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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
% Y* m! m  G4 X& H4 W$ L7 a
/ v3 S6 D) ?  R, ]) F2 c8 J, \ (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★1 [* |3 \" S: T/ t9 j

) h5 x, l5 V2 U8 Z先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。6 Y3 V5 y% `- T2 q% q
9 w; U/ }5 `0 h+ q' b$ Y
难:海豚FB目押连段。: N, {( F# ~$ o4 }

0 k% S1 S6 A, ]& e7 _, p易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。) T6 E; u* }$ d" L- }# H* G

; [" h7 A+ l6 o9 o( T% L+ a8 [
9 X0 v* e2 O5 c! h  q- N; E& F# u关于变化点如下:0 z5 s& d+ ?6 \% a
6 y! u  `, @' o* W' X+ j* _* p
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
2 h9 N6 L5 [9 P  v% }; o" l
; ?) A! H# o; s3 U" |# LJ2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
. I! \, j- y4 m* S) w
4 v6 K- r' D" w9 S6 l& ?6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
5 m: ^! \' a+ U1 c
$ E* k3 g1 e$ U+ }- g6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
% H0 ]- Q' n. u9 t# A. a$ d, y' l$ h* `( Z/ y
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。5 }; o6 G' D! ?) p5 d# v+ V

2 K7 k% z3 Z/ Q7 ]  J- X. dOHK——弹墙距离减少,高度增加。. G! N& U# z+ T) ?9 h6 h$ x( i

' S/ t/ n# Z! j! y! \% k% XFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。9 v' Y- m* v% x5 N7 ?
; Z& S. s" O4 e& I0 E
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。; b# D$ I3 ~: K2 ?, F2 T
5 k! W- r3 Z0 T0 S0 V$ t1 p
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
) t- N# z9 [9 X: K( D4 B( v( P9 H# G! h  @! h7 I4 {2 w
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
: O4 S8 l1 Q/ V  W2 g- E
& {' E5 Z! z0 M! b4 @DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
9 t% _( A0 R3 o8 \0 ~: e& G7 O2 Q
  y7 w3 g( L/ T横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
( c3 F6 j& p; D* b7 J- |8 d" L
! A: @+ E$ X* [" `7 W海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
) J- ?% [3 T2 x7 @. p% r7 {8 x
) J! _6 e8 L# \& Z7 `4 {0 `! h1 x2 e1 Z' n3 [8 B4 O
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS! U+ \# o+ n% ]' S

& r# I  H) ?7 H                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS8 B1 P# j7 Q9 Y3 Y/ K3 Q
' z. X& o4 e# F/ A
                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
# p0 }$ N+ w- s) k
. b5 a  w; {/ b+ {+ o" U                  2HS>214D>同上
) m5 O+ t: m% j, l
$ b7 k3 I' t" Y  @7 J                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS: t9 V3 O- q0 v5 N

5 x2 M9 B. R3 _" Y* |& }1 I                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD) C7 g3 g+ J# T+ h' F
0 g; X6 K/ r( n- |8 t; F9 @
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)- `2 m8 m% N8 C4 l3 o( Y+ T  J/ `( q

; l5 e* ~' D4 M/ b3 w; P( e' e# j3 Y# \, x
进阶连段:
1 F' a  ~: m/ v. g6 J
6 y. |$ L* @- E2 e' E* b2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
# r  Y2 B* l: ]4 X8 u
. y# o0 h' t1 ]3 C2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
+ G5 A9 n8 X% s/ [" l1 o8 ?/ n! e4 U' i  h# {. y) `' H
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
/ Z" v" e0 D" R7 r2 D, g/ M* m" @; G
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS% O$ @  p0 `1 p% D- F7 ~5 T9 j, ~

8 u% c5 r/ u; C4 i- g6 y9 m1 C  M. {3 L7 G
个人评价如下:
8 L& p) o; W* n2 m5 [) J
# B8 V: M7 j. U4 S' o5 d. R3 \火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。( C8 m9 W% v: l/ S/ L
/ Z/ r( K! X$ k9 `4 K
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
! f" L4 o0 b( z9 l( z& A; e+ z  l* C& c
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。( L) ]/ B2 B" O, X' p9 f

" J' c' ?/ |& i抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
/ y0 @& H- v+ j# h+ \9 ]  |) Q) u6 _
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
3 e# N- ^" h; c4 F! ]( H
( B. A8 [1 l" K! [6 N" Z综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
3 w* M  V& F. m- Y. u: c
: ^4 S5 @/ [9 {9 [# ?# m( N9 \2 PFB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!9 `! {8 q/ G  u
: }% t' ?5 P# t& N9 v, H, i8 C
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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