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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
" A. L( R. P* j: D8 X
" V+ p! _: x2 B2 X (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★5 F! i9 ]& M8 n1 D* }9 ~
) S+ u6 e; k, U  R3 u
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
- m: J: S4 b' f5 i8 ]
' U9 {" s6 B5 o2 i- Z2 ~8 Q难:海豚FB目押连段。0 V/ }( t# [0 s

0 B/ A9 ^+ z: {+ X+ H易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。1 Z( `9 ~$ J) X* D% ?0 f6 Q

1 p% R( _* _; K8 r3 w, U; g" _! f! W
关于变化点如下:' h" U6 \* u- \0 g0 X

* F! u$ i5 v6 y, O0 LJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。8 [: P% H* @6 T! b% I
2 u% C* M' R% h! ~5 a
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
+ {8 k# f, t* \3 U& p
  g) t, _% R: B  \) A6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
0 q0 i" J& `, O) ~* f8 }$ w$ l* K, V9 I8 ^
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。" P0 S) z' R! Y9 q
/ |# ], G: q9 w* r( l9 m5 ]* w5 C+ i
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
: v; f# [; z- `& O- `
& W7 m, ~! F0 N6 E' KOHK——弹墙距离减少,高度增加。
9 x; u+ b1 ?2 z5 r
- z% s# K' l6 v+ C, J  gFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
& `4 A7 p) Z2 f- J4 O" N- J, Z; ]6 g: A$ a
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。; ^4 Z0 I; H9 g' E) J+ w) u9 S

, }* ]! s4 |3 K' n9 OHS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。" I7 m4 j8 l! p/ G  W) ^
: C3 j% z* D/ r( c% V2 ]: L7 m
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。1 p- m( w( }9 D

3 P) M8 @! ^, v; @' ADUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
3 Y+ W  g& a9 N
$ Q, {4 ]! e* m9 Z) i) B/ `2 M* b横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。; g2 Q" J5 X7 }6 I+ T
; `$ T" @/ l  t
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
& d: ~" d+ Q$ n. _$ ~+ c
) c2 U) e4 ^8 g; Y9 A8 k- V
4 s% g- Y4 s3 x基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
4 m. r; l  ]5 a+ g0 p. H) r" a' V3 i: k. P* \
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS. }2 s, Y* W3 R, ?

$ U% p9 ~& t, V                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS1 y: h, r) Y* x& t" s

  `5 }# v' Y' r3 g6 q                  2HS>214D>同上6 G7 {* r+ B$ P8 A" D% t

1 I* w) ?& o: W- |                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS9 b3 C- R/ s: o! F1 H( P: o
* L; f0 j3 _8 A2 @% A0 h0 W# f
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD
& N; l0 |, _5 f8 d# ]7 v' T
" G& k, V+ s% Z2 F" T& s                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
6 H  v; c6 \% O+ z- M
, V( g3 m; r6 X* g$ k- J$ S  ]6 p7 P* I" H6 ~0 `7 \* z
进阶连段:
2 F0 O6 A4 R7 D% `
$ X5 b- T# S7 j6 y0 J2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
! q6 B6 n+ j6 @) R" ^& d0 d8 |- [4 ]/ B$ i( W
2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边), o) a  p, o7 `% F: s$ T& r
4 j0 r7 F8 C# i. m
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
8 ]* M. k( y# E  l; y, |+ W* Q4 T3 B4 R2 [1 J7 E% j! R
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
) e1 B  o- K5 }
% u4 H/ `' D0 u
- C& z' Q$ }  i% S1 _个人评价如下:
) |+ H( m& x6 J# H* U# E
7 r; C6 t( b4 ]4 S0 ^5 x火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
4 |5 M' j2 w$ E/ [1 G; r( r, m4 F, X0 j5 X4 ?' |& Z& F& @
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。5 ]9 w  {+ P/ r, W( q8 G% ~" e9 _

% t/ p$ Q3 x: s; f压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。
: t) Y$ F& X' p; `
( f- j! }- R* Z- a( Y- {* S* A抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。6 T) V# `: P4 `
0 A' d7 v1 g7 ?* h5 |3 A
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
2 ?8 x/ C9 X. X( `1 F! T* \/ u, j( g" q2 Z2 k' `) U4 U
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
; K& x3 M/ a& s# n7 Q
% A# n" |; T/ i5 x! ^9 _FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!
( m" @) Z1 s$ a; A" a" _6 n1 W- C, ^- E" H3 N. K6 h# S# F! V
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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