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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
& s/ J; H& J7 v& `& a; `
3 n# }" }3 U1 v6 P (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
9 o3 j- I3 \% l7 f/ s- r, Y  x( K3 F( V# z2 k* y
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
( h5 l# _+ X4 [+ r$ \1 I; X% @9 r: w; M0 O; l; _
难:海豚FB目押连段。
5 Y3 X# l4 z  K$ m! v. N* _, y$ O) u& {: S  {
易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。8 O/ o4 a' d4 s- Y

' ^: I3 c' h. k' p  M
; K7 L1 B" E% D/ o  \# {, k9 b关于变化点如下:, T  [8 T# ]9 Q

! G. @* F1 y& L+ \7 F4 v; uJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。  a7 t5 I2 D  Q8 W) X: }
0 {7 @: R; G+ i: p+ u
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
% p" ~- l+ Q$ Y9 v" T& n* [* j  [, b
6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
' C" M; C  o5 ~5 z7 V+ O' X$ e5 P1 T6 z, \* j
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
9 v+ ^2 V9 E. M: J8 v1 O8 ~% I/ h: H' q" U9 G4 x" E2 f; V
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
$ F$ Q& K3 X! D7 ^6 I, Z4 Y! W2 n/ F( j  b3 Q6 p0 t* y
OHK——弹墙距离减少,高度增加。
9 J  T" W4 }3 G: _- `$ g( O0 ~/ S6 ^! T; o! v; o
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。- G; l  Y: u3 S* b/ T( ]2 z
) @# i4 n7 v9 ]6 z4 i1 Y
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。. u0 W, z3 u, S3 {) K6 M
* u6 I( S9 S5 W. D" l1 |) s
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
6 N  f, h' b4 l8 J" x/ ]3 N1 E
/ J4 J& N- ]1 A# ^- f# ]214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
; c+ Q1 c4 B  y
0 A! E3 |* Q. i* ?. p' lDUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。: ?- P: D. o$ Q6 N0 t; _
4 n2 D! K2 ~# e: S
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。+ w; _6 ]& T8 h' m
- u; I' @* o$ s8 w3 M
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
2 d4 ^" S7 s& c
5 h' n' B) O; F, i
1 i7 B# b& \, o6 X基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS/ \& T- {3 m( o/ P* x
# g- \) z& B  a. E; c% b
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS4 ~3 A7 q' X, _7 ]
6 t$ N. ^; O# G/ D- ]3 ^
                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS7 k. r3 @/ Z, Z% Q8 l, x

0 z' r+ I: a+ Q- I4 P" Q" |% @) Z                  2HS>214D>同上0 c; B! Y# e4 [' k! d2 X0 \; n! F

$ w0 T9 q, ^, D7 ?* G8 K                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
7 d3 M3 S1 d. I. S+ Y' z
& L& G  c: t8 [7 N/ x1 @                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD' b. r& R7 K% i0 J, S0 z; }2 F# c
6 o! e  u0 f: i/ S0 X6 \/ C2 K
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)4 V" X" R. l, F* B9 f- B  j  Z
6 W# L* I  ^- N3 e' Y8 a2 ?

' W: _+ D7 a1 X/ S9 k进阶连段:" s3 x+ o" F. ?4 U2 @- P
, u8 J7 [7 ~" T* b$ c8 E' k& q
2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)1 L% J3 V! e3 u0 o% K4 H

- l) T9 K3 Y4 f5 p- \5 X2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
3 z1 z" m4 ]$ |' b
" n: e. l- j  e! C, P2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
2 f/ j4 e1 f2 w/ h: k$ i' G/ |$ L9 {+ i% D7 ?+ E: I1 N6 B
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS: _2 N& q" U  k$ ~( ^

+ N9 E9 M9 Z8 A: n9 w+ u' t/ c) k" z7 I7 C& L: n5 ?% n, X2 q7 r
个人评价如下:3 s! t& d9 h' X; L' F. e
# P3 F0 _3 l1 J1 G  y7 D
火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。5 Q2 G% u. j& {  k2 C, h, ~

, ?. b  ^: e! g5 B防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。2 b: d8 n2 L: M

, _) k$ O) V  [1 Q& j压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。# D! L7 h; A9 |9 z; q+ a7 _+ \
- u) t6 d& ^! v' m
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。0 q, @* ^3 G9 _3 C0 I
1 w2 u/ W% p3 [6 `, m( K/ b2 ?) G
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
# u1 }, s% m8 ^6 T2 N, U2 _" n# Y* e+ E6 Z) d
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。. X5 I" e. }* A3 m1 t. z1 x
5 F* e( K8 U3 ]' Q7 g
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!
# K! r* z, t( P3 V/ b: s; b$ u+ V8 @+ k& O" T
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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