! H6 v# J9 h1 a
8 O' M% F1 s8 H+ V
                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
0 v* g9 y! L/ D! D0 H: Z  |1 e0 g
7 A. D' J0 l3 y$ M& n2 E2 m                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD; v$ A5 E; R! z2 C
/ V6 J' X' i& I! ]
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
8 R/ m1 {6 B1 s5 A$ N) r/ u& S. f6 Q4 Q* g: u

2 G! c9 U( x# b进阶连段:! g9 \: v  m0 m6 D+ ]3 Y( O

, l9 v" {$ f2 c( I2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)! W# o. c+ V! l7 W/ I
1 _, Q' ^. {( \$ j4 x  ~
2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
. n+ B3 ]* t4 {* Q- M
9 q0 Y8 \2 C) }6 }4 j2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS2 C5 T! _/ P* U" Q8 u$ H
" o. E% Q9 x) A/ }' ?
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
1 G- ~& O# @2 I4 ~
. k5 z: ?5 ~* Y8 ]- {8 K5 _  f0 @. u" Y2 A4 V
个人评价如下:  o* m2 |% x. a: a% l6 g" [

9 o3 p. s1 Q% |" I1 G$ L火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。! P) a  V1 F% m  s

$ C2 F- E! k- V2 z/ G防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。* [! O1 N) l0 \# s8 d) Q/ p7 o
, p8 ]& |2 q; D/ [
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。* @2 O: i$ f7 h' |' v3 l( x5 Q: ]
& P- I8 K4 B$ L* Q
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
7 o' I5 U1 T+ j1 |9 g7 a; z
$ A0 ]# w5 F% ~$ P- @9 ~5 t技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
5 k" D6 d0 y% C/ j& O, K8 J% u! [# X0 a+ |
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
7 p) U5 c# B: e# S. C" \0 t; t& \$ E$ I7 M
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!  h2 m0 L4 k6 \( p9 |# {. ^* J6 ?

1 u% r- \# X8 F+ O最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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